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三国杀军争篇武将,三国杀里的军争篇有什么武将啊

时间:2022-07-06 10:49:15来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国杀里的军争篇有什么武将啊

军争篇是游戏扩展包,全部都是游戏牌。没有武将的
军争篇是52张基本牌,没有武将牌的。

三国杀军争篇武将,三国杀里的军争篇有什么武将啊

2,求三国杀军争篇新武将介绍

魏国:山扩展包:邓艾,张合。火扩展包:荀彧,典韦。林扩展包:徐晃,曹丕。风扩展包:曹仁,夏侯渊。吴国:山扩展包:孙策,张昭,张纮。火扩展包:太史慈。林扩展包:鲁肃,孙坚。风扩展包:小乔,周泰。蜀国:山扩展包:姜维,刘禅。火扩展包:庞统,诸葛亮。林扩展包:孟获,祝融。风扩展包:黄忠,魏延。群雄:山扩展包:左慈,蔡文姬。火扩展包:庞德,颜良,文丑,袁绍。林扩展包:董卓,贾诩。风扩展包:张角,于吉。神将:山扩展包:神赵云,神司马懿。火扩展包:神诸葛亮,神周瑜。林扩展包:神吕布,神曹操。风扩展包:神关羽,神吕蒙。

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3,三国杀军争篇怎么玩

1、关于闪:不要有闪就闪,杀之后来的可能是酒杀,看第二条,知己知彼!2、关于酒:如果能杀好几刀(诸葛连弩,张飞,太史慈等),不要先用酒杀,把对方的闪骗出来再下重手(提示,出牌阶段给杀加伤害的酒只能喝一壶哦)3、关于藤甲:这是一个让人又爱又恨的防具,它阻挡了标准包的几乎所有进攻,却是火伤害的超级寿衣,曾经见过主公穿寿衣被4反一轮烧掉10血的镜头。我觉得,若你的防守实在是不行,或者遇到了“无尽的大象群和弓箭手”,那就装上,不然,后悔的不是一滴滴~4、关于铁索连环:这是一张军争超级战略牌,没有它,就没有一刀全场伤害两位数的军争革命。当场上敌人多时,不要想着拿它重铸牌,把敌人连起来!5、关于火攻:不错的攻击牌,我想说一点,火攻可以烧自己的!好好利用它!铁索火攻藤甲是玩不厌的。6、其他:集火是重要战术,军争里更要把握它;一个人的阵亡就意味着少一个人的出力,不管这个人是满血还是残血;忠反的命不是最重要的,用命去换得胜利,那也值;永远不要失去希望,军争里一切皆有可能!
1、关于闪:不要有闪就闪,杀之后来的可能是酒杀,看第二条,知己知彼!2、关于酒:如果能杀好几刀(诸葛连弩,张飞,太史慈等),不要先用酒杀,把对方的闪骗出来再下重手(提示,出牌阶段给杀加伤害的酒只能喝一壶哦)3、关于藤甲:这是一个让人又爱又恨的防具,它阻挡了标准包的几乎所有进攻,却是火伤害的超级寿衣,曾经见过主公穿寿衣被4反一轮烧掉10血的镜头。我觉得,若你的防守实在是不行,或者遇到了“无尽的大象群和弓箭手”,那就装上,不然,后悔的不是一滴滴~4、关于铁索连环:这是一张军争超级战略牌,没有它,就没有一刀全场伤害两位数的军争革命。当场上敌人多时,不要想着拿它重铸牌,把敌人连起来!5、关于火攻:不错的攻击牌,我想说一点,火攻可以烧自己的!好好利用它!铁索火攻藤甲是玩不厌的。6、其他:集火是重要战术,军争里更要把握它;一个人的阵亡就意味着少一个人的出力,不管这个人是满血还是残血;忠反的命不是最重要的,用命去换得胜利,那也值;永远不要失去希望,军争里一切皆有可能!

