软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 手游攻略 - lols3世界总决赛视频,lol s3世界总决赛小组赛A组第5场女解说是谁

lols3世界总决赛视频,lol s3世界总决赛小组赛A组第5场女解说是谁

时间:2022-07-07 15:44:51来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,lol s3世界总决赛小组赛A组第5场女解说是谁

目前S3总决赛只出现3个女解说, 小苍,小楼,和苏小研

lols3世界总决赛视频,lol s3世界总决赛小组赛A组第5场女解说是谁

2,想重温英雄联盟S4跟S3全球总决赛可是找不到谁知道在哪里可以看啊或

腾讯视频APP

lols3世界总决赛视频,lol s3世界总决赛小组赛A组第5场女解说是谁

3,英雄联盟s3世界总决赛冠军是谁

韩国队伍SKT 1 ,2013年10月5日,SKT T1 LOL分部在S3全球总决赛决赛中战胜来自中国的皇族战队,获得S3世界总冠军。Fake大魔王是总冠军MVP,各位置主力:中单Fake,上单Impact,打野Bengi,ADCPiglet,辅助PoohMandu

lols3世界总决赛视频,lol s3世界总决赛小组赛A组第5场女解说是谁

4,英雄联盟世界赛总决赛中都有哪些操作算得上是旷世经典呢

此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。在世界赛总决赛当中,可以说各个位置最顶尖的选手都已经在这里了,这么多顶尖的选手当然也会有精彩的操作镜头,今天我们就一起来分享一下,都有哪些操作就算在世界赛里面都算得上是旷世经典呢。首先是第一局里面FPX的经典扛塔,盲僧在G2战队红buff处刷野顺便蹲伏,doinb这个时候充分利用了泰坦这个英雄的机制u,开着护盾后配合着E技能迅速的清理了兵线,来上路晃悠了一圈,发现没有机会又溜了回去。当wunder的瑞兹意识到doinb重回线上之后立马给了船长一套EWQA连招,但是自己的蓝量也只剩下了一套技能的储备,并且W技能处于CD之中。刚刚好蓝色方兵线进塔,doinb迅速亮起来tp,caps的tp紧随其后,落地后doinb闪现平a定住wunder并且扛塔,后面两人迅速跟上输出,瑞兹交出闪现依旧放出来一血,caps也被逼出来闪现。这一波是本次世界赛里面最极限的一波扛塔,毕竟三级就越塔,谁也顶不住呀。依旧是第一局里面,但是这一次是caps跟wunder配合之下的极限逃生。Wunder跟金贡在下路对拼了一波,这时的FPX众人赶往下路抓wunder,caps亮出tp支援,同时吸引了fpx中辅两人注意力让wunder瑞兹有机会拉开空间。但是此时的caps又被包围了,这个时候G2中上两人开始了带艺术家行为,wunder的瑞兹脚下放出来大招,派克e+闪现在曲靖折跃效果消失的一瞬间进入了技能范围,实现了极限逃生。在第三局的对阵中,由于G2战队给caps拿到了小法师,这个英雄在中期打团的时候有着相当大的牵制力,控制区域实在是太大,而且现在赛场上看到刺客的概率比较小,就出现了小法师无法解决的情况,就让fpx在中期打团十分艰难。在fpx一塔处,doinb的加里奥被jankos皇子天崩地裂盖住,想要大招跑路也被皇子eq打断,岌岌可危的情况下刘青松锤石的灯笼给了过来,doinb推推棒位移一小段捡到灯笼逃生。但是这还不算完,刘青松神奇一钩钩住了G2战队辅助泰坦,并且果断大招加E技能厄运钟摆将泰坦打残,配合上防御塔以及队友的伤害后成功拿下这个人头。