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岩田聪去世,岩田聪去世 任天堂没落还是浴火重生

时间:2022-07-07 04:58:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,天堂伞董事长去逝

DoNews游戏7月13日消息(记者 凉生)任天堂发布讣告,董事长兼总经理岩田聪因病去世,享年55岁。讣告中显示,岩田聪去世后,公司将由竹田玄洋和宫本茂共同管理。

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2,岩田聪去世 任天堂没落还是浴火重生

这个还是要看下一任社长的能力,岩田聪去世肯定对任天堂来说是一大损失,但是从另一个角度看,下一任社长可能会带来新的变革。

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3,一两年内任天堂有可能推出switch 2吗

笔者曾大言不惭预言《塞尔达传说:荒野之息》不会出续作,然后任天堂用一场凌晨发布会,狠狠打了我的脸。至今仍啪啪作响,余音绕梁。前几天的任天堂E3直面会上,任天堂在直面会最后放出了一段《塞尔达传说》续作的宣传视频。当时笔者昏昏欲睡中瞬间清醒。预告内容在任天堂放出的预告里,林克保持了《荒野之息》中的形象设计,而女主角塞尔达公主则变成了短发姑娘。而根据国外一位“塞学家”分析称,《荒野之息》续作将要面对的敌人依然会是一代的大boss盖侬。[预告中的怪物]荒野之息《塞尔达传说:荒野之息》对于任天堂而言意义非凡。新款上线于2017年的游戏,至今仍占据着switch销售排行榜。当年任天堂之所以推迟游戏的发售时间,就是为了给新主机switch保驾护航。而游戏也未辱没使命,不仅给switch带去了2000多万的销量,也再次开启了一个新的游戏设计流派。国外一些大厂,甚至国内小厂,也都在致力于开发与《荒野之息》画风类似的游戏。结语正如前文所言,《荒野之息》续作对于笔者而言就像是“活久见游戏”。而如今任天堂坦言游戏正在研发,根据一代的开发周期计算,大概2021年左右上线。好饭不怕等,希望续作依旧保持超高的游戏品质。好了,这就是我的看法。你怎么看?欢迎留言讨论。
笔者曾大言不惭预言《塞尔达传说:荒野之息》不会出续作,然后任天堂用一场凌晨发布会,狠狠打了我的脸。至今仍啪啪作响,余音绕梁。前几天的任天堂E3直面会上,任天堂在直面会最后放出了一段《塞尔达传说》续作的宣传视频。当时笔者昏昏欲睡中瞬间清醒。预告内容在任天堂放出的预告里,林克保持了《荒野之息》中的形象设计,而女主角塞尔达公主则变成了短发姑娘。而根据国外一位“塞学家”分析称,《荒野之息》续作将要面对的敌人依然会是一代的大boss盖侬。[预告中的怪物]荒野之息《塞尔达传说:荒野之息》对于任天堂而言意义非凡。新款上线于2017年的游戏,至今仍占据着switch销售排行榜。当年任天堂之所以推迟游戏的发售时间,就是为了给新主机switch保驾护航。而游戏也未辱没使命,不仅给switch带去了2000多万的销量,也再次开启了一个新的游戏设计流派。国外一些大厂,甚至国内小厂,也都在致力于开发与《荒野之息》画风类似的游戏。结语正如前文所言,《荒野之息》续作对于笔者而言就像是“活久见游戏”。而如今任天堂坦言游戏正在研发,根据一代的开发周期计算,大概2021年左右上线。好饭不怕等,希望续作依旧保持超高的游戏品质。好了,这就是我的看法。你怎么看?欢迎留言讨论。这个孽其实是任天堂自己造的,一意孤行成就了索尼(很早之前索尼和任天堂共同研发过一个CD-ROM兼容SFC的主机可悲的是连个名字都没有这期间的故事就不再赘述了)PS1之所以能正面击败任天堂与两个公司不同的发展理念有直接关系,任天堂过于古板的迷信于卡带以及技术上的懈怠导致原本会出在N64的最终幻想7被迫转投索尼,大家都知道最终幻想系列在日本意味着什么,N64虽然是第一台64位主机比索尼PS1晚推出了两年但游戏过于单一第三方厂商支持力度不够而且过于高昂的卡带价格以及周边稀少昂贵都限制了这台主机的发展,其实在PS1的最大对手是世嘉SS才对,我觉得PS1之所以能在那个乱世称雄除了软件丰富3D机能强大之外最大的一个助力就是拥有无比强大的破解软件护航,这一点其它主机无法相比。 最后总结下各主机死因吧:PS1寿终正寝破解立功 SS死于主机价格昂贵3D机能薄弱以及额外升级,N64死于卡带周边昂贵游戏稀少 图片为索尼和超任共同研发的无名主机这个芯片就是两家共同研发的还有两家的LOGO
笔者曾大言不惭预言《塞尔达传说:荒野之息》不会出续作,然后任天堂用一场凌晨发布会,狠狠打了我的脸。至今仍啪啪作响,余音绕梁。前几天的任天堂E3直面会上,任天堂在直面会最后放出了一段《塞尔达传说》续作的宣传视频。当时笔者昏昏欲睡中瞬间清醒。预告内容在任天堂放出的预告里,林克保持了《荒野之息》中的形象设计,而女主角塞尔达公主则变成了短发姑娘。而根据国外一位“塞学家”分析称,《荒野之息》续作将要面对的敌人依然会是一代的大boss盖侬。[预告中的怪物]荒野之息《塞尔达传说:荒野之息》对于任天堂而言意义非凡。新款上线于2017年的游戏,至今仍占据着switch销售排行榜。当年任天堂之所以推迟游戏的发售时间,就是为了给新主机switch保驾护航。而游戏也未辱没使命,不仅给switch带去了2000多万的销量,也再次开启了一个新的游戏设计流派。国外一些大厂,甚至国内小厂,也都在致力于开发与《荒野之息》画风类似的游戏。结语正如前文所言,《荒野之息》续作对于笔者而言就像是“活久见游戏”。