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dnf绿鬼打团攻略,dnf血腥伊恩任务流程

时间:2022-06-30 06:43:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,dnf血腥伊恩任务流程

开 天帷禁地 隐藏地图
开禁地 偶是没做拉 和人组的进就行了 去那练级的都找人带了 也没什么任务要去那的
开启禁地的图 就要做禁地的任务了 有个任务很难打,打不到就跟人组队就好打了。

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2,为什么dnf打团绿鬼要的人少

放阵速度慢,有时候你放完阵了,人家怪都死了,buff持续时间短,绿阵等级不高

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3,DNF普雷绿队4个亲戚混子阻击一次没过雕兄血量清零炸团团长骂黄队如何评价

谢谢这位粉丝的邀请,秀儿已经打了12波普雷团本了,算是有一定的发言权,为你详细分享普雷团本的攻坚流程!第一 普雷攻坚队伍构成普雷攻坚共12人,分为3个队伍,通常情况下,红队为主力队,黄队为副攻队,绿队为守家队;然后,通常的组队搭档为“1个奶+2个25C+1个纯C”,但是,也有很多队伍开始尝试“1个奶+1个25C+2个纯C”的配置,并且取得了很好的效果;第二 开始打团了普雷攻坚分为两个阶段,第一阶段的目标是打掉四个圣地,第二阶段的目标是打掉BOSS伊西斯,先来看看第一阶段的流程:(一)普雷第一阶段(1)基本规则介绍团长开启攻坚,所有队员被传送到“雕兄”身上,“雕兄”被分为了三个区域,看屏幕的右上角的小地图(如下图是放大后的示意图),鸟头,鸟背和鸟尾,鸟头和鸟尾为打副本的待命区域,鸟背为休息区域;而最下方是“雕兄”的生命值,如果变为0意味攻坚失败;在第一阶段,团本被分为1-16个“点区域”,雕兄会一直按逆时针的方向飞行(如下图中的蓝色标注),当飞到对应的区域,玩家如果要挑战此区域,就需要到鸟头或者鸟尾去集体待命,然后打掉该区域;第一阶段出现的挑战副本有2个庭院,4个圣地,2个魔塔,8个狙击;然后,1号,5号,9号和13号这四个固定位置为圣地区域,其余12个区域随机出现2个庭院,2个魔塔和不定量的狙击;红框为圣地区域,是攻坚的最难点,打掉这四个圣地,第一阶段攻坚成功,玩家需要在鸟尾部位待命,进入圣地攻坚;绿框为狙击区域,避免雕兄的血量下降太快,相当于守家,玩家需要在鸟头部位待命,进入狙击守家;黄框为庭院区域,打掉第一个庭院,为团队增加25%的伤害,打掉第二个庭院,再为队伍增加25%的伤害,同时,为圣地攻坚队增加30%的伤害;而且,打掉庭院获得50%的伤害增加在二阶段也存在,相当于给全队加强力BUFF;玩家需要在鸟尾部位待命,进入庭院挑战;魔塔区域,现在的队伍基本都不打,因为这个地图的作用是减少狙击怪的出现,但只要绿队不出意外,狙击无忧,而且黄队还可以补狙击;如果要打魔塔,也是从鸟尾区域进入;强调一点,初期开荒,很多人会迷路,导致不能全员进入战斗区域,在第一阶段,大家谨记两点,鸟头部位只能进入狙击区域,其他区域都是由鸟尾进入;然后就是时刻保证自己队伍的四个人在一个区域,不要落单了,听从团长的任命。(2)攻坚流程攻坚开始,12个队员都在鸟背区域,开始攻坚;绿队一直在鸟头打狙击绿队的四个队员,直接走右边到鸟头部位,一直打狙击怪,打完一波后,会被传送到鸟背上,大家又到鸟头去打狙击,一直不停的无脑打狙击怪就好,直到一阶段攻坚成功;红队和黄队(方案一)两个队分别都先去打一次庭院,获得55%的攻坚BUFF,然后再分别去打两次圣地,达成目标;这种打法就要求两个队伍的队员都要会庭院和圣地的所有机制,在开荒期,不是很稳,不会机制的很多,而且,由于没有打魔塔,狙击怪较多,绿队守家难度高,所以,不是很建议这种打法(红12大佬无视);(方案二)红队先打庭院,再一直打圣地;黄队先打魔塔,再打庭院,最后打圣地;绿队打狙击,有空闲就打魔塔;这种打法适合大家都熟悉一阶段的怪物机制的玩家,同样道理,在初期开荒也不是很稳,而且打两次魔塔,会增加一阶段的攻坚时间;(方案三)红队专门打圣地,黄队打庭院,打完后和绿队一起打狙击守家;打开地图查看雕兄的飞行路线,如果先出圣地,那么红队队员都到鸟尾集合待命,然后挑战圣地;如果先出庭院,那么黄队所有队员都到鸟尾集合待命,然后打庭院,为团队提供BUFF。黄队的任务打完第一次庭院后,队伍回到鸟背上,大家开始准备打第二个庭院,看清楚小地图,当雕兄要飞到第二个庭院的时候,全员到鸟尾集合待命,打第二个庭院;打完第二个庭院后,可以有两种选择,如果队员们队员圣地机制很熟,可以去打圣地,但开荒期秀儿不建议这样,最好的选择是,打狙击!因为我们没有打魔塔,狙击怪会比较多,绿队打会很吃力,如果遇到七色鹿打机制,会很费时,所以,黄队可以和绿队一起打狙击;直到一阶段攻坚成功!红队的任务对于红队来说,打完第一个圣地后,会被传送回鸟背,大家看清楚地图所示,当雕兄飞到下一个圣地的时候,再次进入鸟尾集合待命,打第二个圣地,以此类推,直到打完四个圣地,一阶段攻坚成功。一阶段攻坚小结:红队圣地,绿队狙击,黄队庭院+狙击,鸟头进狙击,鸟尾进其余区域!(二)普雷第二阶段(1)基本规则介绍完成第一阶段攻坚,中间没有休息时间,直接进入二阶段,如下图,二阶段共四个区域:(1)左下角为激战地,通关后,攻坚伊希斯的队伍,在30秒内获得破防加伤180%的强力BUFF,从鸟尾进入;(2)位于右下角的是观测塔,通关观测塔后,20秒内破防加伤50%,且伊希斯强制进入破防状态20秒,从鸟尾进入;(3)右上角区域为大庭院,通关大庭院,可以给雕兄锁定血量360秒,避免血量不足炸团,从鸟尾进入;(4)中间区域就是我们的最终目标,伊希斯,击杀后就攻坚成功,从鸟头进入;(5)雕兄的飞行路线为“伊希斯---观测塔---伊希斯---激战地---伊希斯---大庭院---伊希斯”的循环飞行,雕兄会持续掉血,如下图的右上角小地图,当雕兄的血量为0,或者攻坚时间为0,则打团失败。(6)伊希斯地图,每个队伍不能连续进,只能间隔一次进入;(2)攻坚流程由于大庭院可以锁血360秒,我们开荒队一定要打一次,相当于给这次攻坚买个保险,提高容错率,然后激战地和观测塔可以为挑战伊希斯提供极强BUFF,我们攻坚的时候,可以有以下打法:第一种 一轮强拆,土豪专属(1)红队主力队员们,直接走鸟头进入伊希斯,进图奶就丢太阳,全员全力输出一轮,然后走机制等CD;(2)绿队从鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待红队的号令;(3)黄队也从鸟尾进激战地,打绿名的时候注意控制血量,留点血等待红队的号令;(4)红队的CD好了,发出通关号令,则黄队马上通激战地提供180%的30秒增伤Buff,绿队马上通观测塔,提供20秒50%的增伤和强制破防;红队奶妈立刻太阳,全员疯狂输出,直接一轮带走,挑战成功!第二种 两轮强拆,大众选择这种打法和第一种打法类似,先是辅攻队黄队进伊希斯,红队进激战地,绿队进观测塔,还是按照第一种方法打,由于黄队伤害不够,第一轮通常会打掉30%—50%的血量,就会被强制请出伊希斯地图,然后,红队主力队进伊希斯,绿队观测塔,黄队激战地,重复刚刚的打法,再打一轮,可以保证所有队友有通关记录!但是,这种方法有个缺点,就是先进伊希斯的队伍,如果第一轮打的血量多,第二轮红队故意搞事,秒了伊希斯,就会献祭掉先进的黄队,目前已经有很多打第一轮的队伍被献祭了,不过,好消息是体验服爆料,普雷二阶段会改为“伊希斯20秒后回城,也算一次通关记录”,希望尽早实装。第三种 稳妥流打法,队友之间无猜忌(1)红队主力队,看清楚雕兄飞行路线图,出现大庭院时,在鸟尾集合,直接打大庭院的花姐,锁定雕兄血量360秒,打完后回到鸟背待命,打第二轮伊希斯;(2)黄队辅攻队,全员直接往鸟头部位,直接一轮技能打伊西斯,然后走机制等CD;绿队鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待黄队的号令;黄队CD好了,发出号令,绿队通观测塔,黄队再输出一波20秒伊西斯,然后回城,通常会打掉10%-30%的血量;(3)接下来,红队进伊希斯打一波(根据血量看是否直接打一波),然后走机制等CD;同时,黄队进激战地打BOSS留一点血,听红队号令;绿队进观测塔,打完绿名后进最后一图等红队号令;(4)红队CD到位,发出号令,黄队和绿队同时通关,然后红队一波20秒输出,直接带走伊希斯,攻坚成功;如果这一类没有打死,黄队又去打,因为打了大庭院,有360秒的多余时间;最后贴图一张,这是我的普雷开荒成功图,没有炸团,一次开荒成功,用时41分钟,我们是野团中配,用的最保守打法,开荒成功,还是非常开心。二阶段小结:红/黄队伊希斯,绿队观测塔,没有进伊希斯的红/黄队激战地,观测塔和激战地同时通关,红/黄队大力输出,打完收工。回答完毕,图文原创,用时6个小时,希望能够帮助到你,助你普雷开荒成功,如果你有更好的普雷开荒流程,欢迎分享,最后,点个赞吧!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!
谢谢这位粉丝的邀请,秀儿已经打了12波普雷团本了,算是有一定的发言权,为你详细分享普雷团本的攻坚流程!第一 普雷攻坚队伍构成普雷攻坚共12人,分为3个队伍,通常情况下,红队为主力队,黄队为副攻队,绿队为守家队;然后,通常的组队搭档为“1个奶+2个25C+1个纯C”,但是,也有很多队伍开始尝试“1个奶+1个25C+2个纯C”的配置,并且取得了很好的效果;第二 开始打团了普雷攻坚分为两个阶段,第一阶段的目标是打掉四个圣地,第二阶段的目标是打掉BOSS伊西斯,先来看看第一阶段的流程:(一)普雷第一阶段(1)基本规则介绍团长开启攻坚,所有队员被传送到“雕兄”身上,“雕兄”被分为了三个区域,看屏幕的右上角的小地图(如下图是放大后的示意图),鸟头,鸟背和鸟尾,鸟头和鸟尾为打副本的待命区域,鸟背为休息区域;而最下方是“雕兄”的生命值,如果变为0意味攻坚失败;在第一阶段,团本被分为1-16个“点区域”,雕兄会一直按逆时针的方向飞行(如下图中的蓝色标注),当飞到对应的区域,玩家如果要挑战此区域,就需要到鸟头或者鸟尾去集体待命,然后打掉该区域;第一阶段出现的挑战副本有2个庭院,4个圣地,2个魔塔,8个狙击;然后,1号,5号,9号和13号这四个固定位置为圣地区域,其余12个区域随机出现2个庭院,2个魔塔和不定量的狙击;红框为圣地区域,是攻坚的最难点,打掉这四个圣地,第一阶段攻坚成功,玩家需要在鸟尾部位待命,进入圣地攻坚;绿框为狙击区域,避免雕兄的血量下降太快,相当于守家,玩家需要在鸟头部位待命,进入狙击守家;黄框为庭院区域,打掉第一个庭院,为团队增加25%的伤害,打掉第二个庭院,再为队伍增加25%的伤害,同时,为圣地攻坚队增加30%的伤害;而且,打掉庭院获得50%的伤害增加在二阶段也存在,相当于给全队加强力BUFF;玩家需要在鸟尾部位待命,进入庭院挑战;魔塔区域,现在的队伍基本都不打,因为这个地图的作用是减少狙击怪的出现,但只要绿队不出意外,狙击无忧,而且黄队还可以补狙击;如果要打魔塔,也是从鸟尾区域进入;强调一点,初期开荒,很多人会迷路,导致不能全员进入战斗区域,在第一阶段,大家谨记两点,鸟头部位只能进入狙击区域,其他区域都是由鸟尾进入;然后就是时刻保证自己队伍的四个人在一个区域,不要落单了,听从团长的任命。(2)攻坚流程攻坚开始,12个队员都在鸟背区域,开始攻坚;绿队一直在鸟头打狙击绿队的四个队员,直接走右边到鸟头部位,一直打狙击怪,打完一波后,会被传送到鸟背上,大家又到鸟头去打狙击,一直不停的无脑打狙击怪就好,直到一阶段攻坚成功;红队和黄队(方案一)两个队分别都先去打一次庭院,获得55%的攻坚BUFF,然后再分别去打两次圣地,达成目标;这种打法就要求两个队伍的队员都要会庭院和圣地的所有机制,在开荒期,不是很稳,不会机制的很多,而且,由于没有打魔塔,狙击怪较多,绿队守家难度高,所以,不是很建议这种打法(红12大佬无视);(方案二)红队先打庭院,再一直打圣地;黄队先打魔塔,再打庭院,最后打圣地;绿队打狙击,有空闲就打魔塔;这种打法适合大家都熟悉一阶段的怪物机制的玩家,同样道理,在初期开荒也不是很稳,而且打两次魔塔,会增加一阶段的攻坚时间;(方案三)红队专门打圣地,黄队打庭院,打完后和绿队一起打狙击守家;打开地图查看雕兄的飞行路线,如果先出圣地,那么红队队员都到鸟尾集合待命,然后挑战圣地;如果先出庭院,那么黄队所有队员都到鸟尾集合待命,然后打庭院,为团队提供BUFF。黄队的任务打完第一次庭院后,队伍回到鸟背上,大家开始准备打第二个庭院,看清楚小地图,当雕兄要飞到第二个庭院的时候,全员到鸟尾集合待命,打第二个庭院;打完第二个庭院后,可以有两种选择,如果队员们队员圣地机制很熟,可以去打圣地,但开荒期秀儿不建议这样,最好的选择是,打狙击!因为我们没有打魔塔,狙击怪会比较多,绿队打会很吃力,如果遇到七色鹿打机制,会很费时,所以,黄队可以和绿队一起打狙击;直到一阶段攻坚成功!红队的任务对于红队来说,打完第一个圣地后,会被传送回鸟背,大家看清楚地图所示,当雕兄飞到下一个圣地的时候,再次进入鸟尾集合待命,打第二个圣地,以此类推,直到打完四个圣地,一阶段攻坚成功。一阶段攻坚小结:红队圣地,绿队狙击,黄队庭院+狙击,鸟头进狙击,鸟尾进其余区域!(二)普雷第二阶段(1)基本规则介绍完成第一阶段攻坚,中间没有休息时间,直接进入二阶段,如下图,二阶段共四个区域:(1)左下角为激战地,通关后,攻坚伊希斯的队伍,在30秒内获得破防加伤180%的强力BUFF,从鸟尾进入;(2)位于右下角的是观测塔,通关观测塔后,20秒内破防加伤50%,且伊希斯强制进入破防状态20秒,从鸟尾进入;(3)右上角区域为大庭院,通关大庭院,可以给雕兄锁定血量360秒,避免血量不足炸团,从鸟尾进入;(4)中间区域就是我们的最终目标,伊希斯,击杀后就攻坚成功,从鸟头进入;(5)雕兄的飞行路线为“伊希斯---观测塔---伊希斯---激战地---伊希斯---大庭院---伊希斯”的循环飞行,雕兄会持续掉血,如下图的右上角小地图,当雕兄的血量为0,或者攻坚时间为0,则打团失败。(6)伊希斯地图,每个队伍不能连续进,只能间隔一次进入;(2)攻坚流程由于大庭院可以锁血360秒,我们开荒队一定要打一次,相当于给这次攻坚买个保险,提高容错率,然后激战地和观测塔可以为挑战伊希斯提供极强BUFF,我们攻坚的时候,可以有以下打法:第一种 一轮强拆,土豪专属(1)红队主力队员们,直接走鸟头进入伊希斯,进图奶就丢太阳,全员全力输出一轮,然后走机制等CD;(2)绿队从鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待红队的号令;(3)黄队也从鸟尾进激战地,打绿名的时候注意控制血量,留点血等待红队的号令;(4)红队的CD好了,发出通关号令,则黄队马上通激战地提供180%的30秒增伤Buff,绿队马上通观测塔,提供20秒50%的增伤和强制破防;红队奶妈立刻太阳,全员疯狂输出,直接一轮带走,挑战成功!第二种 两轮强拆,大众选择这种打法和第一种打法类似,先是辅攻队黄队进伊希斯,红队进激战地,绿队进观测塔,还是按照第一种方法打,由于黄队伤害不够,第一轮通常会打掉30%—50%的血量,就会被强制请出伊希斯地图,然后,红队主力队进伊希斯,绿队观测塔,黄队激战地,重复刚刚的打法,再打一轮,可以保证所有队友有通关记录!但是,这种方法有个缺点,就是先进伊希斯的队伍,如果第一轮打的血量多,第二轮红队故意搞事,秒了伊希斯,就会献祭掉先进的黄队,目前已经有很多打第一轮的队伍被献祭了,不过,好消息是体验服爆料,普雷二阶段会改为“伊希斯20秒后回城,也算一次通关记录”,希望尽早实装。第三种 稳妥流打法,队友之间无猜忌(1)红队主力队,看清楚雕兄飞行路线图,出现大庭院时,在鸟尾集合,直接打大庭院的花姐,锁定雕兄血量360秒,打完后回到鸟背待命,打第二轮伊希斯;(2)黄队辅攻队,全员直接往鸟头部位,直接一轮技能打伊西斯,然后走机制等CD;绿队鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待黄队的号令;黄队CD好了,发出号令,绿队通观测塔,黄队再输出一波20秒伊西斯,然后回城,通常会打掉10%-30%的血量;(3)接下来,红队进伊希斯打一波(根据血量看是否直接打一波),然后走机制等CD;同时,黄队进激战地打BOSS留一点血,听红队号令;绿队进观测塔,打完绿名后进最后一图等红队号令;(4)红队CD到位,发出号令,黄队和绿队同时通关,然后红队一波20秒输出,直接带走伊希斯,攻坚成功;如果这一类没有打死,黄队又去打,因为打了大庭院,有360秒的多余时间;最后贴图一张,这是我的普雷开荒成功图,没有炸团,一次开荒成功,用时41分钟,我们是野团中配,用的最保守打法,开荒成功,还是非常开心。二阶段小结:红/黄队伊希斯,绿队观测塔,没有进伊希斯的红/黄队激战地,观测塔和激战地同时通关,红/黄队大力输出,打完收工。回答完毕,图文原创,用时6个小时,希望能够帮助到你,助你普雷开荒成功,如果你有更好的普雷开荒流程,欢迎分享,最后,点个赞吧!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!谢谢邀请!普雷攻坚常规打法通常情况下,普雷攻坚共12人,被分为红队,黄队和绿队三个队伍,每个队伍由“奶+C+34C”构成,每个队伍在每个阶段都有其基本任务;一阶段的红队主要是拆圣地,黄队的职责是打两个庭院,绿队的主要任务是打阻击守家;当然并不是一成不变的,三个队根据实际情况可以做出任务改变;二阶段的红队主要任务是Boss伊希斯,黄队的任务是激战地,绿队的任务是观测塔,然后黄队绿队同时通关,红队一波20秒输出带走Boss!普雷打团新花样近日,一位玩家分享了一张普雷翻牌截图,全员8人,只有红黄两队,没有绿队,并且顺利攻坚成功,获得了翻牌奖励!原来,他们的打法是,一阶段两个队伍只打庭院和圣地,见啥打啥,不打阻击,然后在雕兄体力值不足之前打完一阶段。然后,二阶段,红队先进伊希斯,另外一个队进观测塔,观测塔以最快速度通关,红队暴力输出20秒,强力的队伍能直接通关,配置差点的可以打掉50%左右的血量!然后红黄队换位置,重复上述操作,基本能带走伊希斯!至此,绿队被淘汰出局!秀儿观点奶够大,C够强的情况下,完全可以做到8人通关普雷,你难道没看到很多土豪大佬已经二拖普雷了吗?更何况8拖,很简单!不难想象,等到普雷装备毕业,普雷大佬们还会开启什么惊人之举!从二阶段不打庭院,到不打一阶段双庭院,再到现在的不打阻击,以后会是什么呢?结束语:普雷团本,算是最失败的团本吧,个人主义不突出,团队合作不突出,回想安图恩,不同打造的C有不同的定位,还有最强火山C,不仅需要装备,还需要技术!现在的普雷,呵呵!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。