这一波crisp跟doinb的完美配合救了己方中单一命的同时,也是让敌方辅助殒命,画腐朽为神奇。最经典的场面当属于小天的一穿二,在第一局比赛里面,三十分钟G2率先rush火龙,在撤退途中塔姆被留下,维鲁斯跟蜘蛛慌不择路被FPX包围。这个时候perkz想要利用tp跑路,但是这个时候小天站了出来,蜘蛛还想要替维鲁斯挡下小天让perkz能够逃跑。但是天要留你谁敢拦,小天闪现qr一脚糖葫芦踢飞两人,打断掉维鲁斯的同时拿下两个人头,成功为队伍奠定了胜局。这一脚也是被广大网友做出来表情包,也是让众解说为之惊叹,感慨这是世界赛最漂亮的一脚。本次的世界赛精彩镜头分享就到这里,有更喜欢的镜头欢迎留言分享呢。
首先是英雄联盟s5msi季中赛决赛,edg大战skt,这是lpl英雄联盟史上第一个世界冠军。第二是s6半决赛,被誉为英雄联盟史上最精彩的bo5。第三,2012LOL龙争虎斗决赛,WE VS KT第二场,这就是有名的断网门,老大will。在经历了五分钟断下之后,获得比赛胜利。第四,S4总决赛 OMG VSFNC,玩过英雄联盟的老玩家肯定都知道,OMG基地50血翻盘,让人激动不已。第五,IG对战FNC,LPL英雄联盟史上第一个世界冠军,翻过这座山,让世界听到你的故事,不管故事的结局是怎样,ig登峰造极。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。在世界赛总决赛当中,可以说各个位置最顶尖的选手都已经在这里了,这么多顶尖的选手当然也会有精彩的操作镜头,今天我们就一起来分享一下,都有哪些操作就算在世界赛里面都算得上是旷世经典呢。首先是第一局里面FPX的经典扛塔,盲僧在G2战队红buff处刷野顺便蹲伏,doinb这个时候充分利用了泰坦这个英雄的机制u,开着护盾后配合着E技能迅速的清理了兵线,来上路晃悠了一圈,发现没有机会又溜了回去。当wunder的瑞兹意识到doinb重回线上之后立马给了船长一套EWQA连招,但是自己的蓝量也只剩下了一套技能的储备,并且W技能处于CD之中。刚刚好蓝色方兵线进塔,doinb迅速亮起来tp,caps的tp紧随其后,落地后doinb闪现平a定住wunder并且扛塔,后面两人迅速跟上输出,瑞兹交出闪现依旧放出来一血,caps也被逼出来闪现。这一波是本次世界赛里面最极限的一波扛塔,毕竟三级就越塔,谁也顶不住呀。依旧是第一局里面,但是这一次是caps跟wunder配合之下的极限逃生。Wunder跟金贡在下路对拼了一波,这时的FPX众人赶往下路抓wunder,caps亮出tp支援,同时吸引了fpx中辅两人注意力让wunder瑞兹有机会拉开空间。但是此时的caps又被包围了,这个时候G2中上两人开始了带艺术家行为,wunder的瑞兹脚下放出来大招,派克e+闪现在曲靖折跃效果消失的一瞬间进入了技能范围,实现了极限逃生。在第三局的对阵中,由于G2战队给caps拿到了小法师,这个英雄在中期打团的时候有着相当大的牵制力,控制区域实在是太大,而且现在赛场上看到刺客的概率比较小,就出现了小法师无法解决的情况,就让fpx在中期打团十分艰难。在fpx一塔处,doinb的加里奥被jankos皇子天崩地裂盖住,想要大招跑路也被皇子eq打断,岌岌可危的情况下刘青松锤石的灯笼给了过来,doinb推推棒位移一小段捡到灯笼逃生。但是这还不算完,刘青松神奇一钩钩住了G2战队辅助泰坦,并且果断大招加E技能厄运钟摆将泰坦打残,配合上防御塔以及队友的伤害后成功拿下这个人头。这一波crisp跟doinb的完美配合救了己方中单一命的同时,也是让敌方辅助殒命,画腐朽为神奇。