而如今任天堂坦言游戏正在研发,根据一代的开发周期计算,大概2021年左右上线。好饭不怕等,希望续作依旧保持超高的游戏品质。好了,这就是我的看法。你怎么看?欢迎留言讨论。这个孽其实是任天堂自己造的,一意孤行成就了索尼(很早之前索尼和任天堂共同研发过一个CD-ROM兼容SFC的主机可悲的是连个名字都没有这期间的故事就不再赘述了)PS1之所以能正面击败任天堂与两个公司不同的发展理念有直接关系,任天堂过于古板的迷信于卡带以及技术上的懈怠导致原本会出在N64的最终幻想7被迫转投索尼,大家都知道最终幻想系列在日本意味着什么,N64虽然是第一台64位主机比索尼PS1晚推出了两年但游戏过于单一第三方厂商支持力度不够而且过于高昂的卡带价格以及周边稀少昂贵都限制了这台主机的发展,其实在PS1的最大对手是世嘉SS才对,我觉得PS1之所以能在那个乱世称雄除了软件丰富3D机能强大之外最大的一个助力就是拥有无比强大的破解软件护航,这一点其它主机无法相比。 最后总结下各主机死因吧:PS1寿终正寝破解立功 SS死于主机价格昂贵3D机能薄弱以及额外升级,N64死于卡带周边昂贵游戏稀少 图片为索尼和超任共同研发的无名主机这个芯片就是两家共同研发的还有两家的LOGO不请自来,人在美国,刚下飞机这个题您算是问对人了,作为一名中古任粉,真的是有些牢骚不吐不快。闲言少叙,书归正传,就按照从新到旧的时间线,梳理下我的糟心经历吧。NS时代手柄漂移就问你难不难受。作为当今市场上最强大的掌机,NS的第一方质量真的没话说。可机器做工实难恭维,笔者有幸购买了两台Switch,全部遭遇了漂移问题。即使你不推方向键,手柄也能开启“自动驾驶”,真的谢谢您嘞,更不要提横版过关游戏,诸如铲子骑士这种高难度游戏,气的想砸机器。 最后无奈的买了WD-40,有事没事喷一喷,但估计很快也会失效。打开淘宝看一眼Joy-con的价格,阿西吧思密达,玩不起呀玩不起呀。3DS时代专属游戏就问你怕不怕。在2014年8月29日的直面会上,岩田聪(已故)公布了掌机new3ds(俗称新三),由于更换了CPU,新三较初始机型拥有更为强大的性能,这本是件值得高兴的事。可话音未落,他随即宣布,《异度之刃》将作为new3ds的专属游戏,择日上市,这也意味着老的机型,将完全无法游玩这款“神作”。当时的笔者留下了伤心的泪,一方面我是2014年7月买到老3DS,另一方面笔者是异度之刃系列的忠实粉丝。怎么办?再买呗!坦白说,玩了老任游戏这么多年,头一次感觉到了恐惧,从那以后我再也不"中途入场"了。要么机器发售我就买,要么等真的要退市了再入手。举一反三,你能保证NS PRO 不出“独占游戏”吗?WII世代八国语言无中文就问你苦不苦。如果你WII买的早,一定知道我在说什么,在当时打开任意一款任天堂游戏,你都能看到日语、英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、韩语甚至是俄语,但你就是看不到汉语。偏巧WII上还大作频出,前脚一个塞尔达,后跟一个零:月蚀的假面,就问你心痒不痒,可那也只能等汉化组“开恩”,你还不能催,毕竟慢工出细活。当然语言问题源远流长,何止WII这个世代。本人也并非责怪老任,毕竟他们有一段糟糕的入华经历。万幸的是,现在中国玩家的“春天”来了,不论对腾讯有何意见,还望你我且行且珍惜。
笔者曾大言不惭预言《塞尔达传说:荒野之息》不会出续作,然后任天堂用一场凌晨发布会,狠狠打了我的脸。至今仍啪啪作响,余音绕梁。前几天的任天堂E3直面会上,任天堂在直面会最后放出了一段《塞尔达传说》续作的宣传视频。当时笔者昏昏欲睡中瞬间清醒。预告内容在任天堂放出的预告里,林克保持了《荒野之息》中的形象设计,而女主角塞尔达公主则变成了短发姑娘。而根据国外一位“塞学家”分析称,《荒野之息》续作将要面对的敌人依然会是一代的大boss盖侬。[预告中的怪物]荒野之息《塞尔达传说:荒野之息》对于任天堂而言意义非凡。新款上线于2017年的游戏,至今仍占据着switch销售排行榜。当年任天堂之所以推迟游戏的发售时间,就是为了给新主机switch保驾护航。而游戏也未辱没使命,不仅给switch带去了2000多万的销量,也再次开启了一个新的游戏设计流派。国外一些大厂,甚至国内小厂,也都在致力于开发与《荒野之息》画风类似的游戏。结语正如前文所言,《荒野之息》续作对于笔者而言就像是“活久见游戏”。而如今任天堂坦言游戏正在研发,根据一代的开发周期计算,大概2021年左右上线。好饭不怕等,希望续作依旧保持超高的游戏品质。好了,这就是我的看法。你怎么看?欢迎留言讨论。这个孽其实是任天堂自己造的,一意孤行成就了索尼(很早之前索尼和任天堂共同研发过一个CD-ROM兼容SFC的主机可悲的是连个名字都没有这期间的故事就不再赘述了)PS1之所以能正面击败任天堂与两个公司不同的发展理念有直接关系,任天堂过于古板的迷信于卡带以及技术上的懈怠导致原本会出在N64的最终幻想7被迫转投索尼,大家都知道最终幻想系列在日本意味着什么,N64虽然是第一台64位主机比索尼PS1晚推出了两年但游戏过于单一第三方厂商支持力度不够而且过于高昂的卡带价格以及周边稀少昂贵都限制了这台主机的发展,其实在PS1的最大对手是世嘉SS才对,我觉得PS1之所以能在那个乱世称雄除了软件丰富3D机能强大之外最大的一个助力就是拥有无比强大的破解软件护航,这一点其它主机无法相比。 最后总结下各主机死因吧:PS1寿终正寝破解立功 SS死于主机价格昂贵3D机能薄弱以及额外升级,N64死于卡带周边昂贵游戏稀少 图片为索尼和超任共同研发的无名主机这个芯片就是两家共同研发的还有两家的LOGO不请自来,人在美国,刚下飞机这个题您算是问对人了,作为一名中古任粉,真的是有些牢骚不吐不快。