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大秦悍将下载,请把大秦帝国电视剧下载地址传一下 好 不 好

时间:2022-07-02 11:40:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。
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那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。如果单说中国的话,流星蝴蝶剑和仙剑绝对可以算了,还有最近的古剑奇谭3我个人觉得可以算是国产3A大作了,如果只是东方的话,日本你懂的,游戏大国,有很多影响世界的大作的。其中我觉得精灵宝可梦和超级玛丽可以说是影响最深的了吧。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。如果单说中国的话,流星蝴蝶剑和仙剑绝对可以算了,还有最近的古剑奇谭3我个人觉得可以算是国产3A大作了,如果只是东方的话,日本你懂的,游戏大国,有很多影响世界的大作的。其中我觉得精灵宝可梦和超级玛丽可以说是影响最深的了吧。不从开发者的角度,换个别的角度来说吧。我觉得比起游戏质量,开发者心态什么的,习惯的培养才是重点。游戏真心不贵,无论是对国内的还是国外的,现在页游各种砸钱的怎么可能买不起单机游戏,盗版盛行并不是因为便宜,其实是因为习惯,国外盗版其实也挺方便挺猖獗的,但是虽然没有数据,我还是觉得国外花钱买单机游戏的百分比更高。为什么?习惯培养出来了,买游戏或者下盗版其实是个习惯问题。然后习惯问题能够归结到环境问题。虽然现在游戏实体店节节败退,网上平台买游戏的越来越多了,但是曾经实体游戏店在外国可是非常火爆,在两百多个国家有六千多家分店的 GameStop 的收入可是比任天堂还高的,虽然现在重心放到网店了,国内有哪一家不做代理不做开发只做游戏销售的能做到这样的?(顺便一问,国内有只做游戏销售的么……?)别人的习惯是从网络还不发达的时代开始的培养的,那时候的购买模式就是走进一家买游戏且只买游戏的店(即使到现在,知道找到一家游戏店在奥克兰有多容易么?)在堆满了各种游戏货架上挑选喜欢的游戏,店里还放着各种手办,挂着一溜游戏海报,这么一批人现在都是家长了,他们给孩子的第一个游戏也是去店里买来的,耳濡目染之下,这习惯一代代保持得还算不错,人家概念里游戏就是买来的,和你买一包烟一样,就算走网络了,游戏还是买来的。另外,重大游戏发布的时候,人家游戏店都会自发搞活动的啊,星际二的零点发布,上古卷轴五的零点发布,不用开发商来做啊,零售店自己就会搞啊,还有免费饮料啊,很热闹的啊,上古卷轴发布的时候店里的妹子都古装啊,束腰低胸古装啊。ChinaJoy 算什么啊,就算人流无数我觉得对于国内整体游戏销售产业的气氛其实没什么帮助啊。国内呢,大部分人第一次接触的游戏或者是从街边的小贩那里买来的纸皮包的光碟,或者是网吧(而且单机游戏本来就不适合网吧),游戏被放在书店的角落里,更不用说玩游戏还会觉得心虚,后来网络发展了,盗版能够自己下了,那更方便了,比起到书店角落里找游戏,网络多方便啊,这习惯也就这样出来了——当然其实这也和游戏政策,家长的态度,还有教育都有关。结果就是中国没有什么游戏销售,其实这非常非常重要,别人有早有 GameStop 一家独大,现有 Steam,GOG 等百花齐放,游戏销售作为一个产业做的就是填平玩家和游戏开发商之间的鸿沟,让玩家方便,开心地买到游戏。在中国,这条鸿沟也有东西填了,那叫盗版。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了如果单说中国的话,流星蝴蝶剑和仙剑绝对可以算了,还有最近的古剑奇谭3我个人觉得可以算是国产3A大作了,如果只是东方的话,日本你懂的,游戏大国,有很多影响世界的大作的。其中我觉得精灵宝可梦和超级玛丽可以说是影响最深的了吧。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了如果单说中国的话,流星蝴蝶剑和仙剑绝对可以算了,还有最近的古剑奇谭3我个人觉得可以算是国产3A大作了,如果只是东方的话,日本你懂的,游戏大国,有很多影响世界的大作的。其中我觉得精灵宝可梦和超级玛丽可以说是影响最深的了吧。不从开发者的角度,换个别的角度来说吧。我觉得比起游戏质量,开发者心态什么的,习惯的培养才是重点。游戏真心不贵,无论是对国内的还是国外的,现在页游各种砸钱的怎么可能买不起单机游戏,盗版盛行并不是因为便宜,其实是因为习惯,国外盗版其实也挺方便挺猖獗的,但是虽然没有数据,我还是觉得国外花钱买单机游戏的百分比更高。为什么?习惯培养出来了,买游戏或者下盗版其实是个习惯问题。然后习惯问题能够归结到环境问题。虽然现在游戏实体店节节败退,网上平台买游戏的越来越多了,但是曾经实体游戏店在外国可是非常火爆,在两百多个国家有六千多家分店的 GameStop 的收入可是比任天堂还高的,虽然现在重心放到网店了,国内有哪一家不做代理不做开发只做游戏销售的能做到这样的?(顺便一问,国内有只做游戏销售的么……?)别人的习惯是从网络还不发达的时代开始的培养的,那时候的购买模式就是走进一家买游戏且只买游戏的店(即使到现在,知道找到一家游戏店在奥克兰有多容易么?)在堆满了各种游戏货架上挑选喜欢的游戏,店里还放着各种手办,挂着一溜游戏海报,这么一批人现在都是家长了,他们给孩子的第一个游戏也是去店里买来的,耳濡目染之下,这习惯一代代保持得还算不错,人家概念里游戏就是买来的,和你买一包烟一样,就算走网络了,游戏还是买来的。另外,重大游戏发布的时候,人家游戏店都会自发搞活动的啊,星际二的零点发布,上古卷轴五的零点发布,不用开发商来做啊,零售店自己就会搞啊,还有免费饮料啊,很热闹的啊,上古卷轴发布的时候店里的妹子都古装啊,束腰低胸古装啊。ChinaJoy 算什么啊,就算人流无数我觉得对于国内整体游戏销售产业的气氛其实没什么帮助啊。国内呢,大部分人第一次接触的游戏或者是从街边的小贩那里买来的纸皮包的光碟,或者是网吧(而且单机游戏本来就不适合网吧),游戏被放在书店的角落里,更不用说玩游戏还会觉得心虚,后来网络发展了,盗版能够自己下了,那更方便了,比起到书店角落里找游戏,网络多方便啊,这习惯也就这样出来了——当然其实这也和游戏政策,家长的态度,还有教育都有关。结果就是中国没有什么游戏销售,其实这非常非常重要,别人有早有 GameStop 一家独大,现有 Steam,GOG 等百花齐放,游戏销售作为一个产业做的就是填平玩家和游戏开发商之间的鸿沟,让玩家方便,开心地买到游戏。在中国,这条鸿沟也有东西填了,那叫盗版。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。感谢邀请~这方面我可太厉害了~哈哈~~让我来给你推荐推荐一、只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)只狼可以说是最近上线的最火的游戏了,是2019年3月22日全球发布,支持简体中文画面超级精良,剧情也不错,强烈推荐哦~~主要讲述的就是你是一个捡回一命的战士,故事背景为16世纪后期的日本战国时代,让你体验刀刀到肉的感觉目前STEAM售价:268元二、僵尸世界大战(WorldWarZ)僵尸世界大战这款游戏,属于最近上市的游戏中可以说是非常火热的了,这款游戏在PS4、Xbox One还有PC都有,但是PC端被最近的新起之秀Epic平台截了胡,不像以前我们可以在STEAM和烂橘子平台可以随便买到,这个平台还锁中国区。。。。有点恶心的。。。。说多了,介绍一下这个游戏吧~这个游戏的特色就是像同名电影一样,大量的尸群,让你可以体验非常爽快的突突突突,但是上线这几天,评价却不是特别的好,被吐槽是求生之路的高清版本,同样也是四人小队,如果没有队友,那就是三个电脑加你一起,大家都说还不如玩求生之路三、叛乱:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)这款游戏是New World Interactive以及Focus Home Interactive共同用大名鼎鼎的虚幻4引擎打造的第一人称游戏,是著名的硬核游戏叛乱的第二部,在2018年12月13日正式在STEAM上线发售,这个游戏是快节奏的硬核射击游戏,类似于CSGO、COD但是更加的硬核,非常不错的游戏目前STEAM售价:98元四、尘埃拉力赛2.0尘埃拉力赛2.0,是大名鼎鼎的尘埃系列的最新续作,我刚刚入手体验了四五天,第一个感受就是难度明显增大了,这款游戏最多的差评就是Codemasters公司学什么不好,学联网,这个游戏玩和玩完都要联网上传,网络波动可能会造成你刚刚辛苦跑完的赛程,没了,你说气人不气人,但是画面还是依然精良,但是要小心平地翻车目前STEAM售价:163元以上就是我对最近新发售的游戏的推荐哦~~~~