谢谢这位粉丝的邀请,秀儿已经打了12波普雷团本了,算是有一定的发言权,为你详细分享普雷团本的攻坚流程!第一 普雷攻坚队伍构成普雷攻坚共12人,分为3个队伍,通常情况下,红队为主力队,黄队为副攻队,绿队为守家队;然后,通常的组队搭档为“1个奶+2个25C+1个纯C”,但是,也有很多队伍开始尝试“1个奶+1个25C+2个纯C”的配置,并且取得了很好的效果;第二 开始打团了普雷攻坚分为两个阶段,第一阶段的目标是打掉四个圣地,第二阶段的目标是打掉BOSS伊西斯,先来看看第一阶段的流程:(一)普雷第一阶段(1)基本规则介绍团长开启攻坚,所有队员被传送到“雕兄”身上,“雕兄”被分为了三个区域,看屏幕的右上角的小地图(如下图是放大后的示意图),鸟头,鸟背和鸟尾,鸟头和鸟尾为打副本的待命区域,鸟背为休息区域;而最下方是“雕兄”的生命值,如果变为0意味攻坚失败;在第一阶段,团本被分为1-16个“点区域”,雕兄会一直按逆时针的方向飞行(如下图中的蓝色标注),当飞到对应的区域,玩家如果要挑战此区域,就需要到鸟头或者鸟尾去集体待命,然后打掉该区域;第一阶段出现的挑战副本有2个庭院,4个圣地,2个魔塔,8个狙击;然后,1号,5号,9号和13号这四个固定位置为圣地区域,其余12个区域随机出现2个庭院,2个魔塔和不定量的狙击;红框为圣地区域,是攻坚的最难点,打掉这四个圣地,第一阶段攻坚成功,玩家需要在鸟尾部位待命,进入圣地攻坚;绿框为狙击区域,避免雕兄的血量下降太快,相当于守家,玩家需要在鸟头部位待命,进入狙击守家;黄框为庭院区域,打掉第一个庭院,为团队增加25%的伤害,打掉第二个庭院,再为队伍增加25%的伤害,同时,为圣地攻坚队增加30%的伤害;而且,打掉庭院获得50%的伤害增加在二阶段也存在,相当于给全队加强力BUFF;玩家需要在鸟尾部位待命,进入庭院挑战;魔塔区域,现在的队伍基本都不打,因为这个地图的作用是减少狙击怪的出现,但只要绿队不出意外,狙击无忧,而且黄队还可以补狙击;如果要打魔塔,也是从鸟尾区域进入;强调一点,初期开荒,很多人会迷路,导致不能全员进入战斗区域,在第一阶段,大家谨记两点,鸟头部位只能进入狙击区域,其他区域都是由鸟尾进入;然后就是时刻保证自己队伍的四个人在一个区域,不要落单了,听从团长的任命。(2)攻坚流程攻坚开始,12个队员都在鸟背区域,开始攻坚;绿队一直在鸟头打狙击绿队的四个队员,直接走右边到鸟头部位,一直打狙击怪,打完一波后,会被传送到鸟背上,大家又到鸟头去打狙击,一直不停的无脑打狙击怪就好,直到一阶段攻坚成功;红队和黄队(方案一)两个队分别都先去打一次庭院,获得55%的攻坚BUFF,然后再分别去打两次圣地,达成目标;这种打法就要求两个队伍的队员都要会庭院和圣地的所有机制,在开荒期,不是很稳,不会机制的很多,而且,由于没有打魔塔,狙击怪较多,绿队守家难度高,所以,不是很建议这种打法(红12大佬无视);(方案二)红队先打庭院,再一直打圣地;黄队先打魔塔,再打庭院,最后打圣地;绿队打狙击,有空闲就打魔塔;这种打法适合大家都熟悉一阶段的怪物机制的玩家,同样道理,在初期开荒也不是很稳,而且打两次魔塔,会增加一阶段的攻坚时间;(方案三)红队专门打圣地,黄队打庭院,打完后和绿队一起打狙击守家;打开地图查看雕兄的飞行路线,如果先出圣地,那么红队队员都到鸟尾集合待命,然后挑战圣地;如果先出庭院,那么黄队所有队员都到鸟尾集合待命,然后打庭院,为团队提供BUFF。黄队的任务打完第一次庭院后,队伍回到鸟背上,大家开始准备打第二个庭院,看清楚小地图,当雕兄要飞到第二个庭院的时候,全员到鸟尾集合待命,打第二个庭院;打完第二个庭院后,可以有两种选择,如果队员们队员圣地机制很熟,可以去打圣地,但开荒期秀儿不建议这样,最好的选择是,打狙击!因为我们没有打魔塔,狙击怪会比较多,绿队打会很吃力,如果遇到七色鹿打机制,会很费时,所以,黄队可以和绿队一起打狙击;直到一阶段攻坚成功!红队的任务对于红队来说,打完第一个圣地后,会被传送回鸟背,大家看清楚地图所示,当雕兄飞到下一个圣地的时候,再次进入鸟尾集合待命,打第二个圣地,以此类推,直到打完四个圣地,一阶段攻坚成功。一阶段攻坚小结:红队圣地,绿队狙击,黄队庭院+狙击,鸟头进狙击,鸟尾进其余区域!(二)普雷第二阶段(1)基本规则介绍完成第一阶段攻坚,中间没有休息时间,直接进入二阶段,如下图,二阶段共四个区域:(1)左下角为激战地,通关后,攻坚伊希斯的队伍,在30秒内获得破防加伤180%的强力BUFF,从鸟尾进入;(2)位于右下角的是观测塔,通关观测塔后,20秒内破防加伤50%,且伊希斯强制进入破防状态20秒,从鸟尾进入;(3)右上角区域为大庭院,通关大庭院,可以给雕兄锁定血量360秒,避免血量不足炸团,从鸟尾进入;(4)中间区域就是我们的最终目标,伊希斯,击杀后就攻坚成功,从鸟头进入;(5)雕兄的飞行路线为“伊希斯---观测塔---伊希斯---激战地---伊希斯---大庭院---伊希斯”的循环飞行,雕兄会持续掉血,如下图的右上角小地图,当雕兄的血量为0,或者攻坚时间为0,则打团失败。(6)伊希斯地图,每个队伍不能连续进,只能间隔一次进入;(2)攻坚流程由于大庭院可以锁血360秒,我们开荒队一定要打一次,相当于给这次攻坚买个保险,提高容错率,然后激战地和观测塔可以为挑战伊希斯提供极强BUFF,我们攻坚的时候,可以有以下打法:第一种 一轮强拆,土豪专属(1)红队主力队员们,直接走鸟头进入伊希斯,进图奶就丢太阳,全员全力输出一轮,然后走机制等CD;(2)绿队从鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待红队的号令;(3)黄队也从鸟尾进激战地,打绿名的时候注意控制血量,留点血等待红队的号令;(4)红队的CD好了,发出通关号令,则黄队马上通激战地提供180%的30秒增伤Buff,绿队马上通观测塔,提供20秒50%的增伤和强制破防;红队奶妈立刻太阳,全员疯狂输出,直接一轮带走,挑战成功!第二种 两轮强拆,大众选择这种打法和第一种打法类似,先是辅攻队黄队进伊希斯,红队进激战地,绿队进观测塔,还是按照第一种方法打,由于黄队伤害不够,第一轮通常会打掉30%—50%的血量,就会被强制请出伊希斯地图,然后,红队主力队进伊希斯,绿队观测塔,黄队激战地,重复刚刚的打法,再打一轮,可以保证所有队友有通关记录!但是,这种方法有个缺点,就是先进伊希斯的队伍,如果第一轮打的血量多,第二轮红队故意搞事,秒了伊希斯,就会献祭掉先进的黄队,目前已经有很多打第一轮的队伍被献祭了,不过,好消息是体验服爆料,普雷二阶段会改为“伊希斯20秒后回城,也算一次通关记录”,希望尽早实装。第三种 稳妥流打法,队友之间无猜忌(1)红队主力队,看清楚雕兄飞行路线图,出现大庭院时,在鸟尾集合,直接打大庭院的花姐,锁定雕兄血量360秒,打完后回到鸟背待命,打第二轮伊希斯;(2)黄队辅攻队,全员直接往鸟头部位,直接一轮技能打伊西斯,然后走机制等CD;绿队鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待黄队的号令;黄队CD好了,发出号令,绿队通观测塔,黄队再输出一波20秒伊西斯,然后回城,通常会打掉10%-30%的血量;(3)接下来,红队进伊希斯打一波(根据血量看是否直接打一波),然后走机制等CD;同时,黄队进激战地打BOSS留一点血,听红队号令;绿队进观测塔,打完绿名后进最后一图等红队号令;(4)红队CD到位,发出号令,黄队和绿队同时通关,然后红队一波20秒输出,直接带走伊希斯,攻坚成功;如果这一类没有打死,黄队又去打,因为打了大庭院,有360秒的多余时间;最后贴图一张,这是我的普雷开荒成功图,没有炸团,一次开荒成功,用时41分钟,我们是野团中配,用的最保守打法,开荒成功,还是非常开心。二阶段小结:红/黄队伊希斯,绿队观测塔,没有进伊希斯的红/黄队激战地,观测塔和激战地同时通关,红/黄队大力输出,打完收工。回答完毕,图文原创,用时6个小时,希望能够帮助到你,助你普雷开荒成功,如果你有更好的普雷开荒流程,欢迎分享,最后,点个赞吧!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!谢谢邀请!普雷攻坚常规打法通常情况下,普雷攻坚共12人,被分为红队,黄队和绿队三个队伍,每个队伍由“奶+C+34C”构成,每个队伍在每个阶段都有其基本任务;一阶段的红队主要是拆圣地,黄队的职责是打两个庭院,绿队的主要任务是打阻击守家;当然并不是一成不变的,三个队根据实际情况可以做出任务改变;二阶段的红队主要任务是Boss伊希斯,黄队的任务是激战地,绿队的任务是观测塔,然后黄队绿队同时通关,红队一波20秒输出带走Boss!普雷打团新花样近日,一位玩家分享了一张普雷翻牌截图,全员8人,只有红黄两队,没有绿队,并且顺利攻坚成功,获得了翻牌奖励!原来,他们的打法是,一阶段两个队伍只打庭院和圣地,见啥打啥,不打阻击,然后在雕兄体力值不足之前打完一阶段。然后,二阶段,红队先进伊希斯,另外一个队进观测塔,观测塔以最快速度通关,红队暴力输出20秒,强力的队伍能直接通关,配置差点的可以打掉50%左右的血量!然后红黄队换位置,重复上述操作,基本能带走伊希斯!至此,绿队被淘汰出局!秀儿观点奶够大,C够强的情况下,完全可以做到8人通关普雷,你难道没看到很多土豪大佬已经二拖普雷了吗?更何况8拖,很简单!不难想象,等到普雷装备毕业,普雷大佬们还会开启什么惊人之举!从二阶段不打庭院,到不打一阶段双庭院,再到现在的不打阻击,以后会是什么呢?结束语:普雷团本,算是最失败的团本吧,个人主义不突出,团队合作不突出,回想安图恩,不同打造的C有不同的定位,还有最强火山C,不仅需要装备,还需要技术!现在的普雷,呵呵!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。别人充钱打造好的红10起步奶c凭什么带打造差的玩家打绿队?人家又不欠你的。没有你一样能通关,所以不要把别人带你当做理所当然,当做应该,努力提升装备和属性,普雷提高门槛是对的。无酱油无绿队,全红配置,我只打这种流水,要么就是打金团带老板。和自己打造一样的玩家一起打团才叫打团,不然就是像带儿子。总而言之就是门当户对打团就行,不要去高攀别人高配团,蛇皮就应该组11个蛇皮一起打团。
谢谢这位粉丝的邀请,秀儿已经打了12波普雷团本了,算是有一定的发言权,为你详细分享普雷团本的攻坚流程!第一 普雷攻坚队伍构成普雷攻坚共12人,分为3个队伍,通常情况下,红队为主力队,黄队为副攻队,绿队为守家队;然后,通常的组队搭档为“1个奶+2个25C+1个纯C”,但是,也有很多队伍开始尝试“1个奶+1个25C+2个纯C”的配置,并且取得了很好的效果;第二 开始打团了普雷攻坚分为两个阶段,第一阶段的目标是打掉四个圣地,第二阶段的目标是打掉BOSS伊西斯,先来看看第一阶段的流程:(一)普雷第一阶段(1)基本规则介绍团长开启攻坚,所有队员被传送到“雕兄”身上,“雕兄”被分为了三个区域,看屏幕的右上角的小地图(如下图是放大后的示意图),鸟头,鸟背和鸟尾,鸟头和鸟尾为打副本的待命区域,鸟背为休息区域;而最下方是“雕兄”的生命值,如果变为0意味攻坚失败;在第一阶段,团本被分为1-16个“点区域”,雕兄会一直按逆时针的方向飞行(如下图中的蓝色标注),当飞到对应的区域,玩家如果要挑战此区域,就需要到鸟头或者鸟尾去集体待命,然后打掉该区域;第一阶段出现的挑战副本有2个庭院,4个圣地,2个魔塔,8个狙击;然后,1号,5号,9号和13号这四个固定位置为圣地区域,其余12个区域随机出现2个庭院,2个魔塔和不定量的狙击;红框为圣地区域,是攻坚的最难点,打掉这四个圣地,第一阶段攻坚成功,玩家需要在鸟尾部位待命,进入圣地攻坚;绿框为狙击区域,避免雕兄的血量下降太快,相当于守家,玩家需要在鸟头部位待命,进入狙击守家;黄框为庭院区域,打掉第一个庭院,为团队增加25%的伤害,打掉第二个庭院,再为队伍增加25%的伤害,同时,为圣地攻坚队增加30%的伤害;而且,打掉庭院获得50%的伤害增加在二阶段也存在,相当于给全队加强力BUFF;玩家需要在鸟尾部位待命,进入庭院挑战;魔塔区域,现在的队伍基本都不打,因为这个地图的作用是减少狙击怪的出现,但只要绿队不出意外,狙击无忧,而且黄队还可以补狙击;如果要打魔塔,也是从鸟尾区域进入;强调一点,初期开荒,很多人会迷路,导致不能全员进入战斗区域,在第一阶段,大家谨记两点,鸟头部位只能进入狙击区域,其他区域都是由鸟尾进入;然后就是时刻保证自己队伍的四个人在一个区域,不要落单了,听从团长的任命。(2)攻坚流程攻坚开始,12个队员都在鸟背区域,开始攻坚;绿队一直在鸟头打狙击绿队的四个队员,直接走右边到鸟头部位,一直打狙击怪,打完一波后,会被传送到鸟背上,大家又到鸟头去打狙击,一直不停的无脑打狙击怪就好,直到一阶段攻坚成功;红队和黄队(方案一)两个队分别都先去打一次庭院,获得55%的攻坚BUFF,然后再分别去打两次圣地,达成目标;这种打法就要求两个队伍的队员都要会庭院和圣地的所有机制,在开荒期,不是很稳,不会机制的很多,而且,由于没有打魔塔,狙击怪较多,绿队守家难度高,所以,不是很建议这种打法(红12大佬无视);(方案二)红队先打庭院,再一直打圣地;黄队先打魔塔,再打庭院,最后打圣地;绿队打狙击,有空闲就打魔塔;这种打法适合大家都熟悉一阶段的怪物机制的玩家,同样道理,在初期开荒也不是很稳,而且打两次魔塔,会增加一阶段的攻坚时间;(方案三)红队专门打圣地,黄队打庭院,打完后和绿队一起打狙击守家;打开地图查看雕兄的飞行路线,如果先出圣地,那么红队队员都到鸟尾集合待命,然后挑战圣地;如果先出庭院,那么黄队所有队员都到鸟尾集合待命,然后打庭院,为团队提供BUFF。黄队的任务打完第一次庭院后,队伍回到鸟背上,大家开始准备打第二个庭院,看清楚小地图,当雕兄要飞到第二个庭院的时候,全员到鸟尾集合待命,打第二个庭院;打完第二个庭院后,可以有两种选择,如果队员们队员圣地机制很熟,可以去打圣地,但开荒期秀儿不建议这样,最好的选择是,打狙击!因为我们没有打魔塔,狙击怪会比较多,绿队打会很吃力,如果遇到七色鹿打机制,会很费时,所以,黄队可以和绿队一起打狙击;直到一阶段攻坚成功!红队的任务对于红队来说,打完第一个圣地后,会被传送回鸟背,大家看清楚地图所示,当雕兄飞到下一个圣地的时候,再次进入鸟尾集合待命,打第二个圣地,以此类推,直到打完四个圣地,一阶段攻坚成功。一阶段攻坚小结:红队圣地,绿队狙击,黄队庭院+狙击,鸟头进狙击,鸟尾进其余区域!(二)普雷第二阶段(1)基本规则介绍完成第一阶段攻坚,中间没有休息时间,直接进入二阶段,如下图,二阶段共四个区域:(1)左下角为激战地,通关后,攻坚伊希斯的队伍,在30秒内获得破防加伤180%的强力BUFF,从鸟尾进入;(2)位于右下角的是观测塔,通关观测塔后,20秒内破防加伤50%,且伊希斯强制进入破防状态20秒,从鸟尾进入;(3)右上角区域为大庭院,通关大庭院,可以给雕兄锁定血量360秒,避免血量不足炸团,从鸟尾进入;(4)中间区域就是我们的最终目标,伊希斯,击杀后就攻坚成功,从鸟头进入;(5)雕兄的飞行路线为“伊希斯---观测塔---伊希斯---激战地---伊希斯---大庭院---伊希斯”的循环飞行,雕兄会持续掉血,如下图的右上角小地图,当雕兄的血量为0,或者攻坚时间为0,则打团失败。(6)伊希斯地图,每个队伍不能连续进,只能间隔一次进入;(2)攻坚流程由于大庭院可以锁血360秒,我们开荒队一定要打一次,相当于给这次攻坚买个保险,提高容错率,然后激战地和观测塔可以为挑战伊希斯提供极强BUFF,我们攻坚的时候,可以有以下打法:第一种 一轮强拆,土豪专属(1)红队主力队员们,直接走鸟头进入伊希斯,进图奶就丢太阳,全员全力输出一轮,然后走机制等CD;(2)绿队从鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待红队的号令;(3)黄队也从鸟尾进激战地,打绿名的时候注意控制血量,留点血等待红队的号令;(4)红队的CD好了,发出通关号令,则黄队马上通激战地提供180%的30秒增伤Buff,绿队马上通观测塔,提供20秒50%的增伤和强制破防;红队奶妈立刻太阳,全员疯狂输出,直接一轮带走,挑战成功!第二种 两轮强拆,大众选择这种打法和第一种打法类似,先是辅攻队黄队进伊希斯,红队进激战地,绿队进观测塔,还是按照第一种方法打,由于黄队伤害不够,第一轮通常会打掉30%—50%的血量,就会被强制请出伊希斯地图,然后,红队主力队进伊希斯,绿队观测塔,黄队激战地,重复刚刚的打法,再打一轮,可以保证所有队友有通关记录!但是,这种方法有个缺点,就是先进伊希斯的队伍,如果第一轮打的血量多,第二轮红队故意搞事,秒了伊希斯,就会献祭掉先进的黄队,目前已经有很多打第一轮的队伍被献祭了,不过,好消息是体验服爆料,普雷二阶段会改为“伊希斯20秒后回城,也算一次通关记录”,希望尽早实装。第三种 稳妥流打法,队友之间无猜忌(1)红队主力队,看清楚雕兄飞行路线图,出现大庭院时,在鸟尾集合,直接打大庭院的花姐,锁定雕兄血量360秒,打完后回到鸟背待命,打第二轮伊希斯;(2)黄队辅攻队,全员直接往鸟头部位,直接一轮技能打伊西斯,然后走机制等CD;绿队鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待黄队的号令;黄队CD好了,发出号令,绿队通观测塔,黄队再输出一波20秒伊西斯,然后回城,通常会打掉10%-30%的血量;(3)接下来,红队进伊希斯打一波(根据血量看是否直接打一波),然后走机制等CD;同时,黄队进激战地打BOSS留一点血,听红队号令;绿队进观测塔,打完绿名后进最后一图等红队号令;(4)红队CD到位,发出号令,黄队和绿队同时通关,然后红队一波20秒输出,直接带走伊希斯,攻坚成功;如果这一类没有打死,黄队又去打,因为打了大庭院,有360秒的多余时间;最后贴图一张,这是我的普雷开荒成功图,没有炸团,一次开荒成功,用时41分钟,我们是野团中配,用的最保守打法,开荒成功,还是非常开心。二阶段小结:红/黄队伊希斯,绿队观测塔,没有进伊希斯的红/黄队激战地,观测塔和激战地同时通关,红/黄队大力输出,打完收工。回答完毕,图文原创,用时6个小时,希望能够帮助到你,助你普雷开荒成功,如果你有更好的普雷开荒流程,欢迎分享,最后,点个赞吧!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!谢谢邀请!普雷攻坚常规打法通常情况下,普雷攻坚共12人,被分为红队,黄队和绿队三个队伍,每个队伍由“奶+C+34C”构成,每个队伍在每个阶段都有其基本任务;一阶段的红队主要是拆圣地,黄队的职责是打两个庭院,绿队的主要任务是打阻击守家;当然并不是一成不变的,三个队根据实际情况可以做出任务改变;二阶段的红队主要任务是Boss伊希斯,黄队的任务是激战地,绿队的任务是观测塔,然后黄队绿队同时通关,红队一波20秒输出带走Boss!普雷打团新花样近日,一位玩家分享了一张普雷翻牌截图,全员8人,只有红黄两队,没有绿队,并且顺利攻坚成功,获得了翻牌奖励!原来,他们的打法是,一阶段两个队伍只打庭院和圣地,见啥打啥,不打阻击,然后在雕兄体力值不足之前打完一阶段。然后,二阶段,红队先进伊希斯,另外一个队进观测塔,观测塔以最快速度通关,红队暴力输出20秒,强力的队伍能直接通关,配置差点的可以打掉50%左右的血量!然后红黄队换位置,重复上述操作,基本能带走伊希斯!至此,绿队被淘汰出局!秀儿观点奶够大,C够强的情况下,完全可以做到8人通关普雷,你难道没看到很多土豪大佬已经二拖普雷了吗?更何况8拖,很简单!不难想象,等到普雷装备毕业,普雷大佬们还会开启什么惊人之举!从二阶段不打庭院,到不打一阶段双庭院,再到现在的不打阻击,以后会是什么呢?结束语:普雷团本,算是最失败的团本吧,个人主义不突出,团队合作不突出,回想安图恩,不同打造的C有不同的定位,还有最强火山C,不仅需要装备,还需要技术!现在的普雷,呵呵!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。别人充钱打造好的红10起步奶c凭什么带打造差的玩家打绿队?人家又不欠你的。没有你一样能通关,所以不要把别人带你当做理所当然,当做应该,努力提升装备和属性,普雷提高门槛是对的。无酱油无绿队,全红配置,我只打这种流水,要么就是打金团带老板。和自己打造一样的玩家一起打团才叫打团,不然就是像带儿子。总而言之就是门当户对打团就行,不要去高攀别人高配团,蛇皮就应该组11个蛇皮一起打团。普雷上线后,本着以“阶梯式”的玩法受到玩家的认可,红黄绿三队各自配置不同,也很好的符合的国服的特色,大佬带小佬,小佬带酱油,也算得上是皆大欢喜了。 但这里呢其实也有一个弊端,那就是谁也当这个大佬?谁又来当这个酱油?装备好那么毋庸置疑肯定是大佬,可酱油的争议就比较大了,凭什么你能打绿队我就不能呢?而更关键的还在于,打绿队的往往都是团长! 团长不能打绿队吗?当然不是啦,绿队是公众的,人人有份,团长打绿队当然也是可以的,可问题在于,团长不仅打绿队,还带着亲戚朋友一起打绿队…… 玩家“血泪史”:团长在绿队,看都不要看! 比如像这位玩家所遭遇的一样,一天炸团10波(这也太夸张了啊),抛开挂机掉线之外,其中大部分原因都是因为团长在绿队,然后用“血泪”总结出来一个经验:团长在绿队,看都不要看!为什么不能进团长在绿队的团呢?团长在绿队会带来什么影响呢? 首先呢,这样的团长一般来说打造都不会太好(极个别的除外),说通俗一点就是蛇皮,加不了野团才会自己开团的,然后坑蒙拐骗一大堆,如果运气好骗到几个打造好一点的红队C呢,其实通关普雷也是没问题,但这种团一般良莠不齐,有时候好到夸张,有时候全团连个3800的红C都找不到,所以去这样的团风险还是挺大的。 当然了,从我个人来说呢,团长打造差点就差点,毕竟团长还要指挥打团日理万机的好像也能够接受,可你知道最大的问题出在哪儿吗? 一般占据绿队的都不仅仅是团长,还有团长的“亲戚们”!讲道理,团长3000面板我还稍微能够理解,可他带的亲戚们一个比一个拉稀,2800/2900的也见怪不怪了,你说能打过阻击吗?好像也能,但多半还需要黄队去帮他们打两波,二阶段更是慢的一塌糊涂,这样的团你能指望团长带来帮助吗? 当然了,可能一些兄弟觉得只要能过就行了,但不是这样的,这样给人的感觉就像是,团长混吃混喝不够,还要带着亲戚混吃混喝,而你一个花了无数经历金钱打造的主C,在他们看来不过就是一个打手而已! 说实话呢,其实不要进团长在绿队的团,已经不是某一位玩家的心声,只不过这位玩家说的比较直白而已,很多经常打团的兄弟都有这样的感觉,包括我自己在内,看到那些团长在绿队,还4人包绿队的,直接就忽略不看了,这种绿队,我敢打赌,95%都没一个人有3200的面板,真正的奶C全靠骗! 其实说点实在话,绿队本来就是留给一些平民打造的玩家,这一点大家也都是心知肚明的大佬们也乐意去带一些回归的萌新,但一些团长可不这样想,恨不得把绿队全部留给自家人,这样做对团长来说好像也没什么毛病。但红队黄队的大佬可没理由帮你带酱油啊,吃力的不讨好的全让红黄队的大佬做的,结果你一个团长什么都没做,还弄得人情满满的,换我我也不乐意啊!
