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蝙蝠侠哥谭市游戏攻略,蝙蝠侠阿甘之城小丑死后猫女的那关里猫女打败双面人后就直接

时间:2022-06-30 05:59:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,蝙蝠侠阿甘之城小丑死后猫女的那关里猫女打败双面人后就直接

试试窗口化 在进行游戏 或者打补丁 有不会的再问
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2,乐高蝙蝠侠3飞跃哥谭市游戏秘籍介绍

? ??乐高游戏因其可爱的画风获得了很多玩家的喜爱,目前乐高蝙蝠侠系列的最新作《乐高蝙蝠侠3:飞跃哥谭市》也已经与大家见面。接下来介绍的是《乐高蝙蝠侠3:飞跃哥谭市》的游戏秘籍,感兴趣的玩家一起来看看吧。 ? ? PHHGPH? ? ? ? 节日帽子 ? ? EWTPKA? ? ? ? 打击字幕 ? ? JYJAFX? ? ? ? Minikit(水壶一样的东西)探测器 ? ? KNJBD8? ? ? ? Quest探测器 ? ? 5MZ73E? ? ? ? 金钱 x2 ? ? 角色: ? ? V3GTHB? ? ? ? 水行侠 ? ? ZGCEAJ? ? ? ? 绿灯侠 ? ? XZKLKQ? ? ? ? 贝恩(毁灭者) ? ? 4LS32K? ? ? ? 蝙蝠女 ? ? ZWQPJD? ? ? ? 病态版蝙蝠侠 ? ? YC3KZZ? ? ? ? 野兽小子 ? ? APEKBV? ? ? ? 蓝甲虫 ? ? 5SW59X? ? ? ? 丧钟 ? ? 4HRERD? ? ? ? 魔法大师 ? ? NQ46RC? ? ? ? The Fierce Flame ? ? FQ4ESE? ? ? ? 弗兰肯斯坦 ? ? 95U7BM? ? ? ? 巨化女 ? ? 9WYGLP? ? ? ? 小丑 ? ? J6ANCT? ? ? ? 凯文·史密斯 ? ? B5ABPQ? ? ? ? 暴龙 ? ? S7GSDE? ? ? ? Music Meister ? ? N9CZ7S? ? ? ? 夜翼 ? ? H2VB8Z? ? ? ? 塑胶人 ? ? TRQTPS? ? ? ? 大红帽 ? ? QDQ3YL? ? ? ? 超人 乐高蝙蝠侠3:飞跃哥谭市 中文版 评分:9.3 类别:动作游戏??大小:6.9G??语言:简体中文 查看详细信息>> 已有11765人下载

