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游戏有bug什么意思,游戏里的BUG是什么意思

时间:2022-06-28 19:00:47来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏出现BUG是什么意思

就是出现漏洞吧!是游戏做的不够完整。现在人们将在电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题统称为bug(漏洞)。

游戏有bug什么意思,游戏里的BUG是什么意思

2,游戏里的BUG是什么意思

哈喽大家好我是小白!很高兴能回答这个问题。首先我们先了解一下游戏里的bug是意思,也就是在玩游戏,出现了游戏画面或者人又或者事不对劲,也就是漏洞,往往能使游戏失去平衡。举一个例子,就是你没有买皮肤游戏突然又了皮肤,再或者对面明明残血,但是怎么都打不死这就是bug,出现了不符合这个游戏常理的问题。

游戏有bug什么意思,游戏里的BUG是什么意思

3,热血传奇当年游戏中出现的BUG你还记得几个

你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传。慢慢的,寻找游戏的bug成为了玩游戏的一大乐趣,而很多人都乐此不疲的寻找。寻找的基数大,自然就会频频爆出bug。有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信条:啥?叫我?),是由于现在的游戏建模越来越复杂,但是监修却不能到位所致,加上游戏出名,玩的人多,在游戏中触及的地点就多,一些犄角旮旯,制作公司没空多次测试的地方,被玩家钻了进去不停抽查,bug就出来了。另外一些数据bug,例如复制大法,锁血大法,是因为玩家的某些操作流程所致,你可以发现这类流程都是在正常游戏中极少使用的步骤,多数涉及到数据刷新(例如换地图,承接任务等)。做过游戏的都知道,在游戏切换一些场景、系统时,都会伴随数据赋值、清空、刷新,如果稍微遗漏一些内容,就会造成物品离奇消失&不消失。只要经常尝试这个系统步骤,就可能测试出bug。隐藏要素。这个就像是我开头提到的梦幻,还有传说中魂斗罗水下八关。这种bug是制作公司没有来得及清除掉的数据,原先是可以通过某些条件开启的,但是没有清除干净,被你遇上了。例如本来这里有个门,但是没来得及删除,只是删了贴图,然后你走到这里,还按了一下按键,结果触发了开门事件……这类比较有名的是重装机兵1代,具体就不多说了,大家应该都懂。总之,游戏bug其实就是数据、系统的不完善,多多测试进行一些程序员都没想到的游戏步骤进行系统刷新,同时在跑地图的时候多卡墙,炸墙,说不定就遇上bug了。
你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传。慢慢的,寻找游戏的bug成为了玩游戏的一大乐趣,而很多人都乐此不疲的寻找。寻找的基数大,自然就会频频爆出bug。有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信条:啥?叫我?),是由于现在的游戏建模越来越复杂,但是监修却不能到位所致,加上游戏出名,玩的人多,在游戏中触及的地点就多,一些犄角旮旯,制作公司没空多次测试的地方,被玩家钻了进去不停抽查,bug就出来了。另外一些数据bug,例如复制大法,锁血大法,是因为玩家的某些操作流程所致,你可以发现这类流程都是在正常游戏中极少使用的步骤,多数涉及到数据刷新(例如换地图,承接任务等)。做过游戏的都知道,在游戏切换一些场景、系统时,都会伴随数据赋值、清空、刷新,如果稍微遗漏一些内容,就会造成物品离奇消失&不消失。只要经常尝试这个系统步骤,就可能测试出bug。隐藏要素。这个就像是我开头提到的梦幻,还有传说中魂斗罗水下八关。这种bug是制作公司没有来得及清除掉的数据,原先是可以通过某些条件开启的,但是没有清除干净,被你遇上了。例如本来这里有个门,但是没来得及删除,只是删了贴图,然后你走到这里,还按了一下按键,结果触发了开门事件……这类比较有名的是重装机兵1代,具体就不多说了,大家应该都懂。总之,游戏bug其实就是数据、系统的不完善,多多测试进行一些程序员都没想到的游戏步骤进行系统刷新,同时在跑地图的时候多卡墙,炸墙,说不定就遇上bug了。谢邀。BUG在英文里有“缺陷”的意思,后来程序员用其形容程序中超出计划外的运行结果。比如FPS游戏,你击中敌人它应该是倒下的,但如果它站着死亡,那就属于BUG。通俗来说,BUG就是你玩游戏时,遭遇到正常运行结果之外的情况。至于“蓝洞”,这和黑洞毛关系都没有,它是韩国一家游戏公司的名字,也就是《绝地求生》的发行商。因为吃鸡比较火所以很多媒体会谈起它,仅此而已。
