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赛尔号阿尔莫尼,赛尔号阿尔莫尼好吗

时间:2022-07-04 00:46:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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比普尼还强悍!才2个月超no
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4,赛尔号Vs神奇宝贝谁厉害

世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)先说游戏中我所认识的谱尼,和谱尼的来源:谱尼(Pony)首次登场是在太空站勇者之塔的神秘领域,动画中讲述的是被封印。不知道它从哪里来,什么时候诞生(游戏中有着上古三杰这个设定,就说明它和麒麟、玛法里奥是同期的精灵。而谱尼的实力要高于麒麟和玛法里奥,玛法里奥并不一定比麒麟弱)。第一只圣灵系,是继强大的龙系以上更强的属性。早在精灵太空站开始建设勇者之塔的时候,就突然发生了这样的事,当时天空豁然荡漾起来,层层空间波纹传荡,宏大而又崇高的气息在宇宙高空中汇聚,从中出现了一只全身环绕圣光气的精灵!事发突然,它的能力实在是太过强大,在大家齐心协力下才镇压了它,这个事件一直没有被提起。那么,在当时的赛尔号上,外传中提到:是雷伊和贾斯汀英卡洛斯的联手下,谱尼七道封印显现,才进入了自我保护系统,进入了休眠状态。(如果是全盛时期的谱尼,它们俩绝对不行)谱尼被镇压在神秘领域之后,能量波开始错乱,这时候的谱尼其实已经没了当时全盛的实力。第一道轮回开始恢复,所以当时赛尔号捕捉和压制的谱尼,是已经没有了实力的谱尼。派特研究之后才知道谱尼身上的秘密,谱尼身上有七道枷锁,当七道枷锁全部破除完毕之后,才是真正实力的谱尼。现在的谱尼只是被禁锢住了,这点联合动画可以想通,但是迪恩在游戏中是好人,索伦森并不是来自于谱尼身上。第一道封印 虚无 谱尼的内心世界,第一道封印就跟混沌有关系,索伦森后来的出现,也不是没有原因,如果我不知道后面的事情,我还就真以为索伦森就是谱尼的黑暗面。(在动画中它却是,因为动画走的路线和游戏不同,所以不按游戏来也正常)第二道封印 元素 谱尼是能量体,是光明和黑暗所在混沌当中构造出来的实体。构造本身来源于元素,谱尼能使用多种元素,是因为它本身就是元素形成的生命体。一半是光明,而另一半是黑暗,按照这一点出索伦森,我觉得动画做的顺理成章。第三道封印 能量 无限能量,生生不息,时时不灭,谱尼拥有着世间最强大的能量供应。这就是为什么谱尼能成为强者的原因。联合动画在赛尔号第九季中,我们能看到的是,如果索伦森不吸取谱尼的能量,那么,单从实力(动画中)它打不过拥有无限能量的谱尼。能量,其刚不可折,以柔克刚,能量瞬间灰飞烟灭。就是这道轮回,用越弱的招式去削弱它,它就会土崩瓦解。第四道封印 生命 能量在体内无限循坏,于是生命就诞生了。是不是拥有了能量就能拥有无限的生命?并不是,虽然看起来无穷无尽,但是它还是要遵循生命的法则,它只是活的久一些,但并不代表它不会被杀死。当遭受的伤害超过界限时(包括谱尼),你就发发现,世上就根本没有什么“无穷无尽”。谱尼是个神话,但是它也有终点。第五道封印 轮回 谱尼为什么强?就是因为它已经死过一次重生之后实力变强了。这点也可以联想赛尔号第八季谱尼想要斩断自己的黑翅而去重生,在太空站接受了新机缘再次重生改变新的轮回本质。只有在生死交替之后,生命能够继续延续。第六道封印 永恒 不死不灭,宇宙最强,只能这样分析它。在别的精灵眼中,它就是一个传说。第七道封印 圣洁 谱尼的最后一道封印,解除之后,赛尔号首先知道了它是好是坏。在只有完全的站在“光明”的这一方,才让它一直呆在赛尔号,而赛尔号神秘领域,也是谱尼第二个驻足的地方。这就是谱尼的7道封印,而索伦森的来源,现在只有两个说法:一、逆界之门的坍塌,因为玛法里奥(上古三杰之一)的动作,逆界之门打开,谱尼前来阻止。于是索伦森降临凡域(现在我个人认为它们嘴里所说的凡域就是指克里奥星域之外的星域),索伦森降临之后在凡域发现了最完美的载体——谱尼,于是按照它的身形幻化出了一个一模一样的载体,于是索伦森就和谱尼长的很像了。当时完过主线的应该知道,初始登场的索伦森的实力那是非同凡响。谱尼要是对上,绝对打不过。二、动画中它来源于谱尼自身,是谱尼的黑暗面,说实话我感觉这个靠谱。要是当时赛尔号游戏按这个主线走,也不至于到现在收不住边,什么东西都有,随便一个出来就能毁灭一个星球。并且动画中也做的比较实,也许它后面会加东西,但我认为没那么逆天。至少暂时不会出什么混沌教派、圣光联军什么的。
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)先说游戏中我所认识的谱尼,和谱尼的来源:谱尼(Pony)首次登场是在太空站勇者之塔的神秘领域,动画中讲述的是被封印。不知道它从哪里来,什么时候诞生(游戏中有着上古三杰这个设定,就说明它和麒麟、玛法里奥是同期的精灵。而谱尼的实力要高于麒麟和玛法里奥,玛法里奥并不一定比麒麟弱)。第一只圣灵系,是继强大的龙系以上更强的属性。早在精灵太空站开始建设勇者之塔的时候,就突然发生了这样的事,当时天空豁然荡漾起来,层层空间波纹传荡,宏大而又崇高的气息在宇宙高空中汇聚,从中出现了一只全身环绕圣光气的精灵!事发突然,它的能力实在是太过强大,在大家齐心协力下才镇压了它,这个事件一直没有被提起。那么,在当时的赛尔号上,外传中提到:是雷伊和贾斯汀英卡洛斯的联手下,谱尼七道封印显现,才进入了自我保护系统,进入了休眠状态。(如果是全盛时期的谱尼,它们俩绝对不行)谱尼被镇压在神秘领域之后,能量波开始错乱,这时候的谱尼其实已经没了当时全盛的实力。第一道轮回开始恢复,所以当时赛尔号捕捉和压制的谱尼,是已经没有了实力的谱尼。派特研究之后才知道谱尼身上的秘密,谱尼身上有七道枷锁,当七道枷锁全部破除完毕之后,才是真正实力的谱尼。现在的谱尼只是被禁锢住了,这点联合动画可以想通,但是迪恩在游戏中是好人,索伦森并不是来自于谱尼身上。第一道封印 虚无 谱尼的内心世界,第一道封印就跟混沌有关系,索伦森后来的出现,也不是没有原因,如果我不知道后面的事情,我还就真以为索伦森就是谱尼的黑暗面。(在动画中它却是,因为动画走的路线和游戏不同,所以不按游戏来也正常)第二道封印 元素 谱尼是能量体,是光明和黑暗所在混沌当中构造出来的实体。构造本身来源于元素,谱尼能使用多种元素,是因为它本身就是元素形成的生命体。一半是光明,而另一半是黑暗,按照这一点出索伦森,我觉得动画做的顺理成章。第三道封印 能量 无限能量,生生不息,时时不灭,谱尼拥有着世间最强大的能量供应。这就是为什么谱尼能成为强者的原因。联合动画在赛尔号第九季中,我们能看到的是,如果索伦森不吸取谱尼的能量,那么,单从实力(动画中)它打不过拥有无限能量的谱尼。能量,其刚不可折,以柔克刚,能量瞬间灰飞烟灭。就是这道轮回,用越弱的招式去削弱它,它就会土崩瓦解。第四道封印 生命 能量在体内无限循坏,于是生命就诞生了。是不是拥有了能量就能拥有无限的生命?并不是,虽然看起来无穷无尽,但是它还是要遵循生命的法则,它只是活的久一些,但并不代表它不会被杀死。当遭受的伤害超过界限时(包括谱尼),你就发发现,世上就根本没有什么“无穷无尽”。谱尼是个神话,但是它也有终点。第五道封印 轮回 谱尼为什么强?就是因为它已经死过一次重生之后实力变强了。这点也可以联想赛尔号第八季谱尼想要斩断自己的黑翅而去重生,在太空站接受了新机缘再次重生改变新的轮回本质。只有在生死交替之后,生命能够继续延续。第六道封印 永恒 不死不灭,宇宙最强,只能这样分析它。在别的精灵眼中,它就是一个传说。第七道封印 圣洁 谱尼的最后一道封印,解除之后,赛尔号首先知道了它是好是坏。在只有完全的站在“光明”的这一方,才让它一直呆在赛尔号,而赛尔号神秘领域,也是谱尼第二个驻足的地方。这就是谱尼的7道封印,而索伦森的来源,现在只有两个说法:一、逆界之门的坍塌,因为玛法里奥(上古三杰之一)的动作,逆界之门打开,谱尼前来阻止。于是索伦森降临凡域(现在我个人认为它们嘴里所说的凡域就是指克里奥星域之外的星域),索伦森降临之后在凡域发现了最完美的载体——谱尼,于是按照它的身形幻化出了一个一模一样的载体,于是索伦森就和谱尼长的很像了。当时完过主线的应该知道,初始登场的索伦森的实力那是非同凡响。谱尼要是对上,绝对打不过。二、动画中它来源于谱尼自身,是谱尼的黑暗面,说实话我感觉这个靠谱。要是当时赛尔号游戏按这个主线走,也不至于到现在收不住边,什么东西都有,随便一个出来就能毁灭一个星球。并且动画中也做的比较实,也许它后面会加东西,但我认为没那么逆天。至少暂时不会出什么混沌教派、圣光联军什么的。截止2019年3月29日(星期五),这个怀旧精灵再次被拉出来。是少有着多次进化的精灵之一,比起一般精灵根本不可能有五次进化形态。一般精灵顶多进阶到超进化和完全体,算起来只有四个形态。其中初始形态算一个整体,超进化一个形态、完全体一个形态。但唯独时空之零这个精灵,超进化竟然有两个形态,目前也只是超进化。在缪斯还未登场之前是曾经的超能系之王,进化阶段有四阶:阿零-阿尔比零(初始形态)、阿诺比零-时空之零(超进化形态),现在我们可以清晰的看出它们其实有两个种类。阿尔比零是它这个精灵种族只能进化的高级形态,而阿诺比零又是一只全新的精灵,因为阿零不能进化到阿诺比零,阿尔比零也不行,必须是要超进化才可以再进化。所以说,这个精灵的超进化初阶其实就是再给高级形态加一个三阶进化(初级形态、中级形态、高级形态)。超进化的其实只有一个,就是阿诺比零进阶时空之零。和阿尔比零没什么关系,后续加了一个航行日志的活动就是为了把这一条形态进化连起来。样貌上也在逐渐增长,加了阿诺比零之后,感觉超进化的时空之零也完整了。虽然剧情中曾出现过它们种群的关系,但现在看来没什么波动,重点是即将完全体的形态。完全体的图已经放出,从精灵进化到人形。是高等智慧也是实力突破的象征,这样做有两个好处:1.在当前人为的宇宙观之中,除了谱尼和索伦森,基本上越贴近人形的精灵实力越强,不管是圣殿至尊还是大暗黑天、陨星议会、精灵王等等,都是以人形为主导。这样才能更顺利的进行精灵大战,基本用不到赛尔号出来当个中间者,它们自己内部就能解决所有问题,没有低等精灵。2.进化到人形之后,玩家的接受程度肯定要比之前好很多。主要还是体现在精灵的体态上面,时空之零并不像龙族的精灵那么霸气,可能除了人形之外再没啥买点。所以直接踏向人形是对的,而且现在需要这种能站出来的精灵,造型也在一定意义上起着很大作用。再来说一下时空罗盘,这个地图是在空间补给站。说起这个地图,我们就想起了赫尔卡星长老和迪恩以及那些开启赫星秘宝的钥匙。时空罗盘当时是一个VIP地图,只有超NO玩家才能进入,当时并没有太多的故事来介绍这里,只是一个神秘地图,仅限超NO玩家,而有超NO的玩家也能捕捉里面的精灵。时空罗盘玩法:用头部射击两个钟摆可以获得积累经验,每天只可一次。召唤雷伊玩法:当点亮全部时空罗盘所指示的星球之后,可以召唤出雷伊,点击雷伊可获得药剂,每日可一次。现在让阿零完全体,很有可能是策划想挖坑,把以前可以做文章的星球加以修饰,然后再做出一个故事,再连通别的精灵,让它们互相形成一个精灵链条。既然和赫星有关,和雷伊有关,那么这个地区就值得发展。
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)先说游戏中我所认识的谱尼,和谱尼的来源:谱尼(Pony)首次登场是在太空站勇者之塔的神秘领域,动画中讲述的是被封印。不知道它从哪里来,什么时候诞生(游戏中有着上古三杰这个设定,就说明它和麒麟、玛法里奥是同期的精灵。而谱尼的实力要高于麒麟和玛法里奥,玛法里奥并不一定比麒麟弱)。第一只圣灵系,是继强大的龙系以上更强的属性。早在精灵太空站开始建设勇者之塔的时候,就突然发生了这样的事,当时天空豁然荡漾起来,层层空间波纹传荡,宏大而又崇高的气息在宇宙高空中汇聚,从中出现了一只全身环绕圣光气的精灵!事发突然,它的能力实在是太过强大,在大家齐心协力下才镇压了它,这个事件一直没有被提起。那么,在当时的赛尔号上,外传中提到:是雷伊和贾斯汀英卡洛斯的联手下,谱尼七道封印显现,才进入了自我保护系统,进入了休眠状态。(如果是全盛时期的谱尼,它们俩绝对不行)谱尼被镇压在神秘领域之后,能量波开始错乱,这时候的谱尼其实已经没了当时全盛的实力。第一道轮回开始恢复,所以当时赛尔号捕捉和压制的谱尼,是已经没有了实力的谱尼。派特研究之后才知道谱尼身上的秘密,谱尼身上有七道枷锁,当七道枷锁全部破除完毕之后,才是真正实力的谱尼。现在的谱尼只是被禁锢住了,这点联合动画可以想通,但是迪恩在游戏中是好人,索伦森并不是来自于谱尼身上。第一道封印 虚无 谱尼的内心世界,第一道封印就跟混沌有关系,索伦森后来的出现,也不是没有原因,如果我不知道后面的事情,我还就真以为索伦森就是谱尼的黑暗面。(在动画中它却是,因为动画走的路线和游戏不同,所以不按游戏来也正常)第二道封印 元素 谱尼是能量体,是光明和黑暗所在混沌当中构造出来的实体。构造本身来源于元素,谱尼能使用多种元素,是因为它本身就是元素形成的生命体。一半是光明,而另一半是黑暗,按照这一点出索伦森,我觉得动画做的顺理成章。第三道封印 能量 无限能量,生生不息,时时不灭,谱尼拥有着世间最强大的能量供应。这就是为什么谱尼能成为强者的原因。联合动画在赛尔号第九季中,我们能看到的是,如果索伦森不吸取谱尼的能量,那么,单从实力(动画中)它打不过拥有无限能量的谱尼。能量,其刚不可折,以柔克刚,能量瞬间灰飞烟灭。就是这道轮回,用越弱的招式去削弱它,它就会土崩瓦解。第四道封印 生命 能量在体内无限循坏,于是生命就诞生了。是不是拥有了能量就能拥有无限的生命?并不是,虽然看起来无穷无尽,但是它还是要遵循生命的法则,它只是活的久一些,但并不代表它不会被杀死。当遭受的伤害超过界限时(包括谱尼),你就发发现,世上就根本没有什么“无穷无尽”。谱尼是个神话,但是它也有终点。第五道封印 轮回 谱尼为什么强?就是因为它已经死过一次重生之后实力变强了。这点也可以联想赛尔号第八季谱尼想要斩断自己的黑翅而去重生,在太空站接受了新机缘再次重生改变新的轮回本质。只有在生死交替之后,生命能够继续延续。第六道封印 永恒 不死不灭,宇宙最强,只能这样分析它。在别的精灵眼中,它就是一个传说。第七道封印 圣洁 谱尼的最后一道封印,解除之后,赛尔号首先知道了它是好是坏。在只有完全的站在“光明”的这一方,才让它一直呆在赛尔号,而赛尔号神秘领域,也是谱尼第二个驻足的地方。这就是谱尼的7道封印,而索伦森的来源,现在只有两个说法:一、逆界之门的坍塌,因为玛法里奥(上古三杰之一)的动作,逆界之门打开,谱尼前来阻止。于是索伦森降临凡域(现在我个人认为它们嘴里所说的凡域就是指克里奥星域之外的星域),索伦森降临之后在凡域发现了最完美的载体——谱尼,于是按照它的身形幻化出了一个一模一样的载体,于是索伦森就和谱尼长的很像了。当时完过主线的应该知道,初始登场的索伦森的实力那是非同凡响。谱尼要是对上,绝对打不过。二、动画中它来源于谱尼自身,是谱尼的黑暗面,说实话我感觉这个靠谱。要是当时赛尔号游戏按这个主线走,也不至于到现在收不住边,什么东西都有,随便一个出来就能毁灭一个星球。并且动画中也做的比较实,也许它后面会加东西,但我认为没那么逆天。至少暂时不会出什么混沌教派、圣光联军什么的。截止2019年3月29日(星期五),这个怀旧精灵再次被拉出来。是少有着多次进化的精灵之一,比起一般精灵根本不可能有五次进化形态。一般精灵顶多进阶到超进化和完全体,算起来只有四个形态。其中初始形态算一个整体,超进化一个形态、完全体一个形态。但唯独时空之零这个精灵,超进化竟然有两个形态,目前也只是超进化。在缪斯还未登场之前是曾经的超能系之王,进化阶段有四阶:阿零-阿尔比零(初始形态)、阿诺比零-时空之零(超进化形态),现在我们可以清晰的看出它们其实有两个种类。阿尔比零是它这个精灵种族只能进化的高级形态,而阿诺比零又是一只全新的精灵,因为阿零不能进化到阿诺比零,阿尔比零也不行,必须是要超进化才可以再进化。所以说,这个精灵的超进化初阶其实就是再给高级形态加一个三阶进化(初级形态、中级形态、高级形态)。超进化的其实只有一个,就是阿诺比零进阶时空之零。和阿尔比零没什么关系,后续加了一个航行日志的活动就是为了把这一条形态进化连起来。样貌上也在逐渐增长,加了阿诺比零之后,感觉超进化的时空之零也完整了。虽然剧情中曾出现过它们种群的关系,但现在看来没什么波动,重点是即将完全体的形态。完全体的图已经放出,从精灵进化到人形。是高等智慧也是实力突破的象征,这样做有两个好处:1.在当前人为的宇宙观之中,除了谱尼和索伦森,基本上越贴近人形的精灵实力越强,不管是圣殿至尊还是大暗黑天、陨星议会、精灵王等等,都是以人形为主导。这样才能更顺利的进行精灵大战,基本用不到赛尔号出来当个中间者,它们自己内部就能解决所有问题,没有低等精灵。2.进化到人形之后,玩家的接受程度肯定要比之前好很多。主要还是体现在精灵的体态上面,时空之零并不像龙族的精灵那么霸气,可能除了人形之外再没啥买点。所以直接踏向人形是对的,而且现在需要这种能站出来的精灵,造型也在一定意义上起着很大作用。再来说一下时空罗盘,这个地图是在空间补给站。说起这个地图,我们就想起了赫尔卡星长老和迪恩以及那些开启赫星秘宝的钥匙。时空罗盘当时是一个VIP地图,只有超NO玩家才能进入,当时并没有太多的故事来介绍这里,只是一个神秘地图,仅限超NO玩家,而有超NO的玩家也能捕捉里面的精灵。时空罗盘玩法:用头部射击两个钟摆可以获得积累经验,每天只可一次。召唤雷伊玩法:当点亮全部时空罗盘所指示的星球之后,可以召唤出雷伊,点击雷伊可获得药剂,每日可一次。现在让阿零完全体,很有可能是策划想挖坑,把以前可以做文章的星球加以修饰,然后再做出一个故事,再连通别的精灵,让它们互相形成一个精灵链条。既然和赫星有关,和雷伊有关,那么这个地区就值得发展。《赛尔号》要强赛尔号中现出现的精灵都是能够毁灭星球的精灵,(因为四大神兽都不是其手下的对手)比如说魔君索伦森,属性是(混沌)现(完全体)的介绍是:赛尔号索伦森超进化!撼世魔君降临!诸般筹算!一朝震撼世人!生命之树!神力收入囊中!黑暗之中!他召唤了邪兽!暗黑之子!他曾灌注亲情!魔君降临之日!诸界无不臣服!本周最强神宠,魔君索伦森!(看看多能吹),但是拥有着宇宙中混沌的力量,死敌是谱尼。无局限(现在是混沌星域统治者,后面再有什么进化,又是加强)总能力值:7502016年10月29日,起源之树任务苏醒,后来与暗联交过手。暗联不敌,从凯兮手上夺走暗君圣物,且复制出堕天神兽,并企图打开宇宙之核,吸取生命之树的力量超进化。2017年5月5日再度复苏,派出神秘使者与天道魂帝缔结盟约,疑似利用魂帝去除体内圣灵之力。现已统治混沌星域,等待谱尼与精灵王的来临。精灵宝可梦只能用神级精灵阿尔宙斯来匹敌,首次登场是在剧场版《超克的时空》,《光轮的超魔神》中有客串。阿尔宙斯有18种(一般、火、水、电、草、冰、格斗、毒、地面、飞行、超能、虫、岩石、幽灵、龙、恶、钢、妖精)不同的形态,没有携带道具或携带其他道具时是一般属性,在携带石板或属性Z纯晶时会变化为道具对应属性的形态,每种形态只有外形颜色会根据其属性而有所不同。局限在精灵宝可梦星球。总能力值:720来源:阿尔宙斯特别基于创造神。从剧场版版中可以看出阿尔宙斯的剧情原型是取自于古希腊神话中的主神宙斯。在动画中多次提到过神奥地方的神话“混沌中产生了最初的生命,最初的东西制造了两个分身,于是时间开始流逝空间开始延伸,然后从自身生出三个生命,两个分身祈祷,于是生出了所谓的物质,三个生命祈祷,于是生出了所谓的心,创造完世界之后,最初的东西便沉沉睡去,这就是神奥最初的神话”,可以推测“最初的东西”是阿尔宙斯。第一个神的概念可能受到一些文化中的开天辟地的神祗的影响。
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)先说游戏中我所认识的谱尼,和谱尼的来源:谱尼(Pony)首次登场是在太空站勇者之塔的神秘领域,动画中讲述的是被封印。不知道它从哪里来,什么时候诞生(游戏中有着上古三杰这个设定,就说明它和麒麟、玛法里奥是同期的精灵。而谱尼的实力要高于麒麟和玛法里奥,玛法里奥并不一定比麒麟弱)。第一只圣灵系,是继强大的龙系以上更强的属性。早在精灵太空站开始建设勇者之塔的时候,就突然发生了这样的事,当时天空豁然荡漾起来,层层空间波纹传荡,宏大而又崇高的气息在宇宙高空中汇聚,从中出现了一只全身环绕圣光气的精灵!事发突然,它的能力实在是太过强大,在大家齐心协力下才镇压了它,这个事件一直没有被提起。那么,在当时的赛尔号上,外传中提到:是雷伊和贾斯汀英卡洛斯的联手下,谱尼七道封印显现,才进入了自我保护系统,进入了休眠状态。(如果是全盛时期的谱尼,它们俩绝对不行)谱尼被镇压在神秘领域之后,能量波开始错乱,这时候的谱尼其实已经没了当时全盛的实力。第一道轮回开始恢复,所以当时赛尔号捕捉和压制的谱尼,是已经没有了实力的谱尼。派特研究之后才知道谱尼身上的秘密,谱尼身上有七道枷锁,当七道枷锁全部破除完毕之后,才是真正实力的谱尼。现在的谱尼只是被禁锢住了,这点联合动画可以想通,但是迪恩在游戏中是好人,索伦森并不是来自于谱尼身上。第一道封印 虚无 谱尼的内心世界,第一道封印就跟混沌有关系,索伦森后来的出现,也不是没有原因,如果我不知道后面的事情,我还就真以为索伦森就是谱尼的黑暗面。(在动画中它却是,因为动画走的路线和游戏不同,所以不按游戏来也正常)第二道封印 元素 谱尼是能量体,是光明和黑暗所在混沌当中构造出来的实体。构造本身来源于元素,谱尼能使用多种元素,是因为它本身就是元素形成的生命体。一半是光明,而另一半是黑暗,按照这一点出索伦森,我觉得动画做的顺理成章。第三道封印 能量 无限能量,生生不息,时时不灭,谱尼拥有着世间最强大的能量供应。这就是为什么谱尼能成为强者的原因。联合动画在赛尔号第九季中,我们能看到的是,如果索伦森不吸取谱尼的能量,那么,单从实力(动画中)它打不过拥有无限能量的谱尼。能量,其刚不可折,以柔克刚,能量瞬间灰飞烟灭。就是这道轮回,用越弱的招式去削弱它,它就会土崩瓦解。第四道封印 生命 能量在体内无限循坏,于是生命就诞生了。是不是拥有了能量就能拥有无限的生命?并不是,虽然看起来无穷无尽,但是它还是要遵循生命的法则,它只是活的久一些,但并不代表它不会被杀死。当遭受的伤害超过界限时(包括谱尼),你就发发现,世上就根本没有什么“无穷无尽”。谱尼是个神话,但是它也有终点。第五道封印 轮回 谱尼为什么强?就是因为它已经死过一次重生之后实力变强了。这点也可以联想赛尔号第八季谱尼想要斩断自己的黑翅而去重生,在太空站接受了新机缘再次重生改变新的轮回本质。只有在生死交替之后,生命能够继续延续。第六道封印 永恒 不死不灭,宇宙最强,只能这样分析它。在别的精灵眼中,它就是一个传说。第七道封印 圣洁 谱尼的最后一道封印,解除之后,赛尔号首先知道了它是好是坏。在只有完全的站在“光明”的这一方,才让它一直呆在赛尔号,而赛尔号神秘领域,也是谱尼第二个驻足的地方。这就是谱尼的7道封印,而索伦森的来源,现在只有两个说法:一、逆界之门的坍塌,因为玛法里奥(上古三杰之一)的动作,逆界之门打开,谱尼前来阻止。于是索伦森降临凡域(现在我个人认为它们嘴里所说的凡域就是指克里奥星域之外的星域),索伦森降临之后在凡域发现了最完美的载体——谱尼,于是按照它的身形幻化出了一个一模一样的载体,于是索伦森就和谱尼长的很像了。当时完过主线的应该知道,初始登场的索伦森的实力那是非同凡响。谱尼要是对上,绝对打不过。二、动画中它来源于谱尼自身,是谱尼的黑暗面,说实话我感觉这个靠谱。