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3,当年大家有没有玩到过一款蝙蝠侠的FC游戏

大家好,我是乐哥,很高兴能与大家一起分享自己的观点。个人认为:仅从法律的本质和蝙蝠侠个人意愿方面出发,哥谭市警方必须逮捕蝙蝠侠。蝙蝠侠明白,仅靠自己一个人的力量,无法拯救哥谭市,甚至会适得其反。客观的讲,诺导的《蝙蝠侠》三部曲,其实就是完成蝙蝠侠人设的一个过程。这其中最为重要的,就是布鲁斯对于犯罪本质的认知。布鲁斯的父亲生前放弃韦恩集团生意,转而修建轻轨、医院,创造更多的就业机会,只为了让哥谭市变得更好。然而,他的善行,却成为了某些人的“眼中钉”。父母遇害后,布鲁斯心结难了,自我放逐,深入贫困、混乱地区,只想了解犯罪的本质。直到布鲁斯遇到忍者大师,得知他要用兰花毒素毁灭整个哥谭市的时候,布鲁斯才幡然醒悟:邪恶确实存在,但是这座城市还有很多像他父亲一样为之努力奋斗的人,并非毫无希望,更不应该就这样被抹杀。在《蝙蝠侠黑暗骑士》这部电影中,戈登和哈维的出现,让蝙蝠侠看到了希望。蝙蝠侠深知:他只是一个人在战斗,震慑犯罪分子的同时,给了民众一些不切实际的希望。看到哈维在庭审中的出色表现,他第一次萌生了退意,幻想着能和瑞秋度过余生。再看到蝙蝠侠的模仿者被小丑虐杀,他的内心应该是有悔意的:是他给了民众与犯罪分子斗争的勇气,然而,普通民众却不具备打击犯罪和自保的能力。就像《V字仇杀队》中的V,唤醒民众反抗意识的同时,也不自觉的影响到了民众的意识。这是一个无解的悖论。所以呢,在《蝙蝠侠黑暗骑士》这部电影的最后,布鲁斯心甘情愿的把一切罪责揽到自己身上,以此树立哈维的光明形象,以自己的牺牲,换取民众对于司法的信心。仅从蝙蝠侠的个人意愿来讲,他希望哥谭市警方追捕他。因为真相太过黑暗,黑暗到大部分普通人根本接受不了!所以,哈维必须成为人们心目中的“光明骑士”,这是民众能接受的真相!而蝙蝠侠,只能成为被警方追捕的“黑暗骑士”!从法律的本质来讲,警方必须追捕蝙蝠侠。“风可进,雨可进,国王不能进!”“所有人,必须置身于太阳和法律之下!”没有游离于法律之外的存在,这是法律的本质之一。蝙蝠侠代表不了司法体制,更代表不了国家意志。他只是一个勇于和犯罪分子做斗争的个体而已。他的存在,本身就是彰显司法无能的一个笑话:蝙蝠侠越厉害,说明司法体制越无能;和蝙蝠侠一样的英雄越多,说明民众对于司法体制越没有信心……所以说,想要真正拯救哥谭市,必须建立在公正公平的司法体制之上。蝙蝠侠的存在,已经凌驾于法律之上了,这与法律的本质相违背。综上,仅从法律的本质来讲,哥谭市的司法系统,应该追捕蝙蝠侠。结语诺导的《蝙蝠侠》三部曲,为我们描绘了一个黑暗的哥谭市,同时也歌颂了一批像布鲁斯、瑞秋、戈登等为这个城市奋斗不息的正面人物。人性太过复杂,并非只有简单的黑白好坏之分;真相有时候太过黑暗,并不是每个人都能接受。诺导深深理解这些理论,所以才以人性和司法体制为出发点,将蝙蝠侠这一悲剧英雄,放到了哥谭市这个漩涡中心,用自己的镜头,将蝙蝠侠的独特魅力,展示给所有观众!
大家好,我是乐哥,很高兴能与大家一起分享自己的观点。个人认为:仅从法律的本质和蝙蝠侠个人意愿方面出发,哥谭市警方必须逮捕蝙蝠侠。蝙蝠侠明白,仅靠自己一个人的力量,无法拯救哥谭市,甚至会适得其反。客观的讲,诺导的《蝙蝠侠》三部曲,其实就是完成蝙蝠侠人设的一个过程。这其中最为重要的,就是布鲁斯对于犯罪本质的认知。布鲁斯的父亲生前放弃韦恩集团生意,转而修建轻轨、医院,创造更多的就业机会,只为了让哥谭市变得更好。然而,他的善行,却成为了某些人的“眼中钉”。父母遇害后,布鲁斯心结难了,自我放逐,深入贫困、混乱地区,只想了解犯罪的本质。直到布鲁斯遇到忍者大师,得知他要用兰花毒素毁灭整个哥谭市的时候,布鲁斯才幡然醒悟:邪恶确实存在,但是这座城市还有很多像他父亲一样为之努力奋斗的人,并非毫无希望,更不应该就这样被抹杀。在《蝙蝠侠黑暗骑士》这部电影中,戈登和哈维的出现,让蝙蝠侠看到了希望。蝙蝠侠深知:他只是一个人在战斗,震慑犯罪分子的同时,给了民众一些不切实际的希望。看到哈维在庭审中的出色表现,他第一次萌生了退意,幻想着能和瑞秋度过余生。再看到蝙蝠侠的模仿者被小丑虐杀,他的内心应该是有悔意的:是他给了民众与犯罪分子斗争的勇气,然而,普通民众却不具备打击犯罪和自保的能力。就像《V字仇杀队》中的V,唤醒民众反抗意识的同时,也不自觉的影响到了民众的意识。这是一个无解的悖论。所以呢,在《蝙蝠侠黑暗骑士》这部电影的最后,布鲁斯心甘情愿的把一切罪责揽到自己身上,以此树立哈维的光明形象,以自己的牺牲,换取民众对于司法的信心。仅从蝙蝠侠的个人意愿来讲,他希望哥谭市警方追捕他。因为真相太过黑暗,黑暗到大部分普通人根本接受不了!所以,哈维必须成为人们心目中的“光明骑士”,这是民众能接受的真相!而蝙蝠侠,只能成为被警方追捕的“黑暗骑士”!从法律的本质来讲,警方必须追捕蝙蝠侠。“风可进,雨可进,国王不能进!”“所有人,必须置身于太阳和法律之下!”没有游离于法律之外的存在,这是法律的本质之一。蝙蝠侠代表不了司法体制,更代表不了国家意志。他只是一个勇于和犯罪分子做斗争的个体而已。他的存在,本身就是彰显司法无能的一个笑话:蝙蝠侠越厉害,说明司法体制越无能;和蝙蝠侠一样的英雄越多,说明民众对于司法体制越没有信心……所以说,想要真正拯救哥谭市,必须建立在公正公平的司法体制之上。蝙蝠侠的存在,已经凌驾于法律之上了,这与法律的本质相违背。综上,仅从法律的本质来讲,哥谭市的司法系统,应该追捕蝙蝠侠。结语诺导的《蝙蝠侠》三部曲,为我们描绘了一个黑暗的哥谭市,同时也歌颂了一批像布鲁斯、瑞秋、戈登等为这个城市奋斗不息的正面人物。人性太过复杂,并非只有简单的黑白好坏之分;真相有时候太过黑暗,并不是每个人都能接受。诺导深深理解这些理论,所以才以人性和司法体制为出发点,将蝙蝠侠这一悲剧英雄,放到了哥谭市这个漩涡中心,用自己的镜头,将蝙蝠侠的独特魅力,展示给所有观众!魂类动作是不会有新手过渡期的,从开始被吊打到结束。因为有拼刀机制的存在,《只狼:影逝二度》相比它的前辈作品难度要略低一点,在黑魂中玩家不能跳,躲避招式全靠走位,而只狼中的拼刀机制则增加了容错率,可以说除了显示“危”的时候,需要起跳躲避外,其他时间就是不断的按拼刀键就行,就算无法实现完美拼刀,但是总会有碰巧完美拼刀的时刻,积累满架势条直接忍杀掉BOSS,所以直接入手《只狼》是一个非常好选择。另外《怪物猎人:世界》算是新手对于动作游戏一个比较好的尝试,该游戏中龙类众多,招式复杂多变,非常考验玩家操作水平,如果可以适应MHW的游戏节奏,想必魂类游戏也不在话下。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
大家好,我是乐哥,很高兴能与大家一起分享自己的观点。个人认为:仅从法律的本质和蝙蝠侠个人意愿方面出发,哥谭市警方必须逮捕蝙蝠侠。蝙蝠侠明白,仅靠自己一个人的力量,无法拯救哥谭市,甚至会适得其反。客观的讲,诺导的《蝙蝠侠》三部曲,其实就是完成蝙蝠侠人设的一个过程。这其中最为重要的,就是布鲁斯对于犯罪本质的认知。布鲁斯的父亲生前放弃韦恩集团生意,转而修建轻轨、医院,创造更多的就业机会,只为了让哥谭市变得更好。然而,他的善行,却成为了某些人的“眼中钉”。父母遇害后,布鲁斯心结难了,自我放逐,深入贫困、混乱地区,只想了解犯罪的本质。直到布鲁斯遇到忍者大师,得知他要用兰花毒素毁灭整个哥谭市的时候,布鲁斯才幡然醒悟:邪恶确实存在,但是这座城市还有很多像他父亲一样为之努力奋斗的人,并非毫无希望,更不应该就这样被抹杀。在《蝙蝠侠黑暗骑士》这部电影中,戈登和哈维的出现,让蝙蝠侠看到了希望。蝙蝠侠深知:他只是一个人在战斗,震慑犯罪分子的同时,给了民众一些不切实际的希望。看到哈维在庭审中的出色表现,他第一次萌生了退意,幻想着能和瑞秋度过余生。再看到蝙蝠侠的模仿者被小丑虐杀,他的内心应该是有悔意的:是他给了民众与犯罪分子斗争的勇气,然而,普通民众却不具备打击犯罪和自保的能力。就像《V字仇杀队》中的V,唤醒民众反抗意识的同时,也不自觉的影响到了民众的意识。这是一个无解的悖论。所以呢,在《蝙蝠侠黑暗骑士》这部电影的最后,布鲁斯心甘情愿的把一切罪责揽到自己身上,以此树立哈维的光明形象,以自己的牺牲,换取民众对于司法的信心。仅从蝙蝠侠的个人意愿来讲,他希望哥谭市警方追捕他。因为真相太过黑暗,黑暗到大部分普通人根本接受不了!所以,哈维必须成为人们心目中的“光明骑士”,这是民众能接受的真相!而蝙蝠侠,只能成为被警方追捕的“黑暗骑士”!从法律的本质来讲,警方必须追捕蝙蝠侠。“风可进,雨可进,国王不能进!”“所有人,必须置身于太阳和法律之下!”没有游离于法律之外的存在,这是法律的本质之一。蝙蝠侠代表不了司法体制,更代表不了国家意志。他只是一个勇于和犯罪分子做斗争的个体而已。他的存在,本身就是彰显司法无能的一个笑话:蝙蝠侠越厉害,说明司法体制越无能;和蝙蝠侠一样的英雄越多,说明民众对于司法体制越没有信心……所以说,想要真正拯救哥谭市,必须建立在公正公平的司法体制之上。蝙蝠侠的存在,已经凌驾于法律之上了,这与法律的本质相违背。综上,仅从法律的本质来讲,哥谭市的司法系统,应该追捕蝙蝠侠。结语诺导的《蝙蝠侠》三部曲,为我们描绘了一个黑暗的哥谭市,同时也歌颂了一批像布鲁斯、瑞秋、戈登等为这个城市奋斗不息的正面人物。人性太过复杂,并非只有简单的黑白好坏之分;真相有时候太过黑暗,并不是每个人都能接受。诺导深深理解这些理论,所以才以人性和司法体制为出发点,将蝙蝠侠这一悲剧英雄,放到了哥谭市这个漩涡中心,用自己的镜头,将蝙蝠侠的独特魅力,展示给所有观众!魂类动作是不会有新手过渡期的,从开始被吊打到结束。因为有拼刀机制的存在,《只狼:影逝二度》相比它的前辈作品难度要略低一点,在黑魂中玩家不能跳,躲避招式全靠走位,而只狼中的拼刀机制则增加了容错率,可以说除了显示“危”的时候,需要起跳躲避外,其他时间就是不断的按拼刀键就行,就算无法实现完美拼刀,但是总会有碰巧完美拼刀的时刻,积累满架势条直接忍杀掉BOSS,所以直接入手《只狼》是一个非常好选择。另外《怪物猎人:世界》算是新手对于动作游戏一个比较好的尝试,该游戏中龙类众多,招式复杂多变,非常考验玩家操作水平,如果可以适应MHW的游戏节奏,想必魂类游戏也不在话下。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。哥谭市是一个虚构的城市,之所以使用虚构的城市名,是因为创作者比尔·芬格和鲍勃·凯恩希望可以让任何城市的任何读者都能够认同这个地方。“Gotham(哥谭)”一词在英语中有“愚者村”的意思(值得一提的是,“愚者村”同样也是纽约市的绰号之一)。无论是在DC的电影作品还是漫画作品里,哥谭市给人的感觉一直都是充斥着犯罪、黑暗、暴力的城市,也是滋生罪犯的温床。正所谓“民风淳朴哥谭市,人才辈出阿卡姆”,虽然这是一句讽刺哥谭市的经典语录,但与此同时也确确实实说明了一个现象:哥谭市既是大多数DC反派的诞生地,也是一些经典超级英雄的家乡。在1989年由蒂姆·波顿执导的《蝙蝠侠》中,哥谭市是一个“暗黑童话”风格的城市,可这里的人们内心压根就没有希望,哥谭市的市民仿佛就是一个巨大化工产物的一颗颗螺丝钉,“就算少了几个也无足轻重,因为总会有新的螺丝钉”。而这个版本的谜语人、小丑,从一出场就是带着邪气,他们希望挑战权威、希望让这个城市的罪恶变得更加自由。而蝙蝠侠布鲁斯·韦恩从一出场便是自带正义光环,毫不手软地打击犯罪。正如蒂姆·波顿的“暗黑童话”风格一样,蝙蝠侠是诞生在哥谭市的主角,而谜语人和小丑是诞生于此的大反派。而哥谭市,只是同时创造出二者的媒介,借用小丑的话来说:哥谭市就是一个“妄图吃掉所有市民的骨头、吸干所有血”的黑暗之都。再来看看克里斯托弗·诺兰指导的《蝙蝠侠》三部曲,在这个版本里的哥谭市,是一个强烈“写实”的城市。从建筑来看,它仿佛就是我们生活的任何一座大城市,似乎并没有什么不同。然而事实上,这里的每个人都有着自己的悲惨遭遇,贫富阶级的差距实在太过悬殊、许多哥谭市最底层的人不得不做起了违反犯罪的勾当。而也是这个版本的哥谭市,诞生了常年霸占“影史最迷人反派”第一位置的角色——小丑(希斯·莱杰饰)。这个版本的小丑是最纯粹的恶,他知道人性是什么样的,也知道如何去利用人性去摧毁这个城市。哥谭市看上去正义与邪恶势不两立,但即使是哥谭市的“光明骑士”哈维·丹特也会被哥谭市的人性摧毁。尽管哈维·丹特被策反主要是小丑的推波助澜,但在哥谭市这样一座罪恶之都,“疯狂就像地形引力,你需要做的只是轻轻一推......”再来看看2019年由杰昆·菲尼克斯主演的《小丑》:在这个版本里,哥谭市是一座密不透风的壁垒,富人欺压穷人、穷人则选择互相欺压。亚瑟从一个哥谭市最底层的弱者,被这个城市的市民活生生毁灭了。他变成了暴力催生下来的产物Joker,屠戮着这个城市任何欺压、取笑他的人。而DC为了让我们更细致的了解这座“民风淳朴”的城市,特地制作了长达五季的美剧—《哥谭》。这部剧高度地还原了漫画里哥谭市的“精髓”,将每一个在哥谭诞生的反派历程都细致地描述了出来。在这部剧里的哥谭市,有着所有“反乌托邦”特色:黑暗、暴力、犯罪、没有希望。穷人们为了生计不得不去干一些违背自己意愿、甚至违背道德的事情。也正是这些压迫让他们喘不过气,最终价值观被扭曲,成为了反派。打个比方,你能列举出哥谭市多少个反派呢?什么小丑、小丑女、企鹅人、谜语人信手捏来,因为在哥谭市里反派实在是太多了。可在哥谭市却只有蝙蝠侠和哥谭警局来维护正义。相比之下,超人所在的大都会里,你又能列举多少个反派呢?相信看到这里大伙都明白了,哥谭市在整个DC宇宙绝对是“盛产”反派最多的地方,无论是影视作品还是漫画作品、无论是“暗黑童话”风格还是“写实”风格,哥谭市都是一个充斥着黑暗、犯罪的城市。也正是有了这些黑暗,才诞生出哥谭市唯一的超级英雄——蝙蝠侠。各位小伙伴有什么看法或者补充吗?欢迎在评论区留言讨论。想要获取更多影视资讯、电影解析以及影人故事?这里是映画情报局,欢迎关注,不虚此行。
大家好,我是乐哥,很高兴能与大家一起分享自己的观点。个人认为:仅从法律的本质和蝙蝠侠个人意愿方面出发,哥谭市警方必须逮捕蝙蝠侠。蝙蝠侠明白,仅靠自己一个人的力量,无法拯救哥谭市,甚至会适得其反。客观的讲,诺导的《蝙蝠侠》三部曲,其实就是完成蝙蝠侠人设的一个过程。这其中最为重要的,就是布鲁斯对于犯罪本质的认知。布鲁斯的父亲生前放弃韦恩集团生意,转而修建轻轨、医院,创造更多的就业机会,只为了让哥谭市变得更好。然而,他的善行,却成为了某些人的“眼中钉”。父母遇害后,布鲁斯心结难了,自我放逐,深入贫困、混乱地区,只想了解犯罪的本质。直到布鲁斯遇到忍者大师,得知他要用兰花毒素毁灭整个哥谭市的时候,布鲁斯才幡然醒悟:邪恶确实存在,但是这座城市还有很多像他父亲一样为之努力奋斗的人,并非毫无希望,更不应该就这样被抹杀。在《蝙蝠侠黑暗骑士》这部电影中,戈登和哈维的出现,让蝙蝠侠看到了希望。蝙蝠侠深知:他只是一个人在战斗,震慑犯罪分子的同时,给了民众一些不切实际的希望。看到哈维在庭审中的出色表现,他第一次萌生了退意,幻想着能和瑞秋度过余生。再看到蝙蝠侠的模仿者被小丑虐杀,他的内心应该是有悔意的:是他给了民众与犯罪分子斗争的勇气,然而,普通民众却不具备打击犯罪和自保的能力。就像《V字仇杀队》中的V,唤醒民众反抗意识的同时,也不自觉的影响到了民众的意识。这是一个无解的悖论。所以呢,在《蝙蝠侠黑暗骑士》这部电影的最后,布鲁斯心甘情愿的把一切罪责揽到自己身上,以此树立哈维的光明形象,以自己的牺牲,换取民众对于司法的信心。仅从蝙蝠侠的个人意愿来讲,他希望哥谭市警方追捕他。因为真相太过黑暗,黑暗到大部分普通人根本接受不了!所以,哈维必须成为人们心目中的“光明骑士”,这是民众能接受的真相!而蝙蝠侠,只能成为被警方追捕的“黑暗骑士”!从法律的本质来讲,警方必须追捕蝙蝠侠。“风可进,雨可进,国王不能进!”“所有人,必须置身于太阳和法律之下!”没有游离于法律之外的存在,这是法律的本质之一。蝙蝠侠代表不了司法体制,更代表不了国家意志。他只是一个勇于和犯罪分子做斗争的个体而已。他的存在,本身就是彰显司法无能的一个笑话:蝙蝠侠越厉害,说明司法体制越无能;和蝙蝠侠一样的英雄越多,说明民众对于司法体制越没有信心……所以说,想要真正拯救哥谭市,必须建立在公正公平的司法体制之上。蝙蝠侠的存在,已经凌驾于法律之上了,这与法律的本质相违背。综上,仅从法律的本质来讲,哥谭市的司法系统,应该追捕蝙蝠侠。结语诺导的《蝙蝠侠》三部曲,为我们描绘了一个黑暗的哥谭市,同时也歌颂了一批像布鲁斯、瑞秋、戈登等为这个城市奋斗不息的正面人物。人性太过复杂,并非只有简单的黑白好坏之分;真相有时候太过黑暗,并不是每个人都能接受。诺导深深理解这些理论,所以才以人性和司法体制为出发点,将蝙蝠侠这一悲剧英雄,放到了哥谭市这个漩涡中心,用自己的镜头,将蝙蝠侠的独特魅力,展示给所有观众!魂类动作是不会有新手过渡期的,从开始被吊打到结束。因为有拼刀机制的存在,《只狼:影逝二度》相比它的前辈作品难度要略低一点,在黑魂中玩家不能跳,躲避招式全靠走位,而只狼中的拼刀机制则增加了容错率,可以说除了显示“危”的时候,需要起跳躲避外,其他时间就是不断的按拼刀键就行,就算无法实现完美拼刀,但是总会有碰巧完美拼刀的时刻,积累满架势条直接忍杀掉BOSS,所以直接入手《只狼》是一个非常好选择。