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。感谢邀请~这方面我可太厉害了~哈哈~~让我来给你推荐推荐一、只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)只狼可以说是最近上线的最火的游戏了,是2019年3月22日全球发布,支持简体中文画面超级精良,剧情也不错,强烈推荐哦~~主要讲述的就是你是一个捡回一命的战士,故事背景为16世纪后期的日本战国时代,让你体验刀刀到肉的感觉目前STEAM售价:268元二、僵尸世界大战(WorldWarZ)僵尸世界大战这款游戏,属于最近上市的游戏中可以说是非常火热的了,这款游戏在PS4、Xbox One还有PC都有,但是PC端被最近的新起之秀Epic平台截了胡,不像以前我们可以在STEAM和烂橘子平台可以随便买到,这个平台还锁中国区。。。。有点恶心的。。。。说多了,介绍一下这个游戏吧~这个游戏的特色就是像同名电影一样,大量的尸群,让你可以体验非常爽快的突突突突,但是上线这几天,评价却不是特别的好,被吐槽是求生之路的高清版本,同样也是四人小队,如果没有队友,那就是三个电脑加你一起,大家都说还不如玩求生之路三、叛乱:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)这款游戏是New World Interactive以及Focus Home Interactive共同用大名鼎鼎的虚幻4引擎打造的第一人称游戏,是著名的硬核游戏叛乱的第二部,在2018年12月13日正式在STEAM上线发售,这个游戏是快节奏的硬核射击游戏,类似于CSGO、COD但是更加的硬核,非常不错的游戏目前STEAM售价:98元四、尘埃拉力赛2.0尘埃拉力赛2.0,是大名鼎鼎的尘埃系列的最新续作,我刚刚入手体验了四五天,第一个感受就是难度明显增大了,这款游戏最多的差评就是Codemasters公司学什么不好,学联网,这个游戏玩和玩完都要联网上传,网络波动可能会造成你刚刚辛苦跑完的赛程,没了,你说气人不气人,但是画面还是依然精良,但是要小心平地翻车目前STEAM售价:163元以上就是我对最近新发售的游戏的推荐哦~~~~说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。感谢邀请~这方面我可太厉害了~哈哈~~让我来给你推荐推荐一、只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)只狼可以说是最近上线的最火的游戏了,是2019年3月22日全球发布,支持简体中文画面超级精良,剧情也不错,强烈推荐哦~~主要讲述的就是你是一个捡回一命的战士,故事背景为16世纪后期的日本战国时代,让你体验刀刀到肉的感觉目前STEAM售价:268元二、僵尸世界大战(WorldWarZ)僵尸世界大战这款游戏,属于最近上市的游戏中可以说是非常火热的了,这款游戏在PS4、Xbox One还有PC都有,但是PC端被最近的新起之秀Epic平台截了胡,不像以前我们可以在STEAM和烂橘子平台可以随便买到,这个平台还锁中国区。。。。有点恶心的。。。。说多了,介绍一下这个游戏吧~这个游戏的特色就是像同名电影一样,大量的尸群,让你可以体验非常爽快的突突突突,但是上线这几天,评价却不是特别的好,被吐槽是求生之路的高清版本,同样也是四人小队,如果没有队友,那就是三个电脑加你一起,大家都说还不如玩求生之路三、叛乱:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)这款游戏是New World Interactive以及Focus Home Interactive共同用大名鼎鼎的虚幻4引擎打造的第一人称游戏,是著名的硬核游戏叛乱的第二部,在2018年12月13日正式在STEAM上线发售,这个游戏是快节奏的硬核射击游戏,类似于CSGO、COD但是更加的硬核,非常不错的游戏目前STEAM售价:98元四、尘埃拉力赛2.0尘埃拉力赛2.0,是大名鼎鼎的尘埃系列的最新续作,我刚刚入手体验了四五天,第一个感受就是难度明显增大了,这款游戏最多的差评就是Codemasters公司学什么不好,学联网,这个游戏玩和玩完都要联网上传,网络波动可能会造成你刚刚辛苦跑完的赛程,没了,你说气人不气人,但是画面还是依然精良,但是要小心平地翻车目前STEAM售价:163元以上就是我对最近新发售的游戏的推荐哦~~~~说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。感谢邀请~这方面我可太厉害了~哈哈~~让我来给你推荐推荐一、只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)只狼可以说是最近上线的最火的游戏了,是2019年3月22日全球发布,支持简体中文画面超级精良,剧情也不错,强烈推荐哦~~主要讲述的就是你是一个捡回一命的战士,故事背景为16世纪后期的日本战国时代,让你体验刀刀到肉的感觉目前STEAM售价:268元二、僵尸世界大战(WorldWarZ)僵尸世界大战这款游戏,属于最近上市的游戏中可以说是非常火热的了,这款游戏在PS4、Xbox One还有PC都有,但是PC端被最近的新起之秀Epic平台截了胡,不像以前我们可以在STEAM和烂橘子平台可以随便买到,这个平台还锁中国区。。。。有点恶心的。。。。说多了,介绍一下这个游戏吧~这个游戏的特色就是像同名电影一样,大量的尸群,让你可以体验非常爽快的突突突突,但是上线这几天,评价却不是特别的好,被吐槽是求生之路的高清版本,同样也是四人小队,如果没有队友,那就是三个电脑加你一起,大家都说还不如玩求生之路三、叛乱:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)这款游戏是New World Interactive以及Focus Home Interactive共同用大名鼎鼎的虚幻4引擎打造的第一人称游戏,是著名的硬核游戏叛乱的第二部,在2018年12月13日正式在STEAM上线发售,这个游戏是快节奏的硬核射击游戏,类似于CSGO、COD但是更加的硬核,非常不错的游戏目前STEAM售价:98元四、尘埃拉力赛2.0尘埃拉力赛2.0,是大名鼎鼎的尘埃系列的最新续作,我刚刚入手体验了四五天,第一个感受就是难度明显增大了,这款游戏最多的差评就是Codemasters公司学什么不好,学联网,这个游戏玩和玩完都要联网上传,网络波动可能会造成你刚刚辛苦跑完的赛程,没了,你说气人不气人,但是画面还是依然精良,但是要小心平地翻车目前STEAM售价:163元以上就是我对最近新发售的游戏的推荐哦~~~~说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。感谢邀请~这方面我可太厉害了~哈哈~~让我来给你推荐推荐一、只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)只狼可以说是最近上线的最火的游戏了,是2019年3月22日全球发布,支持简体中文画面超级精良,剧情也不错,强烈推荐哦~~主要讲述的就是你是一个捡回一命的战士,故事背景为16世纪后期的日本战国时代,让你体验刀刀到肉的感觉目前STEAM售价:268元二、僵尸世界大战(WorldWarZ)僵尸世界大战这款游戏,属于最近上市的游戏中可以说是非常火热的了,这款游戏在PS4、Xbox One还有PC都有,但是PC端被最近的新起之秀Epic平台截了胡,不像以前我们可以在STEAM和烂橘子平台可以随便买到,这个平台还锁中国区。。。。