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二次元大乱斗装备攻略,漫画大乱斗非RMB带什么装备最好游戏钱多的是

时间:2022-06-30 04:08:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,漫画大乱斗非RMB带什么装备最好游戏钱多的是

听别人说斩红郎之剑.再生铠.四魂之玉.萝丽披风好...披风可以选别的..
不明白啊 = =!

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2,乱斗二次元炮姐怎么样 炮姐培养攻略介绍

炮姐是日本动漫魔法禁书录中人物,名字是御坂美琴,因为自身特殊的超能力,被称为炮姐。在乱斗二次元中,开服七天活动的第二天,系统就会赠送炮姐。因为豆子和最好的装备都在凌波的身上,所以炮姐的一身会显得很寒颤。但无所谓,我们并不是靠这个吃饭的。拿到炮姐后要尽快把她的被动健步如飞技能刷出来,是绿色加闪避的被动技能,这个相当的简单副本就有。然后尽快的进行觉醒,拿到180点闪避。OK,重点来了,这个时候你要注意炮姐装备的精炼。300+的闪避看似很高但完全不够,如果可以的话我们最好能把她的闪避堆到500甚至700,那就非常明显了。而闪避怎么做呢?只有通过装备的精炼,这里就是看脸看血统的时候了。炮姐所有的蓝装都强化2~3次,只要出了闪避就要,只要出了闪避就停下来,一般脸不是太差炮姐总闪避400+不是问题,越高越好。如果不行的话也别灰心,每天把多余的体力拿去刷刷图里面的蓝装,刷到继续精炼如此循环。炮姐的培育是一个长期的工作,但庆幸的是我们很早就能使用她。

