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打人游戏,能在城市随便走的能抢车能打人的游戏

时间:2022-06-28 05:11:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,能在城市随便走的能抢车能打人的游戏

*这个游戏非常好玩
==孤岛危机系列,孤岛惊魂系列,侠盗猎车手系列,看门狗,热血无赖,这些游戏都能
侠盗飞车

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2,用各种道具打人的叫什么游戏

用各种道具打人的游戏叫血染小镇。《PainttheTownRed》中文名血染小镇,是一款第一人称视角的动作游戏。PainttheTownRed游戏的场景是一个酒吧,你的身份已经暴露,所有人都会向你攻击,直到你倒在地上为止。拿起身边的一切物品反击。如何交朋友?让篮球帮交朋友方法:自己所在的那个监狱楼的第2楼的左边(正对监狱门口)倒数第二个牢房有人想杀篮球帮的一个人,把要杀他的人杀了就可以了,交朋友是可以让他们不打你。如何和壮汉交朋友方法:在禁闭室的左边倒数第二个禁闭牢房里,打开窗子,用苹果或者橘子冲壮汉砸去,如果壮汉动了,门就被撞开了,壮汉头上显示黄色表情之后就变成绿色笑脸说明交友成功。

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3,求一些打架游戏

真实的打架游戏。。。蜘蛛侠3?不知道你的配置怎么样?游戏里面单打独斗的动作倒是挺多,相当的惨烈。。 然后就是侠盗了,好像也叫罪恶都市。里面是讲外国混混发展史的。 如果都不喜欢,还有个真实犯罪?是以纽约警察为背景的游戏,警察打人,呵呵,开车警察满城市乱跑乱蹦,随便拿出警察证件大喊:“嘿!我是他妈的警察!”或者面对帮派势力打斗的情况无法组织,直接开枪射杀。。。。

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4,蒙眼打人游戏规则是怎么样的

蒙眼打人游戏规则如下:如十个人玩,拿一个人蒙眼,那九个人故意离得远远的,发出声音去吸引他辨别方向去找。或故意用手在他身上碰一下又跑开,让他继续找,他也有幸运的时候,东摸西摸也还真摸到一个,那么这个被摸到的人就该轮他蒙眼继续玩下去。一、注意事项。1、对于场地要求是空间稍大一点的室内或者室外草坪,地面平整,不要有障碍物,以防大家在玩的过程中不慎摔倒。2、关于道具要求应选择泡沫棒(海绵棒)/充气棒(尽量选择软型的泡沫棒和充气棒,疼痛感会减轻)。3、获得开始前应将所有的硬质物品(手机手表钥匙眼睛瞪)取下,以免划伤。二、类似游戏:捉迷藏。首先选定一个范围,大家经过猜拳或一定规则之后,选定一个人先蒙上眼睛或背着大家数数,可长可短,而其他人必须在这段时间找到一个地方躲藏,时间到后那个人去找其他人,最先找到的人为下一轮找的人。没有被找到,且最后回到出发点没有被寻找者发现的人,将不参与第二局的猜拳,直接成为躲藏者。游戏可反复进行。

5,4岁的孩子老是动手打人怎么回事

婴儿期的行为没有及时纠正,或者你们经常打他,让他觉得打人是解决问题的办法。要开始纠正,给他做规矩,让他知道不可以打人,打了有什么后果。
来自:网页2011-11-15 孩子只是觉得好玩,但是大人一定要引导宝宝,不能随意打人,讲道理,应该怎么做,只是一个习惯的问题,自己会有强势,自我满足感,需要引导调整孩子这样的行为 追问:怎么样引导调整呢?回答:不知道亲平时在孩子打人的时候都是怎么做的?如果孩子打人,要告诉孩子,这样是不对的,如果大小朋友的话,小朋友以后就会不喜欢你,不愿意和你一起玩玩具,做游戏了。打人的孩子打架都不喜欢,你是愿意让别人喜欢自己还是厌恶自己啊。很多时候我们觉得孩子不懂事,就不愿意说道理,其实说的多了,并且在行为上引导了,孩子慢慢就会有所改变,只要妈妈用耐心,宝宝会好起来的,一起努力哦!0最佳回答者:sasa311宝宝年龄:3岁5个月最佳回答数:120我也要提问