谢谢这位粉丝的邀请,秀儿已经打了12波普雷团本了,算是有一定的发言权,为你详细分享普雷团本的攻坚流程!第一 普雷攻坚队伍构成普雷攻坚共12人,分为3个队伍,通常情况下,红队为主力队,黄队为副攻队,绿队为守家队;然后,通常的组队搭档为“1个奶+2个25C+1个纯C”,但是,也有很多队伍开始尝试“1个奶+1个25C+2个纯C”的配置,并且取得了很好的效果;第二 开始打团了普雷攻坚分为两个阶段,第一阶段的目标是打掉四个圣地,第二阶段的目标是打掉BOSS伊西斯,先来看看第一阶段的流程:(一)普雷第一阶段(1)基本规则介绍团长开启攻坚,所有队员被传送到“雕兄”身上,“雕兄”被分为了三个区域,看屏幕的右上角的小地图(如下图是放大后的示意图),鸟头,鸟背和鸟尾,鸟头和鸟尾为打副本的待命区域,鸟背为休息区域;而最下方是“雕兄”的生命值,如果变为0意味攻坚失败;在第一阶段,团本被分为1-16个“点区域”,雕兄会一直按逆时针的方向飞行(如下图中的蓝色标注),当飞到对应的区域,玩家如果要挑战此区域,就需要到鸟头或者鸟尾去集体待命,然后打掉该区域;第一阶段出现的挑战副本有2个庭院,4个圣地,2个魔塔,8个狙击;然后,1号,5号,9号和13号这四个固定位置为圣地区域,其余12个区域随机出现2个庭院,2个魔塔和不定量的狙击;红框为圣地区域,是攻坚的最难点,打掉这四个圣地,第一阶段攻坚成功,玩家需要在鸟尾部位待命,进入圣地攻坚;绿框为狙击区域,避免雕兄的血量下降太快,相当于守家,玩家需要在鸟头部位待命,进入狙击守家;黄框为庭院区域,打掉第一个庭院,为团队增加25%的伤害,打掉第二个庭院,再为队伍增加25%的伤害,同时,为圣地攻坚队增加30%的伤害;而且,打掉庭院获得50%的伤害增加在二阶段也存在,相当于给全队加强力BUFF;玩家需要在鸟尾部位待命,进入庭院挑战;魔塔区域,现在的队伍基本都不打,因为这个地图的作用是减少狙击怪的出现,但只要绿队不出意外,狙击无忧,而且黄队还可以补狙击;如果要打魔塔,也是从鸟尾区域进入;强调一点,初期开荒,很多人会迷路,导致不能全员进入战斗区域,在第一阶段,大家谨记两点,鸟头部位只能进入狙击区域,其他区域都是由鸟尾进入;然后就是时刻保证自己队伍的四个人在一个区域,不要落单了,听从团长的任命。(2)攻坚流程攻坚开始,12个队员都在鸟背区域,开始攻坚;绿队一直在鸟头打狙击绿队的四个队员,直接走右边到鸟头部位,一直打狙击怪,打完一波后,会被传送到鸟背上,大家又到鸟头去打狙击,一直不停的无脑打狙击怪就好,直到一阶段攻坚成功;红队和黄队(方案一)两个队分别都先去打一次庭院,获得55%的攻坚BUFF,然后再分别去打两次圣地,达成目标;这种打法就要求两个队伍的队员都要会庭院和圣地的所有机制,在开荒期,不是很稳,不会机制的很多,而且,由于没有打魔塔,狙击怪较多,绿队守家难度高,所以,不是很建议这种打法(红12大佬无视);(方案二)红队先打庭院,再一直打圣地;黄队先打魔塔,再打庭院,最后打圣地;绿队打狙击,有空闲就打魔塔;这种打法适合大家都熟悉一阶段的怪物机制的玩家,同样道理,在初期开荒也不是很稳,而且打两次魔塔,会增加一阶段的攻坚时间;(方案三)红队专门打圣地,黄队打庭院,打完后和绿队一起打狙击守家;打开地图查看雕兄的飞行路线,如果先出圣地,那么红队队员都到鸟尾集合待命,然后挑战圣地;如果先出庭院,那么黄队所有队员都到鸟尾集合待命,然后打庭院,为团队提供BUFF。黄队的任务打完第一次庭院后,队伍回到鸟背上,大家开始准备打第二个庭院,看清楚小地图,当雕兄要飞到第二个庭院的时候,全员到鸟尾集合待命,打第二个庭院;打完第二个庭院后,可以有两种选择,如果队员们队员圣地机制很熟,可以去打圣地,但开荒期秀儿不建议这样,最好的选择是,打狙击!因为我们没有打魔塔,狙击怪会比较多,绿队打会很吃力,如果遇到七色鹿打机制,会很费时,所以,黄队可以和绿队一起打狙击;直到一阶段攻坚成功!红队的任务对于红队来说,打完第一个圣地后,会被传送回鸟背,大家看清楚地图所示,当雕兄飞到下一个圣地的时候,再次进入鸟尾集合待命,打第二个圣地,以此类推,直到打完四个圣地,一阶段攻坚成功。一阶段攻坚小结:红队圣地,绿队狙击,黄队庭院+狙击,鸟头进狙击,鸟尾进其余区域!(二)普雷第二阶段(1)基本规则介绍完成第一阶段攻坚,中间没有休息时间,直接进入二阶段,如下图,二阶段共四个区域:(1)左下角为激战地,通关后,攻坚伊希斯的队伍,在30秒内获得破防加伤180%的强力BUFF,从鸟尾进入;(2)位于右下角的是观测塔,通关观测塔后,20秒内破防加伤50%,且伊希斯强制进入破防状态20秒,从鸟尾进入;(3)右上角区域为大庭院,通关大庭院,可以给雕兄锁定血量360秒,避免血量不足炸团,从鸟尾进入;(4)中间区域就是我们的最终目标,伊希斯,击杀后就攻坚成功,从鸟头进入;(5)雕兄的飞行路线为“伊希斯---观测塔---伊希斯---激战地---伊希斯---大庭院---伊希斯”的循环飞行,雕兄会持续掉血,如下图的右上角小地图,当雕兄的血量为0,或者攻坚时间为0,则打团失败。(6)伊希斯地图,每个队伍不能连续进,只能间隔一次进入;(2)攻坚流程由于大庭院可以锁血360秒,我们开荒队一定要打一次,相当于给这次攻坚买个保险,提高容错率,然后激战地和观测塔可以为挑战伊希斯提供极强BUFF,我们攻坚的时候,可以有以下打法:第一种 一轮强拆,土豪专属(1)红队主力队员们,直接走鸟头进入伊希斯,进图奶就丢太阳,全员全力输出一轮,然后走机制等CD;(2)绿队从鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待红队的号令;(3)黄队也从鸟尾进激战地,打绿名的时候注意控制血量,留点血等待红队的号令;(4)红队的CD好了,发出通关号令,则黄队马上通激战地提供180%的30秒增伤Buff,绿队马上通观测塔,提供20秒50%的增伤和强制破防;红队奶妈立刻太阳,全员疯狂输出,直接一轮带走,挑战成功!第二种 两轮强拆,大众选择这种打法和第一种打法类似,先是辅攻队黄队进伊希斯,红队进激战地,绿队进观测塔,还是按照第一种方法打,由于黄队伤害不够,第一轮通常会打掉30%—50%的血量,就会被强制请出伊希斯地图,然后,红队主力队进伊希斯,绿队观测塔,黄队激战地,重复刚刚的打法,再打一轮,可以保证所有队友有通关记录!但是,这种方法有个缺点,就是先进伊希斯的队伍,如果第一轮打的血量多,第二轮红队故意搞事,秒了伊希斯,就会献祭掉先进的黄队,目前已经有很多打第一轮的队伍被献祭了,不过,好消息是体验服爆料,普雷二阶段会改为“伊希斯20秒后回城,也算一次通关记录”,希望尽早实装。第三种 稳妥流打法,队友之间无猜忌(1)红队主力队,看清楚雕兄飞行路线图,出现大庭院时,在鸟尾集合,直接打大庭院的花姐,锁定雕兄血量360秒,打完后回到鸟背待命,打第二轮伊希斯;(2)黄队辅攻队,全员直接往鸟头部位,直接一轮技能打伊西斯,然后走机制等CD;绿队鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待黄队的号令;黄队CD好了,发出号令,绿队通观测塔,黄队再输出一波20秒伊西斯,然后回城,通常会打掉10%-30%的血量;(3)接下来,红队进伊希斯打一波(根据血量看是否直接打一波),然后走机制等CD;同时,黄队进激战地打BOSS留一点血,听红队号令;绿队进观测塔,打完绿名后进最后一图等红队号令;(4)红队CD到位,发出号令,黄队和绿队同时通关,然后红队一波20秒输出,直接带走伊希斯,攻坚成功;如果这一类没有打死,黄队又去打,因为打了大庭院,有360秒的多余时间;最后贴图一张,这是我的普雷开荒成功图,没有炸团,一次开荒成功,用时41分钟,我们是野团中配,用的最保守打法,开荒成功,还是非常开心。二阶段小结:红/黄队伊希斯,绿队观测塔,没有进伊希斯的红/黄队激战地,观测塔和激战地同时通关,红/黄队大力输出,打完收工。回答完毕,图文原创,用时6个小时,希望能够帮助到你,助你普雷开荒成功,如果你有更好的普雷开荒流程,欢迎分享,最后,点个赞吧!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!谢谢邀请!普雷攻坚常规打法通常情况下,普雷攻坚共12人,被分为红队,黄队和绿队三个队伍,每个队伍由“奶+C+34C”构成,每个队伍在每个阶段都有其基本任务;一阶段的红队主要是拆圣地,黄队的职责是打两个庭院,绿队的主要任务是打阻击守家;当然并不是一成不变的,三个队根据实际情况可以做出任务改变;二阶段的红队主要任务是Boss伊希斯,黄队的任务是激战地,绿队的任务是观测塔,然后黄队绿队同时通关,红队一波20秒输出带走Boss!普雷打团新花样近日,一位玩家分享了一张普雷翻牌截图,全员8人,只有红黄两队,没有绿队,并且顺利攻坚成功,获得了翻牌奖励!原来,他们的打法是,一阶段两个队伍只打庭院和圣地,见啥打啥,不打阻击,然后在雕兄体力值不足之前打完一阶段。然后,二阶段,红队先进伊希斯,另外一个队进观测塔,观测塔以最快速度通关,红队暴力输出20秒,强力的队伍能直接通关,配置差点的可以打掉50%左右的血量!然后红黄队换位置,重复上述操作,基本能带走伊希斯!至此,绿队被淘汰出局!秀儿观点奶够大,C够强的情况下,完全可以做到8人通关普雷,你难道没看到很多土豪大佬已经二拖普雷了吗?更何况8拖,很简单!不难想象,等到普雷装备毕业,普雷大佬们还会开启什么惊人之举!从二阶段不打庭院,到不打一阶段双庭院,再到现在的不打阻击,以后会是什么呢?结束语:普雷团本,算是最失败的团本吧,个人主义不突出,团队合作不突出,回想安图恩,不同打造的C有不同的定位,还有最强火山C,不仅需要装备,还需要技术!现在的普雷,呵呵!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。别人充钱打造好的红10起步奶c凭什么带打造差的玩家打绿队?人家又不欠你的。没有你一样能通关,所以不要把别人带你当做理所当然,当做应该,努力提升装备和属性,普雷提高门槛是对的。无酱油无绿队,全红配置,我只打这种流水,要么就是打金团带老板。和自己打造一样的玩家一起打团才叫打团,不然就是像带儿子。总而言之就是门当户对打团就行,不要去高攀别人高配团,蛇皮就应该组11个蛇皮一起打团。普雷上线后,本着以“阶梯式”的玩法受到玩家的认可,红黄绿三队各自配置不同,也很好的符合的国服的特色,大佬带小佬,小佬带酱油,也算得上是皆大欢喜了。 但这里呢其实也有一个弊端,那就是谁也当这个大佬?谁又来当这个酱油?装备好那么毋庸置疑肯定是大佬,可酱油的争议就比较大了,凭什么你能打绿队我就不能呢?而更关键的还在于,打绿队的往往都是团长! 团长不能打绿队吗?当然不是啦,绿队是公众的,人人有份,团长打绿队当然也是可以的,可问题在于,团长不仅打绿队,还带着亲戚朋友一起打绿队…… 玩家“血泪史”:团长在绿队,看都不要看! 比如像这位玩家所遭遇的一样,一天炸团10波(这也太夸张了啊),抛开挂机掉线之外,其中大部分原因都是因为团长在绿队,然后用“血泪”总结出来一个经验:团长在绿队,看都不要看!为什么不能进团长在绿队的团呢?团长在绿队会带来什么影响呢? 首先呢,这样的团长一般来说打造都不会太好(极个别的除外),说通俗一点就是蛇皮,加不了野团才会自己开团的,然后坑蒙拐骗一大堆,如果运气好骗到几个打造好一点的红队C呢,其实通关普雷也是没问题,但这种团一般良莠不齐,有时候好到夸张,有时候全团连个3800的红C都找不到,所以去这样的团风险还是挺大的。 当然了,从我个人来说呢,团长打造差点就差点,毕竟团长还要指挥打团日理万机的好像也能够接受,可你知道最大的问题出在哪儿吗? 一般占据绿队的都不仅仅是团长,还有团长的“亲戚们”!讲道理,团长3000面板我还稍微能够理解,可他带的亲戚们一个比一个拉稀,2800/2900的也见怪不怪了,你说能打过阻击吗?好像也能,但多半还需要黄队去帮他们打两波,二阶段更是慢的一塌糊涂,这样的团你能指望团长带来帮助吗? 当然了,可能一些兄弟觉得只要能过就行了,但不是这样的,这样给人的感觉就像是,团长混吃混喝不够,还要带着亲戚混吃混喝,而你一个花了无数经历金钱打造的主C,在他们看来不过就是一个打手而已! 说实话呢,其实不要进团长在绿队的团,已经不是某一位玩家的心声,只不过这位玩家说的比较直白而已,很多经常打团的兄弟都有这样的感觉,包括我自己在内,看到那些团长在绿队,还4人包绿队的,直接就忽略不看了,这种绿队,我敢打赌,95%都没一个人有3200的面板,真正的奶C全靠骗! 其实说点实在话,绿队本来就是留给一些平民打造的玩家,这一点大家也都是心知肚明的大佬们也乐意去带一些回归的萌新,但一些团长可不这样想,恨不得把绿队全部留给自家人,这样做对团长来说好像也没什么毛病。但红队黄队的大佬可没理由帮你带酱油啊,吃力的不讨好的全让红黄队的大佬做的,结果你一个团长什么都没做,还弄得人情满满的,换我我也不乐意啊! 谢谢邀请!秀儿说事DNF绿队,以“门槛低,金牌多”著称,一直以来,都是勇士们争取的划水位置,但是位置只有4个,很多勇士由于装备打造太好,而“实力不允许”去打绿队,每次都和绿队擦肩而过,只能红队去当苦力,做最累的活,翻最差的牌。近日,一位勇士为了打绿队,做出了一个选择,让勇士们都不好意思和他抢绿队了,毕竟对方可是“牺牲巨大”啊!原来,这位勇士为了能够打绿队,把自己的头发染成了绿色,然后全身也是染绿了,让勇士们看了都潸然泪下,都懂这位勇士经历了什么,谁还愿意和对方抢啊!如何把自己染绿(1)打开商城,找到“染色剂”选项,可以看到各种颜色的时装染色剂;(2)点开第三页,可以看到5种不同深度的绿色染色剂,1元一个,根据自己的需要选择,注意一点,这个低价染色剂是给普通和高级时装使用的。(3)点看第7页,这里有2种绿色可供选择,浅绿色和翠绿色,5元钱购买一个,这个染色剂是专门给稀有天空装扮染色所用。结束语:团长,秀儿也有“绿色的草环”和“绿色的武器”,下次我也要打绿队!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。
谢谢这位粉丝的邀请,秀儿已经打了12波普雷团本了,算是有一定的发言权,为你详细分享普雷团本的攻坚流程!第一 普雷攻坚队伍构成普雷攻坚共12人,分为3个队伍,通常情况下,红队为主力队,黄队为副攻队,绿队为守家队;然后,通常的组队搭档为“1个奶+2个25C+1个纯C”,但是,也有很多队伍开始尝试“1个奶+1个25C+2个纯C”的配置,并且取得了很好的效果;第二 开始打团了普雷攻坚分为两个阶段,第一阶段的目标是打掉四个圣地,第二阶段的目标是打掉BOSS伊西斯,先来看看第一阶段的流程:(一)普雷第一阶段(1)基本规则介绍团长开启攻坚,所有队员被传送到“雕兄”身上,“雕兄”被分为了三个区域,看屏幕的右上角的小地图(如下图是放大后的示意图),鸟头,鸟背和鸟尾,鸟头和鸟尾为打副本的待命区域,鸟背为休息区域;而最下方是“雕兄”的生命值,如果变为0意味攻坚失败;在第一阶段,团本被分为1-16个“点区域”,雕兄会一直按逆时针的方向飞行(如下图中的蓝色标注),当飞到对应的区域,玩家如果要挑战此区域,就需要到鸟头或者鸟尾去集体待命,然后打掉该区域;第一阶段出现的挑战副本有2个庭院,4个圣地,2个魔塔,8个狙击;然后,1号,5号,9号和13号这四个固定位置为圣地区域,其余12个区域随机出现2个庭院,2个魔塔和不定量的狙击;红框为圣地区域,是攻坚的最难点,打掉这四个圣地,第一阶段攻坚成功,玩家需要在鸟尾部位待命,进入圣地攻坚;绿框为狙击区域,避免雕兄的血量下降太快,相当于守家,玩家需要在鸟头部位待命,进入狙击守家;黄框为庭院区域,打掉第一个庭院,为团队增加25%的伤害,打掉第二个庭院,再为队伍增加25%的伤害,同时,为圣地攻坚队增加30%的伤害;而且,打掉庭院获得50%的伤害增加在二阶段也存在,相当于给全队加强力BUFF;玩家需要在鸟尾部位待命,进入庭院挑战;魔塔区域,现在的队伍基本都不打,因为这个地图的作用是减少狙击怪的出现,但只要绿队不出意外,狙击无忧,而且黄队还可以补狙击;如果要打魔塔,也是从鸟尾区域进入;强调一点,初期开荒,很多人会迷路,导致不能全员进入战斗区域,在第一阶段,大家谨记两点,鸟头部位只能进入狙击区域,其他区域都是由鸟尾进入;然后就是时刻保证自己队伍的四个人在一个区域,不要落单了,听从团长的任命。(2)攻坚流程攻坚开始,12个队员都在鸟背区域,开始攻坚;绿队一直在鸟头打狙击绿队的四个队员,直接走右边到鸟头部位,一直打狙击怪,打完一波后,会被传送到鸟背上,大家又到鸟头去打狙击,一直不停的无脑打狙击怪就好,直到一阶段攻坚成功;红队和黄队(方案一)两个队分别都先去打一次庭院,获得55%的攻坚BUFF,然后再分别去打两次圣地,达成目标;这种打法就要求两个队伍的队员都要会庭院和圣地的所有机制,在开荒期,不是很稳,不会机制的很多,而且,由于没有打魔塔,狙击怪较多,绿队守家难度高,所以,不是很建议这种打法(红12大佬无视);(方案二)红队先打庭院,再一直打圣地;黄队先打魔塔,再打庭院,最后打圣地;绿队打狙击,有空闲就打魔塔;这种打法适合大家都熟悉一阶段的怪物机制的玩家,同样道理,在初期开荒也不是很稳,而且打两次魔塔,会增加一阶段的攻坚时间;(方案三)红队专门打圣地,黄队打庭院,打完后和绿队一起打狙击守家;打开地图查看雕兄的飞行路线,如果先出圣地,那么红队队员都到鸟尾集合待命,然后挑战圣地;如果先出庭院,那么黄队所有队员都到鸟尾集合待命,然后打庭院,为团队提供BUFF。黄队的任务打完第一次庭院后,队伍回到鸟背上,大家开始准备打第二个庭院,看清楚小地图,当雕兄要飞到第二个庭院的时候,全员到鸟尾集合待命,打第二个庭院;打完第二个庭院后,可以有两种选择,如果队员们队员圣地机制很熟,可以去打圣地,但开荒期秀儿不建议这样,最好的选择是,打狙击!因为我们没有打魔塔,狙击怪会比较多,绿队打会很吃力,如果遇到七色鹿打机制,会很费时,所以,黄队可以和绿队一起打狙击;直到一阶段攻坚成功!红队的任务对于红队来说,打完第一个圣地后,会被传送回鸟背,大家看清楚地图所示,当雕兄飞到下一个圣地的时候,再次进入鸟尾集合待命,打第二个圣地,以此类推,直到打完四个圣地,一阶段攻坚成功。一阶段攻坚小结:红队圣地,绿队狙击,黄队庭院+狙击,鸟头进狙击,鸟尾进其余区域!(二)普雷第二阶段(1)基本规则介绍完成第一阶段攻坚,中间没有休息时间,直接进入二阶段,如下图,二阶段共四个区域:(1)左下角为激战地,通关后,攻坚伊希斯的队伍,在30秒内获得破防加伤180%的强力BUFF,从鸟尾进入;(2)位于右下角的是观测塔,通关观测塔后,20秒内破防加伤50%,且伊希斯强制进入破防状态20秒,从鸟尾进入;(3)右上角区域为大庭院,通关大庭院,可以给雕兄锁定血量360秒,避免血量不足炸团,从鸟尾进入;(4)中间区域就是我们的最终目标,伊希斯,击杀后就攻坚成功,从鸟头进入;(5)雕兄的飞行路线为“伊希斯---观测塔---伊希斯---激战地---伊希斯---大庭院---伊希斯”的循环飞行,雕兄会持续掉血,如下图的右上角小地图,当雕兄的血量为0,或者攻坚时间为0,则打团失败。(6)伊希斯地图,每个队伍不能连续进,只能间隔一次进入;(2)攻坚流程由于大庭院可以锁血360秒,我们开荒队一定要打一次,相当于给这次攻坚买个保险,提高容错率,然后激战地和观测塔可以为挑战伊希斯提供极强BUFF,我们攻坚的时候,可以有以下打法:第一种 一轮强拆,土豪专属(1)红队主力队员们,直接走鸟头进入伊希斯,进图奶就丢太阳,全员全力输出一轮,然后走机制等CD;(2)绿队从鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待红队的号令;(3)黄队也从鸟尾进激战地,打绿名的时候注意控制血量,留点血等待红队的号令;(4)红队的CD好了,发出通关号令,则黄队马上通激战地提供180%的30秒增伤Buff,绿队马上通观测塔,提供20秒50%的增伤和强制破防;红队奶妈立刻太阳,全员疯狂输出,直接一轮带走,挑战成功!第二种 两轮强拆,大众选择这种打法和第一种打法类似,先是辅攻队黄队进伊希斯,红队进激战地,绿队进观测塔,还是按照第一种方法打,由于黄队伤害不够,第一轮通常会打掉30%—50%的血量,就会被强制请出伊希斯地图,然后,红队主力队进伊希斯,绿队观测塔,黄队激战地,重复刚刚的打法,再打一轮,可以保证所有队友有通关记录!但是,这种方法有个缺点,就是先进伊希斯的队伍,如果第一轮打的血量多,第二轮红队故意搞事,秒了伊希斯,就会献祭掉先进的黄队,目前已经有很多打第一轮的队伍被献祭了,不过,好消息是体验服爆料,普雷二阶段会改为“伊希斯20秒后回城,也算一次通关记录”,希望尽早实装。第三种 稳妥流打法,队友之间无猜忌(1)红队主力队,看清楚雕兄飞行路线图,出现大庭院时,在鸟尾集合,直接打大庭院的花姐,锁定雕兄血量360秒,打完后回到鸟背待命,打第二轮伊希斯;(2)黄队辅攻队,全员直接往鸟头部位,直接一轮技能打伊西斯,然后走机制等CD;绿队鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待黄队的号令;黄队CD好了,发出号令,绿队通观测塔,黄队再输出一波20秒伊西斯,然后回城,通常会打掉10%-30%的血量;(3)接下来,红队进伊希斯打一波(根据血量看是否直接打一波),然后走机制等CD;同时,黄队进激战地打BOSS留一点血,听红队号令;绿队进观测塔,打完绿名后进最后一图等红队号令;(4)红队CD到位,发出号令,黄队和绿队同时通关,然后红队一波20秒输出,直接带走伊希斯,攻坚成功;如果这一类没有打死,黄队又去打,因为打了大庭院,有360秒的多余时间;最后贴图一张,这是我的普雷开荒成功图,没有炸团,一次开荒成功,用时41分钟,我们是野团中配,用的最保守打法,开荒成功,还是非常开心。二阶段小结:红/黄队伊希斯,绿队观测塔,没有进伊希斯的红/黄队激战地,观测塔和激战地同时通关,红/黄队大力输出,打完收工。回答完毕,图文原创,用时6个小时,希望能够帮助到你,助你普雷开荒成功,如果你有更好的普雷开荒流程,欢迎分享,最后,点个赞吧!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!谢谢邀请!