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无畏游戏什么时候出,超进化物语无畏活动多久一次

时间:2022-07-02 09:11:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,超进化物语无畏活动多久一次

节日前后吧,这次的以后接的是端午节活动。下次可能等到七夕吧,一个多月以后。
这个可能只有在过年的时候有,
你好!逢年过节 一年也就3,4次如有疑问,请追问。

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2,无畏征途游戏什么时候上线

我觉得以现在的情况不太可能上steam

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3,前无畏舰无畏舰超无畏舰有什么不同各自的代表舰艇是哪个

人类驾驭战舰的历史很长,从几千年前的桨帆战舰到风帆战舰,再到铁甲舰、装甲舰、前无畏舰、准无畏舰、无畏舰、超无畏舰,不断变化的背后是科技的发展与火炮、动力、冶金、电力等工业的进步。第一次工业革命以前,战舰的形态变化很慢,桨帆和风帆战舰统治了海洋数千年。▲风帆战列舰1785年瓦特改良蒸汽机,动力革命席卷全球,也推进了战舰发展。此后战舰演化进入快车道,从几百年一变到几十年,乃至几年就淘汰的速度。一、铁甲舰时代,约19世纪20~90年代。1830年,出现了明轮战舰;1840年,法国制造出由螺旋桨和蒸汽动力辅助驱动的护卫舰。当时的战舰还是木质结构,后来击中目标后爆炸的爆破弹出现,木质船壳再也不堪一击。于是人们在木壳外包裹铁皮,降低爆炸伤害。1859年,法国制造了第一艘全铁壳结构的“光荣”号战列舰。人们将同时拥有金属外壳、蒸汽动力、发射爆破弹的战舰也称为“装甲舰”。▲法国“光荣”号战列舰1873年,英国“蹂躏”号战列舰第一次采用纯蒸汽动力推进,风帆退出历史舞台。到1890年前后,“铁甲舰”一词已很少使用,一般称战斗舰或装甲巡洋舰。二、1890~1905年,这15年被称为“前无畏舰”时代,是铁甲舰到无畏舰之间的过渡期。前无畏舰排水量增加到1万吨以上,混装两种口径或两种同口径但不同倍径的主炮,外覆强化钢装甲,采用燃煤蒸汽机动力,航速在20节以下,仍以接舷近战为主。因火炮技术提高,大口径火炮自铁甲舰时代开始登上战舰。前无畏舰时期,各国战列舰普遍是2~6门主炮,口径以12英寸(305毫米)居多,也有更大(413毫米)或更小(240毫米)的。主炮以外,还有十几门102~203毫米口径副炮(152居多)和大量更小口径的速射炮。比如英国“威严”级战列舰,装备4门305毫米主炮,12门152毫米副炮,16门76毫米、12门47毫米速射炮。▲“威严”级战列舰当时的舰队交战距离比较短,大多在10千米以下。大口径主炮威力大,能打击远处的敌人,但射速太慢。等双方距离拉近后,大量中小口径副炮才是左右胜负的关键,它们射速快、机动灵活、效率高。但是几十门火炮谈不上什么统一指挥,因为口径不同参数也不同,只能各自瞄准射击。后来鱼雷射程大幅增加,各舰作战距离越拉越远,副炮优势也随之下降。于是又出现了大口径主炮与次一级口径(203~274毫米)的二级主炮组合,以弥补主炮射速低、副炮火力不足的缺陷。如英国“爱德华七世”战列舰,装备4门305毫米主炮,4门234毫米二级主炮,10门152毫米副炮;法国“丹东”级战列舰,装备4门305毫米主炮,12门240毫米二级主炮,16门75毫米副炮等。▲“爱德华七世”战列舰线图此外,电力及液压系统的使用解脱了人力辛劳,它们驱动沉重的装甲炮塔旋转、辅助炮弹装填、调整方向舵、控制动力输出,解决了铁甲舰时期这些工作由大量水手人工操作的烦恼。三、1906年英国“无畏”号战列舰下水,成为划时代产物,给各国造成了巨大冲击。