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3,英雄联盟大乱斗装备你有哪些独特的见解

常年大乱斗,写点经验吧。首先,对大乱斗的性质做一个定调:你可以打的很认真,非常想赢;也可以打的很快乐,当成纯娱乐模式。这都没有问题,但是你不能一边自己快乐一边秀要求队友打的稳帮你赢,你也不能因为自己认真就喷那些只是来大乱斗找乐子的人。不要把自己的情绪安在别人身上,这模式,连英雄都没得选,你还想选队友不成?没得选,就平常心,少在那恶心人。随机队友比随机英雄还看缘分。1 关于装备。性价比非常高的装备:缚法宝珠,时光之杖,glp800,正义荣耀,深渊面具,基克,鸟盾,石像鬼石板甲,疾射火炮,950的系列出门装。时刻五人抱团的游戏模式,这几件装备的效果可以发挥到最大,且便宜。缚法宝珠对一波流的提升巨大,像凯南,妮蔻这种,七八级有机会直接秒三个问题不大。时光杖成型迅速,属性不要太好,总价2600,比水滴系性价比高。正义荣耀适合腿短英雄,狭窄地图减速效率不要太高。glp800,主动cd只有三十几秒,一会biu一发,谁用谁知道,比卢登平滑舒服。当然有的英雄极度依赖cd,还是出卢登。深渊面具,很多人忽略的一件肉装,你想想肉坦可以饭盒出门,是多么舒爽的一件事情,另有群体加法伤光环,队内ap多基本必出,也适合死歌,皎月,塞拉斯等切入型法师。法系战士不能当刺客打,缺少离场手段,补点肉装肯定没错。基克和鸟盾强度超高,但是我理解有些玩家打峡谷辅助都不出这俩装备的,我跟这些人没什么好说的,懂得自然懂。他不愿思考一个出2600块基克的石头人和一个出3100卢登的石头人伤害到底差了多少,我能有什么办法呢。石像鬼石板甲,被动加双抗基本是常驻的。五个人报团打架时对距离不像单人对线那么敏感,火炮偷a是很爽且没什么反制手段的,尤其像卡牌这种英雄,建议哪怕出ap也整个火炮。950的三件,这游戏很少打到六神装,属性好到游戏结束也不算脱节,大多数英雄可以无脑出,也可以中期死亡回去,钱不够的时候补一件,当大合剂用。2 关于血包。血包回复的量根据已损失生命值和法力值决定,血越少收益越高,不要去抢这个东西,没有意义,队友残血极度依赖一个高达300的恢复效果,你还有三分之二血,抢了只多回几十,除了让人觉得你是傻逼之外没有任何用。压线,把对面压在塔里,但对面清线很快,摸不到塔的情况下,不要觉得我把对面血包吃了,对面就亏了,因为你吃了对面可以很舒服的蹭后续降下来的救赎,你放在那里,对面想吃吃不到,肯定会有铁头娃出来强吃,僵持阶段这就是开团的机会。3 关于死亡 。送塔送兵的机会可遇不可求,能送是最好的,但也别强求,硬上去把对面脆皮换成残血死了已经是很好的结果了。如果对面不懂这一点,可以故意留着他不杀,效果很好。有一次对面诺手出门6个绿豆,他回血巨快,我们四黑就是不杀他,一会他血回满了觉得还能打,但是一丁点作用都没有,一直持续到我们拆了水晶才发慈悲让他回去出装备。据此也可以推导,不要满血换残血。不要复活出门看见对面有个残血就交雪球交闪上去杀,哪怕不死你被他队友打成残血,他回去出装备了,难受的是你。4 关于符文。红色基石都是好符文,不要迷信黑暗收割,改版以后已经失去统治地位了。红色第四排也不要无脑点吸血,终极猎人和减主动技能cd的那个非常值得考虑。尤其是现在气定神闲不减大招cd了。黄色基石,基本都可以按照召唤师峡谷的路数来,没什么变化,但是点了征服者又不出一点坦度的都是弱智。大乱斗征服者没峡谷那么op,不要无脑点,而且一定要有坦度才有作用。站不住,刚刷满就暴毙。如果你是瑞兹当我没说。黄色小符文,危险游戏的那两个肯定必有一个,第三排建议adc都点吸血,你可以省出来续航装备的钱。大乱斗续航太重要了。第四排看情况,有次玩猫咪,砍倒这个符文打了两千九伤害。不要小看第四排,第四排是黄色主要伤害来源。绿色比较讲究,不灭这种对线符文基本下水道,余震适应性没那么广,很多英雄控制不稳定(老司机),或者控制稳定但空窗期长(石头,奥恩),不建议点,守护者不是辅助专用。绿色小符文比较考验游戏理解了,不像红色没得选只能那几个。复苏和复苏之风算是大乱斗里比较op的符文,但是其他的基本也都用得到,不作推荐。紫色,第一排不说了,不要无脑彗星就好,大乱斗很少基石点紫色的英雄,小符文法力流系带优先度很高。因为升级快,不吃cd的英雄也可以考虑超然;风暴聚集不怎么厉害但在这地图里加强过,比焦灼香。蓝色,划重点冰川增幅!!!!!!!!!!!!!!多的不说了,tql,tql,配合红色减主动物品cd,glp800双生暗影正义荣耀蓝盾,给他减速的不想玩游戏,如果你随机到奶妈,深海鱼,没啥伤害也想打出作用,甚至是老司机,机器人,你不知道带什么好,那就带这个。冰川增幅的机器人,wdnmd,不论是glp800先手勾人还是正义荣耀撵着锤,试试看。关于召唤师技能。不是所有近战英雄都要雪球,也不是所有远程都不要雪球。本身有突进手段,又不能靠雪球彻底影响战局的就可以不带,例如剑魔塞拉斯皎月,能用进场彻底改变战局,平常又不容易进场的才是必选,例如妮蔻稻草人冰女凯南。另外雪球突进有一段无敌,利用好了很秀。治疗优先度不高,光盾还可以但也不是必带,清晰术,除非三个以上poke英雄,不带。虚弱很有用,建议五个人至少要有一个虚弱。疾跑不是很强,但很适合瑞兹,烬,蛇女这种爆发周期短平快,但不是一波流爆发的战场游离型,胜在cd快。点火作用不大。关于出装。出门装选择很多,饭盒,950,1300,耀光,冰川护甲,净蚀,这几样是最好的出门装。不要水滴出门,水滴攒的飞快可以直接憋大件,或者晚点出,亏不了多少。ad英雄,有poke的和偷点人方便的可以大剑出门,不然真不建议。950挺好的,甚至四把长剑都不是不行,为什么就那么贪呢?大剑出门一旦劣势经济不好,卡节奏的很。另外出门可以买一两个回蓝护符,125的护符售价75,只亏血瓶钱,带来的好处不止这么点。五个人至少得有俩重伤装备,一定要有,你看着对面他们一个个英雄都没啥回复能力,但是他们一定会千方百计地从符文和装备里获得回复。因为不用跑线支援鞋子的优先度放低些,前期哪怕只有300块,买瓶150的药水配个护符都比鞋子强。不是很依赖二级鞋子效果的话,不着急买。poke型法师除了卢登帽子鬼书,你也可以选择时光冰杖面具,爽的雅痞,尤其是那个视觉效果,嗨呀,不谈了。肉的一批的同时伤害还高,还能摧毁对面心态。真的,每中一个技能身上就变成蓝色蹭蹭冒伤害数字,你看着你也心焦。坦克英雄在大乱斗里优先撑血量再做抗性,五个人的伤害不同于对线,对线的时候抗性高了对面忙着补刀都懒得打你,大乱斗你要是给逮到了,你看有没有你好果子吃的。1200血量,让你180的双抗你也站不住。在大乱斗里,血量首先保证你能站住,不会被poke打的畏首畏尾,然后再补抗性成为成型承伤位。
常年大乱斗,写点经验吧。首先,对大乱斗的性质做一个定调:你可以打的很认真,非常想赢;也可以打的很快乐,当成纯娱乐模式。这都没有问题,但是你不能一边自己快乐一边秀要求队友打的稳帮你赢,你也不能因为自己认真就喷那些只是来大乱斗找乐子的人。不要把自己的情绪安在别人身上,这模式,连英雄都没得选,你还想选队友不成?没得选,就平常心,少在那恶心人。随机队友比随机英雄还看缘分。1 关于装备。性价比非常高的装备:缚法宝珠,时光之杖,glp800,正义荣耀,深渊面具,基克,鸟盾,石像鬼石板甲,疾射火炮,950的系列出门装。时刻五人抱团的游戏模式,这几件装备的效果可以发挥到最大,且便宜。缚法宝珠对一波流的提升巨大,像凯南,妮蔻这种,七八级有机会直接秒三个问题不大。时光杖成型迅速,属性不要太好,总价2600,比水滴系性价比高。正义荣耀适合腿短英雄,狭窄地图减速效率不要太高。glp800,主动cd只有三十几秒,一会biu一发,谁用谁知道,比卢登平滑舒服。当然有的英雄极度依赖cd,还是出卢登。深渊面具,很多人忽略的一件肉装,你想想肉坦可以饭盒出门,是多么舒爽的一件事情,另有群体加法伤光环,队内ap多基本必出,也适合死歌,皎月,塞拉斯等切入型法师。法系战士不能当刺客打,缺少离场手段,补点肉装肯定没错。基克和鸟盾强度超高,但是我理解有些玩家打峡谷辅助都不出这俩装备的,我跟这些人没什么好说的,懂得自然懂。他不愿思考一个出2600块基克的石头人和一个出3100卢登的石头人伤害到底差了多少,我能有什么办法呢。石像鬼石板甲,被动加双抗基本是常驻的。五个人报团打架时对距离不像单人对线那么敏感,火炮偷a是很爽且没什么反制手段的,尤其像卡牌这种英雄,建议哪怕出ap也整个火炮。950的三件,这游戏很少打到六神装,属性好到游戏结束也不算脱节,大多数英雄可以无脑出,也可以中期死亡回去,钱不够的时候补一件,当大合剂用。2 关于血包。血包回复的量根据已损失生命值和法力值决定,血越少收益越高,不要去抢这个东西,没有意义,队友残血极度依赖一个高达300的恢复效果,你还有三分之二血,抢了只多回几十,除了让人觉得你是傻逼之外没有任何用。压线,把对面压在塔里,但对面清线很快,摸不到塔的情况下,不要觉得我把对面血包吃了,对面就亏了,因为你吃了对面可以很舒服的蹭后续降下来的救赎,你放在那里,对面想吃吃不到,肯定会有铁头娃出来强吃,僵持阶段这就是开团的机会。3 关于死亡 。送塔送兵的机会可遇不可求,能送是最好的,但也别强求,硬上去把对面脆皮换成残血死了已经是很好的结果了。如果对面不懂这一点,可以故意留着他不杀,效果很好。有一次对面诺手出门6个绿豆,他回血巨快,我们四黑就是不杀他,一会他血回满了觉得还能打,但是一丁点作用都没有,一直持续到我们拆了水晶才发慈悲让他回去出装备。据此也可以推导,不要满血换残血。不要复活出门看见对面有个残血就交雪球交闪上去杀,哪怕不死你被他队友打成残血,他回去出装备了,难受的是你。4 关于符文。红色基石都是好符文,不要迷信黑暗收割,改版以后已经失去统治地位了。红色第四排也不要无脑点吸血,终极猎人和减主动技能cd的那个非常值得考虑。尤其是现在气定神闲不减大招cd了。黄色基石,基本都可以按照召唤师峡谷的路数来,没什么变化,但是点了征服者又不出一点坦度的都是弱智。大乱斗征服者没峡谷那么op,不要无脑点,而且一定要有坦度才有作用。站不住,刚刷满就暴毙。如果你是瑞兹当我没说。黄色小符文,危险游戏的那两个肯定必有一个,第三排建议adc都点吸血,你可以省出来续航装备的钱。大乱斗续航太重要了。第四排看情况,有次玩猫咪,砍倒这个符文打了两千九伤害。不要小看第四排,第四排是黄色主要伤害来源。绿色比较讲究,不灭这种对线符文基本下水道,余震适应性没那么广,很多英雄控制不稳定(老司机),或者控制稳定但空窗期长(石头,奥恩),不建议点,守护者不是辅助专用。绿色小符文比较考验游戏理解了,不像红色没得选只能那几个。复苏和复苏之风算是大乱斗里比较op的符文,但是其他的基本也都用得到,不作推荐。紫色,第一排不说了,不要无脑彗星就好,大乱斗很少基石点紫色的英雄,小符文法力流系带优先度很高。因为升级快,不吃cd的英雄也可以考虑超然;风暴聚集不怎么厉害但在这地图里加强过,比焦灼香。蓝色,划重点冰川增幅!!!!!!!!!!!!!!多的不说了,tql,tql,配合红色减主动物品cd,glp800双生暗影正义荣耀蓝盾,给他减速的不想玩游戏,如果你随机到奶妈,深海鱼,没啥伤害也想打出作用,甚至是老司机,机器人,你不知道带什么好,那就带这个。冰川增幅的机器人,wdnmd,不论是glp800先手勾人还是正义荣耀撵着锤,试试看。关于召唤师技能。不是所有近战英雄都要雪球,也不是所有远程都不要雪球。本身有突进手段,又不能靠雪球彻底影响战局的就可以不带,例如剑魔塞拉斯皎月,能用进场彻底改变战局,平常又不容易进场的才是必选,例如妮蔻稻草人冰女凯南。另外雪球突进有一段无敌,利用好了很秀。治疗优先度不高,光盾还可以但也不是必带,清晰术,除非三个以上poke英雄,不带。虚弱很有用,建议五个人至少要有一个虚弱。疾跑不是很强,但很适合瑞兹,烬,蛇女这种爆发周期短平快,但不是一波流爆发的战场游离型,胜在cd快。点火作用不大。关于出装。出门装选择很多,饭盒,950,1300,耀光,冰川护甲,净蚀,这几样是最好的出门装。不要水滴出门,水滴攒的飞快可以直接憋大件,或者晚点出,亏不了多少。ad英雄,有poke的和偷点人方便的可以大剑出门,不然真不建议。950挺好的,甚至四把长剑都不是不行,为什么就那么贪呢?大剑出门一旦劣势经济不好,卡节奏的很。另外出门可以买一两个回蓝护符,125的护符售价75,只亏血瓶钱,带来的好处不止这么点。五个人至少得有俩重伤装备,一定要有,你看着对面他们一个个英雄都没啥回复能力,但是他们一定会千方百计地从符文和装备里获得回复。因为不用跑线支援鞋子的优先度放低些,前期哪怕只有300块,买瓶150的药水配个护符都比鞋子强。不是很依赖二级鞋子效果的话,不着急买。poke型法师除了卢登帽子鬼书,你也可以选择时光冰杖面具,爽的雅痞,尤其是那个视觉效果,嗨呀,不谈了。肉的一批的同时伤害还高,还能摧毁对面心态。真的,每中一个技能身上就变成蓝色蹭蹭冒伤害数字,你看着你也心焦。坦克英雄在大乱斗里优先撑血量再做抗性,五个人的伤害不同于对线,对线的时候抗性高了对面忙着补刀都懒得打你,大乱斗你要是给逮到了,你看有没有你好果子吃的。1200血量,让你180的双抗你也站不住。在大乱斗里,血量首先保证你能站住,不会被poke打的畏首畏尾,然后再补抗性成为成型承伤位。1.元宇宙的核心理念首先就是沉浸感,真实感,要在现有的视觉、触觉基础上增加味觉、嗅觉、触觉。那么为什么要沉浸感呢,我们需要反过来思考。2.把元宇宙简单理解成工具、基础设施也是个简化的方法。这样考虑以如何更好地和客户交流的思路选择相关的软硬件设备,包括网络系统等。例如以往见客户是带个笔记本,现在增加了一个投影仪。再如在企业内部,搞一个大型的屏幕。再如设置一套虚拟现实VR的环境,装备各种虚拟设备等,更复杂的则是构造增强现实AR、混合AR,或者说是数据孪生的形式,构建系统,实现现实世界向虚拟世界的复刻。3.作为一个营销人员,需要对自身的产品、服务,乃至竞争对手,行业情况,政府的法律法规等等,都要有深入的了解。而现在的世界是个非常复杂的世界,变化又日新月异,因此以系统性思维构建模式是个方向。