另外《怪物猎人:世界》算是新手对于动作游戏一个比较好的尝试,该游戏中龙类众多,招式复杂多变,非常考验玩家操作水平,如果可以适应MHW的游戏节奏,想必魂类游戏也不在话下。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。哥谭市是一个虚构的城市,之所以使用虚构的城市名,是因为创作者比尔·芬格和鲍勃·凯恩希望可以让任何城市的任何读者都能够认同这个地方。“Gotham(哥谭)”一词在英语中有“愚者村”的意思(值得一提的是,“愚者村”同样也是纽约市的绰号之一)。无论是在DC的电影作品还是漫画作品里,哥谭市给人的感觉一直都是充斥着犯罪、黑暗、暴力的城市,也是滋生罪犯的温床。正所谓“民风淳朴哥谭市,人才辈出阿卡姆”,虽然这是一句讽刺哥谭市的经典语录,但与此同时也确确实实说明了一个现象:哥谭市既是大多数DC反派的诞生地,也是一些经典超级英雄的家乡。在1989年由蒂姆·波顿执导的《蝙蝠侠》中,哥谭市是一个“暗黑童话”风格的城市,可这里的人们内心压根就没有希望,哥谭市的市民仿佛就是一个巨大化工产物的一颗颗螺丝钉,“就算少了几个也无足轻重,因为总会有新的螺丝钉”。而这个版本的谜语人、小丑,从一出场就是带着邪气,他们希望挑战权威、希望让这个城市的罪恶变得更加自由。而蝙蝠侠布鲁斯·韦恩从一出场便是自带正义光环,毫不手软地打击犯罪。正如蒂姆·波顿的“暗黑童话”风格一样,蝙蝠侠是诞生在哥谭市的主角,而谜语人和小丑是诞生于此的大反派。而哥谭市,只是同时创造出二者的媒介,借用小丑的话来说:哥谭市就是一个“妄图吃掉所有市民的骨头、吸干所有血”的黑暗之都。再来看看克里斯托弗·诺兰指导的《蝙蝠侠》三部曲,在这个版本里的哥谭市,是一个强烈“写实”的城市。从建筑来看,它仿佛就是我们生活的任何一座大城市,似乎并没有什么不同。然而事实上,这里的每个人都有着自己的悲惨遭遇,贫富阶级的差距实在太过悬殊、许多哥谭市最底层的人不得不做起了违反犯罪的勾当。而也是这个版本的哥谭市,诞生了常年霸占“影史最迷人反派”第一位置的角色——小丑(希斯·莱杰饰)。这个版本的小丑是最纯粹的恶,他知道人性是什么样的,也知道如何去利用人性去摧毁这个城市。哥谭市看上去正义与邪恶势不两立,但即使是哥谭市的“光明骑士”哈维·丹特也会被哥谭市的人性摧毁。尽管哈维·丹特被策反主要是小丑的推波助澜,但在哥谭市这样一座罪恶之都,“疯狂就像地形引力,你需要做的只是轻轻一推......”再来看看2019年由杰昆·菲尼克斯主演的《小丑》:在这个版本里,哥谭市是一座密不透风的壁垒,富人欺压穷人、穷人则选择互相欺压。亚瑟从一个哥谭市最底层的弱者,被这个城市的市民活生生毁灭了。他变成了暴力催生下来的产物Joker,屠戮着这个城市任何欺压、取笑他的人。而DC为了让我们更细致的了解这座“民风淳朴”的城市,特地制作了长达五季的美剧—《哥谭》。这部剧高度地还原了漫画里哥谭市的“精髓”,将每一个在哥谭诞生的反派历程都细致地描述了出来。在这部剧里的哥谭市,有着所有“反乌托邦”特色:黑暗、暴力、犯罪、没有希望。穷人们为了生计不得不去干一些违背自己意愿、甚至违背道德的事情。也正是这些压迫让他们喘不过气,最终价值观被扭曲,成为了反派。打个比方,你能列举出哥谭市多少个反派呢?什么小丑、小丑女、企鹅人、谜语人信手捏来,因为在哥谭市里反派实在是太多了。可在哥谭市却只有蝙蝠侠和哥谭警局来维护正义。相比之下,超人所在的大都会里,你又能列举多少个反派呢?相信看到这里大伙都明白了,哥谭市在整个DC宇宙绝对是“盛产”反派最多的地方,无论是影视作品还是漫画作品、无论是“暗黑童话”风格还是“写实”风格,哥谭市都是一个充斥着黑暗、犯罪的城市。也正是有了这些黑暗,才诞生出哥谭市唯一的超级英雄——蝙蝠侠。各位小伙伴有什么看法或者补充吗?欢迎在评论区留言讨论。想要获取更多影视资讯、电影解析以及影人故事?这里是映画情报局,欢迎关注,不虚此行。俗话说得好“民风淳朴哥谭市,人才辈出阿卡姆”,要想知道在人杰地灵的哥谭市谁才是最大的黑帮老大,必须得先分清楚黑帮老大不等于罪犯也不等于反派,只有建立或统治了自己帮派的人才是黑帮老大。在哥谭市一众反派中无疑小丑是站在最顶端的人物,但是小丑并不是黑帮老大,而使蝙蝠侠断背的贝恩是个反派佣兵也并不是黑帮老大。下面小祸就来说一说谁才是真正的哥谭市最大的黑帮老大。“企鹅人”奥斯瓦尔德.科波特由于近几年DC美剧《哥谭》持续火爆,在剧中有着精彩表现的“企鹅人”奥斯瓦尔德.科波特也是人气飙升。企鹅人是哥谭市最有势力的黑帮老大之一,他有着天才的头脑,擅长商业管理,是哥谭市最会赚钱的黑帮老大。在李.贝尔梅霍的经典图像小说《小丑》中刚刚出狱的小丑就找到了企鹅人威胁他让他给自己赚钱,而企鹅人也只能乖乖照做。虽然企鹅人外表滑稽,但其实他的格斗能力也很强,并且擅长自己独到的武器装有枪械的雨伞。企鹅人也经常与蝙蝠侠或其他反派肉搏。“双面人”哈维.邓特“双面人”哈维.邓特原本是是一名正义的地方检察官,是蝙蝠侠的盟友之一。哈维.登特与布鲁斯.韦恩从小就是好朋友。在哈维.邓特在妻子被杀而自己也被毁容之后,成为了超级反派“双面人”并组建了自己的帮派,成为了黑帮老大。自从组建帮会以后,双面人一直是哥谭市势力最大的帮派老大之一,双面人曾卷入小丑与谜语人的战争,联合谜语人一起对抗小丑,最后被蝙蝠侠制止了战争,而双面人则被逮捕。在《小丑》中双面人由于没有接刚出狱的小丑的电话,被小丑打伤并威胁,双面人点亮了蝙蝠灯请求蝙蝠侠对付小丑。企鹅人和双面人都是哥谭市最有实力的黑帮头目,但是在面对小丑等顶级人物时表现很差,在哥谭还有马罗尼、法尔科内等众多黑帮,实力都在企鹅人和双面人之下,难道哥谭市的黑帮实力如此不济吗?当然不是在哥谭市有一个站在黑帮顶点的男人,他就是“黑面具”罗曼.西恩尼斯“黑面具”罗曼.西恩尼斯罗曼.西恩尼斯出身于哥谭市四大家族之一的西恩尼斯家族,他是布鲁斯.韦恩的同学,在看到布鲁斯.韦恩父母死后继承了家族的遗产,他就设计害死了自己的父母。可是由于经营不善他的公司倒闭了被韦恩集团救助性的收购,可是他却恨起了布鲁斯.韦恩,将一切都归咎于布鲁斯.韦恩。于是他就戴上了一个黑面具并组建了自己的黑帮组织,成为了哥谭市实力最强大的黑帮老大。黑面具是哥谭市最强的黑帮头目,至少两次完全控制了哥谭市的黑帮组织。他的格斗技能十分高超,超过了能多蝙蝠家族的成员,他曾打败第3、4代罗宾,还曾成功破坏了神谕的基地,杀死了“搅局者”斯蒂芬妮.布朗。在“战争游戏”中黑面具打败和杀死很多黑帮头目,在战争的尾声时,所有哥谭幸存的黑帮都奉黑面具为黑帮之王。黑面具稳居哥谭市反派前三甲,如果哥谭市没有蝙蝠侠和小丑,黑面具和贝恩、夜翼将会是哥谭之王的最有力竞争者。综上所述,毫无疑问哥谭市最大的黑帮老大就是黑面具。
大家好,我是乐哥,很高兴能与大家一起分享自己的观点。个人认为:仅从法律的本质和蝙蝠侠个人意愿方面出发,哥谭市警方必须逮捕蝙蝠侠。蝙蝠侠明白,仅靠自己一个人的力量,无法拯救哥谭市,甚至会适得其反。客观的讲,诺导的《蝙蝠侠》三部曲,其实就是完成蝙蝠侠人设的一个过程。这其中最为重要的,就是布鲁斯对于犯罪本质的认知。布鲁斯的父亲生前放弃韦恩集团生意,转而修建轻轨、医院,创造更多的就业机会,只为了让哥谭市变得更好。然而,他的善行,却成为了某些人的“眼中钉”。父母遇害后,布鲁斯心结难了,自我放逐,深入贫困、混乱地区,只想了解犯罪的本质。直到布鲁斯遇到忍者大师,得知他要用兰花毒素毁灭整个哥谭市的时候,布鲁斯才幡然醒悟:邪恶确实存在,但是这座城市还有很多像他父亲一样为之努力奋斗的人,并非毫无希望,更不应该就这样被抹杀。在《蝙蝠侠黑暗骑士》这部电影中,戈登和哈维的出现,让蝙蝠侠看到了希望。蝙蝠侠深知:他只是一个人在战斗,震慑犯罪分子的同时,给了民众一些不切实际的希望。看到哈维在庭审中的出色表现,他第一次萌生了退意,幻想着能和瑞秋度过余生。再看到蝙蝠侠的模仿者被小丑虐杀,他的内心应该是有悔意的:是他给了民众与犯罪分子斗争的勇气,然而,普通民众却不具备打击犯罪和自保的能力。就像《V字仇杀队》中的V,唤醒民众反抗意识的同时,也不自觉的影响到了民众的意识。这是一个无解的悖论。所以呢,在《蝙蝠侠黑暗骑士》这部电影的最后,布鲁斯心甘情愿的把一切罪责揽到自己身上,以此树立哈维的光明形象,以自己的牺牲,换取民众对于司法的信心。仅从蝙蝠侠的个人意愿来讲,他希望哥谭市警方追捕他。因为真相太过黑暗,黑暗到大部分普通人根本接受不了!所以,哈维必须成为人们心目中的“光明骑士”,这是民众能接受的真相!而蝙蝠侠,只能成为被警方追捕的“黑暗骑士”!从法律的本质来讲,警方必须追捕蝙蝠侠。“风可进,雨可进,国王不能进!”“所有人,必须置身于太阳和法律之下!”没有游离于法律之外的存在,这是法律的本质之一。蝙蝠侠代表不了司法体制,更代表不了国家意志。他只是一个勇于和犯罪分子做斗争的个体而已。他的存在,本身就是彰显司法无能的一个笑话:蝙蝠侠越厉害,说明司法体制越无能;和蝙蝠侠一样的英雄越多,说明民众对于司法体制越没有信心……所以说,想要真正拯救哥谭市,必须建立在公正公平的司法体制之上。蝙蝠侠的存在,已经凌驾于法律之上了,这与法律的本质相违背。综上,仅从法律的本质来讲,哥谭市的司法系统,应该追捕蝙蝠侠。结语诺导的《蝙蝠侠》三部曲,为我们描绘了一个黑暗的哥谭市,同时也歌颂了一批像布鲁斯、瑞秋、戈登等为这个城市奋斗不息的正面人物。人性太过复杂,并非只有简单的黑白好坏之分;真相有时候太过黑暗,并不是每个人都能接受。诺导深深理解这些理论,所以才以人性和司法体制为出发点,将蝙蝠侠这一悲剧英雄,放到了哥谭市这个漩涡中心,用自己的镜头,将蝙蝠侠的独特魅力,展示给所有观众!魂类动作是不会有新手过渡期的,从开始被吊打到结束。因为有拼刀机制的存在,《只狼:影逝二度》相比它的前辈作品难度要略低一点,在黑魂中玩家不能跳,躲避招式全靠走位,而只狼中的拼刀机制则增加了容错率,可以说除了显示“危”的时候,需要起跳躲避外,其他时间就是不断的按拼刀键就行,就算无法实现完美拼刀,但是总会有碰巧完美拼刀的时刻,积累满架势条直接忍杀掉BOSS,所以直接入手《只狼》是一个非常好选择。另外《怪物猎人:世界》算是新手对于动作游戏一个比较好的尝试,该游戏中龙类众多,招式复杂多变,非常考验玩家操作水平,如果可以适应MHW的游戏节奏,想必魂类游戏也不在话下。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。哥谭市是一个虚构的城市,之所以使用虚构的城市名,是因为创作者比尔·芬格和鲍勃·凯恩希望可以让任何城市的任何读者都能够认同这个地方。“Gotham(哥谭)”一词在英语中有“愚者村”的意思(值得一提的是,“愚者村”同样也是纽约市的绰号之一)。无论是在DC的电影作品还是漫画作品里,哥谭市给人的感觉一直都是充斥着犯罪、黑暗、暴力的城市,也是滋生罪犯的温床。正所谓“民风淳朴哥谭市,人才辈出阿卡姆”,虽然这是一句讽刺哥谭市的经典语录,但与此同时也确确实实说明了一个现象:哥谭市既是大多数DC反派的诞生地,也是一些经典超级英雄的家乡。在1989年由蒂姆·波顿执导的《蝙蝠侠》中,哥谭市是一个“暗黑童话”风格的城市,可这里的人们内心压根就没有希望,哥谭市的市民仿佛就是一个巨大化工产物的一颗颗螺丝钉,“就算少了几个也无足轻重,因为总会有新的螺丝钉”。而这个版本的谜语人、小丑,从一出场就是带着邪气,他们希望挑战权威、希望让这个城市的罪恶变得更加自由。而蝙蝠侠布鲁斯·韦恩从一出场便是自带正义光环,毫不手软地打击犯罪。正如蒂姆·波顿的“暗黑童话”风格一样,蝙蝠侠是诞生在哥谭市的主角,而谜语人和小丑是诞生于此的大反派。而哥谭市,只是同时创造出二者的媒介,借用小丑的话来说:哥谭市就是一个“妄图吃掉所有市民的骨头、吸干所有血”的黑暗之都。再来看看克里斯托弗·诺兰指导的《蝙蝠侠》三部曲,在这个版本里的哥谭市,是一个强烈“写实”的城市。从建筑来看,它仿佛就是我们生活的任何一座大城市,似乎并没有什么不同。然而事实上,这里的每个人都有着自己的悲惨遭遇,贫富阶级的差距实在太过悬殊、许多哥谭市最底层的人不得不做起了违反犯罪的勾当。而也是这个版本的哥谭市,诞生了常年霸占“影史最迷人反派”第一位置的角色——小丑(希斯·莱杰饰)。这个版本的小丑是最纯粹的恶,他知道人性是什么样的,也知道如何去利用人性去摧毁这个城市。哥谭市看上去正义与邪恶势不两立,但即使是哥谭市的“光明骑士”哈维·丹特也会被哥谭市的人性摧毁。尽管哈维·丹特被策反主要是小丑的推波助澜,但在哥谭市这样一座罪恶之都,“疯狂就像地形引力,你需要做的只是轻轻一推......”再来看看2019年由杰昆·菲尼克斯主演的《小丑》:在这个版本里,哥谭市是一座密不透风的壁垒,富人欺压穷人、穷人则选择互相欺压。亚瑟从一个哥谭市最底层的弱者,被这个城市的市民活生生毁灭了。他变成了暴力催生下来的产物Joker,屠戮着这个城市任何欺压、取笑他的人。而DC为了让我们更细致的了解这座“民风淳朴”的城市,特地制作了长达五季的美剧—《哥谭》。这部剧高度地还原了漫画里哥谭市的“精髓”,将每一个在哥谭诞生的反派历程都细致地描述了出来。在这部剧里的哥谭市,有着所有“反乌托邦”特色:黑暗、暴力、犯罪、没有希望。穷人们为了生计不得不去干一些违背自己意愿、甚至违背道德的事情。也正是这些压迫让他们喘不过气,最终价值观被扭曲,成为了反派。打个比方,你能列举出哥谭市多少个反派呢?什么小丑、小丑女、企鹅人、谜语人信手捏来,因为在哥谭市里反派实在是太多了。可在哥谭市却只有蝙蝠侠和哥谭警局来维护正义。相比之下,超人所在的大都会里,你又能列举多少个反派呢?相信看到这里大伙都明白了,哥谭市在整个DC宇宙绝对是“盛产”反派最多的地方,无论是影视作品还是漫画作品、无论是“暗黑童话”风格还是“写实”风格,哥谭市都是一个充斥着黑暗、犯罪的城市。也正是有了这些黑暗,才诞生出哥谭市唯一的超级英雄——蝙蝠侠。各位小伙伴有什么看法或者补充吗?欢迎在评论区留言讨论。想要获取更多影视资讯、电影解析以及影人故事?这里是映画情报局,欢迎关注,不虚此行。俗话说得好“民风淳朴哥谭市,人才辈出阿卡姆”,要想知道在人杰地灵的哥谭市谁才是最大的黑帮老大,必须得先分清楚黑帮老大不等于罪犯也不等于反派,只有建立或统治了自己帮派的人才是黑帮老大。在哥谭市一众反派中无疑小丑是站在最顶端的人物,但是小丑并不是黑帮老大,而使蝙蝠侠断背的贝恩是个反派佣兵也并不是黑帮老大。下面小祸就来说一说谁才是真正的哥谭市最大的黑帮老大。“企鹅人”奥斯瓦尔德.科波特由于近几年DC美剧《哥谭》持续火爆,在剧中有着精彩表现的“企鹅人”奥斯瓦尔德.科波特也是人气飙升。企鹅人是哥谭市最有势力的黑帮老大之一,他有着天才的头脑,擅长商业管理,是哥谭市最会赚钱的黑帮老大。在李.贝尔梅霍的经典图像小说《小丑》中刚刚出狱的小丑就找到了企鹅人威胁他让他给自己赚钱,而企鹅人也只能乖乖照做。虽然企鹅人外表滑稽,但其实他的格斗能力也很强,并且擅长自己独到的武器装有枪械的雨伞。企鹅人也经常与蝙蝠侠或其他反派肉搏。“双面人”哈维.邓特“双面人”哈维.邓特原本是是一名正义的地方检察官,是蝙蝠侠的盟友之一。哈维.登特与布鲁斯.韦恩从小就是好朋友。在哈维.邓特在妻子被杀而自己也被毁容之后,成为了超级反派“双面人”并组建了自己的帮派,成为了黑帮老大。自从组建帮会以后,双面人一直是哥谭市势力最大的帮派老大之一,双面人曾卷入小丑与谜语人的战争,联合谜语人一起对抗小丑,最后被蝙蝠侠制止了战争,而双面人则被逮捕。在《小丑》中双面人由于没有接刚出狱的小丑的电话,被小丑打伤并威胁,双面人点亮了蝙蝠灯请求蝙蝠侠对付小丑。企鹅人和双面人都是哥谭市最有实力的黑帮头目,但是在面对小丑等顶级人物时表现很差,在哥谭还有马罗尼、法尔科内等众多黑帮,实力都在企鹅人和双面人之下,难道哥谭市的黑帮实力如此不济吗?当然不是在哥谭市有一个站在黑帮顶点的男人,他就是“黑面具”罗曼.西恩尼斯“黑面具”罗曼.西恩尼斯罗曼.西恩尼斯出身于哥谭市四大家族之一的西恩尼斯家族,他是布鲁斯.韦恩的同学,在看到布鲁斯.韦恩父母死后继承了家族的遗产,他就设计害死了自己的父母。可是由于经营不善他的公司倒闭了被韦恩集团救助性的收购,可是他却恨起了布鲁斯.韦恩,将一切都归咎于布鲁斯.韦恩。于是他就戴上了一个黑面具并组建了自己的黑帮组织,成为了哥谭市实力最强大的黑帮老大。黑面具是哥谭市最强的黑帮头目,至少两次完全控制了哥谭市的黑帮组织。他的格斗技能十分高超,超过了能多蝙蝠家族的成员,他曾打败第3、4代罗宾,还曾成功破坏了神谕的基地,杀死了“搅局者”斯蒂芬妮.布朗。在“战争游戏”中黑面具打败和杀死很多黑帮头目,在战争的尾声时,所有哥谭幸存的黑帮都奉黑面具为黑帮之王。黑面具稳居哥谭市反派前三甲,如果哥谭市没有蝙蝠侠和小丑,黑面具和贝恩、夜翼将会是哥谭之王的最有力竞争者。综上所述,毫无疑问哥谭市最大的黑帮老大就是黑面具。不管是不是冒牌货,警察一直也是处于蝙蝠侠的对立面。所以见到就抓,只是戈登局长跟蝙蝠侠有点私交而已。