要是当时赛尔号游戏按这个主线走,也不至于到现在收不住边,什么东西都有,随便一个出来就能毁灭一个星球。并且动画中也做的比较实,也许它后面会加东西,但我认为没那么逆天。至少暂时不会出什么混沌教派、圣光联军什么的。截止2019年3月29日(星期五),这个怀旧精灵再次被拉出来。是少有着多次进化的精灵之一,比起一般精灵根本不可能有五次进化形态。一般精灵顶多进阶到超进化和完全体,算起来只有四个形态。其中初始形态算一个整体,超进化一个形态、完全体一个形态。但唯独时空之零这个精灵,超进化竟然有两个形态,目前也只是超进化。在缪斯还未登场之前是曾经的超能系之王,进化阶段有四阶:阿零-阿尔比零(初始形态)、阿诺比零-时空之零(超进化形态),现在我们可以清晰的看出它们其实有两个种类。阿尔比零是它这个精灵种族只能进化的高级形态,而阿诺比零又是一只全新的精灵,因为阿零不能进化到阿诺比零,阿尔比零也不行,必须是要超进化才可以再进化。所以说,这个精灵的超进化初阶其实就是再给高级形态加一个三阶进化(初级形态、中级形态、高级形态)。超进化的其实只有一个,就是阿诺比零进阶时空之零。和阿尔比零没什么关系,后续加了一个航行日志的活动就是为了把这一条形态进化连起来。样貌上也在逐渐增长,加了阿诺比零之后,感觉超进化的时空之零也完整了。虽然剧情中曾出现过它们种群的关系,但现在看来没什么波动,重点是即将完全体的形态。完全体的图已经放出,从精灵进化到人形。是高等智慧也是实力突破的象征,这样做有两个好处:1.在当前人为的宇宙观之中,除了谱尼和索伦森,基本上越贴近人形的精灵实力越强,不管是圣殿至尊还是大暗黑天、陨星议会、精灵王等等,都是以人形为主导。这样才能更顺利的进行精灵大战,基本用不到赛尔号出来当个中间者,它们自己内部就能解决所有问题,没有低等精灵。2.进化到人形之后,玩家的接受程度肯定要比之前好很多。主要还是体现在精灵的体态上面,时空之零并不像龙族的精灵那么霸气,可能除了人形之外再没啥买点。所以直接踏向人形是对的,而且现在需要这种能站出来的精灵,造型也在一定意义上起着很大作用。再来说一下时空罗盘,这个地图是在空间补给站。说起这个地图,我们就想起了赫尔卡星长老和迪恩以及那些开启赫星秘宝的钥匙。时空罗盘当时是一个VIP地图,只有超NO玩家才能进入,当时并没有太多的故事来介绍这里,只是一个神秘地图,仅限超NO玩家,而有超NO的玩家也能捕捉里面的精灵。时空罗盘玩法:用头部射击两个钟摆可以获得积累经验,每天只可一次。召唤雷伊玩法:当点亮全部时空罗盘所指示的星球之后,可以召唤出雷伊,点击雷伊可获得药剂,每日可一次。现在让阿零完全体,很有可能是策划想挖坑,把以前可以做文章的星球加以修饰,然后再做出一个故事,再连通别的精灵,让它们互相形成一个精灵链条。既然和赫星有关,和雷伊有关,那么这个地区就值得发展。《赛尔号》要强赛尔号中现出现的精灵都是能够毁灭星球的精灵,(因为四大神兽都不是其手下的对手)比如说魔君索伦森,属性是(混沌)现(完全体)的介绍是:赛尔号索伦森超进化!撼世魔君降临!诸般筹算!一朝震撼世人!生命之树!神力收入囊中!黑暗之中!他召唤了邪兽!暗黑之子!他曾灌注亲情!魔君降临之日!诸界无不臣服!本周最强神宠,魔君索伦森!(看看多能吹),但是拥有着宇宙中混沌的力量,死敌是谱尼。无局限(现在是混沌星域统治者,后面再有什么进化,又是加强)总能力值:7502016年10月29日,起源之树任务苏醒,后来与暗联交过手。暗联不敌,从凯兮手上夺走暗君圣物,且复制出堕天神兽,并企图打开宇宙之核,吸取生命之树的力量超进化。2017年5月5日再度复苏,派出神秘使者与天道魂帝缔结盟约,疑似利用魂帝去除体内圣灵之力。现已统治混沌星域,等待谱尼与精灵王的来临。精灵宝可梦只能用神级精灵阿尔宙斯来匹敌,首次登场是在剧场版《超克的时空》,《光轮的超魔神》中有客串。阿尔宙斯有18种(一般、火、水、电、草、冰、格斗、毒、地面、飞行、超能、虫、岩石、幽灵、龙、恶、钢、妖精)不同的形态,没有携带道具或携带其他道具时是一般属性,在携带石板或属性Z纯晶时会变化为道具对应属性的形态,每种形态只有外形颜色会根据其属性而有所不同。局限在精灵宝可梦星球。总能力值:720来源:阿尔宙斯特别基于创造神。从剧场版版中可以看出阿尔宙斯的剧情原型是取自于古希腊神话中的主神宙斯。在动画中多次提到过神奥地方的神话“混沌中产生了最初的生命,最初的东西制造了两个分身,于是时间开始流逝空间开始延伸,然后从自身生出三个生命,两个分身祈祷,于是生出了所谓的物质,三个生命祈祷,于是生出了所谓的心,创造完世界之后,最初的东西便沉沉睡去,这就是神奥最初的神话”,可以推测“最初的东西”是阿尔宙斯。第一个神的概念可能受到一些文化中的开天辟地的神祗的影响。1、末将于禁,愿为曹家世代赴汤蹈火。——《镇魂街》2、如果我们能活着出去的话,万水千山,你愿意陪我一起看吗?——《狐妖小红娘》3、想走的路不好走,想做人不好做,都说是身不由己,不是废话么。 己不由心 身又岂能由己!——《一人之下》4、纵使天高地阔,我今生想去的地方只有一个,你的身边。——《灵契》5、“猜猜我有几颗糖?猜对了两颗都给你。""五颗!""猜对了!先给你两颗,剩下的下次给你~"——《海绵宝宝》6、我手里拿着刀,没法抱你。我放下刀,没法保护你。——《死神》7、我不知道将去何方,但我已在路上。——《千与千寻》8、只要记住你的名字 ,不管你在世界的哪个地方 ,我一定会,去见你。——《你的名字》9、对不起,你一直在等我,但是我却现在才来。——《哈尔的移动城堡》10、我不知道有多喜欢你,但去见你一定是用跑着的。——《悬崖上的金鱼姬》11、“呐,你知道吗?听说樱花飘落的速度是秒速五厘米哦。" 秒速5厘米,那是樱花飘落的速度,那么怎样的速度才能走完我与你之间的距离?——《秒速5厘米》12、时光总有一天会将你我拆散,可是即便如此,在那个时刻之前,也让我们在一起吧。——《萤火之森》13、如果结果不如你所愿,就在尘埃落定前奋力一搏。——《夏目友人帐》14、等风来,不如追风去。——《一禅小和尚》15、如果有来生,我要当条被子,不是躺在床上就是在晒太阳!——《蜡笔小新》16、或许前路永夜,即便如此我也要前进,因为星光即使微弱也会为我照亮前路。——《四月是你的谎言》17、如果能不长大就好了啊,可是时光在身后挡住退路。——《我们仍未知道那天所看见的花的名字》18、错的不是我,而是这个世界。——《叛逆的鲁路修》19、已经没事了,要问理由?因为我来了!——《我的英雄学院》20、真相永远只有一个。——《名侦探柯南》21、我是要成为海贼王的男人。——《海贼王》22、教练,我想打篮球。——《灌篮高手》23、弱者没有权利,无从选择。所以,我们要成为强者,用强者的力量去保护弱者。——《鬼灭之刃》24、和你们这些少爷不同,我们光是活着就竭尽全力了。——《银魂》25、什么都无法舍弃的人,什么也改变不了。——《进击的巨人》26、人生是一场旅程。我们经历了几次轮回,才换来这个旅程。而这个旅程很短,因此不妨大胆一些,不妨大胆一些去爱一个人,去攀一座山,去追一个梦……有很多事我都不明白。但我相信一件事。上天让我们来到这个世上,就是为了让我们创造奇迹。——《大鱼海棠》27、到不了的地方都叫做远方,回不去的世界都叫做家乡,我一直向往的却是比远方更远的地方。——《幽灵公主》28、有些烦恼,丢掉了,才有云淡风轻的机会。——《龙猫》29、如果当时我们说了再见,后来是不是就可以再见。——《昨日晴空》30、生命可以随心所欲,但不能随波逐流。——《猫的报恩》
格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。
格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。
格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!
格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)
格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)先说游戏中我所认识的谱尼,和谱尼的来源:谱尼(Pony)首次登场是在太空站勇者之塔的神秘领域,动画中讲述的是被封印。不知道它从哪里来,什么时候诞生(游戏中有着上古三杰这个设定,就说明它和麒麟、玛法里奥是同期的精灵。而谱尼的实力要高于麒麟和玛法里奥,玛法里奥并不一定比麒麟弱)。第一只圣灵系,是继强大的龙系以上更强的属性。早在精灵太空站开始建设勇者之塔的时候,就突然发生了这样的事,当时天空豁然荡漾起来,层层空间波纹传荡,宏大而又崇高的气息在宇宙高空中汇聚,从中出现了一只全身环绕圣光气的精灵!事发突然,它的能力实在是太过强大,在大家齐心协力下才镇压了它,这个事件一直没有被提起。那么,在当时的赛尔号上,外传中提到:是雷伊和贾斯汀英卡洛斯的联手下,谱尼七道封印显现,才进入了自我保护系统,进入了休眠状态。(如果是全盛时期的谱尼,它们俩绝对不行)谱尼被镇压在神秘领域之后,能量波开始错乱,这时候的谱尼其实已经没了当时全盛的实力。第一道轮回开始恢复,所以当时赛尔号捕捉和压制的谱尼,是已经没有了实力的谱尼。派特研究之后才知道谱尼身上的秘密,谱尼身上有七道枷锁,当七道枷锁全部破除完毕之后,才是真正实力的谱尼。现在的谱尼只是被禁锢住了,这点联合动画可以想通,但是迪恩在游戏中是好人,索伦森并不是来自于谱尼身上。第一道封印 虚无 谱尼的内心世界,第一道封印就跟混沌有关系,索伦森后来的出现,也不是没有原因,如果我不知道后面的事情,我还就真以为索伦森就是谱尼的黑暗面。(在动画中它却是,因为动画走的路线和游戏不同,所以不按游戏来也正常)第二道封印 元素 谱尼是能量体,是光明和黑暗所在混沌当中构造出来的实体。构造本身来源于元素,谱尼能使用多种元素,是因为它本身就是元素形成的生命体。一半是光明,而另一半是黑暗,按照这一点出索伦森,我觉得动画做的顺理成章。第三道封印 能量 无限能量,生生不息,时时不灭,谱尼拥有着世间最强大的能量供应。这就是为什么谱尼能成为强者的原因。联合动画在赛尔号第九季中,我们能看到的是,如果索伦森不吸取谱尼的能量,那么,单从实力(动画中)它打不过拥有无限能量的谱尼。能量,其刚不可折,以柔克刚,能量瞬间灰飞烟灭。就是这道轮回,用越弱的招式去削弱它,它就会土崩瓦解。第四道封印 生命 能量在体内无限循坏,于是生命就诞生了。是不是拥有了能量就能拥有无限的生命?并不是,虽然看起来无穷无尽,但是它还是要遵循生命的法则,它只是活的久一些,但并不代表它不会被杀死。当遭受的伤害超过界限时(包括谱尼),你就发发现,世上就根本没有什么“无穷无尽”。谱尼是个神话,但是它也有终点。第五道封印 轮回 谱尼为什么强?就是因为它已经死过一次重生之后实力变强了。这点也可以联想赛尔号第八季谱尼想要斩断自己的黑翅而去重生,在太空站接受了新机缘再次重生改变新的轮回本质。只有在生死交替之后,生命能够继续延续。第六道封印 永恒 不死不灭,宇宙最强,只能这样分析它。在别的精灵眼中,它就是一个传说。第七道封印 圣洁 谱尼的最后一道封印,解除之后,赛尔号首先知道了它是好是坏。在只有完全的站在“光明”的这一方,才让它一直呆在赛尔号,而赛尔号神秘领域,也是谱尼第二个驻足的地方。这就是谱尼的7道封印,而索伦森的来源,现在只有两个说法:一、逆界之门的坍塌,因为玛法里奥(上古三杰之一)的动作,逆界之门打开,谱尼前来阻止。于是索伦森降临凡域(现在我个人认为它们嘴里所说的凡域就是指克里奥星域之外的星域),索伦森降临之后在凡域发现了最完美的载体——谱尼,于是按照它的身形幻化出了一个一模一样的载体,于是索伦森就和谱尼长的很像了。当时完过主线的应该知道,初始登场的索伦森的实力那是非同凡响。谱尼要是对上,绝对打不过。二、动画中它来源于谱尼自身,是谱尼的黑暗面,说实话我感觉这个靠谱。要是当时赛尔号游戏按这个主线走,也不至于到现在收不住边,什么东西都有,随便一个出来就能毁灭一个星球。并且动画中也做的比较实,也许它后面会加东西,但我认为没那么逆天。至少暂时不会出什么混沌教派、圣光联军什么的。
格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)先说游戏中我所认识的谱尼,和谱尼的来源:谱尼(Pony)首次登场是在太空站勇者之塔的神秘领域,动画中讲述的是被封印。不知道它从哪里来,什么时候诞生(游戏中有着上古三杰这个设定,就说明它和麒麟、玛法里奥是同期的精灵。而谱尼的实力要高于麒麟和玛法里奥,玛法里奥并不一定比麒麟弱)。第一只圣灵系,是继强大的龙系以上更强的属性。早在精灵太空站开始建设勇者之塔的时候,就突然发生了这样的事,当时天空豁然荡漾起来,层层空间波纹传荡,宏大而又崇高的气息在宇宙高空中汇聚,从中出现了一只全身环绕圣光气的精灵!事发突然,它的能力实在是太过强大,在大家齐心协力下才镇压了它,这个事件一直没有被提起。那么,在当时的赛尔号上,外传中提到:是雷伊和贾斯汀英卡洛斯的联手下,谱尼七道封印显现,才进入了自我保护系统,进入了休眠状态。(如果是全盛时期的谱尼,它们俩绝对不行)谱尼被镇压在神秘领域之后,能量波开始错乱,这时候的谱尼其实已经没了当时全盛的实力。第一道轮回开始恢复,所以当时赛尔号捕捉和压制的谱尼,是已经没有了实力的谱尼。派特研究之后才知道谱尼身上的秘密,谱尼身上有七道枷锁,当七道枷锁全部破除完毕之后,才是真正实力的谱尼。现在的谱尼只是被禁锢住了,这点联合动画可以想通,但是迪恩在游戏中是好人,索伦森并不是来自于谱尼身上。第一道封印 虚无 谱尼的内心世界,第一道封印就跟混沌有关系,索伦森后来的出现,也不是没有原因,如果我不知道后面的事情,我还就真以为索伦森就是谱尼的黑暗面。(在动画中它却是,因为动画走的路线和游戏不同,所以不按游戏来也正常)第二道封印 元素 谱尼是能量体,是光明和黑暗所在混沌当中构造出来的实体。构造本身来源于元素,谱尼能使用多种元素,是因为它本身就是元素形成的生命体。一半是光明,而另一半是黑暗,按照这一点出索伦森,我觉得动画做的顺理成章。第三道封印 能量 无限能量,生生不息,时时不灭,谱尼拥有着世间最强大的能量供应。这就是为什么谱尼能成为强者的原因。联合动画在赛尔号第九季中,我们能看到的是,如果索伦森不吸取谱尼的能量,那么,单从实力(动画中)它打不过拥有无限能量的谱尼。能量,其刚不可折,以柔克刚,能量瞬间灰飞烟灭。就是这道轮回,用越弱的招式去削弱它,它就会土崩瓦解。第四道封印 生命 能量在体内无限循坏,于是生命就诞生了。是不是拥有了能量就能拥有无限的生命?并不是,虽然看起来无穷无尽,但是它还是要遵循生命的法则,它只是活的久一些,但并不代表它不会被杀死。当遭受的伤害超过界限时(包括谱尼),你就发发现,世上就根本没有什么“无穷无尽”。谱尼是个神话,但是它也有终点。第五道封印 轮回 谱尼为什么强?就是因为它已经死过一次重生之后实力变强了。这点也可以联想赛尔号第八季谱尼想要斩断自己的黑翅而去重生,在太空站接受了新机缘再次重生改变新的轮回本质。只有在生死交替之后,生命能够继续延续。第六道封印 永恒 不死不灭,宇宙最强,只能这样分析它。在别的精灵眼中,它就是一个传说。第七道封印 圣洁 谱尼的最后一道封印,解除之后,赛尔号首先知道了它是好是坏。在只有完全的站在“光明”的这一方,才让它一直呆在赛尔号,而赛尔号神秘领域,也是谱尼第二个驻足的地方。这就是谱尼的7道封印,而索伦森的来源,现在只有两个说法:一、逆界之门的坍塌,因为玛法里奥(上古三杰之一)的动作,逆界之门打开,谱尼前来阻止。于是索伦森降临凡域(现在我个人认为它们嘴里所说的凡域就是指克里奥星域之外的星域),索伦森降临之后在凡域发现了最完美的载体——谱尼,于是按照它的身形幻化出了一个一模一样的载体,于是索伦森就和谱尼长的很像了。当时完过主线的应该知道,初始登场的索伦森的实力那是非同凡响。谱尼要是对上,绝对打不过。二、动画中它来源于谱尼自身,是谱尼的黑暗面,说实话我感觉这个靠谱。要是当时赛尔号游戏按这个主线走,也不至于到现在收不住边,什么东西都有,随便一个出来就能毁灭一个星球。并且动画中也做的比较实,也许它后面会加东西,但我认为没那么逆天。至少暂时不会出什么混沌教派、圣光联军什么的。不灭·萨瑞卡完全平民攻略:需要用到的精灵有艾欧丽娅(这个基本人人都有)、王·雷伊、四九幻曦、阿尔蒂克、茉蕊儿、索比斯、魔王·咤克斯、混元天尊等等,精灵可以换,因人而异。第一关【破军之锋】使用系统提供的萨瑞罗斯打莫戈尔,没有任何难度,击败三次即可取胜。第二关【圣灵天辉】圣灵之子击败可获5个,这个最简单,当然数量也是最少。圣灵守护奥斯卡击败可获10个圣灵辉辰,BOSS不封属,强化一波可强攻。圣光大师苏曼阿尔击败可获15个圣辉,仅暴击攻击有效;可以王哈引爆强攻,因为不是单精灵,所以王哈的玩家可以老咤引爆接高倍输出,例如阿尔蒂克(融合双属性王,伤害可观,四倍克制圣灵)。圣光斯嘉丽,封属,高概率吃月亮且只受特攻和固定伤害,四九MISS无法补刀。可以用茉蕊儿或索比斯消强接四九幻曦、阿尔蒂克以及圣灵谱尼过,最快还是幻曦。阿尔蒂克要能抗住两招以上才能击杀,有天尊的玩家也可首发送天尊接。第三关【泰坦精钢】堕落泰坦:血量6000,先制+2,天生攻击+2,封属,攻击附加固伤。稳定打法还是王雷,王雷配置可以两孔,也可以三孔。但必须是双生机,有年费称号的玩家应该带绿火能抗住两回合,没开三孔的没年费加成扛不住。减伤珠、战队减伤更佳,体防刷法,只要能抗住两招即可。因为是单精灵,所以这一关也是最难的。需要搭配的技能有【极光刃】【金翼剑闪】【雷裂残阳】【惊颤霹雳】,第五技能没多大用,所以也不一定非要花钻石去搞一个第五。首发极光刃消强,然后金翼剑闪强化(使自身攻击+2、速度+2),接着不停的使用雷裂残阳回血(先制+3;自身处于能力强化状态则造成的伤害提高50%;造成的伤害恢复自身体力),因为泰坦先制小于三,所以只有这一招能稳定,最后特攻惊颤霹雳收官,比较稳定,平民也可以弄一套这样的配置。第四关【后土神印】在3分钟内击败万世北溟·*武即可获得后土神印,每天只有1次挑战机会;*武封属且只吃必中技能、攻击附加固伤,唯一的打法就是艾欧拼五倍,这时候除了氪金之外所有玩家都一样,得拼运气。BOSS伤害不是很高,先上一只消强精灵,然后魔王或天尊引爆接艾欧,一发如果破万,则成功通关。如果打不死,只能等明天再拼运气了。还有这个不是一遍就能过的!重要的事情重点提示,很多玩家会在泰坦那一关氪,结果发现走了圈增加了10%,概率感人。一般情况下40%以上即可入手,还有的玩家一次就过。我走了六圈才勉强成功渡欧,心中想着不到80%真是谢谢!三件套不是很难,可以挑选难度,再不行只要打出魂印就能上巅峰,第五可以慢慢弄。精灵值得培养!
格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)先说游戏中我所认识的谱尼,和谱尼的来源:谱尼(Pony)首次登场是在太空站勇者之塔的神秘领域,动画中讲述的是被封印。不知道它从哪里来,什么时候诞生(游戏中有着上古三杰这个设定,就说明它和麒麟、玛法里奥是同期的精灵。而谱尼的实力要高于麒麟和玛法里奥,玛法里奥并不一定比麒麟弱)。第一只圣灵系,是继强大的龙系以上更强的属性。早在精灵太空站开始建设勇者之塔的时候,就突然发生了这样的事,当时天空豁然荡漾起来,层层空间波纹传荡,宏大而又崇高的气息在宇宙高空中汇聚,从中出现了一只全身环绕圣光气的精灵!事发突然,它的能力实在是太过强大,在大家齐心协力下才镇压了它,这个事件一直没有被提起。那么,在当时的赛尔号上,外传中提到:是雷伊和贾斯汀英卡洛斯的联手下,谱尼七道封印显现,才进入了自我保护系统,进入了休眠状态。(如果是全盛时期的谱尼,它们俩绝对不行)谱尼被镇压在神秘领域之后,能量波开始错乱,这时候的谱尼其实已经没了当时全盛的实力。第一道轮回开始恢复,所以当时赛尔号捕捉和压制的谱尼,是已经没有了实力的谱尼。派特研究之后才知道谱尼身上的秘密,谱尼身上有七道枷锁,当七道枷锁全部破除完毕之后,才是真正实力的谱尼。现在的谱尼只是被禁锢住了,这点联合动画可以想通,但是迪恩在游戏中是好人,索伦森并不是来自于谱尼身上。第一道封印 虚无 谱尼的内心世界,第一道封印就跟混沌有关系,索伦森后来的出现,也不是没有原因,如果我不知道后面的事情,我还就真以为索伦森就是谱尼的黑暗面。(在动画中它却是,因为动画走的路线和游戏不同,所以不按游戏来也正常)第二道封印 元素 谱尼是能量体,是光明和黑暗所在混沌当中构造出来的实体。构造本身来源于元素,谱尼能使用多种元素,是因为它本身就是元素形成的生命体。一半是光明,而另一半是黑暗,按照这一点出索伦森,我觉得动画做的顺理成章。第三道封印 能量 无限能量,生生不息,时时不灭,谱尼拥有着世间最强大的能量供应。这就是为什么谱尼能成为强者的原因。联合动画在赛尔号第九季中,我们能看到的是,如果索伦森不吸取谱尼的能量,那么,单从实力(动画中)它打不过拥有无限能量的谱尼。能量,其刚不可折,以柔克刚,能量瞬间灰飞烟灭。就是这道轮回,用越弱的招式去削弱它,它就会土崩瓦解。第四道封印 生命 能量在体内无限循坏,于是生命就诞生了。是不是拥有了能量就能拥有无限的生命?并不是,虽然看起来无穷无尽,但是它还是要遵循生命的法则,它只是活的久一些,但并不代表它不会被杀死。当遭受的伤害超过界限时(包括谱尼),你就发发现,世上就根本没有什么“无穷无尽”。谱尼是个神话,但是它也有终点。第五道封印 轮回 谱尼为什么强?就是因为它已经死过一次重生之后实力变强了。这点也可以联想赛尔号第八季谱尼想要斩断自己的黑翅而去重生,在太空站接受了新机缘再次重生改变新的轮回本质。只有在生死交替之后,生命能够继续延续。第六道封印 永恒 不死不灭,宇宙最强,只能这样分析它。在别的精灵眼中,它就是一个传说。第七道封印 圣洁 谱尼的最后一道封印,解除之后,赛尔号首先知道了它是好是坏。在只有完全的站在“光明”的这一方,才让它一直呆在赛尔号,而赛尔号神秘领域,也是谱尼第二个驻足的地方。这就是谱尼的7道封印,而索伦森的来源,现在只有两个说法:一、逆界之门的坍塌,因为玛法里奥(上古三杰之一)的动作,逆界之门打开,谱尼前来阻止。于是索伦森降临凡域(现在我个人认为它们嘴里所说的凡域就是指克里奥星域之外的星域),索伦森降临之后在凡域发现了最完美的载体——谱尼,于是按照它的身形幻化出了一个一模一样的载体,于是索伦森就和谱尼长的很像了。当时完过主线的应该知道,初始登场的索伦森的实力那是非同凡响。谱尼要是对上,绝对打不过。二、动画中它来源于谱尼自身,是谱尼的黑暗面,说实话我感觉这个靠谱。要是当时赛尔号游戏按这个主线走,也不至于到现在收不住边,什么东西都有,随便一个出来就能毁灭一个星球。并且动画中也做的比较实,也许它后面会加东西,但我认为没那么逆天。至少暂时不会出什么混沌教派、圣光联军什么的。不灭·萨瑞卡完全平民攻略:需要用到的精灵有艾欧丽娅(这个基本人人都有)、王·雷伊、四九幻曦、阿尔蒂克、茉蕊儿、索比斯、魔王·咤克斯、混元天尊等等,精灵可以换,因人而异。第一关【破军之锋】使用系统提供的萨瑞罗斯打莫戈尔,没有任何难度,击败三次即可取胜。第二关【圣灵天辉】圣灵之子击败可获5个,这个最简单,当然数量也是最少。圣灵守护奥斯卡击败可获10个圣灵辉辰,BOSS不封属,强化一波可强攻。圣光大师苏曼阿尔击败可获15个圣辉,仅暴击攻击有效;可以王哈引爆强攻,因为不是单精灵,所以王哈的玩家可以老咤引爆接高倍输出,例如阿尔蒂克(融合双属性王,伤害可观,四倍克制圣灵)。圣光斯嘉丽,封属,高概率吃月亮且只受特攻和固定伤害,四九MISS无法补刀。可以用茉蕊儿或索比斯消强接四九幻曦、阿尔蒂克以及圣灵谱尼过,最快还是幻曦。阿尔蒂克要能抗住两招以上才能击杀,有天尊的玩家也可首发送天尊接。第三关【泰坦精钢】堕落泰坦:血量6000,先制+2,天生攻击+2,封属,攻击附加固伤。稳定打法还是王雷,王雷配置可以两孔,也可以三孔。但必须是双生机,有年费称号的玩家应该带绿火能抗住两回合,没开三孔的没年费加成扛不住。