闲言少叙,书归正传,就按照从新到旧的时间线,梳理下我的糟心经历吧。NS时代手柄漂移就问你难不难受。作为当今市场上最强大的掌机,NS的第一方质量真的没话说。可机器做工实难恭维,笔者有幸购买了两台Switch,全部遭遇了漂移问题。即使你不推方向键,手柄也能开启“自动驾驶”,真的谢谢您嘞,更不要提横版过关游戏,诸如铲子骑士这种高难度游戏,气的想砸机器。 最后无奈的买了WD-40,有事没事喷一喷,但估计很快也会失效。打开淘宝看一眼Joy-con的价格,阿西吧思密达,玩不起呀玩不起呀。3DS时代专属游戏就问你怕不怕。在2014年8月29日的直面会上,岩田聪(已故)公布了掌机new3ds(俗称新三),由于更换了CPU,新三较初始机型拥有更为强大的性能,这本是件值得高兴的事。可话音未落,他随即宣布,《异度之刃》将作为new3ds的专属游戏,择日上市,这也意味着老的机型,将完全无法游玩这款“神作”。当时的笔者留下了伤心的泪,一方面我是2014年7月买到老3DS,另一方面笔者是异度之刃系列的忠实粉丝。怎么办?再买呗!坦白说,玩了老任游戏这么多年,头一次感觉到了恐惧,从那以后我再也不"中途入场"了。要么机器发售我就买,要么等真的要退市了再入手。举一反三,你能保证NS PRO 不出“独占游戏”吗?WII世代八国语言无中文就问你苦不苦。如果你WII买的早,一定知道我在说什么,在当时打开任意一款任天堂游戏,你都能看到日语、英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、韩语甚至是俄语,但你就是看不到汉语。偏巧WII上还大作频出,前脚一个塞尔达,后跟一个零:月蚀的假面,就问你心痒不痒,可那也只能等汉化组“开恩”,你还不能催,毕竟慢工出细活。当然语言问题源远流长,何止WII这个世代。本人也并非责怪老任,毕竟他们有一段糟糕的入华经历。万幸的是,现在中国玩家的“春天”来了,不论对腾讯有何意见,还望你我且行且珍惜。这个情怀指什么?如果指对游戏IP的维护,任天堂应该是游戏界的顶尖了。至少马里奥是全球最知名游戏角色之一,至今也还在出续作且销量相当高。如果你指他们开发游戏不计成本,开发的游戏质量高……这么说吧,不计成本是因为他们知道,当完整的游戏诞生那一刻,必然大规模赚钱,把游戏做到极致是任天堂这家企业生存的根本,他们曾经做过稍微降低了一些质量,代价就是那一个世代惨败,差点被微软收购。(参考NGC,当然因素不只这一点)这个可以参考另一个极致的工作室,R星,他们的做法是模拟现实,堆料堆到极致产生质变,他们的开发成本甚至在预购的时候就能赚回来。所以任天堂必须走创意和质量才能保证公司的运营,这是任天堂的生存核心与生存理念。在某种程度上,其实和腾讯一样,腾讯的生存核心与理念是社交,所以他所涉及的游戏更依赖于社交、平台和渠道,虽然可以耗费重金与时间研究游戏质量,但终究本质不会变。然后他们合作了……如果指人文情怀,那任天堂还是有的。前几天的新闻,任天堂发布了NS的新机型,NSLite。发布那天是7月11日,前任社长岩田聪先生去世四周年,说没关系我是不信的。NSLite发售日是9月20号,老对手世嘉号称“令和第一台游戏机”发售日是9月19日,相爱相杀这么多年游戏,等不相杀了就留了个面子。在之前的白猫计划事件上,“任天堂太可恶了”的话题下面,也出现了大量的任天堂的情怀故事。例如:修一台NDS,因为实在修不好换了一台新的,任天堂找到了所有在上面的贴纸,包括一些稀有贴纸,原样的修复给了机主,并且就收取了1日元修理费。还有将邮寄时垫着的毛巾每一个都加热消毒之后又寄回去的故事……这种情怀可能在类似暴雪这样的公司里也能见到,但业界的确是并不多。这个情怀,任天堂并不少,但国内玩家一般感受不到……
笔者曾大言不惭预言《塞尔达传说:荒野之息》不会出续作,然后任天堂用一场凌晨发布会,狠狠打了我的脸。至今仍啪啪作响,余音绕梁。前几天的任天堂E3直面会上,任天堂在直面会最后放出了一段《塞尔达传说》续作的宣传视频。当时笔者昏昏欲睡中瞬间清醒。预告内容在任天堂放出的预告里,林克保持了《荒野之息》中的形象设计,而女主角塞尔达公主则变成了短发姑娘。而根据国外一位“塞学家”分析称,《荒野之息》续作将要面对的敌人依然会是一代的大boss盖侬。[预告中的怪物]荒野之息《塞尔达传说:荒野之息》对于任天堂而言意义非凡。新款上线于2017年的游戏,至今仍占据着switch销售排行榜。当年任天堂之所以推迟游戏的发售时间,就是为了给新主机switch保驾护航。而游戏也未辱没使命,不仅给switch带去了2000多万的销量,也再次开启了一个新的游戏设计流派。国外一些大厂,甚至国内小厂,也都在致力于开发与《荒野之息》画风类似的游戏。结语正如前文所言,《荒野之息》续作对于笔者而言就像是“活久见游戏”。而如今任天堂坦言游戏正在研发,根据一代的开发周期计算,大概2021年左右上线。好饭不怕等,希望续作依旧保持超高的游戏品质。好了,这就是我的看法。你怎么看?欢迎留言讨论。这个孽其实是任天堂自己造的,一意孤行成就了索尼(很早之前索尼和任天堂共同研发过一个CD-ROM兼容SFC的主机可悲的是连个名字都没有这期间的故事就不再赘述了)PS1之所以能正面击败任天堂与两个公司不同的发展理念有直接关系,任天堂过于古板的迷信于卡带以及技术上的懈怠导致原本会出在N64的最终幻想7被迫转投索尼,大家都知道最终幻想系列在日本意味着什么,N64虽然是第一台64位主机比索尼PS1晚推出了两年但游戏过于单一第三方厂商支持力度不够而且过于高昂的卡带价格以及周边稀少昂贵都限制了这台主机的发展,其实在PS1的最大对手是世嘉SS才对,我觉得PS1之所以能在那个乱世称雄除了软件丰富3D机能强大之外最大的一个助力就是拥有无比强大的破解软件护航,这一点其它主机无法相比。 