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dayz是什么游戏,dayz 好玩吗

时间:2022-06-29 06:47:33来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,dayz 好玩吗

DayZ是一款自由的游戏,非官方中文译名僵尸末日 。由Bohemia Interactive(波希米亚互动工作室) 研发,其中DayZ是 DayZ Mod(DayZ模组) 的正式版,这款游戏运行在PC上,游戏为steam独占,目前正在处于开放阶段。DayZ独立版,运行在PC上,为steam独占,目前正在处于公测阶段。游戏玩家需要在俄罗斯的Chernarus(又译作车臣尼亚)进行生存,而背景是一个由未知病毒感染全部人口并成为丧尸的大型大陆,作为一个幸存者,玩家必须通过获取食物、饮用水、武器以及医疗物资进行生存,游戏特点地图比较大,但是玩家必须避开或者和僵尸作战来生存,但充满丧尸的世界,最可怕的却不是丧尸,而是和你一样幸存下来的——人类。我觉得话=很好玩不过要你自己玩玩看 才知道好不好玩 最低配置操作系统 Windows xp Windows Vista Windows 7 运行环境 .NET Framework 4.0 Visual C++ 2008 SP1 DirectX 9.0 and 10.0 CPU Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40GHz 内存 2 GB 显卡 GeForce 8800 GT Radeon HD 3850 硬盘 9 GB
好玩啊,同类型题材的游戏 dayz评价是最高的 所以买也是最值的 但是玩的时候你还要再下个玲珑网游加速器 因为服务器是在国外 直接去玩的话延迟会很高很卡

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2,DayZ是什么丧尸游戏

DayZ就是一个第一人称生存射击游戏。虽然里面的电脑都是丧尸,但不是割草游戏,丧尸群中必死,你要做的就是生存下去,而不是打丧尸。这是一个多人游戏,要建服务器,不然只能一个人玩,那样子没什么意思的,这个游戏本来就是多人游戏向。游戏核心就是人的善恶而已与生存,你会为了活下去而把见到的玩家都杀掉然后抢光他们的资源吗?还有,这游戏的配置不算低,而且有两个版本:建立于武装突袭2的DayZ的MOD,这个就参考武装突袭2的要求了。独立的DayZ游戏,配置其实也差不多,因为画面变化不大。其实两个都是同一个团队制作的,只是独立和不独立而已。独立版配置要求参考百科。
DayZ就是一个第一人称生存射击游戏。虽然里面的电脑都是丧尸,但不是割草游戏,丧尸群中必死,你要做的就是生存下去,而不是打丧尸。这是一个多人游戏,要建服务器,不然只能一个人玩,那样子没什么意思的,这个游戏本来就是多人游戏向。游戏核心就是人的善恶而已与生存,你会为了活下去而把见到的玩家都杀掉然后抢光他们的资源吗?还有,这游戏的配置不算低,而且有两个版本:建立于武装突袭2的DayZ的MOD,这个就参考武装突袭2的要求了。独立的DayZ游戏,配置其实也差不多,因为画面变化不大。其实两个都是同一个团队制作的,只是独立和不独立而已。独立版配置要求参考百科。

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3,dayz是什么游戏

dayz是一个在线僵尸世界生存游戏,重点在于生存而非打僵尸,武器装备都需要自己收集,在防备僵尸的同时其他人类玩家也是一个巨大的威胁。这游戏之所以是生存就在于,你必须进食和饮水,否则会死亡,所以食物和饮水在游戏中是很重要的资源,需要自己去寻找,也可以抢劫其他玩家的,而且不是所有食物都可以吃的,变质食物可能会要了命的,因此找到可食用之前必须考虑是否可食用。这游戏最早是武装突袭2的一个mod(需正版支持可玩),现在已经发展成了一个独立的游戏但依然需要正版才能玩