最经典的场面当属于小天的一穿二,在第一局比赛里面,三十分钟G2率先rush火龙,在撤退途中塔姆被留下,维鲁斯跟蜘蛛慌不择路被FPX包围。这个时候perkz想要利用tp跑路,但是这个时候小天站了出来,蜘蛛还想要替维鲁斯挡下小天让perkz能够逃跑。但是天要留你谁敢拦,小天闪现qr一脚糖葫芦踢飞两人,打断掉维鲁斯的同时拿下两个人头,成功为队伍奠定了胜局。这一脚也是被广大网友做出来表情包,也是让众解说为之惊叹,感慨这是世界赛最漂亮的一脚。本次的世界赛精彩镜头分享就到这里,有更喜欢的镜头欢迎留言分享呢。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。在世界赛总决赛当中,可以说各个位置最顶尖的选手都已经在这里了,这么多顶尖的选手当然也会有精彩的操作镜头,今天我们就一起来分享一下,都有哪些操作就算在世界赛里面都算得上是旷世经典呢。首先是第一局里面FPX的经典扛塔,盲僧在G2战队红buff处刷野顺便蹲伏,doinb这个时候充分利用了泰坦这个英雄的机制u,开着护盾后配合着E技能迅速的清理了兵线,来上路晃悠了一圈,发现没有机会又溜了回去。当wunder的瑞兹意识到doinb重回线上之后立马给了船长一套EWQA连招,但是自己的蓝量也只剩下了一套技能的储备,并且W技能处于CD之中。刚刚好蓝色方兵线进塔,doinb迅速亮起来tp,caps的tp紧随其后,落地后doinb闪现平a定住wunder并且扛塔,后面两人迅速跟上输出,瑞兹交出闪现依旧放出来一血,caps也被逼出来闪现。这一波是本次世界赛里面最极限的一波扛塔,毕竟三级就越塔,谁也顶不住呀。依旧是第一局里面,但是这一次是caps跟wunder配合之下的极限逃生。Wunder跟金贡在下路对拼了一波,这时的FPX众人赶往下路抓wunder,caps亮出tp支援,同时吸引了fpx中辅两人注意力让wunder瑞兹有机会拉开空间。但是此时的caps又被包围了,这个时候G2中上两人开始了带艺术家行为,wunder的瑞兹脚下放出来大招,派克e+闪现在曲靖折跃效果消失的一瞬间进入了技能范围,实现了极限逃生。在第三局的对阵中,由于G2战队给caps拿到了小法师,这个英雄在中期打团的时候有着相当大的牵制力,控制区域实在是太大,而且现在赛场上看到刺客的概率比较小,就出现了小法师无法解决的情况,就让fpx在中期打团十分艰难。在fpx一塔处,doinb的加里奥被jankos皇子天崩地裂盖住,想要大招跑路也被皇子eq打断,岌岌可危的情况下刘青松锤石的灯笼给了过来,doinb推推棒位移一小段捡到灯笼逃生。但是这还不算完,刘青松神奇一钩钩住了G2战队辅助泰坦,并且果断大招加E技能厄运钟摆将泰坦打残,配合上防御塔以及队友的伤害后成功拿下这个人头。这一波crisp跟doinb的完美配合救了己方中单一命的同时,也是让敌方辅助殒命,画腐朽为神奇。最经典的场面当属于小天的一穿二,在第一局比赛里面,三十分钟G2率先rush火龙,在撤退途中塔姆被留下,维鲁斯跟蜘蛛慌不择路被FPX包围。这个时候perkz想要利用tp跑路,但是这个时候小天站了出来,蜘蛛还想要替维鲁斯挡下小天让perkz能够逃跑。但是天要留你谁敢拦,小天闪现qr一脚糖葫芦踢飞两人,打断掉维鲁斯的同时拿下两个人头,成功为队伍奠定了胜局。这一脚也是被广大网友做出来表情包,也是让众解说为之惊叹,感慨这是世界赛最漂亮的一脚。本次的世界赛精彩镜头分享就到这里,有更喜欢的镜头欢迎留言分享呢。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。关于这个问题,fpx很强,中野能力很突出,团队配合也很到位,第一次在世界赛的舞台就打出这样的成绩,实力毋庸置疑,但是相信看了比赛的小伙伴都知道,lpl的战队,都有点偏好于打架,而g2这个队伍比较擅长反打和防守,从比赛上来看,特别是半决赛对阵stk这样的强队,抓失误能力比较强,很稳,很少出现失误,不得不说g2比往年进步太多了,所以接下来的比赛,冠军还真不好说,无论如何,我还是希望fpx拿下冠军,把冠军留在lpl!