6,法制教育板报内容

堂的梯子. 能让人该过自新.要是盗贼、人犯,从小接受过法制教育,有着满心道德,那他们还会成为罪犯吗?由此说明,法制教育是不可忽视的。所以,我觉得学好法制教育就是学会做人,就像没有规矩,不成方圆,它教会我们遵守守则,小学生要遵守《小学是守则》,员工要遵守公司条例,而每个公民都要遵守国家法律、法规,正是“国有国法,家有家规”。它教会我们不要迷恋电子游戏机,不吸烟,不喝酒,不打人和小偷小摸。玩电子游戏会让我们成绩下降,也浪费金钱;吸烟喝酒有害身体,打人和小偷小摸是不良行为。它还教我们怎样防火与自救,城市不能随便放鞭炮等等 我们班经常开展班队活动,我印象最深的一次队会的题目是:告别依赖,学会独立,在这次班会,讲了一个人,都快20岁了还整天依赖他爸爸,又不好好读书,连个碗也不会洗。一天,他找了个算命的帮他爸爸算命,得知爸爸能活到70岁时,当场大哭,旁人不解,后来他边哭边说,他爸爸大他30岁,他爸爸死后,他才40岁,那谁来养他?这虽然只是一个故事,刚开始你也会感到可笑,可经过反思,你还笑得出来吗?都40岁了还想要死的爸爸养他,那么做父亲的不就是太可怜了? 所以,我们要认真学好法制教育,做个有文化、讲文明的国之栋梁。 法制教育——迫在眉睫

7,富尔格姆的信条的读后感

《信条》 我真正需要知道的一切,即怎样生活,怎样做事和怎样为人,我都在幼儿园里学过。 有东西大家分享。 公平游戏。 不打人。 交还你捡到的东西。 收拾好你的一摊子。 不要拿不属于你的东西。 惹了别人你就说声对不起。 吃东西之前要洗手。 便后冲洗。 过一种平衡的生活——学一些东西,想一些东西,逗逗乐,画画画,唱唱歌,跳跳舞,玩玩游戏,外加每天干点活。 每天睡个午觉。 当你们出门,到世界上去走走,要注意来往车辆,手拉手,紧挨一起。 要承认奇迹。 生命会死亡。 记住识字课本里的头一个字,所有字里最大的那个——看。 ——人生原来可以如此简化的,简化为幼儿园学过的基本规则,可是,长大了的我们,是否能够遵守这些幼儿园规则呢?请别忘记,常常“追溯你的童年”,以“寻回童年的自己”
富尔格姆的《信条》的读后感 美国当代作家福尔格姆,就这样告诉我们怎样生活、怎样做事和怎样为人!世上最难的事情,就是用最简单的语言阐述最复杂的道理。 不得不说,如今的我们,生活在一个纷繁复杂的世界上。当下对于应该怎样生活,怎样做事,怎样为人,越来越没有固定的衡量标准,几乎所有的事情都能够听到完全不同的声音,这个社会正在以是非标准的缺失来显示着极大的宽容。有趣的是,正因为没了标准,反倒使人茫然 ,就如服务生问你想吃点什么,你说“随便”一样。当一个又一个令人瞠目的怪事出现的时候,人们开始疾呼,这个社会是不健康的,开始把关注的目光投向一个又一个不健康的人,因为正是他们给这个社会带来了可怕的疾病。于是专家们开始分析、解读、支招,说得头头是道,听得人云里雾里,问题却依然存在。读了福尔格姆的“信条”,你就会发现,做一个身心健康的人,其实就这么简单。并且富尔格姆的《信条》让我联想到了责任这两个字。做人就必须要有责任。因为只有有责任心的人,才可以对自己和他人、对家庭和集体、对国家和社会有负责任的认识、情感和信念,并且产生与之相应的遵守规范、承担责任和履行义务。它是一个人应该具备的基本素养,是健全人格的基础,是家庭和睦,社会安定的保障。责任是一种舍己为人的态度,只有有责任心的人才会有发愤图强的干劲以及永不消失的精神。而这些人才可能成就伟大的事业。因为,能否把一件事情做好,责任心是一个很重要的条件。所以,我们要做一个有责任的人,对自己负责对父母负责对社会负责。
这里有一篇 http://www.gdtextbook.cn/gzyw/ShowArticle.asp?ArticleID=26400
示例:①成长时相互鼓励,拼搏时相互支持;有幸福共同分享,有风雨一同担当。因为有你,一生无惧。②孝敬父母,关心姊妹,和睦兄弟,信任朋友。系念他人,才能幸福自己。③我们相互认识,相互了解。相互理解,相互沟通。相互包容,相护丁篙股蕻噶戈拴恭茎互谅解。相互团结,相互谦让。相互尊重,相互信任。相互依靠,相互支撑。如此,世事不再险恶,人生会更精彩。④相遇的时候,让我们相互温暖,离开时,让我们相互祝福;有风雨时让我们相互遮挡,黑暗来临让我们相互照亮。不要在孤独的时候才想起朋友,不要在无助的时候才想起他人。纵在天涯,手莫松开。试题分析:要正确解答此题,必须首先正确理解这句话的含义,从其中关键词句“手拉手,紧挨一起”形象化的描写来看,这句话强调的是“团结信任,互帮互助”,所以应该围绕这个意思来组织答案。