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4,如何评价DAYZ这个游戏

你好,我是大魔王熊很高兴回答你的问题关于《DAYZ》我有以下评价:1. 逼真的生存系统说到“生存游戏”,我现在立即能从脑海中挖掘出来的有《我的世界》《僵尸毁灭工程》《辐射系列》《七日杀》《腐烂国度》《泰拉瑞亚》《饥荒》。剩下的如《美国末日》《Metro系列》《行尸走肉》《求生之路》《杀戮间》《丧尸围城》这些我就不把他们放进来说了,喜欢玩生存游戏的玩家都知道我分类的标准是什么。热爱生存类游戏的消费者们的命门就是两个字——“自虐”。这类游戏当然是尽量接近实境比较好。再细分的话,丧尸类生存玩家同时也很注重游戏的节奏性,《我的世界》不是打丧尸游戏(当然如果你非要),更多的玩家享受到的是建造和收集,收集元素是目前生存类游戏中必不可少的,因为它代表了“自力更生”的满足感。因此DAYZ还没有像《七日杀》一样要自己收集材料建造东西,“屌丝还没搬几块砖就被僵尸拍死了”的情况,况且《七日杀》里有很多已经建造好的房子。以角色为对象来看,在玩家眼里,一个合格的生存系统还应附有食物,水资源,衣物,工具等元素,总之在保证游戏节奏的前提下,越麻烦越好,玩家在自虐的同时会产生“这简直跟现实生活里一样麻烦嘛!”的幸福感。对于丧尸游戏或者存在对玩家角色造成伤害的人物游戏来说,武器系统也是必不可少的。破坏欲是人与生俱来的。同时DAYZ的武器系统所带来的“武器是用来保卫自己还是侵犯他人”的无序社会答案发人深思,这里就不深入讨论。生理系统,不做扩展,真的很棒,深浅拿捏恰到好处。以角色以外为对象来看,天气系统,温度系统,环境系统,交通系统等都很重要。想象一下,你身处俄罗斯的土地之上,身上只有单薄的衣服,肚子饿的发叫的,身边除了丧尸就是其他幸存者(友善或者你懂的),你要根据地理学和生物学常识来辨别东南西北,探索未知的土地,尽可能的避开潜在危险,寻找食物和衣服,维持自身生理健康,这一切只为了让自己努力的活下去。这些元素的存在,让玩家感到“幸福”。2.元素之间的互相影响上面所说的元素会不断的互动进而对玩家控制角色产生或好或坏的影响,比如如果下雨天一直在外面跑来跑去,或者跳到海里把自己弄湿了,长时间没有晾干就会感冒,感冒不吃药就会生病,生病不吃药就会死。吃坏的食物,注射不是自己血型的血袋,都是致命的。夜晚因为城市断电,不见五指,如果打开装上电池的手电筒,又容易暴露自己的位置,引来“你懂的”幸存者和丧尸。这些互动结果都是可以通过玩家的常识推导出来的,更加印证了逼真这一点。3. 令人发指的公平性在游戏里,所有玩家角色第一次出生的时候身上的装备都是相同的。玩家通过自己的努力(寻找资源装备武器),技巧(定位,生存,对危险的预判,应急处理能力)和运气(出生点,服务器刷新后恰巧碰上没有其他人搜刮过的地方)来提高自己的生存能力,让自己在这个世界中活得更好。虽然角色死掉可以重生,但不管你上辈子是一身装备的高富帅还是穷困潦倒毫无自保能力的屌丝,重生后你都是第一次进入游戏时的样子,跟你的上辈子完全没有任何关系,唯一能够积累和继承下来的就是你在这个世界中的生存经验。除了最后一点,其它的和真实的世界又有多少区别呢,非常出色的满足的玩家挑战自我的需求,同时现实生活中经验的积累又让玩家看到自己在不断的进步。4. 独特的人际关系系统在其他游戏里,我还没有见到如此接近现实的人际关系系统。在DAYZ里,当你迎面遇到一个同样求生的玩家,你无法一眼就看出来,他是想跟你示好结伴而行还是想把你干掉抢走你的资源,更甚至先跟你示好,等你发达了再利用你对他的信任把你干掉。有的人拿到了武器就会主动出击把身边的其他幸存者都干掉,有些人坚守自卫原则永远不会先下手。什么PVP,都是指向明确的无需玩家在这个点上动脑的。DAYZ不是要教人信任陌生人或者不信任陌生人,而是在这样一个世界末日遍地丧尸的环境下,陌生人之间的关系到底是由什么影响的,又是由什么决定的。5. 给予玩家的心理暗示我觉得能让这个游戏拥有生命力的最关键原因就是DAYZ给予了玩家“因为你只有一条命,所以为了活下去你无时无刻都不能放松你的神经”的心理暗示。食物有吃完的一天,子弹有打光的一天,衣服有穿破的一天,走在路上一不小心就被狙击手干掉。《无主之地》和其他有剧情的游戏也有很棒的收集系统,为什么玩着玩着会无聊,因为玩家开着游戏站在城里一动不动一百年,游戏角色都不会挂掉,没有压力,跟现实生活不一样。DAYZ的暗示使玩家永远保持只要我进入游戏就要有所作为的心态,怎么可能会觉得无聊。你说幸福不幸福6.潜力个人认为DAYZ是存在很大的扩展潜力的,开发者以用户需求为导向开发游戏,必然会时刻跟着用户走。“《使命召唤》马卡洛夫死了就结束了,后面你想干什么关我屁事”,跟这种以产品为导向的开发者是不一样的。DAYZ最近更新后丧尸比以前更耐打了,有些玩家会抱怨说游戏没法玩了。如果以DOTA开发者Ice Frog的行为来看DAYZ,不断地改变系统中的参数不是为了平衡系统,而是赋予系统更强的生命力,我们可以理解丧尸在一年中更加适应环境本身素质增强了。看,开发者在告诉玩家“跳出舒适圈吧!”,你说叼不叼。DAYZ收集物资的时候经常会看到很多书本,在目前来看是没什么用的,如果等游戏核心开发完了呢?我把书中加上内容,不同的书一同同的角度记载和解释了为什么世界是现在这样子的。每个玩家收集到的书不一样,看到的内容不一样,在游戏论坛里把不同书中的内容拼凑在一起是否能推测出这个世界到底发生了什么?都是游戏文化内涵的一种扩展,你说幸不幸福。回到问题上,如何评价《DAYZ》这个游戏?它很真实,引人入胜。