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。关于这个问题,fpx很强,中野能力很突出,团队配合也很到位,第一次在世界赛的舞台就打出这样的成绩,实力毋庸置疑,但是相信看了比赛的小伙伴都知道,lpl的战队,都有点偏好于打架,而g2这个队伍比较擅长反打和防守,从比赛上来看,特别是半决赛对阵stk这样的强队,抓失误能力比较强,很稳,很少出现失误,不得不说g2比往年进步太多了,所以接下来的比赛,冠军还真不好说,无论如何,我还是希望fpx拿下冠军,把冠军留在lpl!
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。关于这个问题,fpx很强,中野能力很突出,团队配合也很到位,第一次在世界赛的舞台就打出这样的成绩,实力毋庸置疑,但是相信看了比赛的小伙伴都知道,lpl的战队,都有点偏好于打架,而g2这个队伍比较擅长反打和防守,从比赛上来看,特别是半决赛对阵stk这样的强队,抓失误能力比较强,很稳,很少出现失误,不得不说g2比往年进步太多了,所以接下来的比赛,冠军还真不好说,无论如何,我还是希望fpx拿下冠军,把冠军留在lpl!
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。关于这个问题,fpx很强,中野能力很突出,团队配合也很到位,第一次在世界赛的舞台就打出这样的成绩,实力毋庸置疑,但是相信看了比赛的小伙伴都知道,lpl的战队,都有点偏好于打架,而g2这个队伍比较擅长反打和防守,从比赛上来看,特别是半决赛对阵stk这样的强队,抓失误能力比较强,很稳,很少出现失误,不得不说g2比往年进步太多了,所以接下来的比赛,冠军还真不好说,无论如何,我还是希望fpx拿下冠军,把冠军留在lpl!
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。关于这个问题,fpx很强,中野能力很突出,团队配合也很到位,第一次在世界赛的舞台就打出这样的成绩,实力毋庸置疑,但是相信看了比赛的小伙伴都知道,lpl的战队,都有点偏好于打架,而g2这个队伍比较擅长反打和防守,从比赛上来看,特别是半决赛对阵stk这样的强队,抓失误能力比较强,很稳,很少出现失误,不得不说g2比往年进步太多了,所以接下来的比赛,冠军还真不好说,无论如何,我还是希望fpx拿下冠军,把冠军留在lpl!
首先是英雄联盟s5msi季中赛决赛,edg大战skt,这是lpl英雄联盟史上第一个世界冠军。第二是s6半决赛,被誉为英雄联盟史上最精彩的bo5。第三,2012LOL龙争虎斗决赛,WE VS KT第二场,这就是有名的断网门,老大will。在经历了五分钟断下之后,获得比赛胜利。第四,S4总决赛 OMG VSFNC,玩过英雄联盟的老玩家肯定都知道,OMG基地50血翻盘,让人激动不已。第五,IG对战FNC,LPL英雄联盟史上第一个世界冠军,翻过这座山,让世界听到你的故事,不管故事的结局是怎样,ig登峰造极。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧? 