最后总结下各主机死因吧:PS1寿终正寝破解立功 SS死于主机价格昂贵3D机能薄弱以及额外升级,N64死于卡带周边昂贵游戏稀少 图片为索尼和超任共同研发的无名主机这个芯片就是两家共同研发的还有两家的LOGO不请自来,人在美国,刚下飞机这个题您算是问对人了,作为一名中古任粉,真的是有些牢骚不吐不快。闲言少叙,书归正传,就按照从新到旧的时间线,梳理下我的糟心经历吧。NS时代手柄漂移就问你难不难受。作为当今市场上最强大的掌机,NS的第一方质量真的没话说。可机器做工实难恭维,笔者有幸购买了两台Switch,全部遭遇了漂移问题。即使你不推方向键,手柄也能开启“自动驾驶”,真的谢谢您嘞,更不要提横版过关游戏,诸如铲子骑士这种高难度游戏,气的想砸机器。 最后无奈的买了WD-40,有事没事喷一喷,但估计很快也会失效。打开淘宝看一眼Joy-con的价格,阿西吧思密达,玩不起呀玩不起呀。3DS时代专属游戏就问你怕不怕。在2014年8月29日的直面会上,岩田聪(已故)公布了掌机new3ds(俗称新三),由于更换了CPU,新三较初始机型拥有更为强大的性能,这本是件值得高兴的事。可话音未落,他随即宣布,《异度之刃》将作为new3ds的专属游戏,择日上市,这也意味着老的机型,将完全无法游玩这款“神作”。当时的笔者留下了伤心的泪,一方面我是2014年7月买到老3DS,另一方面笔者是异度之刃系列的忠实粉丝。怎么办?再买呗!坦白说,玩了老任游戏这么多年,头一次感觉到了恐惧,从那以后我再也不"中途入场"了。要么机器发售我就买,要么等真的要退市了再入手。举一反三,你能保证NS PRO 不出“独占游戏”吗?WII世代八国语言无中文就问你苦不苦。如果你WII买的早,一定知道我在说什么,在当时打开任意一款任天堂游戏,你都能看到日语、英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、韩语甚至是俄语,但你就是看不到汉语。偏巧WII上还大作频出,前脚一个塞尔达,后跟一个零:月蚀的假面,就问你心痒不痒,可那也只能等汉化组“开恩”,你还不能催,毕竟慢工出细活。当然语言问题源远流长,何止WII这个世代。本人也并非责怪老任,毕竟他们有一段糟糕的入华经历。万幸的是,现在中国玩家的“春天”来了,不论对腾讯有何意见,还望你我且行且珍惜。这个情怀指什么?如果指对游戏IP的维护,任天堂应该是游戏界的顶尖了。至少马里奥是全球最知名游戏角色之一,至今也还在出续作且销量相当高。如果你指他们开发游戏不计成本,开发的游戏质量高……这么说吧,不计成本是因为他们知道,当完整的游戏诞生那一刻,必然大规模赚钱,把游戏做到极致是任天堂这家企业生存的根本,他们曾经做过稍微降低了一些质量,代价就是那一个世代惨败,差点被微软收购。(参考NGC,当然因素不只这一点)这个可以参考另一个极致的工作室,R星,他们的做法是模拟现实,堆料堆到极致产生质变,他们的开发成本甚至在预购的时候就能赚回来。所以任天堂必须走创意和质量才能保证公司的运营,这是任天堂的生存核心与生存理念。在某种程度上,其实和腾讯一样,腾讯的生存核心与理念是社交,所以他所涉及的游戏更依赖于社交、平台和渠道,虽然可以耗费重金与时间研究游戏质量,但终究本质不会变。然后他们合作了……如果指人文情怀,那任天堂还是有的。前几天的新闻,任天堂发布了NS的新机型,NSLite。发布那天是7月11日,前任社长岩田聪先生去世四周年,说没关系我是不信的。NSLite发售日是9月20号,老对手世嘉号称“令和第一台游戏机”发售日是9月19日,相爱相杀这么多年游戏,等不相杀了就留了个面子。在之前的白猫计划事件上,“任天堂太可恶了”的话题下面,也出现了大量的任天堂的情怀故事。例如:修一台NDS,因为实在修不好换了一台新的,任天堂找到了所有在上面的贴纸,包括一些稀有贴纸,原样的修复给了机主,并且就收取了1日元修理费。还有将邮寄时垫着的毛巾每一个都加热消毒之后又寄回去的故事……这种情怀可能在类似暴雪这样的公司里也能见到,但业界的确是并不多。这个情怀,任天堂并不少,但国内玩家一般感受不到……先说结论,都不选择。原因有二:其一、任天堂的“前科”。在2014年8月29日的直面会上,岩田聪(已故)公布了掌机new3ds(俗称新三),由于更换了CPU,新三较初始机型拥有更为强大的性能,这本是件值得高兴的事。可话音未落,他随即宣布,《异度之刃》将作为new3ds的专属游戏,择日上市,这也意味着老的机型,将完全无法游玩这款“神作”。反观现在的情形,两款改良机型相继露面,而神秘的NS PRO呼之欲出的情况下,如果任天堂再来这么“一手”,那真是悔之晚矣。这里不的不插一句,笔者就是当年的“受害者”,接连买两台3DS,真是丝毫不“难受”(擦下泪继续说)。其二、诡异的发售逻辑。掌机作为任天堂的“当家产品”,一直有其固定的销售套路。一般来说总是按照(包括但不限于):首发机型—改良机型—大屏幕改良机型—廉价机型(如2DS)或特殊机型(如GBM)的模式依次推出新硬件。这套形式在漫长的岁月中,也得到了市场的肯定,任天堂没有理由轻易的更改已经成熟的销售“逻辑”。而目前,在短时间内就出现了廉价机与电池改良机,实在让笔者疑惑。出于谨慎性的考虑,笔者并不建议玩家在此时入手NS,烦请耐心等待NS PRO的推出。PS:个人推断NS PRO将于明年3月前公布,售价在2300元左右,希望我的回答能让您满意,谢谢!