大家好,我是乐哥,很高兴能与大家一起分享自己的观点。个人认为:仅从法律的本质和蝙蝠侠个人意愿方面出发,哥谭市警方必须逮捕蝙蝠侠。蝙蝠侠明白,仅靠自己一个人的力量,无法拯救哥谭市,甚至会适得其反。客观的讲,诺导的《蝙蝠侠》三部曲,其实就是完成蝙蝠侠人设的一个过程。这其中最为重要的,就是布鲁斯对于犯罪本质的认知。布鲁斯的父亲生前放弃韦恩集团生意,转而修建轻轨、医院,创造更多的就业机会,只为了让哥谭市变得更好。然而,他的善行,却成为了某些人的“眼中钉”。父母遇害后,布鲁斯心结难了,自我放逐,深入贫困、混乱地区,只想了解犯罪的本质。直到布鲁斯遇到忍者大师,得知他要用兰花毒素毁灭整个哥谭市的时候,布鲁斯才幡然醒悟:邪恶确实存在,但是这座城市还有很多像他父亲一样为之努力奋斗的人,并非毫无希望,更不应该就这样被抹杀。在《蝙蝠侠黑暗骑士》这部电影中,戈登和哈维的出现,让蝙蝠侠看到了希望。蝙蝠侠深知:他只是一个人在战斗,震慑犯罪分子的同时,给了民众一些不切实际的希望。看到哈维在庭审中的出色表现,他第一次萌生了退意,幻想着能和瑞秋度过余生。再看到蝙蝠侠的模仿者被小丑虐杀,他的内心应该是有悔意的:是他给了民众与犯罪分子斗争的勇气,然而,普通民众却不具备打击犯罪和自保的能力。就像《V字仇杀队》中的V,唤醒民众反抗意识的同时,也不自觉的影响到了民众的意识。这是一个无解的悖论。所以呢,在《蝙蝠侠黑暗骑士》这部电影的最后,布鲁斯心甘情愿的把一切罪责揽到自己身上,以此树立哈维的光明形象,以自己的牺牲,换取民众对于司法的信心。仅从蝙蝠侠的个人意愿来讲,他希望哥谭市警方追捕他。因为真相太过黑暗,黑暗到大部分普通人根本接受不了!所以,哈维必须成为人们心目中的“光明骑士”,这是民众能接受的真相!而蝙蝠侠,只能成为被警方追捕的“黑暗骑士”!从法律的本质来讲,警方必须追捕蝙蝠侠。“风可进,雨可进,国王不能进!”“所有人,必须置身于太阳和法律之下!”没有游离于法律之外的存在,这是法律的本质之一。蝙蝠侠代表不了司法体制,更代表不了国家意志。他只是一个勇于和犯罪分子做斗争的个体而已。他的存在,本身就是彰显司法无能的一个笑话:蝙蝠侠越厉害,说明司法体制越无能;和蝙蝠侠一样的英雄越多,说明民众对于司法体制越没有信心……所以说,想要真正拯救哥谭市,必须建立在公正公平的司法体制之上。蝙蝠侠的存在,已经凌驾于法律之上了,这与法律的本质相违背。综上,仅从法律的本质来讲,哥谭市的司法系统,应该追捕蝙蝠侠。结语诺导的《蝙蝠侠》三部曲,为我们描绘了一个黑暗的哥谭市,同时也歌颂了一批像布鲁斯、瑞秋、戈登等为这个城市奋斗不息的正面人物。人性太过复杂,并非只有简单的黑白好坏之分;真相有时候太过黑暗,并不是每个人都能接受。诺导深深理解这些理论,所以才以人性和司法体制为出发点,将蝙蝠侠这一悲剧英雄,放到了哥谭市这个漩涡中心,用自己的镜头,将蝙蝠侠的独特魅力,展示给所有观众!魂类动作是不会有新手过渡期的,从开始被吊打到结束。因为有拼刀机制的存在,《只狼:影逝二度》相比它的前辈作品难度要略低一点,在黑魂中玩家不能跳,躲避招式全靠走位,而只狼中的拼刀机制则增加了容错率,可以说除了显示“危”的时候,需要起跳躲避外,其他时间就是不断的按拼刀键就行,就算无法实现完美拼刀,但是总会有碰巧完美拼刀的时刻,积累满架势条直接忍杀掉BOSS,所以直接入手《只狼》是一个非常好选择。另外《怪物猎人:世界》算是新手对于动作游戏一个比较好的尝试,该游戏中龙类众多,招式复杂多变,非常考验玩家操作水平,如果可以适应MHW的游戏节奏,想必魂类游戏也不在话下。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。哥谭市是一个虚构的城市,之所以使用虚构的城市名,是因为创作者比尔·芬格和鲍勃·凯恩希望可以让任何城市的任何读者都能够认同这个地方。“Gotham(哥谭)”一词在英语中有“愚者村”的意思(值得一提的是,“愚者村”同样也是纽约市的绰号之一)。无论是在DC的电影作品还是漫画作品里,哥谭市给人的感觉一直都是充斥着犯罪、黑暗、暴力的城市,也是滋生罪犯的温床。正所谓“民风淳朴哥谭市,人才辈出阿卡姆”,虽然这是一句讽刺哥谭市的经典语录,但与此同时也确确实实说明了一个现象:哥谭市既是大多数DC反派的诞生地,也是一些经典超级英雄的家乡。在1989年由蒂姆·波顿执导的《蝙蝠侠》中,哥谭市是一个“暗黑童话”风格的城市,可这里的人们内心压根就没有希望,哥谭市的市民仿佛就是一个巨大化工产物的一颗颗螺丝钉,“就算少了几个也无足轻重,因为总会有新的螺丝钉”。而这个版本的谜语人、小丑,从一出场就是带着邪气,他们希望挑战权威、希望让这个城市的罪恶变得更加自由。而蝙蝠侠布鲁斯·韦恩从一出场便是自带正义光环,毫不手软地打击犯罪。正如蒂姆·波顿的“暗黑童话”风格一样,蝙蝠侠是诞生在哥谭市的主角,而谜语人和小丑是诞生于此的大反派。而哥谭市,只是同时创造出二者的媒介,借用小丑的话来说:哥谭市就是一个“妄图吃掉所有市民的骨头、吸干所有血”的黑暗之都。再来看看克里斯托弗·诺兰指导的《蝙蝠侠》三部曲,在这个版本里的哥谭市,是一个强烈“写实”的城市。从建筑来看,它仿佛就是我们生活的任何一座大城市,似乎并没有什么不同。然而事实上,这里的每个人都有着自己的悲惨遭遇,贫富阶级的差距实在太过悬殊、许多哥谭市最底层的人不得不做起了违反犯罪的勾当。而也是这个版本的哥谭市,诞生了常年霸占“影史最迷人反派”第一位置的角色——小丑(希斯·莱杰饰)。这个版本的小丑是最纯粹的恶,他知道人性是什么样的,也知道如何去利用人性去摧毁这个城市。哥谭市看上去正义与邪恶势不两立,但即使是哥谭市的“光明骑士”哈维·丹特也会被哥谭市的人性摧毁。尽管哈维·丹特被策反主要是小丑的推波助澜,但在哥谭市这样一座罪恶之都,“疯狂就像地形引力,你需要做的只是轻轻一推......”再来看看2019年由杰昆·菲尼克斯主演的《小丑》:在这个版本里,哥谭市是一座密不透风的壁垒,富人欺压穷人、穷人则选择互相欺压。亚瑟从一个哥谭市最底层的弱者,被这个城市的市民活生生毁灭了。他变成了暴力催生下来的产物Joker,屠戮着这个城市任何欺压、取笑他的人。而DC为了让我们更细致的了解这座“民风淳朴”的城市,特地制作了长达五季的美剧—《哥谭》。这部剧高度地还原了漫画里哥谭市的“精髓”,将每一个在哥谭诞生的反派历程都细致地描述了出来。在这部剧里的哥谭市,有着所有“反乌托邦”特色:黑暗、暴力、犯罪、没有希望。穷人们为了生计不得不去干一些违背自己意愿、甚至违背道德的事情。也正是这些压迫让他们喘不过气,最终价值观被扭曲,成为了反派。打个比方,你能列举出哥谭市多少个反派呢?什么小丑、小丑女、企鹅人、谜语人信手捏来,因为在哥谭市里反派实在是太多了。可在哥谭市却只有蝙蝠侠和哥谭警局来维护正义。相比之下,超人所在的大都会里,你又能列举多少个反派呢?相信看到这里大伙都明白了,哥谭市在整个DC宇宙绝对是“盛产”反派最多的地方,无论是影视作品还是漫画作品、无论是“暗黑童话”风格还是“写实”风格,哥谭市都是一个充斥着黑暗、犯罪的城市。也正是有了这些黑暗,才诞生出哥谭市唯一的超级英雄——蝙蝠侠。各位小伙伴有什么看法或者补充吗?欢迎在评论区留言讨论。想要获取更多影视资讯、电影解析以及影人故事?这里是映画情报局,欢迎关注,不虚此行。俗话说得好“民风淳朴哥谭市,人才辈出阿卡姆”,要想知道在人杰地灵的哥谭市谁才是最大的黑帮老大,必须得先分清楚黑帮老大不等于罪犯也不等于反派,只有建立或统治了自己帮派的人才是黑帮老大。在哥谭市一众反派中无疑小丑是站在最顶端的人物,但是小丑并不是黑帮老大,而使蝙蝠侠断背的贝恩是个反派佣兵也并不是黑帮老大。下面小祸就来说一说谁才是真正的哥谭市最大的黑帮老大。“企鹅人”奥斯瓦尔德.科波特由于近几年DC美剧《哥谭》持续火爆,在剧中有着精彩表现的“企鹅人”奥斯瓦尔德.科波特也是人气飙升。企鹅人是哥谭市最有势力的黑帮老大之一,他有着天才的头脑,擅长商业管理,是哥谭市最会赚钱的黑帮老大。在李.贝尔梅霍的经典图像小说《小丑》中刚刚出狱的小丑就找到了企鹅人威胁他让他给自己赚钱,而企鹅人也只能乖乖照做。虽然企鹅人外表滑稽,但其实他的格斗能力也很强,并且擅长自己独到的武器装有枪械的雨伞。企鹅人也经常与蝙蝠侠或其他反派肉搏。“双面人”哈维.邓特“双面人”哈维.邓特原本是是一名正义的地方检察官,是蝙蝠侠的盟友之一。哈维.登特与布鲁斯.韦恩从小就是好朋友。在哈维.邓特在妻子被杀而自己也被毁容之后,成为了超级反派“双面人”并组建了自己的帮派,成为了黑帮老大。自从组建帮会以后,双面人一直是哥谭市势力最大的帮派老大之一,双面人曾卷入小丑与谜语人的战争,联合谜语人一起对抗小丑,最后被蝙蝠侠制止了战争,而双面人则被逮捕。在《小丑》中双面人由于没有接刚出狱的小丑的电话,被小丑打伤并威胁,双面人点亮了蝙蝠灯请求蝙蝠侠对付小丑。企鹅人和双面人都是哥谭市最有实力的黑帮头目,但是在面对小丑等顶级人物时表现很差,在哥谭还有马罗尼、法尔科内等众多黑帮,实力都在企鹅人和双面人之下,难道哥谭市的黑帮实力如此不济吗?当然不是在哥谭市有一个站在黑帮顶点的男人,他就是“黑面具”罗曼.西恩尼斯“黑面具”罗曼.西恩尼斯罗曼.西恩尼斯出身于哥谭市四大家族之一的西恩尼斯家族,他是布鲁斯.韦恩的同学,在看到布鲁斯.韦恩父母死后继承了家族的遗产,他就设计害死了自己的父母。可是由于经营不善他的公司倒闭了被韦恩集团救助性的收购,可是他却恨起了布鲁斯.韦恩,将一切都归咎于布鲁斯.韦恩。于是他就戴上了一个黑面具并组建了自己的黑帮组织,成为了哥谭市实力最强大的黑帮老大。黑面具是哥谭市最强的黑帮头目,至少两次完全控制了哥谭市的黑帮组织。他的格斗技能十分高超,超过了能多蝙蝠家族的成员,他曾打败第3、4代罗宾,还曾成功破坏了神谕的基地,杀死了“搅局者”斯蒂芬妮.布朗。在“战争游戏”中黑面具打败和杀死很多黑帮头目,在战争的尾声时,所有哥谭幸存的黑帮都奉黑面具为黑帮之王。黑面具稳居哥谭市反派前三甲,如果哥谭市没有蝙蝠侠和小丑,黑面具和贝恩、夜翼将会是哥谭之王的最有力竞争者。综上所述,毫无疑问哥谭市最大的黑帮老大就是黑面具。不管是不是冒牌货,警察一直也是处于蝙蝠侠的对立面。所以见到就抓,只是戈登局长跟蝙蝠侠有点私交而已。他是一位没有超能力的超级英雄,白天是众人眼里的花花公子富二代,晚上则是守护黑夜的黑暗骑士,他叫蝙蝠侠。作为最为著名的超级英雄之一,蝙蝠侠的魅力不仅在于他冷酷神秘的外表,更重要的是他代表的正义。他从不像别人那样大杀四方,动不动就飞天遁地神仙打架。他虽然也有很多高科技装备,但是总体来看还是比较符合现实的,尤其是他的做人准则让人称道,绝对不杀人,哪怕你再可恶,也是抓到你让你接受法律的制裁。这一切无形中拉近了蝙蝠侠和我们之间的距离,感觉他不是那么的遥不可及,小时候我们都有一个蝙蝠梦,在一个漆黑的夜晚俯视整个被自己守护的城市…幸运的是,蝙蝠侠改编的游戏一般都质量上乘,尤其是小时候玩过的FC平台上的蝙蝠侠,更是满足了我的英雄梦。这款89年出品的游戏,画面精美,尤其是其中大块的黑色运用,很容易让人想到夜晚的凄凉。加上狂野悲凉的背景音乐,直接把我们带入了哥谭市的黑暗风格中来,真的是太棒了!游戏是正统的横版过关动作游戏,操作手感一流,系统优秀尤其是关卡设计非常亮眼。你可以操作蝙蝠侠徒手撸爆小兵,也可以按开始键,切换三种武器装备。分别是回旋镖、手枪和飞轮,但是要注意,这些装备不是无限的,虽然可以配合刷兵获得道具,但还是要小心使用。游戏的难点就在于攀墙运动了,也是本作游玩一大核心要素。因为这款游戏地图地形设计的比较复杂,不像一般的就是从左走到右那么无脑,你可能走着走着就要往上跳了。受地形影响,跳跃轨迹有时也变得无法捉摸,经常因为跳不好被电或者掉下去那是家常便饭了。这是难点也是乐趣所在,跳的好还是很魔性的,每次我跳都忍不住整个人都跟着抖一下。游戏整体氛围营造的非常出色,还有过场剧情让整个游戏的逼格直接突破天际。最后一关要面临两个老怪难度还是很大,手柄都快按坏了才过去,打完后可以看到蝙蝠侠把小丑打落下去,电影效果十足。在表哥家看他第一次玩的时候,就迫不及待想要尝试这款游戏,对于当时的我难度还是太大了,所以我基本上都是看他玩。不过,这并不妨碍我喜爱这款游戏,也由此喜欢上蝙蝠侠这位黑暗骑士。也许某一天我会重温这款游戏,找寻被我遗忘的童年,再次化身为蝙蝠侠,守护着这座黑暗的城市。投稿来源:彼岸浮燈
大家好,我是乐哥,很高兴能与大家一起分享自己的观点。个人认为:仅从法律的本质和蝙蝠侠个人意愿方面出发,哥谭市警方必须逮捕蝙蝠侠。蝙蝠侠明白,仅靠自己一个人的力量,无法拯救哥谭市,甚至会适得其反。客观的讲,诺导的《蝙蝠侠》三部曲,其实就是完成蝙蝠侠人设的一个过程。这其中最为重要的,就是布鲁斯对于犯罪本质的认知。布鲁斯的父亲生前放弃韦恩集团生意,转而修建轻轨、医院,创造更多的就业机会,只为了让哥谭市变得更好。然而,他的善行,却成为了某些人的“眼中钉”。父母遇害后,布鲁斯心结难了,自我放逐,深入贫困、混乱地区,只想了解犯罪的本质。直到布鲁斯遇到忍者大师,得知他要用兰花毒素毁灭整个哥谭市的时候,布鲁斯才幡然醒悟:邪恶确实存在,但是这座城市还有很多像他父亲一样为之努力奋斗的人,并非毫无希望,更不应该就这样被抹杀。在《蝙蝠侠黑暗骑士》这部电影中,戈登和哈维的出现,让蝙蝠侠看到了希望。蝙蝠侠深知:他只是一个人在战斗,震慑犯罪分子的同时,给了民众一些不切实际的希望。看到哈维在庭审中的出色表现,他第一次萌生了退意,幻想着能和瑞秋度过余生。再看到蝙蝠侠的模仿者被小丑虐杀,他的内心应该是有悔意的:是他给了民众与犯罪分子斗争的勇气,然而,普通民众却不具备打击犯罪和自保的能力。就像《V字仇杀队》中的V,唤醒民众反抗意识的同时,也不自觉的影响到了民众的意识。这是一个无解的悖论。所以呢,在《蝙蝠侠黑暗骑士》这部电影的最后,布鲁斯心甘情愿的把一切罪责揽到自己身上,以此树立哈维的光明形象,以自己的牺牲,换取民众对于司法的信心。仅从蝙蝠侠的个人意愿来讲,他希望哥谭市警方追捕他。因为真相太过黑暗,黑暗到大部分普通人根本接受不了!所以,哈维必须成为人们心目中的“光明骑士”,这是民众能接受的真相!而蝙蝠侠,只能成为被警方追捕的“黑暗骑士”!从法律的本质来讲,警方必须追捕蝙蝠侠。“风可进,雨可进,国王不能进!”“所有人,必须置身于太阳和法律之下!”没有游离于法律之外的存在,这是法律的本质之一。蝙蝠侠代表不了司法体制,更代表不了国家意志。他只是一个勇于和犯罪分子做斗争的个体而已。他的存在,本身就是彰显司法无能的一个笑话:蝙蝠侠越厉害,说明司法体制越无能;和蝙蝠侠一样的英雄越多,说明民众对于司法体制越没有信心……所以说,想要真正拯救哥谭市,必须建立在公正公平的司法体制之上。蝙蝠侠的存在,已经凌驾于法律之上了,这与法律的本质相违背。综上,仅从法律的本质来讲,哥谭市的司法系统,应该追捕蝙蝠侠。结语诺导的《蝙蝠侠》三部曲,为我们描绘了一个黑暗的哥谭市,同时也歌颂了一批像布鲁斯、瑞秋、戈登等为这个城市奋斗不息的正面人物。人性太过复杂,并非只有简单的黑白好坏之分;真相有时候太过黑暗,并不是每个人都能接受。诺导深深理解这些理论,所以才以人性和司法体制为出发点,将蝙蝠侠这一悲剧英雄,放到了哥谭市这个漩涡中心,用自己的镜头,将蝙蝠侠的独特魅力,展示给所有观众!
大家好,我是乐哥,很高兴能与大家一起分享自己的观点。个人认为:仅从法律的本质和蝙蝠侠个人意愿方面出发,哥谭市警方必须逮捕蝙蝠侠。蝙蝠侠明白,仅靠自己一个人的力量,无法拯救哥谭市,甚至会适得其反。客观的讲,诺导的《蝙蝠侠》三部曲,其实就是完成蝙蝠侠人设的一个过程。这其中最为重要的,就是布鲁斯对于犯罪本质的认知。布鲁斯的父亲生前放弃韦恩集团生意,转而修建轻轨、医院,创造更多的就业机会,只为了让哥谭市变得更好。然而,他的善行,却成为了某些人的“眼中钉”。父母遇害后,布鲁斯心结难了,自我放逐,深入贫困、混乱地区,只想了解犯罪的本质。直到布鲁斯遇到忍者大师,得知他要用兰花毒素毁灭整个哥谭市的时候,布鲁斯才幡然醒悟:邪恶确实存在,但是这座城市还有很多像他父亲一样为之努力奋斗的人,并非毫无希望,更不应该就这样被抹杀。在《蝙蝠侠黑暗骑士》这部电影中,戈登和哈维的出现,让蝙蝠侠看到了希望。蝙蝠侠深知:他只是一个人在战斗,震慑犯罪分子的同时,给了民众一些不切实际的希望。看到哈维在庭审中的出色表现,他第一次萌生了退意,幻想着能和瑞秋度过余生。再看到蝙蝠侠的模仿者被小丑虐杀,他的内心应该是有悔意的:是他给了民众与犯罪分子斗争的勇气,然而,普通民众却不具备打击犯罪和自保的能力。就像《V字仇杀队》中的V,唤醒民众反抗意识的同时,也不自觉的影响到了民众的意识。这是一个无解的悖论。所以呢,在《蝙蝠侠黑暗骑士》这部电影的最后,布鲁斯心甘情愿的把一切罪责揽到自己身上,以此树立哈维的光明形象,以自己的牺牲,换取民众对于司法的信心。仅从蝙蝠侠的个人意愿来讲,他希望哥谭市警方追捕他。因为真相太过黑暗,黑暗到大部分普通人根本接受不了!所以,哈维必须成为人们心目中的“光明骑士”,这是民众能接受的真相!而蝙蝠侠,只能成为被警方追捕的“黑暗骑士”!从法律的本质来讲,警方必须追捕蝙蝠侠。“风可进,雨可进,国王不能进!”“所有人,必须置身于太阳和法律之下!”没有游离于法律之外的存在,这是法律的本质之一。蝙蝠侠代表不了司法体制,更代表不了国家意志。他只是一个勇于和犯罪分子做斗争的个体而已。他的存在,本身就是彰显司法无能的一个笑话:蝙蝠侠越厉害,说明司法体制越无能;和蝙蝠侠一样的英雄越多,说明民众对于司法体制越没有信心……所以说,想要真正拯救哥谭市,必须建立在公正公平的司法体制之上。蝙蝠侠的存在,已经凌驾于法律之上了,这与法律的本质相违背。综上,仅从法律的本质来讲,哥谭市的司法系统,应该追捕蝙蝠侠。结语诺导的《蝙蝠侠》三部曲,为我们描绘了一个黑暗的哥谭市,同时也歌颂了一批像布鲁斯、瑞秋、戈登等为这个城市奋斗不息的正面人物。人性太过复杂,并非只有简单的黑白好坏之分;真相有时候太过黑暗,并不是每个人都能接受。诺导深深理解这些理论,所以才以人性和司法体制为出发点,将蝙蝠侠这一悲剧英雄,放到了哥谭市这个漩涡中心,用自己的镜头,将蝙蝠侠的独特魅力,展示给所有观众!魂类动作是不会有新手过渡期的,从开始被吊打到结束。因为有拼刀机制的存在,《只狼:影逝二度》相比它的前辈作品难度要略低一点,在黑魂中玩家不能跳,躲避招式全靠走位,而只狼中的拼刀机制则增加了容错率,可以说除了显示“危”的时候,需要起跳躲避外,其他时间就是不断的按拼刀键就行,就算无法实现完美拼刀,但是总会有碰巧完美拼刀的时刻,积累满架势条直接忍杀掉BOSS,所以直接入手《只狼》是一个非常好选择。另外《怪物猎人:世界》算是新手对于动作游戏一个比较好的尝试,该游戏中龙类众多,招式复杂多变,非常考验玩家操作水平,如果可以适应MHW的游戏节奏,想必魂类游戏也不在话下。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