如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。2.游戏内机制改变野区资源S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。防御塔与击杀曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。装备比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。英雄经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。3.整体水平和战术运营S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。在世界赛总决赛当中,可以说各个位置最顶尖的选手都已经在这里了,这么多顶尖的选手当然也会有精彩的操作镜头,今天我们就一起来分享一下,都有哪些操作就算在世界赛里面都算得上是旷世经典呢。首先是第一局里面FPX的经典扛塔,盲僧在G2战队红buff处刷野顺便蹲伏,doinb这个时候充分利用了泰坦这个英雄的机制u,开着护盾后配合着E技能迅速的清理了兵线,来上路晃悠了一圈,发现没有机会又溜了回去。当wunder的瑞兹意识到doinb重回线上之后立马给了船长一套EWQA连招,但是自己的蓝量也只剩下了一套技能的储备,并且W技能处于CD之中。刚刚好蓝色方兵线进塔,doinb迅速亮起来tp,caps的tp紧随其后,落地后doinb闪现平a定住wunder并且扛塔,后面两人迅速跟上输出,瑞兹交出闪现依旧放出来一血,caps也被逼出来闪现。这一波是本次世界赛里面最极限的一波扛塔,毕竟三级就越塔,谁也顶不住呀。依旧是第一局里面,但是这一次是caps跟wunder配合之下的极限逃生。Wunder跟金贡在下路对拼了一波,这时的FPX众人赶往下路抓wunder,caps亮出tp支援,同时吸引了fpx中辅两人注意力让wunder瑞兹有机会拉开空间。但是此时的caps又被包围了,这个时候G2中上两人开始了带艺术家行为,wunder的瑞兹脚下放出来大招,派克e+闪现在曲靖折跃效果消失的一瞬间进入了技能范围,实现了极限逃生。在第三局的对阵中,由于G2战队给caps拿到了小法师,这个英雄在中期打团的时候有着相当大的牵制力,控制区域实在是太大,而且现在赛场上看到刺客的概率比较小,就出现了小法师无法解决的情况,就让fpx在中期打团十分艰难。在fpx一塔处,doinb的加里奥被jankos皇子天崩地裂盖住,想要大招跑路也被皇子eq打断,岌岌可危的情况下刘青松锤石的灯笼给了过来,doinb推推棒位移一小段捡到灯笼逃生。但是这还不算完,刘青松神奇一钩钩住了G2战队辅助泰坦,并且果断大招加E技能厄运钟摆将泰坦打残,配合上防御塔以及队友的伤害后成功拿下这个人头。这一波crisp跟doinb的完美配合救了己方中单一命的同时,也是让敌方辅助殒命,画腐朽为神奇。最经典的场面当属于小天的一穿二,在第一局比赛里面,三十分钟G2率先rush火龙,在撤退途中塔姆被留下,维鲁斯跟蜘蛛慌不择路被FPX包围。这个时候perkz想要利用tp跑路,但是这个时候小天站了出来,蜘蛛还想要替维鲁斯挡下小天让perkz能够逃跑。但是天要留你谁敢拦,小天闪现qr一脚糖葫芦踢飞两人,打断掉维鲁斯的同时拿下两个人头,成功为队伍奠定了胜局。这一脚也是被广大网友做出来表情包,也是让众解说为之惊叹,感慨这是世界赛最漂亮的一脚。本次的世界赛精彩镜头分享就到这里,有更喜欢的镜头欢迎留言分享呢。

