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游戏王口胡是什么意思,口胡什么意思

时间:2022-06-26 19:03:38来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,口胡什么意思

指胡说。 源于香港漫画用语,语气词口胡,本字是“?”。后因很容易被人理解成“信口胡说”,再加上网络的广为流传,也就慢慢变成“胡说”的意思了。转自小鸡词典@大老虎

游戏王口胡是什么意思,口胡什么意思

2,游戏王几代动画里有什么经典的印卡和口胡

印卡自然有无数,比较经典的有……5ds中游星用白卡直接印额外,zexal中游马干脆直接改卡印升阶魔法arcv第一集,直接把效果怪兽改成灵摆怪兽…… 而史上最强口胡是个人觉得是在arcv中,使用兽斗机的巴雷特的那句:“虽然这张卡的效果文字没说,但是这张卡可以特殊召唤。”就是那么任性,无视效果直接拍到场上……

游戏王口胡是什么意思,口胡什么意思

3,游戏王里的口胡是什么意思3

口胡简单来说就是利用规则中的不明确的地方使自己不正当的操作合理化。动漫中例子:游星认为既然地缚神不能成为攻击对象,那当对方场上只有地缚神时,自己可以直接攻击。
口胡简单来说就是利用规则中的不明确的地方使自己不正当的操作合理化。动漫中例子:游星认为既然地缚神不能成为攻击对象,那当对方场上只有地缚神时,自己可以直接攻击。