笔者曾大言不惭预言《塞尔达传说:荒野之息》不会出续作,然后任天堂用一场凌晨发布会,狠狠打了我的脸。至今仍啪啪作响,余音绕梁。前几天的任天堂E3直面会上,任天堂在直面会最后放出了一段《塞尔达传说》续作的宣传视频。当时笔者昏昏欲睡中瞬间清醒。预告内容在任天堂放出的预告里,林克保持了《荒野之息》中的形象设计,而女主角塞尔达公主则变成了短发姑娘。而根据国外一位“塞学家”分析称,《荒野之息》续作将要面对的敌人依然会是一代的大boss盖侬。[预告中的怪物]荒野之息《塞尔达传说:荒野之息》对于任天堂而言意义非凡。新款上线于2017年的游戏,至今仍占据着switch销售排行榜。当年任天堂之所以推迟游戏的发售时间,就是为了给新主机switch保驾护航。而游戏也未辱没使命,不仅给switch带去了2000多万的销量,也再次开启了一个新的游戏设计流派。国外一些大厂,甚至国内小厂,也都在致力于开发与《荒野之息》画风类似的游戏。结语正如前文所言,《荒野之息》续作对于笔者而言就像是“活久见游戏”。而如今任天堂坦言游戏正在研发,根据一代的开发周期计算,大概2021年左右上线。好饭不怕等,希望续作依旧保持超高的游戏品质。好了,这就是我的看法。你怎么看?欢迎留言讨论。这个孽其实是任天堂自己造的,一意孤行成就了索尼(很早之前索尼和任天堂共同研发过一个CD-ROM兼容SFC的主机可悲的是连个名字都没有这期间的故事就不再赘述了)PS1之所以能正面击败任天堂与两个公司不同的发展理念有直接关系,任天堂过于古板的迷信于卡带以及技术上的懈怠导致原本会出在N64的最终幻想7被迫转投索尼,大家都知道最终幻想系列在日本意味着什么,N64虽然是第一台64位主机比索尼PS1晚推出了两年但游戏过于单一第三方厂商支持力度不够而且过于高昂的卡带价格以及周边稀少昂贵都限制了这台主机的发展,其实在PS1的最大对手是世嘉SS才对,我觉得PS1之所以能在那个乱世称雄除了软件丰富3D机能强大之外最大的一个助力就是拥有无比强大的破解软件护航,这一点其它主机无法相比。 最后总结下各主机死因吧:PS1寿终正寝破解立功 SS死于主机价格昂贵3D机能薄弱以及额外升级,N64死于卡带周边昂贵游戏稀少 图片为索尼和超任共同研发的无名主机这个芯片就是两家共同研发的还有两家的LOGO不请自来,人在美国,刚下飞机这个题您算是问对人了,作为一名中古任粉,真的是有些牢骚不吐不快。闲言少叙,书归正传,就按照从新到旧的时间线,梳理下我的糟心经历吧。NS时代手柄漂移就问你难不难受。作为当今市场上最强大的掌机,NS的第一方质量真的没话说。可机器做工实难恭维,笔者有幸购买了两台Switch,全部遭遇了漂移问题。即使你不推方向键,手柄也能开启“自动驾驶”,真的谢谢您嘞,更不要提横版过关游戏,诸如铲子骑士这种高难度游戏,气的想砸机器。 最后无奈的买了WD-40,有事没事喷一喷,但估计很快也会失效。打开淘宝看一眼Joy-con的价格,阿西吧思密达,玩不起呀玩不起呀。3DS时代专属游戏就问你怕不怕。在2014年8月29日的直面会上,岩田聪(已故)公布了掌机new3ds(俗称新三),由于更换了CPU,新三较初始机型拥有更为强大的性能,这本是件值得高兴的事。可话音未落,他随即宣布,《异度之刃》将作为new3ds的专属游戏,择日上市,这也意味着老的机型,将完全无法游玩这款“神作”。当时的笔者留下了伤心的泪,一方面我是2014年7月买到老3DS,另一方面笔者是异度之刃系列的忠实粉丝。怎么办?再买呗!坦白说,玩了老任游戏这么多年,头一次感觉到了恐惧,从那以后我再也不"中途入场"了。要么机器发售我就买,要么等真的要退市了再入手。举一反三,你能保证NS PRO 不出“独占游戏”吗?WII世代八国语言无中文就问你苦不苦。如果你WII买的早,一定知道我在说什么,在当时打开任意一款任天堂游戏,你都能看到日语、英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、韩语甚至是俄语,但你就是看不到汉语。偏巧WII上还大作频出,前脚一个塞尔达,后跟一个零:月蚀的假面,就问你心痒不痒,可那也只能等汉化组“开恩”,你还不能催,毕竟慢工出细活。当然语言问题源远流长,何止WII这个世代。本人也并非责怪老任,毕竟他们有一段糟糕的入华经历。万幸的是,现在中国玩家的“春天”来了,不论对腾讯有何意见,还望你我且行且珍惜。这个情怀指什么?如果指对游戏IP的维护,任天堂应该是游戏界的顶尖了。至少马里奥是全球最知名游戏角色之一,至今也还在出续作且销量相当高。如果你指他们开发游戏不计成本,开发的游戏质量高……这么说吧,不计成本是因为他们知道,当完整的游戏诞生那一刻,必然大规模赚钱,把游戏做到极致是任天堂这家企业生存的根本,他们曾经做过稍微降低了一些质量,代价就是那一个世代惨败,差点被微软收购。(参考NGC,当然因素不只这一点)这个可以参考另一个极致的工作室,R星,他们的做法是模拟现实,堆料堆到极致产生质变,他们的开发成本甚至在预购的时候就能赚回来。所以任天堂必须走创意和质量才能保证公司的运营,这是任天堂的生存核心与生存理念。在某种程度上,其实和腾讯一样,腾讯的生存核心与理念是社交,所以他所涉及的游戏更依赖于社交、平台和渠道,虽然可以耗费重金与时间研究游戏质量,但终究本质不会变。然后他们合作了……如果指人文情怀,那任天堂还是有的。前几天的新闻,任天堂发布了NS的新机型,NSLite。发布那天是7月11日,前任社长岩田聪先生去世四周年,说没关系我是不信的。NSLite发售日是9月20号,老对手世嘉号称“令和第一台游戏机”发售日是9月19日,相爱相杀这么多年游戏,等不相杀了就留了个面子。