你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传。慢慢的,寻找游戏的bug成为了玩游戏的一大乐趣,而很多人都乐此不疲的寻找。寻找的基数大,自然就会频频爆出bug。有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信条:啥?叫我?),是由于现在的游戏建模越来越复杂,但是监修却不能到位所致,加上游戏出名,玩的人多,在游戏中触及的地点就多,一些犄角旮旯,制作公司没空多次测试的地方,被玩家钻了进去不停抽查,bug就出来了。另外一些数据bug,例如复制大法,锁血大法,是因为玩家的某些操作流程所致,你可以发现这类流程都是在正常游戏中极少使用的步骤,多数涉及到数据刷新(例如换地图,承接任务等)。做过游戏的都知道,在游戏切换一些场景、系统时,都会伴随数据赋值、清空、刷新,如果稍微遗漏一些内容,就会造成物品离奇消失&不消失。只要经常尝试这个系统步骤,就可能测试出bug。隐藏要素。这个就像是我开头提到的梦幻,还有传说中魂斗罗水下八关。这种bug是制作公司没有来得及清除掉的数据,原先是可以通过某些条件开启的,但是没有清除干净,被你遇上了。例如本来这里有个门,但是没来得及删除,只是删了贴图,然后你走到这里,还按了一下按键,结果触发了开门事件……这类比较有名的是重装机兵1代,具体就不多说了,大家应该都懂。总之,游戏bug其实就是数据、系统的不完善,多多测试进行一些程序员都没想到的游戏步骤进行系统刷新,同时在跑地图的时候多卡墙,炸墙,说不定就遇上bug了。谢邀。BUG在英文里有“缺陷”的意思,后来程序员用其形容程序中超出计划外的运行结果。比如FPS游戏,你击中敌人它应该是倒下的,但如果它站着死亡,那就属于BUG。通俗来说,BUG就是你玩游戏时,遭遇到正常运行结果之外的情况。至于“蓝洞”,这和黑洞毛关系都没有,它是韩国一家游戏公司的名字,也就是《绝地求生》的发行商。因为吃鸡比较火所以很多媒体会谈起它,仅此而已。BUG是游戏设计中的错误。在如今动辄数十个G的大型游戏中,它的存在不可避免。BUG的成因各不相同,种类也五花八门。不过,我们常见的就是下面这几种:身体错位为了方便给角色换服装、发型以及妆容,大型3D游戏里的角色模型都是用纸娃娃系统分部位拼起来的。当系统出错的时候,就可能出现身体部位错乱的情况。比如辐射里著名的180转头BUG:像WWE里这种脸部错位其实也是同理的BUG:再来一张FIFA镇楼:无脸症由于面部贴图渲染错误,导致游戏中常常出现脸部消失的惊悚的画面。首当其冲的肯定是刺客信条大革命啦:FIFA12:无头症数值错误数值设定错误通常都是程序猿手误造成的,当然也不排除数值策划的锅。既然是人做的,就很难根除这样的问题。最著名的例子就是古墓丽影一代里劳拉那引人注目的胸部了。建模师在修改模型时不小心把胸部增大了一倍……不过也正是因为这个手误才有了如今性感的劳拉形象。数值错误可能出现在程序的各个地方,造成的后果也千差万别,这里就不一一举例了。穿模、穿墙为了模拟真实的物理碰撞,游戏中的模型会以一定频率进行碰撞检测。但如果检测频率不够(或者失效),当你撞向边界的时候就可能骗过检测机制,出现穿墙的现象。另外,为了减少运算量,绝大多数游戏模型都不是直接进行碰撞检测的。而是运用了一种叫做“包围盒”的技术,把模型划分成多个不同的部分再用一个个矩形盒子(或者球形)框住它。检测碰撞时首先计算的是矩形盒子的碰撞。由于包围盒不可能完全贴合实际模型,甚至可能小于模型本身,就可能出现穿模的情况。诡异的抽搐在开放式游戏,特别是大型沙盒类游戏中,由于地形复杂又没有太多限制,很容易触发BUG。最常见的就是人物莫名抽搐或者尸体乱飞的情况。这其实都是因为物理引擎应用不到位造成的。老滚5里这种BUG尤其多:在FIFA等有大量物理碰撞的体育游戏中也很常见:数据库出错在大多数游戏中,你捡起的每一个物品在程序内部都有一个单独的ID标识用于存放到数据库中。如果这套机制出现了问题,那就可能多出同类物品或者物品直接消失。这是一类非常严重的BUG,有时候只能通过账号回滚的方式处理。除了上面这些常见的“小BUG”,我们在游戏中还经常遇到黑屏,不能启动,帧数过低等等严重影响游戏进行的“大BUG”。这就涉及到太多复杂的机制了,只有开发者自己才能知道究竟出了什么问题。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传。慢慢的,寻找游戏的bug成为了玩游戏的一大乐趣,而很多人都乐此不疲的寻找。寻找的基数大,自然就会频频爆出bug。有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信条:啥?叫我?),是由于现在的游戏建模越来越复杂,但是监修却不能到位所致,加上游戏出名,玩的人多,在游戏中触及的地点就多,一些犄角旮旯,制作公司没空多次测试的地方,被玩家钻了进去不停抽查,bug就出来了。