游戏王口胡是什么意思,口胡什么意思

4,游戏王中武藤游戏为什么被叫做小表和王样这两者有何联系

游戏王的圈子在国内可谓相当小众,虽然小时后可能校门口都有不少盗版卡包可以入手甚至小伙伴们也知道游戏王,看得津津有味,但有意思的是大家对于打牌大多数没有一个正确的认知,更有相当多的小朋友玩起来的时候甚至只是单纯的比攻守数值大小或星级或者单纯收集卡片,根据类似的名字积攒系列等等。从那时起,正儿八经的打牌圈子在国内就相当小众,一来正版难以入手,二来国内市场的开辟力度并不大,而K社也并没有坚持多久便放弃了国内的市场。就算国内的市场开辟失败,玩家圈子小众,更多的TCG游戏层出不穷挤占市场,游戏王却仍然稳稳地占着自己的一席之地没有被淘汰走向没落,动画仍然在出,虽然最近几部做的实在是不尽人意。而卡牌对战,收集,交易市场,比赛并没有停下发展的脚步,新的规则层出不穷,更迭的很快。而现在来说随着整体市场的发展,打牌王正在向着线上,移动的方向上迈进。而国内说是没落,其实只是对游戏王有了认知上的加深,大家更了解游戏王到底是什么,怎么玩的,而这部分被正确引导的玩家慢慢扩大影响,可能国内的游戏王圈子反而会迎来小小的发展吧。
游戏王的圈子在国内可谓相当小众,虽然小时后可能校门口都有不少盗版卡包可以入手甚至小伙伴们也知道游戏王,看得津津有味,但有意思的是大家对于打牌大多数没有一个正确的认知,更有相当多的小朋友玩起来的时候甚至只是单纯的比攻守数值大小或星级或者单纯收集卡片,根据类似的名字积攒系列等等。从那时起,正儿八经的打牌圈子在国内就相当小众,一来正版难以入手,二来国内市场的开辟力度并不大,而K社也并没有坚持多久便放弃了国内的市场。就算国内的市场开辟失败,玩家圈子小众,更多的TCG游戏层出不穷挤占市场,游戏王却仍然稳稳地占着自己的一席之地没有被淘汰走向没落,动画仍然在出,虽然最近几部做的实在是不尽人意。而卡牌对战,收集,交易市场,比赛并没有停下发展的脚步,新的规则层出不穷,更迭的很快。而现在来说随着整体市场的发展,打牌王正在向着线上,移动的方向上迈进。而国内说是没落,其实只是对游戏王有了认知上的加深,大家更了解游戏王到底是什么,怎么玩的,而这部分被正确引导的玩家慢慢扩大影响,可能国内的游戏王圈子反而会迎来小小的发展吧。现在的环境不再是以前,K社为了做好这个东西早就制定了严格的卡表和规则,很多人对打牌的印象还停留在初代二代环境,连规则都难明白,其实随后出的超量和连接谈不上有多复杂,我个人认为比同调要容易,对于喜欢打情怀的玩家自然就是彻底劝退,但是愿意接受新玩法的自然就能找到乐趣,不过现在的环境确实对新人很不友好。。。。(迫害一波红爹)
游戏王的圈子在国内可谓相当小众,虽然小时后可能校门口都有不少盗版卡包可以入手甚至小伙伴们也知道游戏王,看得津津有味,但有意思的是大家对于打牌大多数没有一个正确的认知,更有相当多的小朋友玩起来的时候甚至只是单纯的比攻守数值大小或星级或者单纯收集卡片,根据类似的名字积攒系列等等。从那时起,正儿八经的打牌圈子在国内就相当小众,一来正版难以入手,二来国内市场的开辟力度并不大,而K社也并没有坚持多久便放弃了国内的市场。就算国内的市场开辟失败,玩家圈子小众,更多的TCG游戏层出不穷挤占市场,游戏王却仍然稳稳地占着自己的一席之地没有被淘汰走向没落,动画仍然在出,虽然最近几部做的实在是不尽人意。而卡牌对战,收集,交易市场,比赛并没有停下发展的脚步,新的规则层出不穷,更迭的很快。而现在来说随着整体市场的发展,打牌王正在向着线上,移动的方向上迈进。而国内说是没落,其实只是对游戏王有了认知上的加深,大家更了解游戏王到底是什么,怎么玩的,而这部分被正确引导的玩家慢慢扩大影响,可能国内的游戏王圈子反而会迎来小小的发展吧。