减伤珠、战队减伤更佳,体防刷法,只要能抗住两招即可。因为是单精灵,所以这一关也是最难的。需要搭配的技能有【极光刃】【金翼剑闪】【雷裂残阳】【惊颤霹雳】,第五技能没多大用,所以也不一定非要花钻石去搞一个第五。首发极光刃消强,然后金翼剑闪强化(使自身攻击+2、速度+2),接着不停的使用雷裂残阳回血(先制+3;自身处于能力强化状态则造成的伤害提高50%;造成的伤害恢复自身体力),因为泰坦先制小于三,所以只有这一招能稳定,最后特攻惊颤霹雳收官,比较稳定,平民也可以弄一套这样的配置。第四关【后土神印】在3分钟内击败万世北溟·*武即可获得后土神印,每天只有1次挑战机会;*武封属且只吃必中技能、攻击附加固伤,唯一的打法就是艾欧拼五倍,这时候除了氪金之外所有玩家都一样,得拼运气。BOSS伤害不是很高,先上一只消强精灵,然后魔王或天尊引爆接艾欧,一发如果破万,则成功通关。如果打不死,只能等明天再拼运气了。还有这个不是一遍就能过的!重要的事情重点提示,很多玩家会在泰坦那一关氪,结果发现走了圈增加了10%,概率感人。一般情况下40%以上即可入手,还有的玩家一次就过。我走了六圈才勉强成功渡欧,心中想着不到80%真是谢谢!三件套不是很难,可以挑选难度,再不行只要打出魂印就能上巅峰,第五可以慢慢弄。精灵值得培养!截止2019年3月29日(星期五),这个怀旧精灵再次被拉出来。是少有着多次进化的精灵之一,比起一般精灵根本不可能有五次进化形态。一般精灵顶多进阶到超进化和完全体,算起来只有四个形态。其中初始形态算一个整体,超进化一个形态、完全体一个形态。但唯独时空之零这个精灵,超进化竟然有两个形态,目前也只是超进化。在缪斯还未登场之前是曾经的超能系之王,进化阶段有四阶:阿零-阿尔比零(初始形态)、阿诺比零-时空之零(超进化形态),现在我们可以清晰的看出它们其实有两个种类。阿尔比零是它这个精灵种族只能进化的高级形态,而阿诺比零又是一只全新的精灵,因为阿零不能进化到阿诺比零,阿尔比零也不行,必须是要超进化才可以再进化。所以说,这个精灵的超进化初阶其实就是再给高级形态加一个三阶进化(初级形态、中级形态、高级形态)。超进化的其实只有一个,就是阿诺比零进阶时空之零。和阿尔比零没什么关系,后续加了一个航行日志的活动就是为了把这一条形态进化连起来。样貌上也在逐渐增长,加了阿诺比零之后,感觉超进化的时空之零也完整了。虽然剧情中曾出现过它们种群的关系,但现在看来没什么波动,重点是即将完全体的形态。完全体的图已经放出,从精灵进化到人形。是高等智慧也是实力突破的象征,这样做有两个好处:1.在当前人为的宇宙观之中,除了谱尼和索伦森,基本上越贴近人形的精灵实力越强,不管是圣殿至尊还是大暗黑天、陨星议会、精灵王等等,都是以人形为主导。这样才能更顺利的进行精灵大战,基本用不到赛尔号出来当个中间者,它们自己内部就能解决所有问题,没有低等精灵。2.进化到人形之后,玩家的接受程度肯定要比之前好很多。主要还是体现在精灵的体态上面,时空之零并不像龙族的精灵那么霸气,可能除了人形之外再没啥买点。所以直接踏向人形是对的,而且现在需要这种能站出来的精灵,造型也在一定意义上起着很大作用。再来说一下时空罗盘,这个地图是在空间补给站。说起这个地图,我们就想起了赫尔卡星长老和迪恩以及那些开启赫星秘宝的钥匙。时空罗盘当时是一个VIP地图,只有超NO玩家才能进入,当时并没有太多的故事来介绍这里,只是一个神秘地图,仅限超NO玩家,而有超NO的玩家也能捕捉里面的精灵。时空罗盘玩法:用头部射击两个钟摆可以获得积累经验,每天只可一次。召唤雷伊玩法:当点亮全部时空罗盘所指示的星球之后,可以召唤出雷伊,点击雷伊可获得药剂,每日可一次。现在让阿零完全体,很有可能是策划想挖坑,把以前可以做文章的星球加以修饰,然后再做出一个故事,再连通别的精灵,让它们互相形成一个精灵链条。既然和赫星有关,和雷伊有关,那么这个地区就值得发展。
格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)先说游戏中我所认识的谱尼,和谱尼的来源:谱尼(Pony)首次登场是在太空站勇者之塔的神秘领域,动画中讲述的是被封印。不知道它从哪里来,什么时候诞生(游戏中有着上古三杰这个设定,就说明它和麒麟、玛法里奥是同期的精灵。而谱尼的实力要高于麒麟和玛法里奥,玛法里奥并不一定比麒麟弱)。第一只圣灵系,是继强大的龙系以上更强的属性。早在精灵太空站开始建设勇者之塔的时候,就突然发生了这样的事,当时天空豁然荡漾起来,层层空间波纹传荡,宏大而又崇高的气息在宇宙高空中汇聚,从中出现了一只全身环绕圣光气的精灵!事发突然,它的能力实在是太过强大,在大家齐心协力下才镇压了它,这个事件一直没有被提起。那么,在当时的赛尔号上,外传中提到:是雷伊和贾斯汀英卡洛斯的联手下,谱尼七道封印显现,才进入了自我保护系统,进入了休眠状态。(如果是全盛时期的谱尼,它们俩绝对不行)谱尼被镇压在神秘领域之后,能量波开始错乱,这时候的谱尼其实已经没了当时全盛的实力。第一道轮回开始恢复,所以当时赛尔号捕捉和压制的谱尼,是已经没有了实力的谱尼。派特研究之后才知道谱尼身上的秘密,谱尼身上有七道枷锁,当七道枷锁全部破除完毕之后,才是真正实力的谱尼。现在的谱尼只是被禁锢住了,这点联合动画可以想通,但是迪恩在游戏中是好人,索伦森并不是来自于谱尼身上。第一道封印 虚无 谱尼的内心世界,第一道封印就跟混沌有关系,索伦森后来的出现,也不是没有原因,如果我不知道后面的事情,我还就真以为索伦森就是谱尼的黑暗面。(在动画中它却是,因为动画走的路线和游戏不同,所以不按游戏来也正常)第二道封印 元素 谱尼是能量体,是光明和黑暗所在混沌当中构造出来的实体。构造本身来源于元素,谱尼能使用多种元素,是因为它本身就是元素形成的生命体。一半是光明,而另一半是黑暗,按照这一点出索伦森,我觉得动画做的顺理成章。第三道封印 能量 无限能量,生生不息,时时不灭,谱尼拥有着世间最强大的能量供应。这就是为什么谱尼能成为强者的原因。联合动画在赛尔号第九季中,我们能看到的是,如果索伦森不吸取谱尼的能量,那么,单从实力(动画中)它打不过拥有无限能量的谱尼。能量,其刚不可折,以柔克刚,能量瞬间灰飞烟灭。就是这道轮回,用越弱的招式去削弱它,它就会土崩瓦解。第四道封印 生命 能量在体内无限循坏,于是生命就诞生了。是不是拥有了能量就能拥有无限的生命?并不是,虽然看起来无穷无尽,但是它还是要遵循生命的法则,它只是活的久一些,但并不代表它不会被杀死。当遭受的伤害超过界限时(包括谱尼),你就发发现,世上就根本没有什么“无穷无尽”。谱尼是个神话,但是它也有终点。第五道封印 轮回 谱尼为什么强?就是因为它已经死过一次重生之后实力变强了。这点也可以联想赛尔号第八季谱尼想要斩断自己的黑翅而去重生,在太空站接受了新机缘再次重生改变新的轮回本质。只有在生死交替之后,生命能够继续延续。第六道封印 永恒 不死不灭,宇宙最强,只能这样分析它。在别的精灵眼中,它就是一个传说。第七道封印 圣洁 谱尼的最后一道封印,解除之后,赛尔号首先知道了它是好是坏。在只有完全的站在“光明”的这一方,才让它一直呆在赛尔号,而赛尔号神秘领域,也是谱尼第二个驻足的地方。这就是谱尼的7道封印,而索伦森的来源,现在只有两个说法:一、逆界之门的坍塌,因为玛法里奥(上古三杰之一)的动作,逆界之门打开,谱尼前来阻止。于是索伦森降临凡域(现在我个人认为它们嘴里所说的凡域就是指克里奥星域之外的星域),索伦森降临之后在凡域发现了最完美的载体——谱尼,于是按照它的身形幻化出了一个一模一样的载体,于是索伦森就和谱尼长的很像了。当时完过主线的应该知道,初始登场的索伦森的实力那是非同凡响。谱尼要是对上,绝对打不过。二、动画中它来源于谱尼自身,是谱尼的黑暗面,说实话我感觉这个靠谱。要是当时赛尔号游戏按这个主线走,也不至于到现在收不住边,什么东西都有,随便一个出来就能毁灭一个星球。并且动画中也做的比较实,也许它后面会加东西,但我认为没那么逆天。至少暂时不会出什么混沌教派、圣光联军什么的。不灭·萨瑞卡完全平民攻略:需要用到的精灵有艾欧丽娅(这个基本人人都有)、王·雷伊、四九幻曦、阿尔蒂克、茉蕊儿、索比斯、魔王·咤克斯、混元天尊等等,精灵可以换,因人而异。第一关【破军之锋】使用系统提供的萨瑞罗斯打莫戈尔,没有任何难度,击败三次即可取胜。第二关【圣灵天辉】圣灵之子击败可获5个,这个最简单,当然数量也是最少。圣灵守护奥斯卡击败可获10个圣灵辉辰,BOSS不封属,强化一波可强攻。圣光大师苏曼阿尔击败可获15个圣辉,仅暴击攻击有效;可以王哈引爆强攻,因为不是单精灵,所以王哈的玩家可以老咤引爆接高倍输出,例如阿尔蒂克(融合双属性王,伤害可观,四倍克制圣灵)。圣光斯嘉丽,封属,高概率吃月亮且只受特攻和固定伤害,四九MISS无法补刀。可以用茉蕊儿或索比斯消强接四九幻曦、阿尔蒂克以及圣灵谱尼过,最快还是幻曦。阿尔蒂克要能抗住两招以上才能击杀,有天尊的玩家也可首发送天尊接。第三关【泰坦精钢】堕落泰坦:血量6000,先制+2,天生攻击+2,封属,攻击附加固伤。稳定打法还是王雷,王雷配置可以两孔,也可以三孔。但必须是双生机,有年费称号的玩家应该带绿火能抗住两回合,没开三孔的没年费加成扛不住。减伤珠、战队减伤更佳,体防刷法,只要能抗住两招即可。因为是单精灵,所以这一关也是最难的。需要搭配的技能有【极光刃】【金翼剑闪】【雷裂残阳】【惊颤霹雳】,第五技能没多大用,所以也不一定非要花钻石去搞一个第五。首发极光刃消强,然后金翼剑闪强化(使自身攻击+2、速度+2),接着不停的使用雷裂残阳回血(先制+3;自身处于能力强化状态则造成的伤害提高50%;造成的伤害恢复自身体力),因为泰坦先制小于三,所以只有这一招能稳定,最后特攻惊颤霹雳收官,比较稳定,平民也可以弄一套这样的配置。第四关【后土神印】在3分钟内击败万世北溟·*武即可获得后土神印,每天只有1次挑战机会;*武封属且只吃必中技能、攻击附加固伤,唯一的打法就是艾欧拼五倍,这时候除了氪金之外所有玩家都一样,得拼运气。BOSS伤害不是很高,先上一只消强精灵,然后魔王或天尊引爆接艾欧,一发如果破万,则成功通关。如果打不死,只能等明天再拼运气了。还有这个不是一遍就能过的!重要的事情重点提示,很多玩家会在泰坦那一关氪,结果发现走了圈增加了10%,概率感人。一般情况下40%以上即可入手,还有的玩家一次就过。我走了六圈才勉强成功渡欧,心中想着不到80%真是谢谢!三件套不是很难,可以挑选难度,再不行只要打出魂印就能上巅峰,第五可以慢慢弄。精灵值得培养!截止2019年3月29日(星期五),这个怀旧精灵再次被拉出来。是少有着多次进化的精灵之一,比起一般精灵根本不可能有五次进化形态。一般精灵顶多进阶到超进化和完全体,算起来只有四个形态。其中初始形态算一个整体,超进化一个形态、完全体一个形态。但唯独时空之零这个精灵,超进化竟然有两个形态,目前也只是超进化。在缪斯还未登场之前是曾经的超能系之王,进化阶段有四阶:阿零-阿尔比零(初始形态)、阿诺比零-时空之零(超进化形态),现在我们可以清晰的看出它们其实有两个种类。阿尔比零是它这个精灵种族只能进化的高级形态,而阿诺比零又是一只全新的精灵,因为阿零不能进化到阿诺比零,阿尔比零也不行,必须是要超进化才可以再进化。所以说,这个精灵的超进化初阶其实就是再给高级形态加一个三阶进化(初级形态、中级形态、高级形态)。超进化的其实只有一个,就是阿诺比零进阶时空之零。和阿尔比零没什么关系,后续加了一个航行日志的活动就是为了把这一条形态进化连起来。样貌上也在逐渐增长,加了阿诺比零之后,感觉超进化的时空之零也完整了。虽然剧情中曾出现过它们种群的关系,但现在看来没什么波动,重点是即将完全体的形态。完全体的图已经放出,从精灵进化到人形。是高等智慧也是实力突破的象征,这样做有两个好处:1.在当前人为的宇宙观之中,除了谱尼和索伦森,基本上越贴近人形的精灵实力越强,不管是圣殿至尊还是大暗黑天、陨星议会、精灵王等等,都是以人形为主导。这样才能更顺利的进行精灵大战,基本用不到赛尔号出来当个中间者,它们自己内部就能解决所有问题,没有低等精灵。2.进化到人形之后,玩家的接受程度肯定要比之前好很多。主要还是体现在精灵的体态上面,时空之零并不像龙族的精灵那么霸气,可能除了人形之外再没啥买点。所以直接踏向人形是对的,而且现在需要这种能站出来的精灵,造型也在一定意义上起着很大作用。再来说一下时空罗盘,这个地图是在空间补给站。说起这个地图,我们就想起了赫尔卡星长老和迪恩以及那些开启赫星秘宝的钥匙。时空罗盘当时是一个VIP地图,只有超NO玩家才能进入,当时并没有太多的故事来介绍这里,只是一个神秘地图,仅限超NO玩家,而有超NO的玩家也能捕捉里面的精灵。时空罗盘玩法:用头部射击两个钟摆可以获得积累经验,每天只可一次。召唤雷伊玩法:当点亮全部时空罗盘所指示的星球之后,可以召唤出雷伊,点击雷伊可获得药剂,每日可一次。现在让阿零完全体,很有可能是策划想挖坑,把以前可以做文章的星球加以修饰,然后再做出一个故事,再连通别的精灵,让它们互相形成一个精灵链条。既然和赫星有关,和雷伊有关,那么这个地区就值得发展。《赛尔号》要强赛尔号中现出现的精灵都是能够毁灭星球的精灵,(因为四大神兽都不是其手下的对手)比如说魔君索伦森,属性是(混沌)现(完全体)的介绍是:赛尔号索伦森超进化!撼世魔君降临!诸般筹算!一朝震撼世人!生命之树!神力收入囊中!黑暗之中!他召唤了邪兽!暗黑之子!他曾灌注亲情!魔君降临之日!诸界无不臣服!本周最强神宠,魔君索伦森!(看看多能吹),但是拥有着宇宙中混沌的力量,死敌是谱尼。无局限(现在是混沌星域统治者,后面再有什么进化,又是加强)总能力值:7502016年10月29日,起源之树任务苏醒,后来与暗联交过手。暗联不敌,从凯兮手上夺走暗君圣物,且复制出堕天神兽,并企图打开宇宙之核,吸取生命之树的力量超进化。2017年5月5日再度复苏,派出神秘使者与天道魂帝缔结盟约,疑似利用魂帝去除体内圣灵之力。现已统治混沌星域,等待谱尼与精灵王的来临。精灵宝可梦只能用神级精灵阿尔宙斯来匹敌,首次登场是在剧场版《超克的时空》,《光轮的超魔神》中有客串。阿尔宙斯有18种(一般、火、水、电、草、冰、格斗、毒、地面、飞行、超能、虫、岩石、幽灵、龙、恶、钢、妖精)不同的形态,没有携带道具或携带其他道具时是一般属性,在携带石板或属性Z纯晶时会变化为道具对应属性的形态,每种形态只有外形颜色会根据其属性而有所不同。局限在精灵宝可梦星球。总能力值:720来源:阿尔宙斯特别基于创造神。从剧场版版中可以看出阿尔宙斯的剧情原型是取自于古希腊神话中的主神宙斯。在动画中多次提到过神奥地方的神话“混沌中产生了最初的生命,最初的东西制造了两个分身,于是时间开始流逝空间开始延伸,然后从自身生出三个生命,两个分身祈祷,于是生出了所谓的物质,三个生命祈祷,于是生出了所谓的心,创造完世界之后,最初的东西便沉沉睡去,这就是神奥最初的神话”,可以推测“最初的东西”是阿尔宙斯。第一个神的概念可能受到一些文化中的开天辟地的神祗的影响。
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)1、末将于禁,愿为曹家世代赴汤蹈火。——《镇魂街》2、如果我们能活着出去的话,万水千山,你愿意陪我一起看吗?——《狐妖小红娘》3、想走的路不好走,想做人不好做,都说是身不由己,不是废话么。 己不由心 身又岂能由己!——《一人之下》4、纵使天高地阔,我今生想去的地方只有一个,你的身边。——《灵契》5、“猜猜我有几颗糖?猜对了两颗都给你。""五颗!""猜对了!先给你两颗,剩下的下次给你~"——《海绵宝宝》6、我手里拿着刀,没法抱你。我放下刀,没法保护你。——《死神》7、我不知道将去何方,但我已在路上。——《千与千寻》8、只要记住你的名字 ,不管你在世界的哪个地方 ,我一定会,去见你。——《你的名字》9、对不起,你一直在等我,但是我却现在才来。——《哈尔的移动城堡》10、我不知道有多喜欢你,但去见你一定是用跑着的。——《悬崖上的金鱼姬》11、“呐,你知道吗?听说樱花飘落的速度是秒速五厘米哦。" 秒速5厘米,那是樱花飘落的速度,那么怎样的速度才能走完我与你之间的距离?——《秒速5厘米》12、时光总有一天会将你我拆散,可是即便如此,在那个时刻之前,也让我们在一起吧。——《萤火之森》13、如果结果不如你所愿,就在尘埃落定前奋力一搏。——《夏目友人帐》14、等风来,不如追风去。——《一禅小和尚》15、如果有来生,我要当条被子,不是躺在床上就是在晒太阳!——《蜡笔小新》16、或许前路永夜,即便如此我也要前进,因为星光即使微弱也会为我照亮前路。——《四月是你的谎言》17、如果能不长大就好了啊,可是时光在身后挡住退路。——《我们仍未知道那天所看见的花的名字》18、错的不是我,而是这个世界。——《叛逆的鲁路修》19、已经没事了,要问理由?因为我来了!——《我的英雄学院》20、真相永远只有一个。——《名侦探柯南》21、我是要成为海贼王的男人。——《海贼王》22、教练,我想打篮球。——《灌篮高手》23、弱者没有权利,无从选择。所以,我们要成为强者,用强者的力量去保护弱者。——《鬼灭之刃》24、和你们这些少爷不同,我们光是活着就竭尽全力了。——《银魂》25、什么都无法舍弃的人,什么也改变不了。——《进击的巨人》26、人生是一场旅程。我们经历了几次轮回,才换来这个旅程。而这个旅程很短,因此不妨大胆一些,不妨大胆一些去爱一个人,去攀一座山,去追一个梦……有很多事我都不明白。但我相信一件事。上天让我们来到这个世上,就是为了让我们创造奇迹。——《大鱼海棠》27、到不了的地方都叫做远方,回不去的世界都叫做家乡,我一直向往的却是比远方更远的地方。——《幽灵公主》28、有些烦恼,丢掉了,才有云淡风轻的机会。——《龙猫》29、如果当时我们说了再见,后来是不是就可以再见。——《昨日晴空》30、生命可以随心所欲,但不能随波逐流。——《猫的报恩》
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)1、末将于禁,愿为曹家世代赴汤蹈火。——《镇魂街》2、如果我们能活着出去的话,万水千山,你愿意陪我一起看吗?——《狐妖小红娘》3、想走的路不好走,想做人不好做,都说是身不由己,不是废话么。 己不由心 身又岂能由己!——《一人之下》4、纵使天高地阔,我今生想去的地方只有一个,你的身边。——《灵契》5、“猜猜我有几颗糖?猜对了两颗都给你。""五颗!""猜对了!先给你两颗,剩下的下次给你~"——《海绵宝宝》6、我手里拿着刀,没法抱你。我放下刀,没法保护你。——《死神》7、我不知道将去何方,但我已在路上。——《千与千寻》8、只要记住你的名字 ,不管你在世界的哪个地方 ,我一定会,去见你。——《你的名字》9、对不起,你一直在等我,但是我却现在才来。——《哈尔的移动城堡》10、我不知道有多喜欢你,但去见你一定是用跑着的。——《悬崖上的金鱼姬》11、“呐,你知道吗?听说樱花飘落的速度是秒速五厘米哦。" 秒速5厘米,那是樱花飘落的速度,那么怎样的速度才能走完我与你之间的距离?——《秒速5厘米》12、时光总有一天会将你我拆散,可是即便如此,在那个时刻之前,也让我们在一起吧。——《萤火之森》13、如果结果不如你所愿,就在尘埃落定前奋力一搏。——《夏目友人帐》14、等风来,不如追风去。——《一禅小和尚》15、如果有来生,我要当条被子,不是躺在床上就是在晒太阳!——《蜡笔小新》16、或许前路永夜,即便如此我也要前进,因为星光即使微弱也会为我照亮前路。——《四月是你的谎言》17、如果能不长大就好了啊,可是时光在身后挡住退路。——《我们仍未知道那天所看见的花的名字》18、错的不是我,而是这个世界。——《叛逆的鲁路修》19、已经没事了,要问理由?因为我来了!——《我的英雄学院》20、真相永远只有一个。——《名侦探柯南》21、我是要成为海贼王的男人。——《海贼王》22、教练,我想打篮球。——《灌篮高手》23、弱者没有权利,无从选择。所以,我们要成为强者,用强者的力量去保护弱者。——《鬼灭之刃》24、和你们这些少爷不同,我们光是活着就竭尽全力了。——《银魂》25、什么都无法舍弃的人,什么也改变不了。——《进击的巨人》26、人生是一场旅程。我们经历了几次轮回,才换来这个旅程。而这个旅程很短,因此不妨大胆一些,不妨大胆一些去爱一个人,去攀一座山,去追一个梦……有很多事我都不明白。但我相信一件事。上天让我们来到这个世上,就是为了让我们创造奇迹。——《大鱼海棠》27、到不了的地方都叫做远方,回不去的世界都叫做家乡,我一直向往的却是比远方更远的地方。——《幽灵公主》28、有些烦恼,丢掉了,才有云淡风轻的机会。——《龙猫》29、如果当时我们说了再见,后来是不是就可以再见。——《昨日晴空》30、生命可以随心所欲,但不能随波逐流。——《猫的报恩》《赛尔号》要强赛尔号中现出现的精灵都是能够毁灭星球的精灵,(因为四大神兽都不是其手下的对手)比如说魔君索伦森,属性是(混沌)现(完全体)的介绍是:赛尔号索伦森超进化!撼世魔君降临!诸般筹算!一朝震撼世人!生命之树!神力收入囊中!黑暗之中!他召唤了邪兽!暗黑之子!他曾灌注亲情!魔君降临之日!诸界无不臣服!本周最强神宠,魔君索伦森!(看看多能吹),但是拥有着宇宙中混沌的力量,死敌是谱尼。无局限(现在是混沌星域统治者,后面再有什么进化,又是加强)总能力值:7502016年10月29日,起源之树任务苏醒,后来与暗联交过手。暗联不敌,从凯兮手上夺走暗君圣物,且复制出堕天神兽,并企图打开宇宙之核,吸取生命之树的力量超进化。2017年5月5日再度复苏,派出神秘使者与天道魂帝缔结盟约,疑似利用魂帝去除体内圣灵之力。现已统治混沌星域,等待谱尼与精灵王的来临。精灵宝可梦只能用神级精灵阿尔宙斯来匹敌,首次登场是在剧场版《超克的时空》,《光轮的超魔神》中有客串。阿尔宙斯有18种(一般、火、水、电、草、冰、格斗、毒、地面、飞行、超能、虫、岩石、幽灵、龙、恶、钢、妖精)不同的形态,没有携带道具或携带其他道具时是一般属性,在携带石板或属性Z纯晶时会变化为道具对应属性的形态,每种形态只有外形颜色会根据其属性而有所不同。局限在精灵宝可梦星球。总能力值:720来源:阿尔宙斯特别基于创造神。从剧场版版中可以看出阿尔宙斯的剧情原型是取自于古希腊神话中的主神宙斯。在动画中多次提到过神奥地方的神话“混沌中产生了最初的生命,最初的东西制造了两个分身,于是时间开始流逝空间开始延伸,然后从自身生出三个生命,两个分身祈祷,于是生出了所谓的物质,三个生命祈祷,于是生出了所谓的心,创造完世界之后,最初的东西便沉沉睡去,这就是神奥最初的神话”,可以推测“最初的东西”是阿尔宙斯。第一个神的概念可能受到一些文化中的开天辟地的神祗的影响。