普雷攻坚常规打法通常情况下,普雷攻坚共12人,被分为红队,黄队和绿队三个队伍,每个队伍由“奶+C+34C”构成,每个队伍在每个阶段都有其基本任务;一阶段的红队主要是拆圣地,黄队的职责是打两个庭院,绿队的主要任务是打阻击守家;当然并不是一成不变的,三个队根据实际情况可以做出任务改变;二阶段的红队主要任务是Boss伊希斯,黄队的任务是激战地,绿队的任务是观测塔,然后黄队绿队同时通关,红队一波20秒输出带走Boss!普雷打团新花样近日,一位玩家分享了一张普雷翻牌截图,全员8人,只有红黄两队,没有绿队,并且顺利攻坚成功,获得了翻牌奖励!原来,他们的打法是,一阶段两个队伍只打庭院和圣地,见啥打啥,不打阻击,然后在雕兄体力值不足之前打完一阶段。然后,二阶段,红队先进伊希斯,另外一个队进观测塔,观测塔以最快速度通关,红队暴力输出20秒,强力的队伍能直接通关,配置差点的可以打掉50%左右的血量!然后红黄队换位置,重复上述操作,基本能带走伊希斯!至此,绿队被淘汰出局!秀儿观点奶够大,C够强的情况下,完全可以做到8人通关普雷,你难道没看到很多土豪大佬已经二拖普雷了吗?更何况8拖,很简单!不难想象,等到普雷装备毕业,普雷大佬们还会开启什么惊人之举!从二阶段不打庭院,到不打一阶段双庭院,再到现在的不打阻击,以后会是什么呢?结束语:普雷团本,算是最失败的团本吧,个人主义不突出,团队合作不突出,回想安图恩,不同打造的C有不同的定位,还有最强火山C,不仅需要装备,还需要技术!现在的普雷,呵呵!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。别人充钱打造好的红10起步奶c凭什么带打造差的玩家打绿队?人家又不欠你的。没有你一样能通关,所以不要把别人带你当做理所当然,当做应该,努力提升装备和属性,普雷提高门槛是对的。无酱油无绿队,全红配置,我只打这种流水,要么就是打金团带老板。和自己打造一样的玩家一起打团才叫打团,不然就是像带儿子。总而言之就是门当户对打团就行,不要去高攀别人高配团,蛇皮就应该组11个蛇皮一起打团。普雷上线后,本着以“阶梯式”的玩法受到玩家的认可,红黄绿三队各自配置不同,也很好的符合的国服的特色,大佬带小佬,小佬带酱油,也算得上是皆大欢喜了。 但这里呢其实也有一个弊端,那就是谁也当这个大佬?谁又来当这个酱油?装备好那么毋庸置疑肯定是大佬,可酱油的争议就比较大了,凭什么你能打绿队我就不能呢?而更关键的还在于,打绿队的往往都是团长! 团长不能打绿队吗?当然不是啦,绿队是公众的,人人有份,团长打绿队当然也是可以的,可问题在于,团长不仅打绿队,还带着亲戚朋友一起打绿队…… 玩家“血泪史”:团长在绿队,看都不要看! 比如像这位玩家所遭遇的一样,一天炸团10波(这也太夸张了啊),抛开挂机掉线之外,其中大部分原因都是因为团长在绿队,然后用“血泪”总结出来一个经验:团长在绿队,看都不要看!为什么不能进团长在绿队的团呢?团长在绿队会带来什么影响呢? 首先呢,这样的团长一般来说打造都不会太好(极个别的除外),说通俗一点就是蛇皮,加不了野团才会自己开团的,然后坑蒙拐骗一大堆,如果运气好骗到几个打造好一点的红队C呢,其实通关普雷也是没问题,但这种团一般良莠不齐,有时候好到夸张,有时候全团连个3800的红C都找不到,所以去这样的团风险还是挺大的。 当然了,从我个人来说呢,团长打造差点就差点,毕竟团长还要指挥打团日理万机的好像也能够接受,可你知道最大的问题出在哪儿吗? 一般占据绿队的都不仅仅是团长,还有团长的“亲戚们”!讲道理,团长3000面板我还稍微能够理解,可他带的亲戚们一个比一个拉稀,2800/2900的也见怪不怪了,你说能打过阻击吗?好像也能,但多半还需要黄队去帮他们打两波,二阶段更是慢的一塌糊涂,这样的团你能指望团长带来帮助吗? 当然了,可能一些兄弟觉得只要能过就行了,但不是这样的,这样给人的感觉就像是,团长混吃混喝不够,还要带着亲戚混吃混喝,而你一个花了无数经历金钱打造的主C,在他们看来不过就是一个打手而已! 说实话呢,其实不要进团长在绿队的团,已经不是某一位玩家的心声,只不过这位玩家说的比较直白而已,很多经常打团的兄弟都有这样的感觉,包括我自己在内,看到那些团长在绿队,还4人包绿队的,直接就忽略不看了,这种绿队,我敢打赌,95%都没一个人有3200的面板,真正的奶C全靠骗! 其实说点实在话,绿队本来就是留给一些平民打造的玩家,这一点大家也都是心知肚明的大佬们也乐意去带一些回归的萌新,但一些团长可不这样想,恨不得把绿队全部留给自家人,这样做对团长来说好像也没什么毛病。但红队黄队的大佬可没理由帮你带酱油啊,吃力的不讨好的全让红黄队的大佬做的,结果你一个团长什么都没做,还弄得人情满满的,换我我也不乐意啊! 谢谢邀请!秀儿说事DNF绿队,以“门槛低,金牌多”著称,一直以来,都是勇士们争取的划水位置,但是位置只有4个,很多勇士由于装备打造太好,而“实力不允许”去打绿队,每次都和绿队擦肩而过,只能红队去当苦力,做最累的活,翻最差的牌。近日,一位勇士为了打绿队,做出了一个选择,让勇士们都不好意思和他抢绿队了,毕竟对方可是“牺牲巨大”啊!原来,这位勇士为了能够打绿队,把自己的头发染成了绿色,然后全身也是染绿了,让勇士们看了都潸然泪下,都懂这位勇士经历了什么,谁还愿意和对方抢啊!如何把自己染绿(1)打开商城,找到“染色剂”选项,可以看到各种颜色的时装染色剂;(2)点开第三页,可以看到5种不同深度的绿色染色剂,1元一个,根据自己的需要选择,注意一点,这个低价染色剂是给普通和高级时装使用的。(3)点看第7页,这里有2种绿色可供选择,浅绿色和翠绿色,5元钱购买一个,这个染色剂是专门给稀有天空装扮染色所用。结束语:团长,秀儿也有“绿色的草环”和“绿色的武器”,下次我也要打绿队!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。普雷单人模式就快要出来了,如果你不要我的话,那我就去打单人!这可能是大部分萌新玩家的心声,但实际上呢,单人模式只能说是一个“无奈之举”,因为材料太少了,如果可以选择的话,那么我想大部分的玩家还是更愿意打团本的,不仅材料多一些,更有可能直接翻出超级金牌。所以不管怎么说呢,团本依旧是目前的主流,而门槛依旧是大家心心念念的执著,究竟要达到一个什么样的要求才能够打普雷呢?哪怕绿队也好啊。老团长定义绿队新标准:百分比武器必须12,34C(辅C)可无宠物说实话,这位老团长呢,打得次数不算多,只是当了二十几次的团长,和那些动辄上百次的老油条团长自然不可同日而语,但另一方面呢,这位团长的要求应该说是我见过的所有要求中,最低的一位了!先简单介绍一下这位老团长的绿队标准,奶爸奶妈的要求就不说了,只要升级了装备简单的附魔,基本上就可以达到了,不过很多奶都是面板更高,而等级较低,所以相对取舍就行了。重点在于输出职业的判定,按照这位团长的要求,固伤职业主属性(面板)应该达到3200,属强300,独立2700,不算低,但如果把称号换成年套称号的话,就很容易了;百分比职业依然要求3200的面板,属强300,武器强化必须+12,辅C可以不带宠物!其实大体来看,这位团长的要求还算中庸,在这个门槛上下浮动一点呢其实进团难度都没问题,但为什么我会说这位团长是我见过要求最低的呢,因为这位团长是首个提出打普雷不需要宠物的!恕我直言,我宁愿让你少200力量,但是宠物都必须得有,否则就算你有3300/3500的面板我也不会放!当然了,这只是我个人的要求,我一直认为宠物是一个角色最基本的打造内容,每年宁愿不吃猪肉也要多买两套年套,究其原因,就是因为年宠太过于重要了!而这位团长呢,竟然提出不需要年宠就可以打普雷,这和混子有什么区别啊?反正我是只能感慨艺高人胆大。其次呢,除开宠物不谈,还有一点也比较容易受到争议,百分比武器必须+12吗?理论上是必须的,因为百分比武器+12就等于固伤职业武器锻8,你见过固伤职业锻造等级低于+8就来打普雷的吗?没有撒。但是呢,这毕竟只是理论情况而已,每个玩地下城的勇士都有肝,但并不代表每一位勇士都愿意氪金,所以真正的情况应该是这样的,固伤职业锻造+8随处可见,但百分比强化+12并不易得,而这个要求对于不愿意氪金的玩家来说,并不算容易。那其实我们这里可以稍微中和一下这位团长的要求:固伤职业基本要求还是不变,3200的面板,但百分比职业(含辅C)可以改成这样,3100的面板,属强300,宠物必须有,但武器可不必+12!我想这样改一下呢就比较合理了,现在的普雷不能算很难,但最基本的宠物还是需要具备的,最起码没有年宠,心悦宠物你也要给我整一只啊,不然能否进团还真的难说。
谢谢这位粉丝的邀请,秀儿已经打了12波普雷团本了,算是有一定的发言权,为你详细分享普雷团本的攻坚流程!第一 普雷攻坚队伍构成普雷攻坚共12人,分为3个队伍,通常情况下,红队为主力队,黄队为副攻队,绿队为守家队;然后,通常的组队搭档为“1个奶+2个25C+1个纯C”,但是,也有很多队伍开始尝试“1个奶+1个25C+2个纯C”的配置,并且取得了很好的效果;第二 开始打团了普雷攻坚分为两个阶段,第一阶段的目标是打掉四个圣地,第二阶段的目标是打掉BOSS伊西斯,先来看看第一阶段的流程:(一)普雷第一阶段(1)基本规则介绍团长开启攻坚,所有队员被传送到“雕兄”身上,“雕兄”被分为了三个区域,看屏幕的右上角的小地图(如下图是放大后的示意图),鸟头,鸟背和鸟尾,鸟头和鸟尾为打副本的待命区域,鸟背为休息区域;而最下方是“雕兄”的生命值,如果变为0意味攻坚失败;在第一阶段,团本被分为1-16个“点区域”,雕兄会一直按逆时针的方向飞行(如下图中的蓝色标注),当飞到对应的区域,玩家如果要挑战此区域,就需要到鸟头或者鸟尾去集体待命,然后打掉该区域;第一阶段出现的挑战副本有2个庭院,4个圣地,2个魔塔,8个狙击;然后,1号,5号,9号和13号这四个固定位置为圣地区域,其余12个区域随机出现2个庭院,2个魔塔和不定量的狙击;红框为圣地区域,是攻坚的最难点,打掉这四个圣地,第一阶段攻坚成功,玩家需要在鸟尾部位待命,进入圣地攻坚;绿框为狙击区域,避免雕兄的血量下降太快,相当于守家,玩家需要在鸟头部位待命,进入狙击守家;黄框为庭院区域,打掉第一个庭院,为团队增加25%的伤害,打掉第二个庭院,再为队伍增加25%的伤害,同时,为圣地攻坚队增加30%的伤害;而且,打掉庭院获得50%的伤害增加在二阶段也存在,相当于给全队加强力BUFF;玩家需要在鸟尾部位待命,进入庭院挑战;魔塔区域,现在的队伍基本都不打,因为这个地图的作用是减少狙击怪的出现,但只要绿队不出意外,狙击无忧,而且黄队还可以补狙击;如果要打魔塔,也是从鸟尾区域进入;强调一点,初期开荒,很多人会迷路,导致不能全员进入战斗区域,在第一阶段,大家谨记两点,鸟头部位只能进入狙击区域,其他区域都是由鸟尾进入;然后就是时刻保证自己队伍的四个人在一个区域,不要落单了,听从团长的任命。(2)攻坚流程攻坚开始,12个队员都在鸟背区域,开始攻坚;绿队一直在鸟头打狙击绿队的四个队员,直接走右边到鸟头部位,一直打狙击怪,打完一波后,会被传送到鸟背上,大家又到鸟头去打狙击,一直不停的无脑打狙击怪就好,直到一阶段攻坚成功;红队和黄队(方案一)两个队分别都先去打一次庭院,获得55%的攻坚BUFF,然后再分别去打两次圣地,达成目标;这种打法就要求两个队伍的队员都要会庭院和圣地的所有机制,在开荒期,不是很稳,不会机制的很多,而且,由于没有打魔塔,狙击怪较多,绿队守家难度高,所以,不是很建议这种打法(红12大佬无视);(方案二)红队先打庭院,再一直打圣地;黄队先打魔塔,再打庭院,最后打圣地;绿队打狙击,有空闲就打魔塔;这种打法适合大家都熟悉一阶段的怪物机制的玩家,同样道理,在初期开荒也不是很稳,而且打两次魔塔,会增加一阶段的攻坚时间;(方案三)红队专门打圣地,黄队打庭院,打完后和绿队一起打狙击守家;打开地图查看雕兄的飞行路线,如果先出圣地,那么红队队员都到鸟尾集合待命,然后挑战圣地;如果先出庭院,那么黄队所有队员都到鸟尾集合待命,然后打庭院,为团队提供BUFF。黄队的任务打完第一次庭院后,队伍回到鸟背上,大家开始准备打第二个庭院,看清楚小地图,当雕兄要飞到第二个庭院的时候,全员到鸟尾集合待命,打第二个庭院;打完第二个庭院后,可以有两种选择,如果队员们队员圣地机制很熟,可以去打圣地,但开荒期秀儿不建议这样,最好的选择是,打狙击!因为我们没有打魔塔,狙击怪会比较多,绿队打会很吃力,如果遇到七色鹿打机制,会很费时,所以,黄队可以和绿队一起打狙击;直到一阶段攻坚成功!红队的任务对于红队来说,打完第一个圣地后,会被传送回鸟背,大家看清楚地图所示,当雕兄飞到下一个圣地的时候,再次进入鸟尾集合待命,打第二个圣地,以此类推,直到打完四个圣地,一阶段攻坚成功。一阶段攻坚小结:红队圣地,绿队狙击,黄队庭院+狙击,鸟头进狙击,鸟尾进其余区域!(二)普雷第二阶段(1)基本规则介绍完成第一阶段攻坚,中间没有休息时间,直接进入二阶段,如下图,二阶段共四个区域:(1)左下角为激战地,通关后,攻坚伊希斯的队伍,在30秒内获得破防加伤180%的强力BUFF,从鸟尾进入;(2)位于右下角的是观测塔,通关观测塔后,20秒内破防加伤50%,且伊希斯强制进入破防状态20秒,从鸟尾进入;(3)右上角区域为大庭院,通关大庭院,可以给雕兄锁定血量360秒,避免血量不足炸团,从鸟尾进入;(4)中间区域就是我们的最终目标,伊希斯,击杀后就攻坚成功,从鸟头进入;(5)雕兄的飞行路线为“伊希斯---观测塔---伊希斯---激战地---伊希斯---大庭院---伊希斯”的循环飞行,雕兄会持续掉血,如下图的右上角小地图,当雕兄的血量为0,或者攻坚时间为0,则打团失败。(6)伊希斯地图,每个队伍不能连续进,只能间隔一次进入;(2)攻坚流程由于大庭院可以锁血360秒,我们开荒队一定要打一次,相当于给这次攻坚买个保险,提高容错率,然后激战地和观测塔可以为挑战伊希斯提供极强BUFF,我们攻坚的时候,可以有以下打法:第一种 一轮强拆,土豪专属(1)红队主力队员们,直接走鸟头进入伊希斯,进图奶就丢太阳,全员全力输出一轮,然后走机制等CD;(2)绿队从鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待红队的号令;(3)黄队也从鸟尾进激战地,打绿名的时候注意控制血量,留点血等待红队的号令;(4)红队的CD好了,发出通关号令,则黄队马上通激战地提供180%的30秒增伤Buff,绿队马上通观测塔,提供20秒50%的增伤和强制破防;红队奶妈立刻太阳,全员疯狂输出,直接一轮带走,挑战成功!第二种 两轮强拆,大众选择这种打法和第一种打法类似,先是辅攻队黄队进伊希斯,红队进激战地,绿队进观测塔,还是按照第一种方法打,由于黄队伤害不够,第一轮通常会打掉30%—50%的血量,就会被强制请出伊希斯地图,然后,红队主力队进伊希斯,绿队观测塔,黄队激战地,重复刚刚的打法,再打一轮,可以保证所有队友有通关记录!但是,这种方法有个缺点,就是先进伊希斯的队伍,如果第一轮打的血量多,第二轮红队故意搞事,秒了伊希斯,就会献祭掉先进的黄队,目前已经有很多打第一轮的队伍被献祭了,不过,好消息是体验服爆料,普雷二阶段会改为“伊希斯20秒后回城,也算一次通关记录”,希望尽早实装。第三种 稳妥流打法,队友之间无猜忌(1)红队主力队,看清楚雕兄飞行路线图,出现大庭院时,在鸟尾集合,直接打大庭院的花姐,锁定雕兄血量360秒,打完后回到鸟背待命,打第二轮伊希斯;(2)黄队辅攻队,全员直接往鸟头部位,直接一轮技能打伊西斯,然后走机制等CD;绿队鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待黄队的号令;黄队CD好了,发出号令,绿队通观测塔,黄队再输出一波20秒伊西斯,然后回城,通常会打掉10%-30%的血量;(3)接下来,红队进伊希斯打一波(根据血量看是否直接打一波),然后走机制等CD;同时,黄队进激战地打BOSS留一点血,听红队号令;绿队进观测塔,打完绿名后进最后一图等红队号令;(4)红队CD到位,发出号令,黄队和绿队同时通关,然后红队一波20秒输出,直接带走伊希斯,攻坚成功;如果这一类没有打死,黄队又去打,因为打了大庭院,有360秒的多余时间;最后贴图一张,这是我的普雷开荒成功图,没有炸团,一次开荒成功,用时41分钟,我们是野团中配,用的最保守打法,开荒成功,还是非常开心。二阶段小结:红/黄队伊希斯,绿队观测塔,没有进伊希斯的红/黄队激战地,观测塔和激战地同时通关,红/黄队大力输出,打完收工。回答完毕,图文原创,用时6个小时,希望能够帮助到你,助你普雷开荒成功,如果你有更好的普雷开荒流程,欢迎分享,最后,点个赞吧!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!
谢谢这位粉丝的邀请,秀儿已经打了12波普雷团本了,算是有一定的发言权,为你详细分享普雷团本的攻坚流程!第一 普雷攻坚队伍构成普雷攻坚共12人,分为3个队伍,通常情况下,红队为主力队,黄队为副攻队,绿队为守家队;然后,通常的组队搭档为“1个奶+2个25C+1个纯C”,但是,也有很多队伍开始尝试“1个奶+1个25C+2个纯C”的配置,并且取得了很好的效果;第二 开始打团了普雷攻坚分为两个阶段,第一阶段的目标是打掉四个圣地,第二阶段的目标是打掉BOSS伊西斯,先来看看第一阶段的流程:(一)普雷第一阶段(1)基本规则介绍团长开启攻坚,所有队员被传送到“雕兄”身上,“雕兄”被分为了三个区域,看屏幕的右上角的小地图(如下图是放大后的示意图),鸟头,鸟背和鸟尾,鸟头和鸟尾为打副本的待命区域,鸟背为休息区域;而最下方是“雕兄”的生命值,如果变为0意味攻坚失败;在第一阶段,团本被分为1-16个“点区域”,雕兄会一直按逆时针的方向飞行(如下图中的蓝色标注),当飞到对应的区域,玩家如果要挑战此区域,就需要到鸟头或者鸟尾去集体待命,然后打掉该区域;第一阶段出现的挑战副本有2个庭院,4个圣地,2个魔塔,8个狙击;然后,1号,5号,9号和13号这四个固定位置为圣地区域,其余12个区域随机出现2个庭院,2个魔塔和不定量的狙击;红框为圣地区域,是攻坚的最难点,打掉这四个圣地,第一阶段攻坚成功,玩家需要在鸟尾部位待命,进入圣地攻坚;绿框为狙击区域,避免雕兄的血量下降太快,相当于守家,玩家需要在鸟头部位待命,进入狙击守家;黄框为庭院区域,打掉第一个庭院,为团队增加25%的伤害,打掉第二个庭院,再为队伍增加25%的伤害,同时,为圣地攻坚队增加30%的伤害;而且,打掉庭院获得50%的伤害增加在二阶段也存在,相当于给全队加强力BUFF;玩家需要在鸟尾部位待命,进入庭院挑战;魔塔区域,现在的队伍基本都不打,因为这个地图的作用是减少狙击怪的出现,但只要绿队不出意外,狙击无忧,而且黄队还可以补狙击;如果要打魔塔,也是从鸟尾区域进入;强调一点,初期开荒,很多人会迷路,导致不能全员进入战斗区域,在第一阶段,大家谨记两点,鸟头部位只能进入狙击区域,其他区域都是由鸟尾进入;然后就是时刻保证自己队伍的四个人在一个区域,不要落单了,听从团长的任命。(2)攻坚流程攻坚开始,12个队员都在鸟背区域,开始攻坚;绿队一直在鸟头打狙击绿队的四个队员,直接走右边到鸟头部位,一直打狙击怪,打完一波后,会被传送到鸟背上,大家又到鸟头去打狙击,一直不停的无脑打狙击怪就好,直到一阶段攻坚成功;红队和黄队(方案一)两个队分别都先去打一次庭院,获得55%的攻坚BUFF,然后再分别去打两次圣地,达成目标;这种打法就要求两个队伍的队员都要会庭院和圣地的所有机制,在开荒期,不是很稳,不会机制的很多,而且,由于没有打魔塔,狙击怪较多,绿队守家难度高,所以,不是很建议这种打法(红12大佬无视);(方案二)红队先打庭院,再一直打圣地;黄队先打魔塔,再打庭院,最后打圣地;绿队打狙击,有空闲就打魔塔;这种打法适合大家都熟悉一阶段的怪物机制的玩家,同样道理,在初期开荒也不是很稳,而且打两次魔塔,会增加一阶段的攻坚时间;(方案三)红队专门打圣地,黄队打庭院,打完后和绿队一起打狙击守家;打开地图查看雕兄的飞行路线,如果先出圣地,那么红队队员都到鸟尾集合待命,然后挑战圣地;如果先出庭院,那么黄队所有队员都到鸟尾集合待命,然后打庭院,为团队提供BUFF。黄队的任务打完第一次庭院后,队伍回到鸟背上,大家开始准备打第二个庭院,看清楚小地图,当雕兄要飞到第二个庭院的时候,全员到鸟尾集合待命,打第二个庭院;打完第二个庭院后,可以有两种选择,如果队员们队员圣地机制很熟,可以去打圣地,但开荒期秀儿不建议这样,最好的选择是,打狙击!因为我们没有打魔塔,狙击怪会比较多,绿队打会很吃力,如果遇到七色鹿打机制,会很费时,所以,黄队可以和绿队一起打狙击;直到一阶段攻坚成功!红队的任务对于红队来说,打完第一个圣地后,会被传送回鸟背,大家看清楚地图所示,当雕兄飞到下一个圣地的时候,再次进入鸟尾集合待命,打第二个圣地,以此类推,直到打完四个圣地,一阶段攻坚成功。一阶段攻坚小结:红队圣地,绿队狙击,黄队庭院+狙击,鸟头进狙击,鸟尾进其余区域!(二)普雷第二阶段(1)基本规则介绍完成第一阶段攻坚,中间没有休息时间,直接进入二阶段,如下图,二阶段共四个区域:(1)左下角为激战地,通关后,攻坚伊希斯的队伍,在30秒内获得破防加伤180%的强力BUFF,从鸟尾进入;(2)位于右下角的是观测塔,通关观测塔后,20秒内破防加伤50%,且伊希斯强制进入破防状态20秒,从鸟尾进入;(3)右上角区域为大庭院,通关大庭院,可以给雕兄锁定血量360秒,避免血量不足炸团,从鸟尾进入;(4)中间区域就是我们的最终目标,伊希斯,击杀后就攻坚成功,从鸟头进入;(5)雕兄的飞行路线为“伊希斯---观测塔---伊希斯---激战地---伊希斯---大庭院---伊希斯”的循环飞行,雕兄会持续掉血,如下图的右上角小地图,当雕兄的血量为0,或者攻坚时间为0,则打团失败。