有点恶心的。。。。说多了,介绍一下这个游戏吧~这个游戏的特色就是像同名电影一样,大量的尸群,让你可以体验非常爽快的突突突突,但是上线这几天,评价却不是特别的好,被吐槽是求生之路的高清版本,同样也是四人小队,如果没有队友,那就是三个电脑加你一起,大家都说还不如玩求生之路三、叛乱:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)这款游戏是New World Interactive以及Focus Home Interactive共同用大名鼎鼎的虚幻4引擎打造的第一人称游戏,是著名的硬核游戏叛乱的第二部,在2018年12月13日正式在STEAM上线发售,这个游戏是快节奏的硬核射击游戏,类似于CSGO、COD但是更加的硬核,非常不错的游戏目前STEAM售价:98元四、尘埃拉力赛2.0尘埃拉力赛2.0,是大名鼎鼎的尘埃系列的最新续作,我刚刚入手体验了四五天,第一个感受就是难度明显增大了,这款游戏最多的差评就是Codemasters公司学什么不好,学联网,这个游戏玩和玩完都要联网上传,网络波动可能会造成你刚刚辛苦跑完的赛程,没了,你说气人不气人,但是画面还是依然精良,但是要小心平地翻车目前STEAM售价:163元以上就是我对最近新发售的游戏的推荐哦~~~~说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。如果单说中国的话,流星蝴蝶剑和仙剑绝对可以算了,还有最近的古剑奇谭3我个人觉得可以算是国产3A大作了,如果只是东方的话,日本你懂的,游戏大国,有很多影响世界的大作的。其中我觉得精灵宝可梦和超级玛丽可以说是影响最深的了吧。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。如果单说中国的话,流星蝴蝶剑和仙剑绝对可以算了,还有最近的古剑奇谭3我个人觉得可以算是国产3A大作了,如果只是东方的话,日本你懂的,游戏大国,有很多影响世界的大作的。其中我觉得精灵宝可梦和超级玛丽可以说是影响最深的了吧。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。如果单说中国的话,流星蝴蝶剑和仙剑绝对可以算了,还有最近的古剑奇谭3我个人觉得可以算是国产3A大作了,如果只是东方的话,日本你懂的,游戏大国,有很多影响世界的大作的。其中我觉得精灵宝可梦和超级玛丽可以说是影响最深的了吧。不从开发者的角度,换个别的角度来说吧。我觉得比起游戏质量,开发者心态什么的,习惯的培养才是重点。游戏真心不贵,无论是对国内的还是国外的,现在页游各种砸钱的怎么可能买不起单机游戏,盗版盛行并不是因为便宜,其实是因为习惯,国外盗版其实也挺方便挺猖獗的,但是虽然没有数据,我还是觉得国外花钱买单机游戏的百分比更高。为什么?习惯培养出来了,买游戏或者下盗版其实是个习惯问题。然后习惯问题能够归结到环境问题。虽然现在游戏实体店节节败退,网上平台买游戏的越来越多了,但是曾经实体游戏店在外国可是非常火爆,在两百多个国家有六千多家分店的 GameStop 的收入可是比任天堂还高的,虽然现在重心放到网店了,国内有哪一家不做代理不做开发只做游戏销售的能做到这样的?(顺便一问,国内有只做游戏销售的么……?)别人的习惯是从网络还不发达的时代开始的培养的,那时候的购买模式就是走进一家买游戏且只买游戏的店(即使到现在,知道找到一家游戏店在奥克兰有多容易么?)在堆满了各种游戏货架上挑选喜欢的游戏,店里还放着各种手办,挂着一溜游戏海报,这么一批人现在都是家长了,他们给孩子的第一个游戏也是去店里买来的,耳濡目染之下,这习惯一代代保持得还算不错,人家概念里游戏就是买来的,和你买一包烟一样,就算走网络了,游戏还是买来的。另外,重大游戏发布的时候,人家游戏店都会自发搞活动的啊,星际二的零点发布,上古卷轴五的零点发布,不用开发商来做啊,零售店自己就会搞啊,还有免费饮料啊,很热闹的啊,上古卷轴发布的时候店里的妹子都古装啊,束腰低胸古装啊。ChinaJoy 算什么啊,就算人流无数我觉得对于国内整体游戏销售产业的气氛其实没什么帮助啊。国内呢,大部分人第一次接触的游戏或者是从街边的小贩那里买来的纸皮包的光碟,或者是网吧(而且单机游戏本来就不适合网吧),游戏被放在书店的角落里,更不用说玩游戏还会觉得心虚,后来网络发展了,盗版能够自己下了,那更方便了,比起到书店角落里找游戏,网络多方便啊,这习惯也就这样出来了——当然其实这也和游戏政策,家长的态度,还有教育都有关。结果就是中国没有什么游戏销售,其实这非常非常重要,别人有早有 GameStop 一家独大,现有 Steam,GOG 等百花齐放,游戏销售作为一个产业做的就是填平玩家和游戏开发商之间的鸿沟,让玩家方便,开心地买到游戏。在中国,这条鸿沟也有东西填了,那叫盗版。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。如果单说中国的话,流星蝴蝶剑和仙剑绝对可以算了,还有最近的古剑奇谭3我个人觉得可以算是国产3A大作了,如果只是东方的话,日本你懂的,游戏大国,有很多影响世界的大作的。其中我觉得精灵宝可梦和超级玛丽可以说是影响最深的了吧。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。如果单说中国的话,流星蝴蝶剑和仙剑绝对可以算了,还有最近的古剑奇谭3我个人觉得可以算是国产3A大作了,如果只是东方的话,日本你懂的,游戏大国,有很多影响世界的大作的。其中我觉得精灵宝可梦和超级玛丽可以说是影响最深的了吧。不从开发者的角度,换个别的角度来说吧。我觉得比起游戏质量,开发者心态什么的,习惯的培养才是重点。游戏真心不贵,无论是对国内的还是国外的,现在页游各种砸钱的怎么可能买不起单机游戏,盗版盛行并不是因为便宜,其实是因为习惯,国外盗版其实也挺方便挺猖獗的,但是虽然没有数据,我还是觉得国外花钱买单机游戏的百分比更高。为什么?习惯培养出来了,买游戏或者下盗版其实是个习惯问题。然后习惯问题能够归结到环境问题。虽然现在游戏实体店节节败退,网上平台买游戏的越来越多了,但是曾经实体游戏店在外国可是非常火爆,在两百多个国家有六千多家分店的 GameStop 的收入可是比任天堂还高的,虽然现在重心放到网店了,国内有哪一家不做代理不做开发只做游戏销售的能做到这样的?(顺便一问,国内有只做游戏销售的么……?)别人的习惯是从网络还不发达的时代开始的培养的,那时候的购买模式就是走进一家买游戏且只买游戏的店(即使到现在,知道找到一家游戏店在奥克兰有多容易么?)在堆满了各种游戏货架上挑选喜欢的游戏,店里还放着各种手办,挂着一溜游戏海报,这么一批人现在都是家长了,他们给孩子的第一个游戏也是去店里买来的,耳濡目染之下,这习惯一代代保持得还算不错,人家概念里游戏就是买来的,和你买一包烟一样,就算走网络了,游戏还是买来的。另外,重大游戏发布的时候,人家游戏店都会自发搞活动的啊,星际二的零点发布,上古卷轴五的零点发布,不用开发商来做啊,零售店自己就会搞啊,还有免费饮料啊,很热闹的啊,上古卷轴发布的时候店里的妹子都古装啊,束腰低胸古装啊。ChinaJoy 算什么啊,就算人流无数我觉得对于国内整体游戏销售产业的气氛其实没什么帮助啊。国内呢,大部分人第一次接触的游戏或者是从街边的小贩那里买来的纸皮包的光碟,或者是网吧(而且单机游戏本来就不适合网吧),游戏被放在书店的角落里,更不用说玩游戏还会觉得心虚,后来网络发展了,盗版能够自己下了,那更方便了,比起到书店角落里找游戏,网络多方便啊,这习惯也就这样出来了——当然其实这也和游戏政策,家长的态度,还有教育都有关。结果就是中国没有什么游戏销售,其实这非常非常重要,别人有早有 GameStop 一家独大,现有 Steam,GOG 等百花齐放,游戏销售作为一个产业做的就是填平玩家和游戏开发商之间的鸿沟,让玩家方便,开心地买到游戏。在中国,这条鸿沟也有东西填了,那叫盗版。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。