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psv命运之夜攻略,psv破解版到底能玩fate新世界日版吗

时间:2022-07-01 05:22:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,psv破解版到底能玩fate新世界日版吗

可以,Fate stay night新星和Fate hollow ataraxia都有作品在PSV上,不过是属于文字游戏可能你不一定喜欢。第二和PSP上的CCC那种类型完全不同,而且没有中文版,全日文。第三就是PSV现在没破解,只能购买正版卡玩。
应该不能吧。

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2,psv命运之夜新星好玩吗

一般galgame都不会出港版(参见之前psv上的LB,和PS3的大部分galgame~)~~~除非带有rpg元素之类的(花冠大地啥的~~)~~~中文版别想了~~~本来就是小众游戏,sony不会闲到去给TM做中文推广~~~~

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3,如何评价被称为神作的FateZero命运之夜这部动漫

《Fate/stay night》Heavens Feel剧场版动画系列的第一章《命运之夜 天之杯:恶兆之花》已经在中国大陆地区上映了,而与此同时,《Fate/stay night》Heavens Feel剧场版动画系列的第二章《命运之夜 天之杯:失落之蝶》正在日本上映。中国大陆在上映第一章的时候,日本那边已经正在上映第二章的剧场版动画了,所以拾部君想说的就是,如果中国大陆还想要继续引进这个剧场版动画系列的话,还是希望能够尽量提早一些时间吧。《Fate/stay night》Heavens Feel剧场版动画系列很明显就是一个粉丝向的动画系列,在《Fate/stay night》Heavens Feel第一章的剧情中,ufotable在改编原作游戏Heavens Feel线的时候就已经省略了不少游戏剧本共通线的剧情,如果动画观众之前是没有看过《Fate/stay night》Fate线以及UBW线动画和《Fate/Zero》动画,或者没有玩过原作游戏的话,很有可能会对动画中的很多剧情线索并不清楚。《Fate/stay night》Heavens Feel第一章动画也只在剧情开头的部分,通过OP过场画面的形式,将主角卫宫士郎遭遇Lancer追杀,以及后来与Saber签订契约成为御主等剧情,都一笔带过了。如果想要了解这段游戏中的共通线剧情到底讲了什么,最好是亲自去玩原作游戏,要不然就去看2006年版的《Fate/stay night》Fate线动画。《Fate/stay night》Heavens Feel动画系列对于没有怎么接触过《Fate》动画系列的观众来说,确实是有观看门槛的,而对于拾部君这种之前看过Fate线和UBW线动画,还有《Fate/Zero》动画的观众而言,《Fate/stay night》Heavens Feel也确实在不少的方面,都做到了比较抢眼的程度。首先是剧情以及角色塑造部分,这个动画系列最主要的女性角色是间桐樱,间桐樱在这个动画系列的塑造是很到位的,可能有部分观众并没有在第一章中很彻底地感受到间桐樱的魅力,但是不要紧,这个动画系列中,第二章与第三章的剧情才是整个动画系列的精华部分,有个别动画观众老是会说《Fate/Zero》的动画要比《Fate/stay night》动画系列如何如何深刻,这些观众如果将Heavens Feel剧场版动画系列全部看完的话,就会深刻体会到Heavens Feel在黑暗残酷以及内涵上,可并不比《Fate/Zero》差。间桐樱是一名童年拥有极其悲惨经历的美少女角色,间桐樱原本是远坂时臣的亲女儿,也是远坂凛的亲妹妹,但是远坂时臣和间桐脏砚为了圣杯战争背后的阴谋,远坂时臣就将樱送给了间桐家当女儿。之后间桐樱被间桐脏砚关在虫库中进行人体改造,间桐樱从小就忍受着被刻印虫侵犯的痛苦,间桐脏砚的目的就是让间桐樱成为具有魔术技能的小圣杯。间桐樱在整个动画系列中,都是凄美而悲惨的典型代表,动画在刻画间桐樱的悲剧之美时,很多时候都会用寂静凄凉的景色去衬托,比如在雪地中行走的间桐樱,那雪,那眼神,以及那紫色,真是让人动容。其次是动画的画面制作部分,ufotable依旧延续了其在制作型月世界动画的不俗品质,ufotable在动画制作中比较明显的优势在于后期摄影特效以及3DCG动画的制作上,这些优势在这个动画系列中体现得比较出色。在第一章的动画中,有一段最为精彩的打斗动作情节,那就是Lancer与真正的Assassin殊死一战的时候,尤其是其中Lancer有一段在马路上滑行的动作作画,从造型设计与肢体运动的角度,以及从构图与镜头设计的角度,拾部君认为这都是可观赏性较强的作画。不知道各位看完《Fate/stay night》Heavens Feel第一章的动画之后,究竟有何感想呢?欢迎到评论区留言说说各位的看法。希望你喜欢,如果觉得有用,请“点赞”表示您的支持,谢谢哦!关注有态度的【拾部次元】,为您筛选好动漫,让您放心看。
《Fate/stay night》Heavens Feel剧场版动画系列的第一章《命运之夜 天之杯:恶兆之花》已经在中国大陆地区上映了,而与此同时,《Fate/stay night》Heavens Feel剧场版动画系列的第二章《命运之夜 天之杯:失落之蝶》正在日本上映。中国大陆在上映第一章的时候,日本那边已经正在上映第二章的剧场版动画了,所以拾部君想说的就是,如果中国大陆还想要继续引进这个剧场版动画系列的话,还是希望能够尽量提早一些时间吧。《Fate/stay night》Heavens Feel剧场版动画系列很明显就是一个粉丝向的动画系列,在《Fate/stay night》Heavens Feel第一章的剧情中,ufotable在改编原作游戏Heavens Feel线的时候就已经省略了不少游戏剧本共通线的剧情,如果动画观众之前是没有看过《Fate/stay night》Fate线以及UBW线动画和《Fate/Zero》动画,或者没有玩过原作游戏的话,很有可能会对动画中的很多剧情线索并不清楚。《Fate/stay night》Heavens Feel第一章动画也只在剧情开头的部分,通过OP过场画面的形式,将主角卫宫士郎遭遇Lancer追杀,以及后来与Saber签订契约成为御主等剧情,都一笔带过了。如果想要了解这段游戏中的共通线剧情到底讲了什么,最好是亲自去玩原作游戏,要不然就去看2006年版的《Fate/stay night》Fate线动画。《Fate/stay night》Heavens Feel动画系列对于没有怎么接触过《Fate》动画系列的观众来说,确实是有观看门槛的,而对于拾部君这种之前看过Fate线和UBW线动画,还有《Fate/Zero》动画的观众而言,《Fate/stay night》Heavens Feel也确实在不少的方面,都做到了比较抢眼的程度。首先是剧情以及角色塑造部分,这个动画系列最主要的女性角色是间桐樱,间桐樱在这个动画系列的塑造是很到位的,可能有部分观众并没有在第一章中很彻底地感受到间桐樱的魅力,但是不要紧,这个动画系列中,第二章与第三章的剧情才是整个动画系列的精华部分,有个别动画观众老是会说《Fate/Zero》的动画要比《Fate/stay night》动画系列如何如何深刻,这些观众如果将Heavens Feel剧场版动画系列全部看完的话,就会深刻体会到Heavens Feel在黑暗残酷以及内涵上,可并不比《Fate/Zero》差。间桐樱是一名童年拥有极其悲惨经历的美少女角色,间桐樱原本是远坂时臣的亲女儿,也是远坂凛的亲妹妹,但是远坂时臣和间桐脏砚为了圣杯战争背后的阴谋,远坂时臣就将樱送给了间桐家当女儿。之后间桐樱被间桐脏砚关在虫库中进行人体改造,间桐樱从小就忍受着被刻印虫侵犯的痛苦,间桐脏砚的目的就是让间桐樱成为具有魔术技能的小圣杯。间桐樱在整个动画系列中,都是凄美而悲惨的典型代表,动画在刻画间桐樱的悲剧之美时,很多时候都会用寂静凄凉的景色去衬托,比如在雪地中行走的间桐樱,那雪,那眼神,以及那紫色,真是让人动容。