8,现在什么游戏最好玩最有意思不要打架的

您好!! 很高兴为您解答,下面的答案希望您会满意 2009热门网游 原野推举-苍天 运营公司:盛大 09年1月14号有新的封测《苍天》是以中国四大名著小说之一三国演义为题材制作的一款风格独有的3D格斗类游戏。 游戏特色: 最爽快的格斗 最激烈的国战,最丰富的战略,最宏大的视听,成长多样化,最逼真的三国。 http://ct.sdo.com/web4/homing/default.htm 原野推举-鬼吹灯外传 运营公司:盛大 《鬼吹灯外传》是一款麦石信息研发的大型横版3D角色扮演过关格斗网络游戏,游戏亦采用了先进的三维建模、二维贴图的显示 方式,使鬼吹灯外传游戏画面在不失传统街机风格的前提下,最大幅度的提升了特效的华丽程度—各种原先只能凭借自己想象才 能领略一二的独门格斗技巧。官方网站: http://gui.sdo.com 原野推举-Q版横版QQ仙境 运营公司:腾讯游戏 《QQ仙境》是韩国NextPlay公司开发的一款3DQ版横版角色扮演打斗游戏,游戏具有超炫丽的游戏场景,清新亮丽的画面风格给 玩家带来全新视觉震撼;最可爱的人物形象:玩家角色、NPC、怪物个个生动朝气、鲜活可爱;超爽快的动作表现.获得激活码的 玩家可以登陆QQ仙境官网激活页面,激活自己的QQ号码。QQ仙境预计将于08年12月29日封测, 09年03月面市 http://xj.qq.com 原野推举-仙境传说2 运营公司:第九城市 《仙境传说2》与前作最大的不同就是采用全3D角色扮演画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可 爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表情表达情 感。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微的设定,目前是封闭测试。 http://www.ro2china.cn/ 原野推举-仙剑online 运营公司:久游网 《仙剑online》是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中国风味 浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界,仙剑online是一款3D角色扮演 武侠游戏。在1月16日全面测试 http://xj.9you.com/xj_v2/index_top.html 原野推举-真三国无双Online 运营公司:天希网络 09年1月23号万人封测的《真三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的MMO动作游戏,真三国无双Online作为无双系列的第 一款3D角色扮演打斗游戏网络游戏,在系统和内容上继承了真三单机系列的已有优点,并做了很多联机改进 http://www.wushuangol.com/cover/index.shtml 原野推举-石器时代2 运营公司:渡口网络 华义定义的“全家游戏”《石器时代2》也将在今年登场。石器时代2故事内容延续石器时代的故事为背景,并承袭继有的美 术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏战略角色扮演。内测是11月14号.2008年12月18日开放测试 http://game4.netmarble.net/stoneage2/ 原野推举-剑侠3 运营公司:金山 《剑侠情缘网络版3》是电影武侠世界。剑侠3现在已经开始内测,金山会09年03月份才会公测!剑侠3是3D类似格斗类角色演游 ,华丽的武功特效结合新颖的武功领悟和自创系统,十八罗汉阵、乾坤无极、羽林枪法、剑舞绝技、太极八卦中国武侠的各种要 素都在游戏中得到了完美的体现。 http://jx3.xoyo.com 原野推举-十二之天贰 运营公司:悠游网 《十二之天贰 OL》是由韩国Gigas Soft公司历时3年时间研发的3D多人在线角色扮演武侠游戏,第一代在市场上已有五年时间, 在韩国、台湾、日本地区都有不错的成绩。第二代除了延续第一代完整的游戏架构,更丰富的游戏内容、美术表现,快节奏的战 斗画面,都堪称上上之作,相信在游戏推出后必定会掀起一股武侠旋风。 09年1月06号最终封测 http://12sky2.gfyoyo.com.cn 原野推举-永恒之塔(AION) 运营公司:盛大 《永恒之塔》是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款3D角色扮演类游戏,国服3.4月公测,到时会有很多活动。 http://aion.sdo.com/web1/index.html 请尊重本人的劳动之作,谢谢合作!!