常年大乱斗,写点经验吧。首先,对大乱斗的性质做一个定调:你可以打的很认真,非常想赢;也可以打的很快乐,当成纯娱乐模式。这都没有问题,但是你不能一边自己快乐一边秀要求队友打的稳帮你赢,你也不能因为自己认真就喷那些只是来大乱斗找乐子的人。不要把自己的情绪安在别人身上,这模式,连英雄都没得选,你还想选队友不成?没得选,就平常心,少在那恶心人。随机队友比随机英雄还看缘分。1 关于装备。性价比非常高的装备:缚法宝珠,时光之杖,glp800,正义荣耀,深渊面具,基克,鸟盾,石像鬼石板甲,疾射火炮,950的系列出门装。时刻五人抱团的游戏模式,这几件装备的效果可以发挥到最大,且便宜。缚法宝珠对一波流的提升巨大,像凯南,妮蔻这种,七八级有机会直接秒三个问题不大。时光杖成型迅速,属性不要太好,总价2600,比水滴系性价比高。正义荣耀适合腿短英雄,狭窄地图减速效率不要太高。glp800,主动cd只有三十几秒,一会biu一发,谁用谁知道,比卢登平滑舒服。当然有的英雄极度依赖cd,还是出卢登。深渊面具,很多人忽略的一件肉装,你想想肉坦可以饭盒出门,是多么舒爽的一件事情,另有群体加法伤光环,队内ap多基本必出,也适合死歌,皎月,塞拉斯等切入型法师。法系战士不能当刺客打,缺少离场手段,补点肉装肯定没错。基克和鸟盾强度超高,但是我理解有些玩家打峡谷辅助都不出这俩装备的,我跟这些人没什么好说的,懂得自然懂。他不愿思考一个出2600块基克的石头人和一个出3100卢登的石头人伤害到底差了多少,我能有什么办法呢。石像鬼石板甲,被动加双抗基本是常驻的。五个人报团打架时对距离不像单人对线那么敏感,火炮偷a是很爽且没什么反制手段的,尤其像卡牌这种英雄,建议哪怕出ap也整个火炮。950的三件,这游戏很少打到六神装,属性好到游戏结束也不算脱节,大多数英雄可以无脑出,也可以中期死亡回去,钱不够的时候补一件,当大合剂用。2 关于血包。血包回复的量根据已损失生命值和法力值决定,血越少收益越高,不要去抢这个东西,没有意义,队友残血极度依赖一个高达300的恢复效果,你还有三分之二血,抢了只多回几十,除了让人觉得你是傻逼之外没有任何用。压线,把对面压在塔里,但对面清线很快,摸不到塔的情况下,不要觉得我把对面血包吃了,对面就亏了,因为你吃了对面可以很舒服的蹭后续降下来的救赎,你放在那里,对面想吃吃不到,肯定会有铁头娃出来强吃,僵持阶段这就是开团的机会。3 关于死亡 。送塔送兵的机会可遇不可求,能送是最好的,但也别强求,硬上去把对面脆皮换成残血死了已经是很好的结果了。如果对面不懂这一点,可以故意留着他不杀,效果很好。有一次对面诺手出门6个绿豆,他回血巨快,我们四黑就是不杀他,一会他血回满了觉得还能打,但是一丁点作用都没有,一直持续到我们拆了水晶才发慈悲让他回去出装备。据此也可以推导,不要满血换残血。不要复活出门看见对面有个残血就交雪球交闪上去杀,哪怕不死你被他队友打成残血,他回去出装备了,难受的是你。4 关于符文。红色基石都是好符文,不要迷信黑暗收割,改版以后已经失去统治地位了。红色第四排也不要无脑点吸血,终极猎人和减主动技能cd的那个非常值得考虑。尤其是现在气定神闲不减大招cd了。黄色基石,基本都可以按照召唤师峡谷的路数来,没什么变化,但是点了征服者又不出一点坦度的都是弱智。大乱斗征服者没峡谷那么op,不要无脑点,而且一定要有坦度才有作用。站不住,刚刷满就暴毙。如果你是瑞兹当我没说。黄色小符文,危险游戏的那两个肯定必有一个,第三排建议adc都点吸血,你可以省出来续航装备的钱。大乱斗续航太重要了。第四排看情况,有次玩猫咪,砍倒这个符文打了两千九伤害。不要小看第四排,第四排是黄色主要伤害来源。绿色比较讲究,不灭这种对线符文基本下水道,余震适应性没那么广,很多英雄控制不稳定(老司机),或者控制稳定但空窗期长(石头,奥恩),不建议点,守护者不是辅助专用。绿色小符文比较考验游戏理解了,不像红色没得选只能那几个。复苏和复苏之风算是大乱斗里比较op的符文,但是其他的基本也都用得到,不作推荐。紫色,第一排不说了,不要无脑彗星就好,大乱斗很少基石点紫色的英雄,小符文法力流系带优先度很高。因为升级快,不吃cd的英雄也可以考虑超然;风暴聚集不怎么厉害但在这地图里加强过,比焦灼香。蓝色,划重点冰川增幅!!!!!!!!!!!!!!多的不说了,tql,tql,配合红色减主动物品cd,glp800双生暗影正义荣耀蓝盾,给他减速的不想玩游戏,如果你随机到奶妈,深海鱼,没啥伤害也想打出作用,甚至是老司机,机器人,你不知道带什么好,那就带这个。冰川增幅的机器人,wdnmd,不论是glp800先手勾人还是正义荣耀撵着锤,试试看。关于召唤师技能。不是所有近战英雄都要雪球,也不是所有远程都不要雪球。本身有突进手段,又不能靠雪球彻底影响战局的就可以不带,例如剑魔塞拉斯皎月,能用进场彻底改变战局,平常又不容易进场的才是必选,例如妮蔻稻草人冰女凯南。另外雪球突进有一段无敌,利用好了很秀。治疗优先度不高,光盾还可以但也不是必带,清晰术,除非三个以上poke英雄,不带。虚弱很有用,建议五个人至少要有一个虚弱。疾跑不是很强,但很适合瑞兹,烬,蛇女这种爆发周期短平快,但不是一波流爆发的战场游离型,胜在cd快。点火作用不大。关于出装。出门装选择很多,饭盒,950,1300,耀光,冰川护甲,净蚀,这几样是最好的出门装。不要水滴出门,水滴攒的飞快可以直接憋大件,或者晚点出,亏不了多少。ad英雄,有poke的和偷点人方便的可以大剑出门,不然真不建议。950挺好的,甚至四把长剑都不是不行,为什么就那么贪呢?大剑出门一旦劣势经济不好,卡节奏的很。另外出门可以买一两个回蓝护符,125的护符售价75,只亏血瓶钱,带来的好处不止这么点。五个人至少得有俩重伤装备,一定要有,你看着对面他们一个个英雄都没啥回复能力,但是他们一定会千方百计地从符文和装备里获得回复。因为不用跑线支援鞋子的优先度放低些,前期哪怕只有300块,买瓶150的药水配个护符都比鞋子强。不是很依赖二级鞋子效果的话,不着急买。poke型法师除了卢登帽子鬼书,你也可以选择时光冰杖面具,爽的雅痞,尤其是那个视觉效果,嗨呀,不谈了。肉的一批的同时伤害还高,还能摧毁对面心态。真的,每中一个技能身上就变成蓝色蹭蹭冒伤害数字,你看着你也心焦。坦克英雄在大乱斗里优先撑血量再做抗性,五个人的伤害不同于对线,对线的时候抗性高了对面忙着补刀都懒得打你,大乱斗你要是给逮到了,你看有没有你好果子吃的。1200血量,让你180的双抗你也站不住。在大乱斗里,血量首先保证你能站住,不会被poke打的畏首畏尾,然后再补抗性成为成型承伤位。1.元宇宙的核心理念首先就是沉浸感,真实感,要在现有的视觉、触觉基础上增加味觉、嗅觉、触觉。那么为什么要沉浸感呢,我们需要反过来思考。2.把元宇宙简单理解成工具、基础设施也是个简化的方法。这样考虑以如何更好地和客户交流的思路选择相关的软硬件设备,包括网络系统等。例如以往见客户是带个笔记本,现在增加了一个投影仪。再如在企业内部,搞一个大型的屏幕。再如设置一套虚拟现实VR的环境,装备各种虚拟设备等,更复杂的则是构造增强现实AR、混合AR,或者说是数据孪生的形式,构建系统,实现现实世界向虚拟世界的复刻。3.作为一个营销人员,需要对自身的产品、服务,乃至竞争对手,行业情况,政府的法律法规等等,都要有深入的了解。而现在的世界是个非常复杂的世界,变化又日新月异,因此以系统性思维构建模式是个方向。最近特别喜欢玩极地大乱斗,对于大乱斗里的装备也有一些自己的见解,那么就跟大家分享一下我对大乱斗里面装备的一些看法。如果你喜欢玩法师类英雄的话,可以考虑出门装“遗失的章节”或者“女神之泪+蓝水晶”或者直接“大棒”。我玩法师基本上都是这种出装套路,因为遗失的章节可以保证前期不缺消耗能力,因为每升一级都会回复20%最大法力值并且还有10%的冷却缩减以及增加法术强度与法力值,这件小装备完全可以让你在前期的蓝量充足;“女神之泪+蓝水晶”适合一些需要叠魔切或者大天使的英雄出,早出那么装备的强度提升的就会更快;而裸大棒我在多数情况下是要选择的,因为许多法师都要出帽子后伤害才会爆炸,并且帽子还特别难出,所以第一件直接大棒,帽子出完后再出其他装备相对来说更容易一点,并且先出帽子避免节奏起不来而后续无法掏出帽子。特别是妖姬这类英雄,如果你想打的猛一点的话,第一件直接帽子,碰见脆皮可以直接秒了,而出卢登的话还真的不一定能够秒人。我玩刺客类英雄一般出门装是“考尔菲德的战锤+草鞋”,这种出装增加攻击力并且减少了10%的冷却缩减,方便后续出幽梦或者幕刃。ADC类不用多说了,常规就是暴风大剑或者黄叉。肉类英雄一般都是先出斗篷的,因为大乱斗里面大多数玩家都是喜欢玩法师类英雄的,振奋一出就能够抗很多伤害,并且振奋也减CD,很实用。一些战士还是先出净蚀比较好,因为需要合成黑切,黑切合成后前期的作战能力就会特别强,有坦度、有减CD,还有被动的切割效果,无论是打脆皮或者肉坦类英雄黑切都是一件非常好的装备。其实这些我都是玩了快千场才大概摸索出来的,大乱斗出装其实不是特别固定,比如男枪究竟是出穿甲流好还是暴击流好都是不一定的,玩大乱斗终究是自己玩的开心就行,以上仅仅是我个人对于大乱斗出门装备的看法,如果你也有什么看法,可以发表在评论区,最近我也是特别喜欢玩大乱斗,我们可以一起讨论研究玩法。对于大乱斗的装备你有什么独特的见解吗?