▲“无畏”号战列舰它的特点是装备10门统一型号的12英寸主炮、27门76毫米副炮,采用更先进的蒸汽轮机动力,航速达21节,战力是旧式战列舰的三倍。各国纷纷以此标准建造新战舰,最终引发了一场世界范围内的造舰竞赛。当时主炮的技术提高很快,射速从原来的4分钟1发提高到1分钟2发,精度也大幅改善。前无畏舰时代的多口径主炮因弹道、射速参数不同,火控和观测弹着点都很困难,“无畏号”统一主炮口径为射击指挥和后勤供应带来了极大便利。▲无畏号的炮塔布局美国、日本也在设计统一口径的“全重炮”战舰,但英国速度更快。“无畏号”于1905年10月2日铺设龙骨,到1906年10月3日就完工了,只花了1年时间,在竞争中拔得头筹。前无畏舰退居二线,不再承担一线战列作战任务,改为沿岸炮轰和海防等。无畏舰主炮布局分三个阶段:第一阶段的代表是英国“无畏级”,5座炮塔沿舰体中线艏艉舯各1座,两舷对称各1座,形成对前3座、对两舷4座的齐射火力。第二阶段的代表是德国“拿骚级”,6座炮塔舰艏、舰艉各1座,两舷各2座,呈六角形布局。主炮数量多,但对前方和两舷火力输出却与“无畏号”相同,效率不高。▲”拿骚“级线图第三阶段的代表是美国“南卡罗莱纳”级,只有4座炮塔座,因采用创新的“背负式”设计,沿舰体中线分布,各炮塔都可以向两侧射击,使两舷齐射火力与“无畏号”相同,效率最高。不过对前方只有2座炮塔齐射,火力较差。▲“南卡罗莱纳”级线图很快,各国无畏舰主炮布局都采用美国“南卡罗莱纳”级标准布置。英、法、德、意、美、日你追我赶,展开了激烈的造舰竞赛,尤其以英、德竞争最为激烈,也间接促使了一战爆发。动力方面,英国无畏舰都使用蒸汽轮机,其他各国一开始还有三胀式蒸汽机,后来逐渐过渡到蒸汽轮机。五、超无畏舰时代。造舰大赛快速推动战舰革新,1910年,装备10门343毫米口径主炮,火力更强的英国“俄里翁级”战列舰开工,标志着进入“超无畏舰”时代,此时距“无畏号”下水才5年时间。此后,人们将主炮口径大于305毫米,火力、防护、机动更强的无畏战列舰称为“超无畏舰”。其炮塔布置在中轴线上,排水量增加到25000吨以上。如英国“俄里翁”级、“伊丽莎白女王”级;德国“巴伐利亚”级、美国“内华达”级、日本“扶桑”级都属此类。▲英国“俄里翁”级战列舰技术更新太快,以至很多国家的战舰刚刚下水就落后了。如意大利1909年才建造第一艘“但丁?阿利吉耶里号”无畏舰,俄国1909年建造“甘古特级”无畏舰,法国到1910年才开始建造第一艘“孤拔级”无畏舰。超无畏舰使用动力更强的燃煤或燃油蒸汽轮机,速度达25节以上,交战距离也越来越远,从以前的10千米左右提升到20几千米,超出视距极限,因此舰桥越来越高,又装备了无线电通讯设备,与水上侦察飞机联系。▲德国“巴伐利亚”级线图1914年第一次世界大战爆发打乱了各国节奏,大量资源被抽调给陆军使用。一战中,无畏舰并没有发挥太大作用,仅有的一次大规模海战是英德间的“日德兰海战”。双方出动了主力舰队,以德国技术性胜利,英国战略性胜利结束。一战后德国被《凡尔赛条约》限制起来,日本和美国开始造舰竞赛,到1922年,庞大的造舰开支压得各国喘不过气来。为摆脱困境,英美法意日5个海军强国签订《华盛顿海军条约》,约定各国造舰总吨位比例,限制战列舰主炮口径在16英寸(410毫米)以下。超过标准的战列舰一部分拆解,一部分改建成航空母舰,自此世界海军进入假日时期。到1930~40年代,各国战列舰都具备了超无畏舰标准,所以超无畏舰名称也渐渐不用,直接称战列舰了。▲第一艘专门建造的航母日本”凤翔“号1939年二战爆发,世界再次陷入战争。各国无畏舰、超无畏舰都加入战斗,但航空母舰和航空兵强势崛起,再大的主炮、再厚的装甲也无能为力,二战后战列舰退出历史舞台。从桨帆、风帆一路到铁甲、装甲、无畏舰,巨舰大炮这一枝科技树暂时完结,等待未来更新的科技将其解封。和风漫谈原创文字,欢迎关注。图片来自网络,个人观点,仅供参考。