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)1、末将于禁,愿为曹家世代赴汤蹈火。——《镇魂街》2、如果我们能活着出去的话,万水千山,你愿意陪我一起看吗?——《狐妖小红娘》3、想走的路不好走,想做人不好做,都说是身不由己,不是废话么。 己不由心 身又岂能由己!——《一人之下》4、纵使天高地阔,我今生想去的地方只有一个,你的身边。——《灵契》5、“猜猜我有几颗糖?猜对了两颗都给你。""五颗!""猜对了!先给你两颗,剩下的下次给你~"——《海绵宝宝》6、我手里拿着刀,没法抱你。我放下刀,没法保护你。——《死神》7、我不知道将去何方,但我已在路上。——《千与千寻》8、只要记住你的名字 ,不管你在世界的哪个地方 ,我一定会,去见你。——《你的名字》9、对不起,你一直在等我,但是我却现在才来。——《哈尔的移动城堡》10、我不知道有多喜欢你,但去见你一定是用跑着的。——《悬崖上的金鱼姬》11、“呐,你知道吗?听说樱花飘落的速度是秒速五厘米哦。" 秒速5厘米,那是樱花飘落的速度,那么怎样的速度才能走完我与你之间的距离?——《秒速5厘米》12、时光总有一天会将你我拆散,可是即便如此,在那个时刻之前,也让我们在一起吧。——《萤火之森》13、如果结果不如你所愿,就在尘埃落定前奋力一搏。——《夏目友人帐》14、等风来,不如追风去。——《一禅小和尚》15、如果有来生,我要当条被子,不是躺在床上就是在晒太阳!——《蜡笔小新》16、或许前路永夜,即便如此我也要前进,因为星光即使微弱也会为我照亮前路。——《四月是你的谎言》17、如果能不长大就好了啊,可是时光在身后挡住退路。——《我们仍未知道那天所看见的花的名字》18、错的不是我,而是这个世界。——《叛逆的鲁路修》19、已经没事了,要问理由?因为我来了!——《我的英雄学院》20、真相永远只有一个。——《名侦探柯南》21、我是要成为海贼王的男人。——《海贼王》22、教练,我想打篮球。——《灌篮高手》23、弱者没有权利,无从选择。所以,我们要成为强者,用强者的力量去保护弱者。——《鬼灭之刃》24、和你们这些少爷不同,我们光是活着就竭尽全力了。——《银魂》25、什么都无法舍弃的人,什么也改变不了。——《进击的巨人》26、人生是一场旅程。我们经历了几次轮回,才换来这个旅程。而这个旅程很短,因此不妨大胆一些,不妨大胆一些去爱一个人,去攀一座山,去追一个梦……有很多事我都不明白。但我相信一件事。上天让我们来到这个世上,就是为了让我们创造奇迹。——《大鱼海棠》27、到不了的地方都叫做远方,回不去的世界都叫做家乡,我一直向往的却是比远方更远的地方。——《幽灵公主》28、有些烦恼,丢掉了,才有云淡风轻的机会。——《龙猫》29、如果当时我们说了再见,后来是不是就可以再见。——《昨日晴空》30、生命可以随心所欲,但不能随波逐流。——《猫的报恩》《赛尔号》要强赛尔号中现出现的精灵都是能够毁灭星球的精灵,(因为四大神兽都不是其手下的对手)比如说魔君索伦森,属性是(混沌)现(完全体)的介绍是:赛尔号索伦森超进化!撼世魔君降临!诸般筹算!一朝震撼世人!生命之树!神力收入囊中!黑暗之中!他召唤了邪兽!暗黑之子!他曾灌注亲情!魔君降临之日!诸界无不臣服!本周最强神宠,魔君索伦森!(看看多能吹),但是拥有着宇宙中混沌的力量,死敌是谱尼。无局限(现在是混沌星域统治者,后面再有什么进化,又是加强)总能力值:7502016年10月29日,起源之树任务苏醒,后来与暗联交过手。暗联不敌,从凯兮手上夺走暗君圣物,且复制出堕天神兽,并企图打开宇宙之核,吸取生命之树的力量超进化。2017年5月5日再度复苏,派出神秘使者与天道魂帝缔结盟约,疑似利用魂帝去除体内圣灵之力。现已统治混沌星域,等待谱尼与精灵王的来临。精灵宝可梦只能用神级精灵阿尔宙斯来匹敌,首次登场是在剧场版《超克的时空》,《光轮的超魔神》中有客串。阿尔宙斯有18种(一般、火、水、电、草、冰、格斗、毒、地面、飞行、超能、虫、岩石、幽灵、龙、恶、钢、妖精)不同的形态,没有携带道具或携带其他道具时是一般属性,在携带石板或属性Z纯晶时会变化为道具对应属性的形态,每种形态只有外形颜色会根据其属性而有所不同。局限在精灵宝可梦星球。总能力值:720来源:阿尔宙斯特别基于创造神。从剧场版版中可以看出阿尔宙斯的剧情原型是取自于古希腊神话中的主神宙斯。在动画中多次提到过神奥地方的神话“混沌中产生了最初的生命,最初的东西制造了两个分身,于是时间开始流逝空间开始延伸,然后从自身生出三个生命,两个分身祈祷,于是生出了所谓的物质,三个生命祈祷,于是生出了所谓的心,创造完世界之后,最初的东西便沉沉睡去,这就是神奥最初的神话”,可以推测“最初的东西”是阿尔宙斯。第一个神的概念可能受到一些文化中的开天辟地的神祗的影响。先说游戏中我所认识的谱尼,和谱尼的来源:谱尼(Pony)首次登场是在太空站勇者之塔的神秘领域,动画中讲述的是被封印。不知道它从哪里来,什么时候诞生(游戏中有着上古三杰这个设定,就说明它和麒麟、玛法里奥是同期的精灵。而谱尼的实力要高于麒麟和玛法里奥,玛法里奥并不一定比麒麟弱)。第一只圣灵系,是继强大的龙系以上更强的属性。早在精灵太空站开始建设勇者之塔的时候,就突然发生了这样的事,当时天空豁然荡漾起来,层层空间波纹传荡,宏大而又崇高的气息在宇宙高空中汇聚,从中出现了一只全身环绕圣光气的精灵!事发突然,它的能力实在是太过强大,在大家齐心协力下才镇压了它,这个事件一直没有被提起。那么,在当时的赛尔号上,外传中提到:是雷伊和贾斯汀英卡洛斯的联手下,谱尼七道封印显现,才进入了自我保护系统,进入了休眠状态。(如果是全盛时期的谱尼,它们俩绝对不行)谱尼被镇压在神秘领域之后,能量波开始错乱,这时候的谱尼其实已经没了当时全盛的实力。第一道轮回开始恢复,所以当时赛尔号捕捉和压制的谱尼,是已经没有了实力的谱尼。派特研究之后才知道谱尼身上的秘密,谱尼身上有七道枷锁,当七道枷锁全部破除完毕之后,才是真正实力的谱尼。现在的谱尼只是被禁锢住了,这点联合动画可以想通,但是迪恩在游戏中是好人,索伦森并不是来自于谱尼身上。第一道封印 虚无 谱尼的内心世界,第一道封印就跟混沌有关系,索伦森后来的出现,也不是没有原因,如果我不知道后面的事情,我还就真以为索伦森就是谱尼的黑暗面。(在动画中它却是,因为动画走的路线和游戏不同,所以不按游戏来也正常)第二道封印 元素 谱尼是能量体,是光明和黑暗所在混沌当中构造出来的实体。构造本身来源于元素,谱尼能使用多种元素,是因为它本身就是元素形成的生命体。一半是光明,而另一半是黑暗,按照这一点出索伦森,我觉得动画做的顺理成章。第三道封印 能量 无限能量,生生不息,时时不灭,谱尼拥有着世间最强大的能量供应。这就是为什么谱尼能成为强者的原因。联合动画在赛尔号第九季中,我们能看到的是,如果索伦森不吸取谱尼的能量,那么,单从实力(动画中)它打不过拥有无限能量的谱尼。能量,其刚不可折,以柔克刚,能量瞬间灰飞烟灭。就是这道轮回,用越弱的招式去削弱它,它就会土崩瓦解。第四道封印 生命 能量在体内无限循坏,于是生命就诞生了。是不是拥有了能量就能拥有无限的生命?并不是,虽然看起来无穷无尽,但是它还是要遵循生命的法则,它只是活的久一些,但并不代表它不会被杀死。当遭受的伤害超过界限时(包括谱尼),你就发发现,世上就根本没有什么“无穷无尽”。谱尼是个神话,但是它也有终点。第五道封印 轮回 谱尼为什么强?就是因为它已经死过一次重生之后实力变强了。这点也可以联想赛尔号第八季谱尼想要斩断自己的黑翅而去重生,在太空站接受了新机缘再次重生改变新的轮回本质。只有在生死交替之后,生命能够继续延续。第六道封印 永恒 不死不灭,宇宙最强,只能这样分析它。在别的精灵眼中,它就是一个传说。第七道封印 圣洁 谱尼的最后一道封印,解除之后,赛尔号首先知道了它是好是坏。在只有完全的站在“光明”的这一方,才让它一直呆在赛尔号,而赛尔号神秘领域,也是谱尼第二个驻足的地方。这就是谱尼的7道封印,而索伦森的来源,现在只有两个说法:一、逆界之门的坍塌,因为玛法里奥(上古三杰之一)的动作,逆界之门打开,谱尼前来阻止。于是索伦森降临凡域(现在我个人认为它们嘴里所说的凡域就是指克里奥星域之外的星域),索伦森降临之后在凡域发现了最完美的载体——谱尼,于是按照它的身形幻化出了一个一模一样的载体,于是索伦森就和谱尼长的很像了。当时完过主线的应该知道,初始登场的索伦森的实力那是非同凡响。谱尼要是对上,绝对打不过。二、动画中它来源于谱尼自身,是谱尼的黑暗面,说实话我感觉这个靠谱。要是当时赛尔号游戏按这个主线走,也不至于到现在收不住边,什么东西都有,随便一个出来就能毁灭一个星球。并且动画中也做的比较实,也许它后面会加东西,但我认为没那么逆天。至少暂时不会出什么混沌教派、圣光联军什么的。
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)先说游戏中我所认识的谱尼,和谱尼的来源:谱尼(Pony)首次登场是在太空站勇者之塔的神秘领域,动画中讲述的是被封印。不知道它从哪里来,什么时候诞生(游戏中有着上古三杰这个设定,就说明它和麒麟、玛法里奥是同期的精灵。而谱尼的实力要高于麒麟和玛法里奥,玛法里奥并不一定比麒麟弱)。第一只圣灵系,是继强大的龙系以上更强的属性。早在精灵太空站开始建设勇者之塔的时候,就突然发生了这样的事,当时天空豁然荡漾起来,层层空间波纹传荡,宏大而又崇高的气息在宇宙高空中汇聚,从中出现了一只全身环绕圣光气的精灵!事发突然,它的能力实在是太过强大,在大家齐心协力下才镇压了它,这个事件一直没有被提起。那么,在当时的赛尔号上,外传中提到:是雷伊和贾斯汀英卡洛斯的联手下,谱尼七道封印显现,才进入了自我保护系统,进入了休眠状态。(如果是全盛时期的谱尼,它们俩绝对不行)谱尼被镇压在神秘领域之后,能量波开始错乱,这时候的谱尼其实已经没了当时全盛的实力。第一道轮回开始恢复,所以当时赛尔号捕捉和压制的谱尼,是已经没有了实力的谱尼。派特研究之后才知道谱尼身上的秘密,谱尼身上有七道枷锁,当七道枷锁全部破除完毕之后,才是真正实力的谱尼。现在的谱尼只是被禁锢住了,这点联合动画可以想通,但是迪恩在游戏中是好人,索伦森并不是来自于谱尼身上。第一道封印 虚无 谱尼的内心世界,第一道封印就跟混沌有关系,索伦森后来的出现,也不是没有原因,如果我不知道后面的事情,我还就真以为索伦森就是谱尼的黑暗面。(在动画中它却是,因为动画走的路线和游戏不同,所以不按游戏来也正常)第二道封印 元素 谱尼是能量体,是光明和黑暗所在混沌当中构造出来的实体。构造本身来源于元素,谱尼能使用多种元素,是因为它本身就是元素形成的生命体。一半是光明,而另一半是黑暗,按照这一点出索伦森,我觉得动画做的顺理成章。第三道封印 能量 无限能量,生生不息,时时不灭,谱尼拥有着世间最强大的能量供应。这就是为什么谱尼能成为强者的原因。联合动画在赛尔号第九季中,我们能看到的是,如果索伦森不吸取谱尼的能量,那么,单从实力(动画中)它打不过拥有无限能量的谱尼。能量,其刚不可折,以柔克刚,能量瞬间灰飞烟灭。就是这道轮回,用越弱的招式去削弱它,它就会土崩瓦解。第四道封印 生命 能量在体内无限循坏,于是生命就诞生了。是不是拥有了能量就能拥有无限的生命?并不是,虽然看起来无穷无尽,但是它还是要遵循生命的法则,它只是活的久一些,但并不代表它不会被杀死。当遭受的伤害超过界限时(包括谱尼),你就发发现,世上就根本没有什么“无穷无尽”。谱尼是个神话,但是它也有终点。第五道封印 轮回 谱尼为什么强?就是因为它已经死过一次重生之后实力变强了。这点也可以联想赛尔号第八季谱尼想要斩断自己的黑翅而去重生,在太空站接受了新机缘再次重生改变新的轮回本质。只有在生死交替之后,生命能够继续延续。第六道封印 永恒 不死不灭,宇宙最强,只能这样分析它。在别的精灵眼中,它就是一个传说。第七道封印 圣洁 谱尼的最后一道封印,解除之后,赛尔号首先知道了它是好是坏。在只有完全的站在“光明”的这一方,才让它一直呆在赛尔号,而赛尔号神秘领域,也是谱尼第二个驻足的地方。这就是谱尼的7道封印,而索伦森的来源,现在只有两个说法:一、逆界之门的坍塌,因为玛法里奥(上古三杰之一)的动作,逆界之门打开,谱尼前来阻止。于是索伦森降临凡域(现在我个人认为它们嘴里所说的凡域就是指克里奥星域之外的星域),索伦森降临之后在凡域发现了最完美的载体——谱尼,于是按照它的身形幻化出了一个一模一样的载体,于是索伦森就和谱尼长的很像了。当时完过主线的应该知道,初始登场的索伦森的实力那是非同凡响。谱尼要是对上,绝对打不过。二、动画中它来源于谱尼自身,是谱尼的黑暗面,说实话我感觉这个靠谱。要是当时赛尔号游戏按这个主线走,也不至于到现在收不住边,什么东西都有,随便一个出来就能毁灭一个星球。并且动画中也做的比较实,也许它后面会加东西,但我认为没那么逆天。至少暂时不会出什么混沌教派、圣光联军什么的。
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)先说游戏中我所认识的谱尼,和谱尼的来源:谱尼(Pony)首次登场是在太空站勇者之塔的神秘领域,动画中讲述的是被封印。不知道它从哪里来,什么时候诞生(游戏中有着上古三杰这个设定,就说明它和麒麟、玛法里奥是同期的精灵。而谱尼的实力要高于麒麟和玛法里奥,玛法里奥并不一定比麒麟弱)。第一只圣灵系,是继强大的龙系以上更强的属性。早在精灵太空站开始建设勇者之塔的时候,就突然发生了这样的事,当时天空豁然荡漾起来,层层空间波纹传荡,宏大而又崇高的气息在宇宙高空中汇聚,从中出现了一只全身环绕圣光气的精灵!事发突然,它的能力实在是太过强大,在大家齐心协力下才镇压了它,这个事件一直没有被提起。那么,在当时的赛尔号上,外传中提到:是雷伊和贾斯汀英卡洛斯的联手下,谱尼七道封印显现,才进入了自我保护系统,进入了休眠状态。(如果是全盛时期的谱尼,它们俩绝对不行)谱尼被镇压在神秘领域之后,能量波开始错乱,这时候的谱尼其实已经没了当时全盛的实力。第一道轮回开始恢复,所以当时赛尔号捕捉和压制的谱尼,是已经没有了实力的谱尼。派特研究之后才知道谱尼身上的秘密,谱尼身上有七道枷锁,当七道枷锁全部破除完毕之后,才是真正实力的谱尼。现在的谱尼只是被禁锢住了,这点联合动画可以想通,但是迪恩在游戏中是好人,索伦森并不是来自于谱尼身上。第一道封印 虚无 谱尼的内心世界,第一道封印就跟混沌有关系,索伦森后来的出现,也不是没有原因,如果我不知道后面的事情,我还就真以为索伦森就是谱尼的黑暗面。(在动画中它却是,因为动画走的路线和游戏不同,所以不按游戏来也正常)第二道封印 元素 谱尼是能量体,是光明和黑暗所在混沌当中构造出来的实体。构造本身来源于元素,谱尼能使用多种元素,是因为它本身就是元素形成的生命体。一半是光明,而另一半是黑暗,按照这一点出索伦森,我觉得动画做的顺理成章。第三道封印 能量 无限能量,生生不息,时时不灭,谱尼拥有着世间最强大的能量供应。这就是为什么谱尼能成为强者的原因。联合动画在赛尔号第九季中,我们能看到的是,如果索伦森不吸取谱尼的能量,那么,单从实力(动画中)它打不过拥有无限能量的谱尼。能量,其刚不可折,以柔克刚,能量瞬间灰飞烟灭。就是这道轮回,用越弱的招式去削弱它,它就会土崩瓦解。第四道封印 生命 能量在体内无限循坏,于是生命就诞生了。是不是拥有了能量就能拥有无限的生命?并不是,虽然看起来无穷无尽,但是它还是要遵循生命的法则,它只是活的久一些,但并不代表它不会被杀死。当遭受的伤害超过界限时(包括谱尼),你就发发现,世上就根本没有什么“无穷无尽”。谱尼是个神话,但是它也有终点。第五道封印 轮回 谱尼为什么强?就是因为它已经死过一次重生之后实力变强了。这点也可以联想赛尔号第八季谱尼想要斩断自己的黑翅而去重生,在太空站接受了新机缘再次重生改变新的轮回本质。只有在生死交替之后,生命能够继续延续。第六道封印 永恒 不死不灭,宇宙最强,只能这样分析它。在别的精灵眼中,它就是一个传说。第七道封印 圣洁 谱尼的最后一道封印,解除之后,赛尔号首先知道了它是好是坏。在只有完全的站在“光明”的这一方,才让它一直呆在赛尔号,而赛尔号神秘领域,也是谱尼第二个驻足的地方。这就是谱尼的7道封印,而索伦森的来源,现在只有两个说法:一、逆界之门的坍塌,因为玛法里奥(上古三杰之一)的动作,逆界之门打开,谱尼前来阻止。于是索伦森降临凡域(现在我个人认为它们嘴里所说的凡域就是指克里奥星域之外的星域),索伦森降临之后在凡域发现了最完美的载体——谱尼,于是按照它的身形幻化出了一个一模一样的载体,于是索伦森就和谱尼长的很像了。当时完过主线的应该知道,初始登场的索伦森的实力那是非同凡响。谱尼要是对上,绝对打不过。二、动画中它来源于谱尼自身,是谱尼的黑暗面,说实话我感觉这个靠谱。要是当时赛尔号游戏按这个主线走,也不至于到现在收不住边,什么东西都有,随便一个出来就能毁灭一个星球。并且动画中也做的比较实,也许它后面会加东西,但我认为没那么逆天。至少暂时不会出什么混沌教派、圣光联军什么的。截止2019年3月29日(星期五),这个怀旧精灵再次被拉出来。是少有着多次进化的精灵之一,比起一般精灵根本不可能有五次进化形态。一般精灵顶多进阶到超进化和完全体,算起来只有四个形态。其中初始形态算一个整体,超进化一个形态、完全体一个形态。但唯独时空之零这个精灵,超进化竟然有两个形态,目前也只是超进化。在缪斯还未登场之前是曾经的超能系之王,进化阶段有四阶:阿零-阿尔比零(初始形态)、阿诺比零-时空之零(超进化形态),现在我们可以清晰的看出它们其实有两个种类。阿尔比零是它这个精灵种族只能进化的高级形态,而阿诺比零又是一只全新的精灵,因为阿零不能进化到阿诺比零,阿尔比零也不行,必须是要超进化才可以再进化。所以说,这个精灵的超进化初阶其实就是再给高级形态加一个三阶进化(初级形态、中级形态、高级形态)。超进化的其实只有一个,就是阿诺比零进阶时空之零。和阿尔比零没什么关系,后续加了一个航行日志的活动就是为了把这一条形态进化连起来。样貌上也在逐渐增长,加了阿诺比零之后,感觉超进化的时空之零也完整了。虽然剧情中曾出现过它们种群的关系,但现在看来没什么波动,重点是即将完全体的形态。完全体的图已经放出,从精灵进化到人形。是高等智慧也是实力突破的象征,这样做有两个好处:1.在当前人为的宇宙观之中,除了谱尼和索伦森,基本上越贴近人形的精灵实力越强,不管是圣殿至尊还是大暗黑天、陨星议会、精灵王等等,都是以人形为主导。这样才能更顺利的进行精灵大战,基本用不到赛尔号出来当个中间者,它们自己内部就能解决所有问题,没有低等精灵。2.进化到人形之后,玩家的接受程度肯定要比之前好很多。主要还是体现在精灵的体态上面,时空之零并不像龙族的精灵那么霸气,可能除了人形之外再没啥买点。所以直接踏向人形是对的,而且现在需要这种能站出来的精灵,造型也在一定意义上起着很大作用。再来说一下时空罗盘,这个地图是在空间补给站。说起这个地图,我们就想起了赫尔卡星长老和迪恩以及那些开启赫星秘宝的钥匙。时空罗盘当时是一个VIP地图,只有超NO玩家才能进入,当时并没有太多的故事来介绍这里,只是一个神秘地图,仅限超NO玩家,而有超NO的玩家也能捕捉里面的精灵。时空罗盘玩法:用头部射击两个钟摆可以获得积累经验,每天只可一次。召唤雷伊玩法:当点亮全部时空罗盘所指示的星球之后,可以召唤出雷伊,点击雷伊可获得药剂,每日可一次。现在让阿零完全体,很有可能是策划想挖坑,把以前可以做文章的星球加以修饰,然后再做出一个故事,再连通别的精灵,让它们互相形成一个精灵链条。既然和赫星有关,和雷伊有关,那么这个地区就值得发展。
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)先说游戏中我所认识的谱尼,和谱尼的来源:谱尼(Pony)首次登场是在太空站勇者之塔的神秘领域,动画中讲述的是被封印。不知道它从哪里来,什么时候诞生(游戏中有着上古三杰这个设定,就说明它和麒麟、玛法里奥是同期的精灵。而谱尼的实力要高于麒麟和玛法里奥,玛法里奥并不一定比麒麟弱)。第一只圣灵系,是继强大的龙系以上更强的属性。早在精灵太空站开始建设勇者之塔的时候,就突然发生了这样的事,当时天空豁然荡漾起来,层层空间波纹传荡,宏大而又崇高的气息在宇宙高空中汇聚,从中出现了一只全身环绕圣光气的精灵!事发突然,它的能力实在是太过强大,在大家齐心协力下才镇压了它,这个事件一直没有被提起。那么,在当时的赛尔号上,外传中提到:是雷伊和贾斯汀英卡洛斯的联手下,谱尼七道封印显现,才进入了自我保护系统,进入了休眠状态。(如果是全盛时期的谱尼,它们俩绝对不行)谱尼被镇压在神秘领域之后,能量波开始错乱,这时候的谱尼其实已经没了当时全盛的实力。第一道轮回开始恢复,所以当时赛尔号捕捉和压制的谱尼,是已经没有了实力的谱尼。派特研究之后才知道谱尼身上的秘密,谱尼身上有七道枷锁,当七道枷锁全部破除完毕之后,才是真正实力的谱尼。现在的谱尼只是被禁锢住了,这点联合动画可以想通,但是迪恩在游戏中是好人,索伦森并不是来自于谱尼身上。第一道封印 虚无 谱尼的内心世界,第一道封印就跟混沌有关系,索伦森后来的出现,也不是没有原因,如果我不知道后面的事情,我还就真以为索伦森就是谱尼的黑暗面。(在动画中它却是,因为动画走的路线和游戏不同,所以不按游戏来也正常)第二道封印 元素 谱尼是能量体,是光明和黑暗所在混沌当中构造出来的实体。构造本身来源于元素,谱尼能使用多种元素,是因为它本身就是元素形成的生命体。一半是光明,而另一半是黑暗,按照这一点出索伦森,我觉得动画做的顺理成章。第三道封印 能量 无限能量,生生不息,时时不灭,谱尼拥有着世间最强大的能量供应。这就是为什么谱尼能成为强者的原因。联合动画在赛尔号第九季中,我们能看到的是,如果索伦森不吸取谱尼的能量,那么,单从实力(动画中)它打不过拥有无限能量的谱尼。能量,其刚不可折,以柔克刚,能量瞬间灰飞烟灭。就是这道轮回,用越弱的招式去削弱它,它就会土崩瓦解。第四道封印 生命 能量在体内无限循坏,于是生命就诞生了。是不是拥有了能量就能拥有无限的生命?并不是,虽然看起来无穷无尽,但是它还是要遵循生命的法则,它只是活的久一些,但并不代表它不会被杀死。当遭受的伤害超过界限时(包括谱尼),你就发发现,世上就根本没有什么“无穷无尽”。谱尼是个神话,但是它也有终点。第五道封印 轮回 谱尼为什么强?就是因为它已经死过一次重生之后实力变强了。这点也可以联想赛尔号第八季谱尼想要斩断自己的黑翅而去重生,在太空站接受了新机缘再次重生改变新的轮回本质。只有在生死交替之后,生命能够继续延续。第六道封印 永恒 不死不灭,宇宙最强,只能这样分析它。在别的精灵眼中,它就是一个传说。第七道封印 圣洁 谱尼的最后一道封印,解除之后,赛尔号首先知道了它是好是坏。在只有完全的站在“光明”的这一方,才让它一直呆在赛尔号,而赛尔号神秘领域,也是谱尼第二个驻足的地方。这就是谱尼的7道封印,而索伦森的来源,现在只有两个说法:一、逆界之门的坍塌,因为玛法里奥(上古三杰之一)的动作,逆界之门打开,谱尼前来阻止。于是索伦森降临凡域(现在我个人认为它们嘴里所说的凡域就是指克里奥星域之外的星域),索伦森降临之后在凡域发现了最完美的载体——谱尼,于是按照它的身形幻化出了一个一模一样的载体,于是索伦森就和谱尼长的很像了。当时完过主线的应该知道,初始登场的索伦森的实力那是非同凡响。谱尼要是对上,绝对打不过。二、动画中它来源于谱尼自身,是谱尼的黑暗面,说实话我感觉这个靠谱。要是当时赛尔号游戏按这个主线走,也不至于到现在收不住边,什么东西都有,随便一个出来就能毁灭一个星球。并且动画中也做的比较实,也许它后面会加东西,但我认为没那么逆天。至少暂时不会出什么混沌教派、圣光联军什么的。截止2019年3月29日(星期五),这个怀旧精灵再次被拉出来。是少有着多次进化的精灵之一,比起一般精灵根本不可能有五次进化形态。一般精灵顶多进阶到超进化和完全体,算起来只有四个形态。其中初始形态算一个整体,超进化一个形态、完全体一个形态。但唯独时空之零这个精灵,超进化竟然有两个形态,目前也只是超进化。在缪斯还未登场之前是曾经的超能系之王,进化阶段有四阶:阿零-阿尔比零(初始形态)、阿诺比零-时空之零(超进化形态),现在我们可以清晰的看出它们其实有两个种类。阿尔比零是它这个精灵种族只能进化的高级形态,而阿诺比零又是一只全新的精灵,因为阿零不能进化到阿诺比零,阿尔比零也不行,必须是要超进化才可以再进化。所以说,这个精灵的超进化初阶其实就是再给高级形态加一个三阶进化(初级形态、中级形态、高级形态)。超进化的其实只有一个,就是阿诺比零进阶时空之零。和阿尔比零没什么关系,后续加了一个航行日志的活动就是为了把这一条形态进化连起来。样貌上也在逐渐增长,加了阿诺比零之后,感觉超进化的时空之零也完整了。虽然剧情中曾出现过它们种群的关系,但现在看来没什么波动,重点是即将完全体的形态。完全体的图已经放出,从精灵进化到人形。是高等智慧也是实力突破的象征,这样做有两个好处:1.在当前人为的宇宙观之中,除了谱尼和索伦森,基本上越贴近人形的精灵实力越强,不管是圣殿至尊还是大暗黑天、陨星议会、精灵王等等,都是以人形为主导。这样才能更顺利的进行精灵大战,基本用不到赛尔号出来当个中间者,它们自己内部就能解决所有问题,没有低等精灵。