大家好,我是乐哥,很高兴能与大家一起分享自己的观点。个人认为:仅从法律的本质和蝙蝠侠个人意愿方面出发,哥谭市警方必须逮捕蝙蝠侠。蝙蝠侠明白,仅靠自己一个人的力量,无法拯救哥谭市,甚至会适得其反。客观的讲,诺导的《蝙蝠侠》三部曲,其实就是完成蝙蝠侠人设的一个过程。这其中最为重要的,就是布鲁斯对于犯罪本质的认知。布鲁斯的父亲生前放弃韦恩集团生意,转而修建轻轨、医院,创造更多的就业机会,只为了让哥谭市变得更好。然而,他的善行,却成为了某些人的“眼中钉”。父母遇害后,布鲁斯心结难了,自我放逐,深入贫困、混乱地区,只想了解犯罪的本质。直到布鲁斯遇到忍者大师,得知他要用兰花毒素毁灭整个哥谭市的时候,布鲁斯才幡然醒悟:邪恶确实存在,但是这座城市还有很多像他父亲一样为之努力奋斗的人,并非毫无希望,更不应该就这样被抹杀。在《蝙蝠侠黑暗骑士》这部电影中,戈登和哈维的出现,让蝙蝠侠看到了希望。蝙蝠侠深知:他只是一个人在战斗,震慑犯罪分子的同时,给了民众一些不切实际的希望。看到哈维在庭审中的出色表现,他第一次萌生了退意,幻想着能和瑞秋度过余生。再看到蝙蝠侠的模仿者被小丑虐杀,他的内心应该是有悔意的:是他给了民众与犯罪分子斗争的勇气,然而,普通民众却不具备打击犯罪和自保的能力。就像《V字仇杀队》中的V,唤醒民众反抗意识的同时,也不自觉的影响到了民众的意识。这是一个无解的悖论。所以呢,在《蝙蝠侠黑暗骑士》这部电影的最后,布鲁斯心甘情愿的把一切罪责揽到自己身上,以此树立哈维的光明形象,以自己的牺牲,换取民众对于司法的信心。仅从蝙蝠侠的个人意愿来讲,他希望哥谭市警方追捕他。因为真相太过黑暗,黑暗到大部分普通人根本接受不了!所以,哈维必须成为人们心目中的“光明骑士”,这是民众能接受的真相!而蝙蝠侠,只能成为被警方追捕的“黑暗骑士”!从法律的本质来讲,警方必须追捕蝙蝠侠。“风可进,雨可进,国王不能进!”“所有人,必须置身于太阳和法律之下!”没有游离于法律之外的存在,这是法律的本质之一。蝙蝠侠代表不了司法体制,更代表不了国家意志。他只是一个勇于和犯罪分子做斗争的个体而已。他的存在,本身就是彰显司法无能的一个笑话:蝙蝠侠越厉害,说明司法体制越无能;和蝙蝠侠一样的英雄越多,说明民众对于司法体制越没有信心……所以说,想要真正拯救哥谭市,必须建立在公正公平的司法体制之上。蝙蝠侠的存在,已经凌驾于法律之上了,这与法律的本质相违背。综上,仅从法律的本质来讲,哥谭市的司法系统,应该追捕蝙蝠侠。结语诺导的《蝙蝠侠》三部曲,为我们描绘了一个黑暗的哥谭市,同时也歌颂了一批像布鲁斯、瑞秋、戈登等为这个城市奋斗不息的正面人物。人性太过复杂,并非只有简单的黑白好坏之分;真相有时候太过黑暗,并不是每个人都能接受。诺导深深理解这些理论,所以才以人性和司法体制为出发点,将蝙蝠侠这一悲剧英雄,放到了哥谭市这个漩涡中心,用自己的镜头,将蝙蝠侠的独特魅力,展示给所有观众!魂类动作是不会有新手过渡期的,从开始被吊打到结束。因为有拼刀机制的存在,《只狼:影逝二度》相比它的前辈作品难度要略低一点,在黑魂中玩家不能跳,躲避招式全靠走位,而只狼中的拼刀机制则增加了容错率,可以说除了显示“危”的时候,需要起跳躲避外,其他时间就是不断的按拼刀键就行,就算无法实现完美拼刀,但是总会有碰巧完美拼刀的时刻,积累满架势条直接忍杀掉BOSS,所以直接入手《只狼》是一个非常好选择。另外《怪物猎人:世界》算是新手对于动作游戏一个比较好的尝试,该游戏中龙类众多,招式复杂多变,非常考验玩家操作水平,如果可以适应MHW的游戏节奏,想必魂类游戏也不在话下。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。哥谭市是一个虚构的城市,之所以使用虚构的城市名,是因为创作者比尔·芬格和鲍勃·凯恩希望可以让任何城市的任何读者都能够认同这个地方。“Gotham(哥谭)”一词在英语中有“愚者村”的意思(值得一提的是,“愚者村”同样也是纽约市的绰号之一)。无论是在DC的电影作品还是漫画作品里,哥谭市给人的感觉一直都是充斥着犯罪、黑暗、暴力的城市,也是滋生罪犯的温床。正所谓“民风淳朴哥谭市,人才辈出阿卡姆”,虽然这是一句讽刺哥谭市的经典语录,但与此同时也确确实实说明了一个现象:哥谭市既是大多数DC反派的诞生地,也是一些经典超级英雄的家乡。在1989年由蒂姆·波顿执导的《蝙蝠侠》中,哥谭市是一个“暗黑童话”风格的城市,可这里的人们内心压根就没有希望,哥谭市的市民仿佛就是一个巨大化工产物的一颗颗螺丝钉,“就算少了几个也无足轻重,因为总会有新的螺丝钉”。而这个版本的谜语人、小丑,从一出场就是带着邪气,他们希望挑战权威、希望让这个城市的罪恶变得更加自由。而蝙蝠侠布鲁斯·韦恩从一出场便是自带正义光环,毫不手软地打击犯罪。正如蒂姆·波顿的“暗黑童话”风格一样,蝙蝠侠是诞生在哥谭市的主角,而谜语人和小丑是诞生于此的大反派。而哥谭市,只是同时创造出二者的媒介,借用小丑的话来说:哥谭市就是一个“妄图吃掉所有市民的骨头、吸干所有血”的黑暗之都。再来看看克里斯托弗·诺兰指导的《蝙蝠侠》三部曲,在这个版本里的哥谭市,是一个强烈“写实”的城市。从建筑来看,它仿佛就是我们生活的任何一座大城市,似乎并没有什么不同。然而事实上,这里的每个人都有着自己的悲惨遭遇,贫富阶级的差距实在太过悬殊、许多哥谭市最底层的人不得不做起了违反犯罪的勾当。而也是这个版本的哥谭市,诞生了常年霸占“影史最迷人反派”第一位置的角色——小丑(希斯·莱杰饰)。这个版本的小丑是最纯粹的恶,他知道人性是什么样的,也知道如何去利用人性去摧毁这个城市。哥谭市看上去正义与邪恶势不两立,但即使是哥谭市的“光明骑士”哈维·丹特也会被哥谭市的人性摧毁。尽管哈维·丹特被策反主要是小丑的推波助澜,但在哥谭市这样一座罪恶之都,“疯狂就像地形引力,你需要做的只是轻轻一推......”再来看看2019年由杰昆·菲尼克斯主演的《小丑》:在这个版本里,哥谭市是一座密不透风的壁垒,富人欺压穷人、穷人则选择互相欺压。亚瑟从一个哥谭市最底层的弱者,被这个城市的市民活生生毁灭了。他变成了暴力催生下来的产物Joker,屠戮着这个城市任何欺压、取笑他的人。而DC为了让我们更细致的了解这座“民风淳朴”的城市,特地制作了长达五季的美剧—《哥谭》。这部剧高度地还原了漫画里哥谭市的“精髓”,将每一个在哥谭诞生的反派历程都细致地描述了出来。在这部剧里的哥谭市,有着所有“反乌托邦”特色:黑暗、暴力、犯罪、没有希望。穷人们为了生计不得不去干一些违背自己意愿、甚至违背道德的事情。也正是这些压迫让他们喘不过气,最终价值观被扭曲,成为了反派。打个比方,你能列举出哥谭市多少个反派呢?什么小丑、小丑女、企鹅人、谜语人信手捏来,因为在哥谭市里反派实在是太多了。可在哥谭市却只有蝙蝠侠和哥谭警局来维护正义。相比之下,超人所在的大都会里,你又能列举多少个反派呢?相信看到这里大伙都明白了,哥谭市在整个DC宇宙绝对是“盛产”反派最多的地方,无论是影视作品还是漫画作品、无论是“暗黑童话”风格还是“写实”风格,哥谭市都是一个充斥着黑暗、犯罪的城市。也正是有了这些黑暗,才诞生出哥谭市唯一的超级英雄——蝙蝠侠。各位小伙伴有什么看法或者补充吗?欢迎在评论区留言讨论。想要获取更多影视资讯、电影解析以及影人故事?这里是映画情报局,欢迎关注,不虚此行。
大家好,我是乐哥,很高兴能与大家一起分享自己的观点。个人认为:仅从法律的本质和蝙蝠侠个人意愿方面出发,哥谭市警方必须逮捕蝙蝠侠。蝙蝠侠明白,仅靠自己一个人的力量,无法拯救哥谭市,甚至会适得其反。客观的讲,诺导的《蝙蝠侠》三部曲,其实就是完成蝙蝠侠人设的一个过程。这其中最为重要的,就是布鲁斯对于犯罪本质的认知。布鲁斯的父亲生前放弃韦恩集团生意,转而修建轻轨、医院,创造更多的就业机会,只为了让哥谭市变得更好。然而,他的善行,却成为了某些人的“眼中钉”。父母遇害后,布鲁斯心结难了,自我放逐,深入贫困、混乱地区,只想了解犯罪的本质。直到布鲁斯遇到忍者大师,得知他要用兰花毒素毁灭整个哥谭市的时候,布鲁斯才幡然醒悟:邪恶确实存在,但是这座城市还有很多像他父亲一样为之努力奋斗的人,并非毫无希望,更不应该就这样被抹杀。在《蝙蝠侠黑暗骑士》这部电影中,戈登和哈维的出现,让蝙蝠侠看到了希望。蝙蝠侠深知:他只是一个人在战斗,震慑犯罪分子的同时,给了民众一些不切实际的希望。看到哈维在庭审中的出色表现,他第一次萌生了退意,幻想着能和瑞秋度过余生。再看到蝙蝠侠的模仿者被小丑虐杀,他的内心应该是有悔意的:是他给了民众与犯罪分子斗争的勇气,然而,普通民众却不具备打击犯罪和自保的能力。就像《V字仇杀队》中的V,唤醒民众反抗意识的同时,也不自觉的影响到了民众的意识。这是一个无解的悖论。所以呢,在《蝙蝠侠黑暗骑士》这部电影的最后,布鲁斯心甘情愿的把一切罪责揽到自己身上,以此树立哈维的光明形象,以自己的牺牲,换取民众对于司法的信心。仅从蝙蝠侠的个人意愿来讲,他希望哥谭市警方追捕他。因为真相太过黑暗,黑暗到大部分普通人根本接受不了!所以,哈维必须成为人们心目中的“光明骑士”,这是民众能接受的真相!而蝙蝠侠,只能成为被警方追捕的“黑暗骑士”!从法律的本质来讲,警方必须追捕蝙蝠侠。“风可进,雨可进,国王不能进!”“所有人,必须置身于太阳和法律之下!”没有游离于法律之外的存在,这是法律的本质之一。蝙蝠侠代表不了司法体制,更代表不了国家意志。他只是一个勇于和犯罪分子做斗争的个体而已。他的存在,本身就是彰显司法无能的一个笑话:蝙蝠侠越厉害,说明司法体制越无能;和蝙蝠侠一样的英雄越多,说明民众对于司法体制越没有信心……所以说,想要真正拯救哥谭市,必须建立在公正公平的司法体制之上。蝙蝠侠的存在,已经凌驾于法律之上了,这与法律的本质相违背。综上,仅从法律的本质来讲,哥谭市的司法系统,应该追捕蝙蝠侠。结语诺导的《蝙蝠侠》三部曲,为我们描绘了一个黑暗的哥谭市,同时也歌颂了一批像布鲁斯、瑞秋、戈登等为这个城市奋斗不息的正面人物。人性太过复杂,并非只有简单的黑白好坏之分;真相有时候太过黑暗,并不是每个人都能接受。诺导深深理解这些理论,所以才以人性和司法体制为出发点,将蝙蝠侠这一悲剧英雄,放到了哥谭市这个漩涡中心,用自己的镜头,将蝙蝠侠的独特魅力,展示给所有观众!魂类动作是不会有新手过渡期的,从开始被吊打到结束。因为有拼刀机制的存在,《只狼:影逝二度》相比它的前辈作品难度要略低一点,在黑魂中玩家不能跳,躲避招式全靠走位,而只狼中的拼刀机制则增加了容错率,可以说除了显示“危”的时候,需要起跳躲避外,其他时间就是不断的按拼刀键就行,就算无法实现完美拼刀,但是总会有碰巧完美拼刀的时刻,积累满架势条直接忍杀掉BOSS,所以直接入手《只狼》是一个非常好选择。另外《怪物猎人:世界》算是新手对于动作游戏一个比较好的尝试,该游戏中龙类众多,招式复杂多变,非常考验玩家操作水平,如果可以适应MHW的游戏节奏,想必魂类游戏也不在话下。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。哥谭市是一个虚构的城市,之所以使用虚构的城市名,是因为创作者比尔·芬格和鲍勃·凯恩希望可以让任何城市的任何读者都能够认同这个地方。“Gotham(哥谭)”一词在英语中有“愚者村”的意思(值得一提的是,“愚者村”同样也是纽约市的绰号之一)。无论是在DC的电影作品还是漫画作品里,哥谭市给人的感觉一直都是充斥着犯罪、黑暗、暴力的城市,也是滋生罪犯的温床。正所谓“民风淳朴哥谭市,人才辈出阿卡姆”,虽然这是一句讽刺哥谭市的经典语录,但与此同时也确确实实说明了一个现象:哥谭市既是大多数DC反派的诞生地,也是一些经典超级英雄的家乡。在1989年由蒂姆·波顿执导的《蝙蝠侠》中,哥谭市是一个“暗黑童话”风格的城市,可这里的人们内心压根就没有希望,哥谭市的市民仿佛就是一个巨大化工产物的一颗颗螺丝钉,“就算少了几个也无足轻重,因为总会有新的螺丝钉”。而这个版本的谜语人、小丑,从一出场就是带着邪气,他们希望挑战权威、希望让这个城市的罪恶变得更加自由。而蝙蝠侠布鲁斯·韦恩从一出场便是自带正义光环,毫不手软地打击犯罪。正如蒂姆·波顿的“暗黑童话”风格一样,蝙蝠侠是诞生在哥谭市的主角,而谜语人和小丑是诞生于此的大反派。而哥谭市,只是同时创造出二者的媒介,借用小丑的话来说:哥谭市就是一个“妄图吃掉所有市民的骨头、吸干所有血”的黑暗之都。再来看看克里斯托弗·诺兰指导的《蝙蝠侠》三部曲,在这个版本里的哥谭市,是一个强烈“写实”的城市。从建筑来看,它仿佛就是我们生活的任何一座大城市,似乎并没有什么不同。然而事实上,这里的每个人都有着自己的悲惨遭遇,贫富阶级的差距实在太过悬殊、许多哥谭市最底层的人不得不做起了违反犯罪的勾当。而也是这个版本的哥谭市,诞生了常年霸占“影史最迷人反派”第一位置的角色——小丑(希斯·莱杰饰)。这个版本的小丑是最纯粹的恶,他知道人性是什么样的,也知道如何去利用人性去摧毁这个城市。哥谭市看上去正义与邪恶势不两立,但即使是哥谭市的“光明骑士”哈维·丹特也会被哥谭市的人性摧毁。尽管哈维·丹特被策反主要是小丑的推波助澜,但在哥谭市这样一座罪恶之都,“疯狂就像地形引力,你需要做的只是轻轻一推......”再来看看2019年由杰昆·菲尼克斯主演的《小丑》:在这个版本里,哥谭市是一座密不透风的壁垒,富人欺压穷人、穷人则选择互相欺压。亚瑟从一个哥谭市最底层的弱者,被这个城市的市民活生生毁灭了。他变成了暴力催生下来的产物Joker,屠戮着这个城市任何欺压、取笑他的人。而DC为了让我们更细致的了解这座“民风淳朴”的城市,特地制作了长达五季的美剧—《哥谭》。这部剧高度地还原了漫画里哥谭市的“精髓”,将每一个在哥谭诞生的反派历程都细致地描述了出来。在这部剧里的哥谭市,有着所有“反乌托邦”特色:黑暗、暴力、犯罪、没有希望。穷人们为了生计不得不去干一些违背自己意愿、甚至违背道德的事情。也正是这些压迫让他们喘不过气,最终价值观被扭曲,成为了反派。打个比方,你能列举出哥谭市多少个反派呢?什么小丑、小丑女、企鹅人、谜语人信手捏来,因为在哥谭市里反派实在是太多了。可在哥谭市却只有蝙蝠侠和哥谭警局来维护正义。相比之下,超人所在的大都会里,你又能列举多少个反派呢?相信看到这里大伙都明白了,哥谭市在整个DC宇宙绝对是“盛产”反派最多的地方,无论是影视作品还是漫画作品、无论是“暗黑童话”风格还是“写实”风格,哥谭市都是一个充斥着黑暗、犯罪的城市。也正是有了这些黑暗,才诞生出哥谭市唯一的超级英雄——蝙蝠侠。各位小伙伴有什么看法或者补充吗?欢迎在评论区留言讨论。想要获取更多影视资讯、电影解析以及影人故事?这里是映画情报局,欢迎关注,不虚此行。不管是不是冒牌货,警察一直也是处于蝙蝠侠的对立面。所以见到就抓,只是戈登局长跟蝙蝠侠有点私交而已。