如果单说中国的话,流星蝴蝶剑和仙剑绝对可以算了,还有最近的古剑奇谭3我个人觉得可以算是国产3A大作了,如果只是东方的话,日本你懂的,游戏大国,有很多影响世界的大作的。其中我觉得精灵宝可梦和超级玛丽可以说是影响最深的了吧。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。如果单说中国的话,流星蝴蝶剑和仙剑绝对可以算了,还有最近的古剑奇谭3我个人觉得可以算是国产3A大作了,如果只是东方的话,日本你懂的,游戏大国,有很多影响世界的大作的。其中我觉得精灵宝可梦和超级玛丽可以说是影响最深的了吧。不从开发者的角度,换个别的角度来说吧。我觉得比起游戏质量,开发者心态什么的,习惯的培养才是重点。游戏真心不贵,无论是对国内的还是国外的,现在页游各种砸钱的怎么可能买不起单机游戏,盗版盛行并不是因为便宜,其实是因为习惯,国外盗版其实也挺方便挺猖獗的,但是虽然没有数据,我还是觉得国外花钱买单机游戏的百分比更高。为什么?习惯培养出来了,买游戏或者下盗版其实是个习惯问题。然后习惯问题能够归结到环境问题。虽然现在游戏实体店节节败退,网上平台买游戏的越来越多了,但是曾经实体游戏店在外国可是非常火爆,在两百多个国家有六千多家分店的 GameStop 的收入可是比任天堂还高的,虽然现在重心放到网店了,国内有哪一家不做代理不做开发只做游戏销售的能做到这样的?(顺便一问,国内有只做游戏销售的么……?)别人的习惯是从网络还不发达的时代开始的培养的,那时候的购买模式就是走进一家买游戏且只买游戏的店(即使到现在,知道找到一家游戏店在奥克兰有多容易么?)在堆满了各种游戏货架上挑选喜欢的游戏,店里还放着各种手办,挂着一溜游戏海报,这么一批人现在都是家长了,他们给孩子的第一个游戏也是去店里买来的,耳濡目染之下,这习惯一代代保持得还算不错,人家概念里游戏就是买来的,和你买一包烟一样,就算走网络了,游戏还是买来的。另外,重大游戏发布的时候,人家游戏店都会自发搞活动的啊,星际二的零点发布,上古卷轴五的零点发布,不用开发商来做啊,零售店自己就会搞啊,还有免费饮料啊,很热闹的啊,上古卷轴发布的时候店里的妹子都古装啊,束腰低胸古装啊。ChinaJoy 算什么啊,就算人流无数我觉得对于国内整体游戏销售产业的气氛其实没什么帮助啊。国内呢,大部分人第一次接触的游戏或者是从街边的小贩那里买来的纸皮包的光碟,或者是网吧(而且单机游戏本来就不适合网吧),游戏被放在书店的角落里,更不用说玩游戏还会觉得心虚,后来网络发展了,盗版能够自己下了,那更方便了,比起到书店角落里找游戏,网络多方便啊,这习惯也就这样出来了——当然其实这也和游戏政策,家长的态度,还有教育都有关。结果就是中国没有什么游戏销售,其实这非常非常重要,别人有早有 GameStop 一家独大,现有 Steam,GOG 等百花齐放,游戏销售作为一个产业做的就是填平玩家和游戏开发商之间的鸿沟,让玩家方便,开心地买到游戏。在中国,这条鸿沟也有东西填了,那叫盗版。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。如果单说中国的话,流星蝴蝶剑和仙剑绝对可以算了,还有最近的古剑奇谭3我个人觉得可以算是国产3A大作了,如果只是东方的话,日本你懂的,游戏大国,有很多影响世界的大作的。其中我觉得精灵宝可梦和超级玛丽可以说是影响最深的了吧。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。如果单说中国的话,流星蝴蝶剑和仙剑绝对可以算了,还有最近的古剑奇谭3我个人觉得可以算是国产3A大作了,如果只是东方的话,日本你懂的,游戏大国,有很多影响世界的大作的。其中我觉得精灵宝可梦和超级玛丽可以说是影响最深的了吧。不从开发者的角度,换个别的角度来说吧。我觉得比起游戏质量,开发者心态什么的,习惯的培养才是重点。游戏真心不贵,无论是对国内的还是国外的,现在页游各种砸钱的怎么可能买不起单机游戏,盗版盛行并不是因为便宜,其实是因为习惯,国外盗版其实也挺方便挺猖獗的,但是虽然没有数据,我还是觉得国外花钱买单机游戏的百分比更高。为什么?习惯培养出来了,买游戏或者下盗版其实是个习惯问题。然后习惯问题能够归结到环境问题。虽然现在游戏实体店节节败退,网上平台买游戏的越来越多了,但是曾经实体游戏店在外国可是非常火爆,在两百多个国家有六千多家分店的 GameStop 的收入可是比任天堂还高的,虽然现在重心放到网店了,国内有哪一家不做代理不做开发只做游戏销售的能做到这样的?(顺便一问,国内有只做游戏销售的么……?)别人的习惯是从网络还不发达的时代开始的培养的,那时候的购买模式就是走进一家买游戏且只买游戏的店(即使到现在,知道找到一家游戏店在奥克兰有多容易么?)在堆满了各种游戏货架上挑选喜欢的游戏,店里还放着各种手办,挂着一溜游戏海报,这么一批人现在都是家长了,他们给孩子的第一个游戏也是去店里买来的,耳濡目染之下,这习惯一代代保持得还算不错,人家概念里游戏就是买来的,和你买一包烟一样,就算走网络了,游戏还是买来的。另外,重大游戏发布的时候,人家游戏店都会自发搞活动的啊,星际二的零点发布,上古卷轴五的零点发布,不用开发商来做啊,零售店自己就会搞啊,还有免费饮料啊,很热闹的啊,上古卷轴发布的时候店里的妹子都古装啊,束腰低胸古装啊。ChinaJoy 算什么啊,就算人流无数我觉得对于国内整体游戏销售产业的气氛其实没什么帮助啊。国内呢,大部分人第一次接触的游戏或者是从街边的小贩那里买来的纸皮包的光碟,或者是网吧(而且单机游戏本来就不适合网吧),游戏被放在书店的角落里,更不用说玩游戏还会觉得心虚,后来网络发展了,盗版能够自己下了,那更方便了,比起到书店角落里找游戏,网络多方便啊,这习惯也就这样出来了——当然其实这也和游戏政策,家长的态度,还有教育都有关。结果就是中国没有什么游戏销售,其实这非常非常重要,别人有早有 GameStop 一家独大,现有 Steam,GOG 等百花齐放,游戏销售作为一个产业做的就是填平玩家和游戏开发商之间的鸿沟,让玩家方便,开心地买到游戏。在中国,这条鸿沟也有东西填了,那叫盗版。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。感谢邀请~这方面我可太厉害了~哈哈~~让我来给你推荐推荐一、只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)只狼可以说是最近上线的最火的游戏了,是2019年3月22日全球发布,支持简体中文画面超级精良,剧情也不错,强烈推荐哦~~主要讲述的就是你是一个捡回一命的战士,故事背景为16世纪后期的日本战国时代,让你体验刀刀到肉的感觉目前STEAM售价:268元二、僵尸世界大战(WorldWarZ)僵尸世界大战这款游戏,属于最近上市的游戏中可以说是非常火热的了,这款游戏在PS4、Xbox One还有PC都有,但是PC端被最近的新起之秀Epic平台截了胡,不像以前我们可以在STEAM和烂橘子平台可以随便买到,这个平台还锁中国区。。。。有点恶心的。。。。说多了,介绍一下这个游戏吧~这个游戏的特色就是像同名电影一样,大量的尸群,让你可以体验非常爽快的突突突突,但是上线这几天,评价却不是特别的好,被吐槽是求生之路的高清版本,同样也是四人小队,如果没有队友,那就是三个电脑加你一起,大家都说还不如玩求生之路三、叛乱:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)这款游戏是New World Interactive以及Focus Home Interactive共同用大名鼎鼎的虚幻4引擎打造的第一人称游戏,是著名的硬核游戏叛乱的第二部,在2018年12月13日正式在STEAM上线发售,这个游戏是快节奏的硬核射击游戏,类似于CSGO、COD但是更加的硬核,非常不错的游戏目前STEAM售价:98元四、尘埃拉力赛2.0尘埃拉力赛2.0,是大名鼎鼎的尘埃系列的最新续作,我刚刚入手体验了四五天,第一个感受就是难度明显增大了,这款游戏最多的差评就是Codemasters公司学什么不好,学联网,这个游戏玩和玩完都要联网上传,网络波动可能会造成你刚刚辛苦跑完的赛程,没了,你说气人不气人,但是画面还是依然精良,但是要小心平地翻车目前STEAM售价:163元以上就是我对最近新发售的游戏的推荐哦~~~~