另外一些数据bug,例如复制大法,锁血大法,是因为玩家的某些操作流程所致,你可以发现这类流程都是在正常游戏中极少使用的步骤,多数涉及到数据刷新(例如换地图,承接任务等)。做过游戏的都知道,在游戏切换一些场景、系统时,都会伴随数据赋值、清空、刷新,如果稍微遗漏一些内容,就会造成物品离奇消失&不消失。只要经常尝试这个系统步骤,就可能测试出bug。隐藏要素。这个就像是我开头提到的梦幻,还有传说中魂斗罗水下八关。这种bug是制作公司没有来得及清除掉的数据,原先是可以通过某些条件开启的,但是没有清除干净,被你遇上了。例如本来这里有个门,但是没来得及删除,只是删了贴图,然后你走到这里,还按了一下按键,结果触发了开门事件……这类比较有名的是重装机兵1代,具体就不多说了,大家应该都懂。总之,游戏bug其实就是数据、系统的不完善,多多测试进行一些程序员都没想到的游戏步骤进行系统刷新,同时在跑地图的时候多卡墙,炸墙,说不定就遇上bug了。谢邀。BUG在英文里有“缺陷”的意思,后来程序员用其形容程序中超出计划外的运行结果。比如FPS游戏,你击中敌人它应该是倒下的,但如果它站着死亡,那就属于BUG。通俗来说,BUG就是你玩游戏时,遭遇到正常运行结果之外的情况。至于“蓝洞”,这和黑洞毛关系都没有,它是韩国一家游戏公司的名字,也就是《绝地求生》的发行商。因为吃鸡比较火所以很多媒体会谈起它,仅此而已。BUG是游戏设计中的错误。在如今动辄数十个G的大型游戏中,它的存在不可避免。BUG的成因各不相同,种类也五花八门。不过,我们常见的就是下面这几种:身体错位为了方便给角色换服装、发型以及妆容,大型3D游戏里的角色模型都是用纸娃娃系统分部位拼起来的。当系统出错的时候,就可能出现身体部位错乱的情况。比如辐射里著名的180转头BUG:像WWE里这种脸部错位其实也是同理的BUG:再来一张FIFA镇楼:无脸症由于面部贴图渲染错误,导致游戏中常常出现脸部消失的惊悚的画面。首当其冲的肯定是刺客信条大革命啦:FIFA12:无头症数值错误数值设定错误通常都是程序猿手误造成的,当然也不排除数值策划的锅。既然是人做的,就很难根除这样的问题。最著名的例子就是古墓丽影一代里劳拉那引人注目的胸部了。建模师在修改模型时不小心把胸部增大了一倍……不过也正是因为这个手误才有了如今性感的劳拉形象。数值错误可能出现在程序的各个地方,造成的后果也千差万别,这里就不一一举例了。穿模、穿墙为了模拟真实的物理碰撞,游戏中的模型会以一定频率进行碰撞检测。但如果检测频率不够(或者失效),当你撞向边界的时候就可能骗过检测机制,出现穿墙的现象。另外,为了减少运算量,绝大多数游戏模型都不是直接进行碰撞检测的。而是运用了一种叫做“包围盒”的技术,把模型划分成多个不同的部分再用一个个矩形盒子(或者球形)框住它。检测碰撞时首先计算的是矩形盒子的碰撞。由于包围盒不可能完全贴合实际模型,甚至可能小于模型本身,就可能出现穿模的情况。诡异的抽搐在开放式游戏,特别是大型沙盒类游戏中,由于地形复杂又没有太多限制,很容易触发BUG。最常见的就是人物莫名抽搐或者尸体乱飞的情况。这其实都是因为物理引擎应用不到位造成的。老滚5里这种BUG尤其多:在FIFA等有大量物理碰撞的体育游戏中也很常见:数据库出错在大多数游戏中,你捡起的每一个物品在程序内部都有一个单独的ID标识用于存放到数据库中。如果这套机制出现了问题,那就可能多出同类物品或者物品直接消失。这是一类非常严重的BUG,有时候只能通过账号回滚的方式处理。除了上面这些常见的“小BUG”,我们在游戏中还经常遇到黑屏,不能启动,帧数过低等等严重影响游戏进行的“大BUG”。这就涉及到太多复杂的机制了,只有开发者自己才能知道究竟出了什么问题。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。穿越火线最初沙漠地图都是卡bug的
你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传。慢慢的,寻找游戏的bug成为了玩游戏的一大乐趣,而很多人都乐此不疲的寻找。寻找的基数大,自然就会频频爆出bug。有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信条:啥?叫我?),是由于现在的游戏建模越来越复杂,但是监修却不能到位所致,加上游戏出名,玩的人多,在游戏中触及的地点就多,一些犄角旮旯,制作公司没空多次测试的地方,被玩家钻了进去不停抽查,bug就出来了。另外一些数据bug,例如复制大法,锁血大法,是因为玩家的某些操作流程所致,你可以发现这类流程都是在正常游戏中极少使用的步骤,多数涉及到数据刷新(例如换地图,承接任务等)。做过游戏的都知道,在游戏切换一些场景、系统时,都会伴随数据赋值、清空、刷新,如果稍微遗漏一些内容,就会造成物品离奇消失&不消失。只要经常尝试这个系统步骤,就可能测试出bug。隐藏要素。这个就像是我开头提到的梦幻,还有传说中魂斗罗水下八关。