你好,我是大魔王熊很高兴回答你的问题关于《DAYZ》我有以下评价:1. 逼真的生存系统说到“生存游戏”,我现在立即能从脑海中挖掘出来的有《我的世界》《僵尸毁灭工程》《辐射系列》《七日杀》《腐烂国度》《泰拉瑞亚》《饥荒》。剩下的如《美国末日》《Metro系列》《行尸走肉》《求生之路》《杀戮间》《丧尸围城》这些我就不把他们放进来说了,喜欢玩生存游戏的玩家都知道我分类的标准是什么。热爱生存类游戏的消费者们的命门就是两个字——“自虐”。这类游戏当然是尽量接近实境比较好。再细分的话,丧尸类生存玩家同时也很注重游戏的节奏性,《我的世界》不是打丧尸游戏(当然如果你非要),更多的玩家享受到的是建造和收集,收集元素是目前生存类游戏中必不可少的,因为它代表了“自力更生”的满足感。因此DAYZ还没有像《七日杀》一样要自己收集材料建造东西,“屌丝还没搬几块砖就被僵尸拍死了”的情况,况且《七日杀》里有很多已经建造好的房子。以角色为对象来看,在玩家眼里,一个合格的生存系统还应附有食物,水资源,衣物,工具等元素,总之在保证游戏节奏的前提下,越麻烦越好,玩家在自虐的同时会产生“这简直跟现实生活里一样麻烦嘛!”的幸福感。对于丧尸游戏或者存在对玩家角色造成伤害的人物游戏来说,武器系统也是必不可少的。破坏欲是人与生俱来的。同时DAYZ的武器系统所带来的“武器是用来保卫自己还是侵犯他人”的无序社会答案发人深思,这里就不深入讨论。生理系统,不做扩展,真的很棒,深浅拿捏恰到好处。以角色以外为对象来看,天气系统,温度系统,环境系统,交通系统等都很重要。想象一下,你身处俄罗斯的土地之上,身上只有单薄的衣服,肚子饿的发叫的,身边除了丧尸就是其他幸存者(友善或者你懂的),你要根据地理学和生物学常识来辨别东南西北,探索未知的土地,尽可能的避开潜在危险,寻找食物和衣服,维持自身生理健康,这一切只为了让自己努力的活下去。这些元素的存在,让玩家感到“幸福”。2.元素之间的互相影响上面所说的元素会不断的互动进而对玩家控制角色产生或好或坏的影响,比如如果下雨天一直在外面跑来跑去,或者跳到海里把自己弄湿了,长时间没有晾干就会感冒,感冒不吃药就会生病,生病不吃药就会死。吃坏的食物,注射不是自己血型的血袋,都是致命的。夜晚因为城市断电,不见五指,如果打开装上电池的手电筒,又容易暴露自己的位置,引来“你懂的”幸存者和丧尸。这些互动结果都是可以通过玩家的常识推导出来的,更加印证了逼真这一点。3. 令人发指的公平性在游戏里,所有玩家角色第一次出生的时候身上的装备都是相同的。玩家通过自己的努力(寻找资源装备武器),技巧(定位,生存,对危险的预判,应急处理能力)和运气(出生点,服务器刷新后恰巧碰上没有其他人搜刮过的地方)来提高自己的生存能力,让自己在这个世界中活得更好。虽然角色死掉可以重生,但不管你上辈子是一身装备的高富帅还是穷困潦倒毫无自保能力的屌丝,重生后你都是第一次进入游戏时的样子,跟你的上辈子完全没有任何关系,唯一能够积累和继承下来的就是你在这个世界中的生存经验。除了最后一点,其它的和真实的世界又有多少区别呢,非常出色的满足的玩家挑战自我的需求,同时现实生活中经验的积累又让玩家看到自己在不断的进步。4. 独特的人际关系系统在其他游戏里,我还没有见到如此接近现实的人际关系系统。在DAYZ里,当你迎面遇到一个同样求生的玩家,你无法一眼就看出来,他是想跟你示好结伴而行还是想把你干掉抢走你的资源,更甚至先跟你示好,等你发达了再利用你对他的信任把你干掉。有的人拿到了武器就会主动出击把身边的其他幸存者都干掉,有些人坚守自卫原则永远不会先下手。什么PVP,都是指向明确的无需玩家在这个点上动脑的。DAYZ不是要教人信任陌生人或者不信任陌生人,而是在这样一个世界末日遍地丧尸的环境下,陌生人之间的关系到底是由什么影响的,又是由什么决定的。5. 给予玩家的心理暗示我觉得能让这个游戏拥有生命力的最关键原因就是DAYZ给予了玩家“因为你只有一条命,所以为了活下去你无时无刻都不能放松你的神经”的心理暗示。食物有吃完的一天,子弹有打光的一天,衣服有穿破的一天,走在路上一不小心就被狙击手干掉。《无主之地》和其他有剧情的游戏也有很棒的收集系统,为什么玩着玩着会无聊,因为玩家开着游戏站在城里一动不动一百年,游戏角色都不会挂掉,没有压力,跟现实生活不一样。DAYZ的暗示使玩家永远保持只要我进入游戏就要有所作为的心态,怎么可能会觉得无聊。你说幸福不幸福6.潜力个人认为DAYZ是存在很大的扩展潜力的,开发者以用户需求为导向开发游戏,必然会时刻跟着用户走。“《使命召唤》马卡洛夫死了就结束了,后面你想干什么关我屁事”,跟这种以产品为导向的开发者是不一样的。DAYZ最近更新后丧尸比以前更耐打了,有些玩家会抱怨说游戏没法玩了。如果以DOTA开发者Ice Frog的行为来看DAYZ,不断地改变系统中的参数不是为了平衡系统,而是赋予系统更强的生命力,我们可以理解丧尸在一年中更加适应环境本身素质增强了。看,开发者在告诉玩家“跳出舒适圈吧!”,你说叼不叼。DAYZ收集物资的时候经常会看到很多书本,在目前来看是没什么用的,如果等游戏核心开发完了呢?我把书中加上内容,不同的书一同同的角度记载和解释了为什么世界是现在这样子的。每个玩家收集到的书不一样,看到的内容不一样,在游戏论坛里把不同书中的内容拼凑在一起是否能推测出这个世界到底发生了什么?都是游戏文化内涵的一种扩展,你说幸不幸福。回到问题上,如何评价《DAYZ》这个游戏?它很真实,引人入胜。