9,感觉魔兽争霸星际争霸就是垃圾游戏不是吗为什么那么多人玩

还是技术含量和平衡性和可操作性问题、、这个虽然我是玩魔兽的、、但我是从公平的角度看的、、因为RTS毕竟不像以前那么火了、、全是CF,DOTA之类的、、能有一款大家都玩的新的出色的超越魔兽星际的RTS我也很高兴、、  为什么星际魔兽那么多人玩,因为他有吸引人的地方。。你把我下面的话都看了就明白了  1   新出的所有RTS游戏平衡性没有好的、、、即使我认为魔兽,星际2也不算很平衡、、、、、但跟新出的你说的RTS比真的强非常多、、  而我们玩游戏主要是打人与人之间的对战、、、所以平衡性非常重要、、、、过度的不平衡,或者某些高级兵种过于IMBA、、、导致战术单调、、或者全是某个种族 全爆某个兵种的情况、、、、。。无疑让人与人之间的对战过于单调,起初感觉画面很好啊,群劈起来,看起来很爽、、、、但是过了一段时间看着看着就腻了、、、、等于没有内涵、、、像战锤很多种族啊,但种族多平衡性肯定差的无可就要、、、你让弱的种族怎么办,没人玩删族?  2   操作性非常低、、、魔兽星际为什么火、、一方面操作性高、另一方面兵种互克  战术也蛮多元化的、、、、、、、、跟爆单一兵种或者几种兵或者终极兵种 随便堆过去打起来拼光继续爆的RTS不同、、、、  魔兽跟星际是讲操作的游戏、。甚至操作的这个概念就是从星际里来的。。也就是从有操作这个概念开始。。星际魔兽这种RTS也有了竞技之名。。。也是从有了操作开始,人们发现RTS游戏可以这样玩、、  操作是什么、、、举个例子。。一个魔兽的中高手通过各种操作,比如拉兵 各种极限 打一个初学者,不是那种刚玩的、、最少玩2,3个月的初学者  可以一个单位都不死!!! 你可能会高呼不可能、、问题事实就是这样  而魔兽,星际又是一个平衡性兵种相克不错的游戏,。。。即使你爆最高级兵,也会被低级兵克制。。。而兵种之间互相克制,以及每种兵种想出产所要的科技顺序。。兵种搭配 造就了很多战术。。。以及对应的克制战术、、、、  于是人与人之间的魔兽星际对战就热闹了、、、一方面互相拼操作来应付对手、、另一方面依靠单位的侦查来确定对手的战术。。然后决定自己的战术、、、于是战术跟操作成了星际跟魔兽的两个亮点~~~~这两个亮点 让人与人之间的战斗精彩了不止一点。。一方面可能靠操作赢了对方的优势兵种、、、另一方面 可能操作比对方好不少、、被对方战术阴掉、、。不是一眼可见的结局 让魔兽和星际的对抗相当精彩  其他RTS游戏。。很遗憾的都没有这些亮点,或者稍微有,却和这两个游戏比差很多、、,你说的RTS我玩过几个。。  不是完全无法操作。。操作含量太低。。。。  这里说下操作是什么、、、、操作时依靠自己鼠标键盘对单位的控制,进行的一系列操作、、、、 我们由浅入深了讲  还是举例  比如一队远程打一队远程。。