这种bug是制作公司没有来得及清除掉的数据,原先是可以通过某些条件开启的,但是没有清除干净,被你遇上了。例如本来这里有个门,但是没来得及删除,只是删了贴图,然后你走到这里,还按了一下按键,结果触发了开门事件……这类比较有名的是重装机兵1代,具体就不多说了,大家应该都懂。总之,游戏bug其实就是数据、系统的不完善,多多测试进行一些程序员都没想到的游戏步骤进行系统刷新,同时在跑地图的时候多卡墙,炸墙,说不定就遇上bug了。谢邀。BUG在英文里有“缺陷”的意思,后来程序员用其形容程序中超出计划外的运行结果。比如FPS游戏,你击中敌人它应该是倒下的,但如果它站着死亡,那就属于BUG。通俗来说,BUG就是你玩游戏时,遭遇到正常运行结果之外的情况。至于“蓝洞”,这和黑洞毛关系都没有,它是韩国一家游戏公司的名字,也就是《绝地求生》的发行商。因为吃鸡比较火所以很多媒体会谈起它,仅此而已。BUG是游戏设计中的错误。在如今动辄数十个G的大型游戏中,它的存在不可避免。BUG的成因各不相同,种类也五花八门。不过,我们常见的就是下面这几种:身体错位为了方便给角色换服装、发型以及妆容,大型3D游戏里的角色模型都是用纸娃娃系统分部位拼起来的。当系统出错的时候,就可能出现身体部位错乱的情况。比如辐射里著名的180转头BUG:像WWE里这种脸部错位其实也是同理的BUG:再来一张FIFA镇楼:无脸症由于面部贴图渲染错误,导致游戏中常常出现脸部消失的惊悚的画面。首当其冲的肯定是刺客信条大革命啦:FIFA12:无头症数值错误数值设定错误通常都是程序猿手误造成的,当然也不排除数值策划的锅。既然是人做的,就很难根除这样的问题。最著名的例子就是古墓丽影一代里劳拉那引人注目的胸部了。建模师在修改模型时不小心把胸部增大了一倍……不过也正是因为这个手误才有了如今性感的劳拉形象。数值错误可能出现在程序的各个地方,造成的后果也千差万别,这里就不一一举例了。穿模、穿墙为了模拟真实的物理碰撞,游戏中的模型会以一定频率进行碰撞检测。但如果检测频率不够(或者失效),当你撞向边界的时候就可能骗过检测机制,出现穿墙的现象。另外,为了减少运算量,绝大多数游戏模型都不是直接进行碰撞检测的。而是运用了一种叫做“包围盒”的技术,把模型划分成多个不同的部分再用一个个矩形盒子(或者球形)框住它。检测碰撞时首先计算的是矩形盒子的碰撞。由于包围盒不可能完全贴合实际模型,甚至可能小于模型本身,就可能出现穿模的情况。诡异的抽搐在开放式游戏,特别是大型沙盒类游戏中,由于地形复杂又没有太多限制,很容易触发BUG。最常见的就是人物莫名抽搐或者尸体乱飞的情况。这其实都是因为物理引擎应用不到位造成的。老滚5里这种BUG尤其多:在FIFA等有大量物理碰撞的体育游戏中也很常见:数据库出错在大多数游戏中,你捡起的每一个物品在程序内部都有一个单独的ID标识用于存放到数据库中。如果这套机制出现了问题,那就可能多出同类物品或者物品直接消失。这是一类非常严重的BUG,有时候只能通过账号回滚的方式处理。除了上面这些常见的“小BUG”,我们在游戏中还经常遇到黑屏,不能启动,帧数过低等等严重影响游戏进行的“大BUG”。这就涉及到太多复杂的机制了,只有开发者自己才能知道究竟出了什么问题。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。穿越火线最初沙漠地图都是卡bug的游戏的BUG反而变成了特色,这种游戏我首先想起的就是拳皇97,这个游戏的BUG实在是太多了,有的是花哨,有的却很实用,下面我说说实用的几个BUG吧。挥空取消这个BUG是非常早期了,我记得在97出来没多久就有了,可能是1998年?那个时候突然之间大家就都学会了,此时利用这个BUG的角色一般都是特瑞,咆哇嚓只要撞到一下就得死,非常的暴力,这段时间特瑞一直都是VS中必选的角色,这个人物运气好就一穿三了,方法大家肯定都知道,这里就不提了。鬼步鬼步也是非常经典的BUG之一,虽然这个招式本身不具有伤害能力,但在实战中也是可以用在各种场合出其不意,或者用来更好的衔接压制,个别角色还可以利用鬼步无限连,最简单的是八神的无限屑风,这一招我当年也是练习了很久,那个时候街机厅还是可以无限连的。浮空广大玩家们的能耐真的是巨大,连这种漏洞都被发现了,浮空在实战中也是有用的,比如把对方逼入墙角无限A或者B进行无限连,雅典娜还可以在占到便宜时候直接飞天玩消失,当然了,浮空只有个别角色可以做到,而且想要熟练的使出来也是需要经过一番练习的,操作方法有一些小窍门,想知道的朋友可以在评论区留言。