大家好,我是乐哥,很高兴能与大家一起分享自己的观点。个人认为:仅从法律的本质和蝙蝠侠个人意愿方面出发,哥谭市警方必须逮捕蝙蝠侠。蝙蝠侠明白,仅靠自己一个人的力量,无法拯救哥谭市,甚至会适得其反。客观的讲,诺导的《蝙蝠侠》三部曲,其实就是完成蝙蝠侠人设的一个过程。这其中最为重要的,就是布鲁斯对于犯罪本质的认知。布鲁斯的父亲生前放弃韦恩集团生意,转而修建轻轨、医院,创造更多的就业机会,只为了让哥谭市变得更好。然而,他的善行,却成为了某些人的“眼中钉”。父母遇害后,布鲁斯心结难了,自我放逐,深入贫困、混乱地区,只想了解犯罪的本质。直到布鲁斯遇到忍者大师,得知他要用兰花毒素毁灭整个哥谭市的时候,布鲁斯才幡然醒悟:邪恶确实存在,但是这座城市还有很多像他父亲一样为之努力奋斗的人,并非毫无希望,更不应该就这样被抹杀。在《蝙蝠侠黑暗骑士》这部电影中,戈登和哈维的出现,让蝙蝠侠看到了希望。蝙蝠侠深知:他只是一个人在战斗,震慑犯罪分子的同时,给了民众一些不切实际的希望。看到哈维在庭审中的出色表现,他第一次萌生了退意,幻想着能和瑞秋度过余生。再看到蝙蝠侠的模仿者被小丑虐杀,他的内心应该是有悔意的:是他给了民众与犯罪分子斗争的勇气,然而,普通民众却不具备打击犯罪和自保的能力。就像《V字仇杀队》中的V,唤醒民众反抗意识的同时,也不自觉的影响到了民众的意识。这是一个无解的悖论。所以呢,在《蝙蝠侠黑暗骑士》这部电影的最后,布鲁斯心甘情愿的把一切罪责揽到自己身上,以此树立哈维的光明形象,以自己的牺牲,换取民众对于司法的信心。仅从蝙蝠侠的个人意愿来讲,他希望哥谭市警方追捕他。因为真相太过黑暗,黑暗到大部分普通人根本接受不了!所以,哈维必须成为人们心目中的“光明骑士”,这是民众能接受的真相!而蝙蝠侠,只能成为被警方追捕的“黑暗骑士”!从法律的本质来讲,警方必须追捕蝙蝠侠。“风可进,雨可进,国王不能进!”“所有人,必须置身于太阳和法律之下!”没有游离于法律之外的存在,这是法律的本质之一。蝙蝠侠代表不了司法体制,更代表不了国家意志。他只是一个勇于和犯罪分子做斗争的个体而已。他的存在,本身就是彰显司法无能的一个笑话:蝙蝠侠越厉害,说明司法体制越无能;和蝙蝠侠一样的英雄越多,说明民众对于司法体制越没有信心……所以说,想要真正拯救哥谭市,必须建立在公正公平的司法体制之上。蝙蝠侠的存在,已经凌驾于法律之上了,这与法律的本质相违背。综上,仅从法律的本质来讲,哥谭市的司法系统,应该追捕蝙蝠侠。结语诺导的《蝙蝠侠》三部曲,为我们描绘了一个黑暗的哥谭市,同时也歌颂了一批像布鲁斯、瑞秋、戈登等为这个城市奋斗不息的正面人物。人性太过复杂,并非只有简单的黑白好坏之分;真相有时候太过黑暗,并不是每个人都能接受。诺导深深理解这些理论,所以才以人性和司法体制为出发点,将蝙蝠侠这一悲剧英雄,放到了哥谭市这个漩涡中心,用自己的镜头,将蝙蝠侠的独特魅力,展示给所有观众!魂类动作是不会有新手过渡期的,从开始被吊打到结束。因为有拼刀机制的存在,《只狼:影逝二度》相比它的前辈作品难度要略低一点,在黑魂中玩家不能跳,躲避招式全靠走位,而只狼中的拼刀机制则增加了容错率,可以说除了显示“危”的时候,需要起跳躲避外,其他时间就是不断的按拼刀键就行,就算无法实现完美拼刀,但是总会有碰巧完美拼刀的时刻,积累满架势条直接忍杀掉BOSS,所以直接入手《只狼》是一个非常好选择。另外《怪物猎人:世界》算是新手对于动作游戏一个比较好的尝试,该游戏中龙类众多,招式复杂多变,非常考验玩家操作水平,如果可以适应MHW的游戏节奏,想必魂类游戏也不在话下。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。哥谭市是一个虚构的城市,之所以使用虚构的城市名,是因为创作者比尔·芬格和鲍勃·凯恩希望可以让任何城市的任何读者都能够认同这个地方。“Gotham(哥谭)”一词在英语中有“愚者村”的意思(值得一提的是,“愚者村”同样也是纽约市的绰号之一)。无论是在DC的电影作品还是漫画作品里,哥谭市给人的感觉一直都是充斥着犯罪、黑暗、暴力的城市,也是滋生罪犯的温床。正所谓“民风淳朴哥谭市,人才辈出阿卡姆”,虽然这是一句讽刺哥谭市的经典语录,但与此同时也确确实实说明了一个现象:哥谭市既是大多数DC反派的诞生地,也是一些经典超级英雄的家乡。在1989年由蒂姆·波顿执导的《蝙蝠侠》中,哥谭市是一个“暗黑童话”风格的城市,可这里的人们内心压根就没有希望,哥谭市的市民仿佛就是一个巨大化工产物的一颗颗螺丝钉,“就算少了几个也无足轻重,因为总会有新的螺丝钉”。而这个版本的谜语人、小丑,从一出场就是带着邪气,他们希望挑战权威、希望让这个城市的罪恶变得更加自由。而蝙蝠侠布鲁斯·韦恩从一出场便是自带正义光环,毫不手软地打击犯罪。正如蒂姆·波顿的“暗黑童话”风格一样,蝙蝠侠是诞生在哥谭市的主角,而谜语人和小丑是诞生于此的大反派。而哥谭市,只是同时创造出二者的媒介,借用小丑的话来说:哥谭市就是一个“妄图吃掉所有市民的骨头、吸干所有血”的黑暗之都。再来看看克里斯托弗·诺兰指导的《蝙蝠侠》三部曲,在这个版本里的哥谭市,是一个强烈“写实”的城市。从建筑来看,它仿佛就是我们生活的任何一座大城市,似乎并没有什么不同。然而事实上,这里的每个人都有着自己的悲惨遭遇,贫富阶级的差距实在太过悬殊、许多哥谭市最底层的人不得不做起了违反犯罪的勾当。而也是这个版本的哥谭市,诞生了常年霸占“影史最迷人反派”第一位置的角色——小丑(希斯·莱杰饰)。这个版本的小丑是最纯粹的恶,他知道人性是什么样的,也知道如何去利用人性去摧毁这个城市。哥谭市看上去正义与邪恶势不两立,但即使是哥谭市的“光明骑士”哈维·丹特也会被哥谭市的人性摧毁。尽管哈维·丹特被策反主要是小丑的推波助澜,但在哥谭市这样一座罪恶之都,“疯狂就像地形引力,你需要做的只是轻轻一推......”再来看看2019年由杰昆·菲尼克斯主演的《小丑》:在这个版本里,哥谭市是一座密不透风的壁垒,富人欺压穷人、穷人则选择互相欺压。亚瑟从一个哥谭市最底层的弱者,被这个城市的市民活生生毁灭了。他变成了暴力催生下来的产物Joker,屠戮着这个城市任何欺压、取笑他的人。而DC为了让我们更细致的了解这座“民风淳朴”的城市,特地制作了长达五季的美剧—《哥谭》。这部剧高度地还原了漫画里哥谭市的“精髓”,将每一个在哥谭诞生的反派历程都细致地描述了出来。在这部剧里的哥谭市,有着所有“反乌托邦”特色:黑暗、暴力、犯罪、没有希望。穷人们为了生计不得不去干一些违背自己意愿、甚至违背道德的事情。也正是这些压迫让他们喘不过气,最终价值观被扭曲,成为了反派。打个比方,你能列举出哥谭市多少个反派呢?什么小丑、小丑女、企鹅人、谜语人信手捏来,因为在哥谭市里反派实在是太多了。可在哥谭市却只有蝙蝠侠和哥谭警局来维护正义。相比之下,超人所在的大都会里,你又能列举多少个反派呢?相信看到这里大伙都明白了,哥谭市在整个DC宇宙绝对是“盛产”反派最多的地方,无论是影视作品还是漫画作品、无论是“暗黑童话”风格还是“写实”风格,哥谭市都是一个充斥着黑暗、犯罪的城市。也正是有了这些黑暗,才诞生出哥谭市唯一的超级英雄——蝙蝠侠。各位小伙伴有什么看法或者补充吗?欢迎在评论区留言讨论。想要获取更多影视资讯、电影解析以及影人故事?这里是映画情报局,欢迎关注,不虚此行。不管是不是冒牌货,警察一直也是处于蝙蝠侠的对立面。所以见到就抓,只是戈登局长跟蝙蝠侠有点私交而已。你好,很高兴回答您的问题在美国漫画中,哥谭市是最著名的虚构城市之一,也是蝙蝠侠的根据地。几十年来,经过许多漫画的添砖加瓦,这座城市已经成为一个非常复杂的体系化场所。「哥谭」这个名字首次作为蝙蝠侠的城市出现,是在1940年的《蝙蝠侠》第4期中。为哥谭市定名的是编剧比尔?芬格,当初也是他和画家鲍勃?凯恩一起创造了蝙蝠侠。他是这样说的:我原打算把哥谭市取名『公民市』,接着试了『首都城』、『海滨城』,然后我翻开一本纽约电话簿,看到一家叫做『哥谭珠宝店』的店铺,于是就这么定了:哥谭市。我们没有把它叫做纽约,因为我们想让任何城市的读者都能认同它。」《蝙蝠侠》第4期,1940年,这是「哥谭」这个名字首次出现 当然,哥谭曾经是纽约的外号(所以那家珠宝店才会叫这个名字),但在DC宇宙里,哥谭和纽约是两座互不相关的城市。虽然纽约不可避免地成为哥谭市的部分原型——毕竟DC公司多年来都位于纽约,不少作者也是纽约人——但也有一些作者为它赋予了其他城市,例如芝加哥的特点。而搬到纽约之后短时间内被抢劫了两次的弗兰克?米勒则认为,大都会是白天的纽约,哥谭市是夜晚的纽约。其实一直到七十年代的漫画中,哥谭市都没有什么特殊之处,只是一个普通的城市而已。有普通的建筑、正常的居民,也经常能看见晴天。虽然有超级罪犯、黑帮和坏心眼的商人,但官方体制还是运转良好的。七十年代中后期,随着蝙蝠侠在黑暗路线上越走越远,发生在夜晚的剧情也越来越多,整个城市的调子越发黑暗化。而八十年代中期,弗兰克?米勒推出《黑暗骑士归来》和《蝙蝠侠:第一年》,他塑造了冷漠的民众和腐败的公职人员,让哥谭市变成一座真正的罪恶之城——富人在庄园和华厦里饮宴,东区的巷子里则充斥着酒鬼与妓女。1986年,阿兰?摩尔在《沼泽怪物》里为哥谭市追加了设定:哥谭市于1635年由挪威殖民者率先建立,后来由英国人占领。后续的其他作者,如彼得?密立根等,则为哥谭市数百年的历史贡献了若干灵异传说,比如这座城市的选址本来就受过诅咒,或者是有崇拜恶魔的邪教,甚至称这个城市的魂灵一直在通过栖居于此的大量蝙蝠守护着它。1998年,DC计划推出一个大事件:哥谭市遭受了一次里氏7.6级的大地震,数十万人丧生,而美国政府不予救灾,直接放弃了哥谭市,让那些没有能力搬迁的市民——包括非法移民、伤残或患病的人、穷人——忍受了一年的饥馑、严寒与帮派战争。为了这一事件,DC委托画家埃利奥特?布朗设定了哥谭市的详细地图,以表现各个帮派在不同时期的势力范围变化。这一设定以纽约曼哈顿岛为蓝本。哥谭被设定为位于东海岸的一个岛屿,这样只需封锁桥梁和隧道,就可以将整个哥谭隔离(诺兰的《黑暗骑士崛起》沿用了这个设定)。岛上有商业区、高端住宅区、娱乐区、加工厂和港口。许许多多曾在蝙蝠侠历史上作出贡献的编剧、画家、编辑,他们的名字在此时被用来为哥谭市的地名命名,同蝙蝠侠的传奇一起流传下去。漫画和电影都在不断为哥谭市增添着新的诠释,丰富着这座虚构城市的历史与地理特征。随着蒂姆?伯顿版蝙蝠侠的热映,DC干脆依据1989年版电影里由安东?福斯特所做的场景设计,将漫画里的哥谭市也改成类似的样子。至此,哥谭市真正具有了独特的风格。而诺兰的三部曲则继承了布朗的地图,并增加了贫民区奈柔斯(Narrows)区,这一设定也已被漫画所吸收。在哥谭市的历史上,韦恩家族起着至关重要的作用,是哥谭市的缔造者之一。今天的哥谭虽然犯罪率依然很高,但它不是没有「高大上」的区域,尤其是工商业非常发达(韦恩企业占据主要地位),以及还算坚挺的富人阶层。如果它真的烂到无可救药,也不会有人愿意住在那里了。近年来编剧们在哥谭市的历史上做了不少文章,出现了N大家族的设定(依据作品的不同,有四大家族、五大家族等不同说法),除韦恩家族外,凯恩家族(玛莎?韦恩的娘家)、科波特家族(企鹅)、埃利奥特家族(缄默)都曾是哥谭市数一数二的豪门,但如今有几家已经没落。虽然蝙蝠侠总把哥谭看作是自己的地盘,但其实在剧情中,他既不是第一个,也不是唯一一个把哥谭作为根据地的英雄。初代绿灯侠阿兰?斯科特就是哥谭广播公司的总裁,美国正义会社也一度将总部设在哥谭;新52重启后,西部英雄约拿?海克斯也曾是哥谭市的居民。此外,除了庞大的蝙蝠「家族」成员:罗宾、夜翼、蝙蝠女、女猎手、蝙蝠女侠等等之外,还有不少魔法系角色都曾居住在哥谭,甚至包括上帝的复仇之灵「幽灵」在人间的化身。自从弗兰克?米勒的《蝙蝠侠:第一年》开始,哥谭市的权力机关就被描写得腐败不堪。高官收受贿赂、同黑帮勾结;警察贪赃枉法、隐瞒证据、敲诈勒索、草菅人命。戈登被描写为当时唯一正直的警察(严格来说他还是有同伴的)。他当上局长之后,哥谭警局的风气才大有改善,但仍未能完全根除腐败的情况。哥谭警方和蝙蝠侠的关系始终比较微妙。早在蝙蝠侠三十年代刚刚出道的时候,他是被警方视作敌人的。后来戈登局长为他在法庭上据理力争,让蝙蝠侠赢得了官方的承认,于是在四十至七十年代,蝙蝠侠获得了官方或半官方的身份;但米勒的《第一年》重新让蝙蝠侠回到了从前那个被追捕的法外者。戈登当上局长后,同蝙蝠侠建立了合作关系,在警局楼顶设立了蝙蝠信号灯,将蝙蝠图案投影在哥谭市阴云密布的天幕上,用来召唤蝙蝠侠。《侦探漫画》第60期,1942年,首次出现蝙蝠信号灯这个信号灯最初在1942年的《侦探漫画》中出现。虽然看起来很酷,但作为一种沟通手段,无疑是一种效率极低的方式。1966年的电视剧里就很少使用信号灯,而是让戈登和蝙蝠侠通过一部红色的热线电话沟通——考虑到三年前美苏热线电话(亦称「红色电话」)才刚开通,这部剧是赶了当时的时髦。哥谭警方为了避免「警察无能到竟要靠不明身份的怪人破案」的舆论批评,一直不肯公开承认蝙蝠侠的作用,说「蝙蝠信号灯只是为了震慑罪犯」。《哥谭重案组》对此有更详细的描写:为了和蝙蝠侠撇清关系,信号灯的开关都不能由正式警员去按,只能由临时工——局里的收发员小妹负责按电钮,因为她不属于警察编制,警局可以宣称「召唤蝙蝠侠的是普通平民」。 《哥谭重案组》尽管如此,在其他城市的同行眼中,哥谭警方仍然是一个腐败无能、依赖蝙蝠侠干活的单位。以至于在哥谭市地震后,戈登想去别的地方找工作都不灵光,别人看来,他这个局长凡事都要依靠蝙蝠侠,作为警察实在丢人。美剧《哥谭》部分取材于漫画《哥谭重案组》。这是一套以哥谭警员的视点展开叙事的系列,从中可以看到生活在蝙蝠侠阴影下的哥谭警察的工作与生活。他们没有超能力,也没有高科技装备和异乎常人的训练,面对的却是最凶恶的歹徒,牺牲的警察经常没人收尸。然而他们身为警察,总归还是要担负起维护治安的职责;可是在这个有蝙蝠侠在的城市,警察并不是那么好当。蝙蝠侠是大英雄没错,但当他出现的那一刻,普通警员的辛苦努力都显得毫无价值,难道就只能替他扫尾?更何况,在警察付出流血牺牲的代价时,为什么那些超级罪犯可以在精神病院里逃避法律的制裁?这就难怪哥谭警察对超级英雄并无感激之情。有人认为蝙蝠侠造就了那些超级罪犯,有人认为哥谭不过是蝙蝠侠和超级罪犯之间的战场,警察则是夹在他们之间的炮灰。他们的工资不高,却十分危险——因为首先面对各种超级罪犯的,并不是超级英雄,而是一线警员。比如某天两位警探刚值完夜班,收到线报说有人可能知道他们正在调查的绑架案的主犯情况。虽然已经下班,他俩还是决定去看看。本来满心以为只是十分钟就能搞定的问话,结果门一开,里面是超级罪犯急冻人。其中一名警探受伤,另一人直接被冻住,摔碎在地上??就这么危险的工作,上面还认为他们在下班后继续调查是为了混加班费!哥谭市就是这样冷酷无情。与此同时,哥谭市的民众对于蝙蝠侠的心态也是矛盾的。理论上蝙蝠侠是他们的守护英雄,但绝大部分人对此并没有切身感受——至少哥谭市并没有因为蝙蝠侠变得更安全。从前统治这座城市的是黑帮,至少还讲点江湖规矩;现在黑帮是没那么猖狂了,但换成一群喜欢随时玩大屠杀的疯子,让你莫名其妙就丢了性命。人们的态度是容易被左右的。和漫威故事里那种专业黑超级英雄几十年的媒体相比,哥谭市媒体的立场并非一成不变,他们只是出于记者的本能追逐大新闻而已。不像超人故事里的《星球日报》,他们也不会一天到晚报导蝙蝠侠——也是因为蝙蝠侠行事比较隐秘,不像超人那样高调。在五、六十年代,蝙蝠侠和公众的关系很融洽,经常配合各个单位的活动和研究,对民众也总是以「市民」相称;后来漫画走了黑暗路线,变成以威严服众,不过对孩子们还是很亲切;进入九十年代之后,蝙蝠侠刻意地将自己传奇化,小心地维护着自己「都市传说」的形象,不肯让公众知道自己是真实存在的,直到再也隐瞒不住为止。他希望大众害怕他,而不是尊敬他,为此宁可放弃自己的存在。哥谭市的神秘色彩,则加强了这一神话的效果。经过多年反复斗争,蝙蝠侠对部分暴力程度较低的超级罪犯给予一定程度的容忍,比如企鹅和他的帮派,将他们留着作为情报来源,总比消灭掉更有利。这种平衡还催生出一种地下服务业,比如为蝙蝠侠和罗宾及超级罪犯订制服装的裁缝、为超级罪犯制造机关陷阱的木匠、专做罪犯生意的房地产掮客等。此外,哥谭市存在大量游走在正邪之间的角色,比如杀手汤米?莫纳汉——他是唯一一个挑衅过蝙蝠侠、坑过绿灯侠、帮助过超人和整个正义联盟的杀手。这个城市值不值得救赎?连蝙蝠侠自己可能也无法完全确定。但问题并不在于它值不值得。他将哥谭市视为自己的玩具,像孩子一样紧抓不放。哥谭市孕育了他,选择他成为自己的守护者,成为一座黑暗之城的黑暗骑士。