现在的环境不再是以前,K社为了做好这个东西早就制定了严格的卡表和规则,很多人对打牌的印象还停留在初代二代环境,连规则都难明白,其实随后出的超量和连接谈不上有多复杂,我个人认为比同调要容易,对于喜欢打情怀的玩家自然就是彻底劝退,但是愿意接受新玩法的自然就能找到乐趣,不过现在的环境确实对新人很不友好。。。。(迫害一波红爹)在火影忍者动漫中,宇智波佐助和漩涡鸣人是一对非常好的朋友,同时他们也是彼此最强大的敌人,在终结谷,两个人展开了一场终极大战。而游戏王也是一部非常优秀的动漫,只不过里面的角色不再通过拳打脚踢来分出胜负,而是靠打牌来击败对手,尤其是游戏还特别喜欢口胡,也就是说什么话来什么牌,接下来我们就看一下游戏王和火影忍者撞在一起的话会发生什么。大家都知道,火影忍者一开始都是通过忍术来战斗的,但是在换上了决斗盘之后,宇智波佐助和漩涡鸣人再也不用亲自动手打架了,而是只要从决斗盘里抽出卡牌就能够召唤怪兽,更加重要的是现在变成了一个回合制的游戏。duel,决斗开始,佐助向来喜欢先发制人,所以一开始就使用了自己的终极绝招,直接召唤出了攻击力高达2000的须佐能乎,并且直接攻击漩涡鸣人,咦,第1回合不是不能攻击的吗?看来,火影忍者中最爱装的佐助还是一个无视规则的男人,竟然在第1回合就召唤怪兽并且直接攻击漩涡鸣人,果然爱装可以为所欲为。为了保护住自己的生命值,漩涡鸣人也是直接召唤了九尾并且采取防御模式,久违的防御力有2000,所以须佐能乎不能将9尾的防御击破,也就选择结束回合了。所以说,在装遁佐助的面前,所有游戏的规则都被打破了,不仅能够在游戏开始的第1回合就让怪兽攻击玩家,而且还能够在对方的回合结束攻击,这真的是我们认识的游戏王吗?为了打败漩涡鸣人,宇智波佐助使用了自己最终的力量,在自己的回合强化了须佐能乎,攻击力高达3800,这超过了游戏王第1代的所有普通怪兽的攻击力,甚至能够和三幻神比拼,此时的须佐能乎几乎是无敌的。就在这个时候,漩涡鸣人也发动了自己的最强技能嘴遁,也就是和游戏一样的口胡,直接一句话就把佐助的生命值变成了0,看来不管是游戏王还是火影忍者,会嘴遁和口胡的人才能够获得最终的胜利。你是怎么看的呢?是否同意我的观点呢?在下方评论区留言吧!喜欢本文的话也可以点赞、关注哦,我会持续为大家带来最新动漫资讯与最详细动漫分析,想和作者持续互动还可以加入我的圈子,等你哦!本文由silence动漫原创,全平台发布,图片来源网络,侵删致歉。本账号已经开启维权功能,全网监控,抄袭必究。
游戏王的圈子在国内可谓相当小众,虽然小时后可能校门口都有不少盗版卡包可以入手甚至小伙伴们也知道游戏王,看得津津有味,但有意思的是大家对于打牌大多数没有一个正确的认知,更有相当多的小朋友玩起来的时候甚至只是单纯的比攻守数值大小或星级或者单纯收集卡片,根据类似的名字积攒系列等等。从那时起,正儿八经的打牌圈子在国内就相当小众,一来正版难以入手,二来国内市场的开辟力度并不大,而K社也并没有坚持多久便放弃了国内的市场。就算国内的市场开辟失败,玩家圈子小众,更多的TCG游戏层出不穷挤占市场,游戏王却仍然稳稳地占着自己的一席之地没有被淘汰走向没落,动画仍然在出,虽然最近几部做的实在是不尽人意。而卡牌对战,收集,交易市场,比赛并没有停下发展的脚步,新的规则层出不穷,更迭的很快。而现在来说随着整体市场的发展,打牌王正在向着线上,移动的方向上迈进。而国内说是没落,其实只是对游戏王有了认知上的加深,大家更了解游戏王到底是什么,怎么玩的,而这部分被正确引导的玩家慢慢扩大影响,可能国内的游戏王圈子反而会迎来小小的发展吧。现在的环境不再是以前,K社为了做好这个东西早就制定了严格的卡表和规则,很多人对打牌的印象还停留在初代二代环境,连规则都难明白,其实随后出的超量和连接谈不上有多复杂,我个人认为比同调要容易,对于喜欢打情怀的玩家自然就是彻底劝退,但是愿意接受新玩法的自然就能找到乐趣,不过现在的环境确实对新人很不友好。。。。(迫害一波红爹)在火影忍者动漫中,宇智波佐助和漩涡鸣人是一对非常好的朋友,同时他们也是彼此最强大的敌人,在终结谷,两个人展开了一场终极大战。