5,lols3世界总决赛

你什么记性。。。 出现的是皇族和OMG 皇族第一 直接进入8强 所以到现在没有出场过 目前还在打小组赛 OMG木钱6胜0负 小组赛已经出线 还要打2把 可能8胜完胜出线 然后分组打8强BO3 淘汰赛 最早要24号才可能看到皇族 也可能皇族分到25号打

6,lols3世界总决赛在哪里看直播

LOL官网上有直播的 还有就是进游戏的主页那里也会播放的

7,关于LOL英雄联盟S3赛季总决赛WCG决赛

简单的说WCG相当于奥运会。S3相当于世界杯。看起来奥运会更重要。但是对于足球,世界杯更重要。对于网球,大满贯更重要。而且,S3是各种战队俱乐部,每个俱乐部有不同国籍的选手,每天都在配合,更加精彩,奖金高,竞争更加激烈。而WCG是代表各国参加,不一定水平有俱乐部高,奖金没有S3高。所以对于LOL而言,S3远比WCG重要,有看点

8,谁能给个lols3世界总决赛上OMG赢skt1那一场比赛的高清视频地址

http://lol.tgbus.com/sp/newsp/199681.shtml

9,Lol s3

都很猛啊,都是传统英雄,小丑打得好的少,打得好的,前期就抓崩了。火男挺好的,还算容易无脑的。发条有点难打,前期很脆容易被抓,不过伤害高,有团控
小丑被一削再削就现在不适合S3的快节奏,火男单体爆发高LE也不错但是生存能力太弱,技能空档期大,发条LE不错技能伤害也还不错,技能CD快,大招有不错的团控效果但不介意新手玩家使用,走位要求,和技能衔接还有手速要求蛮高,需要长时间 的联系

10,英雄联盟S3洛杉矶总决赛的视频在哪里可以看到英文解说版的百度知

http://wangyou.pcgames.com.cn/zhuanti/lol/video/ 这里面有的是英文的 你自己去找下

11,LOL S3

S3就是排位赛的第三赛季,目前新出的装备大部分《极少数不可以》都可以在召唤师峡谷使用 ,而且原来有些装备也有所改动,具体进游戏看下
S3就是Season3(第三赛季)。 是可以的
S3就是第三赛季,排位分按比例重置,S3物品都能在匹配和排位里用
S3是个赛季的名称。可以说是排位赛 现在出的新装备可以了.

12,英雄联盟s3世界总决赛开场曲叫什么

叫做《Hybrid Worlds》。这首歌曲是S3赛季《英雄联盟》全球总决赛上,发布的震撼世界的主题曲,同时也是登录界面的背景音乐,这个音乐其实是总决赛现场开幕式由水晶之法乐队演奏的,没有制作MV。自这场比赛之后,“Hybrid Worlds”开始经常在BO3或BO5的决胜局的Ban/Pick阶段播放。扩展资料《英雄联盟》其他赛季全球总决赛主题曲:1、S4赛季:《Warriors》,由Imagine Dragons(梦龙乐队)与Riot Games合作为S4总决赛制作的主题曲《Warriors》,在2014年9月17日发布,在S4决赛中,梦龙乐队主唱丹·雷诺兹和其他成员率先在比赛开始前演唱《Warriors》,而这也是他们第一次登台演唱此曲。2、S5赛季:《Worlds Collide》,演唱者Nicki Taylor,非常好听的歌曲,但对LPL观众来说,这首歌是伤感的记忆,官方版MV是转动的水晶不断浮现巴黎铁塔、伦敦钟等地标,后面决赛还出了一个新的版本,视频里代表LGD、EDG、IG的水晶纷纷被击碎。3、S6赛季:《Ignite》,是由知名DJ Zedd亲自制作编曲的电音风,配以MV对于过往五届全球总决赛精彩镜头的艺术演绎,收录了非常多的经典镜头,包括Yellowstar穿云箭精准制导,暗杀星Toyz发条极限距离击杀带队捧杯,决赛时还推出了Remix版本。

13,lol s3世界总决赛的现场在哪

美国洛杉矶NBA湖人快船球队主场斯坦普斯中心。
连接1 http://www.iqiyi.com/v_19rrhbahu8.html连接2http://games.qq.com/zt2013/lols3finals/index.htm 3 http://wangyou.pcgames.com.cn/zhuanti/lol/season/video/希望对你有帮助实在不行的话吧种子发给你
美国洛杉矶的斯坦普斯中心,湖人的主场