大家好,我是乐哥,很高兴能与大家一起分享自己的观点。个人认为:仅从法律的本质和蝙蝠侠个人意愿方面出发,哥谭市警方必须逮捕蝙蝠侠。蝙蝠侠明白,仅靠自己一个人的力量,无法拯救哥谭市,甚至会适得其反。客观的讲,诺导的《蝙蝠侠》三部曲,其实就是完成蝙蝠侠人设的一个过程。这其中最为重要的,就是布鲁斯对于犯罪本质的认知。布鲁斯的父亲生前放弃韦恩集团生意,转而修建轻轨、医院,创造更多的就业机会,只为了让哥谭市变得更好。然而,他的善行,却成为了某些人的“眼中钉”。父母遇害后,布鲁斯心结难了,自我放逐,深入贫困、混乱地区,只想了解犯罪的本质。直到布鲁斯遇到忍者大师,得知他要用兰花毒素毁灭整个哥谭市的时候,布鲁斯才幡然醒悟:邪恶确实存在,但是这座城市还有很多像他父亲一样为之努力奋斗的人,并非毫无希望,更不应该就这样被抹杀。在《蝙蝠侠黑暗骑士》这部电影中,戈登和哈维的出现,让蝙蝠侠看到了希望。蝙蝠侠深知:他只是一个人在战斗,震慑犯罪分子的同时,给了民众一些不切实际的希望。看到哈维在庭审中的出色表现,他第一次萌生了退意,幻想着能和瑞秋度过余生。再看到蝙蝠侠的模仿者被小丑虐杀,他的内心应该是有悔意的:是他给了民众与犯罪分子斗争的勇气,然而,普通民众却不具备打击犯罪和自保的能力。就像《V字仇杀队》中的V,唤醒民众反抗意识的同时,也不自觉的影响到了民众的意识。这是一个无解的悖论。所以呢,在《蝙蝠侠黑暗骑士》这部电影的最后,布鲁斯心甘情愿的把一切罪责揽到自己身上,以此树立哈维的光明形象,以自己的牺牲,换取民众对于司法的信心。仅从蝙蝠侠的个人意愿来讲,他希望哥谭市警方追捕他。因为真相太过黑暗,黑暗到大部分普通人根本接受不了!所以,哈维必须成为人们心目中的“光明骑士”,这是民众能接受的真相!而蝙蝠侠,只能成为被警方追捕的“黑暗骑士”!从法律的本质来讲,警方必须追捕蝙蝠侠。“风可进,雨可进,国王不能进!”“所有人,必须置身于太阳和法律之下!”没有游离于法律之外的存在,这是法律的本质之一。蝙蝠侠代表不了司法体制,更代表不了国家意志。他只是一个勇于和犯罪分子做斗争的个体而已。他的存在,本身就是彰显司法无能的一个笑话:蝙蝠侠越厉害,说明司法体制越无能;和蝙蝠侠一样的英雄越多,说明民众对于司法体制越没有信心……所以说,想要真正拯救哥谭市,必须建立在公正公平的司法体制之上。蝙蝠侠的存在,已经凌驾于法律之上了,这与法律的本质相违背。综上,仅从法律的本质来讲,哥谭市的司法系统,应该追捕蝙蝠侠。结语诺导的《蝙蝠侠》三部曲,为我们描绘了一个黑暗的哥谭市,同时也歌颂了一批像布鲁斯、瑞秋、戈登等为这个城市奋斗不息的正面人物。人性太过复杂,并非只有简单的黑白好坏之分;真相有时候太过黑暗,并不是每个人都能接受。诺导深深理解这些理论,所以才以人性和司法体制为出发点,将蝙蝠侠这一悲剧英雄,放到了哥谭市这个漩涡中心,用自己的镜头,将蝙蝠侠的独特魅力,展示给所有观众!魂类动作是不会有新手过渡期的,从开始被吊打到结束。因为有拼刀机制的存在,《只狼:影逝二度》相比它的前辈作品难度要略低一点,在黑魂中玩家不能跳,躲避招式全靠走位,而只狼中的拼刀机制则增加了容错率,可以说除了显示“危”的时候,需要起跳躲避外,其他时间就是不断的按拼刀键就行,就算无法实现完美拼刀,但是总会有碰巧完美拼刀的时刻,积累满架势条直接忍杀掉BOSS,所以直接入手《只狼》是一个非常好选择。另外《怪物猎人:世界》算是新手对于动作游戏一个比较好的尝试,该游戏中龙类众多,招式复杂多变,非常考验玩家操作水平,如果可以适应MHW的游戏节奏,想必魂类游戏也不在话下。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。哥谭市是一个虚构的城市,之所以使用虚构的城市名,是因为创作者比尔·芬格和鲍勃·凯恩希望可以让任何城市的任何读者都能够认同这个地方。“Gotham(哥谭)”一词在英语中有“愚者村”的意思(值得一提的是,“愚者村”同样也是纽约市的绰号之一)。无论是在DC的电影作品还是漫画作品里,哥谭市给人的感觉一直都是充斥着犯罪、黑暗、暴力的城市,也是滋生罪犯的温床。正所谓“民风淳朴哥谭市,人才辈出阿卡姆”,虽然这是一句讽刺哥谭市的经典语录,但与此同时也确确实实说明了一个现象:哥谭市既是大多数DC反派的诞生地,也是一些经典超级英雄的家乡。在1989年由蒂姆·波顿执导的《蝙蝠侠》中,哥谭市是一个“暗黑童话”风格的城市,可这里的人们内心压根就没有希望,哥谭市的市民仿佛就是一个巨大化工产物的一颗颗螺丝钉,“就算少了几个也无足轻重,因为总会有新的螺丝钉”。而这个版本的谜语人、小丑,从一出场就是带着邪气,他们希望挑战权威、希望让这个城市的罪恶变得更加自由。而蝙蝠侠布鲁斯·韦恩从一出场便是自带正义光环,毫不手软地打击犯罪。正如蒂姆·波顿的“暗黑童话”风格一样,蝙蝠侠是诞生在哥谭市的主角,而谜语人和小丑是诞生于此的大反派。而哥谭市,只是同时创造出二者的媒介,借用小丑的话来说:哥谭市就是一个“妄图吃掉所有市民的骨头、吸干所有血”的黑暗之都。再来看看克里斯托弗·诺兰指导的《蝙蝠侠》三部曲,在这个版本里的哥谭市,是一个强烈“写实”的城市。从建筑来看,它仿佛就是我们生活的任何一座大城市,似乎并没有什么不同。然而事实上,这里的每个人都有着自己的悲惨遭遇,贫富阶级的差距实在太过悬殊、许多哥谭市最底层的人不得不做起了违反犯罪的勾当。而也是这个版本的哥谭市,诞生了常年霸占“影史最迷人反派”第一位置的角色——小丑(希斯·莱杰饰)。这个版本的小丑是最纯粹的恶,他知道人性是什么样的,也知道如何去利用人性去摧毁这个城市。哥谭市看上去正义与邪恶势不两立,但即使是哥谭市的“光明骑士”哈维·丹特也会被哥谭市的人性摧毁。尽管哈维·丹特被策反主要是小丑的推波助澜,但在哥谭市这样一座罪恶之都,“疯狂就像地形引力,你需要做的只是轻轻一推......”再来看看2019年由杰昆·菲尼克斯主演的《小丑》:在这个版本里,哥谭市是一座密不透风的壁垒,富人欺压穷人、穷人则选择互相欺压。亚瑟从一个哥谭市最底层的弱者,被这个城市的市民活生生毁灭了。他变成了暴力催生下来的产物Joker,屠戮着这个城市任何欺压、取笑他的人。而DC为了让我们更细致的了解这座“民风淳朴”的城市,特地制作了长达五季的美剧—《哥谭》。这部剧高度地还原了漫画里哥谭市的“精髓”,将每一个在哥谭诞生的反派历程都细致地描述了出来。在这部剧里的哥谭市,有着所有“反乌托邦”特色:黑暗、暴力、犯罪、没有希望。穷人们为了生计不得不去干一些违背自己意愿、甚至违背道德的事情。也正是这些压迫让他们喘不过气,最终价值观被扭曲,成为了反派。打个比方,你能列举出哥谭市多少个反派呢?什么小丑、小丑女、企鹅人、谜语人信手捏来,因为在哥谭市里反派实在是太多了。可在哥谭市却只有蝙蝠侠和哥谭警局来维护正义。相比之下,超人所在的大都会里,你又能列举多少个反派呢?相信看到这里大伙都明白了,哥谭市在整个DC宇宙绝对是“盛产”反派最多的地方,无论是影视作品还是漫画作品、无论是“暗黑童话”风格还是“写实”风格,哥谭市都是一个充斥着黑暗、犯罪的城市。也正是有了这些黑暗,才诞生出哥谭市唯一的超级英雄——蝙蝠侠。各位小伙伴有什么看法或者补充吗?欢迎在评论区留言讨论。想要获取更多影视资讯、电影解析以及影人故事?这里是映画情报局,欢迎关注,不虚此行。不管是不是冒牌货,警察一直也是处于蝙蝠侠的对立面。所以见到就抓,只是戈登局长跟蝙蝠侠有点私交而已。你好,很高兴回答您的问题在美国漫画中,哥谭市是最著名的虚构城市之一,也是蝙蝠侠的根据地。几十年来,经过许多漫画的添砖加瓦,这座城市已经成为一个非常复杂的体系化场所。「哥谭」这个名字首次作为蝙蝠侠的城市出现,是在1940年的《蝙蝠侠》第4期中。为哥谭市定名的是编剧比尔?芬格,当初也是他和画家鲍勃?凯恩一起创造了蝙蝠侠。他是这样说的:我原打算把哥谭市取名『公民市』,接着试了『首都城』、『海滨城』,然后我翻开一本纽约电话簿,看到一家叫做『哥谭珠宝店』的店铺,于是就这么定了:哥谭市。我们没有把它叫做纽约,因为我们想让任何城市的读者都能认同它。」《蝙蝠侠》第4期,1940年,这是「哥谭」这个名字首次出现 当然,哥谭曾经是纽约的外号(所以那家珠宝店才会叫这个名字),但在DC宇宙里,哥谭和纽约是两座互不相关的城市。虽然纽约不可避免地成为哥谭市的部分原型——毕竟DC公司多年来都位于纽约,不少作者也是纽约人——但也有一些作者为它赋予了其他城市,例如芝加哥的特点。而搬到纽约之后短时间内被抢劫了两次的弗兰克?米勒则认为,大都会是白天的纽约,哥谭市是夜晚的纽约。其实一直到七十年代的漫画中,哥谭市都没有什么特殊之处,只是一个普通的城市而已。有普通的建筑、正常的居民,也经常能看见晴天。虽然有超级罪犯、黑帮和坏心眼的商人,但官方体制还是运转良好的。七十年代中后期,随着蝙蝠侠在黑暗路线上越走越远,发生在夜晚的剧情也越来越多,整个城市的调子越发黑暗化。而八十年代中期,弗兰克?米勒推出《黑暗骑士归来》和《蝙蝠侠:第一年》,他塑造了冷漠的民众和腐败的公职人员,让哥谭市变成一座真正的罪恶之城——富人在庄园和华厦里饮宴,东区的巷子里则充斥着酒鬼与妓女。1986年,阿兰?摩尔在《沼泽怪物》里为哥谭市追加了设定:哥谭市于1635年由挪威殖民者率先建立,后来由英国人占领。后续的其他作者,如彼得?密立根等,则为哥谭市数百年的历史贡献了若干灵异传说,比如这座城市的选址本来就受过诅咒,或者是有崇拜恶魔的邪教,甚至称这个城市的魂灵一直在通过栖居于此的大量蝙蝠守护着它。1998年,DC计划推出一个大事件:哥谭市遭受了一次里氏7.6级的大地震,数十万人丧生,而美国政府不予救灾,直接放弃了哥谭市,让那些没有能力搬迁的市民——包括非法移民、伤残或患病的人、穷人——忍受了一年的饥馑、严寒与帮派战争。为了这一事件,DC委托画家埃利奥特?布朗设定了哥谭市的详细地图,以表现各个帮派在不同时期的势力范围变化。这一设定以纽约曼哈顿岛为蓝本。哥谭被设定为位于东海岸的一个岛屿,这样只需封锁桥梁和隧道,就可以将整个哥谭隔离(诺兰的《黑暗骑士崛起》沿用了这个设定)。岛上有商业区、高端住宅区、娱乐区、加工厂和港口。许许多多曾在蝙蝠侠历史上作出贡献的编剧、画家、编辑,他们的名字在此时被用来为哥谭市的地名命名,同蝙蝠侠的传奇一起流传下去。漫画和电影都在不断为哥谭市增添着新的诠释,丰富着这座虚构城市的历史与地理特征。随着蒂姆?伯顿版蝙蝠侠的热映,DC干脆依据1989年版电影里由安东?福斯特所做的场景设计,将漫画里的哥谭市也改成类似的样子。至此,哥谭市真正具有了独特的风格。而诺兰的三部曲则继承了布朗的地图,并增加了贫民区奈柔斯(Narrows)区,这一设定也已被漫画所吸收。在哥谭市的历史上,韦恩家族起着至关重要的作用,是哥谭市的缔造者之一。今天的哥谭虽然犯罪率依然很高,但它不是没有「高大上」的区域,尤其是工商业非常发达(韦恩企业占据主要地位),以及还算坚挺的富人阶层。如果它真的烂到无可救药,也不会有人愿意住在那里了。近年来编剧们在哥谭市的历史上做了不少文章,出现了N大家族的设定(依据作品的不同,有四大家族、五大家族等不同说法),除韦恩家族外,凯恩家族(玛莎?韦恩的娘家)、科波特家族(企鹅)、埃利奥特家族(缄默)都曾是哥谭市数一数二的豪门,但如今有几家已经没落。虽然蝙蝠侠总把哥谭看作是自己的地盘,但其实在剧情中,他既不是第一个,也不是唯一一个把哥谭作为根据地的英雄。初代绿灯侠阿兰?斯科特就是哥谭广播公司的总裁,美国正义会社也一度将总部设在哥谭;新52重启后,西部英雄约拿?海克斯也曾是哥谭市的居民。此外,除了庞大的蝙蝠「家族」成员:罗宾、夜翼、蝙蝠女、女猎手、蝙蝠女侠等等之外,还有不少魔法系角色都曾居住在哥谭,甚至包括上帝的复仇之灵「幽灵」在人间的化身。自从弗兰克?米勒的《蝙蝠侠:第一年》开始,哥谭市的权力机关就被描写得腐败不堪。高官收受贿赂、同黑帮勾结;警察贪赃枉法、隐瞒证据、敲诈勒索、草菅人命。戈登被描写为当时唯一正直的警察(严格来说他还是有同伴的)。他当上局长之后,哥谭警局的风气才大有改善,但仍未能完全根除腐败的情况。哥谭警方和蝙蝠侠的关系始终比较微妙。早在蝙蝠侠三十年代刚刚出道的时候,他是被警方视作敌人的。后来戈登局长为他在法庭上据理力争,让蝙蝠侠赢得了官方的承认,于是在四十至七十年代,蝙蝠侠获得了官方或半官方的身份;但米勒的《第一年》重新让蝙蝠侠回到了从前那个被追捕的法外者。戈登当上局长后,同蝙蝠侠建立了合作关系,在警局楼顶设立了蝙蝠信号灯,将蝙蝠图案投影在哥谭市阴云密布的天幕上,用来召唤蝙蝠侠。《侦探漫画》第60期,1942年,首次出现蝙蝠信号灯这个信号灯最初在1942年的《侦探漫画》中出现。虽然看起来很酷,但作为一种沟通手段,无疑是一种效率极低的方式。1966年的电视剧里就很少使用信号灯,而是让戈登和蝙蝠侠通过一部红色的热线电话沟通——考虑到三年前美苏热线电话(亦称「红色电话」)才刚开通,这部剧是赶了当时的时髦。哥谭警方为了避免「警察无能到竟要靠不明身份的怪人破案」的舆论批评,一直不肯公开承认蝙蝠侠的作用,说「蝙蝠信号灯只是为了震慑罪犯」。《哥谭重案组》对此有更详细的描写:为了和蝙蝠侠撇清关系,信号灯的开关都不能由正式警员去按,只能由临时工——局里的收发员小妹负责按电钮,因为她不属于警察编制,警局可以宣称「召唤蝙蝠侠的是普通平民」。 《哥谭重案组》尽管如此,在其他城市的同行眼中,哥谭警方仍然是一个腐败无能、依赖蝙蝠侠干活的单位。以至于在哥谭市地震后,戈登想去别的地方找工作都不灵光,别人看来,他这个局长凡事都要依靠蝙蝠侠,作为警察实在丢人。美剧《哥谭》部分取材于漫画《哥谭重案组》。这是一套以哥谭警员的视点展开叙事的系列,从中可以看到生活在蝙蝠侠阴影下的哥谭警察的工作与生活。他们没有超能力,也没有高科技装备和异乎常人的训练,面对的却是最凶恶的歹徒,牺牲的警察经常没人收尸。然而他们身为警察,总归还是要担负起维护治安的职责;可是在这个有蝙蝠侠在的城市,警察并不是那么好当。蝙蝠侠是大英雄没错,但当他出现的那一刻,普通警员的辛苦努力都显得毫无价值,难道就只能替他扫尾?更何况,在警察付出流血牺牲的代价时,为什么那些超级罪犯可以在精神病院里逃避法律的制裁?这就难怪哥谭警察对超级英雄并无感激之情。有人认为蝙蝠侠造就了那些超级罪犯,有人认为哥谭不过是蝙蝠侠和超级罪犯之间的战场,警察则是夹在他们之间的炮灰。他们的工资不高,却十分危险——因为首先面对各种超级罪犯的,并不是超级英雄,而是一线警员。比如某天两位警探刚值完夜班,收到线报说有人可能知道他们正在调查的绑架案的主犯情况。虽然已经下班,他俩还是决定去看看。本来满心以为只是十分钟就能搞定的问话,结果门一开,里面是超级罪犯急冻人。其中一名警探受伤,另一人直接被冻住,摔碎在地上??就这么危险的工作,上面还认为他们在下班后继续调查是为了混加班费!哥谭市就是这样冷酷无情。与此同时,哥谭市的民众对于蝙蝠侠的心态也是矛盾的。理论上蝙蝠侠是他们的守护英雄,但绝大部分人对此并没有切身感受——至少哥谭市并没有因为蝙蝠侠变得更安全。从前统治这座城市的是黑帮,至少还讲点江湖规矩;现在黑帮是没那么猖狂了,但换成一群喜欢随时玩大屠杀的疯子,让你莫名其妙就丢了性命。人们的态度是容易被左右的。和漫威故事里那种专业黑超级英雄几十年的媒体相比,哥谭市媒体的立场并非一成不变,他们只是出于记者的本能追逐大新闻而已。不像超人故事里的《星球日报》,他们也不会一天到晚报导蝙蝠侠——也是因为蝙蝠侠行事比较隐秘,不像超人那样高调。在五、六十年代,蝙蝠侠和公众的关系很融洽,经常配合各个单位的活动和研究,对民众也总是以「市民」相称;后来漫画走了黑暗路线,变成以威严服众,不过对孩子们还是很亲切;进入九十年代之后,蝙蝠侠刻意地将自己传奇化,小心地维护着自己「都市传说」的形象,不肯让公众知道自己是真实存在的,直到再也隐瞒不住为止。他希望大众害怕他,而不是尊敬他,为此宁可放弃自己的存在。哥谭市的神秘色彩,则加强了这一神话的效果。经过多年反复斗争,蝙蝠侠对部分暴力程度较低的超级罪犯给予一定程度的容忍,比如企鹅和他的帮派,将他们留着作为情报来源,总比消灭掉更有利。这种平衡还催生出一种地下服务业,比如为蝙蝠侠和罗宾及超级罪犯订制服装的裁缝、为超级罪犯制造机关陷阱的木匠、专做罪犯生意的房地产掮客等。此外,哥谭市存在大量游走在正邪之间的角色,比如杀手汤米?莫纳汉——他是唯一一个挑衅过蝙蝠侠、坑过绿灯侠、帮助过超人和整个正义联盟的杀手。这个城市值不值得救赎?连蝙蝠侠自己可能也无法完全确定。但问题并不在于它值不值得。他将哥谭市视为自己的玩具,像孩子一样紧抓不放。哥谭市孕育了他,选择他成为自己的守护者,成为一座黑暗之城的黑暗骑士。他是一位没有超能力的超级英雄,白天是众人眼里的花花公子富二代,晚上则是守护黑夜的黑暗骑士,他叫蝙蝠侠。作为最为著名的超级英雄之一,蝙蝠侠的魅力不仅在于他冷酷神秘的外表,更重要的是他代表的正义。他从不像别人那样大杀四方,动不动就飞天遁地神仙打架。他虽然也有很多高科技装备,但是总体来看还是比较符合现实的,尤其是他的做人准则让人称道,绝对不杀人,哪怕你再可恶,也是抓到你让你接受法律的制裁。这一切无形中拉近了蝙蝠侠和我们之间的距离,感觉他不是那么的遥不可及,小时候我们都有一个蝙蝠梦,在一个漆黑的夜晚俯视整个被自己守护的城市…幸运的是,蝙蝠侠改编的游戏一般都质量上乘,尤其是小时候玩过的FC平台上的蝙蝠侠,更是满足了我的英雄梦。这款89年出品的游戏,画面精美,尤其是其中大块的黑色运用,很容易让人想到夜晚的凄凉。加上狂野悲凉的背景音乐,直接把我们带入了哥谭市的黑暗风格中来,真的是太棒了!游戏是正统的横版过关动作游戏,操作手感一流,系统优秀尤其是关卡设计非常亮眼。你可以操作蝙蝠侠徒手撸爆小兵,也可以按开始键,切换三种武器装备。分别是回旋镖、手枪和飞轮,但是要注意,这些装备不是无限的,虽然可以配合刷兵获得道具,但还是要小心使用。游戏的难点就在于攀墙运动了,也是本作游玩一大核心要素。因为这款游戏地图地形设计的比较复杂,不像一般的就是从左走到右那么无脑,你可能走着走着就要往上跳了。受地形影响,跳跃轨迹有时也变得无法捉摸,经常因为跳不好被电或者掉下去那是家常便饭了。这是难点也是乐趣所在,跳的好还是很魔性的,每次我跳都忍不住整个人都跟着抖一下。游戏整体氛围营造的非常出色,还有过场剧情让整个游戏的逼格直接突破天际。最后一关要面临两个老怪难度还是很大,手柄都快按坏了才过去,打完后可以看到蝙蝠侠把小丑打落下去,电影效果十足。在表哥家看他第一次玩的时候,就迫不及待想要尝试这款游戏,对于当时的我难度还是太大了,所以我基本上都是看他玩。不过,这并不妨碍我喜爱这款游戏,也由此喜欢上蝙蝠侠这位黑暗骑士。也许某一天我会重温这款游戏,找寻被我遗忘的童年,再次化身为蝙蝠侠,守护着这座黑暗的城市。投稿来源:彼岸浮燈