其次是动画的画面制作部分,ufotable依旧延续了其在制作型月世界动画的不俗品质,ufotable在动画制作中比较明显的优势在于后期摄影特效以及3DCG动画的制作上,这些优势在这个动画系列中体现得比较出色。在第一章的动画中,有一段最为精彩的打斗动作情节,那就是Lancer与真正的Assassin殊死一战的时候,尤其是其中Lancer有一段在马路上滑行的动作作画,从造型设计与肢体运动的角度,以及从构图与镜头设计的角度,拾部君认为这都是可观赏性较强的作画。不知道各位看完《Fate/stay night》Heavens Feel第一章的动画之后,究竟有何感想呢?欢迎到评论区留言说说各位的看法。希望你喜欢,如果觉得有用,请“点赞”表示您的支持,谢谢哦!关注有态度的【拾部次元】,为您筛选好动漫,让您放心看。近期,《Fate/stay night》动画系列HF线的剧场版三部曲的第二部《命运之夜——天之杯2:迷失之蝶》已经正式在国内上映了,这部标准意义上的粉丝向剧场版动画,依旧吸引了不少动画爱好者亲自到电影院观看。既然是粉丝向剧场版动画,那在国内的票房还是相对比较稳定的,HF线剧场版三部曲的第一部在国内院线的累计票房大约为3100万,而第二部上映之后,累计票房也并没有少很多,累计票房成绩大约为2900万。至于在国内观众的口碑方面,豆瓣这一类的综合性评分网站的分数,各位动漫爱好者看看就行,虽然也有一定的参考意义,但是豆瓣的评分更倾向于大众的口味。这个剧场版动画系列是粉丝向,就代表着,粉丝们看得开心,对于日本那边的动画制作方来说,才是更为重要的。就算有动漫爱好者并没有深入了解过型月那庞杂的世界观,什么“一个根源,两大抑止力”之类的设定也不太清楚,或者说也没有系统玩过《FSN》的原作游戏,但是稍微了解过这个动画系列的观众都知道HF线是整个《FSN》中最为黑暗和沉重的部分。从第二部《迷失之蝶》开始,这种黑暗和沉重的感觉就更加明显了,间桐樱或者说是远坂樱过去那悲惨的命运也在第二部中充满展现出来。而男主角卫宫士郎也在第二部中明确了自己的愿望,为了保护樱,能够和樱一直安稳地生活下去,他放弃了坚持已久的“成为正义的伙伴”的理想,在HF线中,只为了一名心爱的美少女而战斗。卫宫士郎在HF线的命运是非常惨的,先是在第一部的后段,自己的servant阿尔托莉雅黑化成为了对手,自己的魔术能力不够强悍,就一直被对手按着来打,卫宫士郎还要不断应对着樱恶化的身体以及精神情况,后来卫宫又直接得知了一个相当惨烈的真相:樱从小就被间桐脏砚当作圣杯的容器去培养,为了让这个容器具有更加好的质量,樱在不断吸收着世间最为邪恶的东西......樱的体内除了有刻印虫,而且还被间桐家的所有成员凌辱,樱在忍受着地狱般的生活后,也逐渐走向了黑化的道路。卫宫士郎面对这样的美少女,他觉得成为世人中的正义的伙伴已经没有用了,一方面他的能力确实不够强大,了解到圣杯战争以及圣杯背后真正的巨大阴谋之后,他只有深深的无力感。另外一个方面,也是最为重要的方面,那就是他意识到自己已经爱上了樱,不管是樱悲惨但是惹人怜爱的样子,还是樱的身体,卫宫士郎从樱的身上,体会到作为真正男子汉的责任,如果说一定要在世人(冬木市民众)以及樱之间作一个抉择的话,HF线的卫宫已经选择了只会保护樱这条道路。卫宫不知道樱会黑化吗,卫宫不知道樱真正可怕至极的能力吗?不,他都已经了解过了,但是,他真的不想管其他人了,因为与樱共同生活的这段安稳的日常,他和樱都十分想继续下去,卫宫变得更加自私了,但是,也更加真实了。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道
《Fate/stay night》Heavens Feel剧场版动画系列的第一章《命运之夜 天之杯:恶兆之花》已经在中国大陆地区上映了,而与此同时,《Fate/stay night》Heavens Feel剧场版动画系列的第二章《命运之夜 天之杯:失落之蝶》正在日本上映。中国大陆在上映第一章的时候,日本那边已经正在上映第二章的剧场版动画了,所以拾部君想说的就是,如果中国大陆还想要继续引进这个剧场版动画系列的话,还是希望能够尽量提早一些时间吧。《Fate/stay night》Heavens Feel剧场版动画系列很明显就是一个粉丝向的动画系列,在《Fate/stay night》Heavens Feel第一章的剧情中,ufotable在改编原作游戏Heavens Feel线的时候就已经省略了不少游戏剧本共通线的剧情,如果动画观众之前是没有看过《Fate/stay night》Fate线以及UBW线动画和《Fate/Zero》动画,或者没有玩过原作游戏的话,很有可能会对动画中的很多剧情线索并不清楚。《Fate/stay night》Heavens Feel第一章动画也只在剧情开头的部分,通过OP过场画面的形式,将主角卫宫士郎遭遇Lancer追杀,以及后来与Saber签订契约成为御主等剧情,都一笔带过了。如果想要了解这段游戏中的共通线剧情到底讲了什么,最好是亲自去玩原作游戏,要不然就去看2006年版的《Fate/stay night》Fate线动画。《Fate/stay night》Heavens Feel动画系列对于没有怎么接触过《Fate》动画系列的观众来说,确实是有观看门槛的,而对于拾部君这种之前看过Fate线和UBW线动画,还有《Fate/Zero》动画的观众而言,《Fate/stay night》Heavens Feel也确实在不少的方面,都做到了比较抢眼的程度。首先是剧情以及角色塑造部分,这个动画系列最主要的女性角色是间桐樱,间桐樱在这个动画系列的塑造是很到位的,可能有部分观众并没有在第一章中很彻底地感受到间桐樱的魅力,但是不要紧,这个动画系列中,第二章与第三章的剧情才是整个动画系列的精华部分,有个别动画观众老是会说《Fate/Zero》的动画要比《Fate/stay night》动画系列如何如何深刻,这些观众如果将Heavens Feel剧场版动画系列全部看完的话,就会深刻体会到Heavens Feel在黑暗残酷以及内涵上,可并不比《Fate/Zero》差。间桐樱是一名童年拥有极其悲惨经历的美少女角色,间桐樱原本是远坂时臣的亲女儿,也是远坂凛的亲妹妹,但是远坂时臣和间桐脏砚为了圣杯战争背后的阴谋,远坂时臣就将樱送给了间桐家当女儿。之后间桐樱被间桐脏砚关在虫库中进行人体改造,间桐樱从小就忍受着被刻印虫侵犯的痛苦,间桐脏砚的目的就是让间桐樱成为具有魔术技能的小圣杯。间桐樱在整个动画系列中,都是凄美而悲惨的典型代表,动画在刻画间桐樱的悲剧之美时,很多时候都会用寂静凄凉的景色去衬托,比如在雪地中行走的间桐樱,那雪,那眼神,以及那紫色,真是让人动容。其次是动画的画面制作部分,ufotable依旧延续了其在制作型月世界动画的不俗品质,ufotable在动画制作中比较明显的优势在于后期摄影特效以及3DCG动画的制作上,这些优势在这个动画系列中体现得比较出色。在第一章的动画中,有一段最为精彩的打斗动作情节,那就是Lancer与真正的Assassin殊死一战的时候,尤其是其中Lancer有一段在马路上滑行的动作作画,从造型设计与肢体运动的角度,以及从构图与镜头设计的角度,拾部君认为这都是可观赏性较强的作画。不知道各位看完《Fate/stay night》Heavens Feel第一章的动画之后,究竟有何感想呢?欢迎到评论区留言说说各位的看法。希望你喜欢,如果觉得有用,请“点赞”表示您的支持,谢谢哦!关注有态度的【拾部次元】,为您筛选好动漫,让您放心看。近期,《Fate/stay night》动画系列HF线的剧场版三部曲的第二部《命运之夜——天之杯2:迷失之蝶》已经正式在国内上映了,这部标准意义上的粉丝向剧场版动画,依旧吸引了不少动画爱好者亲自到电影院观看。既然是粉丝向剧场版动画,那在国内的票房还是相对比较稳定的,HF线剧场版三部曲的第一部在国内院线的累计票房大约为3100万,而第二部上映之后,累计票房也并没有少很多,累计票房成绩大约为2900万。至于在国内观众的口碑方面,豆瓣这一类的综合性评分网站的分数,各位动漫爱好者看看就行,虽然也有一定的参考意义,但是豆瓣的评分更倾向于大众的口味。这个剧场版动画系列是粉丝向,就代表着,粉丝们看得开心,对于日本那边的动画制作方来说,才是更为重要的。就算有动漫爱好者并没有深入了解过型月那庞杂的世界观,什么“一个根源,两大抑止力”之类的设定也不太清楚,或者说也没有系统玩过《FSN》的原作游戏,但是稍微了解过这个动画系列的观众都知道HF线是整个《FSN》中最为黑暗和沉重的部分。