在之前的白猫计划事件上,“任天堂太可恶了”的话题下面,也出现了大量的任天堂的情怀故事。例如:修一台NDS,因为实在修不好换了一台新的,任天堂找到了所有在上面的贴纸,包括一些稀有贴纸,原样的修复给了机主,并且就收取了1日元修理费。还有将邮寄时垫着的毛巾每一个都加热消毒之后又寄回去的故事……这种情怀可能在类似暴雪这样的公司里也能见到,但业界的确是并不多。这个情怀,任天堂并不少,但国内玩家一般感受不到……先说结论,都不选择。原因有二:其一、任天堂的“前科”。在2014年8月29日的直面会上,岩田聪(已故)公布了掌机new3ds(俗称新三),由于更换了CPU,新三较初始机型拥有更为强大的性能,这本是件值得高兴的事。可话音未落,他随即宣布,《异度之刃》将作为new3ds的专属游戏,择日上市,这也意味着老的机型,将完全无法游玩这款“神作”。反观现在的情形,两款改良机型相继露面,而神秘的NS PRO呼之欲出的情况下,如果任天堂再来这么“一手”,那真是悔之晚矣。这里不的不插一句,笔者就是当年的“受害者”,接连买两台3DS,真是丝毫不“难受”(擦下泪继续说)。其二、诡异的发售逻辑。掌机作为任天堂的“当家产品”,一直有其固定的销售套路。一般来说总是按照(包括但不限于):首发机型—改良机型—大屏幕改良机型—廉价机型(如2DS)或特殊机型(如GBM)的模式依次推出新硬件。这套形式在漫长的岁月中,也得到了市场的肯定,任天堂没有理由轻易的更改已经成熟的销售“逻辑”。而目前,在短时间内就出现了廉价机与电池改良机,实在让笔者疑惑。出于谨慎性的考虑,笔者并不建议玩家在此时入手NS,烦请耐心等待NS PRO的推出。PS:个人推断NS PRO将于明年3月前公布,售价在2300元左右,希望我的回答能让您满意,谢谢!冷兵器类型的游戏还是有一些的,但“真实”程度却一般,但是它的开放性和自由度都非常的高,并且还有着一定的自由度,下面小编就推荐一下。《上古卷轴5》这款游戏的战斗方式分为三大类型,魔法、弓类、冷兵器,可以专精也可以混搭,玩法非常的自由,有着高度开放的世界,并且还支持MOD系统,有着大量的MOD资源,但这款游戏的最大缺点就是打击感差!《巫师3》一款主攻RPG剧情的游戏,有着丰富的支线、主线、分支等任务,战斗方式以冷兵器为主魔法为辅(有弓,但使用频率低),自由度方面很高,但是背景的开放度有着部分剧情和等级的限制。《天国拯救》《天国拯救》从发布至今一直都是“褒贬不一”的状态,喜欢的人赞不绝口,不喜欢的则差评不断,有人说它是骑砍的高配版,有的人说它不如骑砍,而要小编说这款游戏有点像上古卷轴5和骑砍的结合版,继承了前者的RPG剧情元素,继承了后者的部分战斗体系。《刺客信条:奥德赛》在同等自由度、开发世界的条件下,奥德赛可能是冷兵器系统做的最好的,无论是打击感和肢体动作都发挥的淋漓尽致,它包括了大部分的常用冷兵器,并且每种兵器使用时都有独特的动作和特效,而背景也非常独特,是古希腊和古罗马“结合”的时代。如果不建议画质的话,那么小编强烈推荐《骑马与砍杀》,它集合了剧情、RPG、策略等多元素玩法,你可以招兵买带兵打仗,也可以招贤纳士或俯首称臣。并且这款支持MOD系统,它的背景可以是三国、七国、水浒传,甚至还可以星球大战等现代背景。另外,如果你有PS4等主机,那么《战神4》也是非常好的选择。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
笔者曾大言不惭预言《塞尔达传说:荒野之息》不会出续作,然后任天堂用一场凌晨发布会,狠狠打了我的脸。至今仍啪啪作响,余音绕梁。前几天的任天堂E3直面会上,任天堂在直面会最后放出了一段《塞尔达传说》续作的宣传视频。当时笔者昏昏欲睡中瞬间清醒。预告内容在任天堂放出的预告里,林克保持了《荒野之息》中的形象设计,而女主角塞尔达公主则变成了短发姑娘。而根据国外一位“塞学家”分析称,《荒野之息》续作将要面对的敌人依然会是一代的大boss盖侬。[预告中的怪物]荒野之息《塞尔达传说:荒野之息》对于任天堂而言意义非凡。新款上线于2017年的游戏,至今仍占据着switch销售排行榜。当年任天堂之所以推迟游戏的发售时间,就是为了给新主机switch保驾护航。而游戏也未辱没使命,不仅给switch带去了2000多万的销量,也再次开启了一个新的游戏设计流派。国外一些大厂,甚至国内小厂,也都在致力于开发与《荒野之息》画风类似的游戏。结语正如前文所言,《荒野之息》续作对于笔者而言就像是“活久见游戏”。而如今任天堂坦言游戏正在研发,根据一代的开发周期计算,大概2021年左右上线。好饭不怕等,希望续作依旧保持超高的游戏品质。好了,这就是我的看法。你怎么看?欢迎留言讨论。这个孽其实是任天堂自己造的,一意孤行成就了索尼(很早之前索尼和任天堂共同研发过一个CD-ROM兼容SFC的主机可悲的是连个名字都没有这期间的故事就不再赘述了)PS1之所以能正面击败任天堂与两个公司不同的发展理念有直接关系,任天堂过于古板的迷信于卡带以及技术上的懈怠导致原本会出在N64的最终幻想7被迫转投索尼,大家都知道最终幻想系列在日本意味着什么,N64虽然是第一台64位主机比索尼PS1晚推出了两年但游戏过于单一第三方厂商支持力度不够而且过于高昂的卡带价格以及周边稀少昂贵都限制了这台主机的发展,其实在PS1的最大对手是世嘉SS才对,我觉得PS1之所以能在那个乱世称雄除了软件丰富3D机能强大之外最大的一个助力就是拥有无比强大的破解软件护航,这一点其它主机无法相比。 最后总结下各主机死因吧:PS1寿终正寝破解立功 SS死于主机价格昂贵3D机能薄弱以及额外升级,N64死于卡带周边昂贵游戏稀少 图片为索尼和超任共同研发的无名主机这个芯片就是两家共同研发的还有两家的LOGO不请自来,人在美国,刚下飞机这个题您算是问对人了,作为一名中古任粉,真的是有些牢骚不吐不快。