14,英雄联盟S3世界总决赛在哪好观众互动

phone需打开原网页才能看视频!LOL英雄联盟S3世界总决赛*专题英雄联盟S3世界总决赛的名额全部出炉,来自世界各地的14支顶级战队,将于9月16日-10月5日美国洛杉矶为全世界的英雄联盟粉丝上演饕餮盛宴,争夺高达200万美元的总奖金,皇族和OMG战队将代表中国出战。S3开战在即,电竞网(igoodgame.com)为你带来S3世界总决赛赛程详解。优胜劣汰,电竞中的竞争总是激烈而又残酷,总是会有一批批的新血液不断地注入,而不能适应大环境,开拓创新的老队伍难免遭遇淘汰。我们可以看到,在这14支进军S3的战队中,只有3支曾参加过S2总决赛,甚至S2的世界冠军TPA也未能进入本次S3总决赛,电竞总是在不断地改朝换代,成王败寇正是这一格局最好的写照。S3开战在即,下面就由电竞网(igoodgame.com)为你带来S3总决赛赛程详解。 国内主持人+赛评:Joker、小苍&娃娃 直播:国内直播观看 TGA直播 风云直播 PPTV直播 英文主持人+赛评:Rivington、Phreak、Joe Miller、Kobe24、Deman、Quickshot& Montecristo 台湾主持人+赛评:长毛、贝克、记得&球z 国外直播观看 Riot Twitch英文直播 Riot Youtube英文直播 Riot AzubuTV北美赛区英文直播 Garena中文直播 详情:http://www.igoodgame.com/lol/zonghe/lol/181931.html直播:http://lol.tga.plu.cn/s3

15,英雄联盟中国拿了几个世界冠军

截至2021年11月11日,中国拿了4个《英雄联盟》全球总决赛世界冠军。分别是:S2中国台北的TPA(暗杀星)战队夺冠;S8中国的IG战队夺冠;S9中国的FPX战队夺冠;S11中国的EDG战队夺冠。《英雄联盟》中国拿了几个世界冠军?截至2021年11月11日,中国一共拿了4个《英雄联盟》全球总决赛世界冠军。分别是:1、2012年10月14日,在S2全球总决赛上,来自中国台北的TPA(暗杀星)战队成为了比赛的一匹黑马。他们把韩国的AZF拉下马来,一黑到底,中国战队第一次获得了世界冠军。2、2018年11月4日在仁川,S8全球总决赛上,中国的IG电子竞技俱乐部(Invictus Gaming)直落三局击败英国的Fnatic,为LPL带来第一座世界赛冠军,中断了LCK赛区长达5年夺冠。3、于2019年11月10日在法国巴黎,S9全球总决赛上,来自中国的FPX电子竞技俱乐部(FunPlus Phoenix)以三胜零败的比数击败G2 Esports,继2018年IG夺下冠军后,LPL为全球第二个赛区达成二连霸的赛区。4、2021年11月7日凌晨,S11全球总决赛上,中国LPL赛区战队EDG电子竞技俱乐部以3:2战胜韩国LCK赛区战队DK,获得2021年英雄联盟全球总决赛冠军。英雄联盟全球总决赛(League Of Legends World Championship,简称Worlds)是英雄联盟一年一度的最为盛大的比赛,同时全球总决赛也是所有英雄联盟赛事中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛。全球12个赛区及联赛分别是:中国LPL、韩国LCK、欧洲LEC、北美洲LCS、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。

文章TAG:lols3世界总决赛视频  lol  s3世界总决赛小组赛A组第5场女解说是谁  世界  总决赛  决赛  

相关文章

  • 荒岛的王制作东西方法

    荒岛的王制作东西可以选择艾利克斯,他能用道具做出新道具,当他的技能激活后,能够把兰姆酒、木棍、木炭道具进行制造,制造的都是比较珍贵的药品。..
  • 风暴之城重铸封印方法

    我们获得封印需要通过挑战关卡打败所有敌人获得,随后我们退出主页面选择“封印”按钮,在出现的页面中选择我们需要重铸的封印,重铸封印是需要一些道具资源的,随后我们点击确认重铸就可以了。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告