你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传。慢慢的,寻找游戏的bug成为了玩游戏的一大乐趣,而很多人都乐此不疲的寻找。寻找的基数大,自然就会频频爆出bug。有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信条:啥?叫我?),是由于现在的游戏建模越来越复杂,但是监修却不能到位所致,加上游戏出名,玩的人多,在游戏中触及的地点就多,一些犄角旮旯,制作公司没空多次测试的地方,被玩家钻了进去不停抽查,bug就出来了。另外一些数据bug,例如复制大法,锁血大法,是因为玩家的某些操作流程所致,你可以发现这类流程都是在正常游戏中极少使用的步骤,多数涉及到数据刷新(例如换地图,承接任务等)。做过游戏的都知道,在游戏切换一些场景、系统时,都会伴随数据赋值、清空、刷新,如果稍微遗漏一些内容,就会造成物品离奇消失&不消失。只要经常尝试这个系统步骤,就可能测试出bug。隐藏要素。这个就像是我开头提到的梦幻,还有传说中魂斗罗水下八关。这种bug是制作公司没有来得及清除掉的数据,原先是可以通过某些条件开启的,但是没有清除干净,被你遇上了。例如本来这里有个门,但是没来得及删除,只是删了贴图,然后你走到这里,还按了一下按键,结果触发了开门事件……这类比较有名的是重装机兵1代,具体就不多说了,大家应该都懂。总之,游戏bug其实就是数据、系统的不完善,多多测试进行一些程序员都没想到的游戏步骤进行系统刷新,同时在跑地图的时候多卡墙,炸墙,说不定就遇上bug了。谢邀。BUG在英文里有“缺陷”的意思,后来程序员用其形容程序中超出计划外的运行结果。比如FPS游戏,你击中敌人它应该是倒下的,但如果它站着死亡,那就属于BUG。通俗来说,BUG就是你玩游戏时,遭遇到正常运行结果之外的情况。至于“蓝洞”,这和黑洞毛关系都没有,它是韩国一家游戏公司的名字,也就是《绝地求生》的发行商。因为吃鸡比较火所以很多媒体会谈起它,仅此而已。BUG是游戏设计中的错误。在如今动辄数十个G的大型游戏中,它的存在不可避免。BUG的成因各不相同,种类也五花八门。不过,我们常见的就是下面这几种:身体错位为了方便给角色换服装、发型以及妆容,大型3D游戏里的角色模型都是用纸娃娃系统分部位拼起来的。当系统出错的时候,就可能出现身体部位错乱的情况。比如辐射里著名的180转头BUG:像WWE里这种脸部错位其实也是同理的BUG:再来一张FIFA镇楼:无脸症由于面部贴图渲染错误,导致游戏中常常出现脸部消失的惊悚的画面。首当其冲的肯定是刺客信条大革命啦:FIFA12:无头症数值错误数值设定错误通常都是程序猿手误造成的,当然也不排除数值策划的锅。既然是人做的,就很难根除这样的问题。最著名的例子就是古墓丽影一代里劳拉那引人注目的胸部了。建模师在修改模型时不小心把胸部增大了一倍……不过也正是因为这个手误才有了如今性感的劳拉形象。数值错误可能出现在程序的各个地方,造成的后果也千差万别,这里就不一一举例了。穿模、穿墙为了模拟真实的物理碰撞,游戏中的模型会以一定频率进行碰撞检测。但如果检测频率不够(或者失效),当你撞向边界的时候就可能骗过检测机制,出现穿墙的现象。另外,为了减少运算量,绝大多数游戏模型都不是直接进行碰撞检测的。而是运用了一种叫做“包围盒”的技术,把模型划分成多个不同的部分再用一个个矩形盒子(或者球形)框住它。检测碰撞时首先计算的是矩形盒子的碰撞。由于包围盒不可能完全贴合实际模型,甚至可能小于模型本身,就可能出现穿模的情况。诡异的抽搐在开放式游戏,特别是大型沙盒类游戏中,由于地形复杂又没有太多限制,很容易触发BUG。最常见的就是人物莫名抽搐或者尸体乱飞的情况。这其实都是因为物理引擎应用不到位造成的。老滚5里这种BUG尤其多:在FIFA等有大量物理碰撞的体育游戏中也很常见:数据库出错在大多数游戏中,你捡起的每一个物品在程序内部都有一个单独的ID标识用于存放到数据库中。如果这套机制出现了问题,那就可能多出同类物品或者物品直接消失。这是一类非常严重的BUG,有时候只能通过账号回滚的方式处理。除了上面这些常见的“小BUG”,我们在游戏中还经常遇到黑屏,不能启动,帧数过低等等严重影响游戏进行的“大BUG”。这就涉及到太多复杂的机制了,只有开发者自己才能知道究竟出了什么问题。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。穿越火线最初沙漠地图都是卡bug的游戏的BUG反而变成了特色,这种游戏我首先想起的就是拳皇97,这个游戏的BUG实在是太多了,有的是花哨,有的却很实用,下面我说说实用的几个BUG吧。挥空取消这个BUG是非常早期了,我记得在97出来没多久就有了,可能是1998年?那个时候突然之间大家就都学会了,此时利用这个BUG的角色一般都是特瑞,咆哇嚓只要撞到一下就得死,非常的暴力,这段时间特瑞一直都是VS中必选的角色,这个人物运气好就一穿三了,方法大家肯定都知道,这里就不提了。鬼步鬼步也是非常经典的BUG之一,虽然这个招式本身不具有伤害能力,但在实战中也是可以用在各种场合出其不意,或者用来更好的衔接压制,个别角色还可以利用鬼步无限连,最简单的是八神的无限屑风,这一招我当年也是练习了很久,那个时候街机厅还是可以无限连的。