蝙蝠侠哥谭市游戏攻略,蝙蝠侠阿甘之城小丑死后猫女的那关里猫女打败双面人后就直接

4,蝙蝠侠3黑暗骑士崛起游戏任务2 救完2楼人质 怎么拉地球仪

不是看到地球仪旁边有蓝圈圈么?狂点蓝圈圈里面就可以了。
你用搜索下蝙蝠侠3黑暗骑士崛起 百度影音就行了,现在国语版的都出来了

5,哪位大神能够告诉我新52蝙蝠侠的剧情主要方面

你说的应该是老爷的大事件终局,因为小丑不仅仅是击败蝙蝠侠他也想摧毁整个哥谭市,如果哥谭市被摧毁这几个反派也就没有容身之处了,所以不得不联合起来对付小丑
建议穿插着看毕竟剧情关联比较多,最好从new52蝙蝠侠与罗宾开始看起然后是群英会啊之类的

6,蝙蝠侠阿甘之城的DLC怎么玩

DLC是游戏追加内容,下载之后还是原来的方式启动游戏。变化在于挑战模式多了罗宾和夜翼等角色,服装也有好多个。角色不一样格斗技能也不同。剧情不变。除了蝙蝠侠和猫女,追加的角色只能在格斗里面使用。数据统计也多了那些角色的挑战进程
几个挑战地图包,一个罗宾,一个夜翼,还有蝙蝠侠的衣服

7,红白机游戏BATMAN有什么秘籍就是有三种武器第一大关BOSS会飞

有一个版本,用2P的手柄,A键和B键分别可以调关和调满血,具体哪个调什么我忘了。
你可以去百度下金手指
你好!下载无敌无限生命的hack版仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
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8,失控玩家结尾有彩蛋吗

作为游戏电影,《失控玩家》里的游戏类彩蛋自然数不胜数,结尾部分,因为服务器被毁,盖的好基友Buddy在桥上奔跑时慢慢被“抹除”,最终灰飞烟灭。这个效果可看作是对《复仇者联盟3》的戏仿。另外片中的关键情节处也出现了多首金曲,乐迷也可从中找到嗨点。“电游版《楚门的世界》”、“沙雕版《楚门的世界》”,这是《失控玩家》被冠以最多的名头。从故事主体结构去看,《失控玩家》基本原封不动套用了《楚门的世界》的创意,特别是“海的尽头”一幕。《失控玩家》开头,盖早上醒来后反复重复一天的过程,这与《土拨鼠之日》的创意设计高度相似。不过,“碰瓷”《土拨鼠之日》的好莱坞商业片太多了,现在已经见怪不怪了。片中有句台词说“戴墨镜的才是主角”,而主角盖也是在抢得玩家的墨镜后才发现了游戏世界的真相与自我身份。其实,戴上墨镜看到另一番世界的设定直接来自约翰·卡彭特导演的《极度空间》。《闪灵》也是被“碰瓷”得比较多的一部电影。《失控玩家》结尾,反派挥斧的动作设计,被多家媒体解读为在致敬《闪灵》。影片抢劫银行的戏和《黑暗骑士》的开头高度相似,从蝙蝠侠制服的彩蛋旁敲侧推,导演喜欢蝙蝠侠电影是没跑了。本片用了不少大牌明星客串,桃总可谓最大惊喜。结尾大战时,盖变出美队盾牌抵挡Dude的进攻,这应该是最WTF的客串彩蛋了吧,漫威音乐一起,全场尖叫。盖与查宁·塔图姆饰演的玩家在交易时,称他为“艳男先生”,查宁还跳了一段“艳舞”,这当然呼应的是他之前那部扮演脱衣舞男的《魔力麦克》。影片开头的小巷里,被女主一枪毙命的全副武装角色虽然是打酱油,但他的配音却是“狼叔”休·杰克曼,,并且狼叔的装扮在细节上还致敬了蝙蝠侠。与狼叔类似,不露脸的强森声音出演了抢劫银行的一个劫匪,即被盖打穿身体、抢得墨镜的那位。电影中有一幕游戏画面是盖被街上走过的短裙美女飞踢,从形象来看,这应该就是出自《绯闻女孩》,瑞安的妻子布莱克·莱弗利即是绯闻女孩代言人。女主角家有一张《钢铁巨人》的海报;查宁·塔图姆角色背后的那个玩家,他身后的墙上有很多海报,如《复联3》《死侍》《X档案》《瑞克和莫蒂》。前面已说过美队的客串,除此之外还有绿巨人元素,Dude抱着盖的动作也让人想起《死侍》里的招牌抱抱动作。漫威都过来打广告了,“星战”怎么能缺席,这不,光剑也出现在了结尾大战中。迪士尼自家的IP,自然可以尽情使用。片中的反派安托万由导演塔伊加·维迪提饰演,即《雷神3&4》的导演。塔导本人极具表演天赋,在此之前也有多次幕前演出,其中就包括与瑞安·雷诺兹十年前合作的《绿灯侠》。美国益智问答节目《Jeopardy!》主持人Alex Trebek在片中自己扮演自己,遗憾的是他在影片拍摄结束后离世。戴上墨镜后的盖被游戏程序员追杀,大楼间变换多端的移动楼梯很像《盗梦空间》,另有粉丝指出这段戏也与游戏《控制》相仿。结尾部分,因为服务器被毁,盖的好基友Buddy在桥上奔跑时慢慢被“抹除”,最终灰飞烟灭。这个效果可看作是对《复仇者联盟3》的戏仿。影片开头盖的家里,墙上日历没有4号,可能4号是《自由城》游戏服务器维修的日子。盖每天经过的咖啡馆外面有个一直撞围栏的NPC角色,但是不用放大镜真的是看不到这个游戏世界里的BUG。开场的跳伞视角致敬了《绝地求生》,当然不止它一个游戏喜欢搞跳伞,《GTA》和《正当防卫》等游戏都有跳伞。GTA侠盗猎车手,这是本作借鉴得最多的一款游戏,不管是主界面、悬浮道具,还是跟无脑NPC的“互动”,都像极了GTA。

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