而游戏王也是一部非常优秀的动漫,只不过里面的角色不再通过拳打脚踢来分出胜负,而是靠打牌来击败对手,尤其是游戏还特别喜欢口胡,也就是说什么话来什么牌,接下来我们就看一下游戏王和火影忍者撞在一起的话会发生什么。大家都知道,火影忍者一开始都是通过忍术来战斗的,但是在换上了决斗盘之后,宇智波佐助和漩涡鸣人再也不用亲自动手打架了,而是只要从决斗盘里抽出卡牌就能够召唤怪兽,更加重要的是现在变成了一个回合制的游戏。duel,决斗开始,佐助向来喜欢先发制人,所以一开始就使用了自己的终极绝招,直接召唤出了攻击力高达2000的须佐能乎,并且直接攻击漩涡鸣人,咦,第1回合不是不能攻击的吗?看来,火影忍者中最爱装的佐助还是一个无视规则的男人,竟然在第1回合就召唤怪兽并且直接攻击漩涡鸣人,果然爱装可以为所欲为。为了保护住自己的生命值,漩涡鸣人也是直接召唤了九尾并且采取防御模式,久违的防御力有2000,所以须佐能乎不能将9尾的防御击破,也就选择结束回合了。所以说,在装遁佐助的面前,所有游戏的规则都被打破了,不仅能够在游戏开始的第1回合就让怪兽攻击玩家,而且还能够在对方的回合结束攻击,这真的是我们认识的游戏王吗?为了打败漩涡鸣人,宇智波佐助使用了自己最终的力量,在自己的回合强化了须佐能乎,攻击力高达3800,这超过了游戏王第1代的所有普通怪兽的攻击力,甚至能够和三幻神比拼,此时的须佐能乎几乎是无敌的。就在这个时候,漩涡鸣人也发动了自己的最强技能嘴遁,也就是和游戏一样的口胡,直接一句话就把佐助的生命值变成了0,看来不管是游戏王还是火影忍者,会嘴遁和口胡的人才能够获得最终的胜利。你是怎么看的呢?是否同意我的观点呢?在下方评论区留言吧!喜欢本文的话也可以点赞、关注哦,我会持续为大家带来最新动漫资讯与最详细动漫分析,想和作者持续互动还可以加入我的圈子,等你哦!本文由silence动漫原创,全平台发布,图片来源网络,侵删致歉。本账号已经开启维权功能,全网监控,抄袭必究。就说动漫版的吧,初代只有2000生命,怪兽不可以攻击玩家,也不需要祭品召唤4星以上的怪兽。有效果的怪兽比较少!在决斗之城内规则才有变化,个人认为这才是游戏王玩法最好的时期!
游戏王的圈子在国内可谓相当小众,虽然小时后可能校门口都有不少盗版卡包可以入手甚至小伙伴们也知道游戏王,看得津津有味,但有意思的是大家对于打牌大多数没有一个正确的认知,更有相当多的小朋友玩起来的时候甚至只是单纯的比攻守数值大小或星级或者单纯收集卡片,根据类似的名字积攒系列等等。从那时起,正儿八经的打牌圈子在国内就相当小众,一来正版难以入手,二来国内市场的开辟力度并不大,而K社也并没有坚持多久便放弃了国内的市场。就算国内的市场开辟失败,玩家圈子小众,更多的TCG游戏层出不穷挤占市场,游戏王却仍然稳稳地占着自己的一席之地没有被淘汰走向没落,动画仍然在出,虽然最近几部做的实在是不尽人意。而卡牌对战,收集,交易市场,比赛并没有停下发展的脚步,新的规则层出不穷,更迭的很快。而现在来说随着整体市场的发展,打牌王正在向着线上,移动的方向上迈进。而国内说是没落,其实只是对游戏王有了认知上的加深,大家更了解游戏王到底是什么,怎么玩的,而这部分被正确引导的玩家慢慢扩大影响,可能国内的游戏王圈子反而会迎来小小的发展吧。现在的环境不再是以前,K社为了做好这个东西早就制定了严格的卡表和规则,很多人对打牌的印象还停留在初代二代环境,连规则都难明白,其实随后出的超量和连接谈不上有多复杂,我个人认为比同调要容易,对于喜欢打情怀的玩家自然就是彻底劝退,但是愿意接受新玩法的自然就能找到乐趣,不过现在的环境确实对新人很不友好。。。。(迫害一波红爹)在火影忍者动漫中,宇智波佐助和漩涡鸣人是一对非常好的朋友,同时他们也是彼此最强大的敌人,在终结谷,两个人展开了一场终极大战。