(6)伊希斯地图,每个队伍不能连续进,只能间隔一次进入;(2)攻坚流程由于大庭院可以锁血360秒,我们开荒队一定要打一次,相当于给这次攻坚买个保险,提高容错率,然后激战地和观测塔可以为挑战伊希斯提供极强BUFF,我们攻坚的时候,可以有以下打法:第一种 一轮强拆,土豪专属(1)红队主力队员们,直接走鸟头进入伊希斯,进图奶就丢太阳,全员全力输出一轮,然后走机制等CD;(2)绿队从鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待红队的号令;(3)黄队也从鸟尾进激战地,打绿名的时候注意控制血量,留点血等待红队的号令;(4)红队的CD好了,发出通关号令,则黄队马上通激战地提供180%的30秒增伤Buff,绿队马上通观测塔,提供20秒50%的增伤和强制破防;红队奶妈立刻太阳,全员疯狂输出,直接一轮带走,挑战成功!第二种 两轮强拆,大众选择这种打法和第一种打法类似,先是辅攻队黄队进伊希斯,红队进激战地,绿队进观测塔,还是按照第一种方法打,由于黄队伤害不够,第一轮通常会打掉30%—50%的血量,就会被强制请出伊希斯地图,然后,红队主力队进伊希斯,绿队观测塔,黄队激战地,重复刚刚的打法,再打一轮,可以保证所有队友有通关记录!但是,这种方法有个缺点,就是先进伊希斯的队伍,如果第一轮打的血量多,第二轮红队故意搞事,秒了伊希斯,就会献祭掉先进的黄队,目前已经有很多打第一轮的队伍被献祭了,不过,好消息是体验服爆料,普雷二阶段会改为“伊希斯20秒后回城,也算一次通关记录”,希望尽早实装。第三种 稳妥流打法,队友之间无猜忌(1)红队主力队,看清楚雕兄飞行路线图,出现大庭院时,在鸟尾集合,直接打大庭院的花姐,锁定雕兄血量360秒,打完后回到鸟背待命,打第二轮伊希斯;(2)黄队辅攻队,全员直接往鸟头部位,直接一轮技能打伊西斯,然后走机制等CD;绿队鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待黄队的号令;黄队CD好了,发出号令,绿队通观测塔,黄队再输出一波20秒伊西斯,然后回城,通常会打掉10%-30%的血量;(3)接下来,红队进伊希斯打一波(根据血量看是否直接打一波),然后走机制等CD;同时,黄队进激战地打BOSS留一点血,听红队号令;绿队进观测塔,打完绿名后进最后一图等红队号令;(4)红队CD到位,发出号令,黄队和绿队同时通关,然后红队一波20秒输出,直接带走伊希斯,攻坚成功;如果这一类没有打死,黄队又去打,因为打了大庭院,有360秒的多余时间;最后贴图一张,这是我的普雷开荒成功图,没有炸团,一次开荒成功,用时41分钟,我们是野团中配,用的最保守打法,开荒成功,还是非常开心。二阶段小结:红/黄队伊希斯,绿队观测塔,没有进伊希斯的红/黄队激战地,观测塔和激战地同时通关,红/黄队大力输出,打完收工。回答完毕,图文原创,用时6个小时,希望能够帮助到你,助你普雷开荒成功,如果你有更好的普雷开荒流程,欢迎分享,最后,点个赞吧!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!谢谢邀请!普雷攻坚常规打法通常情况下,普雷攻坚共12人,被分为红队,黄队和绿队三个队伍,每个队伍由“奶+C+34C”构成,每个队伍在每个阶段都有其基本任务;一阶段的红队主要是拆圣地,黄队的职责是打两个庭院,绿队的主要任务是打阻击守家;当然并不是一成不变的,三个队根据实际情况可以做出任务改变;二阶段的红队主要任务是Boss伊希斯,黄队的任务是激战地,绿队的任务是观测塔,然后黄队绿队同时通关,红队一波20秒输出带走Boss!普雷打团新花样近日,一位玩家分享了一张普雷翻牌截图,全员8人,只有红黄两队,没有绿队,并且顺利攻坚成功,获得了翻牌奖励!原来,他们的打法是,一阶段两个队伍只打庭院和圣地,见啥打啥,不打阻击,然后在雕兄体力值不足之前打完一阶段。然后,二阶段,红队先进伊希斯,另外一个队进观测塔,观测塔以最快速度通关,红队暴力输出20秒,强力的队伍能直接通关,配置差点的可以打掉50%左右的血量!然后红黄队换位置,重复上述操作,基本能带走伊希斯!至此,绿队被淘汰出局!秀儿观点奶够大,C够强的情况下,完全可以做到8人通关普雷,你难道没看到很多土豪大佬已经二拖普雷了吗?更何况8拖,很简单!不难想象,等到普雷装备毕业,普雷大佬们还会开启什么惊人之举!从二阶段不打庭院,到不打一阶段双庭院,再到现在的不打阻击,以后会是什么呢?结束语:普雷团本,算是最失败的团本吧,个人主义不突出,团队合作不突出,回想安图恩,不同打造的C有不同的定位,还有最强火山C,不仅需要装备,还需要技术!现在的普雷,呵呵!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。
谢谢这位粉丝的邀请,秀儿已经打了12波普雷团本了,算是有一定的发言权,为你详细分享普雷团本的攻坚流程!第一 普雷攻坚队伍构成普雷攻坚共12人,分为3个队伍,通常情况下,红队为主力队,黄队为副攻队,绿队为守家队;然后,通常的组队搭档为“1个奶+2个25C+1个纯C”,但是,也有很多队伍开始尝试“1个奶+1个25C+2个纯C”的配置,并且取得了很好的效果;第二 开始打团了普雷攻坚分为两个阶段,第一阶段的目标是打掉四个圣地,第二阶段的目标是打掉BOSS伊西斯,先来看看第一阶段的流程:(一)普雷第一阶段(1)基本规则介绍团长开启攻坚,所有队员被传送到“雕兄”身上,“雕兄”被分为了三个区域,看屏幕的右上角的小地图(如下图是放大后的示意图),鸟头,鸟背和鸟尾,鸟头和鸟尾为打副本的待命区域,鸟背为休息区域;而最下方是“雕兄”的生命值,如果变为0意味攻坚失败;在第一阶段,团本被分为1-16个“点区域”,雕兄会一直按逆时针的方向飞行(如下图中的蓝色标注),当飞到对应的区域,玩家如果要挑战此区域,就需要到鸟头或者鸟尾去集体待命,然后打掉该区域;第一阶段出现的挑战副本有2个庭院,4个圣地,2个魔塔,8个狙击;然后,1号,5号,9号和13号这四个固定位置为圣地区域,其余12个区域随机出现2个庭院,2个魔塔和不定量的狙击;红框为圣地区域,是攻坚的最难点,打掉这四个圣地,第一阶段攻坚成功,玩家需要在鸟尾部位待命,进入圣地攻坚;绿框为狙击区域,避免雕兄的血量下降太快,相当于守家,玩家需要在鸟头部位待命,进入狙击守家;黄框为庭院区域,打掉第一个庭院,为团队增加25%的伤害,打掉第二个庭院,再为队伍增加25%的伤害,同时,为圣地攻坚队增加30%的伤害;而且,打掉庭院获得50%的伤害增加在二阶段也存在,相当于给全队加强力BUFF;玩家需要在鸟尾部位待命,进入庭院挑战;魔塔区域,现在的队伍基本都不打,因为这个地图的作用是减少狙击怪的出现,但只要绿队不出意外,狙击无忧,而且黄队还可以补狙击;如果要打魔塔,也是从鸟尾区域进入;强调一点,初期开荒,很多人会迷路,导致不能全员进入战斗区域,在第一阶段,大家谨记两点,鸟头部位只能进入狙击区域,其他区域都是由鸟尾进入;然后就是时刻保证自己队伍的四个人在一个区域,不要落单了,听从团长的任命。(2)攻坚流程攻坚开始,12个队员都在鸟背区域,开始攻坚;绿队一直在鸟头打狙击绿队的四个队员,直接走右边到鸟头部位,一直打狙击怪,打完一波后,会被传送到鸟背上,大家又到鸟头去打狙击,一直不停的无脑打狙击怪就好,直到一阶段攻坚成功;红队和黄队(方案一)两个队分别都先去打一次庭院,获得55%的攻坚BUFF,然后再分别去打两次圣地,达成目标;这种打法就要求两个队伍的队员都要会庭院和圣地的所有机制,在开荒期,不是很稳,不会机制的很多,而且,由于没有打魔塔,狙击怪较多,绿队守家难度高,所以,不是很建议这种打法(红12大佬无视);(方案二)红队先打庭院,再一直打圣地;黄队先打魔塔,再打庭院,最后打圣地;绿队打狙击,有空闲就打魔塔;这种打法适合大家都熟悉一阶段的怪物机制的玩家,同样道理,在初期开荒也不是很稳,而且打两次魔塔,会增加一阶段的攻坚时间;(方案三)红队专门打圣地,黄队打庭院,打完后和绿队一起打狙击守家;打开地图查看雕兄的飞行路线,如果先出圣地,那么红队队员都到鸟尾集合待命,然后挑战圣地;如果先出庭院,那么黄队所有队员都到鸟尾集合待命,然后打庭院,为团队提供BUFF。黄队的任务打完第一次庭院后,队伍回到鸟背上,大家开始准备打第二个庭院,看清楚小地图,当雕兄要飞到第二个庭院的时候,全员到鸟尾集合待命,打第二个庭院;打完第二个庭院后,可以有两种选择,如果队员们队员圣地机制很熟,可以去打圣地,但开荒期秀儿不建议这样,最好的选择是,打狙击!因为我们没有打魔塔,狙击怪会比较多,绿队打会很吃力,如果遇到七色鹿打机制,会很费时,所以,黄队可以和绿队一起打狙击;直到一阶段攻坚成功!红队的任务对于红队来说,打完第一个圣地后,会被传送回鸟背,大家看清楚地图所示,当雕兄飞到下一个圣地的时候,再次进入鸟尾集合待命,打第二个圣地,以此类推,直到打完四个圣地,一阶段攻坚成功。一阶段攻坚小结:红队圣地,绿队狙击,黄队庭院+狙击,鸟头进狙击,鸟尾进其余区域!(二)普雷第二阶段(1)基本规则介绍完成第一阶段攻坚,中间没有休息时间,直接进入二阶段,如下图,二阶段共四个区域:(1)左下角为激战地,通关后,攻坚伊希斯的队伍,在30秒内获得破防加伤180%的强力BUFF,从鸟尾进入;(2)位于右下角的是观测塔,通关观测塔后,20秒内破防加伤50%,且伊希斯强制进入破防状态20秒,从鸟尾进入;(3)右上角区域为大庭院,通关大庭院,可以给雕兄锁定血量360秒,避免血量不足炸团,从鸟尾进入;(4)中间区域就是我们的最终目标,伊希斯,击杀后就攻坚成功,从鸟头进入;(5)雕兄的飞行路线为“伊希斯---观测塔---伊希斯---激战地---伊希斯---大庭院---伊希斯”的循环飞行,雕兄会持续掉血,如下图的右上角小地图,当雕兄的血量为0,或者攻坚时间为0,则打团失败。(6)伊希斯地图,每个队伍不能连续进,只能间隔一次进入;(2)攻坚流程由于大庭院可以锁血360秒,我们开荒队一定要打一次,相当于给这次攻坚买个保险,提高容错率,然后激战地和观测塔可以为挑战伊希斯提供极强BUFF,我们攻坚的时候,可以有以下打法:第一种 一轮强拆,土豪专属(1)红队主力队员们,直接走鸟头进入伊希斯,进图奶就丢太阳,全员全力输出一轮,然后走机制等CD;(2)绿队从鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待红队的号令;(3)黄队也从鸟尾进激战地,打绿名的时候注意控制血量,留点血等待红队的号令;(4)红队的CD好了,发出通关号令,则黄队马上通激战地提供180%的30秒增伤Buff,绿队马上通观测塔,提供20秒50%的增伤和强制破防;红队奶妈立刻太阳,全员疯狂输出,直接一轮带走,挑战成功!第二种 两轮强拆,大众选择这种打法和第一种打法类似,先是辅攻队黄队进伊希斯,红队进激战地,绿队进观测塔,还是按照第一种方法打,由于黄队伤害不够,第一轮通常会打掉30%—50%的血量,就会被强制请出伊希斯地图,然后,红队主力队进伊希斯,绿队观测塔,黄队激战地,重复刚刚的打法,再打一轮,可以保证所有队友有通关记录!但是,这种方法有个缺点,就是先进伊希斯的队伍,如果第一轮打的血量多,第二轮红队故意搞事,秒了伊希斯,就会献祭掉先进的黄队,目前已经有很多打第一轮的队伍被献祭了,不过,好消息是体验服爆料,普雷二阶段会改为“伊希斯20秒后回城,也算一次通关记录”,希望尽早实装。第三种 稳妥流打法,队友之间无猜忌(1)红队主力队,看清楚雕兄飞行路线图,出现大庭院时,在鸟尾集合,直接打大庭院的花姐,锁定雕兄血量360秒,打完后回到鸟背待命,打第二轮伊希斯;(2)黄队辅攻队,全员直接往鸟头部位,直接一轮技能打伊西斯,然后走机制等CD;绿队鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待黄队的号令;黄队CD好了,发出号令,绿队通观测塔,黄队再输出一波20秒伊西斯,然后回城,通常会打掉10%-30%的血量;(3)接下来,红队进伊希斯打一波(根据血量看是否直接打一波),然后走机制等CD;同时,黄队进激战地打BOSS留一点血,听红队号令;绿队进观测塔,打完绿名后进最后一图等红队号令;(4)红队CD到位,发出号令,黄队和绿队同时通关,然后红队一波20秒输出,直接带走伊希斯,攻坚成功;如果这一类没有打死,黄队又去打,因为打了大庭院,有360秒的多余时间;最后贴图一张,这是我的普雷开荒成功图,没有炸团,一次开荒成功,用时41分钟,我们是野团中配,用的最保守打法,开荒成功,还是非常开心。二阶段小结:红/黄队伊希斯,绿队观测塔,没有进伊希斯的红/黄队激战地,观测塔和激战地同时通关,红/黄队大力输出,打完收工。回答完毕,图文原创,用时6个小时,希望能够帮助到你,助你普雷开荒成功,如果你有更好的普雷开荒流程,欢迎分享,最后,点个赞吧!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!谢谢邀请!普雷攻坚常规打法通常情况下,普雷攻坚共12人,被分为红队,黄队和绿队三个队伍,每个队伍由“奶+C+34C”构成,每个队伍在每个阶段都有其基本任务;一阶段的红队主要是拆圣地,黄队的职责是打两个庭院,绿队的主要任务是打阻击守家;当然并不是一成不变的,三个队根据实际情况可以做出任务改变;二阶段的红队主要任务是Boss伊希斯,黄队的任务是激战地,绿队的任务是观测塔,然后黄队绿队同时通关,红队一波20秒输出带走Boss!普雷打团新花样近日,一位玩家分享了一张普雷翻牌截图,全员8人,只有红黄两队,没有绿队,并且顺利攻坚成功,获得了翻牌奖励!原来,他们的打法是,一阶段两个队伍只打庭院和圣地,见啥打啥,不打阻击,然后在雕兄体力值不足之前打完一阶段。然后,二阶段,红队先进伊希斯,另外一个队进观测塔,观测塔以最快速度通关,红队暴力输出20秒,强力的队伍能直接通关,配置差点的可以打掉50%左右的血量!然后红黄队换位置,重复上述操作,基本能带走伊希斯!至此,绿队被淘汰出局!秀儿观点奶够大,C够强的情况下,完全可以做到8人通关普雷,你难道没看到很多土豪大佬已经二拖普雷了吗?更何况8拖,很简单!不难想象,等到普雷装备毕业,普雷大佬们还会开启什么惊人之举!从二阶段不打庭院,到不打一阶段双庭院,再到现在的不打阻击,以后会是什么呢?结束语:普雷团本,算是最失败的团本吧,个人主义不突出,团队合作不突出,回想安图恩,不同打造的C有不同的定位,还有最强火山C,不仅需要装备,还需要技术!现在的普雷,呵呵!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。普雷上线后,本着以“阶梯式”的玩法受到玩家的认可,红黄绿三队各自配置不同,也很好的符合的国服的特色,大佬带小佬,小佬带酱油,也算得上是皆大欢喜了。 但这里呢其实也有一个弊端,那就是谁也当这个大佬?谁又来当这个酱油?装备好那么毋庸置疑肯定是大佬,可酱油的争议就比较大了,凭什么你能打绿队我就不能呢?而更关键的还在于,打绿队的往往都是团长! 团长不能打绿队吗?当然不是啦,绿队是公众的,人人有份,团长打绿队当然也是可以的,可问题在于,团长不仅打绿队,还带着亲戚朋友一起打绿队…… 玩家“血泪史”:团长在绿队,看都不要看! 比如像这位玩家所遭遇的一样,一天炸团10波(这也太夸张了啊),抛开挂机掉线之外,其中大部分原因都是因为团长在绿队,然后用“血泪”总结出来一个经验:团长在绿队,看都不要看!为什么不能进团长在绿队的团呢?团长在绿队会带来什么影响呢? 首先呢,这样的团长一般来说打造都不会太好(极个别的除外),说通俗一点就是蛇皮,加不了野团才会自己开团的,然后坑蒙拐骗一大堆,如果运气好骗到几个打造好一点的红队C呢,其实通关普雷也是没问题,但这种团一般良莠不齐,有时候好到夸张,有时候全团连个3800的红C都找不到,所以去这样的团风险还是挺大的。 当然了,从我个人来说呢,团长打造差点就差点,毕竟团长还要指挥打团日理万机的好像也能够接受,可你知道最大的问题出在哪儿吗? 一般占据绿队的都不仅仅是团长,还有团长的“亲戚们”!讲道理,团长3000面板我还稍微能够理解,可他带的亲戚们一个比一个拉稀,2800/2900的也见怪不怪了,你说能打过阻击吗?好像也能,但多半还需要黄队去帮他们打两波,二阶段更是慢的一塌糊涂,这样的团你能指望团长带来帮助吗? 当然了,可能一些兄弟觉得只要能过就行了,但不是这样的,这样给人的感觉就像是,团长混吃混喝不够,还要带着亲戚混吃混喝,而你一个花了无数经历金钱打造的主C,在他们看来不过就是一个打手而已! 说实话呢,其实不要进团长在绿队的团,已经不是某一位玩家的心声,只不过这位玩家说的比较直白而已,很多经常打团的兄弟都有这样的感觉,包括我自己在内,看到那些团长在绿队,还4人包绿队的,直接就忽略不看了,这种绿队,我敢打赌,95%都没一个人有3200的面板,真正的奶C全靠骗! 其实说点实在话,绿队本来就是留给一些平民打造的玩家,这一点大家也都是心知肚明的大佬们也乐意去带一些回归的萌新,但一些团长可不这样想,恨不得把绿队全部留给自家人,这样做对团长来说好像也没什么毛病。但红队黄队的大佬可没理由帮你带酱油啊,吃力的不讨好的全让红黄队的大佬做的,结果你一个团长什么都没做,还弄得人情满满的,换我我也不乐意啊! 普雷单人模式就快要出来了,如果你不要我的话,那我就去打单人!这可能是大部分萌新玩家的心声,但实际上呢,单人模式只能说是一个“无奈之举”,因为材料太少了,如果可以选择的话,那么我想大部分的玩家还是更愿意打团本的,不仅材料多一些,更有可能直接翻出超级金牌。所以不管怎么说呢,团本依旧是目前的主流,而门槛依旧是大家心心念念的执著,究竟要达到一个什么样的要求才能够打普雷呢?哪怕绿队也好啊。老团长定义绿队新标准:百分比武器必须12,34C(辅C)可无宠物说实话,这位老团长呢,打得次数不算多,只是当了二十几次的团长,和那些动辄上百次的老油条团长自然不可同日而语,但另一方面呢,这位团长的要求应该说是我见过的所有要求中,最低的一位了!先简单介绍一下这位老团长的绿队标准,奶爸奶妈的要求就不说了,只要升级了装备简单的附魔,基本上就可以达到了,不过很多奶都是面板更高,而等级较低,所以相对取舍就行了。重点在于输出职业的判定,按照这位团长的要求,固伤职业主属性(面板)应该达到3200,属强300,独立2700,不算低,但如果把称号换成年套称号的话,就很容易了;百分比职业依然要求3200的面板,属强300,武器强化必须+12,辅C可以不带宠物!其实大体来看,这位团长的要求还算中庸,在这个门槛上下浮动一点呢其实进团难度都没问题,但为什么我会说这位团长是我见过要求最低的呢,因为这位团长是首个提出打普雷不需要宠物的!恕我直言,我宁愿让你少200力量,但是宠物都必须得有,否则就算你有3300/3500的面板我也不会放!当然了,这只是我个人的要求,我一直认为宠物是一个角色最基本的打造内容,每年宁愿不吃猪肉也要多买两套年套,究其原因,就是因为年宠太过于重要了!而这位团长呢,竟然提出不需要年宠就可以打普雷,这和混子有什么区别啊?反正我是只能感慨艺高人胆大。其次呢,除开宠物不谈,还有一点也比较容易受到争议,百分比武器必须+12吗?理论上是必须的,因为百分比武器+12就等于固伤职业武器锻8,你见过固伤职业锻造等级低于+8就来打普雷的吗?没有撒。但是呢,这毕竟只是理论情况而已,每个玩地下城的勇士都有肝,但并不代表每一位勇士都愿意氪金,所以真正的情况应该是这样的,固伤职业锻造+8随处可见,但百分比强化+12并不易得,而这个要求对于不愿意氪金的玩家来说,并不算容易。那其实我们这里可以稍微中和一下这位团长的要求:固伤职业基本要求还是不变,3200的面板,但百分比职业(含辅C)可以改成这样,3100的面板,属强300,宠物必须有,但武器可不必+12!我想这样改一下呢就比较合理了,现在的普雷不能算很难,但最基本的宠物还是需要具备的,最起码没有年宠,心悦宠物你也要给我整一只啊,不然能否进团还真的难说。普雷团记住团长在绿队不进,开团团长自己没分队并且绿队四个人不进,题主说的这个情况一般遇到不多,绿队一般会安排一个混子(团长亲爹),这样没人有意见的话也不影响。如果一阶段阻击都打不过二阶段就可以直接献祭了,因为阻击都打不过瞭望塔肯定也打不过。谢谢邀请!DNF普雷团本,由于没有血量防御超级加倍,对于很多勇士来说,只要懂机制,基本就是非常简单的存在,不像以前的漩涡,懂机制,但是伤害不足,现在的普雷团本,正在向养猪场发展。我们可爱的魔道妹妹,在“帝炉轼天”版本后,就一蹶不振,到95版本各大职业平衡改版,依然没有冲出下水道!不过,咸鱼都有梦想,这不,3个魔道妹妹组团包绿队来了,好有爱的感觉!队友对她们的能力表示质疑,“你们一群臭井盖,能包的了绿队吗?”,还有队友也说,“你们是召唤吗?”!魔道们急了,“你才是召唤,你全家都是召唤”!“我们是援素!”哈哈哈!最后,在一片愉悦祥和的气氛下,团长开团了,并且通过努力,轻松挑战伊希斯成功,用时仅19分钟,三个魔道妹妹不仅阻击守的漂亮,而且二阶段还成功抢了红队的伊希斯人头,第二轮打了剩下的40%的血量,挑战成功!如果我是团长说句实在话,普雷团本对角色的打造要求真的不高,大多数勇士的伤害都溢出了,主要是懂机制和会打法,遇到会打的(看冒险团次数),装备差的也是可以放的!还有,一群萌道在鸟背上,也是一道靓丽的风景啊。我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。