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。感谢邀请~这方面我可太厉害了~哈哈~~让我来给你推荐推荐一、只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)只狼可以说是最近上线的最火的游戏了,是2019年3月22日全球发布,支持简体中文画面超级精良,剧情也不错,强烈推荐哦~~主要讲述的就是你是一个捡回一命的战士,故事背景为16世纪后期的日本战国时代,让你体验刀刀到肉的感觉目前STEAM售价:268元二、僵尸世界大战(WorldWarZ)僵尸世界大战这款游戏,属于最近上市的游戏中可以说是非常火热的了,这款游戏在PS4、Xbox One还有PC都有,但是PC端被最近的新起之秀Epic平台截了胡,不像以前我们可以在STEAM和烂橘子平台可以随便买到,这个平台还锁中国区。。。。有点恶心的。。。。说多了,介绍一下这个游戏吧~这个游戏的特色就是像同名电影一样,大量的尸群,让你可以体验非常爽快的突突突突,但是上线这几天,评价却不是特别的好,被吐槽是求生之路的高清版本,同样也是四人小队,如果没有队友,那就是三个电脑加你一起,大家都说还不如玩求生之路三、叛乱:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)这款游戏是New World Interactive以及Focus Home Interactive共同用大名鼎鼎的虚幻4引擎打造的第一人称游戏,是著名的硬核游戏叛乱的第二部,在2018年12月13日正式在STEAM上线发售,这个游戏是快节奏的硬核射击游戏,类似于CSGO、COD但是更加的硬核,非常不错的游戏目前STEAM售价:98元四、尘埃拉力赛2.0尘埃拉力赛2.0,是大名鼎鼎的尘埃系列的最新续作,我刚刚入手体验了四五天,第一个感受就是难度明显增大了,这款游戏最多的差评就是Codemasters公司学什么不好,学联网,这个游戏玩和玩完都要联网上传,网络波动可能会造成你刚刚辛苦跑完的赛程,没了,你说气人不气人,但是画面还是依然精良,但是要小心平地翻车目前STEAM售价:163元以上就是我对最近新发售的游戏的推荐哦~~~~推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。感谢邀请~这方面我可太厉害了~哈哈~~让我来给你推荐推荐一、只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)只狼可以说是最近上线的最火的游戏了,是2019年3月22日全球发布,支持简体中文画面超级精良,剧情也不错,强烈推荐哦~~主要讲述的就是你是一个捡回一命的战士,故事背景为16世纪后期的日本战国时代,让你体验刀刀到肉的感觉目前STEAM售价:268元二、僵尸世界大战(WorldWarZ)僵尸世界大战这款游戏,属于最近上市的游戏中可以说是非常火热的了,这款游戏在PS4、Xbox One还有PC都有,但是PC端被最近的新起之秀Epic平台截了胡,不像以前我们可以在STEAM和烂橘子平台可以随便买到,这个平台还锁中国区。。。。有点恶心的。。。。说多了,介绍一下这个游戏吧~这个游戏的特色就是像同名电影一样,大量的尸群,让你可以体验非常爽快的突突突突,但是上线这几天,评价却不是特别的好,被吐槽是求生之路的高清版本,同样也是四人小队,如果没有队友,那就是三个电脑加你一起,大家都说还不如玩求生之路三、叛乱:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)这款游戏是New World Interactive以及Focus Home Interactive共同用大名鼎鼎的虚幻4引擎打造的第一人称游戏,是著名的硬核游戏叛乱的第二部,在2018年12月13日正式在STEAM上线发售,这个游戏是快节奏的硬核射击游戏,类似于CSGO、COD但是更加的硬核,非常不错的游戏目前STEAM售价:98元四、尘埃拉力赛2.0尘埃拉力赛2.0,是大名鼎鼎的尘埃系列的最新续作,我刚刚入手体验了四五天,第一个感受就是难度明显增大了,这款游戏最多的差评就是Codemasters公司学什么不好,学联网,这个游戏玩和玩完都要联网上传,网络波动可能会造成你刚刚辛苦跑完的赛程,没了,你说气人不气人,但是画面还是依然精良,但是要小心平地翻车目前STEAM售价:163元以上就是我对最近新发售的游戏的推荐哦~~~~推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。感谢邀请~这方面我可太厉害了~哈哈~~让我来给你推荐推荐一、只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)只狼可以说是最近上线的最火的游戏了,是2019年3月22日全球发布,支持简体中文画面超级精良,剧情也不错,强烈推荐哦~~主要讲述的就是你是一个捡回一命的战士,故事背景为16世纪后期的日本战国时代,让你体验刀刀到肉的感觉目前STEAM售价:268元二、僵尸世界大战(WorldWarZ)僵尸世界大战这款游戏,属于最近上市的游戏中可以说是非常火热的了,这款游戏在PS4、Xbox One还有PC都有,但是PC端被最近的新起之秀Epic平台截了胡,不像以前我们可以在STEAM和烂橘子平台可以随便买到,这个平台还锁中国区。。。。有点恶心的。。。。说多了,介绍一下这个游戏吧~这个游戏的特色就是像同名电影一样,大量的尸群,让你可以体验非常爽快的突突突突,但是上线这几天,评价却不是特别的好,被吐槽是求生之路的高清版本,同样也是四人小队,如果没有队友,那就是三个电脑加你一起,大家都说还不如玩求生之路三、叛乱:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)这款游戏是New World Interactive以及Focus Home Interactive共同用大名鼎鼎的虚幻4引擎打造的第一人称游戏,是著名的硬核游戏叛乱的第二部,在2018年12月13日正式在STEAM上线发售,这个游戏是快节奏的硬核射击游戏,类似于CSGO、COD但是更加的硬核,非常不错的游戏目前STEAM售价:98元四、尘埃拉力赛2.0尘埃拉力赛2.0,是大名鼎鼎的尘埃系列的最新续作,我刚刚入手体验了四五天,第一个感受就是难度明显增大了,这款游戏最多的差评就是Codemasters公司学什么不好,学联网,这个游戏玩和玩完都要联网上传,网络波动可能会造成你刚刚辛苦跑完的赛程,没了,你说气人不气人,但是画面还是依然精良,但是要小心平地翻车目前STEAM售价:163元以上就是我对最近新发售的游戏的推荐哦~~~~推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。如果单说中国的话,流星蝴蝶剑和仙剑绝对可以算了,还有最近的古剑奇谭3我个人觉得可以算是国产3A大作了,如果只是东方的话,日本你懂的,游戏大国,有很多影响世界的大作的。其中我觉得精灵宝可梦和超级玛丽可以说是影响最深的了吧。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。感谢邀请~这方面我可太厉害了~哈哈~~让我来给你推荐推荐一、只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)只狼可以说是最近上线的最火的游戏了,是2019年3月22日全球发布,支持简体中文画面超级精良,剧情也不错,强烈推荐哦~~主要讲述的就是你是一个捡回一命的战士,故事背景为16世纪后期的日本战国时代,让你体验刀刀到肉的感觉目前STEAM售价:268元二、僵尸世界大战(WorldWarZ)僵尸世界大战这款游戏,属于最近上市的游戏中可以说是非常火热的了,这款游戏在PS4、Xbox One还有PC都有,但是PC端被最近的新起之秀Epic平台截了胡,不像以前我们可以在STEAM和烂橘子平台可以随便买到,这个平台还锁中国区。。。。有点恶心的。。。。