2.进化到人形之后,玩家的接受程度肯定要比之前好很多。主要还是体现在精灵的体态上面,时空之零并不像龙族的精灵那么霸气,可能除了人形之外再没啥买点。所以直接踏向人形是对的,而且现在需要这种能站出来的精灵,造型也在一定意义上起着很大作用。再来说一下时空罗盘,这个地图是在空间补给站。说起这个地图,我们就想起了赫尔卡星长老和迪恩以及那些开启赫星秘宝的钥匙。时空罗盘当时是一个VIP地图,只有超NO玩家才能进入,当时并没有太多的故事来介绍这里,只是一个神秘地图,仅限超NO玩家,而有超NO的玩家也能捕捉里面的精灵。时空罗盘玩法:用头部射击两个钟摆可以获得积累经验,每天只可一次。召唤雷伊玩法:当点亮全部时空罗盘所指示的星球之后,可以召唤出雷伊,点击雷伊可获得药剂,每日可一次。现在让阿零完全体,很有可能是策划想挖坑,把以前可以做文章的星球加以修饰,然后再做出一个故事,再连通别的精灵,让它们互相形成一个精灵链条。既然和赫星有关,和雷伊有关,那么这个地区就值得发展。1、末将于禁,愿为曹家世代赴汤蹈火。——《镇魂街》2、如果我们能活着出去的话,万水千山,你愿意陪我一起看吗?——《狐妖小红娘》3、想走的路不好走,想做人不好做,都说是身不由己,不是废话么。 己不由心 身又岂能由己!——《一人之下》4、纵使天高地阔,我今生想去的地方只有一个,你的身边。——《灵契》5、“猜猜我有几颗糖?猜对了两颗都给你。""五颗!""猜对了!先给你两颗,剩下的下次给你~"——《海绵宝宝》6、我手里拿着刀,没法抱你。我放下刀,没法保护你。——《死神》7、我不知道将去何方,但我已在路上。——《千与千寻》8、只要记住你的名字 ,不管你在世界的哪个地方 ,我一定会,去见你。——《你的名字》9、对不起,你一直在等我,但是我却现在才来。——《哈尔的移动城堡》10、我不知道有多喜欢你,但去见你一定是用跑着的。——《悬崖上的金鱼姬》11、“呐,你知道吗?听说樱花飘落的速度是秒速五厘米哦。" 秒速5厘米,那是樱花飘落的速度,那么怎样的速度才能走完我与你之间的距离?——《秒速5厘米》12、时光总有一天会将你我拆散,可是即便如此,在那个时刻之前,也让我们在一起吧。——《萤火之森》13、如果结果不如你所愿,就在尘埃落定前奋力一搏。——《夏目友人帐》14、等风来,不如追风去。——《一禅小和尚》15、如果有来生,我要当条被子,不是躺在床上就是在晒太阳!——《蜡笔小新》16、或许前路永夜,即便如此我也要前进,因为星光即使微弱也会为我照亮前路。——《四月是你的谎言》17、如果能不长大就好了啊,可是时光在身后挡住退路。——《我们仍未知道那天所看见的花的名字》18、错的不是我,而是这个世界。——《叛逆的鲁路修》19、已经没事了,要问理由?因为我来了!——《我的英雄学院》20、真相永远只有一个。——《名侦探柯南》21、我是要成为海贼王的男人。——《海贼王》22、教练,我想打篮球。——《灌篮高手》23、弱者没有权利,无从选择。所以,我们要成为强者,用强者的力量去保护弱者。——《鬼灭之刃》24、和你们这些少爷不同,我们光是活着就竭尽全力了。——《银魂》25、什么都无法舍弃的人,什么也改变不了。——《进击的巨人》26、人生是一场旅程。我们经历了几次轮回,才换来这个旅程。而这个旅程很短,因此不妨大胆一些,不妨大胆一些去爱一个人,去攀一座山,去追一个梦……有很多事我都不明白。但我相信一件事。上天让我们来到这个世上,就是为了让我们创造奇迹。——《大鱼海棠》27、到不了的地方都叫做远方,回不去的世界都叫做家乡,我一直向往的却是比远方更远的地方。——《幽灵公主》28、有些烦恼,丢掉了,才有云淡风轻的机会。——《龙猫》29、如果当时我们说了再见,后来是不是就可以再见。——《昨日晴空》30、生命可以随心所欲,但不能随波逐流。——《猫的报恩》
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 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的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)先说游戏中我所认识的谱尼,和谱尼的来源:谱尼(Pony)首次登场是在太空站勇者之塔的神秘领域,动画中讲述的是被封印。不知道它从哪里来,什么时候诞生(游戏中有着上古三杰这个设定,就说明它和麒麟、玛法里奥是同期的精灵。而谱尼的实力要高于麒麟和玛法里奥,玛法里奥并不一定比麒麟弱)。第一只圣灵系,是继强大的龙系以上更强的属性。早在精灵太空站开始建设勇者之塔的时候,就突然发生了这样的事,当时天空豁然荡漾起来,层层空间波纹传荡,宏大而又崇高的气息在宇宙高空中汇聚,从中出现了一只全身环绕圣光气的精灵!事发突然,它的能力实在是太过强大,在大家齐心协力下才镇压了它,这个事件一直没有被提起。那么,在当时的赛尔号上,外传中提到:是雷伊和贾斯汀英卡洛斯的联手下,谱尼七道封印显现,才进入了自我保护系统,进入了休眠状态。(如果是全盛时期的谱尼,它们俩绝对不行)谱尼被镇压在神秘领域之后,能量波开始错乱,这时候的谱尼其实已经没了当时全盛的实力。第一道轮回开始恢复,所以当时赛尔号捕捉和压制的谱尼,是已经没有了实力的谱尼。派特研究之后才知道谱尼身上的秘密,谱尼身上有七道枷锁,当七道枷锁全部破除完毕之后,才是真正实力的谱尼。现在的谱尼只是被禁锢住了,这点联合动画可以想通,但是迪恩在游戏中是好人,索伦森并不是来自于谱尼身上。第一道封印 虚无 谱尼的内心世界,第一道封印就跟混沌有关系,索伦森后来的出现,也不是没有原因,如果我不知道后面的事情,我还就真以为索伦森就是谱尼的黑暗面。(在动画中它却是,因为动画走的路线和游戏不同,所以不按游戏来也正常)第二道封印 元素 谱尼是能量体,是光明和黑暗所在混沌当中构造出来的实体。构造本身来源于元素,谱尼能使用多种元素,是因为它本身就是元素形成的生命体。一半是光明,而另一半是黑暗,按照这一点出索伦森,我觉得动画做的顺理成章。第三道封印 能量 无限能量,生生不息,时时不灭,谱尼拥有着世间最强大的能量供应。这就是为什么谱尼能成为强者的原因。联合动画在赛尔号第九季中,我们能看到的是,如果索伦森不吸取谱尼的能量,那么,单从实力(动画中)它打不过拥有无限能量的谱尼。能量,其刚不可折,以柔克刚,能量瞬间灰飞烟灭。就是这道轮回,用越弱的招式去削弱它,它就会土崩瓦解。第四道封印 生命 能量在体内无限循坏,于是生命就诞生了。是不是拥有了能量就能拥有无限的生命?并不是,虽然看起来无穷无尽,但是它还是要遵循生命的法则,它只是活的久一些,但并不代表它不会被杀死。当遭受的伤害超过界限时(包括谱尼),你就发发现,世上就根本没有什么“无穷无尽”。谱尼是个神话,但是它也有终点。第五道封印 轮回 谱尼为什么强?就是因为它已经死过一次重生之后实力变强了。这点也可以联想赛尔号第八季谱尼想要斩断自己的黑翅而去重生,在太空站接受了新机缘再次重生改变新的轮回本质。只有在生死交替之后,生命能够继续延续。第六道封印 永恒 不死不灭,宇宙最强,只能这样分析它。在别的精灵眼中,它就是一个传说。第七道封印 圣洁 谱尼的最后一道封印,解除之后,赛尔号首先知道了它是好是坏。在只有完全的站在“光明”的这一方,才让它一直呆在赛尔号,而赛尔号神秘领域,也是谱尼第二个驻足的地方。这就是谱尼的7道封印,而索伦森的来源,现在只有两个说法:一、逆界之门的坍塌,因为玛法里奥(上古三杰之一)的动作,逆界之门打开,谱尼前来阻止。于是索伦森降临凡域(现在我个人认为它们嘴里所说的凡域就是指克里奥星域之外的星域),索伦森降临之后在凡域发现了最完美的载体——谱尼,于是按照它的身形幻化出了一个一模一样的载体,于是索伦森就和谱尼长的很像了。当时完过主线的应该知道,初始登场的索伦森的实力那是非同凡响。谱尼要是对上,绝对打不过。二、动画中它来源于谱尼自身,是谱尼的黑暗面,说实话我感觉这个靠谱。要是当时赛尔号游戏按这个主线走,也不至于到现在收不住边,什么东西都有,随便一个出来就能毁灭一个星球。并且动画中也做的比较实,也许它后面会加东西,但我认为没那么逆天。至少暂时不会出什么混沌教派、圣光联军什么的。截止2019年3月29日(星期五),这个怀旧精灵再次被拉出来。是少有着多次进化的精灵之一,比起一般精灵根本不可能有五次进化形态。一般精灵顶多进阶到超进化和完全体,算起来只有四个形态。其中初始形态算一个整体,超进化一个形态、完全体一个形态。但唯独时空之零这个精灵,超进化竟然有两个形态,目前也只是超进化。在缪斯还未登场之前是曾经的超能系之王,进化阶段有四阶:阿零-阿尔比零(初始形态)、阿诺比零-时空之零(超进化形态),现在我们可以清晰的看出它们其实有两个种类。阿尔比零是它这个精灵种族只能进化的高级形态,而阿诺比零又是一只全新的精灵,因为阿零不能进化到阿诺比零,阿尔比零也不行,必须是要超进化才可以再进化。所以说,这个精灵的超进化初阶其实就是再给高级形态加一个三阶进化(初级形态、中级形态、高级形态)。超进化的其实只有一个,就是阿诺比零进阶时空之零。和阿尔比零没什么关系,后续加了一个航行日志的活动就是为了把这一条形态进化连起来。样貌上也在逐渐增长,加了阿诺比零之后,感觉超进化的时空之零也完整了。虽然剧情中曾出现过它们种群的关系,但现在看来没什么波动,重点是即将完全体的形态。完全体的图已经放出,从精灵进化到人形。是高等智慧也是实力突破的象征,这样做有两个好处:1.在当前人为的宇宙观之中,除了谱尼和索伦森,基本上越贴近人形的精灵实力越强,不管是圣殿至尊还是大暗黑天、陨星议会、精灵王等等,都是以人形为主导。这样才能更顺利的进行精灵大战,基本用不到赛尔号出来当个中间者,它们自己内部就能解决所有问题,没有低等精灵。2.进化到人形之后,玩家的接受程度肯定要比之前好很多。主要还是体现在精灵的体态上面,时空之零并不像龙族的精灵那么霸气,可能除了人形之外再没啥买点。所以直接踏向人形是对的,而且现在需要这种能站出来的精灵,造型也在一定意义上起着很大作用。再来说一下时空罗盘,这个地图是在空间补给站。说起这个地图,我们就想起了赫尔卡星长老和迪恩以及那些开启赫星秘宝的钥匙。时空罗盘当时是一个VIP地图,只有超NO玩家才能进入,当时并没有太多的故事来介绍这里,只是一个神秘地图,仅限超NO玩家,而有超NO的玩家也能捕捉里面的精灵。时空罗盘玩法:用头部射击两个钟摆可以获得积累经验,每天只可一次。召唤雷伊玩法:当点亮全部时空罗盘所指示的星球之后,可以召唤出雷伊,点击雷伊可获得药剂,每日可一次。现在让阿零完全体,很有可能是策划想挖坑,把以前可以做文章的星球加以修饰,然后再做出一个故事,再连通别的精灵,让它们互相形成一个精灵链条。既然和赫星有关,和雷伊有关,那么这个地区就值得发展。1、末将于禁,愿为曹家世代赴汤蹈火。——《镇魂街》2、如果我们能活着出去的话,万水千山,你愿意陪我一起看吗?——《狐妖小红娘》3、想走的路不好走,想做人不好做,都说是身不由己,不是废话么。 己不由心 身又岂能由己!——《一人之下》4、纵使天高地阔,我今生想去的地方只有一个,你的身边。——《灵契》5、“猜猜我有几颗糖?猜对了两颗都给你。""五颗!""猜对了!先给你两颗,剩下的下次给你~"——《海绵宝宝》6、我手里拿着刀,没法抱你。我放下刀,没法保护你。——《死神》7、我不知道将去何方,但我已在路上。——《千与千寻》8、只要记住你的名字 ,不管你在世界的哪个地方 ,我一定会,去见你。——《你的名字》9、对不起,你一直在等我,但是我却现在才来。——《哈尔的移动城堡》10、我不知道有多喜欢你,但去见你一定是用跑着的。——《悬崖上的金鱼姬》11、“呐,你知道吗?听说樱花飘落的速度是秒速五厘米哦。" 秒速5厘米,那是樱花飘落的速度,那么怎样的速度才能走完我与你之间的距离?——《秒速5厘米》12、时光总有一天会将你我拆散,可是即便如此,在那个时刻之前,也让我们在一起吧。——《萤火之森》13、如果结果不如你所愿,就在尘埃落定前奋力一搏。——《夏目友人帐》14、等风来,不如追风去。——《一禅小和尚》15、如果有来生,我要当条被子,不是躺在床上就是在晒太阳!——《蜡笔小新》16、或许前路永夜,即便如此我也要前进,因为星光即使微弱也会为我照亮前路。——《四月是你的谎言》17、如果能不长大就好了啊,可是时光在身后挡住退路。——《我们仍未知道那天所看见的花的名字》18、错的不是我,而是这个世界。——《叛逆的鲁路修》19、已经没事了,要问理由?因为我来了!——《我的英雄学院》20、真相永远只有一个。——《名侦探柯南》21、我是要成为海贼王的男人。——《海贼王》22、教练,我想打篮球。——《灌篮高手》23、弱者没有权利,无从选择。所以,我们要成为强者,用强者的力量去保护弱者。——《鬼灭之刃》24、和你们这些少爷不同,我们光是活着就竭尽全力了。——《银魂》25、什么都无法舍弃的人,什么也改变不了。——《进击的巨人》26、人生是一场旅程。我们经历了几次轮回,才换来这个旅程。而这个旅程很短,因此不妨大胆一些,不妨大胆一些去爱一个人,去攀一座山,去追一个梦……有很多事我都不明白。但我相信一件事。上天让我们来到这个世上,就是为了让我们创造奇迹。——《大鱼海棠》27、到不了的地方都叫做远方,回不去的世界都叫做家乡,我一直向往的却是比远方更远的地方。——《幽灵公主》28、有些烦恼,丢掉了,才有云淡风轻的机会。——《龙猫》29、如果当时我们说了再见,后来是不是就可以再见。——《昨日晴空》30、生命可以随心所欲,但不能随波逐流。——《猫的报恩》《赛尔号》要强赛尔号中现出现的精灵都是能够毁灭星球的精灵,(因为四大神兽都不是其手下的对手)比如说魔君索伦森,属性是(混沌)现(完全体)的介绍是:赛尔号索伦森超进化!撼世魔君降临!诸般筹算!一朝震撼世人!生命之树!神力收入囊中!黑暗之中!他召唤了邪兽!暗黑之子!他曾灌注亲情!魔君降临之日!诸界无不臣服!本周最强神宠,魔君索伦森!(看看多能吹),但是拥有着宇宙中混沌的力量,死敌是谱尼。无局限(现在是混沌星域统治者,后面再有什么进化,又是加强)总能力值:7502016年10月29日,起源之树任务苏醒,后来与暗联交过手。暗联不敌,从凯兮手上夺走暗君圣物,且复制出堕天神兽,并企图打开宇宙之核,吸取生命之树的力量超进化。2017年5月5日再度复苏,派出神秘使者与天道魂帝缔结盟约,疑似利用魂帝去除体内圣灵之力。现已统治混沌星域,等待谱尼与精灵王的来临。精灵宝可梦只能用神级精灵阿尔宙斯来匹敌,首次登场是在剧场版《超克的时空》,《光轮的超魔神》中有客串。阿尔宙斯有18种(一般、火、水、电、草、冰、格斗、毒、地面、飞行、超能、虫、岩石、幽灵、龙、恶、钢、妖精)不同的形态,没有携带道具或携带其他道具时是一般属性,在携带石板或属性Z纯晶时会变化为道具对应属性的形态,每种形态只有外形颜色会根据其属性而有所不同。局限在精灵宝可梦星球。总能力值:720来源:阿尔宙斯特别基于创造神。从剧场版版中可以看出阿尔宙斯的剧情原型是取自于古希腊神话中的主神宙斯。在动画中多次提到过神奥地方的神话“混沌中产生了最初的生命,最初的东西制造了两个分身,于是时间开始流逝空间开始延伸,然后从自身生出三个生命,两个分身祈祷,于是生出了所谓的物质,三个生命祈祷,于是生出了所谓的心,创造完世界之后,最初的东西便沉沉睡去,这就是神奥最初的神话”,可以推测“最初的东西”是阿尔宙斯。第一个神的概念可能受到一些文化中的开天辟地的神祗的影响。
格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。
格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!
格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。
格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)
格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)截止2019年3月29日(星期五),这个怀旧精灵再次被拉出来。是少有着多次进化的精灵之一,比起一般精灵根本不可能有五次进化形态。一般精灵顶多进阶到超进化和完全体,算起来只有四个形态。其中初始形态算一个整体,超进化一个形态、完全体一个形态。但唯独时空之零这个精灵,超进化竟然有两个形态,目前也只是超进化。在缪斯还未登场之前是曾经的超能系之王,进化阶段有四阶:阿零-阿尔比零(初始形态)、阿诺比零-时空之零(超进化形态),现在我们可以清晰的看出它们其实有两个种类。阿尔比零是它这个精灵种族只能进化的高级形态,而阿诺比零又是一只全新的精灵,因为阿零不能进化到阿诺比零,阿尔比零也不行,必须是要超进化才可以再进化。所以说,这个精灵的超进化初阶其实就是再给高级形态加一个三阶进化(初级形态、中级形态、高级形态)。超进化的其实只有一个,就是阿诺比零进阶时空之零。和阿尔比零没什么关系,后续加了一个航行日志的活动就是为了把这一条形态进化连起来。样貌上也在逐渐增长,加了阿诺比零之后,感觉超进化的时空之零也完整了。虽然剧情中曾出现过它们种群的关系,但现在看来没什么波动,重点是即将完全体的形态。完全体的图已经放出,从精灵进化到人形。是高等智慧也是实力突破的象征,这样做有两个好处:1.在当前人为的宇宙观之中,除了谱尼和索伦森,基本上越贴近人形的精灵实力越强,不管是圣殿至尊还是大暗黑天、陨星议会、精灵王等等,都是以人形为主导。这样才能更顺利的进行精灵大战,基本用不到赛尔号出来当个中间者,它们自己内部就能解决所有问题,没有低等精灵。2.进化到人形之后,玩家的接受程度肯定要比之前好很多。主要还是体现在精灵的体态上面,时空之零并不像龙族的精灵那么霸气,可能除了人形之外再没啥买点。所以直接踏向人形是对的,而且现在需要这种能站出来的精灵,造型也在一定意义上起着很大作用。再来说一下时空罗盘,这个地图是在空间补给站。说起这个地图,我们就想起了赫尔卡星长老和迪恩以及那些开启赫星秘宝的钥匙。时空罗盘当时是一个VIP地图,只有超NO玩家才能进入,当时并没有太多的故事来介绍这里,只是一个神秘地图,仅限超NO玩家,而有超NO的玩家也能捕捉里面的精灵。时空罗盘玩法:用头部射击两个钟摆可以获得积累经验,每天只可一次。召唤雷伊玩法:当点亮全部时空罗盘所指示的星球之后,可以召唤出雷伊,点击雷伊可获得药剂,每日可一次。现在让阿零完全体,很有可能是策划想挖坑,把以前可以做文章的星球加以修饰,然后再做出一个故事,再连通别的精灵,让它们互相形成一个精灵链条。既然和赫星有关,和雷伊有关,那么这个地区就值得发展。
格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)截止2019年3月29日(星期五),这个怀旧精灵再次被拉出来。是少有着多次进化的精灵之一,比起一般精灵根本不可能有五次进化形态。一般精灵顶多进阶到超进化和完全体,算起来只有四个形态。其中初始形态算一个整体,超进化一个形态、完全体一个形态。但唯独时空之零这个精灵,超进化竟然有两个形态,目前也只是超进化。在缪斯还未登场之前是曾经的超能系之王,进化阶段有四阶:阿零-阿尔比零(初始形态)、阿诺比零-时空之零(超进化形态),现在我们可以清晰的看出它们其实有两个种类。阿尔比零是它这个精灵种族只能进化的高级形态,而阿诺比零又是一只全新的精灵,因为阿零不能进化到阿诺比零,阿尔比零也不行,必须是要超进化才可以再进化。所以说,这个精灵的超进化初阶其实就是再给高级形态加一个三阶进化(初级形态、中级形态、高级形态)。超进化的其实只有一个,就是阿诺比零进阶时空之零。和阿尔比零没什么关系,后续加了一个航行日志的活动就是为了把这一条形态进化连起来。样貌上也在逐渐增长,加了阿诺比零之后,感觉超进化的时空之零也完整了。虽然剧情中曾出现过它们种群的关系,但现在看来没什么波动,重点是即将完全体的形态。完全体的图已经放出,从精灵进化到人形。是高等智慧也是实力突破的象征,这样做有两个好处:1.在当前人为的宇宙观之中,除了谱尼和索伦森,基本上越贴近人形的精灵实力越强,不管是圣殿至尊还是大暗黑天、陨星议会、精灵王等等,都是以人形为主导。这样才能更顺利的进行精灵大战,基本用不到赛尔号出来当个中间者,它们自己内部就能解决所有问题,没有低等精灵。2.进化到人形之后,玩家的接受程度肯定要比之前好很多。主要还是体现在精灵的体态上面,时空之零并不像龙族的精灵那么霸气,可能除了人形之外再没啥买点。所以直接踏向人形是对的,而且现在需要这种能站出来的精灵,造型也在一定意义上起着很大作用。再来说一下时空罗盘,这个地图是在空间补给站。说起这个地图,我们就想起了赫尔卡星长老和迪恩以及那些开启赫星秘宝的钥匙。时空罗盘当时是一个VIP地图,只有超NO玩家才能进入,当时并没有太多的故事来介绍这里,只是一个神秘地图,仅限超NO玩家,而有超NO的玩家也能捕捉里面的精灵。时空罗盘玩法:用头部射击两个钟摆可以获得积累经验,每天只可一次。召唤雷伊玩法:当点亮全部时空罗盘所指示的星球之后,可以召唤出雷伊,点击雷伊可获得药剂,每日可一次。现在让阿零完全体,很有可能是策划想挖坑,把以前可以做文章的星球加以修饰,然后再做出一个故事,再连通别的精灵,让它们互相形成一个精灵链条。既然和赫星有关,和雷伊有关,那么这个地区就值得发展。1、末将于禁,愿为曹家世代赴汤蹈火。——《镇魂街》2、如果我们能活着出去的话,万水千山,你愿意陪我一起看吗?——《狐妖小红娘》3、想走的路不好走,想做人不好做,都说是身不由己,不是废话么。 己不由心 身又岂能由己!——《一人之下》4、纵使天高地阔,我今生想去的地方只有一个,你的身边。——《灵契》5、“猜猜我有几颗糖?猜对了两颗都给你。""五颗!""猜对了!先给你两颗,剩下的下次给你~"——《海绵宝宝》6、我手里拿着刀,没法抱你。我放下刀,没法保护你。——《死神》7、我不知道将去何方,但我已在路上。——《千与千寻》8、只要记住你的名字 ,不管你在世界的哪个地方 ,我一定会,去见你。——《你的名字》9、对不起,你一直在等我,但是我却现在才来。——《哈尔的移动城堡》10、我不知道有多喜欢你,但去见你一定是用跑着的。——《悬崖上的金鱼姬》11、“呐,你知道吗?听说樱花飘落的速度是秒速五厘米哦。" 秒速5厘米,那是樱花飘落的速度,那么怎样的速度才能走完我与你之间的距离?——《秒速5厘米》12、时光总有一天会将你我拆散,可是即便如此,在那个时刻之前,也让我们在一起吧。——《萤火之森》13、如果结果不如你所愿,就在尘埃落定前奋力一搏。——《夏目友人帐》14、等风来,不如追风去。——《一禅小和尚》15、如果有来生,我要当条被子,不是躺在床上就是在晒太阳!——《蜡笔小新》16、或许前路永夜,即便如此我也要前进,因为星光即使微弱也会为我照亮前路。——《四月是你的谎言》17、如果能不长大就好了啊,可是时光在身后挡住退路。——《我们仍未知道那天所看见的花的名字》18、错的不是我,而是这个世界。——《叛逆的鲁路修》19、已经没事了,要问理由?因为我来了!——《我的英雄学院》20、真相永远只有一个。——《名侦探柯南》21、我是要成为海贼王的男人。——《海贼王》22、教练,我想打篮球。——《灌篮高手》23、弱者没有权利,无从选择。所以,我们要成为强者,用强者的力量去保护弱者。——《鬼灭之刃》24、和你们这些少爷不同,我们光是活着就竭尽全力了。——《银魂》25、什么都无法舍弃的人,什么也改变不了。——《进击的巨人》26、人生是一场旅程。我们经历了几次轮回,才换来这个旅程。而这个旅程很短,因此不妨大胆一些,不妨大胆一些去爱一个人,去攀一座山,去追一个梦……有很多事我都不明白。但我相信一件事。上天让我们来到这个世上,就是为了让我们创造奇迹。——《大鱼海棠》27、到不了的地方都叫做远方,回不去的世界都叫做家乡,我一直向往的却是比远方更远的地方。——《幽灵公主》28、有些烦恼,丢掉了,才有云淡风轻的机会。——《龙猫》29、如果当时我们说了再见,后来是不是就可以再见。——《昨日晴空》30、生命可以随心所欲,但不能随波逐流。——《猫的报恩》