谢谢这位粉丝的邀请,秀儿已经打了12波普雷团本了,算是有一定的发言权,为你详细分享普雷团本的攻坚流程!第一 普雷攻坚队伍构成普雷攻坚共12人,分为3个队伍,通常情况下,红队为主力队,黄队为副攻队,绿队为守家队;然后,通常的组队搭档为“1个奶+2个25C+1个纯C”,但是,也有很多队伍开始尝试“1个奶+1个25C+2个纯C”的配置,并且取得了很好的效果;第二 开始打团了普雷攻坚分为两个阶段,第一阶段的目标是打掉四个圣地,第二阶段的目标是打掉BOSS伊西斯,先来看看第一阶段的流程:(一)普雷第一阶段(1)基本规则介绍团长开启攻坚,所有队员被传送到“雕兄”身上,“雕兄”被分为了三个区域,看屏幕的右上角的小地图(如下图是放大后的示意图),鸟头,鸟背和鸟尾,鸟头和鸟尾为打副本的待命区域,鸟背为休息区域;而最下方是“雕兄”的生命值,如果变为0意味攻坚失败;在第一阶段,团本被分为1-16个“点区域”,雕兄会一直按逆时针的方向飞行(如下图中的蓝色标注),当飞到对应的区域,玩家如果要挑战此区域,就需要到鸟头或者鸟尾去集体待命,然后打掉该区域;第一阶段出现的挑战副本有2个庭院,4个圣地,2个魔塔,8个狙击;然后,1号,5号,9号和13号这四个固定位置为圣地区域,其余12个区域随机出现2个庭院,2个魔塔和不定量的狙击;红框为圣地区域,是攻坚的最难点,打掉这四个圣地,第一阶段攻坚成功,玩家需要在鸟尾部位待命,进入圣地攻坚;绿框为狙击区域,避免雕兄的血量下降太快,相当于守家,玩家需要在鸟头部位待命,进入狙击守家;黄框为庭院区域,打掉第一个庭院,为团队增加25%的伤害,打掉第二个庭院,再为队伍增加25%的伤害,同时,为圣地攻坚队增加30%的伤害;而且,打掉庭院获得50%的伤害增加在二阶段也存在,相当于给全队加强力BUFF;玩家需要在鸟尾部位待命,进入庭院挑战;魔塔区域,现在的队伍基本都不打,因为这个地图的作用是减少狙击怪的出现,但只要绿队不出意外,狙击无忧,而且黄队还可以补狙击;如果要打魔塔,也是从鸟尾区域进入;强调一点,初期开荒,很多人会迷路,导致不能全员进入战斗区域,在第一阶段,大家谨记两点,鸟头部位只能进入狙击区域,其他区域都是由鸟尾进入;然后就是时刻保证自己队伍的四个人在一个区域,不要落单了,听从团长的任命。(2)攻坚流程攻坚开始,12个队员都在鸟背区域,开始攻坚;绿队一直在鸟头打狙击绿队的四个队员,直接走右边到鸟头部位,一直打狙击怪,打完一波后,会被传送到鸟背上,大家又到鸟头去打狙击,一直不停的无脑打狙击怪就好,直到一阶段攻坚成功;红队和黄队(方案一)两个队分别都先去打一次庭院,获得55%的攻坚BUFF,然后再分别去打两次圣地,达成目标;这种打法就要求两个队伍的队员都要会庭院和圣地的所有机制,在开荒期,不是很稳,不会机制的很多,而且,由于没有打魔塔,狙击怪较多,绿队守家难度高,所以,不是很建议这种打法(红12大佬无视);(方案二)红队先打庭院,再一直打圣地;黄队先打魔塔,再打庭院,最后打圣地;绿队打狙击,有空闲就打魔塔;这种打法适合大家都熟悉一阶段的怪物机制的玩家,同样道理,在初期开荒也不是很稳,而且打两次魔塔,会增加一阶段的攻坚时间;(方案三)红队专门打圣地,黄队打庭院,打完后和绿队一起打狙击守家;打开地图查看雕兄的飞行路线,如果先出圣地,那么红队队员都到鸟尾集合待命,然后挑战圣地;如果先出庭院,那么黄队所有队员都到鸟尾集合待命,然后打庭院,为团队提供BUFF。黄队的任务打完第一次庭院后,队伍回到鸟背上,大家开始准备打第二个庭院,看清楚小地图,当雕兄要飞到第二个庭院的时候,全员到鸟尾集合待命,打第二个庭院;打完第二个庭院后,可以有两种选择,如果队员们队员圣地机制很熟,可以去打圣地,但开荒期秀儿不建议这样,最好的选择是,打狙击!因为我们没有打魔塔,狙击怪会比较多,绿队打会很吃力,如果遇到七色鹿打机制,会很费时,所以,黄队可以和绿队一起打狙击;直到一阶段攻坚成功!红队的任务对于红队来说,打完第一个圣地后,会被传送回鸟背,大家看清楚地图所示,当雕兄飞到下一个圣地的时候,再次进入鸟尾集合待命,打第二个圣地,以此类推,直到打完四个圣地,一阶段攻坚成功。一阶段攻坚小结:红队圣地,绿队狙击,黄队庭院+狙击,鸟头进狙击,鸟尾进其余区域!(二)普雷第二阶段(1)基本规则介绍完成第一阶段攻坚,中间没有休息时间,直接进入二阶段,如下图,二阶段共四个区域:(1)左下角为激战地,通关后,攻坚伊希斯的队伍,在30秒内获得破防加伤180%的强力BUFF,从鸟尾进入;(2)位于右下角的是观测塔,通关观测塔后,20秒内破防加伤50%,且伊希斯强制进入破防状态20秒,从鸟尾进入;(3)右上角区域为大庭院,通关大庭院,可以给雕兄锁定血量360秒,避免血量不足炸团,从鸟尾进入;(4)中间区域就是我们的最终目标,伊希斯,击杀后就攻坚成功,从鸟头进入;(5)雕兄的飞行路线为“伊希斯---观测塔---伊希斯---激战地---伊希斯---大庭院---伊希斯”的循环飞行,雕兄会持续掉血,如下图的右上角小地图,当雕兄的血量为0,或者攻坚时间为0,则打团失败。(6)伊希斯地图,每个队伍不能连续进,只能间隔一次进入;(2)攻坚流程由于大庭院可以锁血360秒,我们开荒队一定要打一次,相当于给这次攻坚买个保险,提高容错率,然后激战地和观测塔可以为挑战伊希斯提供极强BUFF,我们攻坚的时候,可以有以下打法:第一种 一轮强拆,土豪专属(1)红队主力队员们,直接走鸟头进入伊希斯,进图奶就丢太阳,全员全力输出一轮,然后走机制等CD;(2)绿队从鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待红队的号令;(3)黄队也从鸟尾进激战地,打绿名的时候注意控制血量,留点血等待红队的号令;(4)红队的CD好了,发出通关号令,则黄队马上通激战地提供180%的30秒增伤Buff,绿队马上通观测塔,提供20秒50%的增伤和强制破防;红队奶妈立刻太阳,全员疯狂输出,直接一轮带走,挑战成功!第二种 两轮强拆,大众选择这种打法和第一种打法类似,先是辅攻队黄队进伊希斯,红队进激战地,绿队进观测塔,还是按照第一种方法打,由于黄队伤害不够,第一轮通常会打掉30%—50%的血量,就会被强制请出伊希斯地图,然后,红队主力队进伊希斯,绿队观测塔,黄队激战地,重复刚刚的打法,再打一轮,可以保证所有队友有通关记录!但是,这种方法有个缺点,就是先进伊希斯的队伍,如果第一轮打的血量多,第二轮红队故意搞事,秒了伊希斯,就会献祭掉先进的黄队,目前已经有很多打第一轮的队伍被献祭了,不过,好消息是体验服爆料,普雷二阶段会改为“伊希斯20秒后回城,也算一次通关记录”,希望尽早实装。第三种 稳妥流打法,队友之间无猜忌(1)红队主力队,看清楚雕兄飞行路线图,出现大庭院时,在鸟尾集合,直接打大庭院的花姐,锁定雕兄血量360秒,打完后回到鸟背待命,打第二轮伊希斯;(2)黄队辅攻队,全员直接往鸟头部位,直接一轮技能打伊西斯,然后走机制等CD;绿队鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待黄队的号令;黄队CD好了,发出号令,绿队通观测塔,黄队再输出一波20秒伊西斯,然后回城,通常会打掉10%-30%的血量;(3)接下来,红队进伊希斯打一波(根据血量看是否直接打一波),然后走机制等CD;同时,黄队进激战地打BOSS留一点血,听红队号令;绿队进观测塔,打完绿名后进最后一图等红队号令;(4)红队CD到位,发出号令,黄队和绿队同时通关,然后红队一波20秒输出,直接带走伊希斯,攻坚成功;如果这一类没有打死,黄队又去打,因为打了大庭院,有360秒的多余时间;最后贴图一张,这是我的普雷开荒成功图,没有炸团,一次开荒成功,用时41分钟,我们是野团中配,用的最保守打法,开荒成功,还是非常开心。二阶段小结:红/黄队伊希斯,绿队观测塔,没有进伊希斯的红/黄队激战地,观测塔和激战地同时通关,红/黄队大力输出,打完收工。回答完毕,图文原创,用时6个小时,希望能够帮助到你,助你普雷开荒成功,如果你有更好的普雷开荒流程,欢迎分享,最后,点个赞吧!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!谢谢邀请!普雷攻坚常规打法通常情况下,普雷攻坚共12人,被分为红队,黄队和绿队三个队伍,每个队伍由“奶+C+34C”构成,每个队伍在每个阶段都有其基本任务;一阶段的红队主要是拆圣地,黄队的职责是打两个庭院,绿队的主要任务是打阻击守家;当然并不是一成不变的,三个队根据实际情况可以做出任务改变;二阶段的红队主要任务是Boss伊希斯,黄队的任务是激战地,绿队的任务是观测塔,然后黄队绿队同时通关,红队一波20秒输出带走Boss!普雷打团新花样近日,一位玩家分享了一张普雷翻牌截图,全员8人,只有红黄两队,没有绿队,并且顺利攻坚成功,获得了翻牌奖励!原来,他们的打法是,一阶段两个队伍只打庭院和圣地,见啥打啥,不打阻击,然后在雕兄体力值不足之前打完一阶段。然后,二阶段,红队先进伊希斯,另外一个队进观测塔,观测塔以最快速度通关,红队暴力输出20秒,强力的队伍能直接通关,配置差点的可以打掉50%左右的血量!然后红黄队换位置,重复上述操作,基本能带走伊希斯!至此,绿队被淘汰出局!秀儿观点奶够大,C够强的情况下,完全可以做到8人通关普雷,你难道没看到很多土豪大佬已经二拖普雷了吗?更何况8拖,很简单!不难想象,等到普雷装备毕业,普雷大佬们还会开启什么惊人之举!从二阶段不打庭院,到不打一阶段双庭院,再到现在的不打阻击,以后会是什么呢?结束语:普雷团本,算是最失败的团本吧,个人主义不突出,团队合作不突出,回想安图恩,不同打造的C有不同的定位,还有最强火山C,不仅需要装备,还需要技术!现在的普雷,呵呵!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。普雷上线后,本着以“阶梯式”的玩法受到玩家的认可,红黄绿三队各自配置不同,也很好的符合的国服的特色,大佬带小佬,小佬带酱油,也算得上是皆大欢喜了。 但这里呢其实也有一个弊端,那就是谁也当这个大佬?谁又来当这个酱油?装备好那么毋庸置疑肯定是大佬,可酱油的争议就比较大了,凭什么你能打绿队我就不能呢?而更关键的还在于,打绿队的往往都是团长! 团长不能打绿队吗?当然不是啦,绿队是公众的,人人有份,团长打绿队当然也是可以的,可问题在于,团长不仅打绿队,还带着亲戚朋友一起打绿队…… 玩家“血泪史”:团长在绿队,看都不要看! 比如像这位玩家所遭遇的一样,一天炸团10波(这也太夸张了啊),抛开挂机掉线之外,其中大部分原因都是因为团长在绿队,然后用“血泪”总结出来一个经验:团长在绿队,看都不要看!为什么不能进团长在绿队的团呢?团长在绿队会带来什么影响呢? 首先呢,这样的团长一般来说打造都不会太好(极个别的除外),说通俗一点就是蛇皮,加不了野团才会自己开团的,然后坑蒙拐骗一大堆,如果运气好骗到几个打造好一点的红队C呢,其实通关普雷也是没问题,但这种团一般良莠不齐,有时候好到夸张,有时候全团连个3800的红C都找不到,所以去这样的团风险还是挺大的。 当然了,从我个人来说呢,团长打造差点就差点,毕竟团长还要指挥打团日理万机的好像也能够接受,可你知道最大的问题出在哪儿吗? 一般占据绿队的都不仅仅是团长,还有团长的“亲戚们”!讲道理,团长3000面板我还稍微能够理解,可他带的亲戚们一个比一个拉稀,2800/2900的也见怪不怪了,你说能打过阻击吗?好像也能,但多半还需要黄队去帮他们打两波,二阶段更是慢的一塌糊涂,这样的团你能指望团长带来帮助吗? 当然了,可能一些兄弟觉得只要能过就行了,但不是这样的,这样给人的感觉就像是,团长混吃混喝不够,还要带着亲戚混吃混喝,而你一个花了无数经历金钱打造的主C,在他们看来不过就是一个打手而已! 说实话呢,其实不要进团长在绿队的团,已经不是某一位玩家的心声,只不过这位玩家说的比较直白而已,很多经常打团的兄弟都有这样的感觉,包括我自己在内,看到那些团长在绿队,还4人包绿队的,直接就忽略不看了,这种绿队,我敢打赌,95%都没一个人有3200的面板,真正的奶C全靠骗! 其实说点实在话,绿队本来就是留给一些平民打造的玩家,这一点大家也都是心知肚明的大佬们也乐意去带一些回归的萌新,但一些团长可不这样想,恨不得把绿队全部留给自家人,这样做对团长来说好像也没什么毛病。但红队黄队的大佬可没理由帮你带酱油啊,吃力的不讨好的全让红黄队的大佬做的,结果你一个团长什么都没做,还弄得人情满满的,换我我也不乐意啊!
谢谢这位粉丝的邀请,秀儿已经打了12波普雷团本了,算是有一定的发言权,为你详细分享普雷团本的攻坚流程!第一 普雷攻坚队伍构成普雷攻坚共12人,分为3个队伍,通常情况下,红队为主力队,黄队为副攻队,绿队为守家队;然后,通常的组队搭档为“1个奶+2个25C+1个纯C”,但是,也有很多队伍开始尝试“1个奶+1个25C+2个纯C”的配置,并且取得了很好的效果;第二 开始打团了普雷攻坚分为两个阶段,第一阶段的目标是打掉四个圣地,第二阶段的目标是打掉BOSS伊西斯,先来看看第一阶段的流程:(一)普雷第一阶段(1)基本规则介绍团长开启攻坚,所有队员被传送到“雕兄”身上,“雕兄”被分为了三个区域,看屏幕的右上角的小地图(如下图是放大后的示意图),鸟头,鸟背和鸟尾,鸟头和鸟尾为打副本的待命区域,鸟背为休息区域;而最下方是“雕兄”的生命值,如果变为0意味攻坚失败;在第一阶段,团本被分为1-16个“点区域”,雕兄会一直按逆时针的方向飞行(如下图中的蓝色标注),当飞到对应的区域,玩家如果要挑战此区域,就需要到鸟头或者鸟尾去集体待命,然后打掉该区域;第一阶段出现的挑战副本有2个庭院,4个圣地,2个魔塔,8个狙击;然后,1号,5号,9号和13号这四个固定位置为圣地区域,其余12个区域随机出现2个庭院,2个魔塔和不定量的狙击;红框为圣地区域,是攻坚的最难点,打掉这四个圣地,第一阶段攻坚成功,玩家需要在鸟尾部位待命,进入圣地攻坚;绿框为狙击区域,避免雕兄的血量下降太快,相当于守家,玩家需要在鸟头部位待命,进入狙击守家;黄框为庭院区域,打掉第一个庭院,为团队增加25%的伤害,打掉第二个庭院,再为队伍增加25%的伤害,同时,为圣地攻坚队增加30%的伤害;而且,打掉庭院获得50%的伤害增加在二阶段也存在,相当于给全队加强力BUFF;玩家需要在鸟尾部位待命,进入庭院挑战;魔塔区域,现在的队伍基本都不打,因为这个地图的作用是减少狙击怪的出现,但只要绿队不出意外,狙击无忧,而且黄队还可以补狙击;如果要打魔塔,也是从鸟尾区域进入;强调一点,初期开荒,很多人会迷路,导致不能全员进入战斗区域,在第一阶段,大家谨记两点,鸟头部位只能进入狙击区域,其他区域都是由鸟尾进入;然后就是时刻保证自己队伍的四个人在一个区域,不要落单了,听从团长的任命。(2)攻坚流程攻坚开始,12个队员都在鸟背区域,开始攻坚;绿队一直在鸟头打狙击绿队的四个队员,直接走右边到鸟头部位,一直打狙击怪,打完一波后,会被传送到鸟背上,大家又到鸟头去打狙击,一直不停的无脑打狙击怪就好,直到一阶段攻坚成功;红队和黄队(方案一)两个队分别都先去打一次庭院,获得55%的攻坚BUFF,然后再分别去打两次圣地,达成目标;这种打法就要求两个队伍的队员都要会庭院和圣地的所有机制,在开荒期,不是很稳,不会机制的很多,而且,由于没有打魔塔,狙击怪较多,绿队守家难度高,所以,不是很建议这种打法(红12大佬无视);(方案二)红队先打庭院,再一直打圣地;黄队先打魔塔,再打庭院,最后打圣地;绿队打狙击,有空闲就打魔塔;这种打法适合大家都熟悉一阶段的怪物机制的玩家,同样道理,在初期开荒也不是很稳,而且打两次魔塔,会增加一阶段的攻坚时间;(方案三)红队专门打圣地,黄队打庭院,打完后和绿队一起打狙击守家;打开地图查看雕兄的飞行路线,如果先出圣地,那么红队队员都到鸟尾集合待命,然后挑战圣地;如果先出庭院,那么黄队所有队员都到鸟尾集合待命,然后打庭院,为团队提供BUFF。黄队的任务打完第一次庭院后,队伍回到鸟背上,大家开始准备打第二个庭院,看清楚小地图,当雕兄要飞到第二个庭院的时候,全员到鸟尾集合待命,打第二个庭院;打完第二个庭院后,可以有两种选择,如果队员们队员圣地机制很熟,可以去打圣地,但开荒期秀儿不建议这样,最好的选择是,打狙击!因为我们没有打魔塔,狙击怪会比较多,绿队打会很吃力,如果遇到七色鹿打机制,会很费时,所以,黄队可以和绿队一起打狙击;直到一阶段攻坚成功!红队的任务对于红队来说,打完第一个圣地后,会被传送回鸟背,大家看清楚地图所示,当雕兄飞到下一个圣地的时候,再次进入鸟尾集合待命,打第二个圣地,以此类推,直到打完四个圣地,一阶段攻坚成功。一阶段攻坚小结:红队圣地,绿队狙击,黄队庭院+狙击,鸟头进狙击,鸟尾进其余区域!(二)普雷第二阶段(1)基本规则介绍完成第一阶段攻坚,中间没有休息时间,直接进入二阶段,如下图,二阶段共四个区域:(1)左下角为激战地,通关后,攻坚伊希斯的队伍,在30秒内获得破防加伤180%的强力BUFF,从鸟尾进入;(2)位于右下角的是观测塔,通关观测塔后,20秒内破防加伤50%,且伊希斯强制进入破防状态20秒,从鸟尾进入;(3)右上角区域为大庭院,通关大庭院,可以给雕兄锁定血量360秒,避免血量不足炸团,从鸟尾进入;(4)中间区域就是我们的最终目标,伊希斯,击杀后就攻坚成功,从鸟头进入;(5)雕兄的飞行路线为“伊希斯---观测塔---伊希斯---激战地---伊希斯---大庭院---伊希斯”的循环飞行,雕兄会持续掉血,如下图的右上角小地图,当雕兄的血量为0,或者攻坚时间为0,则打团失败。(6)伊希斯地图,每个队伍不能连续进,只能间隔一次进入;(2)攻坚流程由于大庭院可以锁血360秒,我们开荒队一定要打一次,相当于给这次攻坚买个保险,提高容错率,然后激战地和观测塔可以为挑战伊希斯提供极强BUFF,我们攻坚的时候,可以有以下打法:第一种 一轮强拆,土豪专属(1)红队主力队员们,直接走鸟头进入伊希斯,进图奶就丢太阳,全员全力输出一轮,然后走机制等CD;(2)绿队从鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待红队的号令;(3)黄队也从鸟尾进激战地,打绿名的时候注意控制血量,留点血等待红队的号令;(4)红队的CD好了,发出通关号令,则黄队马上通激战地提供180%的30秒增伤Buff,绿队马上通观测塔,提供20秒50%的增伤和强制破防;红队奶妈立刻太阳,全员疯狂输出,直接一轮带走,挑战成功!第二种 两轮强拆,大众选择这种打法和第一种打法类似,先是辅攻队黄队进伊希斯,红队进激战地,绿队进观测塔,还是按照第一种方法打,由于黄队伤害不够,第一轮通常会打掉30%—50%的血量,就会被强制请出伊希斯地图,然后,红队主力队进伊希斯,绿队观测塔,黄队激战地,重复刚刚的打法,再打一轮,可以保证所有队友有通关记录!但是,这种方法有个缺点,就是先进伊希斯的队伍,如果第一轮打的血量多,第二轮红队故意搞事,秒了伊希斯,就会献祭掉先进的黄队,目前已经有很多打第一轮的队伍被献祭了,不过,好消息是体验服爆料,普雷二阶段会改为“伊希斯20秒后回城,也算一次通关记录”,希望尽早实装。第三种 稳妥流打法,队友之间无猜忌(1)红队主力队,看清楚雕兄飞行路线图,出现大庭院时,在鸟尾集合,直接打大庭院的花姐,锁定雕兄血量360秒,打完后回到鸟背待命,打第二轮伊希斯;(2)黄队辅攻队,全员直接往鸟头部位,直接一轮技能打伊西斯,然后走机制等CD;绿队鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待黄队的号令;黄队CD好了,发出号令,绿队通观测塔,黄队再输出一波20秒伊西斯,然后回城,通常会打掉10%-30%的血量;(3)接下来,红队进伊希斯打一波(根据血量看是否直接打一波),然后走机制等CD;同时,黄队进激战地打BOSS留一点血,听红队号令;绿队进观测塔,打完绿名后进最后一图等红队号令;(4)红队CD到位,发出号令,黄队和绿队同时通关,然后红队一波20秒输出,直接带走伊希斯,攻坚成功;如果这一类没有打死,黄队又去打,因为打了大庭院,有360秒的多余时间;最后贴图一张,这是我的普雷开荒成功图,没有炸团,一次开荒成功,用时41分钟,我们是野团中配,用的最保守打法,开荒成功,还是非常开心。二阶段小结:红/黄队伊希斯,绿队观测塔,没有进伊希斯的红/黄队激战地,观测塔和激战地同时通关,红/黄队大力输出,打完收工。回答完毕,图文原创,用时6个小时,希望能够帮助到你,助你普雷开荒成功,如果你有更好的普雷开荒流程,欢迎分享,最后,点个赞吧!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!谢谢邀请!普雷攻坚常规打法通常情况下,普雷攻坚共12人,被分为红队,黄队和绿队三个队伍,每个队伍由“奶+C+34C”构成,每个队伍在每个阶段都有其基本任务;一阶段的红队主要是拆圣地,黄队的职责是打两个庭院,绿队的主要任务是打阻击守家;当然并不是一成不变的,三个队根据实际情况可以做出任务改变;二阶段的红队主要任务是Boss伊希斯,黄队的任务是激战地,绿队的任务是观测塔,然后黄队绿队同时通关,红队一波20秒输出带走Boss!普雷打团新花样近日,一位玩家分享了一张普雷翻牌截图,全员8人,只有红黄两队,没有绿队,并且顺利攻坚成功,获得了翻牌奖励!原来,他们的打法是,一阶段两个队伍只打庭院和圣地,见啥打啥,不打阻击,然后在雕兄体力值不足之前打完一阶段。然后,二阶段,红队先进伊希斯,另外一个队进观测塔,观测塔以最快速度通关,红队暴力输出20秒,强力的队伍能直接通关,配置差点的可以打掉50%左右的血量!