说多了,介绍一下这个游戏吧~这个游戏的特色就是像同名电影一样,大量的尸群,让你可以体验非常爽快的突突突突,但是上线这几天,评价却不是特别的好,被吐槽是求生之路的高清版本,同样也是四人小队,如果没有队友,那就是三个电脑加你一起,大家都说还不如玩求生之路三、叛乱:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)这款游戏是New World Interactive以及Focus Home Interactive共同用大名鼎鼎的虚幻4引擎打造的第一人称游戏,是著名的硬核游戏叛乱的第二部,在2018年12月13日正式在STEAM上线发售,这个游戏是快节奏的硬核射击游戏,类似于CSGO、COD但是更加的硬核,非常不错的游戏目前STEAM售价:98元四、尘埃拉力赛2.0尘埃拉力赛2.0,是大名鼎鼎的尘埃系列的最新续作,我刚刚入手体验了四五天,第一个感受就是难度明显增大了,这款游戏最多的差评就是Codemasters公司学什么不好,学联网,这个游戏玩和玩完都要联网上传,网络波动可能会造成你刚刚辛苦跑完的赛程,没了,你说气人不气人,但是画面还是依然精良,但是要小心平地翻车目前STEAM售价:163元以上就是我对最近新发售的游戏的推荐哦~~~~推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。如果单说中国的话,流星蝴蝶剑和仙剑绝对可以算了,还有最近的古剑奇谭3我个人觉得可以算是国产3A大作了,如果只是东方的话,日本你懂的,游戏大国,有很多影响世界的大作的。其中我觉得精灵宝可梦和超级玛丽可以说是影响最深的了吧。不从开发者的角度,换个别的角度来说吧。我觉得比起游戏质量,开发者心态什么的,习惯的培养才是重点。游戏真心不贵,无论是对国内的还是国外的,现在页游各种砸钱的怎么可能买不起单机游戏,盗版盛行并不是因为便宜,其实是因为习惯,国外盗版其实也挺方便挺猖獗的,但是虽然没有数据,我还是觉得国外花钱买单机游戏的百分比更高。为什么?习惯培养出来了,买游戏或者下盗版其实是个习惯问题。然后习惯问题能够归结到环境问题。虽然现在游戏实体店节节败退,网上平台买游戏的越来越多了,但是曾经实体游戏店在外国可是非常火爆,在两百多个国家有六千多家分店的 GameStop 的收入可是比任天堂还高的,虽然现在重心放到网店了,国内有哪一家不做代理不做开发只做游戏销售的能做到这样的?(顺便一问,国内有只做游戏销售的么……?)别人的习惯是从网络还不发达的时代开始的培养的,那时候的购买模式就是走进一家买游戏且只买游戏的店(即使到现在,知道找到一家游戏店在奥克兰有多容易么?)在堆满了各种游戏货架上挑选喜欢的游戏,店里还放着各种手办,挂着一溜游戏海报,这么一批人现在都是家长了,他们给孩子的第一个游戏也是去店里买来的,耳濡目染之下,这习惯一代代保持得还算不错,人家概念里游戏就是买来的,和你买一包烟一样,就算走网络了,游戏还是买来的。另外,重大游戏发布的时候,人家游戏店都会自发搞活动的啊,星际二的零点发布,上古卷轴五的零点发布,不用开发商来做啊,零售店自己就会搞啊,还有免费饮料啊,很热闹的啊,上古卷轴发布的时候店里的妹子都古装啊,束腰低胸古装啊。ChinaJoy 算什么啊,就算人流无数我觉得对于国内整体游戏销售产业的气氛其实没什么帮助啊。国内呢,大部分人第一次接触的游戏或者是从街边的小贩那里买来的纸皮包的光碟,或者是网吧(而且单机游戏本来就不适合网吧),游戏被放在书店的角落里,更不用说玩游戏还会觉得心虚,后来网络发展了,盗版能够自己下了,那更方便了,比起到书店角落里找游戏,网络多方便啊,这习惯也就这样出来了——当然其实这也和游戏政策,家长的态度,还有教育都有关。结果就是中国没有什么游戏销售,其实这非常非常重要,别人有早有 GameStop 一家独大,现有 Steam,GOG 等百花齐放,游戏销售作为一个产业做的就是填平玩家和游戏开发商之间的鸿沟,让玩家方便,开心地买到游戏。在中国,这条鸿沟也有东西填了,那叫盗版。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了如果单说中国的话,流星蝴蝶剑和仙剑绝对可以算了,还有最近的古剑奇谭3我个人觉得可以算是国产3A大作了,如果只是东方的话,日本你懂的,游戏大国,有很多影响世界的大作的。其中我觉得精灵宝可梦和超级玛丽可以说是影响最深的了吧。
那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了??,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。一直到后来很久,都没有玩到过剧情能超越仙剑1的游戏,其实我也就玩过1,后面的仙剑都没玩??,但到现在我还能记起里面的很多剧情,能哼出里面的大部分音乐,这大概就是经典游戏的魅力吧。为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。 为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。 中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的*这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。但我个人真的是强力推荐,很难想象由国人组成的制作组也能做出这么棒的游戏。可惜麻辣马工作室在今年基本是被解散了。不得不说是一种遗憾。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了如果单说中国的话,流星蝴蝶剑和仙剑绝对可以算了,还有最近的古剑奇谭3我个人觉得可以算是国产3A大作了,如果只是东方的话,日本你懂的,游戏大国,有很多影响世界的大作的。其中我觉得精灵宝可梦和超级玛丽可以说是影响最深的了吧。不从开发者的角度,换个别的角度来说吧。我觉得比起游戏质量,开发者心态什么的,习惯的培养才是重点。游戏真心不贵,无论是对国内的还是国外的,现在页游各种砸钱的怎么可能买不起单机游戏,盗版盛行并不是因为便宜,其实是因为习惯,国外盗版其实也挺方便挺猖獗的,但是虽然没有数据,我还是觉得国外花钱买单机游戏的百分比更高。为什么?习惯培养出来了,买游戏或者下盗版其实是个习惯问题。然后习惯问题能够归结到环境问题。虽然现在游戏实体店节节败退,网上平台买游戏的越来越多了,但是曾经实体游戏店在外国可是非常火爆,在两百多个国家有六千多家分店的 GameStop 的收入可是比任天堂还高的,虽然现在重心放到网店了,国内有哪一家不做代理不做开发只做游戏销售的能做到这样的?(顺便一问,国内有只做游戏销售的么……?)别人的习惯是从网络还不发达的时代开始的培养的,那时候的购买模式就是走进一家买游戏且只买游戏的店(即使到现在,知道找到一家游戏店在奥克兰有多容易么?)在堆满了各种游戏货架上挑选喜欢的游戏,店里还放着各种手办,挂着一溜游戏海报,这么一批人现在都是家长了,他们给孩子的第一个游戏也是去店里买来的,耳濡目染之下,这习惯一代代保持得还算不错,人家概念里游戏就是买来的,和你买一包烟一样,就算走网络了,游戏还是买来的。另外,重大游戏发布的时候,人家游戏店都会自发搞活动的啊,星际二的零点发布,上古卷轴五的零点发布,不用开发商来做啊,零售店自己就会搞啊,还有免费饮料啊,很热闹的啊,上古卷轴发布的时候店里的妹子都古装啊,束腰低胸古装啊。ChinaJoy 算什么啊,就算人流无数我觉得对于国内整体游戏销售产业的气氛其实没什么帮助啊。国内呢,大部分人第一次接触的游戏或者是从街边的小贩那里买来的纸皮包的光碟,或者是网吧(而且单机游戏本来就不适合网吧),游戏被放在书店的角落里,更不用说玩游戏还会觉得心虚,后来网络发展了,盗版能够自己下了,那更方便了,比起到书店角落里找游戏,网络多方便啊,这习惯也就这样出来了——当然其实这也和游戏政策,家长的态度,还有教育都有关。结果就是中国没有什么游戏销售,其实这非常非常重要,别人有早有 GameStop 一家独大,现有 Steam,GOG 等百花齐放,游戏销售作为一个产业做的就是填平玩家和游戏开发商之间的鸿沟,让玩家方便,开心地买到游戏。在中国,这条鸿沟也有东西填了,那叫盗版。