格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)截止2019年3月29日(星期五),这个怀旧精灵再次被拉出来。是少有着多次进化的精灵之一,比起一般精灵根本不可能有五次进化形态。一般精灵顶多进阶到超进化和完全体,算起来只有四个形态。其中初始形态算一个整体,超进化一个形态、完全体一个形态。但唯独时空之零这个精灵,超进化竟然有两个形态,目前也只是超进化。在缪斯还未登场之前是曾经的超能系之王,进化阶段有四阶:阿零-阿尔比零(初始形态)、阿诺比零-时空之零(超进化形态),现在我们可以清晰的看出它们其实有两个种类。阿尔比零是它这个精灵种族只能进化的高级形态,而阿诺比零又是一只全新的精灵,因为阿零不能进化到阿诺比零,阿尔比零也不行,必须是要超进化才可以再进化。所以说,这个精灵的超进化初阶其实就是再给高级形态加一个三阶进化(初级形态、中级形态、高级形态)。超进化的其实只有一个,就是阿诺比零进阶时空之零。和阿尔比零没什么关系,后续加了一个航行日志的活动就是为了把这一条形态进化连起来。样貌上也在逐渐增长,加了阿诺比零之后,感觉超进化的时空之零也完整了。虽然剧情中曾出现过它们种群的关系,但现在看来没什么波动,重点是即将完全体的形态。完全体的图已经放出,从精灵进化到人形。是高等智慧也是实力突破的象征,这样做有两个好处:1.在当前人为的宇宙观之中,除了谱尼和索伦森,基本上越贴近人形的精灵实力越强,不管是圣殿至尊还是大暗黑天、陨星议会、精灵王等等,都是以人形为主导。这样才能更顺利的进行精灵大战,基本用不到赛尔号出来当个中间者,它们自己内部就能解决所有问题,没有低等精灵。2.进化到人形之后,玩家的接受程度肯定要比之前好很多。主要还是体现在精灵的体态上面,时空之零并不像龙族的精灵那么霸气,可能除了人形之外再没啥买点。所以直接踏向人形是对的,而且现在需要这种能站出来的精灵,造型也在一定意义上起着很大作用。再来说一下时空罗盘,这个地图是在空间补给站。说起这个地图,我们就想起了赫尔卡星长老和迪恩以及那些开启赫星秘宝的钥匙。时空罗盘当时是一个VIP地图,只有超NO玩家才能进入,当时并没有太多的故事来介绍这里,只是一个神秘地图,仅限超NO玩家,而有超NO的玩家也能捕捉里面的精灵。时空罗盘玩法:用头部射击两个钟摆可以获得积累经验,每天只可一次。召唤雷伊玩法:当点亮全部时空罗盘所指示的星球之后,可以召唤出雷伊,点击雷伊可获得药剂,每日可一次。现在让阿零完全体,很有可能是策划想挖坑,把以前可以做文章的星球加以修饰,然后再做出一个故事,再连通别的精灵,让它们互相形成一个精灵链条。既然和赫星有关,和雷伊有关,那么这个地区就值得发展。1、末将于禁,愿为曹家世代赴汤蹈火。——《镇魂街》2、如果我们能活着出去的话,万水千山,你愿意陪我一起看吗?——《狐妖小红娘》3、想走的路不好走,想做人不好做,都说是身不由己,不是废话么。 己不由心 身又岂能由己!——《一人之下》4、纵使天高地阔,我今生想去的地方只有一个,你的身边。——《灵契》5、“猜猜我有几颗糖?猜对了两颗都给你。""五颗!""猜对了!先给你两颗,剩下的下次给你~"——《海绵宝宝》6、我手里拿着刀,没法抱你。我放下刀,没法保护你。——《死神》7、我不知道将去何方,但我已在路上。——《千与千寻》8、只要记住你的名字 ,不管你在世界的哪个地方 ,我一定会,去见你。——《你的名字》9、对不起,你一直在等我,但是我却现在才来。——《哈尔的移动城堡》10、我不知道有多喜欢你,但去见你一定是用跑着的。——《悬崖上的金鱼姬》11、“呐,你知道吗?听说樱花飘落的速度是秒速五厘米哦。" 秒速5厘米,那是樱花飘落的速度,那么怎样的速度才能走完我与你之间的距离?——《秒速5厘米》12、时光总有一天会将你我拆散,可是即便如此,在那个时刻之前,也让我们在一起吧。——《萤火之森》13、如果结果不如你所愿,就在尘埃落定前奋力一搏。——《夏目友人帐》14、等风来,不如追风去。——《一禅小和尚》15、如果有来生,我要当条被子,不是躺在床上就是在晒太阳!——《蜡笔小新》16、或许前路永夜,即便如此我也要前进,因为星光即使微弱也会为我照亮前路。——《四月是你的谎言》17、如果能不长大就好了啊,可是时光在身后挡住退路。——《我们仍未知道那天所看见的花的名字》18、错的不是我,而是这个世界。——《叛逆的鲁路修》19、已经没事了,要问理由?因为我来了!——《我的英雄学院》20、真相永远只有一个。——《名侦探柯南》21、我是要成为海贼王的男人。——《海贼王》22、教练,我想打篮球。——《灌篮高手》23、弱者没有权利,无从选择。所以,我们要成为强者,用强者的力量去保护弱者。——《鬼灭之刃》24、和你们这些少爷不同,我们光是活着就竭尽全力了。——《银魂》25、什么都无法舍弃的人,什么也改变不了。——《进击的巨人》26、人生是一场旅程。我们经历了几次轮回,才换来这个旅程。而这个旅程很短,因此不妨大胆一些,不妨大胆一些去爱一个人,去攀一座山,去追一个梦……有很多事我都不明白。但我相信一件事。上天让我们来到这个世上,就是为了让我们创造奇迹。——《大鱼海棠》27、到不了的地方都叫做远方,回不去的世界都叫做家乡,我一直向往的却是比远方更远的地方。——《幽灵公主》28、有些烦恼,丢掉了,才有云淡风轻的机会。——《龙猫》29、如果当时我们说了再见,后来是不是就可以再见。——《昨日晴空》30、生命可以随心所欲,但不能随波逐流。——《猫的报恩》不灭·萨瑞卡完全平民攻略:需要用到的精灵有艾欧丽娅(这个基本人人都有)、王·雷伊、四九幻曦、阿尔蒂克、茉蕊儿、索比斯、魔王·咤克斯、混元天尊等等,精灵可以换,因人而异。第一关【破军之锋】使用系统提供的萨瑞罗斯打莫戈尔,没有任何难度,击败三次即可取胜。第二关【圣灵天辉】圣灵之子击败可获5个,这个最简单,当然数量也是最少。圣灵守护奥斯卡击败可获10个圣灵辉辰,BOSS不封属,强化一波可强攻。圣光大师苏曼阿尔击败可获15个圣辉,仅暴击攻击有效;可以王哈引爆强攻,因为不是单精灵,所以王哈的玩家可以老咤引爆接高倍输出,例如阿尔蒂克(融合双属性王,伤害可观,四倍克制圣灵)。圣光斯嘉丽,封属,高概率吃月亮且只受特攻和固定伤害,四九MISS无法补刀。可以用茉蕊儿或索比斯消强接四九幻曦、阿尔蒂克以及圣灵谱尼过,最快还是幻曦。阿尔蒂克要能抗住两招以上才能击杀,有天尊的玩家也可首发送天尊接。第三关【泰坦精钢】堕落泰坦:血量6000,先制+2,天生攻击+2,封属,攻击附加固伤。稳定打法还是王雷,王雷配置可以两孔,也可以三孔。但必须是双生机,有年费称号的玩家应该带绿火能抗住两回合,没开三孔的没年费加成扛不住。减伤珠、战队减伤更佳,体防刷法,只要能抗住两招即可。因为是单精灵,所以这一关也是最难的。需要搭配的技能有【极光刃】【金翼剑闪】【雷裂残阳】【惊颤霹雳】,第五技能没多大用,所以也不一定非要花钻石去搞一个第五。首发极光刃消强,然后金翼剑闪强化(使自身攻击+2、速度+2),接着不停的使用雷裂残阳回血(先制+3;自身处于能力强化状态则造成的伤害提高50%;造成的伤害恢复自身体力),因为泰坦先制小于三,所以只有这一招能稳定,最后特攻惊颤霹雳收官,比较稳定,平民也可以弄一套这样的配置。第四关【后土神印】在3分钟内击败万世北溟·*武即可获得后土神印,每天只有1次挑战机会;*武封属且只吃必中技能、攻击附加固伤,唯一的打法就是艾欧拼五倍,这时候除了氪金之外所有玩家都一样,得拼运气。BOSS伤害不是很高,先上一只消强精灵,然后魔王或天尊引爆接艾欧,一发如果破万,则成功通关。如果打不死,只能等明天再拼运气了。还有这个不是一遍就能过的!重要的事情重点提示,很多玩家会在泰坦那一关氪,结果发现走了圈增加了10%,概率感人。一般情况下40%以上即可入手,还有的玩家一次就过。我走了六圈才勉强成功渡欧,心中想着不到80%真是谢谢!三件套不是很难,可以挑选难度,再不行只要打出魂印就能上巅峰,第五可以慢慢弄。精灵值得培养!
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)1、末将于禁,愿为曹家世代赴汤蹈火。——《镇魂街》2、如果我们能活着出去的话,万水千山,你愿意陪我一起看吗?——《狐妖小红娘》3、想走的路不好走,想做人不好做,都说是身不由己,不是废话么。 己不由心 身又岂能由己!——《一人之下》4、纵使天高地阔,我今生想去的地方只有一个,你的身边。——《灵契》5、“猜猜我有几颗糖?猜对了两颗都给你。""五颗!""猜对了!先给你两颗,剩下的下次给你~"——《海绵宝宝》6、我手里拿着刀,没法抱你。我放下刀,没法保护你。——《死神》7、我不知道将去何方,但我已在路上。——《千与千寻》8、只要记住你的名字 ,不管你在世界的哪个地方 ,我一定会,去见你。——《你的名字》9、对不起,你一直在等我,但是我却现在才来。——《哈尔的移动城堡》10、我不知道有多喜欢你,但去见你一定是用跑着的。——《悬崖上的金鱼姬》11、“呐,你知道吗?听说樱花飘落的速度是秒速五厘米哦。" 秒速5厘米,那是樱花飘落的速度,那么怎样的速度才能走完我与你之间的距离?——《秒速5厘米》12、时光总有一天会将你我拆散,可是即便如此,在那个时刻之前,也让我们在一起吧。——《萤火之森》13、如果结果不如你所愿,就在尘埃落定前奋力一搏。——《夏目友人帐》14、等风来,不如追风去。——《一禅小和尚》15、如果有来生,我要当条被子,不是躺在床上就是在晒太阳!——《蜡笔小新》16、或许前路永夜,即便如此我也要前进,因为星光即使微弱也会为我照亮前路。——《四月是你的谎言》17、如果能不长大就好了啊,可是时光在身后挡住退路。——《我们仍未知道那天所看见的花的名字》18、错的不是我,而是这个世界。——《叛逆的鲁路修》19、已经没事了,要问理由?因为我来了!——《我的英雄学院》20、真相永远只有一个。——《名侦探柯南》21、我是要成为海贼王的男人。——《海贼王》22、教练,我想打篮球。——《灌篮高手》23、弱者没有权利,无从选择。所以,我们要成为强者,用强者的力量去保护弱者。——《鬼灭之刃》24、和你们这些少爷不同,我们光是活着就竭尽全力了。——《银魂》25、什么都无法舍弃的人,什么也改变不了。——《进击的巨人》26、人生是一场旅程。我们经历了几次轮回,才换来这个旅程。而这个旅程很短,因此不妨大胆一些,不妨大胆一些去爱一个人,去攀一座山,去追一个梦……有很多事我都不明白。但我相信一件事。上天让我们来到这个世上,就是为了让我们创造奇迹。——《大鱼海棠》27、到不了的地方都叫做远方,回不去的世界都叫做家乡,我一直向往的却是比远方更远的地方。——《幽灵公主》28、有些烦恼,丢掉了,才有云淡风轻的机会。——《龙猫》29、如果当时我们说了再见,后来是不是就可以再见。——《昨日晴空》30、生命可以随心所欲,但不能随波逐流。——《猫的报恩》
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)1、末将于禁,愿为曹家世代赴汤蹈火。——《镇魂街》2、如果我们能活着出去的话,万水千山,你愿意陪我一起看吗?——《狐妖小红娘》3、想走的路不好走,想做人不好做,都说是身不由己,不是废话么。 己不由心 身又岂能由己!——《一人之下》4、纵使天高地阔,我今生想去的地方只有一个,你的身边。——《灵契》5、“猜猜我有几颗糖?猜对了两颗都给你。""五颗!""猜对了!先给你两颗,剩下的下次给你~"——《海绵宝宝》6、我手里拿着刀,没法抱你。我放下刀,没法保护你。——《死神》7、我不知道将去何方,但我已在路上。——《千与千寻》8、只要记住你的名字 ,不管你在世界的哪个地方 ,我一定会,去见你。——《你的名字》9、对不起,你一直在等我,但是我却现在才来。——《哈尔的移动城堡》10、我不知道有多喜欢你,但去见你一定是用跑着的。——《悬崖上的金鱼姬》11、“呐,你知道吗?听说樱花飘落的速度是秒速五厘米哦。" 秒速5厘米,那是樱花飘落的速度,那么怎样的速度才能走完我与你之间的距离?——《秒速5厘米》12、时光总有一天会将你我拆散,可是即便如此,在那个时刻之前,也让我们在一起吧。——《萤火之森》13、如果结果不如你所愿,就在尘埃落定前奋力一搏。——《夏目友人帐》14、等风来,不如追风去。——《一禅小和尚》15、如果有来生,我要当条被子,不是躺在床上就是在晒太阳!——《蜡笔小新》16、或许前路永夜,即便如此我也要前进,因为星光即使微弱也会为我照亮前路。——《四月是你的谎言》17、如果能不长大就好了啊,可是时光在身后挡住退路。——《我们仍未知道那天所看见的花的名字》18、错的不是我,而是这个世界。——《叛逆的鲁路修》19、已经没事了,要问理由?因为我来了!——《我的英雄学院》20、真相永远只有一个。——《名侦探柯南》21、我是要成为海贼王的男人。——《海贼王》22、教练,我想打篮球。——《灌篮高手》23、弱者没有权利,无从选择。所以,我们要成为强者,用强者的力量去保护弱者。——《鬼灭之刃》24、和你们这些少爷不同,我们光是活着就竭尽全力了。——《银魂》25、什么都无法舍弃的人,什么也改变不了。——《进击的巨人》26、人生是一场旅程。我们经历了几次轮回,才换来这个旅程。而这个旅程很短,因此不妨大胆一些,不妨大胆一些去爱一个人,去攀一座山,去追一个梦……有很多事我都不明白。但我相信一件事。上天让我们来到这个世上,就是为了让我们创造奇迹。——《大鱼海棠》27、到不了的地方都叫做远方,回不去的世界都叫做家乡,我一直向往的却是比远方更远的地方。——《幽灵公主》28、有些烦恼,丢掉了,才有云淡风轻的机会。——《龙猫》29、如果当时我们说了再见,后来是不是就可以再见。——《昨日晴空》30、生命可以随心所欲,但不能随波逐流。——《猫的报恩》不灭·萨瑞卡完全平民攻略:需要用到的精灵有艾欧丽娅(这个基本人人都有)、王·雷伊、四九幻曦、阿尔蒂克、茉蕊儿、索比斯、魔王·咤克斯、混元天尊等等,精灵可以换,因人而异。第一关【破军之锋】使用系统提供的萨瑞罗斯打莫戈尔,没有任何难度,击败三次即可取胜。第二关【圣灵天辉】圣灵之子击败可获5个,这个最简单,当然数量也是最少。圣灵守护奥斯卡击败可获10个圣灵辉辰,BOSS不封属,强化一波可强攻。圣光大师苏曼阿尔击败可获15个圣辉,仅暴击攻击有效;可以王哈引爆强攻,因为不是单精灵,所以王哈的玩家可以老咤引爆接高倍输出,例如阿尔蒂克(融合双属性王,伤害可观,四倍克制圣灵)。圣光斯嘉丽,封属,高概率吃月亮且只受特攻和固定伤害,四九MISS无法补刀。可以用茉蕊儿或索比斯消强接四九幻曦、阿尔蒂克以及圣灵谱尼过,最快还是幻曦。阿尔蒂克要能抗住两招以上才能击杀,有天尊的玩家也可首发送天尊接。第三关【泰坦精钢】堕落泰坦:血量6000,先制+2,天生攻击+2,封属,攻击附加固伤。稳定打法还是王雷,王雷配置可以两孔,也可以三孔。但必须是双生机,有年费称号的玩家应该带绿火能抗住两回合,没开三孔的没年费加成扛不住。减伤珠、战队减伤更佳,体防刷法,只要能抗住两招即可。因为是单精灵,所以这一关也是最难的。需要搭配的技能有【极光刃】【金翼剑闪】【雷裂残阳】【惊颤霹雳】,第五技能没多大用,所以也不一定非要花钻石去搞一个第五。首发极光刃消强,然后金翼剑闪强化(使自身攻击+2、速度+2),接着不停的使用雷裂残阳回血(先制+3;自身处于能力强化状态则造成的伤害提高50%;造成的伤害恢复自身体力),因为泰坦先制小于三,所以只有这一招能稳定,最后特攻惊颤霹雳收官,比较稳定,平民也可以弄一套这样的配置。第四关【后土神印】在3分钟内击败万世北溟·*武即可获得后土神印,每天只有1次挑战机会;*武封属且只吃必中技能、攻击附加固伤,唯一的打法就是艾欧拼五倍,这时候除了氪金之外所有玩家都一样,得拼运气。BOSS伤害不是很高,先上一只消强精灵,然后魔王或天尊引爆接艾欧,一发如果破万,则成功通关。如果打不死,只能等明天再拼运气了。还有这个不是一遍就能过的!重要的事情重点提示,很多玩家会在泰坦那一关氪,结果发现走了圈增加了10%,概率感人。一般情况下40%以上即可入手,还有的玩家一次就过。我走了六圈才勉强成功渡欧,心中想着不到80%真是谢谢!三件套不是很难,可以挑选难度,再不行只要打出魂印就能上巅峰,第五可以慢慢弄。精灵值得培养!
世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)1、末将于禁,愿为曹家世代赴汤蹈火。——《镇魂街》2、如果我们能活着出去的话,万水千山,你愿意陪我一起看吗?——《狐妖小红娘》3、想走的路不好走,想做人不好做,都说是身不由己,不是废话么。 己不由心 身又岂能由己!——《一人之下》4、纵使天高地阔,我今生想去的地方只有一个,你的身边。——《灵契》5、“猜猜我有几颗糖?猜对了两颗都给你。""五颗!""猜对了!先给你两颗,剩下的下次给你~"——《海绵宝宝》6、我手里拿着刀,没法抱你。我放下刀,没法保护你。——《死神》7、我不知道将去何方,但我已在路上。——《千与千寻》8、只要记住你的名字 ,不管你在世界的哪个地方 ,我一定会,去见你。——《你的名字》9、对不起,你一直在等我,但是我却现在才来。——《哈尔的移动城堡》10、我不知道有多喜欢你,但去见你一定是用跑着的。——《悬崖上的金鱼姬》11、“呐,你知道吗?听说樱花飘落的速度是秒速五厘米哦。" 秒速5厘米,那是樱花飘落的速度,那么怎样的速度才能走完我与你之间的距离?——《秒速5厘米》12、时光总有一天会将你我拆散,可是即便如此,在那个时刻之前,也让我们在一起吧。——《萤火之森》13、如果结果不如你所愿,就在尘埃落定前奋力一搏。——《夏目友人帐》14、等风来,不如追风去。——《一禅小和尚》15、如果有来生,我要当条被子,不是躺在床上就是在晒太阳!——《蜡笔小新》16、或许前路永夜,即便如此我也要前进,因为星光即使微弱也会为我照亮前路。——《四月是你的谎言》17、如果能不长大就好了啊,可是时光在身后挡住退路。——《我们仍未知道那天所看见的花的名字》18、错的不是我,而是这个世界。——《叛逆的鲁路修》19、已经没事了,要问理由?因为我来了!——《我的英雄学院》20、真相永远只有一个。——《名侦探柯南》21、我是要成为海贼王的男人。——《海贼王》22、教练,我想打篮球。——《灌篮高手》23、弱者没有权利,无从选择。所以,我们要成为强者,用强者的力量去保护弱者。——《鬼灭之刃》24、和你们这些少爷不同,我们光是活着就竭尽全力了。——《银魂》25、什么都无法舍弃的人,什么也改变不了。——《进击的巨人》26、人生是一场旅程。我们经历了几次轮回,才换来这个旅程。而这个旅程很短,因此不妨大胆一些,不妨大胆一些去爱一个人,去攀一座山,去追一个梦……有很多事我都不明白。但我相信一件事。上天让我们来到这个世上,就是为了让我们创造奇迹。——《大鱼海棠》27、到不了的地方都叫做远方,回不去的世界都叫做家乡,我一直向往的却是比远方更远的地方。——《幽灵公主》28、有些烦恼,丢掉了,才有云淡风轻的机会。——《龙猫》29、如果当时我们说了再见,后来是不是就可以再见。——《昨日晴空》30、生命可以随心所欲,但不能随波逐流。——《猫的报恩》不灭·萨瑞卡完全平民攻略:需要用到的精灵有艾欧丽娅(这个基本人人都有)、王·雷伊、四九幻曦、阿尔蒂克、茉蕊儿、索比斯、魔王·咤克斯、混元天尊等等,精灵可以换,因人而异。第一关【破军之锋】使用系统提供的萨瑞罗斯打莫戈尔,没有任何难度,击败三次即可取胜。第二关【圣灵天辉】圣灵之子击败可获5个,这个最简单,当然数量也是最少。圣灵守护奥斯卡击败可获10个圣灵辉辰,BOSS不封属,强化一波可强攻。圣光大师苏曼阿尔击败可获15个圣辉,仅暴击攻击有效;可以王哈引爆强攻,因为不是单精灵,所以王哈的玩家可以老咤引爆接高倍输出,例如阿尔蒂克(融合双属性王,伤害可观,四倍克制圣灵)。圣光斯嘉丽,封属,高概率吃月亮且只受特攻和固定伤害,四九MISS无法补刀。可以用茉蕊儿或索比斯消强接四九幻曦、阿尔蒂克以及圣灵谱尼过,最快还是幻曦。阿尔蒂克要能抗住两招以上才能击杀,有天尊的玩家也可首发送天尊接。第三关【泰坦精钢】堕落泰坦:血量6000,先制+2,天生攻击+2,封属,攻击附加固伤。稳定打法还是王雷,王雷配置可以两孔,也可以三孔。但必须是双生机,有年费称号的玩家应该带绿火能抗住两回合,没开三孔的没年费加成扛不住。减伤珠、战队减伤更佳,体防刷法,只要能抗住两招即可。因为是单精灵,所以这一关也是最难的。需要搭配的技能有【极光刃】【金翼剑闪】【雷裂残阳】【惊颤霹雳】,第五技能没多大用,所以也不一定非要花钻石去搞一个第五。首发极光刃消强,然后金翼剑闪强化(使自身攻击+2、速度+2),接着不停的使用雷裂残阳回血(先制+3;自身处于能力强化状态则造成的伤害提高50%;造成的伤害恢复自身体力),因为泰坦先制小于三,所以只有这一招能稳定,最后特攻惊颤霹雳收官,比较稳定,平民也可以弄一套这样的配置。第四关【后土神印】在3分钟内击败万世北溟·*武即可获得后土神印,每天只有1次挑战机会;*武封属且只吃必中技能、攻击附加固伤,唯一的打法就是艾欧拼五倍,这时候除了氪金之外所有玩家都一样,得拼运气。BOSS伤害不是很高,先上一只消强精灵,然后魔王或天尊引爆接艾欧,一发如果破万,则成功通关。如果打不死,只能等明天再拼运气了。还有这个不是一遍就能过的!重要的事情重点提示,很多玩家会在泰坦那一关氪,结果发现走了圈增加了10%,概率感人。一般情况下40%以上即可入手,还有的玩家一次就过。我走了六圈才勉强成功渡欧,心中想着不到80%真是谢谢!三件套不是很难,可以挑选难度,再不行只要打出魂印就能上巅峰,第五可以慢慢弄。精灵值得培养!截止2019年3月29日(星期五),这个怀旧精灵再次被拉出来。是少有着多次进化的精灵之一,比起一般精灵根本不可能有五次进化形态。一般精灵顶多进阶到超进化和完全体,算起来只有四个形态。其中初始形态算一个整体,超进化一个形态、完全体一个形态。但唯独时空之零这个精灵,超进化竟然有两个形态,目前也只是超进化。在缪斯还未登场之前是曾经的超能系之王,进化阶段有四阶:阿零-阿尔比零(初始形态)、阿诺比零-时空之零(超进化形态),现在我们可以清晰的看出它们其实有两个种类。阿尔比零是它这个精灵种族只能进化的高级形态,而阿诺比零又是一只全新的精灵,因为阿零不能进化到阿诺比零,阿尔比零也不行,必须是要超进化才可以再进化。所以说,这个精灵的超进化初阶其实就是再给高级形态加一个三阶进化(初级形态、中级形态、高级形态)。超进化的其实只有一个,就是阿诺比零进阶时空之零。和阿尔比零没什么关系,后续加了一个航行日志的活动就是为了把这一条形态进化连起来。样貌上也在逐渐增长,加了阿诺比零之后,感觉超进化的时空之零也完整了。虽然剧情中曾出现过它们种群的关系,但现在看来没什么波动,重点是即将完全体的形态。完全体的图已经放出,从精灵进化到人形。是高等智慧也是实力突破的象征,这样做有两个好处:1.在当前人为的宇宙观之中,除了谱尼和索伦森,基本上越贴近人形的精灵实力越强,不管是圣殿至尊还是大暗黑天、陨星议会、精灵王等等,都是以人形为主导。这样才能更顺利的进行精灵大战,基本用不到赛尔号出来当个中间者,它们自己内部就能解决所有问题,没有低等精灵。2.进化到人形之后,玩家的接受程度肯定要比之前好很多。主要还是体现在精灵的体态上面,时空之零并不像龙族的精灵那么霸气,可能除了人形之外再没啥买点。所以直接踏向人形是对的,而且现在需要这种能站出来的精灵,造型也在一定意义上起着很大作用。再来说一下时空罗盘,这个地图是在空间补给站。说起这个地图,我们就想起了赫尔卡星长老和迪恩以及那些开启赫星秘宝的钥匙。时空罗盘当时是一个VIP地图,只有超NO玩家才能进入,当时并没有太多的故事来介绍这里,只是一个神秘地图,仅限超NO玩家,而有超NO的玩家也能捕捉里面的精灵。时空罗盘玩法:用头部射击两个钟摆可以获得积累经验,每天只可一次。召唤雷伊玩法:当点亮全部时空罗盘所指示的星球之后,可以召唤出雷伊,点击雷伊可获得药剂,每日可一次。现在让阿零完全体,很有可能是策划想挖坑,把以前可以做文章的星球加以修饰,然后再做出一个故事,再连通别的精灵,让它们互相形成一个精灵链条。既然和赫星有关,和雷伊有关,那么这个地区就值得发展。