常年大乱斗,写点经验吧。首先,对大乱斗的性质做一个定调:你可以打的很认真,非常想赢;也可以打的很快乐,当成纯娱乐模式。这都没有问题,但是你不能一边自己快乐一边秀要求队友打的稳帮你赢,你也不能因为自己认真就喷那些只是来大乱斗找乐子的人。不要把自己的情绪安在别人身上,这模式,连英雄都没得选,你还想选队友不成?没得选,就平常心,少在那恶心人。随机队友比随机英雄还看缘分。1 关于装备。性价比非常高的装备:缚法宝珠,时光之杖,glp800,正义荣耀,深渊面具,基克,鸟盾,石像鬼石板甲,疾射火炮,950的系列出门装。时刻五人抱团的游戏模式,这几件装备的效果可以发挥到最大,且便宜。缚法宝珠对一波流的提升巨大,像凯南,妮蔻这种,七八级有机会直接秒三个问题不大。时光杖成型迅速,属性不要太好,总价2600,比水滴系性价比高。正义荣耀适合腿短英雄,狭窄地图减速效率不要太高。glp800,主动cd只有三十几秒,一会biu一发,谁用谁知道,比卢登平滑舒服。当然有的英雄极度依赖cd,还是出卢登。深渊面具,很多人忽略的一件肉装,你想想肉坦可以饭盒出门,是多么舒爽的一件事情,另有群体加法伤光环,队内ap多基本必出,也适合死歌,皎月,塞拉斯等切入型法师。法系战士不能当刺客打,缺少离场手段,补点肉装肯定没错。基克和鸟盾强度超高,但是我理解有些玩家打峡谷辅助都不出这俩装备的,我跟这些人没什么好说的,懂得自然懂。他不愿思考一个出2600块基克的石头人和一个出3100卢登的石头人伤害到底差了多少,我能有什么办法呢。石像鬼石板甲,被动加双抗基本是常驻的。五个人报团打架时对距离不像单人对线那么敏感,火炮偷a是很爽且没什么反制手段的,尤其像卡牌这种英雄,建议哪怕出ap也整个火炮。950的三件,这游戏很少打到六神装,属性好到游戏结束也不算脱节,大多数英雄可以无脑出,也可以中期死亡回去,钱不够的时候补一件,当大合剂用。2 关于血包。血包回复的量根据已损失生命值和法力值决定,血越少收益越高,不要去抢这个东西,没有意义,队友残血极度依赖一个高达300的恢复效果,你还有三分之二血,抢了只多回几十,除了让人觉得你是傻逼之外没有任何用。压线,把对面压在塔里,但对面清线很快,摸不到塔的情况下,不要觉得我把对面血包吃了,对面就亏了,因为你吃了对面可以很舒服的蹭后续降下来的救赎,你放在那里,对面想吃吃不到,肯定会有铁头娃出来强吃,僵持阶段这就是开团的机会。3 关于死亡 。送塔送兵的机会可遇不可求,能送是最好的,但也别强求,硬上去把对面脆皮换成残血死了已经是很好的结果了。如果对面不懂这一点,可以故意留着他不杀,效果很好。有一次对面诺手出门6个绿豆,他回血巨快,我们四黑就是不杀他,一会他血回满了觉得还能打,但是一丁点作用都没有,一直持续到我们拆了水晶才发慈悲让他回去出装备。据此也可以推导,不要满血换残血。不要复活出门看见对面有个残血就交雪球交闪上去杀,哪怕不死你被他队友打成残血,他回去出装备了,难受的是你。4 关于符文。红色基石都是好符文,不要迷信黑暗收割,改版以后已经失去统治地位了。红色第四排也不要无脑点吸血,终极猎人和减主动技能cd的那个非常值得考虑。尤其是现在气定神闲不减大招cd了。黄色基石,基本都可以按照召唤师峡谷的路数来,没什么变化,但是点了征服者又不出一点坦度的都是弱智。大乱斗征服者没峡谷那么op,不要无脑点,而且一定要有坦度才有作用。站不住,刚刷满就暴毙。如果你是瑞兹当我没说。黄色小符文,危险游戏的那两个肯定必有一个,第三排建议adc都点吸血,你可以省出来续航装备的钱。大乱斗续航太重要了。第四排看情况,有次玩猫咪,砍倒这个符文打了两千九伤害。不要小看第四排,第四排是黄色主要伤害来源。绿色比较讲究,不灭这种对线符文基本下水道,余震适应性没那么广,很多英雄控制不稳定(老司机),或者控制稳定但空窗期长(石头,奥恩),不建议点,守护者不是辅助专用。绿色小符文比较考验游戏理解了,不像红色没得选只能那几个。复苏和复苏之风算是大乱斗里比较op的符文,但是其他的基本也都用得到,不作推荐。紫色,第一排不说了,不要无脑彗星就好,大乱斗很少基石点紫色的英雄,小符文法力流系带优先度很高。因为升级快,不吃cd的英雄也可以考虑超然;风暴聚集不怎么厉害但在这地图里加强过,比焦灼香。蓝色,划重点冰川增幅!!!!!!!!!!!!!!多的不说了,tql,tql,配合红色减主动物品cd,glp800双生暗影正义荣耀蓝盾,给他减速的不想玩游戏,如果你随机到奶妈,深海鱼,没啥伤害也想打出作用,甚至是老司机,机器人,你不知道带什么好,那就带这个。冰川增幅的机器人,wdnmd,不论是glp800先手勾人还是正义荣耀撵着锤,试试看。关于召唤师技能。不是所有近战英雄都要雪球,也不是所有远程都不要雪球。本身有突进手段,又不能靠雪球彻底影响战局的就可以不带,例如剑魔塞拉斯皎月,能用进场彻底改变战局,平常又不容易进场的才是必选,例如妮蔻稻草人冰女凯南。另外雪球突进有一段无敌,利用好了很秀。治疗优先度不高,光盾还可以但也不是必带,清晰术,除非三个以上poke英雄,不带。虚弱很有用,建议五个人至少要有一个虚弱。疾跑不是很强,但很适合瑞兹,烬,蛇女这种爆发周期短平快,但不是一波流爆发的战场游离型,胜在cd快。点火作用不大。关于出装。出门装选择很多,饭盒,950,1300,耀光,冰川护甲,净蚀,这几样是最好的出门装。不要水滴出门,水滴攒的飞快可以直接憋大件,或者晚点出,亏不了多少。ad英雄,有poke的和偷点人方便的可以大剑出门,不然真不建议。950挺好的,甚至四把长剑都不是不行,为什么就那么贪呢?大剑出门一旦劣势经济不好,卡节奏的很。另外出门可以买一两个回蓝护符,125的护符售价75,只亏血瓶钱,带来的好处不止这么点。五个人至少得有俩重伤装备,一定要有,你看着对面他们一个个英雄都没啥回复能力,但是他们一定会千方百计地从符文和装备里获得回复。因为不用跑线支援鞋子的优先度放低些,前期哪怕只有300块,买瓶150的药水配个护符都比鞋子强。不是很依赖二级鞋子效果的话,不着急买。poke型法师除了卢登帽子鬼书,你也可以选择时光冰杖面具,爽的雅痞,尤其是那个视觉效果,嗨呀,不谈了。肉的一批的同时伤害还高,还能摧毁对面心态。真的,每中一个技能身上就变成蓝色蹭蹭冒伤害数字,你看着你也心焦。坦克英雄在大乱斗里优先撑血量再做抗性,五个人的伤害不同于对线,对线的时候抗性高了对面忙着补刀都懒得打你,大乱斗你要是给逮到了,你看有没有你好果子吃的。1200血量,让你180的双抗你也站不住。在大乱斗里,血量首先保证你能站住,不会被poke打的畏首畏尾,然后再补抗性成为成型承伤位。
常年大乱斗,写点经验吧。首先,对大乱斗的性质做一个定调:你可以打的很认真,非常想赢;也可以打的很快乐,当成纯娱乐模式。这都没有问题,但是你不能一边自己快乐一边秀要求队友打的稳帮你赢,你也不能因为自己认真就喷那些只是来大乱斗找乐子的人。不要把自己的情绪安在别人身上,这模式,连英雄都没得选,你还想选队友不成?没得选,就平常心,少在那恶心人。随机队友比随机英雄还看缘分。1 关于装备。性价比非常高的装备:缚法宝珠,时光之杖,glp800,正义荣耀,深渊面具,基克,鸟盾,石像鬼石板甲,疾射火炮,950的系列出门装。时刻五人抱团的游戏模式,这几件装备的效果可以发挥到最大,且便宜。缚法宝珠对一波流的提升巨大,像凯南,妮蔻这种,七八级有机会直接秒三个问题不大。时光杖成型迅速,属性不要太好,总价2600,比水滴系性价比高。正义荣耀适合腿短英雄,狭窄地图减速效率不要太高。glp800,主动cd只有三十几秒,一会biu一发,谁用谁知道,比卢登平滑舒服。当然有的英雄极度依赖cd,还是出卢登。深渊面具,很多人忽略的一件肉装,你想想肉坦可以饭盒出门,是多么舒爽的一件事情,另有群体加法伤光环,队内ap多基本必出,也适合死歌,皎月,塞拉斯等切入型法师。法系战士不能当刺客打,缺少离场手段,补点肉装肯定没错。基克和鸟盾强度超高,但是我理解有些玩家打峡谷辅助都不出这俩装备的,我跟这些人没什么好说的,懂得自然懂。他不愿思考一个出2600块基克的石头人和一个出3100卢登的石头人伤害到底差了多少,我能有什么办法呢。石像鬼石板甲,被动加双抗基本是常驻的。五个人报团打架时对距离不像单人对线那么敏感,火炮偷a是很爽且没什么反制手段的,尤其像卡牌这种英雄,建议哪怕出ap也整个火炮。950的三件,这游戏很少打到六神装,属性好到游戏结束也不算脱节,大多数英雄可以无脑出,也可以中期死亡回去,钱不够的时候补一件,当大合剂用。2 关于血包。血包回复的量根据已损失生命值和法力值决定,血越少收益越高,不要去抢这个东西,没有意义,队友残血极度依赖一个高达300的恢复效果,你还有三分之二血,抢了只多回几十,除了让人觉得你是傻逼之外没有任何用。压线,把对面压在塔里,但对面清线很快,摸不到塔的情况下,不要觉得我把对面血包吃了,对面就亏了,因为你吃了对面可以很舒服的蹭后续降下来的救赎,你放在那里,对面想吃吃不到,肯定会有铁头娃出来强吃,僵持阶段这就是开团的机会。3 关于死亡 。送塔送兵的机会可遇不可求,能送是最好的,但也别强求,硬上去把对面脆皮换成残血死了已经是很好的结果了。如果对面不懂这一点,可以故意留着他不杀,效果很好。有一次对面诺手出门6个绿豆,他回血巨快,我们四黑就是不杀他,一会他血回满了觉得还能打,但是一丁点作用都没有,一直持续到我们拆了水晶才发慈悲让他回去出装备。据此也可以推导,不要满血换残血。不要复活出门看见对面有个残血就交雪球交闪上去杀,哪怕不死你被他队友打成残血,他回去出装备了,难受的是你。4 关于符文。红色基石都是好符文,不要迷信黑暗收割,改版以后已经失去统治地位了。红色第四排也不要无脑点吸血,终极猎人和减主动技能cd的那个非常值得考虑。尤其是现在气定神闲不减大招cd了。黄色基石,基本都可以按照召唤师峡谷的路数来,没什么变化,但是点了征服者又不出一点坦度的都是弱智。大乱斗征服者没峡谷那么op,不要无脑点,而且一定要有坦度才有作用。站不住,刚刷满就暴毙。如果你是瑞兹当我没说。黄色小符文,危险游戏的那两个肯定必有一个,第三排建议adc都点吸血,你可以省出来续航装备的钱。大乱斗续航太重要了。第四排看情况,有次玩猫咪,砍倒这个符文打了两千九伤害。不要小看第四排,第四排是黄色主要伤害来源。绿色比较讲究,不灭这种对线符文基本下水道,余震适应性没那么广,很多英雄控制不稳定(老司机),或者控制稳定但空窗期长(石头,奥恩),不建议点,守护者不是辅助专用。绿色小符文比较考验游戏理解了,不像红色没得选只能那几个。复苏和复苏之风算是大乱斗里比较op的符文,但是其他的基本也都用得到,不作推荐。紫色,第一排不说了,不要无脑彗星就好,大乱斗很少基石点紫色的英雄,小符文法力流系带优先度很高。因为升级快,不吃cd的英雄也可以考虑超然;风暴聚集不怎么厉害但在这地图里加强过,比焦灼香。蓝色,划重点冰川增幅!!!!!!!!!!!!!!多的不说了,tql,tql,配合红色减主动物品cd,glp800双生暗影正义荣耀蓝盾,给他减速的不想玩游戏,如果你随机到奶妈,深海鱼,没啥伤害也想打出作用,甚至是老司机,机器人,你不知道带什么好,那就带这个。冰川增幅的机器人,wdnmd,不论是glp800先手勾人还是正义荣耀撵着锤,试试看。关于召唤师技能。不是所有近战英雄都要雪球,也不是所有远程都不要雪球。本身有突进手段,又不能靠雪球彻底影响战局的就可以不带,例如剑魔塞拉斯皎月,能用进场彻底改变战局,平常又不容易进场的才是必选,例如妮蔻稻草人冰女凯南。另外雪球突进有一段无敌,利用好了很秀。治疗优先度不高,光盾还可以但也不是必带,清晰术,除非三个以上poke英雄,不带。虚弱很有用,建议五个人至少要有一个虚弱。疾跑不是很强,但很适合瑞兹,烬,蛇女这种爆发周期短平快,但不是一波流爆发的战场游离型,胜在cd快。点火作用不大。关于出装。出门装选择很多,饭盒,950,1300,耀光,冰川护甲,净蚀,这几样是最好的出门装。不要水滴出门,水滴攒的飞快可以直接憋大件,或者晚点出,亏不了多少。ad英雄,有poke的和偷点人方便的可以大剑出门,不然真不建议。950挺好的,甚至四把长剑都不是不行,为什么就那么贪呢?大剑出门一旦劣势经济不好,卡节奏的很。另外出门可以买一两个回蓝护符,125的护符售价75,只亏血瓶钱,带来的好处不止这么点。五个人至少得有俩重伤装备,一定要有,你看着对面他们一个个英雄都没啥回复能力,但是他们一定会千方百计地从符文和装备里获得回复。因为不用跑线支援鞋子的优先度放低些,前期哪怕只有300块,买瓶150的药水配个护符都比鞋子强。不是很依赖二级鞋子效果的话,不着急买。poke型法师除了卢登帽子鬼书,你也可以选择时光冰杖面具,爽的雅痞,尤其是那个视觉效果,嗨呀,不谈了。肉的一批的同时伤害还高,还能摧毁对面心态。真的,每中一个技能身上就变成蓝色蹭蹭冒伤害数字,你看着你也心焦。坦克英雄在大乱斗里优先撑血量再做抗性,五个人的伤害不同于对线,对线的时候抗性高了对面忙着补刀都懒得打你,大乱斗你要是给逮到了,你看有没有你好果子吃的。1200血量,让你180的双抗你也站不住。在大乱斗里,血量首先保证你能站住,不会被poke打的畏首畏尾,然后再补抗性成为成型承伤位。1.《星露谷物语》说到Switch上的独立游戏,首推的自然是大名鼎鼎的《星露谷物语》。本作是一款乡村生活模拟经营游戏,玩家辞去大城市的工作来到小镇继承爷爷的农场。在这个小镇上你可以体验耕种、采矿、采集、捕鱼等多种活动,与小镇里的居民们交朋友,探索小镇深藏的秘密...游戏随开随停的机制与Switch主机的特性也相当吻合。2.《空洞骑士》精致的2D画风横版动作游戏,穿越庞大废弃的昆虫与英雄的王国,开启史诗般的冒险旅程。超过130种敌人,30个史诗级Boss等你挑战,如画般的美丽场景让探索流程不再枯燥,在交错相通的庞大世界中,也隐藏着数不胜数的可爱又颇具攻击性的昆虫生物。《空洞骑士》是Switch上最受欢迎的动作游戏之一,不过游戏对操作要求颇高,想要通关可能没那么容易。3.《蔚蓝》2018年TGA最佳独立游戏,属于2D平台跳跃类,玩家需要在Madeline 攀登塞莱斯特山的旅程中,帮助她克服内心深处的恐惧。游戏的操作简单但难度颇高,共有超过700个具有独特风景的场景等你来挑战!4.《小小梦魇》画风非常精致的小型冒险游戏,属于类哥特风格,略微带有一点恐怖元素。操控“小黄人”躲过身后那些黑暗的追击者吧,也许你也能够在这款游戏中发现自己的身影。5.