集火的一方肯定优势,这就是操作,也是最低级的操作   比如 1的被集火的单位及时拉开,而如果集火的一方2不操作  2的所有单位都会追着1这个被拉开的单位打、、、而1这个单位在向后跑动,2只能有一下没一下的攻击到,甚至打不到。。。。而1,除了拉走的单位 其他单位都是随意输出的。。可想而知结局、、、、、如果始终不操作、、可能2很可能被那个拉走的单位风筝死、、、  再比如、、1的单位拉走 而2的单位没有追 换了一个单位集火、、、同理1的单位再次拉走 而2的被对方打的单位没有拉  结果可能是1有两个半血的伤兵,还有战斗力。。而2死了个单位。。后续结果是2的火力少了一个 1的火力不变、、接着1继续拉 2接着死、、可能的话结局是1一个没死 2死光了、、、、  再高深一点的、、如上的操作 1也在拉兵集火 2也同样的拉兵集火。。。。而1通过技能 或者近战部队来回的卡 2拉走的那个兵得位置。。。就是在2那个单位拉走的路线上左右晃。。。2的拉走的单位被不断的卡住一下、、速度慢了 很可能拉不走了。。。。。于是还是上面的结局、、  再比如、、。我们都知道高级兵种杀伤力大、、而当你没有那么多克制他的单位的时候很危险,怎么办? 我们可以优先把他集火掉。。而对方会拉扯消耗我们的集火、、、、额我们可以通过围杀的操作来阻止他拉扯、、、、围杀不用解释了、、、、问题有围杀就有反围杀、、、  有卡位就有反卡位、、、、加上各种兵种技能 的见招拆招、、、同时正面打这家里也要顾着发展。。不能正面打完,剩一堆钱没造兵啊、、而对手造兵了,推过来就跪了、、。。  还要根据对手部队配置 造新的科技树、、新的兵种、、、、等等、、、、  同时要侦查对手开没开分矿啊,有没有偷着藏了野外的建筑 造兵种啊、、、、什么的、、、、  你懂了操作的含义。。你就懂那些没法操作的RTS游戏 真的内涵上差太多了、、、跟魔兽和星际比、、、、、他们得人与人之间的对抗太单调了、、、。。。。。。固然打电脑可能好玩,画面漂亮、、、但一个靠纯粹打电脑只能作为单机、、、一个纯粹打电脑的游戏能热闹多久、、、。。。。你玩一个单机能玩多久、、、、、这些是画面代替不了的、、  所以RTS的最后归宿还是多人对战、、、、而新出的那些RTS 单人部分不错。。多人部分就很差、、、就算画面绚丽 也没内涵、、无法操作、、、只能当单机而存在 ,一个单机可能玩多久?2个月?一年算长了吧、、、魔兽却可以玩很久、、、、至少玩6,7年的大有人在、
楼主的发言,只能让我怀疑楼主的智商和情商,其他也没什么好说的但我还是想奉劝楼主几句,这样的无意义提问你最好别发,发了也无意义不要把自己的兴趣强压在别人身上,其实我原来也跟你一样,现在成熟了,看见原来发的贴,才知道自己那时是多么天真,无知