从第二部《迷失之蝶》开始,这种黑暗和沉重的感觉就更加明显了,间桐樱或者说是远坂樱过去那悲惨的命运也在第二部中充满展现出来。而男主角卫宫士郎也在第二部中明确了自己的愿望,为了保护樱,能够和樱一直安稳地生活下去,他放弃了坚持已久的“成为正义的伙伴”的理想,在HF线中,只为了一名心爱的美少女而战斗。卫宫士郎在HF线的命运是非常惨的,先是在第一部的后段,自己的servant阿尔托莉雅黑化成为了对手,自己的魔术能力不够强悍,就一直被对手按着来打,卫宫士郎还要不断应对着樱恶化的身体以及精神情况,后来卫宫又直接得知了一个相当惨烈的真相:樱从小就被间桐脏砚当作圣杯的容器去培养,为了让这个容器具有更加好的质量,樱在不断吸收着世间最为邪恶的东西......樱的体内除了有刻印虫,而且还被间桐家的所有成员凌辱,樱在忍受着地狱般的生活后,也逐渐走向了黑化的道路。卫宫士郎面对这样的美少女,他觉得成为世人中的正义的伙伴已经没有用了,一方面他的能力确实不够强大,了解到圣杯战争以及圣杯背后真正的巨大阴谋之后,他只有深深的无力感。另外一个方面,也是最为重要的方面,那就是他意识到自己已经爱上了樱,不管是樱悲惨但是惹人怜爱的样子,还是樱的身体,卫宫士郎从樱的身上,体会到作为真正男子汉的责任,如果说一定要在世人(冬木市民众)以及樱之间作一个抉择的话,HF线的卫宫已经选择了只会保护樱这条道路。卫宫不知道樱会黑化吗,卫宫不知道樱真正可怕至极的能力吗?不,他都已经了解过了,但是,他真的不想管其他人了,因为与樱共同生活的这段安稳的日常,他和樱都十分想继续下去,卫宫变得更加自私了,但是,也更加真实了。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道作为FATE 系列里最有深度的一部群像剧,我初次观看的时候心里就觉得各种牛逼各种炫酷还掺杂着各种人生哲理,而刚接触FATE系列的06老版的时候,明明觉得它还停留在传统恋爱龙傲天很蠢很懵的大背景下,于是,ZERO的出现可以说:最!佳!时!机!对,没有错!我们来看这一部作品,人设丰满,画质精良,剧情跌宕起伏,配乐映景生情,你找不出这部作品的任何明显缺点,无论从镜头语言或者从剧情逻辑,亦或者是人物三观,如果要我用两个字概括这部动漫,那就是:好看!作为大版权时代的经典神回,以及SABER形象的高清重制,FZ 的定位即是系列的核心。06版的FN,作为一部由黄油改遍而成的粉丝向作品,从剧情角度来说,并无什么内涵和深度,卫宫巨侠天下无双,补魔真香醉卧沙场,等等等等....但即便如此,它也取得了相当不错的销量,这一点我们可以看出,甭管拍的多烂,fate IP 多放点武内脸就可以火得烫手,当然我没有在说FGO的不好,11年,FATE ZERO上架,这部作为命运长夜的前传,内置高清武内脸自然取得了巨大成功,圈内口碑全五星,足以见得,这是一部质地优秀的商业大作。FZ是一部定位圈钱,努力迎合观众的商业作品。小朋友看够了小朋友说要成为正义的伙伴,然后广收后宫,走向人生巅峰,那咱们就用大人的视角,打造一个不言苟笑,勾心斗角,利用与被利用,甭管会不会对幼童的身边心有没有影响,先把成熟紧张的氛围营造好,一个人当主角太过单调,无法模糊善恶观念,于是有了群像手法,性格各异,追求不同。戏份多多。这么多熟透了的水果,我就不信一个都卖不出?日常太蠢,那就删掉。台词本没有深度?缔造三王会谈。打够不够多?有兰斯洛特时刻加戏。悲情少女有撸点,悲情男人有看头。这一部剧情跌宕起伏,画面色彩丰富的作品在一定程度上给了无数人相当大的冲击,光是群像剧集带有魔幻打斗这就相当新颖,更不要说那略带重口的虫调场面,从受众来说,可谓之老少皆宜,绅士也...嘿嘿嘿?时隔几年,我们再回国头去看这部定位内核的作品,FZ真的有如人类圣经吗?我觉得它最大的缺点应该就是没有缺点,它的逼格太高,高到崩坏,但作为一部动画而言,一本正经的说,它只要好看就够了。希望你喜欢,如果觉得有用,请“点赞”表示您的支持,谢谢哦!关注有态度的【拾部次元】,为您筛选好动漫,让您放心看。
《Fate/stay night》Heavens Feel剧场版动画系列的第一章《命运之夜 天之杯:恶兆之花》已经在中国大陆地区上映了,而与此同时,《Fate/stay night》Heavens Feel剧场版动画系列的第二章《命运之夜 天之杯:失落之蝶》正在日本上映。中国大陆在上映第一章的时候,日本那边已经正在上映第二章的剧场版动画了,所以拾部君想说的就是,如果中国大陆还想要继续引进这个剧场版动画系列的话,还是希望能够尽量提早一些时间吧。《Fate/stay night》Heavens Feel剧场版动画系列很明显就是一个粉丝向的动画系列,在《Fate/stay night》Heavens Feel第一章的剧情中,ufotable在改编原作游戏Heavens Feel线的时候就已经省略了不少游戏剧本共通线的剧情,如果动画观众之前是没有看过《Fate/stay night》Fate线以及UBW线动画和《Fate/Zero》动画,或者没有玩过原作游戏的话,很有可能会对动画中的很多剧情线索并不清楚。《Fate/stay night》Heavens Feel第一章动画也只在剧情开头的部分,通过OP过场画面的形式,将主角卫宫士郎遭遇Lancer追杀,以及后来与Saber签订契约成为御主等剧情,都一笔带过了。如果想要了解这段游戏中的共通线剧情到底讲了什么,最好是亲自去玩原作游戏,要不然就去看2006年版的《Fate/stay night》Fate线动画。《Fate/stay night》Heavens Feel动画系列对于没有怎么接触过《Fate》动画系列的观众来说,确实是有观看门槛的,而对于拾部君这种之前看过Fate线和UBW线动画,还有《Fate/Zero》动画的观众而言,《Fate/stay night》Heavens Feel也确实在不少的方面,都做到了比较抢眼的程度。首先是剧情以及角色塑造部分,这个动画系列最主要的女性角色是间桐樱,间桐樱在这个动画系列的塑造是很到位的,可能有部分观众并没有在第一章中很彻底地感受到间桐樱的魅力,但是不要紧,这个动画系列中,第二章与第三章的剧情才是整个动画系列的精华部分,有个别动画观众老是会说《Fate/Zero》的动画要比《Fate/stay night》动画系列如何如何深刻,这些观众如果将Heavens Feel剧场版动画系列全部看完的话,就会深刻体会到Heavens Feel在黑暗残酷以及内涵上,可并不比《Fate/Zero》差。间桐樱是一名童年拥有极其悲惨经历的美少女角色,间桐樱原本是远坂时臣的亲女儿,也是远坂凛的亲妹妹,但是远坂时臣和间桐脏砚为了圣杯战争背后的阴谋,远坂时臣就将樱送给了间桐家当女儿。之后间桐樱被间桐脏砚关在虫库中进行人体改造,间桐樱从小就忍受着被刻印虫侵犯的痛苦,间桐脏砚的目的就是让间桐樱成为具有魔术技能的小圣杯。间桐樱在整个动画系列中,都是凄美而悲惨的典型代表,动画在刻画间桐樱的悲剧之美时,很多时候都会用寂静凄凉的景色去衬托,比如在雪地中行走的间桐樱,那雪,那眼神,以及那紫色,真是让人动容。其次是动画的画面制作部分,ufotable依旧延续了其在制作型月世界动画的不俗品质,ufotable在动画制作中比较明显的优势在于后期摄影特效以及3DCG动画的制作上,这些优势在这个动画系列中体现得比较出色。在第一章的动画中,有一段最为精彩的打斗动作情节,那就是Lancer与真正的Assassin殊死一战的时候,尤其是其中Lancer有一段在马路上滑行的动作作画,从造型设计与肢体运动的角度,以及从构图与镜头设计的角度,拾部君认为这都是可观赏性较强的作画。不知道各位看完《Fate/stay night》Heavens Feel第一章的动画之后,究竟有何感想呢?欢迎到评论区留言说说各位的看法。希望你喜欢,如果觉得有用,请“点赞”表示您的支持,谢谢哦!关注有态度的【拾部次元】,为您筛选好动漫,让您放心看。