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4,有一部电子书我看了个开头讲述的是一个被电子信息辐射活了的秦

书名《霸道人生》 http://www.niepo.com/Article/145593.html 此链接可下载 ,可在线阅读!
是《霸道人生-复活之黄金甲》邮箱给我,我发给你 快
是《霸道人生-复活之黄金甲》,你把你邮箱给我,我给你发过来。
是秦三世吗?我也看过一点,感觉像。
霸道人生-复活之黄金甲

5,大秦悍将中文版下载

兄弟,这游戏你也玩?好几年前的FPS游戏了,而且是国产的,完全模仿"雷神之锤3",建议你还是玩"雷神之锤"系列.

6,大秦悍将

软件名称: 大秦悍将 http://www.yx12345.com/Software/catalog91/7265.html 《大秦悍将》古罗马传奇浪漫的王朝背影让我们不断追溯着伟大的凯撒王所创造和遗留下的一切,这个辉煌王朝散射的光芒,如同宇宙中另一个太阳,使整个世界的人对它顶礼膜拜。建于公元72年的圆形竞技场是罗马时代最伟大的建筑,它的壮阔如太阳上的耀斑让人不敢逼视。 罗马人心安理得的享受着先人的荣光,他们日复一日的纵欲狂欢,直到有一天,来自日耳曼的野蛮人把镰刀架到了他们变得娇嫩的脖子上。古罗马的辉煌从此被湮没在历史的尘埃中,时至今日,只有在罗马竞技场雄伟的废墟上,或许还能找出他们鼎盛时期被遗落的证物。 “复制者”依据地球上的遗迹廓括重建了这座永恒之城,他们的复制天赋是那样完美与让人敬畏。出发吧,机甲战士们,拿起你的冷光剑,象一位真正的角斗士那样,在古罗马的竞技场中击破你的敌人!