格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。
格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!
格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。
格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)
格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)截止2019年3月29日(星期五),这个怀旧精灵再次被拉出来。是少有着多次进化的精灵之一,比起一般精灵根本不可能有五次进化形态。一般精灵顶多进阶到超进化和完全体,算起来只有四个形态。其中初始形态算一个整体,超进化一个形态、完全体一个形态。但唯独时空之零这个精灵,超进化竟然有两个形态,目前也只是超进化。在缪斯还未登场之前是曾经的超能系之王,进化阶段有四阶:阿零-阿尔比零(初始形态)、阿诺比零-时空之零(超进化形态),现在我们可以清晰的看出它们其实有两个种类。阿尔比零是它这个精灵种族只能进化的高级形态,而阿诺比零又是一只全新的精灵,因为阿零不能进化到阿诺比零,阿尔比零也不行,必须是要超进化才可以再进化。所以说,这个精灵的超进化初阶其实就是再给高级形态加一个三阶进化(初级形态、中级形态、高级形态)。超进化的其实只有一个,就是阿诺比零进阶时空之零。和阿尔比零没什么关系,后续加了一个航行日志的活动就是为了把这一条形态进化连起来。样貌上也在逐渐增长,加了阿诺比零之后,感觉超进化的时空之零也完整了。虽然剧情中曾出现过它们种群的关系,但现在看来没什么波动,重点是即将完全体的形态。完全体的图已经放出,从精灵进化到人形。是高等智慧也是实力突破的象征,这样做有两个好处:1.在当前人为的宇宙观之中,除了谱尼和索伦森,基本上越贴近人形的精灵实力越强,不管是圣殿至尊还是大暗黑天、陨星议会、精灵王等等,都是以人形为主导。这样才能更顺利的进行精灵大战,基本用不到赛尔号出来当个中间者,它们自己内部就能解决所有问题,没有低等精灵。2.进化到人形之后,玩家的接受程度肯定要比之前好很多。主要还是体现在精灵的体态上面,时空之零并不像龙族的精灵那么霸气,可能除了人形之外再没啥买点。所以直接踏向人形是对的,而且现在需要这种能站出来的精灵,造型也在一定意义上起着很大作用。再来说一下时空罗盘,这个地图是在空间补给站。说起这个地图,我们就想起了赫尔卡星长老和迪恩以及那些开启赫星秘宝的钥匙。时空罗盘当时是一个VIP地图,只有超NO玩家才能进入,当时并没有太多的故事来介绍这里,只是一个神秘地图,仅限超NO玩家,而有超NO的玩家也能捕捉里面的精灵。时空罗盘玩法:用头部射击两个钟摆可以获得积累经验,每天只可一次。召唤雷伊玩法:当点亮全部时空罗盘所指示的星球之后,可以召唤出雷伊,点击雷伊可获得药剂,每日可一次。现在让阿零完全体,很有可能是策划想挖坑,把以前可以做文章的星球加以修饰,然后再做出一个故事,再连通别的精灵,让它们互相形成一个精灵链条。既然和赫星有关,和雷伊有关,那么这个地区就值得发展。
格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)截止2019年3月29日(星期五),这个怀旧精灵再次被拉出来。是少有着多次进化的精灵之一,比起一般精灵根本不可能有五次进化形态。一般精灵顶多进阶到超进化和完全体,算起来只有四个形态。其中初始形态算一个整体,超进化一个形态、完全体一个形态。但唯独时空之零这个精灵,超进化竟然有两个形态,目前也只是超进化。在缪斯还未登场之前是曾经的超能系之王,进化阶段有四阶:阿零-阿尔比零(初始形态)、阿诺比零-时空之零(超进化形态),现在我们可以清晰的看出它们其实有两个种类。阿尔比零是它这个精灵种族只能进化的高级形态,而阿诺比零又是一只全新的精灵,因为阿零不能进化到阿诺比零,阿尔比零也不行,必须是要超进化才可以再进化。所以说,这个精灵的超进化初阶其实就是再给高级形态加一个三阶进化(初级形态、中级形态、高级形态)。超进化的其实只有一个,就是阿诺比零进阶时空之零。和阿尔比零没什么关系,后续加了一个航行日志的活动就是为了把这一条形态进化连起来。样貌上也在逐渐增长,加了阿诺比零之后,感觉超进化的时空之零也完整了。虽然剧情中曾出现过它们种群的关系,但现在看来没什么波动,重点是即将完全体的形态。完全体的图已经放出,从精灵进化到人形。是高等智慧也是实力突破的象征,这样做有两个好处:1.在当前人为的宇宙观之中,除了谱尼和索伦森,基本上越贴近人形的精灵实力越强,不管是圣殿至尊还是大暗黑天、陨星议会、精灵王等等,都是以人形为主导。这样才能更顺利的进行精灵大战,基本用不到赛尔号出来当个中间者,它们自己内部就能解决所有问题,没有低等精灵。2.进化到人形之后,玩家的接受程度肯定要比之前好很多。主要还是体现在精灵的体态上面,时空之零并不像龙族的精灵那么霸气,可能除了人形之外再没啥买点。所以直接踏向人形是对的,而且现在需要这种能站出来的精灵,造型也在一定意义上起着很大作用。再来说一下时空罗盘,这个地图是在空间补给站。说起这个地图,我们就想起了赫尔卡星长老和迪恩以及那些开启赫星秘宝的钥匙。时空罗盘当时是一个VIP地图,只有超NO玩家才能进入,当时并没有太多的故事来介绍这里,只是一个神秘地图,仅限超NO玩家,而有超NO的玩家也能捕捉里面的精灵。时空罗盘玩法:用头部射击两个钟摆可以获得积累经验,每天只可一次。召唤雷伊玩法:当点亮全部时空罗盘所指示的星球之后,可以召唤出雷伊,点击雷伊可获得药剂,每日可一次。现在让阿零完全体,很有可能是策划想挖坑,把以前可以做文章的星球加以修饰,然后再做出一个故事,再连通别的精灵,让它们互相形成一个精灵链条。既然和赫星有关,和雷伊有关,那么这个地区就值得发展。先说游戏中我所认识的谱尼,和谱尼的来源:谱尼(Pony)首次登场是在太空站勇者之塔的神秘领域,动画中讲述的是被封印。不知道它从哪里来,什么时候诞生(游戏中有着上古三杰这个设定,就说明它和麒麟、玛法里奥是同期的精灵。而谱尼的实力要高于麒麟和玛法里奥,玛法里奥并不一定比麒麟弱)。第一只圣灵系,是继强大的龙系以上更强的属性。早在精灵太空站开始建设勇者之塔的时候,就突然发生了这样的事,当时天空豁然荡漾起来,层层空间波纹传荡,宏大而又崇高的气息在宇宙高空中汇聚,从中出现了一只全身环绕圣光气的精灵!事发突然,它的能力实在是太过强大,在大家齐心协力下才镇压了它,这个事件一直没有被提起。那么,在当时的赛尔号上,外传中提到:是雷伊和贾斯汀英卡洛斯的联手下,谱尼七道封印显现,才进入了自我保护系统,进入了休眠状态。(如果是全盛时期的谱尼,它们俩绝对不行)谱尼被镇压在神秘领域之后,能量波开始错乱,这时候的谱尼其实已经没了当时全盛的实力。第一道轮回开始恢复,所以当时赛尔号捕捉和压制的谱尼,是已经没有了实力的谱尼。派特研究之后才知道谱尼身上的秘密,谱尼身上有七道枷锁,当七道枷锁全部破除完毕之后,才是真正实力的谱尼。现在的谱尼只是被禁锢住了,这点联合动画可以想通,但是迪恩在游戏中是好人,索伦森并不是来自于谱尼身上。第一道封印 虚无 谱尼的内心世界,第一道封印就跟混沌有关系,索伦森后来的出现,也不是没有原因,如果我不知道后面的事情,我还就真以为索伦森就是谱尼的黑暗面。(在动画中它却是,因为动画走的路线和游戏不同,所以不按游戏来也正常)第二道封印 元素 谱尼是能量体,是光明和黑暗所在混沌当中构造出来的实体。构造本身来源于元素,谱尼能使用多种元素,是因为它本身就是元素形成的生命体。一半是光明,而另一半是黑暗,按照这一点出索伦森,我觉得动画做的顺理成章。第三道封印 能量 无限能量,生生不息,时时不灭,谱尼拥有着世间最强大的能量供应。这就是为什么谱尼能成为强者的原因。联合动画在赛尔号第九季中,我们能看到的是,如果索伦森不吸取谱尼的能量,那么,单从实力(动画中)它打不过拥有无限能量的谱尼。能量,其刚不可折,以柔克刚,能量瞬间灰飞烟灭。就是这道轮回,用越弱的招式去削弱它,它就会土崩瓦解。第四道封印 生命 能量在体内无限循坏,于是生命就诞生了。是不是拥有了能量就能拥有无限的生命?并不是,虽然看起来无穷无尽,但是它还是要遵循生命的法则,它只是活的久一些,但并不代表它不会被杀死。当遭受的伤害超过界限时(包括谱尼),你就发发现,世上就根本没有什么“无穷无尽”。谱尼是个神话,但是它也有终点。第五道封印 轮回 谱尼为什么强?就是因为它已经死过一次重生之后实力变强了。这点也可以联想赛尔号第八季谱尼想要斩断自己的黑翅而去重生,在太空站接受了新机缘再次重生改变新的轮回本质。只有在生死交替之后,生命能够继续延续。第六道封印 永恒 不死不灭,宇宙最强,只能这样分析它。在别的精灵眼中,它就是一个传说。第七道封印 圣洁 谱尼的最后一道封印,解除之后,赛尔号首先知道了它是好是坏。在只有完全的站在“光明”的这一方,才让它一直呆在赛尔号,而赛尔号神秘领域,也是谱尼第二个驻足的地方。这就是谱尼的7道封印,而索伦森的来源,现在只有两个说法:一、逆界之门的坍塌,因为玛法里奥(上古三杰之一)的动作,逆界之门打开,谱尼前来阻止。于是索伦森降临凡域(现在我个人认为它们嘴里所说的凡域就是指克里奥星域之外的星域),索伦森降临之后在凡域发现了最完美的载体——谱尼,于是按照它的身形幻化出了一个一模一样的载体,于是索伦森就和谱尼长的很像了。当时完过主线的应该知道,初始登场的索伦森的实力那是非同凡响。谱尼要是对上,绝对打不过。二、动画中它来源于谱尼自身,是谱尼的黑暗面,说实话我感觉这个靠谱。要是当时赛尔号游戏按这个主线走,也不至于到现在收不住边,什么东西都有,随便一个出来就能毁灭一个星球。并且动画中也做的比较实,也许它后面会加东西,但我认为没那么逆天。至少暂时不会出什么混沌教派、圣光联军什么的。
格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化+吸血+先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。世界上第一艘航空母舰是1918年5月完工,同年9月正式编入英国皇家海军的“百眼巨人”号。该舰排水量为14459吨,可载机20架。它的诞生标志着世界海上力量发生了从制海到制空、制海相结合的一次革命性变化。当今第一大航母拥有国就是美国,美国现在的航母建造中心是纽波特纽斯船厂,该厂是美国最大的非政府拥有的造船厂,隶属于诺思罗普格鲁曼公司,诞生于1886年。该船厂位于美国大西洋沿岸弗吉尼亚州的纽波特纽斯市,与著名的诺福克海军基地相距不远,美国所有的核动力航母都是由该厂建造。作为世界上唯一的大型核动力航母制造厂,从向美国海军交付第一艘核动力航空母舰“企业”号至今,总共制造了二级11艘大型核动力航母,并正在建造第12艘航母。在时间跨度长达40余年的时间里,纽波特纽斯船厂通过改进设计和提高制造工艺水平,使航母性能不断提高。前苏联的尼古拉耶夫造船厂是黑海地区最大的造船厂,是苏联时期唯一的航母建造总装厂,苏联时代的几艘航母——“莫斯科"号、“列宁格勒”号、“基辅”号、“明斯克”号、“新罗西斯克”号、“戈尔什科夫”号、“库兹涅佐夫”号,全部在此建造。之所以将航母生产总装基地选在黑海造船厂,据说原因之一是苏联造船工业部和莫斯科其他与造船有关的重要岗位上有许多乌克兰尼古拉耶夫人,他们在这件事上帮了很大的忙另外,同时该地的保密工作较为容易,况且这里的劳动力资源也不成问题。1991年12月苏联解体后,尼古拉耶夫造船厂被划归乌克兰所有。翌年1月,已建造了67%的“瓦良格号航母”和刚开工不到两年的“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母由于建造经费中断而被迫停工。目前该船厂正处于非常困难的时期,没有任何新船订单,需要进行巨大投资才能恢复生产。而俄罗斯自己的星星造船厂暂时还没有建造航母的能力。英国航母的建造地为罗塞斯船厂,该厂曾同时建造两艘英国最新型“伊丽莎白女王”级航空母舰。值得注意的是,该厂的龙门吊,是由中国的振华港机提供的,其最大起重能力1000吨。法国航母建造地点是布雷斯特,该市位于法国布列塔尼半岛西端,是布列塔尼大区菲尼斯泰尔省的城市,是一座海港城市,也是一座军港。,法国对美洲进行黄金输送的时候就在这座城市修建船只和卸货。布雷斯特造船厂修建过许多驱逐舰、运输舰,其中包括最为著名的法国戴高乐号核动力航空母舰和西北风级登陆舰。还有就是我国了,大连和沪东都可以!!更多交流,欢迎关注《军情直播间》头条号,每日更新!同时也欢迎您收看 深圳卫视 每周二晚9:25播出 的《军情直播间》欢迎您在评论里发表您的观点!从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(*武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。往期的,曾经很厉害的,比如天幕四龙将,在新星域来的东西面前只不过是几只虫子。我觉得淘米现在写主线剧情的人真是被*看多了,后期看前期,前期为蝼蚁),曾经的精灵根本没有实力对抗新东西。而《口袋妖怪》世界只有一个神,那就是阿尔宙斯。所以说这次出现虫系,也是淘米为了把游戏节奏放慢的一个手段。提起非洲大陆,就是干旱,贫穷,饥饿和疾病的代名词,似乎年年在打仗,什么海军强国,舰队之类的跟非洲国家没有一毛钱关系。但是让人没想到的是,造不出舰艇的非洲国家,埃及和阿尔及利亚以及摩洛哥三国的海军实力通过大买特买的方式使得本国海军实力蹭蹭的往上涨。其中埃及和阿尔及利亚甚至都拥有了“准航母”两栖攻击舰,这让外界对非洲国家海军刮目相看。要知道,以往最强的非洲海军非南非莫属,但如今转移到了北非这里。2015年,埃及一口气花费9.5亿欧元从法国手中购买了2艘西北风级两栖攻击舰,由此埃及一跃成为非洲国家中第一个拥有准航母的国家。这两艘西北风级攻击舰被分别取名为“纳赛尔”和“萨达特”号,在2016年正式列入埃及海军序列。西北风级作为一款2万吨级的船坞式两栖攻击舰,它拥有比较优秀的垂直登陆能力,而且该型号舰艇此前是为俄罗斯海军量身定制的,所以可搭载8架武装直升机和4架运输直升机以及4架反潜直升机,最多一次能搭载16架直升机。目前埃及已经向俄罗斯订购了专门为西北风级制造的舰载直升机。除了武装“准航母”外,埃及还向法国买下了“诺曼底”号现代化防空护卫舰,4艘追风2500型号护卫舰,向美国增购了大使三型导弹艇。除了埃及外,阿尔及利亚海军向中国订购了3艘护卫舰,向德国订购了2艘护卫舰作为海军的主力舰,而且他们还向俄罗斯订购了4艘基洛级潜艇,使得本国基洛级潜艇增加到了6艘,水下战力在非洲和中东地区是比较强的。这些年,北非国家在没有海域纷争的情况下大肆武装海军力量,究竟会引起什么样的暗流,确实值得人们深思。(欢迎关注第一军情,若有其他问题,请军迷朋友们在评论区留言。)截止2019年3月29日(星期五),这个怀旧精灵再次被拉出来。是少有着多次进化的精灵之一,比起一般精灵根本不可能有五次进化形态。一般精灵顶多进阶到超进化和完全体,算起来只有四个形态。其中初始形态算一个整体,超进化一个形态、完全体一个形态。但唯独时空之零这个精灵,超进化竟然有两个形态,目前也只是超进化。在缪斯还未登场之前是曾经的超能系之王,进化阶段有四阶:阿零-阿尔比零(初始形态)、阿诺比零-时空之零(超进化形态),现在我们可以清晰的看出它们其实有两个种类。阿尔比零是它这个精灵种族只能进化的高级形态,而阿诺比零又是一只全新的精灵,因为阿零不能进化到阿诺比零,阿尔比零也不行,必须是要超进化才可以再进化。所以说,这个精灵的超进化初阶其实就是再给高级形态加一个三阶进化(初级形态、中级形态、高级形态)。超进化的其实只有一个,就是阿诺比零进阶时空之零。和阿尔比零没什么关系,后续加了一个航行日志的活动就是为了把这一条形态进化连起来。样貌上也在逐渐增长,加了阿诺比零之后,感觉超进化的时空之零也完整了。虽然剧情中曾出现过它们种群的关系,但现在看来没什么波动,重点是即将完全体的形态。完全体的图已经放出,从精灵进化到人形。是高等智慧也是实力突破的象征,这样做有两个好处:1.在当前人为的宇宙观之中,除了谱尼和索伦森,基本上越贴近人形的精灵实力越强,不管是圣殿至尊还是大暗黑天、陨星议会、精灵王等等,都是以人形为主导。这样才能更顺利的进行精灵大战,基本用不到赛尔号出来当个中间者,它们自己内部就能解决所有问题,没有低等精灵。2.进化到人形之后,玩家的接受程度肯定要比之前好很多。主要还是体现在精灵的体态上面,时空之零并不像龙族的精灵那么霸气,可能除了人形之外再没啥买点。所以直接踏向人形是对的,而且现在需要这种能站出来的精灵,造型也在一定意义上起着很大作用。再来说一下时空罗盘,这个地图是在空间补给站。说起这个地图,我们就想起了赫尔卡星长老和迪恩以及那些开启赫星秘宝的钥匙。时空罗盘当时是一个VIP地图,只有超NO玩家才能进入,当时并没有太多的故事来介绍这里,只是一个神秘地图,仅限超NO玩家,而有超NO的玩家也能捕捉里面的精灵。时空罗盘玩法:用头部射击两个钟摆可以获得积累经验,每天只可一次。召唤雷伊玩法:当点亮全部时空罗盘所指示的星球之后,可以召唤出雷伊,点击雷伊可获得药剂,每日可一次。现在让阿零完全体,很有可能是策划想挖坑,把以前可以做文章的星球加以修饰,然后再做出一个故事,再连通别的精灵,让它们互相形成一个精灵链条。既然和赫星有关,和雷伊有关,那么这个地区就值得发展。先说游戏中我所认识的谱尼,和谱尼的来源:谱尼(Pony)首次登场是在太空站勇者之塔的神秘领域,动画中讲述的是被封印。不知道它从哪里来,什么时候诞生(游戏中有着上古三杰这个设定,就说明它和麒麟、玛法里奥是同期的精灵。而谱尼的实力要高于麒麟和玛法里奥,玛法里奥并不一定比麒麟弱)。第一只圣灵系,是继强大的龙系以上更强的属性。早在精灵太空站开始建设勇者之塔的时候,就突然发生了这样的事,当时天空豁然荡漾起来,层层空间波纹传荡,宏大而又崇高的气息在宇宙高空中汇聚,从中出现了一只全身环绕圣光气的精灵!事发突然,它的能力实在是太过强大,在大家齐心协力下才镇压了它,这个事件一直没有被提起。那么,在当时的赛尔号上,外传中提到:是雷伊和贾斯汀英卡洛斯的联手下,谱尼七道封印显现,才进入了自我保护系统,进入了休眠状态。(如果是全盛时期的谱尼,它们俩绝对不行)谱尼被镇压在神秘领域之后,能量波开始错乱,这时候的谱尼其实已经没了当时全盛的实力。第一道轮回开始恢复,所以当时赛尔号捕捉和压制的谱尼,是已经没有了实力的谱尼。派特研究之后才知道谱尼身上的秘密,谱尼身上有七道枷锁,当七道枷锁全部破除完毕之后,才是真正实力的谱尼。现在的谱尼只是被禁锢住了,这点联合动画可以想通,但是迪恩在游戏中是好人,索伦森并不是来自于谱尼身上。第一道封印 虚无 谱尼的内心世界,第一道封印就跟混沌有关系,索伦森后来的出现,也不是没有原因,如果我不知道后面的事情,我还就真以为索伦森就是谱尼的黑暗面。(在动画中它却是,因为动画走的路线和游戏不同,所以不按游戏来也正常)第二道封印 元素 谱尼是能量体,是光明和黑暗所在混沌当中构造出来的实体。构造本身来源于元素,谱尼能使用多种元素,是因为它本身就是元素形成的生命体。一半是光明,而另一半是黑暗,按照这一点出索伦森,我觉得动画做的顺理成章。第三道封印 能量 无限能量,生生不息,时时不灭,谱尼拥有着世间最强大的能量供应。这就是为什么谱尼能成为强者的原因。联合动画在赛尔号第九季中,我们能看到的是,如果索伦森不吸取谱尼的能量,那么,单从实力(动画中)它打不过拥有无限能量的谱尼。能量,其刚不可折,以柔克刚,能量瞬间灰飞烟灭。就是这道轮回,用越弱的招式去削弱它,它就会土崩瓦解。第四道封印 生命 能量在体内无限循坏,于是生命就诞生了。是不是拥有了能量就能拥有无限的生命?并不是,虽然看起来无穷无尽,但是它还是要遵循生命的法则,它只是活的久一些,但并不代表它不会被杀死。当遭受的伤害超过界限时(包括谱尼),你就发发现,世上就根本没有什么“无穷无尽”。谱尼是个神话,但是它也有终点。第五道封印 轮回 谱尼为什么强?就是因为它已经死过一次重生之后实力变强了。这点也可以联想赛尔号第八季谱尼想要斩断自己的黑翅而去重生,在太空站接受了新机缘再次重生改变新的轮回本质。只有在生死交替之后,生命能够继续延续。第六道封印 永恒 不死不灭,宇宙最强,只能这样分析它。在别的精灵眼中,它就是一个传说。第七道封印 圣洁 谱尼的最后一道封印,解除之后,赛尔号首先知道了它是好是坏。在只有完全的站在“光明”的这一方,才让它一直呆在赛尔号,而赛尔号神秘领域,也是谱尼第二个驻足的地方。这就是谱尼的7道封印,而索伦森的来源,现在只有两个说法:一、逆界之门的坍塌,因为玛法里奥(上古三杰之一)的动作,逆界之门打开,谱尼前来阻止。于是索伦森降临凡域(现在我个人认为它们嘴里所说的凡域就是指克里奥星域之外的星域),索伦森降临之后在凡域发现了最完美的载体——谱尼,于是按照它的身形幻化出了一个一模一样的载体,于是索伦森就和谱尼长的很像了。当时完过主线的应该知道,初始登场的索伦森的实力那是非同凡响。谱尼要是对上,绝对打不过。二、动画中它来源于谱尼自身,是谱尼的黑暗面,说实话我感觉这个靠谱。要是当时赛尔号游戏按这个主线走,也不至于到现在收不住边,什么东西都有,随便一个出来就能毁灭一个星球。并且动画中也做的比较实,也许它后面会加东西,但我认为没那么逆天。至少暂时不会出什么混沌教派、圣光联军什么的。《赛尔号》要强赛尔号中现出现的精灵都是能够毁灭星球的精灵,(因为四大神兽都不是其手下的对手)比如说魔君索伦森,属性是(混沌)现(完全体)的介绍是:赛尔号索伦森超进化!撼世魔君降临!诸般筹算!一朝震撼世人!生命之树!神力收入囊中!黑暗之中!他召唤了邪兽!暗黑之子!他曾灌注亲情!魔君降临之日!诸界无不臣服!本周最强神宠,魔君索伦森!(看看多能吹),但是拥有着宇宙中混沌的力量,死敌是谱尼。无局限(现在是混沌星域统治者,后面再有什么进化,又是加强)总能力值:7502016年10月29日,起源之树任务苏醒,后来与暗联交过手。暗联不敌,从凯兮手上夺走暗君圣物,且复制出堕天神兽,并企图打开宇宙之核,吸取生命之树的力量超进化。2017年5月5日再度复苏,派出神秘使者与天道魂帝缔结盟约,疑似利用魂帝去除体内圣灵之力。现已统治混沌星域,等待谱尼与精灵王的来临。精灵宝可梦只能用神级精灵阿尔宙斯来匹敌,首次登场是在剧场版《超克的时空》,《光轮的超魔神》中有客串。阿尔宙斯有18种(一般、火、水、电、草、冰、格斗、毒、地面、飞行、超能、虫、岩石、幽灵、龙、恶、钢、妖精)不同的形态,没有携带道具或携带其他道具时是一般属性,在携带石板或属性Z纯晶时会变化为道具对应属性的形态,每种形态只有外形颜色会根据其属性而有所不同。局限在精灵宝可梦星球。总能力值:720来源:阿尔宙斯特别基于创造神。从剧场版版中可以看出阿尔宙斯的剧情原型是取自于古希腊神话中的主神宙斯。在动画中多次提到过神奥地方的神话“混沌中产生了最初的生命,最初的东西制造了两个分身,于是时间开始流逝空间开始延伸,然后从自身生出三个生命,两个分身祈祷,于是生出了所谓的物质,三个生命祈祷,于是生出了所谓的心,创造完世界之后,最初的东西便沉沉睡去,这就是神奥最初的神话”,可以推测“最初的东西”是阿尔宙斯。第一个神的概念可能受到一些文化中的开天辟地的神祗的影响。