《Fate/stay night》Heavens Feel剧场版动画系列的第一章《命运之夜 天之杯:恶兆之花》已经在中国大陆地区上映了,而与此同时,《Fate/stay night》Heavens Feel剧场版动画系列的第二章《命运之夜 天之杯:失落之蝶》正在日本上映。中国大陆在上映第一章的时候,日本那边已经正在上映第二章的剧场版动画了,所以拾部君想说的就是,如果中国大陆还想要继续引进这个剧场版动画系列的话,还是希望能够尽量提早一些时间吧。《Fate/stay night》Heavens Feel剧场版动画系列很明显就是一个粉丝向的动画系列,在《Fate/stay night》Heavens Feel第一章的剧情中,ufotable在改编原作游戏Heavens Feel线的时候就已经省略了不少游戏剧本共通线的剧情,如果动画观众之前是没有看过《Fate/stay night》Fate线以及UBW线动画和《Fate/Zero》动画,或者没有玩过原作游戏的话,很有可能会对动画中的很多剧情线索并不清楚。《Fate/stay night》Heavens Feel第一章动画也只在剧情开头的部分,通过OP过场画面的形式,将主角卫宫士郎遭遇Lancer追杀,以及后来与Saber签订契约成为御主等剧情,都一笔带过了。如果想要了解这段游戏中的共通线剧情到底讲了什么,最好是亲自去玩原作游戏,要不然就去看2006年版的《Fate/stay night》Fate线动画。《Fate/stay night》Heavens Feel动画系列对于没有怎么接触过《Fate》动画系列的观众来说,确实是有观看门槛的,而对于拾部君这种之前看过Fate线和UBW线动画,还有《Fate/Zero》动画的观众而言,《Fate/stay night》Heavens Feel也确实在不少的方面,都做到了比较抢眼的程度。首先是剧情以及角色塑造部分,这个动画系列最主要的女性角色是间桐樱,间桐樱在这个动画系列的塑造是很到位的,可能有部分观众并没有在第一章中很彻底地感受到间桐樱的魅力,但是不要紧,这个动画系列中,第二章与第三章的剧情才是整个动画系列的精华部分,有个别动画观众老是会说《Fate/Zero》的动画要比《Fate/stay night》动画系列如何如何深刻,这些观众如果将Heavens Feel剧场版动画系列全部看完的话,就会深刻体会到Heavens Feel在黑暗残酷以及内涵上,可并不比《Fate/Zero》差。间桐樱是一名童年拥有极其悲惨经历的美少女角色,间桐樱原本是远坂时臣的亲女儿,也是远坂凛的亲妹妹,但是远坂时臣和间桐脏砚为了圣杯战争背后的阴谋,远坂时臣就将樱送给了间桐家当女儿。之后间桐樱被间桐脏砚关在虫库中进行人体改造,间桐樱从小就忍受着被刻印虫侵犯的痛苦,间桐脏砚的目的就是让间桐樱成为具有魔术技能的小圣杯。间桐樱在整个动画系列中,都是凄美而悲惨的典型代表,动画在刻画间桐樱的悲剧之美时,很多时候都会用寂静凄凉的景色去衬托,比如在雪地中行走的间桐樱,那雪,那眼神,以及那紫色,真是让人动容。其次是动画的画面制作部分,ufotable依旧延续了其在制作型月世界动画的不俗品质,ufotable在动画制作中比较明显的优势在于后期摄影特效以及3DCG动画的制作上,这些优势在这个动画系列中体现得比较出色。在第一章的动画中,有一段最为精彩的打斗动作情节,那就是Lancer与真正的Assassin殊死一战的时候,尤其是其中Lancer有一段在马路上滑行的动作作画,从造型设计与肢体运动的角度,以及从构图与镜头设计的角度,拾部君认为这都是可观赏性较强的作画。不知道各位看完《Fate/stay night》Heavens Feel第一章的动画之后,究竟有何感想呢?欢迎到评论区留言说说各位的看法。希望你喜欢,如果觉得有用,请“点赞”表示您的支持,谢谢哦!关注有态度的【拾部次元】,为您筛选好动漫,让您放心看。作为FATE 系列里最有深度的一部群像剧,我初次观看的时候心里就觉得各种牛逼各种炫酷还掺杂着各种人生哲理,而刚接触FATE系列的06老版的时候,明明觉得它还停留在传统恋爱龙傲天很蠢很懵的大背景下,于是,ZERO的出现可以说:最!佳!时!机!对,没有错!我们来看这一部作品,人设丰满,画质精良,剧情跌宕起伏,配乐映景生情,你找不出这部作品的任何明显缺点,无论从镜头语言或者从剧情逻辑,亦或者是人物三观,如果要我用两个字概括这部动漫,那就是:好看!作为大版权时代的经典神回,以及SABER形象的高清重制,FZ 的定位即是系列的核心。06版的FN,作为一部由黄油改遍而成的粉丝向作品,从剧情角度来说,并无什么内涵和深度,卫宫巨侠天下无双,补魔真香醉卧沙场,等等等等....但即便如此,它也取得了相当不错的销量,这一点我们可以看出,甭管拍的多烂,fate IP 多放点武内脸就可以火得烫手,当然我没有在说FGO的不好,11年,FATE ZERO上架,这部作为命运长夜的前传,内置高清武内脸自然取得了巨大成功,圈内口碑全五星,足以见得,这是一部质地优秀的商业大作。FZ是一部定位圈钱,努力迎合观众的商业作品。小朋友看够了小朋友说要成为正义的伙伴,然后广收后宫,走向人生巅峰,那咱们就用大人的视角,打造一个不言苟笑,勾心斗角,利用与被利用,甭管会不会对幼童的身边心有没有影响,先把成熟紧张的氛围营造好,一个人当主角太过单调,无法模糊善恶观念,于是有了群像手法,性格各异,追求不同。戏份多多。这么多熟透了的水果,我就不信一个都卖不出?日常太蠢,那就删掉。台词本没有深度?缔造三王会谈。打够不够多?有兰斯洛特时刻加戏。悲情少女有撸点,悲情男人有看头。这一部剧情跌宕起伏,画面色彩丰富的作品在一定程度上给了无数人相当大的冲击,光是群像剧集带有魔幻打斗这就相当新颖,更不要说那略带重口的虫调场面,从受众来说,可谓之老少皆宜,绅士也...嘿嘿嘿?时隔几年,我们再回国头去看这部定位内核的作品,FZ真的有如人类圣经吗?我觉得它最大的缺点应该就是没有缺点,它的逼格太高,高到崩坏,但作为一部动画而言,一本正经的说,它只要好看就够了。希望你喜欢,如果觉得有用,请“点赞”表示您的支持,谢谢哦!关注有态度的【拾部次元】,为您筛选好动漫,让您放心看。
《Fate/stay night》Heavens Feel剧场版动画系列的第一章《命运之夜 天之杯:恶兆之花》已经在中国大陆地区上映了,而与此同时,《Fate/stay night》Heavens Feel剧场版动画系列的第二章《命运之夜 天之杯:失落之蝶》正在日本上映。中国大陆在上映第一章的时候,日本那边已经正在上映第二章的剧场版动画了,所以拾部君想说的就是,如果中国大陆还想要继续引进这个剧场版动画系列的话,还是希望能够尽量提早一些时间吧。《Fate/stay night》Heavens Feel剧场版动画系列很明显就是一个粉丝向的动画系列,在《Fate/stay night》Heavens Feel第一章的剧情中,ufotable在改编原作游戏Heavens Feel线的时候就已经省略了不少游戏剧本共通线的剧情,如果动画观众之前是没有看过《Fate/stay night》Fate线以及UBW线动画和《Fate/Zero》动画,或者没有玩过原作游戏的话,很有可能会对动画中的很多剧情线索并不清楚。《Fate/stay night》Heavens Feel第一章动画也只在剧情开头的部分,通过OP过场画面的形式,将主角卫宫士郎遭遇Lancer追杀,以及后来与Saber签订契约成为御主等剧情,都一笔带过了。如果想要了解这段游戏中的共通线剧情到底讲了什么,最好是亲自去玩原作游戏,要不然就去看2006年版的《Fate/stay night》Fate线动画。《Fate/stay night》Heavens Feel动画系列对于没有怎么接触过《Fate》动画系列的观众来说,确实是有观看门槛的,而对于拾部君这种之前看过Fate线和UBW线动画,还有《Fate/Zero》动画的观众而言,《Fate/stay night》Heavens Feel也确实在不少的方面,都做到了比较抢眼的程度。首先是剧情以及角色塑造部分,这个动画系列最主要的女性角色是间桐樱,间桐樱在这个动画系列的塑造是很到位的,可能有部分观众并没有在第一章中很彻底地感受到间桐樱的魅力,但是不要紧,这个动画系列中,第二章与第三章的剧情才是整个动画系列的精华部分,有个别动画观众老是会说《Fate/Zero》的动画要比《Fate/stay night》动画系列如何如何深刻,这些观众如果将Heavens Feel剧场版动画系列全部看完的话,就会深刻体会到Heavens Feel在黑暗残酷以及内涵上,可并不比《Fate/Zero》差。间桐樱是一名童年拥有极其悲惨经历的美少女角色,间桐樱原本是远坂时臣的亲女儿,也是远坂凛的亲妹妹,但是远坂时臣和间桐脏砚为了圣杯战争背后的阴谋,远坂时臣就将樱送给了间桐家当女儿。之后间桐樱被间桐脏砚关在虫库中进行人体改造,间桐樱从小就忍受着被刻印虫侵犯的痛苦,间桐脏砚的目的就是让间桐樱成为具有魔术技能的小圣杯。间桐樱在整个动画系列中,都是凄美而悲惨的典型代表,动画在刻画间桐樱的悲剧之美时,很多时候都会用寂静凄凉的景色去衬托,比如在雪地中行走的间桐樱,那雪,那眼神,以及那紫色,真是让人动容。其次是动画的画面制作部分,ufotable依旧延续了其在制作型月世界动画的不俗品质,ufotable在动画制作中比较明显的优势在于后期摄影特效以及3DCG动画的制作上,这些优势在这个动画系列中体现得比较出色。在第一章的动画中,有一段最为精彩的打斗动作情节,那就是Lancer与真正的Assassin殊死一战的时候,尤其是其中Lancer有一段在马路上滑行的动作作画,从造型设计与肢体运动的角度,以及从构图与镜头设计的角度,拾部君认为这都是可观赏性较强的作画。不知道各位看完《Fate/stay night》Heavens Feel第一章的动画之后,究竟有何感想呢?欢迎到评论区留言说说各位的看法。希望你喜欢,如果觉得有用,请“点赞”表示您的支持,谢谢哦!关注有态度的【拾部次元】,为您筛选好动漫,让您放心看。