7,请问哪里有大秦悍将这款游戏的下载感谢

http://www.***.com/search?search=%E5%A4%A7%E7%A7%A6%E6%82%8D%E5%B0%86&suffix=&restype=-1&id=2兄弟接着。。不能玩找我

8,大秦赋之天下播出时间是怎样的

《大秦赋》于2020年12月1日在CCTV-8黄金强档播出,并且在腾讯视频全网首播,每日24时更新3集,会员每日19点30分抢先看4集,会员首日20点30分更新。《大秦赋》是大秦帝国系列作品之一,剧集讲述了秦始皇嬴政在吕不韦、李斯、王翦等的辅佐下平灭六国、一统天下,建立起中华历史上第一个大一统的中央集权国家的故事。于2020年12月1日在CCTV-8黄金强档播出,并且在腾讯视频全网首播,每日24时更新3集,会员每日19点30分抢先看4集,会员首日20点30分更新。在精神内核层面上,《大秦帝国》一直保持着一种敏锐的历史观,他不仅仅遵循正统历史里的主流观点对观众深入浅出的剧情再现,而且对秦国如何在战国当中崛起,提出自己的思考,且这些思考,不仅仅符合了目前历史主流学派的认可,也通过浅显的故事来获得了观众的认可。《大秦帝国》厉害之处,就在于一堆出场的角色,明面上是朝堂上挥斥方遒的官面人物,私底下又营造着一种放松恣意,各有心思的人性化氛围。场面上维持着王朝的体面,私底下也有自己的私心计较,很多时候,又为了这些前朝的利益和私人的感情,主要人物又相互冲突摩擦,人心和形式相互取舍,促进,将一个时代里大环境的前进与人心观念的嬗变,展现得相辅相成,各有华章!

9,大秦帝国之天下为什么改名

《大秦帝国之天下》改名为《大秦赋》的原因有:赋字指的是一种文体,这类文体主要用来写景和叙事,剧中叙述了秦始皇嬴政建立起中华历史上第一个统一中央集权国家的故事,同时也描写了当时的场景,环境;《大秦赋》是《大秦帝国》系列的终结,赋字也体现出其大气磅礴的故事;这部剧一共分为上下两个部分别是:大秦赋之东出,大秦赋之天下,改名为大秦赋是将剧情划分的更为细致。《大秦帝国之天下》彰显着一种文化自信的傲气,表达自己出了作为一种具有主观上的成功。里面主要含有歌颂的意味,但是又远远不能超过歌颂自己本身。而“某某赋”这是一个古老的文体格式,发源于春秋战国,兴盛于汉唐。很符合中国当时的时代发展特色:形似散文,句式结构错落有致并追求骈偶;注重文化韵律,语音上要求对于声律谐协;用词华美,文辞上讲究藻饰和用典;借景抒情,通常只通过进行描述生活场景来抒发自己作者思想感情。《大秦赋》讲述了秦始皇嬴政在吕不韦、李斯、王翦、蒙恬等人的辅佐下平灭六国、一统天下,建立起中国历史上第一个大一统的中央集权国家的故事。全剧用大秦最威严华丽的场景歌颂盛世的铸成,而并不注重紧密充实的剧情以及扣人心弦的演绎,剧情、台词、逻辑都让习惯于前三部的观众表示遗憾。当然华丽的舞美,恢弘的场景,还是赢得了很多眼球的,得到了很多观众的好评。《大秦帝国》系列经过“裂变”、“纵横”、“崛起”,再到“天下”,终章也就是最辉煌的时刻。最辉煌的时刻最好的表达就是歌颂。

10,悍将传世手机版能在电脑上玩吗

悍将传世手机版是基于移动终端,运用传奇世界美术资源进行优化,建立在手机安卓平台的手机网游。与网页版悍将传世玩法和设计上并不相同,也不互通。《悍将传世》是由国内顶尖游戏研发团队——传世工作室倾力打造的“传奇世界”系列MMOARPG网页游戏,由4399小游戏平台首发运营。《悍将传世》传承了《传奇世界》的经典玩法,采用先进的网页游戏技术制作开发,游戏画面精美,游戏手感爽快,技能效果华丽,打开网页即可体验!游戏在保留经典PK快感的同时,加入天机武士系统、副本系统、推图系统等游戏元素,让您工作再忙也能轻松畅享《悍将传世》!无需下载、无需等待,飞速成长,享受热血澎湃的PK,找回当年的传世激情!
bluestacks_hd_appplayerpro_setup_rel安卓模拟器 下载 再在模拟器里面安装游戏,即可玩,但是电脑配置不好的话里面的人物动作相当慢
不是吧,电脑端的没有啊,我怎么也弄不出来啊。
亲爱的玩家您好:  悍将传世手机版是基于移动终端,运用传奇世界美术资源进行优化,建立在手机安卓平台的手机网游。  与网页版悍将传世玩法和设计上并不相同,也不互通。  51悍将传世(game.51.com/hjcs/)官网客服很高兴为您解答!
可以的,有专门的pc客户端,也有电脑上的安卓模拟器,你百度搜索,悍将传世电脑版,据说速度很快很强大

11,国产最垃圾游戏是不是大秦悍将

哈哈哈哈哈听都没听过,呵呵凑字数凑字数凑字数
是的吧,都没听过太失败了
这游戏就是款垃圾狗游戏,很多人都讨厌,游戏单调画面恶心,敌人跟疯狗一样弄得自己也会像疯狗一样,这种垃圾游戏应该趁早滚出国门消失掉不要让任何人下载去浪费时间。
还会出现第二个大秦悍将…最近炒作了火热的国产游戏"幻"也被吧友扒皮是一个糊弄玩家的垃圾…
使用秘籍的方法:在游戏中按下esc下面的~键,输入如上的命令(英文),然后按enter键,之后按~键返回游戏。1、设置本机无敌:t_super_on取消本机无敌:t_super_off2、显示地图上全部敌人功能打开:t_map_on显示地图上全部敌人功能关闭:t_map_off3、直接胜利:t_win4、获得任意武器:t_addweapon武器id号注:武器id号是13至17、20至2327,28肩抗类武器单发寻踪导弹<13>蓄能离子炮<14>大功率激光点射枪<15>16多管火箭炮<16>四联亚音速高爆弹<17>右臂武器六管17mm轮式机关枪<20>钢球弹射枪<21>粘性液体延爆弹<22>多反射幽灵弹<23>左臂武器高爆弹发射器<27>冷冻枪<28>其他相关命令:1.改名命令:name新名字2.退出游戏到界面命令:quit3.退出整个游戏程序命令:exit
哈哈哈哈哈听都没听过,呵呵凑字数凑字数凑字数
是的吧,都没听过太失败了
这游戏就是款垃圾狗游戏,很多人都讨厌,游戏单调画面恶心,敌人跟疯狗一样弄得自己也会像疯狗一样,这种垃圾游戏应该趁早滚出国门消失掉不要让任何人下载去浪费时间。
还会出现第二个大秦悍将…最近炒作了火热的国产游戏"幻"也被吧友扒皮是一个糊弄玩家的垃圾…
使用秘籍的方法:在游戏中按下esc下面的~键,输入如上的命令(英文),然后按enter键,之后按~键返回游戏。1、设置本机无敌:t_super_on取消本机无敌:t_super_off2、显示地图上全部敌人功能打开:t_map_on显示地图上全部敌人功能关闭:t_map_off3、直接胜利:t_win4、获得任意武器:t_addweapon武器id号注:武器id号是13至17、20至2327,28肩抗类武器单发寻踪导弹<13>蓄能离子炮<14>大功率激光点射枪<15>16多管火箭炮<16>四联亚音速高爆弹<17>右臂武器六管17mm轮式机关枪<20>钢球弹射枪<21>粘性液体延爆弹<22>多反射幽灵弹<23>左臂武器高爆弹发射器<27>冷冻枪<28>其他相关命令:1.改名命令:name新名字2.退出游戏到界面命令:quit3.退出整个游戏程序命令:exit

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