5,赛尔号阿尔莫尼值得练吗

连续充两个月的超no得的,可以先充一个月接着再充一个月。我是在网上用米币充的,而网上充超no只有1、3、6个月,没有2个月的,所以我分两次充,马上邮件通知拿到了一个精元和三个月饼,还有10000赛尔豆。
如果你是高手的话,垃圾精灵也会很强,但阿尔莫尼我认为可以练,是不错的精灵。

6,赛尔号里阿尔莫尼的速度最高达到多少

阿尔莫尼在每月12日爆发,极限速度403,这是加刻印后的速度。 如果是平时,极限速度只有320,加刻印后353,每月12日爆发时403。

7,赛尔号阿尔达拉和阿尔莫尼哪个好怎么得

两只都还可以,阿尔莫尼有控场,阿尔达拉大招威力100,先出招威力200。阿尔莫尼暂时绝版,阿尔达拉只有了望露台的金豆面板里有,需要有超NO,送其它号炼金石,对方铸造金豆后得到贡献点,用100贡献点兑换。
阿尔达拉飞加光,格兰诺冰加光,论属性来分的话,格兰诺占上风。但性格也很重要哦,如果阿尔达拉瞬杀那就不取小结了......而且阿尔达拉吃了月饼也说不定......阿尔达拉最高威力200,格兰诺150......相对来说......两个都不错滴.....有精力的话......两个都值得练呐.......

8,赛尔号阿尔莫尼怎么得

阿而莫尼以绝版,只有在梦幻扭蛋机里可以扭出,1米币1个,多扭几次就有了,望采纳抄袭死全家!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

9,赛尔号两只月光兽阿尔达拉和阿尔莫尼哪个更厉害

莫尼的种族值高点,厉害点
冲吧、、、我弄了一只。。。还算强。。。我今天开g升到了100级。。我用小号的盖亚100级都打不过。。。。
看速度哦,谁速度快谁厉害阿尔达拉速度快的话,威力220的技能(光宇齐发)秒阿尔莫尼阿尔莫尼速度快的话,大招+先手秒他弟弟,或月影之力+强化+大招
目前是阿尔法达比较厉害,(在爆发期),目前阿尔莫尼没有爆发期,但是相信在不久的将来,tm会给阿尔莫尼加上爆发期,加上阿尔莫尼的种族值优势,阿尔莫尼一定比阿尔法达强的,不过阿尔法达在爆发期已经很厉害了,非rmb不必去购买阿尔莫尼,求最佳
阿尔莫尼比较厉害哟
阿尔莫尼厉害,可能举行仪式后还会变强。因为阿尔莫尼大招是普通系物攻,同系PK时伤害更高。

10,赛尔号阿尔莫尼

29个体的极限攻击358,358+50(爆发期)+35(巨型攻击刻印)+30(大型攻击刻印)=473的攻击。光闪击威力70,强化1就是威力105.这样的话强化一次,光闪击还不能灭队,强化两次才行。在命中+2的,月影之力是必中的。

11,赛尔号阿尔莫尼厉害吗

这只精灵纯属垃圾,虽然12号会爆发,但也只有一天,没有月饼和爆发,他纯属废物!巅峰之战很少看到他了,爆发期 一般这只精灵只是首发,凭借光翔天驱和先制+3的闪光击秒人,可是这种遇到雷神死翘翘,觉醒之后秒,双防*武也很强,就算你有飞行系也只打得到100多,痛苦撕裂,后铁抓百烈斩直接洗白,有强化也会被土遁击消掉,总之他的时代已经过去了,当然爆发时刷精灵王之战还是凑合
当然厉害呀!克制战斗系,超能系,暗影系,配的有纯飞行招就克制草系。被电系和草系克制,配个圣灵S石就ok了。当然,如果打巅峰之战,建议配神秘S石,神秘克制电和圣灵。因为巅峰之战很少有草系(不多),而普尼和雷伊很常见的…
兄弟,厉害着呢!它提升的招还加命中,用控场技能很容易获胜,再加上速度优势,简直~无敌。
没用的,虽体力高点 但双防很低

12,赛尔号阿尔莫尼技能

1级 飞翼拍击 飞行物攻,威力60,PP35  5级 鸣叫 属性攻击,技能成功时,100%改变对方攻击等级-1,PP409级 龙卷风 飞行特攻,威力70,命中后5%令对方害怕,PP2013级 吹飞 属性攻击,技能成功时,100%改变对方速度等级-1,PP2017级 光闪击 光系物攻,威力70,PP35,先手技能21级 炫光飞击 光飞物攻,威力30,1回合做2-3次攻击,PP25 25级 光能吸收 属性攻击,5回合内,每回合恢复1/6HP,PP529级 猎袭 普通物攻,威力100,PP15,必中技能 33级 迷幻之翼 飞行特攻,威力100,命中时30%机率令对方中毒、烧伤或冻伤,PP1537级 月影之力 属性攻击,命中后100%令对方睡眠,PP1541级 净化风暴 光飞特攻,威力110,令对方所有能力增强效果消失,PP1045级 信号光 属性攻击,5回合内不出现异常状况,PP1549级 天际之光 光飞物攻,威力120,先出手时,50%使对方命中等级-2,PP1053级 月神祝福 属性攻击,100%改变自身攻击等级1、速度等级1,命中等级1,PP1057级 光之羽翼 光飞特攻,威力140,3回合内,攻击击中对方要害概率增加/16,PP561级 光影降临 光飞物攻 威力150,10%改变自身攻击等级1,PP5

13,赛尔号阿尔达拉和阿尔莫尼哪个厉害

从技能看都是阿尔莫尼厉害。有先出手50%对方命中减2的技能,回血的技能,先手+3技能,强化攻击速度的秒团强化技能,控场技能,PK肯定很厉害。并且不像阿尔达拉因为是双攻型精灵而降低了双防体力,速度和攻击也比阿尔达拉好一点……总的来说还是阿尔莫尼厉害,毕竟是人民币精灵。我觉得淘米出这个精灵根本就是打击阿尔达拉的地位啊……
放上面他吗P,阿尔达拉,种族值不看啊孙子们,光宇天翔100先出手200,你们+月饼,阿尔达拉不加?我眩光的阿尔达拉,实战无数次,纯挑战阿尔达拉必胜。本人Q1638311475,不懂问我傻子别叫。展开全部
连续充两个月的超no得的,可以先充一个月接着再充一个月。我是在网上用米币充的,而网上充超no只有1、3、6个月,没有2个月的,所以我分两次充,马上邮件通知拿到了一个精元和三个月饼,还有10000赛尔豆。
阿尔莫尼,人家速度高,总是比你先出招,容易挂的呀(望采纳!!!)展开全部
当然是阿尔莫尼,它速度快,唉,两个兄弟怎么相差这么大,唉……展开全部
阿尔达拉 光宇天翔先手200! 只有老赫大招寂寞的咆哮最高210 莫尼才150 垃圾...展开全部

14,赛尔号阿尔莫尼阿尔达拉和杰罗恩的配招

阿尔莫尼刷攻击和速度建议100配招:打Boss型:光影降临(10%改变自身攻击等级1)威力150信号光(5回合不会出现异常状态)威力0或者月神祝福(100%改变自身攻击速度命中等级1)净化风暴(将对手的增益效果消失)威力110天际之光(先出手时,50%的几率对方命中-2)威力120打赛尔对战或者精灵王之战型:光影降临(10%改变自身攻击等级1)威力150月神祝福(100%改变自身攻击速度命中等级1)威力0天际之光(先出手时,50%的几率对方命中-2)威力120月影之力(命中后100%令对手睡眠)威力0也许楼主不明白了,为何好端端的“光之羽翼”不要呢,因为阿尔莫尼是重物攻的,光之羽翼是特攻。而楼主又有疑问了,“净化风暴”不也是特攻吗?净化风暴是消除对方增益效果,只要你打中了对方,不管扣对方多少血,只要命中了,就可以消除增益效果,很不错。阿尔达拉刷攻击和特攻或速度。建议100配招:打Boss型:光羽齐射(15%改变对方特防等级-1)威力150光羽天翔(先出手的话威力为2倍)威力100建议刷了速度的阿尔莫尼采用,如果没刷速度,那就改成光闪击(绝对优先出招)威力70净化风暴(消除对方增益效果)威力110阻击战术(使自身在接下来的2回合中,每次直接攻击必定致命一击)威力0打赛尔对战或精灵王之战型:光羽齐射(15%改变对方特防等级-1)威力150阻击战术(使自身在接下来的2回合中,每次直接攻击必定致命一击)威力0怒目而视(技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1,特防等级-1)威力0或者失神而视(技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-1,特攻等级-1)威力0飞旋冲击(额外增加40点固定伤害)威力120杰罗恩刷特攻和速度建议一百级配招:打Boss型:升天光阵(10%的几率附加50点伤害)威力150祷告之力(技能使用成功时,100%改变自身双防等级1,特攻等级1)光华之翼(技能使用成功时,15%改变自身速度等级1)威力125爆裂光刺(令对方所有能力增强效果消失)威力90打赛尔对战型或精灵王之战型:升天光阵(10%的几率附加50点伤害)威力150祷告之力(技能使用成功时,100%改变自身双防等级1,特攻等级1)光华之翼(技能使用成功时,15%改变自身速度等级1)威力125光之引导(使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击)希望能帮到您!有问题可以问我。

15,赛尔号阿尔莫尼技能

飞翼拍击 飞行物攻 60 35 鸣叫 属性攻击 0 40 100%改变对方攻击等级-1 龙卷风 飞行特攻 70 20 命中后5%令对方害怕 吹飞 属性攻击 0 20 100%改变对方速度等级-1 光闪击 光系物攻 70 30 炫光飞击 光?飞行物攻 30 25 1回合做2~3次攻击 光能吸收 属性攻击 0 5 5回合内每回合恢复自身体力1/6 猎袭 普通物攻 100 15 迷幻之翼 飞行特攻 100 15 命中时有30%几率令对手中毒、烧伤或冻伤 月影之力 属性攻击 0 15 命中后100%令对手睡眠 净化风暴 光?飞行特攻 110 10 令对方所有能力增强效果消失 信号光 属性攻击 0 15 5回合内不会出现异常状态 天际之光 光?飞行物攻 120 10 先出手时,50%改变对方命中等级-2 月神祝福 属性攻击 0 10 100%改变自身攻击速度命中等级1 光之羽翼 光?飞行特攻 140 5 使用后3回合攻击击中对象要害概率增加1/16 光影降临 光?飞行物攻 150 5 10%改变自身攻击等级1 如有疑问 欢迎追问
赛尔号阿尔尼技能表/赛尔号阿尔莫尼技能表:   飞翼拍击 飞行物攻 威力60 PP35     鸣叫 属性攻击 威力0 PP40 对方攻击等级-1   龙卷风 飞行特攻 威力70 PP20 5%令对方害怕   吹飞 属性攻击 威力0 PP20 对方速度等级-1   光闪击 光系物攻 威力70 PP35     炫光飞击 光飞行物攻 威力30 PP25 1回合做2~3次攻击   光能吸收 属性攻击 威力0 PP5 5回合,每回合恢复1/6HP   猎袭 普通物攻 威力100 PP15     迷幻之翼 飞行特攻 威力100 PP15 30%令对方中毒、烧伤或冻伤   月影之力 属性攻击 威力0 PP15 命中后100%令对方睡眠   净化风暴 光飞行特攻 威力110 PP10 消除对方强化等级   信号光 属性攻击 威力0 PP15 5回合内不出现异常状况   天际之光 光飞行物攻 威力120 PP10 先出手时,50%使对方命中-2   月神祝福 属性攻击 威力0 PP10 攻击等级+1、速度等级+1   光之羽翼 光飞行特攻 威力140 PP5 3回合内致命一击几率增加1/16   光影降临 光飞行物攻 威力150 PP5 10%自身攻击等级+1

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