《Fate/stay night》Heavens Feel剧场版动画系列的第一章《命运之夜 天之杯:恶兆之花》已经在中国大陆地区上映了,而与此同时,《Fate/stay night》Heavens Feel剧场版动画系列的第二章《命运之夜 天之杯:失落之蝶》正在日本上映。中国大陆在上映第一章的时候,日本那边已经正在上映第二章的剧场版动画了,所以拾部君想说的就是,如果中国大陆还想要继续引进这个剧场版动画系列的话,还是希望能够尽量提早一些时间吧。《Fate/stay night》Heavens Feel剧场版动画系列很明显就是一个粉丝向的动画系列,在《Fate/stay night》Heavens Feel第一章的剧情中,ufotable在改编原作游戏Heavens Feel线的时候就已经省略了不少游戏剧本共通线的剧情,如果动画观众之前是没有看过《Fate/stay night》Fate线以及UBW线动画和《Fate/Zero》动画,或者没有玩过原作游戏的话,很有可能会对动画中的很多剧情线索并不清楚。《Fate/stay night》Heavens Feel第一章动画也只在剧情开头的部分,通过OP过场画面的形式,将主角卫宫士郎遭遇Lancer追杀,以及后来与Saber签订契约成为御主等剧情,都一笔带过了。如果想要了解这段游戏中的共通线剧情到底讲了什么,最好是亲自去玩原作游戏,要不然就去看2006年版的《Fate/stay night》Fate线动画。《Fate/stay night》Heavens Feel动画系列对于没有怎么接触过《Fate》动画系列的观众来说,确实是有观看门槛的,而对于拾部君这种之前看过Fate线和UBW线动画,还有《Fate/Zero》动画的观众而言,《Fate/stay night》Heavens Feel也确实在不少的方面,都做到了比较抢眼的程度。首先是剧情以及角色塑造部分,这个动画系列最主要的女性角色是间桐樱,间桐樱在这个动画系列的塑造是很到位的,可能有部分观众并没有在第一章中很彻底地感受到间桐樱的魅力,但是不要紧,这个动画系列中,第二章与第三章的剧情才是整个动画系列的精华部分,有个别动画观众老是会说《Fate/Zero》的动画要比《Fate/stay night》动画系列如何如何深刻,这些观众如果将Heavens Feel剧场版动画系列全部看完的话,就会深刻体会到Heavens Feel在黑暗残酷以及内涵上,可并不比《Fate/Zero》差。间桐樱是一名童年拥有极其悲惨经历的美少女角色,间桐樱原本是远坂时臣的亲女儿,也是远坂凛的亲妹妹,但是远坂时臣和间桐脏砚为了圣杯战争背后的阴谋,远坂时臣就将樱送给了间桐家当女儿。之后间桐樱被间桐脏砚关在虫库中进行人体改造,间桐樱从小就忍受着被刻印虫侵犯的痛苦,间桐脏砚的目的就是让间桐樱成为具有魔术技能的小圣杯。间桐樱在整个动画系列中,都是凄美而悲惨的典型代表,动画在刻画间桐樱的悲剧之美时,很多时候都会用寂静凄凉的景色去衬托,比如在雪地中行走的间桐樱,那雪,那眼神,以及那紫色,真是让人动容。其次是动画的画面制作部分,ufotable依旧延续了其在制作型月世界动画的不俗品质,ufotable在动画制作中比较明显的优势在于后期摄影特效以及3DCG动画的制作上,这些优势在这个动画系列中体现得比较出色。在第一章的动画中,有一段最为精彩的打斗动作情节,那就是Lancer与真正的Assassin殊死一战的时候,尤其是其中Lancer有一段在马路上滑行的动作作画,从造型设计与肢体运动的角度,以及从构图与镜头设计的角度,拾部君认为这都是可观赏性较强的作画。不知道各位看完《Fate/stay night》Heavens Feel第一章的动画之后,究竟有何感想呢?欢迎到评论区留言说说各位的看法。希望你喜欢,如果觉得有用,请“点赞”表示您的支持,谢谢哦!关注有态度的【拾部次元】,为您筛选好动漫,让您放心看。近期,《Fate/stay night》动画系列HF线的剧场版三部曲的第二部《命运之夜——天之杯2:迷失之蝶》已经正式在国内上映了,这部标准意义上的粉丝向剧场版动画,依旧吸引了不少动画爱好者亲自到电影院观看。既然是粉丝向剧场版动画,那在国内的票房还是相对比较稳定的,HF线剧场版三部曲的第一部在国内院线的累计票房大约为3100万,而第二部上映之后,累计票房也并没有少很多,累计票房成绩大约为2900万。至于在国内观众的口碑方面,豆瓣这一类的综合性评分网站的分数,各位动漫爱好者看看就行,虽然也有一定的参考意义,但是豆瓣的评分更倾向于大众的口味。这个剧场版动画系列是粉丝向,就代表着,粉丝们看得开心,对于日本那边的动画制作方来说,才是更为重要的。就算有动漫爱好者并没有深入了解过型月那庞杂的世界观,什么“一个根源,两大抑止力”之类的设定也不太清楚,或者说也没有系统玩过《FSN》的原作游戏,但是稍微了解过这个动画系列的观众都知道HF线是整个《FSN》中最为黑暗和沉重的部分。从第二部《迷失之蝶》开始,这种黑暗和沉重的感觉就更加明显了,间桐樱或者说是远坂樱过去那悲惨的命运也在第二部中充满展现出来。而男主角卫宫士郎也在第二部中明确了自己的愿望,为了保护樱,能够和樱一直安稳地生活下去,他放弃了坚持已久的“成为正义的伙伴”的理想,在HF线中,只为了一名心爱的美少女而战斗。卫宫士郎在HF线的命运是非常惨的,先是在第一部的后段,自己的servant阿尔托莉雅黑化成为了对手,自己的魔术能力不够强悍,就一直被对手按着来打,卫宫士郎还要不断应对着樱恶化的身体以及精神情况,后来卫宫又直接得知了一个相当惨烈的真相:樱从小就被间桐脏砚当作圣杯的容器去培养,为了让这个容器具有更加好的质量,樱在不断吸收着世间最为邪恶的东西......樱的体内除了有刻印虫,而且还被间桐家的所有成员凌辱,樱在忍受着地狱般的生活后,也逐渐走向了黑化的道路。卫宫士郎面对这样的美少女,他觉得成为世人中的正义的伙伴已经没有用了,一方面他的能力确实不够强大,了解到圣杯战争以及圣杯背后真正的巨大阴谋之后,他只有深深的无力感。另外一个方面,也是最为重要的方面,那就是他意识到自己已经爱上了樱,不管是樱悲惨但是惹人怜爱的样子,还是樱的身体,卫宫士郎从樱的身上,体会到作为真正男子汉的责任,如果说一定要在世人(冬木市民众)以及樱之间作一个抉择的话,HF线的卫宫已经选择了只会保护樱这条道路。卫宫不知道樱会黑化吗,卫宫不知道樱真正可怕至极的能力吗?不,他都已经了解过了,但是,他真的不想管其他人了,因为与樱共同生活的这段安稳的日常,他和樱都十分想继续下去,卫宫变得更加自私了,但是,也更加真实了。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道