然后红黄队换位置,重复上述操作,基本能带走伊希斯!至此,绿队被淘汰出局!秀儿观点奶够大,C够强的情况下,完全可以做到8人通关普雷,你难道没看到很多土豪大佬已经二拖普雷了吗?更何况8拖,很简单!不难想象,等到普雷装备毕业,普雷大佬们还会开启什么惊人之举!从二阶段不打庭院,到不打一阶段双庭院,再到现在的不打阻击,以后会是什么呢?结束语:普雷团本,算是最失败的团本吧,个人主义不突出,团队合作不突出,回想安图恩,不同打造的C有不同的定位,还有最强火山C,不仅需要装备,还需要技术!现在的普雷,呵呵!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。普雷上线后,本着以“阶梯式”的玩法受到玩家的认可,红黄绿三队各自配置不同,也很好的符合的国服的特色,大佬带小佬,小佬带酱油,也算得上是皆大欢喜了。 但这里呢其实也有一个弊端,那就是谁也当这个大佬?谁又来当这个酱油?装备好那么毋庸置疑肯定是大佬,可酱油的争议就比较大了,凭什么你能打绿队我就不能呢?而更关键的还在于,打绿队的往往都是团长! 团长不能打绿队吗?当然不是啦,绿队是公众的,人人有份,团长打绿队当然也是可以的,可问题在于,团长不仅打绿队,还带着亲戚朋友一起打绿队…… 玩家“血泪史”:团长在绿队,看都不要看! 比如像这位玩家所遭遇的一样,一天炸团10波(这也太夸张了啊),抛开挂机掉线之外,其中大部分原因都是因为团长在绿队,然后用“血泪”总结出来一个经验:团长在绿队,看都不要看!为什么不能进团长在绿队的团呢?团长在绿队会带来什么影响呢? 首先呢,这样的团长一般来说打造都不会太好(极个别的除外),说通俗一点就是蛇皮,加不了野团才会自己开团的,然后坑蒙拐骗一大堆,如果运气好骗到几个打造好一点的红队C呢,其实通关普雷也是没问题,但这种团一般良莠不齐,有时候好到夸张,有时候全团连个3800的红C都找不到,所以去这样的团风险还是挺大的。 当然了,从我个人来说呢,团长打造差点就差点,毕竟团长还要指挥打团日理万机的好像也能够接受,可你知道最大的问题出在哪儿吗? 一般占据绿队的都不仅仅是团长,还有团长的“亲戚们”!讲道理,团长3000面板我还稍微能够理解,可他带的亲戚们一个比一个拉稀,2800/2900的也见怪不怪了,你说能打过阻击吗?好像也能,但多半还需要黄队去帮他们打两波,二阶段更是慢的一塌糊涂,这样的团你能指望团长带来帮助吗? 当然了,可能一些兄弟觉得只要能过就行了,但不是这样的,这样给人的感觉就像是,团长混吃混喝不够,还要带着亲戚混吃混喝,而你一个花了无数经历金钱打造的主C,在他们看来不过就是一个打手而已! 说实话呢,其实不要进团长在绿队的团,已经不是某一位玩家的心声,只不过这位玩家说的比较直白而已,很多经常打团的兄弟都有这样的感觉,包括我自己在内,看到那些团长在绿队,还4人包绿队的,直接就忽略不看了,这种绿队,我敢打赌,95%都没一个人有3200的面板,真正的奶C全靠骗! 其实说点实在话,绿队本来就是留给一些平民打造的玩家,这一点大家也都是心知肚明的大佬们也乐意去带一些回归的萌新,但一些团长可不这样想,恨不得把绿队全部留给自家人,这样做对团长来说好像也没什么毛病。但红队黄队的大佬可没理由帮你带酱油啊,吃力的不讨好的全让红黄队的大佬做的,结果你一个团长什么都没做,还弄得人情满满的,换我我也不乐意啊! 普雷单人模式就快要出来了,如果你不要我的话,那我就去打单人!这可能是大部分萌新玩家的心声,但实际上呢,单人模式只能说是一个“无奈之举”,因为材料太少了,如果可以选择的话,那么我想大部分的玩家还是更愿意打团本的,不仅材料多一些,更有可能直接翻出超级金牌。所以不管怎么说呢,团本依旧是目前的主流,而门槛依旧是大家心心念念的执著,究竟要达到一个什么样的要求才能够打普雷呢?哪怕绿队也好啊。老团长定义绿队新标准:百分比武器必须12,34C(辅C)可无宠物说实话,这位老团长呢,打得次数不算多,只是当了二十几次的团长,和那些动辄上百次的老油条团长自然不可同日而语,但另一方面呢,这位团长的要求应该说是我见过的所有要求中,最低的一位了!先简单介绍一下这位老团长的绿队标准,奶爸奶妈的要求就不说了,只要升级了装备简单的附魔,基本上就可以达到了,不过很多奶都是面板更高,而等级较低,所以相对取舍就行了。重点在于输出职业的判定,按照这位团长的要求,固伤职业主属性(面板)应该达到3200,属强300,独立2700,不算低,但如果把称号换成年套称号的话,就很容易了;百分比职业依然要求3200的面板,属强300,武器强化必须+12,辅C可以不带宠物!其实大体来看,这位团长的要求还算中庸,在这个门槛上下浮动一点呢其实进团难度都没问题,但为什么我会说这位团长是我见过要求最低的呢,因为这位团长是首个提出打普雷不需要宠物的!恕我直言,我宁愿让你少200力量,但是宠物都必须得有,否则就算你有3300/3500的面板我也不会放!当然了,这只是我个人的要求,我一直认为宠物是一个角色最基本的打造内容,每年宁愿不吃猪肉也要多买两套年套,究其原因,就是因为年宠太过于重要了!而这位团长呢,竟然提出不需要年宠就可以打普雷,这和混子有什么区别啊?反正我是只能感慨艺高人胆大。其次呢,除开宠物不谈,还有一点也比较容易受到争议,百分比武器必须+12吗?理论上是必须的,因为百分比武器+12就等于固伤职业武器锻8,你见过固伤职业锻造等级低于+8就来打普雷的吗?没有撒。但是呢,这毕竟只是理论情况而已,每个玩地下城的勇士都有肝,但并不代表每一位勇士都愿意氪金,所以真正的情况应该是这样的,固伤职业锻造+8随处可见,但百分比强化+12并不易得,而这个要求对于不愿意氪金的玩家来说,并不算容易。那其实我们这里可以稍微中和一下这位团长的要求:固伤职业基本要求还是不变,3200的面板,但百分比职业(含辅C)可以改成这样,3100的面板,属强300,宠物必须有,但武器可不必+12!我想这样改一下呢就比较合理了,现在的普雷不能算很难,但最基本的宠物还是需要具备的,最起码没有年宠,心悦宠物你也要给我整一只啊,不然能否进团还真的难说。
谢谢这位粉丝的邀请,秀儿已经打了12波普雷团本了,算是有一定的发言权,为你详细分享普雷团本的攻坚流程!第一 普雷攻坚队伍构成普雷攻坚共12人,分为3个队伍,通常情况下,红队为主力队,黄队为副攻队,绿队为守家队;然后,通常的组队搭档为“1个奶+2个25C+1个纯C”,但是,也有很多队伍开始尝试“1个奶+1个25C+2个纯C”的配置,并且取得了很好的效果;第二 开始打团了普雷攻坚分为两个阶段,第一阶段的目标是打掉四个圣地,第二阶段的目标是打掉BOSS伊西斯,先来看看第一阶段的流程:(一)普雷第一阶段(1)基本规则介绍团长开启攻坚,所有队员被传送到“雕兄”身上,“雕兄”被分为了三个区域,看屏幕的右上角的小地图(如下图是放大后的示意图),鸟头,鸟背和鸟尾,鸟头和鸟尾为打副本的待命区域,鸟背为休息区域;而最下方是“雕兄”的生命值,如果变为0意味攻坚失败;在第一阶段,团本被分为1-16个“点区域”,雕兄会一直按逆时针的方向飞行(如下图中的蓝色标注),当飞到对应的区域,玩家如果要挑战此区域,就需要到鸟头或者鸟尾去集体待命,然后打掉该区域;第一阶段出现的挑战副本有2个庭院,4个圣地,2个魔塔,8个狙击;然后,1号,5号,9号和13号这四个固定位置为圣地区域,其余12个区域随机出现2个庭院,2个魔塔和不定量的狙击;红框为圣地区域,是攻坚的最难点,打掉这四个圣地,第一阶段攻坚成功,玩家需要在鸟尾部位待命,进入圣地攻坚;绿框为狙击区域,避免雕兄的血量下降太快,相当于守家,玩家需要在鸟头部位待命,进入狙击守家;黄框为庭院区域,打掉第一个庭院,为团队增加25%的伤害,打掉第二个庭院,再为队伍增加25%的伤害,同时,为圣地攻坚队增加30%的伤害;而且,打掉庭院获得50%的伤害增加在二阶段也存在,相当于给全队加强力BUFF;玩家需要在鸟尾部位待命,进入庭院挑战;魔塔区域,现在的队伍基本都不打,因为这个地图的作用是减少狙击怪的出现,但只要绿队不出意外,狙击无忧,而且黄队还可以补狙击;如果要打魔塔,也是从鸟尾区域进入;强调一点,初期开荒,很多人会迷路,导致不能全员进入战斗区域,在第一阶段,大家谨记两点,鸟头部位只能进入狙击区域,其他区域都是由鸟尾进入;然后就是时刻保证自己队伍的四个人在一个区域,不要落单了,听从团长的任命。(2)攻坚流程攻坚开始,12个队员都在鸟背区域,开始攻坚;绿队一直在鸟头打狙击绿队的四个队员,直接走右边到鸟头部位,一直打狙击怪,打完一波后,会被传送到鸟背上,大家又到鸟头去打狙击,一直不停的无脑打狙击怪就好,直到一阶段攻坚成功;红队和黄队(方案一)两个队分别都先去打一次庭院,获得55%的攻坚BUFF,然后再分别去打两次圣地,达成目标;这种打法就要求两个队伍的队员都要会庭院和圣地的所有机制,在开荒期,不是很稳,不会机制的很多,而且,由于没有打魔塔,狙击怪较多,绿队守家难度高,所以,不是很建议这种打法(红12大佬无视);(方案二)红队先打庭院,再一直打圣地;黄队先打魔塔,再打庭院,最后打圣地;绿队打狙击,有空闲就打魔塔;这种打法适合大家都熟悉一阶段的怪物机制的玩家,同样道理,在初期开荒也不是很稳,而且打两次魔塔,会增加一阶段的攻坚时间;(方案三)红队专门打圣地,黄队打庭院,打完后和绿队一起打狙击守家;打开地图查看雕兄的飞行路线,如果先出圣地,那么红队队员都到鸟尾集合待命,然后挑战圣地;如果先出庭院,那么黄队所有队员都到鸟尾集合待命,然后打庭院,为团队提供BUFF。黄队的任务打完第一次庭院后,队伍回到鸟背上,大家开始准备打第二个庭院,看清楚小地图,当雕兄要飞到第二个庭院的时候,全员到鸟尾集合待命,打第二个庭院;打完第二个庭院后,可以有两种选择,如果队员们队员圣地机制很熟,可以去打圣地,但开荒期秀儿不建议这样,最好的选择是,打狙击!因为我们没有打魔塔,狙击怪会比较多,绿队打会很吃力,如果遇到七色鹿打机制,会很费时,所以,黄队可以和绿队一起打狙击;直到一阶段攻坚成功!红队的任务对于红队来说,打完第一个圣地后,会被传送回鸟背,大家看清楚地图所示,当雕兄飞到下一个圣地的时候,再次进入鸟尾集合待命,打第二个圣地,以此类推,直到打完四个圣地,一阶段攻坚成功。一阶段攻坚小结:红队圣地,绿队狙击,黄队庭院+狙击,鸟头进狙击,鸟尾进其余区域!(二)普雷第二阶段(1)基本规则介绍完成第一阶段攻坚,中间没有休息时间,直接进入二阶段,如下图,二阶段共四个区域:(1)左下角为激战地,通关后,攻坚伊希斯的队伍,在30秒内获得破防加伤180%的强力BUFF,从鸟尾进入;(2)位于右下角的是观测塔,通关观测塔后,20秒内破防加伤50%,且伊希斯强制进入破防状态20秒,从鸟尾进入;(3)右上角区域为大庭院,通关大庭院,可以给雕兄锁定血量360秒,避免血量不足炸团,从鸟尾进入;(4)中间区域就是我们的最终目标,伊希斯,击杀后就攻坚成功,从鸟头进入;(5)雕兄的飞行路线为“伊希斯---观测塔---伊希斯---激战地---伊希斯---大庭院---伊希斯”的循环飞行,雕兄会持续掉血,如下图的右上角小地图,当雕兄的血量为0,或者攻坚时间为0,则打团失败。(6)伊希斯地图,每个队伍不能连续进,只能间隔一次进入;(2)攻坚流程由于大庭院可以锁血360秒,我们开荒队一定要打一次,相当于给这次攻坚买个保险,提高容错率,然后激战地和观测塔可以为挑战伊希斯提供极强BUFF,我们攻坚的时候,可以有以下打法:第一种 一轮强拆,土豪专属(1)红队主力队员们,直接走鸟头进入伊希斯,进图奶就丢太阳,全员全力输出一轮,然后走机制等CD;(2)绿队从鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待红队的号令;(3)黄队也从鸟尾进激战地,打绿名的时候注意控制血量,留点血等待红队的号令;(4)红队的CD好了,发出通关号令,则黄队马上通激战地提供180%的30秒增伤Buff,绿队马上通观测塔,提供20秒50%的增伤和强制破防;红队奶妈立刻太阳,全员疯狂输出,直接一轮带走,挑战成功!第二种 两轮强拆,大众选择这种打法和第一种打法类似,先是辅攻队黄队进伊希斯,红队进激战地,绿队进观测塔,还是按照第一种方法打,由于黄队伤害不够,第一轮通常会打掉30%—50%的血量,就会被强制请出伊希斯地图,然后,红队主力队进伊希斯,绿队观测塔,黄队激战地,重复刚刚的打法,再打一轮,可以保证所有队友有通关记录!但是,这种方法有个缺点,就是先进伊希斯的队伍,如果第一轮打的血量多,第二轮红队故意搞事,秒了伊希斯,就会献祭掉先进的黄队,目前已经有很多打第一轮的队伍被献祭了,不过,好消息是体验服爆料,普雷二阶段会改为“伊希斯20秒后回城,也算一次通关记录”,希望尽早实装。第三种 稳妥流打法,队友之间无猜忌(1)红队主力队,看清楚雕兄飞行路线图,出现大庭院时,在鸟尾集合,直接打大庭院的花姐,锁定雕兄血量360秒,打完后回到鸟背待命,打第二轮伊希斯;(2)黄队辅攻队,全员直接往鸟头部位,直接一轮技能打伊西斯,然后走机制等CD;绿队鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待黄队的号令;黄队CD好了,发出号令,绿队通观测塔,黄队再输出一波20秒伊西斯,然后回城,通常会打掉10%-30%的血量;(3)接下来,红队进伊希斯打一波(根据血量看是否直接打一波),然后走机制等CD;同时,黄队进激战地打BOSS留一点血,听红队号令;绿队进观测塔,打完绿名后进最后一图等红队号令;(4)红队CD到位,发出号令,黄队和绿队同时通关,然后红队一波20秒输出,直接带走伊希斯,攻坚成功;如果这一类没有打死,黄队又去打,因为打了大庭院,有360秒的多余时间;最后贴图一张,这是我的普雷开荒成功图,没有炸团,一次开荒成功,用时41分钟,我们是野团中配,用的最保守打法,开荒成功,还是非常开心。二阶段小结:红/黄队伊希斯,绿队观测塔,没有进伊希斯的红/黄队激战地,观测塔和激战地同时通关,红/黄队大力输出,打完收工。回答完毕,图文原创,用时6个小时,希望能够帮助到你,助你普雷开荒成功,如果你有更好的普雷开荒流程,欢迎分享,最后,点个赞吧!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!谢谢邀请!普雷攻坚常规打法通常情况下,普雷攻坚共12人,被分为红队,黄队和绿队三个队伍,每个队伍由“奶+C+34C”构成,每个队伍在每个阶段都有其基本任务;一阶段的红队主要是拆圣地,黄队的职责是打两个庭院,绿队的主要任务是打阻击守家;当然并不是一成不变的,三个队根据实际情况可以做出任务改变;二阶段的红队主要任务是Boss伊希斯,黄队的任务是激战地,绿队的任务是观测塔,然后黄队绿队同时通关,红队一波20秒输出带走Boss!普雷打团新花样近日,一位玩家分享了一张普雷翻牌截图,全员8人,只有红黄两队,没有绿队,并且顺利攻坚成功,获得了翻牌奖励!原来,他们的打法是,一阶段两个队伍只打庭院和圣地,见啥打啥,不打阻击,然后在雕兄体力值不足之前打完一阶段。然后,二阶段,红队先进伊希斯,另外一个队进观测塔,观测塔以最快速度通关,红队暴力输出20秒,强力的队伍能直接通关,配置差点的可以打掉50%左右的血量!然后红黄队换位置,重复上述操作,基本能带走伊希斯!至此,绿队被淘汰出局!秀儿观点奶够大,C够强的情况下,完全可以做到8人通关普雷,你难道没看到很多土豪大佬已经二拖普雷了吗?更何况8拖,很简单!不难想象,等到普雷装备毕业,普雷大佬们还会开启什么惊人之举!从二阶段不打庭院,到不打一阶段双庭院,再到现在的不打阻击,以后会是什么呢?结束语:普雷团本,算是最失败的团本吧,个人主义不突出,团队合作不突出,回想安图恩,不同打造的C有不同的定位,还有最强火山C,不仅需要装备,还需要技术!现在的普雷,呵呵!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。普雷上线后,本着以“阶梯式”的玩法受到玩家的认可,红黄绿三队各自配置不同,也很好的符合的国服的特色,大佬带小佬,小佬带酱油,也算得上是皆大欢喜了。 但这里呢其实也有一个弊端,那就是谁也当这个大佬?谁又来当这个酱油?装备好那么毋庸置疑肯定是大佬,可酱油的争议就比较大了,凭什么你能打绿队我就不能呢?而更关键的还在于,打绿队的往往都是团长! 团长不能打绿队吗?当然不是啦,绿队是公众的,人人有份,团长打绿队当然也是可以的,可问题在于,团长不仅打绿队,还带着亲戚朋友一起打绿队…… 玩家“血泪史”:团长在绿队,看都不要看! 比如像这位玩家所遭遇的一样,一天炸团10波(这也太夸张了啊),抛开挂机掉线之外,其中大部分原因都是因为团长在绿队,然后用“血泪”总结出来一个经验:团长在绿队,看都不要看!为什么不能进团长在绿队的团呢?团长在绿队会带来什么影响呢? 首先呢,这样的团长一般来说打造都不会太好(极个别的除外),说通俗一点就是蛇皮,加不了野团才会自己开团的,然后坑蒙拐骗一大堆,如果运气好骗到几个打造好一点的红队C呢,其实通关普雷也是没问题,但这种团一般良莠不齐,有时候好到夸张,有时候全团连个3800的红C都找不到,所以去这样的团风险还是挺大的。 当然了,从我个人来说呢,团长打造差点就差点,毕竟团长还要指挥打团日理万机的好像也能够接受,可你知道最大的问题出在哪儿吗? 一般占据绿队的都不仅仅是团长,还有团长的“亲戚们”!讲道理,团长3000面板我还稍微能够理解,可他带的亲戚们一个比一个拉稀,2800/2900的也见怪不怪了,你说能打过阻击吗?好像也能,但多半还需要黄队去帮他们打两波,二阶段更是慢的一塌糊涂,这样的团你能指望团长带来帮助吗? 当然了,可能一些兄弟觉得只要能过就行了,但不是这样的,这样给人的感觉就像是,团长混吃混喝不够,还要带着亲戚混吃混喝,而你一个花了无数经历金钱打造的主C,在他们看来不过就是一个打手而已! 说实话呢,其实不要进团长在绿队的团,已经不是某一位玩家的心声,只不过这位玩家说的比较直白而已,很多经常打团的兄弟都有这样的感觉,包括我自己在内,看到那些团长在绿队,还4人包绿队的,直接就忽略不看了,这种绿队,我敢打赌,95%都没一个人有3200的面板,真正的奶C全靠骗! 其实说点实在话,绿队本来就是留给一些平民打造的玩家,这一点大家也都是心知肚明的大佬们也乐意去带一些回归的萌新,但一些团长可不这样想,恨不得把绿队全部留给自家人,这样做对团长来说好像也没什么毛病。但红队黄队的大佬可没理由帮你带酱油啊,吃力的不讨好的全让红黄队的大佬做的,结果你一个团长什么都没做,还弄得人情满满的,换我我也不乐意啊! 普雷单人模式就快要出来了,如果你不要我的话,那我就去打单人!这可能是大部分萌新玩家的心声,但实际上呢,单人模式只能说是一个“无奈之举”,因为材料太少了,如果可以选择的话,那么我想大部分的玩家还是更愿意打团本的,不仅材料多一些,更有可能直接翻出超级金牌。所以不管怎么说呢,团本依旧是目前的主流,而门槛依旧是大家心心念念的执著,究竟要达到一个什么样的要求才能够打普雷呢?哪怕绿队也好啊。老团长定义绿队新标准:百分比武器必须12,34C(辅C)可无宠物说实话,这位老团长呢,打得次数不算多,只是当了二十几次的团长,和那些动辄上百次的老油条团长自然不可同日而语,但另一方面呢,这位团长的要求应该说是我见过的所有要求中,最低的一位了!先简单介绍一下这位老团长的绿队标准,奶爸奶妈的要求就不说了,只要升级了装备简单的附魔,基本上就可以达到了,不过很多奶都是面板更高,而等级较低,所以相对取舍就行了。重点在于输出职业的判定,按照这位团长的要求,固伤职业主属性(面板)应该达到3200,属强300,独立2700,不算低,但如果把称号换成年套称号的话,就很容易了;百分比职业依然要求3200的面板,属强300,武器强化必须+12,辅C可以不带宠物!其实大体来看,这位团长的要求还算中庸,在这个门槛上下浮动一点呢其实进团难度都没问题,但为什么我会说这位团长是我见过要求最低的呢,因为这位团长是首个提出打普雷不需要宠物的!恕我直言,我宁愿让你少200力量,但是宠物都必须得有,否则就算你有3300/3500的面板我也不会放!当然了,这只是我个人的要求,我一直认为宠物是一个角色最基本的打造内容,每年宁愿不吃猪肉也要多买两套年套,究其原因,就是因为年宠太过于重要了!而这位团长呢,竟然提出不需要年宠就可以打普雷,这和混子有什么区别啊?反正我是只能感慨艺高人胆大。其次呢,除开宠物不谈,还有一点也比较容易受到争议,百分比武器必须+12吗?理论上是必须的,因为百分比武器+12就等于固伤职业武器锻8,你见过固伤职业锻造等级低于+8就来打普雷的吗?没有撒。但是呢,这毕竟只是理论情况而已,每个玩地下城的勇士都有肝,但并不代表每一位勇士都愿意氪金,所以真正的情况应该是这样的,固伤职业锻造+8随处可见,但百分比强化+12并不易得,而这个要求对于不愿意氪金的玩家来说,并不算容易。那其实我们这里可以稍微中和一下这位团长的要求:固伤职业基本要求还是不变,3200的面板,但百分比职业(含辅C)可以改成这样,3100的面板,属强300,宠物必须有,但武器可不必+12!我想这样改一下呢就比较合理了,现在的普雷不能算很难,但最基本的宠物还是需要具备的,最起码没有年宠,心悦宠物你也要给我整一只啊,不然能否进团还真的难说。普雷团记住团长在绿队不进,开团团长自己没分队并且绿队四个人不进,题主说的这个情况一般遇到不多,绿队一般会安排一个混子(团长亲爹),这样没人有意见的话也不影响。如果一阶段阻击都打不过二阶段就可以直接献祭了,因为阻击都打不过瞭望塔肯定也打不过。