《夜勤人》《夜勤人》是一款采用大量类rogue元素的动作角色扮演游戏。玩家在游戏中将体验2种不同的生活,白天玩家是杂货店的店主,而到了晚上则摇身一变,成为了一名探索地下城的冒险英雄。通过收集地下城中的各种物品,卖掉他们来升级自己店铺。白天黑夜不同的玩法带来不同的游戏体验。6.《NBA 游乐场2》玩腻了写实风的《NBA 2K》,来试试这个也不错。《NBA游乐场2》是一款夸张风格的街机类篮球游戏,你熟悉的各个球员都以大头娃娃的形象亮相,角色动作华丽夸张,各种花式扣篮更是层出不穷,娱乐性颇高。7.《胡闹厨房2》荣获TGA年度家庭游戏的作品,同时也被称为“友情粉碎机”、“分手厨房”。与你的同伴通力合作,按照顺序准备食材,并烹制出符合需求的精美菜肴。当然事情可没那么简单,关卡中各种各样你想象不到的游戏机制将给你带来前所未有的麻烦!8.《艾希》是一款由国内幻刃网络开发的2D横版动作游戏,快节奏的高速移动和简单就能打出的华丽连招带来畅爽的战斗快感。玩家将在旁白的指引下去探寻游戏世界中的真相,不过你也可以反抗旁白的指引,凭自己的意志行动...或许能够发现别人看不见的真实。9.《高尔夫物语》玩家扮演一位零基础的高尔夫球新手,通过在球场,不断挑战其他学员,完成各种奇异事件,一步步精进球技,成为叱咤球场的高尔夫球王。麻雀虽小,五脏俱全。游戏中的击球机制十分讲究,风向、力道、草皮等都是玩家需要考虑的要素。同时游戏中于其他角色的互动也十分丰富有趣。10.《神巫女》《神巫女》是为数不多Switch发售初期就支持中文的游戏之一。游戏类型为动作,玩家可以挑选三个巫女中的一个,不同巫女的战斗风格也不一样,一路上破解谜题,与阻挡去路的“天魔”进行战斗,并最终解除地区的封印。11、《暗黑破坏神3:永恒收藏》于11月2日登陆任天堂Switch平台,IGN为其打出了9.0分的高分好评。如果你还没玩过暴雪出品的传奇般的刷刷刷游戏,任天堂Switch平台上的《暗黑破坏神3:永恒收藏》绝对不会辜负你的期待,它配得上“永恒收藏”这一名字;你会发觉自己能在各类内容和角色间徜徉数十个小时。顺便一提,这个过程相当享受。即便你和我一样,曾在PC和其他主机平台上都已经玩过《暗黑破坏神3》,这款NS版的《暗黑3》仍然值得我由衷赞许,理由很简单:这是一款完整而精致的《暗黑破坏神》大礼包,打开游戏,上至天堂下至地狱,都可任你遨游。感谢阅读,我是小德新新,喜欢我的话不妨加个关注哦!感谢各位,谢谢!
常年大乱斗,写点经验吧。首先,对大乱斗的性质做一个定调:你可以打的很认真,非常想赢;也可以打的很快乐,当成纯娱乐模式。这都没有问题,但是你不能一边自己快乐一边秀要求队友打的稳帮你赢,你也不能因为自己认真就喷那些只是来大乱斗找乐子的人。不要把自己的情绪安在别人身上,这模式,连英雄都没得选,你还想选队友不成?没得选,就平常心,少在那恶心人。随机队友比随机英雄还看缘分。1 关于装备。性价比非常高的装备:缚法宝珠,时光之杖,glp800,正义荣耀,深渊面具,基克,鸟盾,石像鬼石板甲,疾射火炮,950的系列出门装。时刻五人抱团的游戏模式,这几件装备的效果可以发挥到最大,且便宜。缚法宝珠对一波流的提升巨大,像凯南,妮蔻这种,七八级有机会直接秒三个问题不大。时光杖成型迅速,属性不要太好,总价2600,比水滴系性价比高。正义荣耀适合腿短英雄,狭窄地图减速效率不要太高。glp800,主动cd只有三十几秒,一会biu一发,谁用谁知道,比卢登平滑舒服。当然有的英雄极度依赖cd,还是出卢登。深渊面具,很多人忽略的一件肉装,你想想肉坦可以饭盒出门,是多么舒爽的一件事情,另有群体加法伤光环,队内ap多基本必出,也适合死歌,皎月,塞拉斯等切入型法师。法系战士不能当刺客打,缺少离场手段,补点肉装肯定没错。基克和鸟盾强度超高,但是我理解有些玩家打峡谷辅助都不出这俩装备的,我跟这些人没什么好说的,懂得自然懂。他不愿思考一个出2600块基克的石头人和一个出3100卢登的石头人伤害到底差了多少,我能有什么办法呢。石像鬼石板甲,被动加双抗基本是常驻的。五个人报团打架时对距离不像单人对线那么敏感,火炮偷a是很爽且没什么反制手段的,尤其像卡牌这种英雄,建议哪怕出ap也整个火炮。950的三件,这游戏很少打到六神装,属性好到游戏结束也不算脱节,大多数英雄可以无脑出,也可以中期死亡回去,钱不够的时候补一件,当大合剂用。2 关于血包。血包回复的量根据已损失生命值和法力值决定,血越少收益越高,不要去抢这个东西,没有意义,队友残血极度依赖一个高达300的恢复效果,你还有三分之二血,抢了只多回几十,除了让人觉得你是傻逼之外没有任何用。压线,把对面压在塔里,但对面清线很快,摸不到塔的情况下,不要觉得我把对面血包吃了,对面就亏了,因为你吃了对面可以很舒服的蹭后续降下来的救赎,你放在那里,对面想吃吃不到,肯定会有铁头娃出来强吃,僵持阶段这就是开团的机会。3 关于死亡 。送塔送兵的机会可遇不可求,能送是最好的,但也别强求,硬上去把对面脆皮换成残血死了已经是很好的结果了。如果对面不懂这一点,可以故意留着他不杀,效果很好。有一次对面诺手出门6个绿豆,他回血巨快,我们四黑就是不杀他,一会他血回满了觉得还能打,但是一丁点作用都没有,一直持续到我们拆了水晶才发慈悲让他回去出装备。据此也可以推导,不要满血换残血。不要复活出门看见对面有个残血就交雪球交闪上去杀,哪怕不死你被他队友打成残血,他回去出装备了,难受的是你。4 关于符文。红色基石都是好符文,不要迷信黑暗收割,改版以后已经失去统治地位了。红色第四排也不要无脑点吸血,终极猎人和减主动技能cd的那个非常值得考虑。尤其是现在气定神闲不减大招cd了。黄色基石,基本都可以按照召唤师峡谷的路数来,没什么变化,但是点了征服者又不出一点坦度的都是弱智。大乱斗征服者没峡谷那么op,不要无脑点,而且一定要有坦度才有作用。站不住,刚刷满就暴毙。如果你是瑞兹当我没说。黄色小符文,危险游戏的那两个肯定必有一个,第三排建议adc都点吸血,你可以省出来续航装备的钱。大乱斗续航太重要了。第四排看情况,有次玩猫咪,砍倒这个符文打了两千九伤害。不要小看第四排,第四排是黄色主要伤害来源。绿色比较讲究,不灭这种对线符文基本下水道,余震适应性没那么广,很多英雄控制不稳定(老司机),或者控制稳定但空窗期长(石头,奥恩),不建议点,守护者不是辅助专用。绿色小符文比较考验游戏理解了,不像红色没得选只能那几个。复苏和复苏之风算是大乱斗里比较op的符文,但是其他的基本也都用得到,不作推荐。紫色,第一排不说了,不要无脑彗星就好,大乱斗很少基石点紫色的英雄,小符文法力流系带优先度很高。因为升级快,不吃cd的英雄也可以考虑超然;风暴聚集不怎么厉害但在这地图里加强过,比焦灼香。蓝色,划重点冰川增幅!!!!!!!!!!!!!!多的不说了,tql,tql,配合红色减主动物品cd,glp800双生暗影正义荣耀蓝盾,给他减速的不想玩游戏,如果你随机到奶妈,深海鱼,没啥伤害也想打出作用,甚至是老司机,机器人,你不知道带什么好,那就带这个。冰川增幅的机器人,wdnmd,不论是glp800先手勾人还是正义荣耀撵着锤,试试看。关于召唤师技能。不是所有近战英雄都要雪球,也不是所有远程都不要雪球。本身有突进手段,又不能靠雪球彻底影响战局的就可以不带,例如剑魔塞拉斯皎月,能用进场彻底改变战局,平常又不容易进场的才是必选,例如妮蔻稻草人冰女凯南。另外雪球突进有一段无敌,利用好了很秀。治疗优先度不高,光盾还可以但也不是必带,清晰术,除非三个以上poke英雄,不带。虚弱很有用,建议五个人至少要有一个虚弱。疾跑不是很强,但很适合瑞兹,烬,蛇女这种爆发周期短平快,但不是一波流爆发的战场游离型,胜在cd快。点火作用不大。关于出装。出门装选择很多,饭盒,950,1300,耀光,冰川护甲,净蚀,这几样是最好的出门装。不要水滴出门,水滴攒的飞快可以直接憋大件,或者晚点出,亏不了多少。ad英雄,有poke的和偷点人方便的可以大剑出门,不然真不建议。950挺好的,甚至四把长剑都不是不行,为什么就那么贪呢?大剑出门一旦劣势经济不好,卡节奏的很。另外出门可以买一两个回蓝护符,125的护符售价75,只亏血瓶钱,带来的好处不止这么点。五个人至少得有俩重伤装备,一定要有,你看着对面他们一个个英雄都没啥回复能力,但是他们一定会千方百计地从符文和装备里获得回复。因为不用跑线支援鞋子的优先度放低些,前期哪怕只有300块,买瓶150的药水配个护符都比鞋子强。不是很依赖二级鞋子效果的话,不着急买。poke型法师除了卢登帽子鬼书,你也可以选择时光冰杖面具,爽的雅痞,尤其是那个视觉效果,嗨呀,不谈了。肉的一批的同时伤害还高,还能摧毁对面心态。真的,每中一个技能身上就变成蓝色蹭蹭冒伤害数字,你看着你也心焦。坦克英雄在大乱斗里优先撑血量再做抗性,五个人的伤害不同于对线,对线的时候抗性高了对面忙着补刀都懒得打你,大乱斗你要是给逮到了,你看有没有你好果子吃的。1200血量,让你180的双抗你也站不住。在大乱斗里,血量首先保证你能站住,不会被poke打的畏首畏尾,然后再补抗性成为成型承伤位。1.《星露谷物语》说到Switch上的独立游戏,首推的自然是大名鼎鼎的《星露谷物语》。本作是一款乡村生活模拟经营游戏,玩家辞去大城市的工作来到小镇继承爷爷的农场。在这个小镇上你可以体验耕种、采矿、采集、捕鱼等多种活动,与小镇里的居民们交朋友,探索小镇深藏的秘密...游戏随开随停的机制与Switch主机的特性也相当吻合。2.《空洞骑士》精致的2D画风横版动作游戏,穿越庞大废弃的昆虫与英雄的王国,开启史诗般的冒险旅程。超过130种敌人,30个史诗级Boss等你挑战,如画般的美丽场景让探索流程不再枯燥,在交错相通的庞大世界中,也隐藏着数不胜数的可爱又颇具攻击性的昆虫生物。《空洞骑士》是Switch上最受欢迎的动作游戏之一,不过游戏对操作要求颇高,想要通关可能没那么容易。3.《蔚蓝》2018年TGA最佳独立游戏,属于2D平台跳跃类,玩家需要在Madeline 攀登塞莱斯特山的旅程中,帮助她克服内心深处的恐惧。游戏的操作简单但难度颇高,共有超过700个具有独特风景的场景等你来挑战!4.《小小梦魇》画风非常精致的小型冒险游戏,属于类哥特风格,略微带有一点恐怖元素。操控“小黄人”躲过身后那些黑暗的追击者吧,也许你也能够在这款游戏中发现自己的身影。5.《夜勤人》《夜勤人》是一款采用大量类rogue元素的动作角色扮演游戏。玩家在游戏中将体验2种不同的生活,白天玩家是杂货店的店主,而到了晚上则摇身一变,成为了一名探索地下城的冒险英雄。通过收集地下城中的各种物品,卖掉他们来升级自己店铺。白天黑夜不同的玩法带来不同的游戏体验。6.《NBA 游乐场2》玩腻了写实风的《NBA 2K》,来试试这个也不错。《NBA游乐场2》是一款夸张风格的街机类篮球游戏,你熟悉的各个球员都以大头娃娃的形象亮相,角色动作华丽夸张,各种花式扣篮更是层出不穷,娱乐性颇高。7.《胡闹厨房2》荣获TGA年度家庭游戏的作品,同时也被称为“友情粉碎机”、“分手厨房”。与你的同伴通力合作,按照顺序准备食材,并烹制出符合需求的精美菜肴。当然事情可没那么简单,关卡中各种各样你想象不到的游戏机制将给你带来前所未有的麻烦!8.《艾希》是一款由国内幻刃网络开发的2D横版动作游戏,快节奏的高速移动和简单就能打出的华丽连招带来畅爽的战斗快感。玩家将在旁白的指引下去探寻游戏世界中的真相,不过你也可以反抗旁白的指引,凭自己的意志行动...或许能够发现别人看不见的真实。9.《高尔夫物语》玩家扮演一位零基础的高尔夫球新手,通过在球场,不断挑战其他学员,完成各种奇异事件,一步步精进球技,成为叱咤球场的高尔夫球王。麻雀虽小,五脏俱全。游戏中的击球机制十分讲究,风向、力道、草皮等都是玩家需要考虑的要素。同时游戏中于其他角色的互动也十分丰富有趣。10.《神巫女》《神巫女》是为数不多Switch发售初期就支持中文的游戏之一。游戏类型为动作,玩家可以挑选三个巫女中的一个,不同巫女的战斗风格也不一样,一路上破解谜题,与阻挡去路的“天魔”进行战斗,并最终解除地区的封印。11、《暗黑破坏神3:永恒收藏》于11月2日登陆任天堂Switch平台,IGN为其打出了9.0分的高分好评。如果你还没玩过暴雪出品的传奇般的刷刷刷游戏,任天堂Switch平台上的《暗黑破坏神3:永恒收藏》绝对不会辜负你的期待,它配得上“永恒收藏”这一名字;你会发觉自己能在各类内容和角色间徜徉数十个小时。顺便一提,这个过程相当享受。即便你和我一样,曾在PC和其他主机平台上都已经玩过《暗黑破坏神3》,这款NS版的《暗黑3》仍然值得我由衷赞许,理由很简单:这是一款完整而精致的《暗黑破坏神》大礼包,打开游戏,上至天堂下至地狱,都可任你遨游。感谢阅读,我是小德新新,喜欢我的话不妨加个关注哦!感谢各位,谢谢!1.元宇宙的核心理念首先就是沉浸感,真实感,要在现有的视觉、触觉基础上增加味觉、嗅觉、触觉。那么为什么要沉浸感呢,我们需要反过来思考。2.把元宇宙简单理解成工具、基础设施也是个简化的方法。这样考虑以如何更好地和客户交流的思路选择相关的软硬件设备,包括网络系统等。例如以往见客户是带个笔记本,现在增加了一个投影仪。再如在企业内部,搞一个大型的屏幕。再如设置一套虚拟现实VR的环境,装备各种虚拟设备等,更复杂的则是构造增强现实AR、混合AR,或者说是数据孪生的形式,构建系统,实现现实世界向虚拟世界的复刻。3.作为一个营销人员,需要对自身的产品、服务,乃至竞争对手,行业情况,政府的法律法规等等,都要有深入的了解。而现在的世界是个非常复杂的世界,变化又日新月异,因此以系统性思维构建模式是个方向。