《Fate/stay night》Heavens Feel剧场版动画系列的第一章《命运之夜 天之杯:恶兆之花》已经在中国大陆地区上映了,而与此同时,《Fate/stay night》Heavens Feel剧场版动画系列的第二章《命运之夜 天之杯:失落之蝶》正在日本上映。中国大陆在上映第一章的时候,日本那边已经正在上映第二章的剧场版动画了,所以拾部君想说的就是,如果中国大陆还想要继续引进这个剧场版动画系列的话,还是希望能够尽量提早一些时间吧。《Fate/stay night》Heavens Feel剧场版动画系列很明显就是一个粉丝向的动画系列,在《Fate/stay night》Heavens Feel第一章的剧情中,ufotable在改编原作游戏Heavens Feel线的时候就已经省略了不少游戏剧本共通线的剧情,如果动画观众之前是没有看过《Fate/stay night》Fate线以及UBW线动画和《Fate/Zero》动画,或者没有玩过原作游戏的话,很有可能会对动画中的很多剧情线索并不清楚。《Fate/stay night》Heavens Feel第一章动画也只在剧情开头的部分,通过OP过场画面的形式,将主角卫宫士郎遭遇Lancer追杀,以及后来与Saber签订契约成为御主等剧情,都一笔带过了。如果想要了解这段游戏中的共通线剧情到底讲了什么,最好是亲自去玩原作游戏,要不然就去看2006年版的《Fate/stay night》Fate线动画。《Fate/stay night》Heavens Feel动画系列对于没有怎么接触过《Fate》动画系列的观众来说,确实是有观看门槛的,而对于拾部君这种之前看过Fate线和UBW线动画,还有《Fate/Zero》动画的观众而言,《Fate/stay night》Heavens Feel也确实在不少的方面,都做到了比较抢眼的程度。首先是剧情以及角色塑造部分,这个动画系列最主要的女性角色是间桐樱,间桐樱在这个动画系列的塑造是很到位的,可能有部分观众并没有在第一章中很彻底地感受到间桐樱的魅力,但是不要紧,这个动画系列中,第二章与第三章的剧情才是整个动画系列的精华部分,有个别动画观众老是会说《Fate/Zero》的动画要比《Fate/stay night》动画系列如何如何深刻,这些观众如果将Heavens Feel剧场版动画系列全部看完的话,就会深刻体会到Heavens Feel在黑暗残酷以及内涵上,可并不比《Fate/Zero》差。间桐樱是一名童年拥有极其悲惨经历的美少女角色,间桐樱原本是远坂时臣的亲女儿,也是远坂凛的亲妹妹,但是远坂时臣和间桐脏砚为了圣杯战争背后的阴谋,远坂时臣就将樱送给了间桐家当女儿。之后间桐樱被间桐脏砚关在虫库中进行人体改造,间桐樱从小就忍受着被刻印虫侵犯的痛苦,间桐脏砚的目的就是让间桐樱成为具有魔术技能的小圣杯。间桐樱在整个动画系列中,都是凄美而悲惨的典型代表,动画在刻画间桐樱的悲剧之美时,很多时候都会用寂静凄凉的景色去衬托,比如在雪地中行走的间桐樱,那雪,那眼神,以及那紫色,真是让人动容。其次是动画的画面制作部分,ufotable依旧延续了其在制作型月世界动画的不俗品质,ufotable在动画制作中比较明显的优势在于后期摄影特效以及3DCG动画的制作上,这些优势在这个动画系列中体现得比较出色。在第一章的动画中,有一段最为精彩的打斗动作情节,那就是Lancer与真正的Assassin殊死一战的时候,尤其是其中Lancer有一段在马路上滑行的动作作画,从造型设计与肢体运动的角度,以及从构图与镜头设计的角度,拾部君认为这都是可观赏性较强的作画。不知道各位看完《Fate/stay night》Heavens Feel第一章的动画之后,究竟有何感想呢?欢迎到评论区留言说说各位的看法。希望你喜欢,如果觉得有用,请“点赞”表示您的支持,谢谢哦!关注有态度的【拾部次元】,为您筛选好动漫,让您放心看。近期,《Fate/stay night》动画系列HF线的剧场版三部曲的第二部《命运之夜——天之杯2:迷失之蝶》已经正式在国内上映了,这部标准意义上的粉丝向剧场版动画,依旧吸引了不少动画爱好者亲自到电影院观看。既然是粉丝向剧场版动画,那在国内的票房还是相对比较稳定的,HF线剧场版三部曲的第一部在国内院线的累计票房大约为3100万,而第二部上映之后,累计票房也并没有少很多,累计票房成绩大约为2900万。至于在国内观众的口碑方面,豆瓣这一类的综合性评分网站的分数,各位动漫爱好者看看就行,虽然也有一定的参考意义,但是豆瓣的评分更倾向于大众的口味。这个剧场版动画系列是粉丝向,就代表着,粉丝们看得开心,对于日本那边的动画制作方来说,才是更为重要的。就算有动漫爱好者并没有深入了解过型月那庞杂的世界观,什么“一个根源,两大抑止力”之类的设定也不太清楚,或者说也没有系统玩过《FSN》的原作游戏,但是稍微了解过这个动画系列的观众都知道HF线是整个《FSN》中最为黑暗和沉重的部分。从第二部《迷失之蝶》开始,这种黑暗和沉重的感觉就更加明显了,间桐樱或者说是远坂樱过去那悲惨的命运也在第二部中充满展现出来。而男主角卫宫士郎也在第二部中明确了自己的愿望,为了保护樱,能够和樱一直安稳地生活下去,他放弃了坚持已久的“成为正义的伙伴”的理想,在HF线中,只为了一名心爱的美少女而战斗。卫宫士郎在HF线的命运是非常惨的,先是在第一部的后段,自己的servant阿尔托莉雅黑化成为了对手,自己的魔术能力不够强悍,就一直被对手按着来打,卫宫士郎还要不断应对着樱恶化的身体以及精神情况,后来卫宫又直接得知了一个相当惨烈的真相:樱从小就被间桐脏砚当作圣杯的容器去培养,为了让这个容器具有更加好的质量,樱在不断吸收着世间最为邪恶的东西......樱的体内除了有刻印虫,而且还被间桐家的所有成员凌辱,樱在忍受着地狱般的生活后,也逐渐走向了黑化的道路。卫宫士郎面对这样的美少女,他觉得成为世人中的正义的伙伴已经没有用了,一方面他的能力确实不够强大,了解到圣杯战争以及圣杯背后真正的巨大阴谋之后,他只有深深的无力感。另外一个方面,也是最为重要的方面,那就是他意识到自己已经爱上了樱,不管是樱悲惨但是惹人怜爱的样子,还是樱的身体,卫宫士郎从樱的身上,体会到作为真正男子汉的责任,如果说一定要在世人(冬木市民众)以及樱之间作一个抉择的话,HF线的卫宫已经选择了只会保护樱这条道路。卫宫不知道樱会黑化吗,卫宫不知道樱真正可怕至极的能力吗?不,他都已经了解过了,但是,他真的不想管其他人了,因为与樱共同生活的这段安稳的日常,他和樱都十分想继续下去,卫宫变得更加自私了,但是,也更加真实了。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道作为FATE 系列里最有深度的一部群像剧,我初次观看的时候心里就觉得各种牛逼各种炫酷还掺杂着各种人生哲理,而刚接触FATE系列的06老版的时候,明明觉得它还停留在传统恋爱龙傲天很蠢很懵的大背景下,于是,ZERO的出现可以说:最!佳!时!机!对,没有错!我们来看这一部作品,人设丰满,画质精良,剧情跌宕起伏,配乐映景生情,你找不出这部作品的任何明显缺点,无论从镜头语言或者从剧情逻辑,亦或者是人物三观,如果要我用两个字概括这部动漫,那就是:好看!作为大版权时代的经典神回,以及SABER形象的高清重制,FZ 的定位即是系列的核心。06版的FN,作为一部由黄油改遍而成的粉丝向作品,从剧情角度来说,并无什么内涵和深度,卫宫巨侠天下无双,补魔真香醉卧沙场,等等等等....但即便如此,它也取得了相当不错的销量,这一点我们可以看出,甭管拍的多烂,fate IP 多放点武内脸就可以火得烫手,当然我没有在说FGO的不好,11年,FATE ZERO上架,这部作为命运长夜的前传,内置高清武内脸自然取得了巨大成功,圈内口碑全五星,足以见得,这是一部质地优秀的商业大作。FZ是一部定位圈钱,努力迎合观众的商业作品。小朋友看够了小朋友说要成为正义的伙伴,然后广收后宫,走向人生巅峰,那咱们就用大人的视角,打造一个不言苟笑,勾心斗角,利用与被利用,甭管会不会对幼童的身边心有没有影响,先把成熟紧张的氛围营造好,一个人当主角太过单调,无法模糊善恶观念,于是有了群像手法,性格各异,追求不同。戏份多多。这么多熟透了的水果,我就不信一个都卖不出?日常太蠢,那就删掉。台词本没有深度?缔造三王会谈。打够不够多?有兰斯洛特时刻加戏。悲情少女有撸点,悲情男人有看头。这一部剧情跌宕起伏,画面色彩丰富的作品在一定程度上给了无数人相当大的冲击,光是群像剧集带有魔幻打斗这就相当新颖,更不要说那略带重口的虫调场面,从受众来说,可谓之老少皆宜,绅士也...嘿嘿嘿?时隔几年,我们再回国头去看这部定位内核的作品,FZ真的有如人类圣经吗?我觉得它最大的缺点应该就是没有缺点,它的逼格太高,高到崩坏,但作为一部动画而言,一本正经的说,它只要好看就够了。希望你喜欢,如果觉得有用,请“点赞”表示您的支持,谢谢哦!关注有态度的【拾部次元】,为您筛选好动漫,让您放心看。