三国杀军争篇武将,三国杀里的军争篇有什么武将啊

4,三国杀 军争篇有哪些武将

神话再临军争篇是游戏牌扩充包,不是武将扩充包,内含52张游戏牌,可与标准版的108张游戏牌一起使用。其中除了标准版所包含的闪、桃等之外,还增加了新的牌:雷属性与火属性的“杀”、濒死自救与增加攻击的“酒”、非延时性锦囊“火攻”“铁索连环”、延时性锦囊“兵粮寸断”、武器“古锭刀”“朱雀羽扇”、防具“藤甲”“白银狮子”、马“骅骝”。

5,三国杀军争篇武将12345分别有谁

一将成名吗?将5:曹叡,曹休,钟繇,刘谌,夏侯氏,张嶷,孙休,朱治,全琮,公孙渊,郭图&逢纪,其中曹叡,孙休,刘谌是主公,将4:曹真,陈群,韩浩&史涣,吴懿,张松,周仓,朱桓,顾雍,孙鲁班,蔡夫人,沮授,将3:满宠,曹冲,郭准关平,,简雍,刘封,潘璋&马忠,朱然,虞翻,伏皇后,李儒,将2:钟会,曹彰,荀攸,王异,关兴&张苞,廖化,马岱,程普,步练师,韩当,华雄,刘表,将1,曹植,于禁,张春华,法正,马谡,徐庶,吴国太,凌统,徐盛,陈宫,高顺
搜一下:三国杀军争篇武将12345分别有谁

6,三国杀军争篇的武将在使用上与标准有什么不同

军争场现在扩展到了军事包,加上风林火山的武将,甚至还有4个神将。 简单说说为啥节奏会快:铁索连环链上的人火、雷属性会一起受到伤害。古锭刀是无手牌的时候伤害+1。酒+杀闪不开的话一次2血。藤甲是新装备,一般杀没用,但是火杀、火攻伤害+1. 你设想一下,假如许褚裸衣、酒火杀(伤害是3)他装备了古锭刀+1,旁边的人无手牌、挂着藤甲+1铁链。这一刀下去单个人受到5点伤害,然后铁链上栓着的人全都会受到5点伤害。节凑能不快吗?而标准场只有最基本的25张武将和风包武将,
军争中多了酒,藤甲,铁索,提高了瞬间输出,搞得不好可以直接秒人,军争主要还是队友间的合作,关于武将,oline和官方分为标准,风,火,山,林,一将,sp,这几个扩展包,风火山林每个包都有8个+2神武将。一将11个,一将2012 :12个,sp11个,☆SP8个
属性没什么用,只是说明这武将是什么包的武将,比如火,就是火包的武将,具体有多少武将现在还在出,反正不少
可以用[风]扩充包,在标准场的自由频道只能用标准版和EX扩充
基本上没什么不同,就是使用的牌多一点
没区别 不如你去下一个“太阳神三国杀” 支持单机和AI玩,也可连局域网 很容易上手

7,三国杀所有神将排名是怎样的

《三国杀》所有神将排名:神甘宁、神曹操、神赵云、神吕布、神司马懿、神陆逊、神诸葛亮、神周瑜、神吕蒙、神刘备、神关羽、神张辽。《三国杀》所有神将排名:1、神甘宁神甘宁的武将强度在任何模式中都是非常出色的,在军八也堪称全身份武将。神甘宁在回合外看似三血脆皮,实际开局回血也是可以的。此外还有【劫营】能够进行补牌和增加上限。这让他在作为一名输出将的同时,还保留了一点防御的特性。再加上魄袭开局可以看一下对手的牌来弃一弃,可以有效防止后续被压制。2、神曹操神曹操应该是八大神将中,最受欢迎的一位了。因为他一旦出现在八人军争局中,肯定是人气值最高的一位武将,因为他的身份,已经具备了改变战局的能力了。一滴体力值可以换来七张卡牌的收益,相信三国杀的武将中,没有谁有这么霸气的。所以一般情况下,只要神曹操没有被针对,那么跟着他就可以躺赢了!3、神赵云可别看他只有两滴体力值,他的强度也是很恐怖的。因为他可以自由的转化四种不同的花色卡牌,最有益的就是红桃可转化为桃子,黑桃可转化为无懈可击。而且当他使用两张方块卡牌时,可以使此次的伤害加一,所以就相当于一个酒杀。使用两张黑桃卡牌时响应后,还可以弃置敌方的一张卡牌,相当于附带了一个过河拆桥。不过神赵云还是依靠他的绝境吃饭的,因为每当他进入濒死状态后,都可以获得一张卡牌,脱离该状态又可以获得一张卡牌,供给能力还是十分突出的。4、神吕布神吕布也是比较霸道的一位神将,因为他的神愤可是对所有在场武将都有效,所以当他集满六个暴怒标记的时候,就可以释放他的大招了。在场所有的武将,都会受到一滴体力值的伤害,而且是丢光装备区的卡牌,额外丢四张手牌,所以简单一点来说,就是全部空城了,站着让神吕布打。所以这个时候的神吕布,基本上一个酒杀,就能够结束这场游戏了!5、神司马懿神司马觉醒后的拥有5个技能,回合内完杀、制衡和集智,集智后再制衡,这过牌量直接完爆孙权,完杀进一步让神司马的实力大大的上升了一个台阶,三个都是神技,多可怕的人啊!而回合外还有放逐技能,完爆反馈,除了春哥,其他人如果想打神司马,既要给他忍标记,他的队友又要被翻过来,这绝对使每个对手都头痛。6、神陆逊;7、神诸葛亮;8、神周瑜;9、神吕蒙;10、神刘备;11、神关羽;12、神张辽。