常年大乱斗,写点经验吧。首先,对大乱斗的性质做一个定调:你可以打的很认真,非常想赢;也可以打的很快乐,当成纯娱乐模式。这都没有问题,但是你不能一边自己快乐一边秀要求队友打的稳帮你赢,你也不能因为自己认真就喷那些只是来大乱斗找乐子的人。不要把自己的情绪安在别人身上,这模式,连英雄都没得选,你还想选队友不成?没得选,就平常心,少在那恶心人。随机队友比随机英雄还看缘分。1 关于装备。性价比非常高的装备:缚法宝珠,时光之杖,glp800,正义荣耀,深渊面具,基克,鸟盾,石像鬼石板甲,疾射火炮,950的系列出门装。时刻五人抱团的游戏模式,这几件装备的效果可以发挥到最大,且便宜。缚法宝珠对一波流的提升巨大,像凯南,妮蔻这种,七八级有机会直接秒三个问题不大。时光杖成型迅速,属性不要太好,总价2600,比水滴系性价比高。正义荣耀适合腿短英雄,狭窄地图减速效率不要太高。glp800,主动cd只有三十几秒,一会biu一发,谁用谁知道,比卢登平滑舒服。当然有的英雄极度依赖cd,还是出卢登。深渊面具,很多人忽略的一件肉装,你想想肉坦可以饭盒出门,是多么舒爽的一件事情,另有群体加法伤光环,队内ap多基本必出,也适合死歌,皎月,塞拉斯等切入型法师。法系战士不能当刺客打,缺少离场手段,补点肉装肯定没错。基克和鸟盾强度超高,但是我理解有些玩家打峡谷辅助都不出这俩装备的,我跟这些人没什么好说的,懂得自然懂。他不愿思考一个出2600块基克的石头人和一个出3100卢登的石头人伤害到底差了多少,我能有什么办法呢。石像鬼石板甲,被动加双抗基本是常驻的。五个人报团打架时对距离不像单人对线那么敏感,火炮偷a是很爽且没什么反制手段的,尤其像卡牌这种英雄,建议哪怕出ap也整个火炮。950的三件,这游戏很少打到六神装,属性好到游戏结束也不算脱节,大多数英雄可以无脑出,也可以中期死亡回去,钱不够的时候补一件,当大合剂用。2 关于血包。血包回复的量根据已损失生命值和法力值决定,血越少收益越高,不要去抢这个东西,没有意义,队友残血极度依赖一个高达300的恢复效果,你还有三分之二血,抢了只多回几十,除了让人觉得你是傻逼之外没有任何用。压线,把对面压在塔里,但对面清线很快,摸不到塔的情况下,不要觉得我把对面血包吃了,对面就亏了,因为你吃了对面可以很舒服的蹭后续降下来的救赎,你放在那里,对面想吃吃不到,肯定会有铁头娃出来强吃,僵持阶段这就是开团的机会。3 关于死亡 。送塔送兵的机会可遇不可求,能送是最好的,但也别强求,硬上去把对面脆皮换成残血死了已经是很好的结果了。如果对面不懂这一点,可以故意留着他不杀,效果很好。有一次对面诺手出门6个绿豆,他回血巨快,我们四黑就是不杀他,一会他血回满了觉得还能打,但是一丁点作用都没有,一直持续到我们拆了水晶才发慈悲让他回去出装备。据此也可以推导,不要满血换残血。不要复活出门看见对面有个残血就交雪球交闪上去杀,哪怕不死你被他队友打成残血,他回去出装备了,难受的是你。4 关于符文。红色基石都是好符文,不要迷信黑暗收割,改版以后已经失去统治地位了。红色第四排也不要无脑点吸血,终极猎人和减主动技能cd的那个非常值得考虑。尤其是现在气定神闲不减大招cd了。黄色基石,基本都可以按照召唤师峡谷的路数来,没什么变化,但是点了征服者又不出一点坦度的都是弱智。大乱斗征服者没峡谷那么op,不要无脑点,而且一定要有坦度才有作用。站不住,刚刷满就暴毙。如果你是瑞兹当我没说。黄色小符文,危险游戏的那两个肯定必有一个,第三排建议adc都点吸血,你可以省出来续航装备的钱。大乱斗续航太重要了。第四排看情况,有次玩猫咪,砍倒这个符文打了两千九伤害。不要小看第四排,第四排是黄色主要伤害来源。绿色比较讲究,不灭这种对线符文基本下水道,余震适应性没那么广,很多英雄控制不稳定(老司机),或者控制稳定但空窗期长(石头,奥恩),不建议点,守护者不是辅助专用。绿色小符文比较考验游戏理解了,不像红色没得选只能那几个。复苏和复苏之风算是大乱斗里比较op的符文,但是其他的基本也都用得到,不作推荐。紫色,第一排不说了,不要无脑彗星就好,大乱斗很少基石点紫色的英雄,小符文法力流系带优先度很高。因为升级快,不吃cd的英雄也可以考虑超然;风暴聚集不怎么厉害但在这地图里加强过,比焦灼香。蓝色,划重点冰川增幅!!!!!!!!!!!!!!多的不说了,tql,tql,配合红色减主动物品cd,glp800双生暗影正义荣耀蓝盾,给他减速的不想玩游戏,如果你随机到奶妈,深海鱼,没啥伤害也想打出作用,甚至是老司机,机器人,你不知道带什么好,那就带这个。冰川增幅的机器人,wdnmd,不论是glp800先手勾人还是正义荣耀撵着锤,试试看。关于召唤师技能。不是所有近战英雄都要雪球,也不是所有远程都不要雪球。本身有突进手段,又不能靠雪球彻底影响战局的就可以不带,例如剑魔塞拉斯皎月,能用进场彻底改变战局,平常又不容易进场的才是必选,例如妮蔻稻草人冰女凯南。另外雪球突进有一段无敌,利用好了很秀。治疗优先度不高,光盾还可以但也不是必带,清晰术,除非三个以上poke英雄,不带。虚弱很有用,建议五个人至少要有一个虚弱。疾跑不是很强,但很适合瑞兹,烬,蛇女这种爆发周期短平快,但不是一波流爆发的战场游离型,胜在cd快。点火作用不大。关于出装。出门装选择很多,饭盒,950,1300,耀光,冰川护甲,净蚀,这几样是最好的出门装。不要水滴出门,水滴攒的飞快可以直接憋大件,或者晚点出,亏不了多少。ad英雄,有poke的和偷点人方便的可以大剑出门,不然真不建议。950挺好的,甚至四把长剑都不是不行,为什么就那么贪呢?大剑出门一旦劣势经济不好,卡节奏的很。另外出门可以买一两个回蓝护符,125的护符售价75,只亏血瓶钱,带来的好处不止这么点。五个人至少得有俩重伤装备,一定要有,你看着对面他们一个个英雄都没啥回复能力,但是他们一定会千方百计地从符文和装备里获得回复。因为不用跑线支援鞋子的优先度放低些,前期哪怕只有300块,买瓶150的药水配个护符都比鞋子强。不是很依赖二级鞋子效果的话,不着急买。poke型法师除了卢登帽子鬼书,你也可以选择时光冰杖面具,爽的雅痞,尤其是那个视觉效果,嗨呀,不谈了。肉的一批的同时伤害还高,还能摧毁对面心态。真的,每中一个技能身上就变成蓝色蹭蹭冒伤害数字,你看着你也心焦。坦克英雄在大乱斗里优先撑血量再做抗性,五个人的伤害不同于对线,对线的时候抗性高了对面忙着补刀都懒得打你,大乱斗你要是给逮到了,你看有没有你好果子吃的。1200血量,让你180的双抗你也站不住。在大乱斗里,血量首先保证你能站住,不会被poke打的畏首畏尾,然后再补抗性成为成型承伤位。1.《星露谷物语》说到Switch上的独立游戏,首推的自然是大名鼎鼎的《星露谷物语》。本作是一款乡村生活模拟经营游戏,玩家辞去大城市的工作来到小镇继承爷爷的农场。在这个小镇上你可以体验耕种、采矿、采集、捕鱼等多种活动,与小镇里的居民们交朋友,探索小镇深藏的秘密...游戏随开随停的机制与Switch主机的特性也相当吻合。2.《空洞骑士》精致的2D画风横版动作游戏,穿越庞大废弃的昆虫与英雄的王国,开启史诗般的冒险旅程。超过130种敌人,30个史诗级Boss等你挑战,如画般的美丽场景让探索流程不再枯燥,在交错相通的庞大世界中,也隐藏着数不胜数的可爱又颇具攻击性的昆虫生物。《空洞骑士》是Switch上最受欢迎的动作游戏之一,不过游戏对操作要求颇高,想要通关可能没那么容易。3.《蔚蓝》2018年TGA最佳独立游戏,属于2D平台跳跃类,玩家需要在Madeline 攀登塞莱斯特山的旅程中,帮助她克服内心深处的恐惧。游戏的操作简单但难度颇高,共有超过700个具有独特风景的场景等你来挑战!4.《小小梦魇》画风非常精致的小型冒险游戏,属于类哥特风格,略微带有一点恐怖元素。操控“小黄人”躲过身后那些黑暗的追击者吧,也许你也能够在这款游戏中发现自己的身影。5.《夜勤人》《夜勤人》是一款采用大量类rogue元素的动作角色扮演游戏。玩家在游戏中将体验2种不同的生活,白天玩家是杂货店的店主,而到了晚上则摇身一变,成为了一名探索地下城的冒险英雄。通过收集地下城中的各种物品,卖掉他们来升级自己店铺。白天黑夜不同的玩法带来不同的游戏体验。6.《NBA 游乐场2》玩腻了写实风的《NBA 2K》,来试试这个也不错。《NBA游乐场2》是一款夸张风格的街机类篮球游戏,你熟悉的各个球员都以大头娃娃的形象亮相,角色动作华丽夸张,各种花式扣篮更是层出不穷,娱乐性颇高。7.《胡闹厨房2》荣获TGA年度家庭游戏的作品,同时也被称为“友情粉碎机”、“分手厨房”。与你的同伴通力合作,按照顺序准备食材,并烹制出符合需求的精美菜肴。当然事情可没那么简单,关卡中各种各样你想象不到的游戏机制将给你带来前所未有的麻烦!8.《艾希》是一款由国内幻刃网络开发的2D横版动作游戏,快节奏的高速移动和简单就能打出的华丽连招带来畅爽的战斗快感。玩家将在旁白的指引下去探寻游戏世界中的真相,不过你也可以反抗旁白的指引,凭自己的意志行动...或许能够发现别人看不见的真实。9.《高尔夫物语》玩家扮演一位零基础的高尔夫球新手,通过在球场,不断挑战其他学员,完成各种奇异事件,一步步精进球技,成为叱咤球场的高尔夫球王。麻雀虽小,五脏俱全。游戏中的击球机制十分讲究,风向、力道、草皮等都是玩家需要考虑的要素。同时游戏中于其他角色的互动也十分丰富有趣。10.《神巫女》《神巫女》是为数不多Switch发售初期就支持中文的游戏之一。游戏类型为动作,玩家可以挑选三个巫女中的一个,不同巫女的战斗风格也不一样,一路上破解谜题,与阻挡去路的“天魔”进行战斗,并最终解除地区的封印。11、《暗黑破坏神3:永恒收藏》于11月2日登陆任天堂Switch平台,IGN为其打出了9.0分的高分好评。如果你还没玩过暴雪出品的传奇般的刷刷刷游戏,任天堂Switch平台上的《暗黑破坏神3:永恒收藏》绝对不会辜负你的期待,它配得上“永恒收藏”这一名字;你会发觉自己能在各类内容和角色间徜徉数十个小时。顺便一提,这个过程相当享受。即便你和我一样,曾在PC和其他主机平台上都已经玩过《暗黑破坏神3》,这款NS版的《暗黑3》仍然值得我由衷赞许,理由很简单:这是一款完整而精致的《暗黑破坏神》大礼包,打开游戏,上至天堂下至地狱,都可任你遨游。感谢阅读,我是小德新新,喜欢我的话不妨加个关注哦!感谢各位,谢谢!1.元宇宙的核心理念首先就是沉浸感,真实感,要在现有的视觉、触觉基础上增加味觉、嗅觉、触觉。那么为什么要沉浸感呢,我们需要反过来思考。2.把元宇宙简单理解成工具、基础设施也是个简化的方法。这样考虑以如何更好地和客户交流的思路选择相关的软硬件设备,包括网络系统等。例如以往见客户是带个笔记本,现在增加了一个投影仪。再如在企业内部,搞一个大型的屏幕。再如设置一套虚拟现实VR的环境,装备各种虚拟设备等,更复杂的则是构造增强现实AR、混合AR,或者说是数据孪生的形式,构建系统,实现现实世界向虚拟世界的复刻。3.作为一个营销人员,需要对自身的产品、服务,乃至竞争对手,行业情况,政府的法律法规等等,都要有深入的了解。而现在的世界是个非常复杂的世界,变化又日新月异,因此以系统性思维构建模式是个方向。大乱斗我只会玩卡比,跳起来变石头压下去,一招鲜吃遍天,其他角色玩的很菜,不做评价,其实还是看自己操作