而游戏王也是一部非常优秀的动漫,只不过里面的角色不再通过拳打脚踢来分出胜负,而是靠打牌来击败对手,尤其是游戏还特别喜欢口胡,也就是说什么话来什么牌,接下来我们就看一下游戏王和火影忍者撞在一起的话会发生什么。大家都知道,火影忍者一开始都是通过忍术来战斗的,但是在换上了决斗盘之后,宇智波佐助和漩涡鸣人再也不用亲自动手打架了,而是只要从决斗盘里抽出卡牌就能够召唤怪兽,更加重要的是现在变成了一个回合制的游戏。duel,决斗开始,佐助向来喜欢先发制人,所以一开始就使用了自己的终极绝招,直接召唤出了攻击力高达2000的须佐能乎,并且直接攻击漩涡鸣人,咦,第1回合不是不能攻击的吗?看来,火影忍者中最爱装的佐助还是一个无视规则的男人,竟然在第1回合就召唤怪兽并且直接攻击漩涡鸣人,果然爱装可以为所欲为。为了保护住自己的生命值,漩涡鸣人也是直接召唤了九尾并且采取防御模式,久违的防御力有2000,所以须佐能乎不能将9尾的防御击破,也就选择结束回合了。所以说,在装遁佐助的面前,所有游戏的规则都被打破了,不仅能够在游戏开始的第1回合就让怪兽攻击玩家,而且还能够在对方的回合结束攻击,这真的是我们认识的游戏王吗?为了打败漩涡鸣人,宇智波佐助使用了自己最终的力量,在自己的回合强化了须佐能乎,攻击力高达3800,这超过了游戏王第1代的所有普通怪兽的攻击力,甚至能够和三幻神比拼,此时的须佐能乎几乎是无敌的。就在这个时候,漩涡鸣人也发动了自己的最强技能嘴遁,也就是和游戏一样的口胡,直接一句话就把佐助的生命值变成了0,看来不管是游戏王还是火影忍者,会嘴遁和口胡的人才能够获得最终的胜利。你是怎么看的呢?是否同意我的观点呢?在下方评论区留言吧!喜欢本文的话也可以点赞、关注哦,我会持续为大家带来最新动漫资讯与最详细动漫分析,想和作者持续互动还可以加入我的圈子,等你哦!本文由silence动漫原创,全平台发布,图片来源网络,侵删致歉。本账号已经开启维权功能,全网监控,抄袭必究。就说动漫版的吧,初代只有2000生命,怪兽不可以攻击玩家,也不需要祭品召唤4星以上的怪兽。有效果的怪兽比较少!在决斗之城内规则才有变化,个人认为这才是游戏王玩法最好的时期!口胡,印卡,bgm,锁血,翻盘
游戏王的圈子在国内可谓相当小众,虽然小时后可能校门口都有不少盗版卡包可以入手甚至小伙伴们也知道游戏王,看得津津有味,但有意思的是大家对于打牌大多数没有一个正确的认知,更有相当多的小朋友玩起来的时候甚至只是单纯的比攻守数值大小或星级或者单纯收集卡片,根据类似的名字积攒系列等等。从那时起,正儿八经的打牌圈子在国内就相当小众,一来正版难以入手,二来国内市场的开辟力度并不大,而K社也并没有坚持多久便放弃了国内的市场。就算国内的市场开辟失败,玩家圈子小众,更多的TCG游戏层出不穷挤占市场,游戏王却仍然稳稳地占着自己的一席之地没有被淘汰走向没落,动画仍然在出,虽然最近几部做的实在是不尽人意。而卡牌对战,收集,交易市场,比赛并没有停下发展的脚步,新的规则层出不穷,更迭的很快。而现在来说随着整体市场的发展,打牌王正在向着线上,移动的方向上迈进。而国内说是没落,其实只是对游戏王有了认知上的加深,大家更了解游戏王到底是什么,怎么玩的,而这部分被正确引导的玩家慢慢扩大影响,可能国内的游戏王圈子反而会迎来小小的发展吧。现在的环境不再是以前,K社为了做好这个东西早就制定了严格的卡表和规则,很多人对打牌的印象还停留在初代二代环境,连规则都难明白,其实随后出的超量和连接谈不上有多复杂,我个人认为比同调要容易,对于喜欢打情怀的玩家自然就是彻底劝退,但是愿意接受新玩法的自然就能找到乐趣,不过现在的环境确实对新人很不友好。。。。(迫害一波红爹)在火影忍者动漫中,宇智波佐助和漩涡鸣人是一对非常好的朋友,同时他们也是彼此最强大的敌人,在终结谷,两个人展开了一场终极大战。而游戏王也是一部非常优秀的动漫,只不过里面的角色不再通过拳打脚踢来分出胜负,而是靠打牌来击败对手,尤其是游戏还特别喜欢口胡,也就是说什么话来什么牌,接下来我们就看一下游戏王和火影忍者撞在一起的话会发生什么。