psv命运之夜攻略,psv破解版到底能玩fate新世界日版吗

4,psv破解可以玩fate吗

别的不知道,反正破解的psv没办法玩fate extella,因为低一个版本,如果升级版本的话就不是破解了
那应该是你的系统问题,估计是系统不对应。玩破解等pc版吧。能,fate系列除了手游fgo之外的游戏都有psv平台的,fsn,fha,fuc,fe,feccc,fex,老虎大乱斗。

5,动漫命运长夜ver是什么

算是那一集的后续 但是不是整个剧情的后续
FATE STAY NIGHT没有什么后记 主要写的是第5次圣杯之战 不过小说出过叫FATE ZERO分为4部分别是第4次圣杯战争秘话 王者们的狂宴 逝去的人们 和 炼狱之炎 主要写的是前一次圣杯之战 也就是卫宫父亲那代人 比动画版的要好看 因为上次战争中出现了三王之争 如果你是FATE迷的话我建议你看看
应该是 (命运之夜)又叫(圣杯之战)吧
原名叫《fate stay night》 中文名叫《命运守护之夜》 那人名字打错了 只有一部 小说有2部
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6,命运之夜为什么有好几部那一部有红A是哪一集谢谢

大概帮你理理,具体的一定要自己看,别被剧透了fate/stay night ,fate/zero,fate / stay night Unlimited Blade Works还有一部剧场版(暂不讨论),这些都是动画其中fate/stay night是根据galgame fate/stay night改编,故事为fate线fate / stay night Unlimited Blade Works同上,故事是Unlimited Blade Works,也就是无限剑制(讲红A的故事)(以上两部动画为同一时间线)fate/zero为以上动画前传,时间线在以上作品之前另外,在动画中有红A的是fate/stay night,fate / stay night Unlimited Blade Worksfate线中基本酱油了,除了打b叔那留了点伏笔想看红A就看无限剑制,这个逼装的给满分
fate/zero没有红A吧。
fate tv版第14集

7,坎特伯雷公主攻略有哪些

坎特伯雷公主开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。英雄升星分别需要120、320、840个进化石,而一般来说在40级进化石副本里花10体力大概能获得12个进化石,尽快集中火力养成一个五星属性队十分重要。英雄只有进化到五星才可以突破,而且英雄突破需要英雄水晶。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。

8,问题问题命运之夜中Archer的身份到底是谁呀

archer就是士郎 因为士郎小时候的大火(就是第上次圣杯战争导致的 详情看fate zero)所有人都死了 只有自己被拯救 而自己无法拯救别人而造成了一种可以说是心理疾病把 所以他想拯救所有他可以看到的东西 但是因为并不能拯救所有人 拯救了一部分人必定有一部分人牺牲 所以不被理解 然后不断的被背叛 最终死亡 因此士郎临死前的愿望就是抹杀以前的自己 因为有着强大的愿望和功绩 所以士郎成为了英灵 楼主还记得凛用来拯救士郎的那串红宝石不 那就是作为召唤出archer 的媒介 而ARCHER获得圣杯的愿望就是杀死过去的自己 恰好和自己相遇也就不用拿什么圣杯了 不过这主要都是游戏UBW线里的事 楼主想要了解的更深还是得玩游戏 saber之所以被召唤出来 是因为当初卫宫切嗣召唤出来saber用的是誓约胜利之剑的剑鞘 那个剑鞘有治愈和不死的能力 也就是Avalon这个最终绝招发动的东西 而当年切嗣为了救士郎吧剑鞘植入了士郎体内 所以士郎以此为媒介召唤出来了saber 楼主有点理解错了 这个剧场版 也就是ubw线 是和fate线一个平行的世界观 也就是说基本上就是两码事 但是主人公都是基本一样的 ubw线里仍然会有saber的身影 只不过最后saber的master会变成凛 这个地方还是楼主自己玩游戏吧。。。解释起来的话太多有兴趣加我qq详解。。。。 首先以后不会有圣杯战争了 有的话也不会被召唤出来 因为英灵之所以被召唤出来 主要是因为有愿望 saber的心结已经在fate 线里面被解开了 而archer最终页放弃了杀死士郎的想法 之所以saber被召唤出来第二次 是因为切嗣用令咒强制saber毁灭圣杯 这也是士郎小时后大火的原因 而saber距离触手可得圣杯被自己毁灭 愿望并没有达成 所以只要有愿望和媒介就可以被召唤出来 而圣杯在第三次圣杯战争之后因为吸入了 安哥拉 曼纽以后就成为了根源之恶了
Archer是未来成熟的侍郎! 剧场版是另一个结局! FATE STAY NIGHT 其本身是AVG游戏分支结局有很多!
楼主....您这截图貌似是我以前回答的时候截的.....看边框明显是魔兽世界主题风格(确定是我的截图...) 言归正传...先放图.... 以上是游戏截图(动画是根据游戏做出来的,所以游戏毫无疑问是权威),可以看出Archer就是卫宫侍郎的英灵化(就是未来的卫宫侍郎),这个看了游戏应该没有疑问了.以下我将要说的全部来自游戏正解,只需要了解记住就可以,不会有任何错误下面说说Archer这个人,所有的英灵都毫无例外的来自过去,但是只有一个人特殊,那就是Archer,他是一个来自未来的英灵...简单点儿说就是: 现在的卫宫侍郎由于自己的理想是不伤害任何一个人 永远的和平,但是这个愿望和现实是非常矛盾的...这个矛盾不断的愈演愈烈....最终当他走到人生的尽头时,诚信的许下了一个奇迹之愿,那就是自己死后愿意化作英灵来完成生前的理想...于是他变成了现在的Archer, 并不断的被召唤,杀人,结束战争,回去;再被召唤,杀人,结束战争,回去....循环往复...他发现自己不但没有完成理想,反倒是不断的杀人...他厌倦了这样的轮回...于是他产生了一个邪恶的念头...回到过去....杀掉以前的自己...这样是不是就可以同时结束掉名为Archer的英灵(也就是英灵化的卫宫侍郎,也就是现在的自己)的生命呢...于是他机缘巧合的被召唤到了以前的卫宫时代..... 下面来说说动画和剧场版的剧情疑问,动画里Archer并没有跟卫宫打起来,其实你应该可以看出Archer对卫宫是相当反感的...甚至用"恶心"来看待卫宫....经常的提醒卫宫:"你的那个理想在现实之下是不可能实现的...",因为他深深的知道自己曾经的理想与现实是有多么大的矛盾...时间越长,矛盾越大....最终败在B叔手里(这里Archer并没有死,只是又被送回了英灵来时候的地方,这就是所谓的圣杯战争中,英灵不断被召唤的法则)...动画是完全遵照游戏的第一条线来写的,主要描写Saber的..所以很多人看了后对Archer和侍郎的关系很迷茫..... 最后说说剧场版,这个采用的是游戏里的第二条线...也就是凛线...主要讲的就是Archer和侍郎的关系了....所以没玩儿过游戏的人看了剧场版的PV会迷茫.... 在第二条线了,Archer没有跟B叔开打(游戏是选择对话不同就会发展不同的线)...所以Archer活到了最后,并且向大家说明了自己的身份,然后开始了毁灭曾经的自己来结束这无止境的轮回...于是就有了Archer和侍郎的对决....但是结果...Archer还是被曾经的自己——侍郎 那种坚持理想不放弃的信念感动了....体会到了自己曾经那时的决心...于是想看看经历了这么多的曾经的自己能不能有所突破(也是凛的关系,Archer发现凛是可以改变侍郎的人...所以游戏最后他说:"你也看见了,这个曾经的我并不可靠啊,希望你能从旁帮助他,别再让他变成我这样")... 以上就是全部....希望对你有帮助....如果还是不太明白,建议去玩儿一下游戏,玩完就全明白了....
红A是英灵化的士郎…… 剧场版是走另外一个结局的 游戏中一共3个结局