浮空广大玩家们的能耐真的是巨大,连这种漏洞都被发现了,浮空在实战中也是有用的,比如把对方逼入墙角无限A或者B进行无限连,雅典娜还可以在占到便宜时候直接飞天玩消失,当然了,浮空只有个别角色可以做到,而且想要熟练的使出来也是需要经过一番练习的,操作方法有一些小窍门,想知道的朋友可以在评论区留言。这个问题的答案有两个,分别是好奇心和叛逆心。好奇心处于对一种事物纯粹的深层求知欲,想知道在不同的情况下会出现什么问题,要如何应对。(无意的)叛逆心来源于一个要比制作者更聪明的出发点,想尽办法违反一切规则,寻找漏洞,从而获得莫名的优越感或者打破平衡在游戏里获得更大的优势。(有意的)这两种心态就会导致游戏里一些意想不到的东西无辜地变成了BUG。接下来我演示两个红警里鲜为人知甚为奇怪的BUG。先说说无意中发现的BUG红色警戒2中的间谍,总所周知他能进入的单位有:进入重工兵营,可以偷得等级;进入雷达、空指部、间谍卫星,可以剥夺敌方视野;进入超级武器,可让倒计时重置;进入采矿场,可以偷得资金;进入高科技实验室,可以获得特色兵种;进入发电站,可以让敌方停电一段时间。那么,间谍还可以进入其他建筑物吗?很显然在正常的设定中是不可以的。但是也有例外的时候。在原版任务版苏军超时空防御战那一关,敌人会派出空投的间谍来你家捣乱。假如当时常规间谍可以进入的建筑统统被围墙围住,你以为间谍可以善罢甘休吗?他从降落伞解下来的那一刻,有强大的意志力非要偷你家一些东西。上图圈圈的就是那个间谍。只要基地没被围墙围住,这个间谍是可以进入基地的,还有维修厂甚至连哨戒塔和防空炮磁暴线圈也不放过。本来这几个建筑间谍在正常情况下无法进入。不过电脑的AI使命必达,照进无误。这就是一个赤裸裸的BUG。虽然不知道间谍进去后会偷到什么东西,但是间谍也不挑食一往无前。再说一个有意为之的BUG尤里复仇里的三军气垫船,平常是运兵用的,但是必要时发动总攻,可以将他们都拉去吸引火力,他们有不错的防御力,而且还有一个很细节的地方,由于他们是悬浮在半空的,所以敌方坦克经常会由于无法瞄准MISS了炮弹。还有一种更绝的操作,就是将他们放气。对,就是将气垫船落在地上,敌军坦克更加不容易瞄准,炮弹打飞偏离目标的几率就更加大了。那究竟有什么办法可以让气垫船降落到地面呢?这就是BUG的制作点。方法有两种。首先你要有一台受伤了的气垫船,让他在维修厂维修,他得放气降落到维修厂上进行维修。此时用超时空兵定住运输船,再卖掉维修厂。你就可以得到一台停在地面上的气垫船了。另外一种办法就是同上,在气垫船降下来维修的使用尤里的磁电坦克将他拖离维修厂。接下来看看MISS炮弹的效果,指挥一台坦克攻击气垫船,炮弹就会迷之打偏。其实同样的效果还可以用在遥控坦克身上。用同样的操作方法,将遥控坦克落在地面。他依旧拥有攻击力,但是敌人还是会打偏,但是遥控坦克可不会打偏。正常来说犀牛坦克攻击力高,肉厚,打掉遥控坦克易如反掌,但是拥有这样的操作犀牛被遥控坦克打死了,遥控坦克依然还是无伤的。有一堆自带miss效果的遥控坦克,一般七八两犀牛不敢冒进。发现打不中,偶然打中一炮还被维修车修好了,自己还被打。利用这样的BUG获得不错的实战效果,还是非常棒的。
你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传。慢慢的,寻找游戏的bug成为了玩游戏的一大乐趣,而很多人都乐此不疲的寻找。寻找的基数大,自然就会频频爆出bug。有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信条:啥?叫我?),是由于现在的游戏建模越来越复杂,但是监修却不能到位所致,加上游戏出名,玩的人多,在游戏中触及的地点就多,一些犄角旮旯,制作公司没空多次测试的地方,被玩家钻了进去不停抽查,bug就出来了。另外一些数据bug,例如复制大法,锁血大法,是因为玩家的某些操作流程所致,你可以发现这类流程都是在正常游戏中极少使用的步骤,多数涉及到数据刷新(例如换地图,承接任务等)。做过游戏的都知道,在游戏切换一些场景、系统时,都会伴随数据赋值、清空、刷新,如果稍微遗漏一些内容,就会造成物品离奇消失&不消失。只要经常尝试这个系统步骤,就可能测试出bug。隐藏要素。这个就像是我开头提到的梦幻,还有传说中魂斗罗水下八关。这种bug是制作公司没有来得及清除掉的数据,原先是可以通过某些条件开启的,但是没有清除干净,被你遇上了。例如本来这里有个门,但是没来得及删除,只是删了贴图,然后你走到这里,还按了一下按键,结果触发了开门事件……这类比较有名的是重装机兵1代,具体就不多说了,大家应该都懂。总之,游戏bug其实就是数据、系统的不完善,多多测试进行一些程序员都没想到的游戏步骤进行系统刷新,同时在跑地图的时候多卡墙,炸墙,说不定就遇上bug了。谢邀。BUG在英文里有“缺陷”的意思,后来程序员用其形容程序中超出计划外的运行结果。比如FPS游戏,你击中敌人它应该是倒下的,但如果它站着死亡,那就属于BUG。