常年大乱斗,写点经验吧。首先,对大乱斗的性质做一个定调:你可以打的很认真,非常想赢;也可以打的很快乐,当成纯娱乐模式。这都没有问题,但是你不能一边自己快乐一边秀要求队友打的稳帮你赢,你也不能因为自己认真就喷那些只是来大乱斗找乐子的人。不要把自己的情绪安在别人身上,这模式,连英雄都没得选,你还想选队友不成?没得选,就平常心,少在那恶心人。随机队友比随机英雄还看缘分。1 关于装备。性价比非常高的装备:缚法宝珠,时光之杖,glp800,正义荣耀,深渊面具,基克,鸟盾,石像鬼石板甲,疾射火炮,950的系列出门装。时刻五人抱团的游戏模式,这几件装备的效果可以发挥到最大,且便宜。缚法宝珠对一波流的提升巨大,像凯南,妮蔻这种,七八级有机会直接秒三个问题不大。时光杖成型迅速,属性不要太好,总价2600,比水滴系性价比高。正义荣耀适合腿短英雄,狭窄地图减速效率不要太高。glp800,主动cd只有三十几秒,一会biu一发,谁用谁知道,比卢登平滑舒服。当然有的英雄极度依赖cd,还是出卢登。深渊面具,很多人忽略的一件肉装,你想想肉坦可以饭盒出门,是多么舒爽的一件事情,另有群体加法伤光环,队内ap多基本必出,也适合死歌,皎月,塞拉斯等切入型法师。法系战士不能当刺客打,缺少离场手段,补点肉装肯定没错。基克和鸟盾强度超高,但是我理解有些玩家打峡谷辅助都不出这俩装备的,我跟这些人没什么好说的,懂得自然懂。他不愿思考一个出2600块基克的石头人和一个出3100卢登的石头人伤害到底差了多少,我能有什么办法呢。石像鬼石板甲,被动加双抗基本是常驻的。五个人报团打架时对距离不像单人对线那么敏感,火炮偷a是很爽且没什么反制手段的,尤其像卡牌这种英雄,建议哪怕出ap也整个火炮。950的三件,这游戏很少打到六神装,属性好到游戏结束也不算脱节,大多数英雄可以无脑出,也可以中期死亡回去,钱不够的时候补一件,当大合剂用。2 关于血包。血包回复的量根据已损失生命值和法力值决定,血越少收益越高,不要去抢这个东西,没有意义,队友残血极度依赖一个高达300的恢复效果,你还有三分之二血,抢了只多回几十,除了让人觉得你是傻逼之外没有任何用。压线,把对面压在塔里,但对面清线很快,摸不到塔的情况下,不要觉得我把对面血包吃了,对面就亏了,因为你吃了对面可以很舒服的蹭后续降下来的救赎,你放在那里,对面想吃吃不到,肯定会有铁头娃出来强吃,僵持阶段这就是开团的机会。3 关于死亡 。送塔送兵的机会可遇不可求,能送是最好的,但也别强求,硬上去把对面脆皮换成残血死了已经是很好的结果了。如果对面不懂这一点,可以故意留着他不杀,效果很好。有一次对面诺手出门6个绿豆,他回血巨快,我们四黑就是不杀他,一会他血回满了觉得还能打,但是一丁点作用都没有,一直持续到我们拆了水晶才发慈悲让他回去出装备。据此也可以推导,不要满血换残血。不要复活出门看见对面有个残血就交雪球交闪上去杀,哪怕不死你被他队友打成残血,他回去出装备了,难受的是你。4 关于符文。红色基石都是好符文,不要迷信黑暗收割,改版以后已经失去统治地位了。红色第四排也不要无脑点吸血,终极猎人和减主动技能cd的那个非常值得考虑。尤其是现在气定神闲不减大招cd了。黄色基石,基本都可以按照召唤师峡谷的路数来,没什么变化,但是点了征服者又不出一点坦度的都是弱智。大乱斗征服者没峡谷那么op,不要无脑点,而且一定要有坦度才有作用。站不住,刚刷满就暴毙。如果你是瑞兹当我没说。黄色小符文,危险游戏的那两个肯定必有一个,第三排建议adc都点吸血,你可以省出来续航装备的钱。大乱斗续航太重要了。第四排看情况,有次玩猫咪,砍倒这个符文打了两千九伤害。不要小看第四排,第四排是黄色主要伤害来源。绿色比较讲究,不灭这种对线符文基本下水道,余震适应性没那么广,很多英雄控制不稳定(老司机),或者控制稳定但空窗期长(石头,奥恩),不建议点,守护者不是辅助专用。绿色小符文比较考验游戏理解了,不像红色没得选只能那几个。复苏和复苏之风算是大乱斗里比较op的符文,但是其他的基本也都用得到,不作推荐。紫色,第一排不说了,不要无脑彗星就好,大乱斗很少基石点紫色的英雄,小符文法力流系带优先度很高。因为升级快,不吃cd的英雄也可以考虑超然;风暴聚集不怎么厉害但在这地图里加强过,比焦灼香。蓝色,划重点冰川增幅!!!!!!!!!!!!!!多的不说了,tql,tql,配合红色减主动物品cd,glp800双生暗影正义荣耀蓝盾,给他减速的不想玩游戏,如果你随机到奶妈,深海鱼,没啥伤害也想打出作用,甚至是老司机,机器人,你不知道带什么好,那就带这个。冰川增幅的机器人,wdnmd,不论是glp800先手勾人还是正义荣耀撵着锤,试试看。关于召唤师技能。不是所有近战英雄都要雪球,也不是所有远程都不要雪球。本身有突进手段,又不能靠雪球彻底影响战局的就可以不带,例如剑魔塞拉斯皎月,能用进场彻底改变战局,平常又不容易进场的才是必选,例如妮蔻稻草人冰女凯南。另外雪球突进有一段无敌,利用好了很秀。治疗优先度不高,光盾还可以但也不是必带,清晰术,除非三个以上poke英雄,不带。虚弱很有用,建议五个人至少要有一个虚弱。疾跑不是很强,但很适合瑞兹,烬,蛇女这种爆发周期短平快,但不是一波流爆发的战场游离型,胜在cd快。点火作用不大。关于出装。出门装选择很多,饭盒,950,1300,耀光,冰川护甲,净蚀,这几样是最好的出门装。不要水滴出门,水滴攒的飞快可以直接憋大件,或者晚点出,亏不了多少。ad英雄,有poke的和偷点人方便的可以大剑出门,不然真不建议。950挺好的,甚至四把长剑都不是不行,为什么就那么贪呢?大剑出门一旦劣势经济不好,卡节奏的很。另外出门可以买一两个回蓝护符,125的护符售价75,只亏血瓶钱,带来的好处不止这么点。五个人至少得有俩重伤装备,一定要有,你看着对面他们一个个英雄都没啥回复能力,但是他们一定会千方百计地从符文和装备里获得回复。因为不用跑线支援鞋子的优先度放低些,前期哪怕只有300块,买瓶150的药水配个护符都比鞋子强。不是很依赖二级鞋子效果的话,不着急买。poke型法师除了卢登帽子鬼书,你也可以选择时光冰杖面具,爽的雅痞,尤其是那个视觉效果,嗨呀,不谈了。肉的一批的同时伤害还高,还能摧毁对面心态。真的,每中一个技能身上就变成蓝色蹭蹭冒伤害数字,你看着你也心焦。坦克英雄在大乱斗里优先撑血量再做抗性,五个人的伤害不同于对线,对线的时候抗性高了对面忙着补刀都懒得打你,大乱斗你要是给逮到了,你看有没有你好果子吃的。1200血量,让你180的双抗你也站不住。在大乱斗里,血量首先保证你能站住,不会被poke打的畏首畏尾,然后再补抗性成为成型承伤位。1.《星露谷物语》说到Switch上的独立游戏,首推的自然是大名鼎鼎的《星露谷物语》。本作是一款乡村生活模拟经营游戏,玩家辞去大城市的工作来到小镇继承爷爷的农场。在这个小镇上你可以体验耕种、采矿、采集、捕鱼等多种活动,与小镇里的居民们交朋友,探索小镇深藏的秘密...游戏随开随停的机制与Switch主机的特性也相当吻合。2.《空洞骑士》精致的2D画风横版动作游戏,穿越庞大废弃的昆虫与英雄的王国,开启史诗般的冒险旅程。超过130种敌人,30个史诗级Boss等你挑战,如画般的美丽场景让探索流程不再枯燥,在交错相通的庞大世界中,也隐藏着数不胜数的可爱又颇具攻击性的昆虫生物。《空洞骑士》是Switch上最受欢迎的动作游戏之一,不过游戏对操作要求颇高,想要通关可能没那么容易。3.《蔚蓝》2018年TGA最佳独立游戏,属于2D平台跳跃类,玩家需要在Madeline 攀登塞莱斯特山的旅程中,帮助她克服内心深处的恐惧。游戏的操作简单但难度颇高,共有超过700个具有独特风景的场景等你来挑战!4.《小小梦魇》画风非常精致的小型冒险游戏,属于类哥特风格,略微带有一点恐怖元素。操控“小黄人”躲过身后那些黑暗的追击者吧,也许你也能够在这款游戏中发现自己的身影。5.《夜勤人》《夜勤人》是一款采用大量类rogue元素的动作角色扮演游戏。玩家在游戏中将体验2种不同的生活,白天玩家是杂货店的店主,而到了晚上则摇身一变,成为了一名探索地下城的冒险英雄。通过收集地下城中的各种物品,卖掉他们来升级自己店铺。白天黑夜不同的玩法带来不同的游戏体验。6.《NBA 游乐场2》玩腻了写实风的《NBA 2K》,来试试这个也不错。《NBA游乐场2》是一款夸张风格的街机类篮球游戏,你熟悉的各个球员都以大头娃娃的形象亮相,角色动作华丽夸张,各种花式扣篮更是层出不穷,娱乐性颇高。7.《胡闹厨房2》荣获TGA年度家庭游戏的作品,同时也被称为“友情粉碎机”、“分手厨房”。与你的同伴通力合作,按照顺序准备食材,并烹制出符合需求的精美菜肴。当然事情可没那么简单,关卡中各种各样你想象不到的游戏机制将给你带来前所未有的麻烦!8.《艾希》是一款由国内幻刃网络开发的2D横版动作游戏,快节奏的高速移动和简单就能打出的华丽连招带来畅爽的战斗快感。玩家将在旁白的指引下去探寻游戏世界中的真相,不过你也可以反抗旁白的指引,凭自己的意志行动...或许能够发现别人看不见的真实。9.《高尔夫物语》玩家扮演一位零基础的高尔夫球新手,通过在球场,不断挑战其他学员,完成各种奇异事件,一步步精进球技,成为叱咤球场的高尔夫球王。麻雀虽小,五脏俱全。游戏中的击球机制十分讲究,风向、力道、草皮等都是玩家需要考虑的要素。同时游戏中于其他角色的互动也十分丰富有趣。10.《神巫女》《神巫女》是为数不多Switch发售初期就支持中文的游戏之一。游戏类型为动作,玩家可以挑选三个巫女中的一个,不同巫女的战斗风格也不一样,一路上破解谜题,与阻挡去路的“天魔”进行战斗,并最终解除地区的封印。11、《暗黑破坏神3:永恒收藏》于11月2日登陆任天堂Switch平台,IGN为其打出了9.0分的高分好评。如果你还没玩过暴雪出品的传奇般的刷刷刷游戏,任天堂Switch平台上的《暗黑破坏神3:永恒收藏》绝对不会辜负你的期待,它配得上“永恒收藏”这一名字;你会发觉自己能在各类内容和角色间徜徉数十个小时。顺便一提,这个过程相当享受。即便你和我一样,曾在PC和其他主机平台上都已经玩过《暗黑破坏神3》,这款NS版的《暗黑3》仍然值得我由衷赞许,理由很简单:这是一款完整而精致的《暗黑破坏神》大礼包,打开游戏,上至天堂下至地狱,都可任你遨游。感谢阅读,我是小德新新,喜欢我的话不妨加个关注哦!感谢各位,谢谢!1.元宇宙的核心理念首先就是沉浸感,真实感,要在现有的视觉、触觉基础上增加味觉、嗅觉、触觉。那么为什么要沉浸感呢,我们需要反过来思考。2.把元宇宙简单理解成工具、基础设施也是个简化的方法。这样考虑以如何更好地和客户交流的思路选择相关的软硬件设备,包括网络系统等。例如以往见客户是带个笔记本,现在增加了一个投影仪。再如在企业内部,搞一个大型的屏幕。再如设置一套虚拟现实VR的环境,装备各种虚拟设备等,更复杂的则是构造增强现实AR、混合AR,或者说是数据孪生的形式,构建系统,实现现实世界向虚拟世界的复刻。3.作为一个营销人员,需要对自身的产品、服务,乃至竞争对手,行业情况,政府的法律法规等等,都要有深入的了解。而现在的世界是个非常复杂的世界,变化又日新月异,因此以系统性思维构建模式是个方向。大乱斗我只会玩卡比,跳起来变石头压下去,一招鲜吃遍天,其他角色玩的很菜,不做评价,其实还是看自己操作最近特别喜欢玩极地大乱斗,对于大乱斗里的装备也有一些自己的见解,那么就跟大家分享一下我对大乱斗里面装备的一些看法。如果你喜欢玩法师类英雄的话,可以考虑出门装“遗失的章节”或者“女神之泪+蓝水晶”或者直接“大棒”。我玩法师基本上都是这种出装套路,因为遗失的章节可以保证前期不缺消耗能力,因为每升一级都会回复20%最大法力值并且还有10%的冷却缩减以及增加法术强度与法力值,这件小装备完全可以让你在前期的蓝量充足;“女神之泪+蓝水晶”适合一些需要叠魔切或者大天使的英雄出,早出那么装备的强度提升的就会更快;而裸大棒我在多数情况下是要选择的,因为许多法师都要出帽子后伤害才会爆炸,并且帽子还特别难出,所以第一件直接大棒,帽子出完后再出其他装备相对来说更容易一点,并且先出帽子避免节奏起不来而后续无法掏出帽子。特别是妖姬这类英雄,如果你想打的猛一点的话,第一件直接帽子,碰见脆皮可以直接秒了,而出卢登的话还真的不一定能够秒人。我玩刺客类英雄一般出门装是“考尔菲德的战锤+草鞋”,这种出装增加攻击力并且减少了10%的冷却缩减,方便后续出幽梦或者幕刃。ADC类不用多说了,常规就是暴风大剑或者黄叉。肉类英雄一般都是先出斗篷的,因为大乱斗里面大多数玩家都是喜欢玩法师类英雄的,振奋一出就能够抗很多伤害,并且振奋也减CD,很实用。一些战士还是先出净蚀比较好,因为需要合成黑切,黑切合成后前期的作战能力就会特别强,有坦度、有减CD,还有被动的切割效果,无论是打脆皮或者肉坦类英雄黑切都是一件非常好的装备。其实这些我都是玩了快千场才大概摸索出来的,大乱斗出装其实不是特别固定,比如男枪究竟是出穿甲流好还是暴击流好都是不一定的,玩大乱斗终究是自己玩的开心就行,以上仅仅是我个人对于大乱斗出门装备的看法,如果你也有什么看法,可以发表在评论区,最近我也是特别喜欢玩大乱斗,我们可以一起讨论研究玩法。对于大乱斗的装备你有什么独特的见解吗?