大家都知道,火影忍者一开始都是通过忍术来战斗的,但是在换上了决斗盘之后,宇智波佐助和漩涡鸣人再也不用亲自动手打架了,而是只要从决斗盘里抽出卡牌就能够召唤怪兽,更加重要的是现在变成了一个回合制的游戏。duel,决斗开始,佐助向来喜欢先发制人,所以一开始就使用了自己的终极绝招,直接召唤出了攻击力高达2000的须佐能乎,并且直接攻击漩涡鸣人,咦,第1回合不是不能攻击的吗?看来,火影忍者中最爱装的佐助还是一个无视规则的男人,竟然在第1回合就召唤怪兽并且直接攻击漩涡鸣人,果然爱装可以为所欲为。为了保护住自己的生命值,漩涡鸣人也是直接召唤了九尾并且采取防御模式,久违的防御力有2000,所以须佐能乎不能将9尾的防御击破,也就选择结束回合了。所以说,在装遁佐助的面前,所有游戏的规则都被打破了,不仅能够在游戏开始的第1回合就让怪兽攻击玩家,而且还能够在对方的回合结束攻击,这真的是我们认识的游戏王吗?为了打败漩涡鸣人,宇智波佐助使用了自己最终的力量,在自己的回合强化了须佐能乎,攻击力高达3800,这超过了游戏王第1代的所有普通怪兽的攻击力,甚至能够和三幻神比拼,此时的须佐能乎几乎是无敌的。就在这个时候,漩涡鸣人也发动了自己的最强技能嘴遁,也就是和游戏一样的口胡,直接一句话就把佐助的生命值变成了0,看来不管是游戏王还是火影忍者,会嘴遁和口胡的人才能够获得最终的胜利。你是怎么看的呢?是否同意我的观点呢?在下方评论区留言吧!喜欢本文的话也可以点赞、关注哦,我会持续为大家带来最新动漫资讯与最详细动漫分析,想和作者持续互动还可以加入我的圈子,等你哦!本文由silence动漫原创,全平台发布,图片来源网络,侵删致歉。本账号已经开启维权功能,全网监控,抄袭必究。就说动漫版的吧,初代只有2000生命,怪兽不可以攻击玩家,也不需要祭品召唤4星以上的怪兽。有效果的怪兽比较少!在决斗之城内规则才有变化,个人认为这才是游戏王玩法最好的时期!口胡,印卡,bgm,锁血,翻盘谢邀,原因很简单,打牌王的番剧中前期就给出了明确的答案,只要不大段跳过,相信都会了解为什么会有这样的称呼。武藤童鞋开始只是一个擅长各种游戏的普通少年,但它有一天成功的把千年积木给拼好了并挂在身上,千年积木并不是个简单地玩具,它是动漫设定上的七神器之一(知名禁卡),作用是可以召唤代打……开个玩笑,里面是寄宿者法老王阿图姆的灵魂,而他真正的作用是在拥有者体中产生光和暗的双重人格,而这个产生的暗人格则带着法老王的记忆,或者说就是法老王的转世。由于一体双魂,平时生活中在外的人格是原本的武藤游戏,而这个原本的人格自然就被称为表人格,大家也给他起了个亲切的昵称:小表。而至于到了愉快的打牌时间,那么大部分都会召唤代打人格互换,变成曾经的法老王阿图姆上线,所以法老王阿图姆作为里人格被广大观众称为王样。别看他们这样分工明确,其实原本的表人格武藤游戏在打牌上也是相当厉害极具天分的存在,他也经常在关键的时刻出手,或是出谋划策,帮助主战斗力里人格的阿图姆度过难关,口胡印卡的能力也是一流的(划掉)而至于里人格嘛,打牌的主战斗力,面对危机最让人信赖的存在,能带给身边伙伴无限的安全感,困境下从不退缩,大部分时间都能完美的掌握着大局,不管听到几次对面的嘲讽,例如“你的生命已如风中残烛”之类的话语也从不动摇,最终成功锁血完成翻盘,不少游戏王的观众看完番剧后都会记住一句让人印象深刻的话:所累瓦多噶那?当然,表人格之所以被成为小表当然是还有另一个原因——他那令人残念的身高。游戏王中一直有一个很有意思的地方:那就是身高,表人格的身高在主角团中一直很残念,甚至还没有女主高,而当人格交换后立马就达到了平均水平,曾经不少观众还调侃过:怎么打个牌还带变身呢?而且与其他相当一部分双人格角色不同的是,王样和小表相处的相当和平友爱,十分团结,小表称王样为另一个我,王样则称小表为搭档或伙伴。希望以上能解答你的疑问。