通俗来说,BUG就是你玩游戏时,遭遇到正常运行结果之外的情况。至于“蓝洞”,这和黑洞毛关系都没有,它是韩国一家游戏公司的名字,也就是《绝地求生》的发行商。因为吃鸡比较火所以很多媒体会谈起它,仅此而已。BUG是游戏设计中的错误。在如今动辄数十个G的大型游戏中,它的存在不可避免。BUG的成因各不相同,种类也五花八门。不过,我们常见的就是下面这几种:身体错位为了方便给角色换服装、发型以及妆容,大型3D游戏里的角色模型都是用纸娃娃系统分部位拼起来的。当系统出错的时候,就可能出现身体部位错乱的情况。比如辐射里著名的180转头BUG:像WWE里这种脸部错位其实也是同理的BUG:再来一张FIFA镇楼:无脸症由于面部贴图渲染错误,导致游戏中常常出现脸部消失的惊悚的画面。首当其冲的肯定是刺客信条大革命啦:FIFA12:无头症数值错误数值设定错误通常都是程序猿手误造成的,当然也不排除数值策划的锅。既然是人做的,就很难根除这样的问题。最著名的例子就是古墓丽影一代里劳拉那引人注目的胸部了。建模师在修改模型时不小心把胸部增大了一倍……不过也正是因为这个手误才有了如今性感的劳拉形象。数值错误可能出现在程序的各个地方,造成的后果也千差万别,这里就不一一举例了。穿模、穿墙为了模拟真实的物理碰撞,游戏中的模型会以一定频率进行碰撞检测。但如果检测频率不够(或者失效),当你撞向边界的时候就可能骗过检测机制,出现穿墙的现象。另外,为了减少运算量,绝大多数游戏模型都不是直接进行碰撞检测的。而是运用了一种叫做“包围盒”的技术,把模型划分成多个不同的部分再用一个个矩形盒子(或者球形)框住它。检测碰撞时首先计算的是矩形盒子的碰撞。由于包围盒不可能完全贴合实际模型,甚至可能小于模型本身,就可能出现穿模的情况。诡异的抽搐在开放式游戏,特别是大型沙盒类游戏中,由于地形复杂又没有太多限制,很容易触发BUG。最常见的就是人物莫名抽搐或者尸体乱飞的情况。这其实都是因为物理引擎应用不到位造成的。老滚5里这种BUG尤其多:在FIFA等有大量物理碰撞的体育游戏中也很常见:数据库出错在大多数游戏中,你捡起的每一个物品在程序内部都有一个单独的ID标识用于存放到数据库中。如果这套机制出现了问题,那就可能多出同类物品或者物品直接消失。这是一类非常严重的BUG,有时候只能通过账号回滚的方式处理。除了上面这些常见的“小BUG”,我们在游戏中还经常遇到黑屏,不能启动,帧数过低等等严重影响游戏进行的“大BUG”。这就涉及到太多复杂的机制了,只有开发者自己才能知道究竟出了什么问题。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。穿越火线最初沙漠地图都是卡bug的游戏的BUG反而变成了特色,这种游戏我首先想起的就是拳皇97,这个游戏的BUG实在是太多了,有的是花哨,有的却很实用,下面我说说实用的几个BUG吧。挥空取消这个BUG是非常早期了,我记得在97出来没多久就有了,可能是1998年?那个时候突然之间大家就都学会了,此时利用这个BUG的角色一般都是特瑞,咆哇嚓只要撞到一下就得死,非常的暴力,这段时间特瑞一直都是VS中必选的角色,这个人物运气好就一穿三了,方法大家肯定都知道,这里就不提了。鬼步鬼步也是非常经典的BUG之一,虽然这个招式本身不具有伤害能力,但在实战中也是可以用在各种场合出其不意,或者用来更好的衔接压制,个别角色还可以利用鬼步无限连,最简单的是八神的无限屑风,这一招我当年也是练习了很久,那个时候街机厅还是可以无限连的。浮空广大玩家们的能耐真的是巨大,连这种漏洞都被发现了,浮空在实战中也是有用的,比如把对方逼入墙角无限A或者B进行无限连,雅典娜还可以在占到便宜时候直接飞天玩消失,当然了,浮空只有个别角色可以做到,而且想要熟练的使出来也是需要经过一番练习的,操作方法有一些小窍门,想知道的朋友可以在评论区留言。这个问题的答案有两个,分别是好奇心和叛逆心。好奇心处于对一种事物纯粹的深层求知欲,想知道在不同的情况下会出现什么问题,要如何应对。(无意的)叛逆心来源于一个要比制作者更聪明的出发点,想尽办法违反一切规则,寻找漏洞,从而获得莫名的优越感或者打破平衡在游戏里获得更大的优势。(有意的)这两种心态就会导致游戏里一些意想不到的东西无辜地变成了BUG。接下来我演示两个红警里鲜为人知甚为奇怪的BUG。先说说无意中发现的BUG红色警戒2中的间谍,总所周知他能进入的单位有:进入重工兵营,可以偷得等级;进入雷达、空指部、间谍卫星,可以剥夺敌方视野;进入超级武器,可让倒计时重置;进入采矿场,可以偷得资金;进入高科技实验室,可以获得特色兵种;进入发电站,可以让敌方停电一段时间。那么,间谍还可以进入其他建筑物吗?很显然在正常的设定中是不可以的。但是也有例外的时候。在原版任务版苏军超时空防御战那一关,敌人会派出空投的间谍来你家捣乱。假如当时常规间谍可以进入的建筑统统被围墙围住,你以为间谍可以善罢甘休吗?