8,现在三国杀军争可以用的武将都是有什么

全部都能在军争用吧
全部吧(^_^)
如果是全扩的话,个人比较喜欢以下几位:曹植,酒诗保证了高强度进攻和保命,落英又让你可以有不小的外快,即使是反面,说不定还有牌可拿。张春华,特别是作为主公,一血情况下,无论如何手里2(或者3)张牌还是挺保险的,还能无视一切卖血流荀彧,如果己方队友上限高,那么在自己的回合狂杀是很必要的,而这种打法又是让对方很头疼的,而驱虎又很让主公忌惮,说不定就会因为驱虎杀掉忠臣。贾诩,不说了,完杀在人数多的情况下,优点就很明显了,而帷幕免疫黑锦囊也能让你稳坐钓鱼台。孙坚,英魂的补牌技能可以让队友摸牌,而又不用担心自己会死,因为补牌后总有一些桃子或者是华佗在场,就算是没有拿到桃子,和刘备、鲁肃、孙尚香、孙权等人打起配合来,就会显得坚不可摧了。张昭张弘,如果你的队友在回合中不用考虑弃牌,也不用担心摸到一手没用的武器牌,二张绝对能办到。和袁术的配合就是锁定胜局的一大法宝。刘备,这位不用多说,特别是作为主公时,忠臣是高输出,那么将会事半功倍,如果是强辅助,那么你们就是不死的小强,拍档数不胜数,和鲁肃、徐庶、荀彧都是最佳组合,和华佗、关羽、火诸葛、孙权、黄忠、赵云(两个)、孙尚香等等都可以组成拍档。火诸葛,虽然血限低,保留的牌少,但自带八卦阵还是可以胜于一些回合外白板的武将,在对付一些锦囊武将时,黑无邪的力量就可以焕发了,但千万不要作为主攻,红火攻不在伤害高于两点或者收人头时尽量不要用,毕竟诸葛亮打得不好死亡率还是很高的,但他要是活着,对手还是会挺难受的。袁术,8人场常会4势力全在场,过牌量大也能保证你摸到酒、杀和桃的可能性大增,虽然在弃牌时弃的也多,但6张牌里总有废牌,留什么,怎么留完全看你自己,况且在连弩在手或者攻击性锦囊多的情况下,给予敌方速推,打到不死也残的地步,这也是杀友忌惮袁术的理由之一。再加上如果和张昭张弘打起配合,那就更牛了。张角,虽然是八大废将之一,这只是因为张角对于手牌的要求太高,所以主公一般不会去选张角,但作为反贼,如果队友是一帮辅将,比如刘备鲁肃之类的,那么一个高输出的反贼,张角绝对是个好选择,特别当你坐在4、5位,山高皇帝远,周围就算都是忠又何妨?要知道,两次大雷可以把主公轰残。但是要用好张角,还是非常困难的,一旦张角手牌达标,那么就感受一下风包那句“其疾如风”的厉害吧!。(可能说到曹植董卓可以匹敌,但这两个都有距离限制,而同在风包的小乔、夏侯渊、于吉,无距离的伤害所付出的代价和回报是远不如张角的)总之,张角作为反贼绝对不是个废将。况且,只有用不来的人,没有没用的武将。
军争篇扩展包是没有武将的~是增加了如下卡牌:  【杀】共有15张,分为【火杀】和【雷杀】两种:  【火杀】共5张,3张红桃,2张方块  【雷杀】共9张,5张黑桃,4张梅花  【闪】共有9张,4张红桃,5张方块  【桃】共有4张,红桃2张,方块2张  【酒】共有5张,黑桃2张,方块1张,梅花2张  延时锦囊共2张,其中:  【兵粮寸断】2张,1张黑桃,1张梅花  非延时锦囊12张,其中:  【火攻】3张,红桃2张,方块1张  【铁索连环】6张,黑桃2张,梅花4张  【无懈可击】3张,黑桃1张,红桃2张  装备牌共6张,其中:  +1马1张,方块  武器2张:  【古锭刀】1张,黑桃  【朱雀羽扇】1张,方块  防具3张:  【藤甲】2张,1张黑桃,1张梅花  【白银狮子】1张,梅花