你只是没有体会到里面的真正乐趣而已魔兽还是星际都是有世界级的顶级比赛 不是画面好不好的问题 而是里面的竞技乐趣 重点在于竞技 就是那么多人玩的原因你那个游戏我没有听过 应该也只是让玩家在单机中爽爽而已 画面好 技能好直到星际争霸2出来 星际1都还是有世界级得比赛 10年了 画面相对落了下风 可是里面的竞技 对战 是很多游戏都无法比拟的魔兽争霸是有许多方面的 比如说 遭遇和DOTA遭遇就是半RPG半战略 DOTA就是英雄主义了 玩这些游戏是享受与人对战 竞技 技术的较量 而不是单纯的爽
这个问题我是这么看的,war3和sc2可能都不太适合现在浮躁的社会lol到很适合因为上手简单,我们这些人却不屑于玩这种游戏,可以说war3和sc都是暴雪的经典游戏怎么可能和tx的游戏比楼主你不垃圾,你那些同学才垃圾
这是因为信息不对称的存在。因为很多人玩,就会对别人产生一种感觉,那游戏一定好玩,这种感觉就会阻止一个人真正客观理性地获取它想要玩的游戏的真实信息,产生理性偏差(扭曲)。这种效应会不停的在人与人之间传递最好形成一个巨大的信息不对称:大多数人跟着潮流说这游戏好玩,但是实际上他们并不知道自己对游戏的真实感觉,实际上很多人只是盲从但实际上并不喜欢这些游戏。这两款游戏岁虽然说制作精良,在当时真的是优秀的作品,但是并不像大家吹的这样神乎其神。实际上玩玩后来,尤其是近几年来的优秀作品,你就会发现后面的作品真的是青出于蓝胜于蓝,从IGN2010年得年度最佳游质量效应2和今年的上古卷轴5可以看出,魔兽星际的确比不上这些新起之秀了。 正所谓运动是永恒的,静止是相对的。
你要说的话。CS:S早就在很早之前就应该取代CS1.6在WCG里面的位置了。游戏并不是说画质好就好了,尤其是战略竞技游戏.一个游戏要想成功,画质只要保持不烂就好,但是操作性绝对不能少.你觉得DNF画质好不?可能玩多了的人会觉得还行,但是第一次玩的人十有八九都会觉得是垃圾画质,但是还是有二百万的人在玩.你觉得CS跟CF的画质哪个好?CF在国内现在臭名昭著你不会不知道吧?魔兽的成功不仅仅在于画质,而且还有人设,这点你自己仔细去查查魔兽的背景资料就知道了.DNF的成功也有相当一部分是在于背景故事的资料,当然知道的人可能不多,但是仔细查过以后才发现,会跟魔兽不相上下.而且,再换句话说吧,你说的那些顶级画质的游戏,配置也是硬伤.并不是每一台电脑都是配置高到什么游戏都能玩的地步.玩竞技战略游戏的初衷就是为了拥有与人参加互动的乐趣,而不是为了画质,要画质,干嘛不去玩单机游戏?单机游戏的画质可比网络游戏好多了.

10,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
有泡泡糖!和,冒险小游戏,单人小游戏,冒险岛,海盗船,...........www,4399,con 和www,7k7k,con 有无数种!祝你玩的开心!88!

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