他从降落伞解下来的那一刻,有强大的意志力非要偷你家一些东西。上图圈圈的就是那个间谍。只要基地没被围墙围住,这个间谍是可以进入基地的,还有维修厂甚至连哨戒塔和防空炮磁暴线圈也不放过。本来这几个建筑间谍在正常情况下无法进入。不过电脑的AI使命必达,照进无误。这就是一个赤裸裸的BUG。虽然不知道间谍进去后会偷到什么东西,但是间谍也不挑食一往无前。再说一个有意为之的BUG尤里复仇里的三军气垫船,平常是运兵用的,但是必要时发动总攻,可以将他们都拉去吸引火力,他们有不错的防御力,而且还有一个很细节的地方,由于他们是悬浮在半空的,所以敌方坦克经常会由于无法瞄准MISS了炮弹。还有一种更绝的操作,就是将他们放气。对,就是将气垫船落在地上,敌军坦克更加不容易瞄准,炮弹打飞偏离目标的几率就更加大了。那究竟有什么办法可以让气垫船降落到地面呢?这就是BUG的制作点。方法有两种。首先你要有一台受伤了的气垫船,让他在维修厂维修,他得放气降落到维修厂上进行维修。此时用超时空兵定住运输船,再卖掉维修厂。你就可以得到一台停在地面上的气垫船了。另外一种办法就是同上,在气垫船降下来维修的使用尤里的磁电坦克将他拖离维修厂。接下来看看MISS炮弹的效果,指挥一台坦克攻击气垫船,炮弹就会迷之打偏。其实同样的效果还可以用在遥控坦克身上。用同样的操作方法,将遥控坦克落在地面。他依旧拥有攻击力,但是敌人还是会打偏,但是遥控坦克可不会打偏。正常来说犀牛坦克攻击力高,肉厚,打掉遥控坦克易如反掌,但是拥有这样的操作犀牛被遥控坦克打死了,遥控坦克依然还是无伤的。有一堆自带miss效果的遥控坦克,一般七八两犀牛不敢冒进。发现打不中,偶然打中一炮还被维修车修好了,自己还被打。利用这样的BUG获得不错的实战效果,还是非常棒的。说起热血传奇,我知道的最早的BUG是关于祈祷头盔的,当时只要杀死任意一个怪物就会掉落一个祈祷头盔。(1.1版本时期)虽然当时游戏玩家数量还没有达到鼎峰,但也差不多快要人手一个了,导致祈祷头盔降价严重。不过因为祈祷装备的死亡掉落消失的特性,这个BUG并未造成过大的影响。2001年底传奇任务系统出现BUG,祈福项链任务的BUG,让玩家可以反复点击获得3000金币,这个BUG让游戏出现了很多一夜暴富的大款,不过这个BUG持续的时间短,能够利用的玩家也比较少,所以也并未过多的影响当时的游戏平衡。但是因为任务系统随后持续出现漏洞,导致现在的传奇,任务系统只是个摆设,相当于永久性取消任务了。还值得一提的就是沙巴克城主刷金BUG,只需要在存入沙城资金时,输入一个负数,就会增加相应正数的资金。好在每个区只有1-2个城主,所以这个BUG的持续时间也比较长,整整三个月才被封。其实热血传奇在内测阶段出现过许许多多大大小小的BUG,随后又因为版权这样那样的原因,导致游戏漏洞不断。虽然热血传奇开辟了网吧网游的先河,但他本来可以做的更好的!

游戏有bug什么意思,游戏里的BUG是什么意思

4,游戏里所说的BUG是什么意思

彩蛋/虫子现在我们流行说的BUG 分2种。1.游戏本身在运行过程中出现了逻辑错误。这种逻辑错误是游戏设计思维上的错误,本身是不会造成游戏不公平。2.第2种是说游戏设计漏洞,比如我们经常听到的 刷钱 等等。Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”,这是怎么回事呢?原来,第一代的计算机是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子?Bug 钻进了一支真空管内,导致整个计算机无法工作。研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。后来,Bug这个名词就沿用下来,表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷、漏洞或问题。 与Bug相对应,人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”,意即“捉虫子”或“杀虫子”。遗憾的是,在中文里面,至今仍没有与“Bug”准确对应的词汇,于是只能直接引用“Bug”一词。虽然也有人使用“臭虫”一词替代“Bug”,但容易产生歧义,所以推广不开。 ◆ 所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。〓软件的错误全是厂家设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。〓软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道厂家心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。

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