9,光遇攻略有哪些

光遇的攻略包括货币体系、社交系统、过关方法、季卡的区别与赠送、隐藏图和暴风眼等方面。《光·遇》是一款社交冒险游戏。光之后裔秉持蜡烛,在天空王国探索过去的历史,拯救先祖灵魂;与伙伴们遨游云端,携手冒险,寻找自我的价值。 【货币-蜡烛】游戏内存在3种蜡烛,分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间有个星星)、当季蜡烛(红色)。1、光遇烛(白色):通过每日刷图点亮蜡烛、净化(燃烧)黑暗植物以及霞谷竞速积攒烛光获得,可用于升级先祖动作、兑换装扮以及赠送好友(每天1次,每次3支蜡烛)。2、星之烛:在暴风眼内献祭光之翼兑换得到,比例为10:1,每周最多可献祭62个光之翼。星之烛可用于兑换先祖光之翼,并获得高阶装扮兑换资格。3、当季蜡烛(红色):完成限定季节先祖任务获得,常规每日2个任务,购买季卡后每日可额外完成2个任务。另外,当天限定季节先祖所在地图会刷新当季蜡烛,点亮可收集烛光,积攒可获得当季蜡烛。【寻找人影】1、找到蓝色人影并触碰它,跟随光点,我们可以看到一个深灰色的石像,点燃石像上的火苗,它就会教我们一个新的互动姿势。2、找到黄色人影,与它们互动收集[光之翼],我们的飞行技能就可以得到升级,斗篷背后星星的数量就代表我们的飞行级别。【社交】交友1、当我们遇到其他玩家时,他们都是灰色的,点击[传递火光]后我们就可以看到彼此的样子,变成[相识]。2、然后点击对方的人体模型,打开好友菜单,点击最底下的按钮就是[添加好友],需要赠送给对方一根蜡烛来建立友谊。3、我们在游戏里没有名字,但添加好友时我们可以给对方起名字,然后就可以在遇境的[群星]中找到对方了。4、再点击好友菜单树状图的上方解锁更多好友互动:解锁[牵手],我们可以和带领/跟随好友一起奔跑、飞行。和好友聊天1、好友互动功能中,先后解锁[牵手]、、[交流]之后(6根白蜡烛);2、点击左上角会弹出一个界面,聊天按钮就在左下角,直接往里面打字并发送即可;3、相互解锁交流的好友可以看到彼此的聊天信息,但是其他没有解锁的人看不到。和陌生人聊天1、坐在有蜡烛的凳子(禁阁先祖30爱心兑换)上,并且点燃其中的蜡烛;2、玩家自己和陌生的另一个人坐上去,就可以进行彼此之间的聊天,没有坐上来的其他玩家无法看到信息内容。【互心】1、我们需要和其他玩家将第一个击掌的动作进行解锁,完成击掌动作解锁之后,就可以和其他玩家互赠爱心了。2、我们回到遇镜之后,点击好友,选择想要赠送爱心的好友,就可以将爱心赠送给对方了。作用1、在游戏中我们要用到爱心的地方是非常多的,如此一来,我们就可以通过互心这一操作来获得爱心了。2、比如好友赠送我们3个蜡烛合成1个爱心,我们就得到一个爱心,之后也送给对方3个蜡烛,对方自然也可以获得一个爱心,这样通过彼此的相互奉献就可以获得更多的爱心了。【过关】1、找到每一关的子民,穿过艰难险阻,最终跪坐在石碑前接受祝福,就是通过这一关了。通关后我们会来到一个祭坛,从这个祭坛周围的门前往下一关或是回到遇境。2、找到石碑前的人影可以打开先祖商店。在先祖商店中我们可以用蜡烛解锁姿势或祝福,用爱心购买新的装扮,还可以购买乐器与好友合奏。3、旁边的一排山洞是换装室,我们可以在这里更换自己的外貌,从左到右依次为:裤子、面具、发型、斗篷和饰品。【遇境】1、点击界面的右上角可以呼出系统菜单,我们可以在这里点击回到“遇境”,遇境是我们的大本营,我们可以通过遇境前往去过的每一关。2、我们在遇境的初始位置,脚下站着的地方就是“群星”,在这里我们可以找到游戏中遇到的朋友。抬头看天空,可以在天空中的星辰里呼唤我们遇到过的先祖。3、在后方的3个小石偶那里,我们可以通过二维码联系邀请现实中的好友。4、在通过部分关卡后,我们还可以在遇境中找到发布任务的先祖,这时再点击界面左上角就可以看到我们的任务了。【先祖动作】1、地图内完成先祖任务(解救灵魂)可解锁各种动作(先祖馈赠),升级先祖可解锁兑换更多装扮(发型、斗篷、乐器等)。2、普通先祖需要光遇烛(白色)升级,以及1个星之烛解锁高阶装扮,限定先祖则需要当季蜡烛(红色)升级。【掀翻五只螃蟹】1、最简单的方法就是在雨林,大概第三个图,有个洞,有的时候会被一些蘑菇被堵住,玩家直接使用火把就可以将其清除,然后进入就可以看到里面有很多的小螃蟹。2、如果玩家想要掀翻这些螃蟹,最简单的方法就是长按自己的角色,然后等他们在旁边的时候松手,玩家的角色就可以发出声音来掀翻螃蟹,之后螃蟹就是四脚朝天的样子了。3、玩家还可以把螃蟹给捡起来,不过并没有什么作用,只是好玩而已,另外这些螃蟹还是会主动攻击玩的,非常凶,也就是还是非常危险,大家最好小心一点。【季卡】1、限定季卡分2种,价位分别是68元和98元。其中,68元的是单人季卡,无法赠送好友,98元的是多人季卡,可赠送2名好友。2、特别注意:只有购买季卡的小伙伴才能得到20支当季蜡烛,获赠的小伙伴只能得到季卡,无法得到蜡烛。3、2种季卡只能选购1种,购买任意1种后则无法继续购买另外1种。赠送季卡添加好友,面对面(传送到好友房间)解锁击掌后即可赠送。【隐藏图】隐藏图是指地图内存在含有结界的特殊区域,需要满足一定条件后才能进入(达到指定地图内先祖动作数量)。【暴风眼】1、地图暴风眼可进行光之翼献祭,并轮回重生。2、暴风眼每周刷新1次,每周最多可献祭62个光之翼,理论上需要至少跑2次才能献祭完成。3、献祭的光之翼会按照10:1的比例返还星之烛,可用于解锁先祖光之翼。

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