二次元大乱斗装备攻略,漫画大乱斗非RMB带什么装备最好游戏钱多的是

4,什么装备可以在大乱斗看到提莫的蘑菇

你在消耗品里面找有一个价值300金币的药可以看到不过有时间限制时间到了就没有了需要重新购买。
那个试管
在极地大乱斗中有个光明使者和海克斯探测器,是属于装备的,可以一直看见隐身当前还真没有什么克制提

5,剑侠2收费区强装备有什么技巧么

给你说说我强装备的经验(个人认为最好强的是裤子). 假如你要强一件裤子,那么建议你带两件同等级的装备(这里的等级是装备自身等级,而不是装备要求佩带的等级),我们不妨给这三件装备对应编号为A,B,C. 首先,各自把三件装备放上去强到1,强化成功概率100%,然后,把A装备放上去强2,如果不成功,马上把B装备放上去,以此类推,直到把A强到2,+2的概率一般在75%左右,继续强,一直到+7 这种主要是靠另外两件装备来撞A装备强化被暴的机率`不过有时会出现另你想不到的结果:拿来暴的装备全被强到+7,而想强的那件却怎么也上不去.. PS:建议选择强化的时间一般在夜里,或者战场开放时间,这个时候网络比较好,你可以直接把装备放上去一直强,如果出现两三次在+6或+7的时候暴了你就用那几件装备去换着强 个人最好成绩:7个铁直接把装备+7(那时侯剑侠收费区最高装备等级就是+7) 最烂成绩:600多个铁把一件装备最后+5 - -!(强的我想砸了电脑) .開幕_ 2008-06-22 21:17 检举

6,妄想山海武器攻略是什么

山海中的常用武器分三大类:近战,远程和异能。近战武器AD,异能武器AP,远程武器ADC。前期刷怪推荐近战武器,用的顺手就行,打空中的野怪需要用远程武器,远程武器的子弹有两个主要获取方式:一是开宝箱,地上捡。二是在合成界面用材料合成。妄想山海手游中,初始系统赠送的一套新手武器,因为存在耐久度的设定,会在后续磨损地七七八八不能用,山海中的常用武器分三大类:近战,远程和异能。近战武器AD,异能武器AP,远程武器ADC。前期刷怪推荐近战武器,用的顺手就行,打空中的野怪需要用远程武器,远程武器的子弹有两个主要获取方式:一是开宝箱,地上捡。二是在合成界面用材料合成。一、近战武器1、斧钺2、血刃3、重剑4、定海神针5、御剑6、大锤7、醉吟琵琶8、法杖9、小浣熊10、横刀11、长枪12、破城锤13、弓14、盾15、双刀二、远程武器1、神臂弩:超高伤害。2、排统:近距离爆发伤害高。3、电统:伤害最高,相当于狙击枪。4、千机弩:射速快,子弹多。5、元戒弩:备弹数量最多。6、连珠统:子弹少,伤害一般。7、手统:冷门武器。8、火炮:可以轰矿山。9、夹弩:很轻,不影响速度,但伤害一般。10、五雷统:伤害低。11、天火弩:喷火器。

7,dnf像素勇士大创造攻略有哪些

dnf像素勇士大创造前期建筑优先升级事务所、树、教堂,其次装备商店、袖珍罐商店依次升级,怪物掉落的装备强度大于制作出来的装备。游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。所有建筑划分为两类,一类是功能型建筑,一类是商店类建筑。建筑升级需要消耗金币和灵魂,建造新建筑可以获得新的冒险家角色。赛丽亚之树:功能型/核心建筑用途:回复PL所用,每升1级,减少1秒回复间隔。Lv1时,,每51秒回复1点PL,总耗时2.21小时;Lv15时,每36秒回复1点PL,总耗时1.56小时。另外,升级后会解锁新的区域和新的建筑,属于核心建筑。升级建议:升级到Lv10,即可解锁所有的城镇地块和打怪区域,到这个阶段就可以停一段时间,把材料省下来先供应其他建筑。雷米迪亚大圣堂:功能型/非核心建筑用途:复活冒险家,建筑等级越高,复活所需时间越短。升级建议:1级就够用,因为本身有PL限制,升多了浪费钱和材料。冒险家公会事务所:功能型/核心建筑用途:获取建筑升级所需灵魂的唯一途径,升级可以获取新的讨伐任务。满级时可接取8个讨伐任务/天,每日可获得稀有/神器/传说/史诗灵魂各8个。升级建议:7级就可以停,每天拿8个稀有、8个神器灵魂即可,资源先供其他建筑。讨伐相关:每天6点重置,根据讨伐对象的不同,可以分配不同人数的讨伐队出战。土罐的袖珍罐商店:功能型/核心建筑用途:可以获得普通~史诗级别的武器、防具、首饰、特殊装备。通过升级解锁罐子种类。升级建议:拉满!这才是真正做装备的商店。角色获取:和游戏的大职业划分一样,小游戏一共可获取16个角色。初始可获取4个角色,后续角色通过建造新建筑解锁。角色升级:每个角色的初始PL均为156点,刷图会消耗PL,PL清空后需要休息,回满PL后才能再次出战。任务区域一共三个大块,格兰之森,天界,魔界,每个区域有两个等级梯度的怪物存在。在前期啥装备都没有的情况下,不建议越级打怪。角色加点:每升1级可以获得1点自由属性点,每1点属性点分别对应15点攻击力,2点防御,30点血量,20点暴击。建议游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。

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