5,游戏王口胡什么意思啊低级错误吗总听有人说

口胡准确说就是恶意犯规,明明不应当这样做,但是因为对手不知道,于是就口胡对手占便宜
你好!就是说错话而已,也没有楼上所说的那么严重仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

6,武藤游戏26岁死了是什么梗

神抽每次只要主角的场面不利或者是血线非常低的时候,就会抽到非常关键的牌,武藤游戏就是鼻祖啊,一张黑暗大法师教你做人好嘛!?2.口胡游戏王又名口胡王,里面所有的卡组都是靠主角们自己来编造的,我到现在还记得武藤游戏对阵羽蛾的时候,一个飞龙的喷火你就和我说烧掉了场景卡“森林”,然后蚕蛹的防御力就降低了!说出来你可能不信,没有具体的规则,靠语言表达能力来圆场的绝佳能力?3.有烟无伤我相信这不关在哪一步动漫里面都是通用的一个梗吧,只要在一方即将被最后一集打中之后,如果会有很大的烟雾,没错这个对决还能继续,因为主角根本不会有事情,然后不出意外就是要反杀了!?4.立flag一般有一方即将终结比赛,然后就开始BB我接下来会怎么赢得这个比赛,基本就进入了一个死循环,没错主角就会大喊“真的是你想的这样吗”或者大喊一句“我们是妖精的尾巴”没错就这样赢得了胜利。?5.索雷瓦多卡娜这是你一句日语意思就是“你这么认为吗”,没错这句话真好印证了前一句话,武藤游戏的法老王每次一听到敌人疯狂的在立flag的时候就会说出这样一句话,说完基本就可以进入处刑曲了,没有什么多说我一定能挤破你拯救大家。我相信这句话游戏王看多的各位肯定不会忘记的。先盘点到这里 ,喜欢的朋友点个关注吧

7,求口胡和二次元的定义

1、“口胡”为语气词。相当于“靠!”之类的泄愤词语。也可以写成“口古月”(扩大化) 现在一般用在动漫中  2、由于此词很容易被人理解成“胡说”,网络广为流传之后也就慢慢变成“胡说”的意思了。因此现在按网络用语释义“口胡”已非港漫原意而是等同于“胡说!”的用法了。  香港漫画用语,原本是普通的拟声词,后被引申为叹气的声音。通常用于句子开头,原则上没有意义,不过一般人都视其为KUSO(意为“可恶”直译“粪便”注:日语)的象征。二次元——二次元,原义指二维的平面空间,也表示精密影像式测绘仪。现常用于指ACG领域所在的平面世界,包括动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)等一系列平面的视界产物,与之相对的三次元则是指现实世界。
我是来看评论的

8,口胡是什么意思

口胡1、“口胡”为语气词。相当于“靠!”之类的泄愤词语。也可以写成“口古月”(扩大化) 现在一般用在动漫中   2、由于此词很容易被人理解成“胡说”,网络广为流传之后也就慢慢变成“胡说”的意思了。因此现在按网络用语释义“口胡”已非港漫原意而是等同于“胡说!”的用法了。   香港漫画用语,原本是普通的拟声词,后被引申为叹气的声音。通常用于句子开头,原则上没有意义,不过一般人都视其为KUSO(意为“可恶”直译“粪便”注:日语)的象征。
香港漫画用语,原本是普通的拟声词,后被引申为叹气的声音。通常用于句子开头,原则上没有意义,不过一般人都视其为kuso的象征。“口胡”应看作是一个字,发“户”音。类似的还有“口桀”、“口弗”等。也有“口古月”的写法,语气上比“口胡”更强。

9,游戏王几代动画里有什么经典的印卡和口胡

第一部从头口胡到尾,几乎全224话,除了没打牌的几话,剩下的一律全都口胡GX同样也是通篇一大堆口胡,第一话就光明正大口胡,古代机械巨人攻击羽翼栗子球的时候,十代就已经输了,但是十代口胡栗子球效果,然后苟活了一回合,下回合反杀。5DS通篇只有一处口胡,就是蟹哥打鲁德格蜘蛛地缚神的时候,口胡地缚神不能作为攻击对象,可以直接攻击玩家本人(其实这个后来证实是参照第一部传说的鱼人的效果裁定来得)第四部没有第五部就一个,番茄对02第二场战斗,02口胡契约书无效番茄墓地除外发动的陷阱,来个无效发动中的卡。墓地除外陷阱效果,不属于卡发动,压根无效不了。
第一部最变态的印卡是王样的无名龙印卡,决斗盘上还是无名龙,说明不知道效果的,但是效果就自己编的,第二部十代的口胡在于霸王十代的超融合,我觉得最口胡的,融合任意场上怪兽,也就是不一定额外卡组有指定的融合怪兽,所以融合出来的是现场印卡,效果自己改编,还有就是第二代英雄n系列的融合怪兽,现场印卡太过,尤其是尤贝尔篇第三部游星的和第四部游马的没怎么看,个人认为这两部不是很经典,第五部游矢印卡就更变态了,融合,同调,超量先不说了,自发明p召唤,现场发明效果,同时召唤无视星级。