dnf绿鬼打团攻略,dnf血腥伊恩任务流程

4,dnf鬼剑什么技能防落银最好还有打枪手怎么打

红眼可以用怒气,剑魂可以用破军的霸体技能,,,再有就是跑喽。。。
防银落,简单,用一个霸体技能,像上挑。打枪手时多用崩山和银落,中招后他就被你打啦
修罗用波动爆发 鬼泣不知道 打枪手就追这他打
鬼剑转狂战牛,单刷图牛~!枪手转枪炮刷图也很猛的~!

5,Dnf西北雪山鬼剑士那个任务在那里怎么做

西北雪山的鬼剑-白色废墟的爆炎剑士充满正义感的首领-布万加的布万加徘徊的宫殿的剑士-冰雪宫殿的雷剑剑士轻松使用巨剑的剑士-月光酒馆的阿甘左躲在烟雾中射击的枪手-热血八番街的 名字忘了(反正是BOSS上面房间的家伙)能够控制物体移动的超能力-绿都的 魔雷念动使
先去雪域的白色废墟打里面的阿修罗任务完成,然后再去刷布万加,刷完后就去刷冰宫的鬼剑士,接下来就是酒馆的阿甘左,然后去热血找那个大将军,最后是绿都的BOSS,任务完成
白色废虚
白色废墟
白色 那个剑魂 接下来还要刷 不加 冰宫 也是那个剑魂 酒馆啊甘左 热血 BOSS房上面那个放烟雾的大枪 绿都直接王
第一个直接打白色废墟王,然后布万加王。过了是冰雪宫殿再是酒馆。应该就是这几个图。
白色废虚的那个剑士

6,DNF鬼泣技能绿鬼学满可以让怪睡觉

LZ上面的之有一部分是对的,绿阵不能让人睡觉,但是能降魔法防御的,至于睡觉是你在这绿阵里放了噬灵鬼斩的原因,在绿阵里大部分是让人睡觉的那个鬼神,红阵里是加力量和智力的鬼神,冰阵也一样(你懂的)。紫阵好像是没鬼神的,没有鬼神是随机是出鬼神的。(刚才说在阵里出鬼神,那个鬼神你放阵的话出来的机率会高点,不是一定出出哦!)
不是绿阵 是当你放了绿阵后再用噬灵鬼斩有几率睡觉(绿阵和鬼斩之间不要放阵)。红阵鬼斩冲卡暂,加力和智,冰阵鬼斩冰冻 广10 53鬼泣
不可以,鬼泣的绿阵效果是减少魔法防御和暗属性抗性。所谓睡觉就是你放了绿阵后没有放红阵或者冰镇。你用噬魂鬼斩砍出来的第2下冲击波是百分比的睡眠几率。。。 详细效果可以看下噬魂鬼斩的效果细说!
错……不可以的
是噬灵鬼斩睡,看看技能介绍吧
是的,我个人建议多用冰霜之萨雅

7,魂斗罗归来军团异性入侵攻略指南 魂斗罗归来军团异性入侵怎么打

魂斗罗归来军团异性入侵攻略指南【准备工作】1.枪械推荐枪械是一定要的,不过用不着非要配可以稳定输出的枪械,因为敌人就是异形母舰,只要配推荐枪械就行了,当然最好选一个上弹快,射程远的,为了躲避攻击,常常要到比较远的地方,配这样的枪输出才能有保证。2.人物选择新手走位不好,缺乏经验,最好选择寒锋或者狼人方,因为他们两个机动性都很好,对于躲避攻击有很大的帮助。对自己走位有信心的指挥官可以选择其他高爆发,高输出人物,能够获得更多的奖励。3.战略规划知己知彼,百战不殆。不同的部位,情况是不一样的,可以提前跟队友讨论一下谁打哪里,顺便指点下新手。做好规划对于顺利击杀异形母舰有很大的帮助。【难点解析】其实说难点,也只是一些配合方面的注意事项,虽然这大BOSS很厉害,但终归是一群人干他一个,所以配合是最重要的。这里建议尾部最好由那些有一定经验,操作较好的指挥官去打,因为尾部没有平台可以利用,而且狙击枪也有一定的操作门槛。打尾部的指挥官最好使用寒锋或者狼人方,良好的机动性可以从一定程度上保证存活几率。【心得】无论如何,配合中也是有个人经验的,光知道配合不知道怎么配合也不行,现在小队长给大家讲一下:1.目光放在母舰的攻击上不要总想着打输出拿奖励,这可不是一般的任务,不人不鬼的BOSS三,四下就能把人打挂,挂了之后绝对是得不偿失的。攻击前会有提示,而且一般不会有范围太大的攻击,所以目光放在攻击上就行了,不要担心打不到BOSS,体积这么大,只要不是近程武器肯定是站到哪里都能打到它,不要担心这问题。2.所有人不要站的过于集中站的过于集中会阻碍视线的,BOSS一次只会攻击一个人,攻击目标还是随机的,走得太过于集中可能会因为遭遇攻击时候乱跑导致误伤,这地方误伤可不是小事,稍一不注意可能就团灭了。所以最好是站的分散一点,这样误伤的概率就会小很多了。从这些角度看,配合还是军团战中最重要的,再有就是自己的心态问题,不要总想着建功立业着,切记,在这种一步走错就会万劫不复的地方最重要的是保命,活下来你就赢了。
值得注意的是军事学院虽然消耗的军团贡献不是很多。共计七个buff可供升级?军团建筑中的军事学院是对于玩家战斗力提升来说最重要的建筑了魂斗罗归来军事学院先升级哪个,提高玩家的战斗力,请不要只顾着清点自己收获的贡献却因为缺少金币升级而欲哭无泪,所以建议大家在资源不足的情况下。前三项buff都是直接增加数值,后四项则是针对某种类型的敌人的增幅伤害。每一项都可以大幅增加火力值,但是升级所需的金币开支不小,优先升级前三项增加生命值防御力和输出的buff

8,dnf 鬼泣主辅助安图恩需要怎么打

辅助物理系领域9,魔法系领域6
本人从开raid打到现在,也是有1年时间了。虽然目前主号不是鬼泣,不过自认为对这个职业的理解还过得去。(当然不包括数据之类,我也不玩墓碑,装备黑魂领域9几年没变过。等级不高,开raid就是30绿6tp/34级紫6tp,没3s,没国庆宝珠,没做阿罗那,没白金打到现在。(上个月才买了俩)因为我自己也是团长,开团也有10个左右了,有些鬼泣也实在是让人头疼。先说说我自己鬼泣吧,也当是一点经验,如果有遗漏或者错误请指出,别撕我,害怕。ps:以下不是我对鬼泣的要求,而是我自己鬼泣打团时候的状态。下面情况均是在队伍里面有控制职业的前提下达成,而鬼泣需要做到的,就是让debuff尽量保证全程最高值且先手控制。这样对同队的控制操作压力就减小了一大半。至于降临之类的操作就不多做解释。一、黑雾之源:吞噬魔:1:进图紫,自鬼上身后自带减速,虽不至于让怪物不动,不过减速效果想必大家都知道,硬直也是降低很多,输出效果好不少,也不至于满屏幕跑。虽然当前版本吞噬魔脆皮得跟狗一样,不过图尼效果却是出奇的好,特别是刀阵配合紫阵,硬直降低后基本里鬼类似的技能频率不会让怪有还手之力,当然硬直降低后很多技能会有前推效果,所以最好是推到角落或者你自己在主c的反方向x回去抵消掉。2:吸附技能的时候,请来一个鬼闪。3:raid模式,吃球后请来个鬼闪,至于时机就得自己把握了。没有控制技能,或者c出招较慢,那怪物会起跳到中间并且无敌+放技能,虽然也省不了几秒钟。内尔贝:根据队伍配置情况:吃球/不吃球,再决定怎么打。吃球情况下,前一图召唤吉格,进图随便打几下出闪电后无敌出电球,电球出现同时,鸡哥拉到boss中间,如果是物理队,请提前放一个紫阵(注意鸡哥拉回位置是在自己背后一个身位),boss解除无敌后鬼闪,下拉吉格,绿红阵,暗系职业请加上大墓碑+暗月。不吃球情况下,进图鬼闪,鬼鞭,下拉吉格,绿阵,跑离闪电范围,再补上其他buff。二、震颤的大地右边:门口吉格,进图闪,鬼鞭把吉格拉过来并且下拉,物理职业请优先紫,法系请优先绿。偶尔补一个裂波之类。不过有控制基本不需要。左边:怪物下来前中间放好几个阵,快落地时宠物技能拉到中间,闪,以下省略。三、擎天之柱2图:物理职业请在光柱前放好紫阵门将:进图绿,并马上向右跑动同时狂按鬼闪,虽然打了这么久不过闪住的成功率基本只有5成,反身紫阵(这里不管是物理还是法系,如果没有类似于魔道暗帝这种100%稳控门将的职业,都优先紫阵),然后刀阵,绿,红,卡洛xxxxxxx。前面的操作,如果配上不用2觉的白手,流星落控制期间,足以让门将硬直降低到刀阵紫阵+xxx就能直接打死的状态。如果是狗驱一类,如果闪住,或者僵直期间,狗咬成功的几率也会高几倍。boss:进图前召吉格,进图后只管往上跑,第一时间鬼鞭拉过来,再下去在分身位置放红绿刀之类帮助c清掉分身。分身死后boss脚下出x形光环的时候,下拉吉格,并鬼闪,紫(法系忽略),绿,红,大墓碑,暗月。上述操作虽然不算太难,大多数老鬼泣都会,不过不会的依旧占大部分,如果你队里有不会打的狗驱一类,那么他根本不需要操作,只需要带着狗跟你走就行了,对于手里面5个临时团的我来说,1鬼足矣,控制随意。四、能量阻击战你瞅啥:物理记得先放紫,骗抱就不多赘述。根据自己经验,在boss血量降到400~500排血,鬼闪,可以跳过开眼。如果是固定队,对队伍输出比较熟悉,那基本成功率极高。如果需要打好几套,物理队记得全程保证boss身上有3小鬼上身,而不是撞墙后再慢慢放紫。五、黑色火山2图:进图就放阵,没了。其他交给控制。3图:门口召唤吉格,进图向上跑起来立马闪,有白手剑宗之类请忽略。如果一套秒不掉,请吉格+闪跳过飞天阶段。5图:进图直接闪是闪不到的,需要停顿1秒,我是进图来一个二段斩再向下跑动,成功率80%以上。boss:记得p2阶段别提前放阵就行了,不然罩子一出就没了。需要达到的操作并不难,只需要对此副本不算太高当然也不算低的理解熟悉程度。然而就是这一点点细节加起来,却是会为队伍提升不少效率跟容错率。暂时想到的就只有这么多,目前来看速成鬼(并不是指时间上的速成,而是花费精力上的速成)能做到上述几点的,却是少之又少。好久没写这么长帖子了,希望能对刚开荒安图恩的鬼泣有些帮助。

9,地下城鬼泣怎么加点包括觉醒说详细一点谢谢

鬼斩,等级5(前置技能)刀魂之卡赞,等级5封印解除,等级1暗之亲和,等级1恐惧光环,等级6噬灵鬼斩,等级5(其实此技能加满PK伤害是不低,不过也是一个败招,一般都是加在连招中扫地,但是有蹲了以后,你扫过去对方无敌,对方转身上挑你就被连了。。。不加在连招中空放。。。那么此技能真的很难打到对方,而且很容易被破,比如对方浮空弹,手雷,格挡,破军,崩山等等。。。)暗月降临,等级10(武器在选择50CC太刀暗属性攻击,加魔剑卡暗属性强化,配合死亡墓碑伤害提高百分之70以上!)冥炎之卡洛,等级8(加满了。。。如果武器是附了魔剑卡的50CC太刀配合暗月降临和魔法暴击,冥炎卡洛可以打出2万3的伤害,本人打出过)月光斩,等级5满月斩,等级1鬼影步,等级10(必满,短暂无敌加移动速度)鬼影闪,等级1(刷图的话范围比如把怪拉一条直线,但是怪物上下左右乱走的,PK的话此技能在释放完后的硬直太大,而且很容易躲过)侵蚀之普戾蒙,等级5(这个技能减防而已,为了提高伤害,如果这样不如把卡赞加满,主要是前置作用)冰霜之萨亚,等级16(已满,有冰冻效果可以,冰住对方后,暗月+死亡墓碑)瘟疫之罗刹,等级9(有睡眠效果,然后暗月+死亡墓碑)死亡墓碑,等级13(已满,暗属性伤害,配合暗月和魔法暴击伤害不同凡响,PK时的用法很多,比如对方倒地后,你往下或者往上走两个身位保持同一个Y轴,然后放!或者对方冰柱睡眠后。。。)残影之凯贾,等级10(必满,伤害吸收加回避)强制 - 月光斩,等级1(不实用?还是楼下的不会用?不会连?)强制鬼斩,等级1---------【通用】---------重甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1鬼泣布甲专精,等级1受身蹲伏,等级1魔法暴击,等级10(回楼下的,为啥你认定楼主的装备一定要很差?难道你就那么看不起楼主吗?说不定楼主有一个大号,自己养个小鬼呢?再说,既然要玩,那么装备一定会搞好的,一点点的刷图,钱一点点的多,装备自然而然就好了,等级也是如此。。。总有一天会满级,总有一天楼主会穿上一套55CC控魂布甲的)远古记忆,等级10
先说鬼神系: 鬼斩5级前置(点满了有400%武器魔攻,也是现在争议很大的技能,我就觉得,放鬼斩的人不可能不储气用噬魂把?可是后期的怪那个功速实在有点恶心,虽然可以靠队友压怪或者自己用满月潦倒怪再用噬魂,不过感觉有时候还是会被破,所以我个人建议是5级) 噬魂鬼斩点满(不点满就不用学这招了,一级的效果跟直接释放鬼斩差不多) 红阵(+智力,力量)、绿阵(减敌人魔防和异常状态抗性)、暗月降临(减敌人暗属性抗性和+自己人的暗属性抗性),洗点前红阵和绿阵都只点了5级前置,洗点后我两个都满了,之后我在无头那用墓碑进行了比较,首先是不用阵的墓碑,插一下接近3000血,然后红阵+墓碑是3400血左右,绿阵+墓碑是接近4000血,红+绿+墓碑是5000左右,可见这两个阵的变态辅助效果,攻击几乎翻倍了,可能某些人会问SP够用吗?我用人格保证,多到用不完…… 月光点5级满月前置 满月1级(起拖cd和连招的作用,鬼闪前置,配合得好45大招可以比任何职业的觉醒都牛B) 残影满(满级抵消60%物理攻击,30%魔法攻击,用上残影刷图和穿板甲差不多,而且还有抵御魔法攻击的效果……) 冰阵随等级上(绝对的招牌技能,不练也可以不玩鬼泣了) 鬼影歩4级前置(鬼闪前置,不需要点高,有技术0.8秒无敌足以放鬼闪) 死亡墓碑随等级上(原因同冰阵,一般用个银光落刃或者满月就能安全丢墓碑了,速度快点的可以把暗月也用上) 瘟疫之罗刹【重点】(对于刷图鬼泣而言,这招对物理型攻击的队友辅助绝对恐怖,不说那些百分之百的异常状态,就说那些小鬼附身后减的物防,和功速,那绝对是变态加三级,我洗点的第一大原因就是以前没有满瘟疫,之后满了才发现,这招根本不是技能,而是BUG,还是用无头来做下实验,组队魔神+剑圣+武神+我,boss刚出我把能用的阵全丢上了,首先是武神用觉醒,一脚下去,其余三人同时发出尖叫,20W血……除boss其余怪都去见那个了,然后是剑圣,只见刷刷刷刷的10来剑下去,基本每剑都下1W血,最后boss自然被轻松秒杀了,后来又打了一盘,还是boss那里,魔神无聊用了觉醒,一级的觉醒,而且还是魔神的觉醒,boss照样下了3条血,而且还有一点更奇怪的,boss每次想用横扫全场的大风车,但是怎样用也用不出来,只能摆着姿势在那里定住,他们却不知道,其实一直都是我的瘟疫在作怪,瘟疫三小鬼附身减魔防2W4+,减功速100%以上,武神觉醒踢在一个负值防御的boss上出20W血貌似还算正常吧,而减功速属性定怪效果,除非怪不攻击,一旦攻击基本就是不能动了。我想没必要我说明要不要点满这招技能了吧) 鬼影闪随等级上(这是我洗点的第二大原因,以前我只点了一级,只是用来接墓碑或者破boss的技能,后来发现鬼闪的变态控场范围和效果,洗点后就直接满了,满级鬼闪,1470%魔法攻击,我用我2300魔攻,在没用鬼阵增幅状态下输出2W3左右,暴击4W左右,全阵辅助命中3W8以上,暴击5W以上,可见其攻击之变态,而且CD短,释放安全性极高,控场范围一个镜头,只要命中无条件破技能,虽然成长性不怎么高,但是能有那么多效果,也足以让我选择点满了) 冥炎之卡洛随等级上(鬼泣的压轴技能,绝对比大多数职业觉醒技能实用,即使你觉得麻烦不用冥炎,只用最后的3刀,也比多数职业45大招牛,我冥炎丢一下都上3000血,最后三刀总共输出为4000*2+6000*2+9000*2=3W8,而且是在没有阵辅助下的输出,即使我不说,我想也不可能有鬼泣不满了这招吧?) 觉醒被动(附带的一级就好了,原因是:大家都这样说的) 觉醒主动(本来洗点后想一级都不点的,但是点好技能后发现SP还充足得很,就把这个也点上了一级,我们这可怜的觉醒虽然第六章强化了一点点,不过我们的满级觉醒还不如HF的一级觉醒,我们有必要去浪费SP吗?而且觉醒还要吞我们的阵……) 波动: 地裂1级系统送的(也属于拖cd的技能,而且其倒怪效果和聚怪效果用得好也挺倒胃口的) 裂波1级(用途广泛,可以拖cd,可以连招,可以保命……虽然我们不需要连招,不过有时候还是要在队友面前秀一下技术的。) 武器系: 上挑强制上挑也是系统送的(有跟没有对我们鬼泣而言一点都不重要) 银光落刃1级(可以说是我们鬼泣的神技,放冰阵,死亡,和冥炎的时候用这招配合可以说大大加强了我们的安全性) 三段斩一级(好像也是系统送的一级,忘记了,不过三段用得好,也能算是一个保命技能) 空中连斩【无视】(我洗点的最主要黑手就是这个技能,我不知道以前是看了谁的加点,居然说我们的冥炎要练空连才能在空中连丢黑球,后来我发的那篇加点居然也说要点一级空连,对此我对被我误导的朋友深感抱歉,我也是受害者……) 短剑精通满(+20%攻击力,虽然前期不怎么明显,但是当到了后期跟别的同级太刀鬼泣比,心里挺有满足感的,不是+13以上的绝刀,根本无法跟咱比) 血气系: 十字(咱说刷图的,不要) 蹦山系统送的(我只是用来耍帅而已,根本就不能用这招压倒怪再放技能,因为蹦山砸地之后本身是有一定时间的硬值的,等你站起来,怪都能砍你几刀了) 通用: 后跳强制后跳系统送的(我丢技能栏里锁定了,烦人,整天想银光落刃,谁知按到后跳,对鬼泣来说鸡助到不能在鸡助的技能) 跃翔推荐两级(这个技能也是为了满足冥炎的攻击速度不足而学的,很多人说点3级跟冥炎一样的持续时间,我想问一下放冥炎是不是就是为了丢那个鸭蛋?当然不是,那个二刀流才是重点,建议+2级,在放冥炎的之后放跃翔,等跃翔消失之后找机会放二刀流,可以最大的输出冥炎的伤害,) 远古记忆(20秒时间,+150智力,我们有红阵增幅160多智力,本来是不需要这个技能的,不过可能某些人对这个技能比较有感情,所以满不满自己喜欢,不过要是有钱了搞到一套50粉布甲,那不满的话就把那套粉布甲分解了吧。) 不屈意志(因为鬼泣的大多数技能施放都要很长时间,而且还要近身,一般打boss时用一下挺过瘾的,跟boss抗着放墓碑或其他技能,而且cd和持续基本差不了几秒,我洗点前满了这招技能,不过感觉效果不明显,后来就没点了) 魔爆(这招主要针对鬼泣瞬间爆发的伤害而考虑满不满的,不过200SP才换来10%暴击,感觉挺矛盾的) 魔背不加或满了(墓碑不是全部向前砸的,但是为了墓碑说点满这招也不怎么划算,自己看着点吧) 受身(才10SP,不点白不点) 这个是我的纯刷图加点,能有耐心看完我这篇文章的也算是比较想玩鬼泣的朋友了,不过我诚心说一句,鬼泣在众多职业中不算最强的,虽然我说的很多攻击都是几万几万输出,不过这是要在能完好控制技能CD的情况下才能配合,而且还要攻击上2000,智力上550,很多有钱人都不保证能上,而且技术烂的鬼泣不占少数 ,连累我们资深的老鬼泣想进队伍也要看队长有没有职业歧视,总而言之,玩鬼泣很幸苦,不止前期超级难升,后期还要靠队友帮助才能刷好图,虽然单刷也行,不过那个效率就不敢恭维了。 学好技能总共剩余差不多500SP,可以任选一个通用系技能满了都没问题。

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