闲言少叙,书归正传,就按照从新到旧的时间线,梳理下我的糟心经历吧。NS时代手柄漂移就问你难不难受。作为当今市场上最强大的掌机,NS的第一方质量真的没话说。可机器做工实难恭维,笔者有幸购买了两台Switch,全部遭遇了漂移问题。即使你不推方向键,手柄也能开启“自动驾驶”,真的谢谢您嘞,更不要提横版过关游戏,诸如铲子骑士这种高难度游戏,气的想砸机器。 最后无奈的买了WD-40,有事没事喷一喷,但估计很快也会失效。打开淘宝看一眼Joy-con的价格,阿西吧思密达,玩不起呀玩不起呀。3DS时代专属游戏就问你怕不怕。在2014年8月29日的直面会上,岩田聪(已故)公布了掌机new3ds(俗称新三),由于更换了CPU,新三较初始机型拥有更为强大的性能,这本是件值得高兴的事。可话音未落,他随即宣布,《异度之刃》将作为new3ds的专属游戏,择日上市,这也意味着老的机型,将完全无法游玩这款“神作”。当时的笔者留下了伤心的泪,一方面我是2014年7月买到老3DS,另一方面笔者是异度之刃系列的忠实粉丝。怎么办?再买呗!坦白说,玩了老任游戏这么多年,头一次感觉到了恐惧,从那以后我再也不"中途入场"了。要么机器发售我就买,要么等真的要退市了再入手。举一反三,你能保证NS PRO 不出“独占游戏”吗?WII世代八国语言无中文就问你苦不苦。如果你WII买的早,一定知道我在说什么,在当时打开任意一款任天堂游戏,你都能看到日语、英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、韩语甚至是俄语,但你就是看不到汉语。偏巧WII上还大作频出,前脚一个塞尔达,后跟一个零:月蚀的假面,就问你心痒不痒,可那也只能等汉化组“开恩”,你还不能催,毕竟慢工出细活。当然语言问题源远流长,何止WII这个世代。本人也并非责怪老任,毕竟他们有一段糟糕的入华经历。万幸的是,现在中国玩家的“春天”来了,不论对腾讯有何意见,还望你我且行且珍惜。这个情怀指什么?如果指对游戏IP的维护,任天堂应该是游戏界的顶尖了。至少马里奥是全球最知名游戏角色之一,至今也还在出续作且销量相当高。如果你指他们开发游戏不计成本,开发的游戏质量高……这么说吧,不计成本是因为他们知道,当完整的游戏诞生那一刻,必然大规模赚钱,把游戏做到极致是任天堂这家企业生存的根本,他们曾经做过稍微降低了一些质量,代价就是那一个世代惨败,差点被微软收购。(参考NGC,当然因素不只这一点)这个可以参考另一个极致的工作室,R星,他们的做法是模拟现实,堆料堆到极致产生质变,他们的开发成本甚至在预购的时候就能赚回来。所以任天堂必须走创意和质量才能保证公司的运营,这是任天堂的生存核心与生存理念。在某种程度上,其实和腾讯一样,腾讯的生存核心与理念是社交,所以他所涉及的游戏更依赖于社交、平台和渠道,虽然可以耗费重金与时间研究游戏质量,但终究本质不会变。然后他们合作了……如果指人文情怀,那任天堂还是有的。前几天的新闻,任天堂发布了NS的新机型,NSLite。发布那天是7月11日,前任社长岩田聪先生去世四周年,说没关系我是不信的。NSLite发售日是9月20号,老对手世嘉号称“令和第一台游戏机”发售日是9月19日,相爱相杀这么多年游戏,等不相杀了就留了个面子。在之前的白猫计划事件上,“任天堂太可恶了”的话题下面,也出现了大量的任天堂的情怀故事。例如:修一台NDS,因为实在修不好换了一台新的,任天堂找到了所有在上面的贴纸,包括一些稀有贴纸,原样的修复给了机主,并且就收取了1日元修理费。还有将邮寄时垫着的毛巾每一个都加热消毒之后又寄回去的故事……这种情怀可能在类似暴雪这样的公司里也能见到,但业界的确是并不多。这个情怀,任天堂并不少,但国内玩家一般感受不到……先说结论,都不选择。原因有二:其一、任天堂的“前科”。在2014年8月29日的直面会上,岩田聪(已故)公布了掌机new3ds(俗称新三),由于更换了CPU,新三较初始机型拥有更为强大的性能,这本是件值得高兴的事。可话音未落,他随即宣布,《异度之刃》将作为new3ds的专属游戏,择日上市,这也意味着老的机型,将完全无法游玩这款“神作”。反观现在的情形,两款改良机型相继露面,而神秘的NS PRO呼之欲出的情况下,如果任天堂再来这么“一手”,那真是悔之晚矣。这里不的不插一句,笔者就是当年的“受害者”,接连买两台3DS,真是丝毫不“难受”(擦下泪继续说)。其二、诡异的发售逻辑。掌机作为任天堂的“当家产品”,一直有其固定的销售套路。一般来说总是按照(包括但不限于):首发机型—改良机型—大屏幕改良机型—廉价机型(如2DS)或特殊机型(如GBM)的模式依次推出新硬件。这套形式在漫长的岁月中,也得到了市场的肯定,任天堂没有理由轻易的更改已经成熟的销售“逻辑”。而目前,在短时间内就出现了廉价机与电池改良机,实在让笔者疑惑。出于谨慎性的考虑,笔者并不建议玩家在此时入手NS,烦请耐心等待NS PRO的推出。PS:个人推断NS PRO将于明年3月前公布,售价在2300元左右,希望我的回答能让您满意,谢谢!冷兵器类型的游戏还是有一些的,但“真实”程度却一般,但是它的开放性和自由度都非常的高,并且还有着一定的自由度,下面小编就推荐一下。《上古卷轴5》这款游戏的战斗方式分为三大类型,魔法、弓类、冷兵器,可以专精也可以混搭,玩法非常的自由,有着高度开放的世界,并且还支持MOD系统,有着大量的MOD资源,但这款游戏的最大缺点就是打击感差!《巫师3》一款主攻RPG剧情的游戏,有着丰富的支线、主线、分支等任务,战斗方式以冷兵器为主魔法为辅(有弓,但使用频率低),自由度方面很高,但是背景的开放度有着部分剧情和等级的限制。