10,网络用语口胡是什么意思

1、此词现在主要被人理解成"胡说",网络广为流传为"胡说"的意思。因此现在按网络用语释义"口胡"已非港漫原意而是等同于"胡说!"的用法了。2、"口胡"本为一个字,在香港粤语中用作语气词。相当于"靠!"之类的泄愤词语。也可以写成"口古月"(扩大化) 现在一般用在香港动漫中。香港漫画用语,原本是普通的拟声词,后被引申为叹气的声音。通常用于句子开头,原则上没有意义,不过一般人都视其为KUSO(意为"可恶"直译"粪便"注:日语)的象征。"口胡"本是一个字,发"户"音。由于港漫中为了加强语气把此字放大,就变成"口胡"了,再画大点就变成"口古月"了(注:假如当年简体规定为竖写的话"靠"也会被放大成"告非",这又带点跟"林蛋大"与"楚中天"一样的诙谐了)。类似的还有"口桀"、"口弗"等。现在的观点也有"随意说说"的意思,比如"这是我口胡的~"意思就是"这是我随意说说的~"还有些在贴吧等地方都会出现"口胡"之类的说法,也有"大雾"这种的说法,跟口胡差不多的意思。
1、“口胡”为语气词。相当于“靠!”之类的泄愤词语。也可以写成“口古月”(扩大化) 现在一般用在动漫中2、由于此词很容易被人理解成“胡说”,网络广为流传之后也就慢慢变成“胡说”的意思了。因此现在按网络用语释义“口胡”已非港漫原意而是等同于“胡说!”的用法了。
1、此词现在主要被人理解成"胡说",网络广为流传为"胡说"的意思。因此现在按网络用语释义"口胡"已非港漫原意而是等同于"胡说!"的用法了。2、"口胡"本为一个字,在香港粤语中用作语气词。相当于"靠!"之类的泄愤词语。也可以写成"口古月"(扩大化) 现在一般用在香港动漫中
就是胡说的意思

11,求游戏王的所有术语及其解释

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)2 游戏王规则详解。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。Draw Phase:从卡组抽出一张卡。Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。怪物卡:一般作为对战中的主力使用。种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)效果怪物卡分为以下几种:翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念例:指挥骑士,黑魔女诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚3 游戏王规则详解表示形式:盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。特殊召唤也细分为以下四种:召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。4 游戏王规则详解效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士?黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的:咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。各种魔法卡的使用方法和咒文速度:普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。Draw Phase:从卡组抽出一张卡。Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念例:指挥骑士,黑魔女诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可参考资料:游戏王规则 我为复制完
常规术语:OTKoneturnkill的缩写表示为一回杀,即在一回合内解决对手FTKfirstturnkill的缩写即先攻第一回合战胜对手ZTKzeroturnkill的缩写即对方先攻第一回合中解决对手OCGOfficialCardGame的缩写原意为“卡片决斗游戏”后延伸为表示官方相关术语,也表示官方正式发布的相关产品或者活动(比如巨神兵OCG化)TCGTradingCardGame的缩写原意为“集换卡牌游戏”后延伸为非官方(亦或非亚洲地区)正式允许使用的相关术语,TCG拥有自己特殊的比赛环境。没有经过调整的卡片被称为TCG卡片CBcombo的缩写即为回合内发动的连锁COST即为发动卡片所支付的条件或者代价水族馆或者其他类似相关在线游戏王对战术语:gggoodgame的缩写礼貌用语。通常是比赛开始和结束时所用。一般来讲当你认为不可能战胜对方或者已经战败的情况下,打出GG对方就会明白你投降了。当然也有时候自己获得巨大优势打出GG表示让对方主动认输。glgoodluck的缩写一般出现在比赛开始。玩家互相问候的一种礼貌用语,即为祝对方好运。hfhavefun的缩写一般出现在比赛开始,意为玩的高兴,游戏进行的愉快。AGagain的缩写表示再来一场
诚实.诚叔,人渣诚=欧尼斯特(因为效果比较强,所以被人叫人渣..前面2个称呼来来由...我不太清楚...)lz说的其他的一般都是简称或绰号,有的是过去不同的翻译,并不是什么术语比如:"强欲之壶"也叫"痰盂""圣光防护罩"也叫"圣防""混沌之黑魔术师"也叫"混黑""光与暗之龙"也叫"熊猫龙""混沌魔导师"也叫"绿甲""封印之黄金柜"也叫"柜子""嵌合要塞龙"也叫"轮胎"之类之类的....这只是玩nbx,qq讨论或者在论坛讨论的时候为了简单化而打/说的名字,并不是正式的,

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