9,求推荐三国杀比较厉害的军争武将

主公推荐曹丕技术流,左慈孙策稳一些,忠臣推荐荀彧,荀攸,刘协,反贼推荐张星彩,界陆逊,界张飞,张松,诸葛恪(无脑)。曹昂中反都行。内奸推荐钟会,邓艾,张春华。张春华是主的话,内会直接跳反的。
我喜欢陆逊,孙尚香,许褚,郭嘉都挺好
军争篇扩展包是没有武将的~是增加了如下卡牌: 【杀】共有15张,分为【火杀】和【雷杀】两种: 【火杀】共5张,3张红桃,2张方块 【雷杀】共9张,5张黑桃,4张梅花 【闪】共有9张,4张红桃,5张方块 【桃】共有4张,红桃2张,方块2张 【酒】共有5张,黑桃2张,方块1张,梅花2张 延时锦囊共2张,其中: 【兵粮寸断】2张,1张黑桃,1张梅花 非延时锦囊12张,其中: 【火攻】3张,红桃2张,方块1张 【铁索连环】6张,黑桃2张,梅花4张 【无懈可击】3张,黑桃1张,红桃2张 装备牌共6张,其中: +1马1张,方块 武器2张: 【古锭刀】1张,黑桃 【朱雀羽扇】1张,方块 防具3张: 【藤甲】2张,1张黑桃,1张梅花 【白银狮子】1张,梅花 而火包和风包才是增加了武将角色: 补充包“风” 群雄 张角 天公将军 体力值:3 雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。 鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。 黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。 雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。 雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。 鬼道与司马懿的鬼才区别在于,改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换。张角发动主公技时,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角。 于吉 太平道人 体力值:3 蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。 蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的). 由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌 蜀国 黄忠 老当益壮 体力值:4 烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。 1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。 2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。 魏延 嗜血的独狼 体力值:4 狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。 魏国 曹仁 大将军 体力值:4 据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。 夏侯渊 疾行的猎豹 体力值:4 神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。 1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。 2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。 每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。(此【杀】为普通【杀】,若装备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】) 吴国 周泰 历战之躯 体力值:4 不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】 小乔 矫情之花 体力值:3 天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸x张牌。x为该角色当前已损失的体力值。 红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。 神将 关羽 鬼神再临 体力值:5 武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。 武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。 吕蒙 圣光之国士 体力值:3 涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。 攻心:出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。 补充包“火” 魏国 典韦 古之恶来 体力值:4 强袭——出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。 ★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。 ★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。 荀彧 王佐之才 体力值:3 驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次。 节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。 ★若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。 ★当一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。 蜀国 诸葛亮 卧龙 体力值:3 八阵——锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着【八卦阵】。 火计——出牌阶段,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。 看破——可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。 ★装备任何防具都会失去“八阵”的效果。 庞统 凤雏 体力值:3 连环——出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。 涅盘——限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。 ★庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点。 ★【涅盘】一局游戏只能用一次。 吴国 太史慈 笃烈之士 体力值:4 天义——出牌阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以下技能直到回合结束。攻击范围无限,可额外使用一张【杀】,使用【杀】时可额外指定一个目标。若没赢,不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次. 群雄 袁绍 高贵的名门 体力值:4 乱击——出牌阶段,可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。 血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。 颜良&文丑 虎狼兄弟 体力值:4 双雄——摸牌阶段,可以选择放弃摸牌并进行一次判定:获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。 ★颜良&文丑是一名角色而非两名. 庞德 人马一体 体力值:4 马术——锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。 猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的一张牌。 ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。 火扩展包神将 神将 周瑜 赤壁的火神 体力值:4 琴音——弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。 业炎——限定技,出牌阶段,可以选择1~3名角色,分别对他们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。 ★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等,失去体力不等于受到伤害。 ★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。 诸葛亮 赤壁的妖术师 体力值:3 七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。 狂风——回合结束阶段,可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。 大雾——回合结束阶段,可以弃掉x枚“星”指定x名角色:直到下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。 ★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。 ★目前的雷电伤害有“雷【杀】”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。 ★大雾不能防止失去体力。

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