5,Dayz 新手简单攻略 详解怎么玩

《dayz》是一款僵尸类游戏,游戏要求玩家在被病毒感染的环境下生存,游戏给玩家带来了刺激与激情,受到了许多玩家的喜欢。那么对于一些新手玩家来说怎么入手这款游戏呢?那么这篇文章是新手玩家们不容错过的入门攻略。dayz独立版新手入门必看攻略罐装食品不管什么状态都能吃,包含各种汽水,罐头。罐头开了罐放一辈子也坏不了。水果不管什么状态都别吃,有的是罐装食品。水壶坏了照样用,记住水只从水井里打。药品除了活性炭片,红了也一样用。绷带尽量用医用绷带和军用绷带,撕碎的衣服有几率感染。莫辛纳甘用7.62mm子弹,m4a1用5.56密码,手枪用0.45mm子弹,马格南用0.357mm子弹,猎枪子弹目前没用。各种包坏了也一样用。工具箱能装所有物品,占2*2=4格位置,内部容量为2*3=6格位置。医疗包能装所有医用物品,占2*2=4格位置,内部容量为2*3=6格位置。开罐头尽量用小刀,铁钳,开罐器之类的,不会损失食物容量。实在没办法可以用斧头打开,会损失50%左右。开罐的时候把工具拿在手里对罐头右键会有开罐选项出现。(也可以直接把罐头拖到开罐工具上)。扁平的方形罐头不需要开罐器即可打开。盐水袋需要针管才可使用。一格的是不完整的盐水袋,两格的是完整的盐水袋。切换服务器后角色数据不见了是因为你进了盗版服务器,而且这个结果不可逆。(倒霉孩子……)目前武器上的刺刀类武器都无法使用。武器上的配件可以在其图标上右键选项进行使用。被人绑了手铐之类的东西可以大退下线,再上线手铐就会消失。

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