《天国拯救》《天国拯救》从发布至今一直都是“褒贬不一”的状态,喜欢的人赞不绝口,不喜欢的则差评不断,有人说它是骑砍的高配版,有的人说它不如骑砍,而要小编说这款游戏有点像上古卷轴5和骑砍的结合版,继承了前者的RPG剧情元素,继承了后者的部分战斗体系。《刺客信条:奥德赛》在同等自由度、开发世界的条件下,奥德赛可能是冷兵器系统做的最好的,无论是打击感和肢体动作都发挥的淋漓尽致,它包括了大部分的常用冷兵器,并且每种兵器使用时都有独特的动作和特效,而背景也非常独特,是古希腊和古罗马“结合”的时代。如果不建议画质的话,那么小编强烈推荐《骑马与砍杀》,它集合了剧情、RPG、策略等多元素玩法,你可以招兵买带兵打仗,也可以招贤纳士或俯首称臣。并且这款支持MOD系统,它的背景可以是三国、七国、水浒传,甚至还可以星球大战等现代背景。另外,如果你有PS4等主机,那么《战神4》也是非常好的选择。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”作为强迫症的题主,我认为你不应该是等switch2,而是把现在的灰色,红蓝,社保,怪猎,奥德赛所有的版本买齐,才能治好你的强迫症哈哈开个玩笑,题主其实这个担心是完全多余的,起码今年,Nintendo Switch是不会专门更新机器的了,其实可能像我们这样一直在玩switch的玩家应该都知道,去年的时候是有过微改款升级的,这个节点就是Splatoon2限定版主机当时玩家对switch的手柄以及弯曲机器等等问题都抱怨颇多,所以从7月Splatoon2限定版主机开始之后的所有新批次主机及手柄都做出了微改良,手柄略有改善,手柄与机器的接口进行修改,机器本体的弯曲现象得到普遍改良,另外原配色的灰色和红蓝凡是新生产的都进行了改良不过毕竟任天堂是一个用心做游戏,用脚做设备的厂子,即便如此机器还是存在诸多问题,那么根据目前的情况来YY一下的话,可能在年底任天堂会推出口袋妖怪限定版,再次进行大面积的机器改良,将本体的良品率提高但是任天堂是绝对不会为大家带来switch2或者是所谓的增强款的,最快也不会超过2020年,题主安心购买就行了,不需要担心这个那个的那么既然题主说了自己是强迫症,自然是对目前机器的这些小毛病是难以忍受的,那么爆某人给题主一些购机建议吧,希望在购机的时候能帮到你首先就是我说道的,购买switch尽量还是购买限定机,比如Splatoon2版本和奥德赛版本(由于爆某人没有上手过怪物猎人限定版,所以不好说这个版本有没有问题),当然了红蓝和灰色也是可以购买的,只不过没有限定的版本那么稳另外关于鉴定你购买的这个机器是不是翻新,是不是二手充新,这个网上有很多鉴定的说法,比如开机红,这个不太靠谱,因为重置一下也是一样的效果。其他比如三码合一,通常来说是比较有效的鉴定方法,但还是有一定风险,至于翻新与否主要还是看螺丝口的情况,新机是不会有任何螺丝痕迹的爆某人推荐的最靠谱的购买机器的方法,首推的是通过已经购置switch的朋友推荐购买,他们已经是长期玩家,对自己购买的switch情况很清楚,是不是靠谱的店家都能直接分辨出来;另一个推荐就是自己通过正规渠道海淘,比如某考拉海淘是有香港任天堂官方在上面开店的,虽然要支付一定的进口税,但是能确保你购买到新批次(港版目前都是新批次)的机器,不同于日版的是你需要购买一个转接头(大家应该都懂)或者是购买一条日版的电源线另外就是自己通过日版代购等方式购买switch,这个确实存在一定的风险,不过也是目前最便宜的方法之一,朋友带回的话你就省下了一大笔的进口税,如果找人代购,由于机器本身在日本价格低,即便被税总价还是可以接受的 对于switch的二手购买,爆某人的意见是除非你们同城,否则不要轻易二手,switch是存在一些暗病的,如果说你等人家给你寄过来你玩了几天了突然发现问题,可就别想退回去了,所以如果买二手,还是同城能试机最为保险,最好带上你的老司机朋友,可以帮你一眼看穿对方是不是真心出自己的好机器另外,想好好玩游戏,一定要购置一款Pro手柄,相信我,你买了绝对不会后悔大概就是这样,由于我本人也是强迫症,所以也能给强迫症更多合理的建议,如果有任何有关任天堂的问题都欢迎向我提问哈

岩田聪去世,岩田聪去世 任天堂没落还是浴火重生

4,如何评价岩田聪去世对任天堂的影响

股价肯定会有比较大的波动,这是肯定的。不过目前任天堂的未来战略基本已经能算是制定好了:明年的新主机NX、现在的金矿amiibo、稳步步入中后期的3DS和一直没什么起色的WiiU、以及未来几年内的手游;就是那个健康仪器不知道是不是因为amiibo和手游战略就因此不再那么重要了。。。直面会在日本方面之前已经交给新人了,不过社长访谈应该会停更。对任天堂来说,由于不像是山内溥在退位前已经物色好岩田聪继任;这次的继任者会需要一段时间来寻找,再加上岩田聪是从游戏圈里面一步一步走上来的,是任天堂的第二方hal lab的创始人之一,和任天堂磨合已久。从这点来说未来的继任者如果是社外聘来的职业经理人(像任天堂美国的雷吉),他能否能与这家百年老店的文化契合,长远来看也是一个问题。(个人感觉有可能还是从社内或关联会社中找)上一次在位而猝的日本游戏公司社长是世嘉的大川功,在他之后世嘉转型为第三方。。。虽然现在任天堂的硬件在这个世代和另两家比有很大的差距但还有盈余,而且amiibo也缓解了这几年的赤字;不像世嘉孤注一掷在DC上。。。。放弃硬件对目前的任天堂来讲并没有必要。作为一个伪任饭,感谢任天堂带给我们的那些美好回忆。

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