无畏游戏什么时候出,超进化物语无畏活动多久一次

4,游戏全民农场怎么改头像

楼主您好! 若您QQ空间头像修改/设置后,与个人中心头像、QQ农场头像、QQ牧场头像、好友买卖头像、及发表QQ空间留言、评论等地方不同步更新情况,请您参考以下方法: 1、建议您登录QQ空间重新设置您的QQ空间头像; 2、清空IE缓存,点击这里 http。满意请采纳。
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5,英雄联盟手游什么时候正式上线

2021年10月8日《英雄联盟手游》国服于2021年10月8日正式上线,此次测试是不限号不删档测试且向所有用户全面开放。为了庆祝开测,《英雄联盟手游》也准备了大量的福利,包括登录即送提莫和熊猫皮肤,还有K/DA、峡谷守护者等英雄和皮肤的奖励。《英雄联盟》手游什么时候正式上线?2021年10月8日,大家一直心念念的《英雄联盟手游》国服正式上线,此次测试是不限号不删档测试且向所有用户全面开放。在不限号不删档测试中,召唤师可以在全天进行匹配模式和大乱斗玩法的游玩,在召唤师等级达到10级后,即可进行排位赛。S3的赛季奖励为“光耀之灵 璐璐”皮肤及相应的头像和无畏战旗。为了庆祝开测,《英雄联盟手游》也准备了大量的福利。其中包括了登录即送提莫和熊猫皮肤,提莫也是《英雄联盟》中人气非常高的英雄。除此之外,还有K/DA、峡谷守护者等英雄和皮肤的奖励。同时,召唤师等级升至10级,也会获得共11个英雄。而对于未成年人,《英雄联盟手游》也有防沉迷健康系统的管理,有游戏限玩、消费限制等规则。游戏性上,在操作、技能、皮肤等部分,《英雄联盟手游》都还原了端游的细节和特性。当然,针对更小操作空间的手机端,游戏也进行了许多针对性的操控等优化,整体节奏会比端游更快。

6,什么是APM

你好!! APM就是英文Action Per Minute的首字母缩写,意为每分钟的活动次数,在魔兽等对战游戏中特指每分钟你的操作次数。说到这里,楼主就应该可以看出,APM越高,说明你的手很快,操作也多,那么你对战场上任意单位的控制就会越多,甚至越好,因此赢得比赛的机会就越大。 但也不是APM能左右游戏中一切,要是有录象的话,我们可以用一种叫W3GMaster的软件查看其中各位选手的APM,那么我们可能就会发现,APM高的人不一定会赢得胜利。这又是为什么呢? 因为是这样,尽管APM高,说明你的操作多,但APM却不能直接反映你的操作到底都干了什么,所有的操作到底是有用的,还是错误的——操作是很多,但都是没用的,那么输了,自然很正常。 所以,对于我们来说,提高APM固然好,但最主要的是,是在提高正确操作数的基础上,来提高APM。所以还是苦练操作吧,只有多练,和别人对战,是实际的锻炼中提高,才会对增进操作的效率有帮助。 尽管当我们看录象的时候,开始时间会看到,即使是高手也会没什么意义的把目标旗插来插去,也是无谓的操作,但换个角度,可以理解为:他们在热身,逐渐进入最佳状态。
Action Per Minutes 每分钟按键盘鼠标的次数(有用操作) 打字说话将不会记录在APM里 现在国际高手的APM可以达到400左右 1年前 美国的人族玩家在一晚上挑战了世界排名前6的暗夜玩家他的APM是379 相当不错了 一次错误的操作都没有 但是他比较低调在挑战完后就没有消息了 建议不要太在意APM的多少 毕竟好的操作和好的意识才是主要的
每分钟鼠标的点饥击统计 键盘的操作
是手速
全称action per minute 是统计鼠标与键盘单位时间(通常是秒)的敲击次数 可以用3GMaster来看 如果你想刷APM,多记快捷键,多点右键,多调整阵型。
手速!
每分钟按键盘 鼠标 的次数

7,如何论述艺术起源

1、模仿说,最古老的理论,始于古希腊哲学家,代表亚里士多德。不能成立原因是事实上有很多现象,如人类的史前洞穴壁画是很难用模仿的冲动去解释的。模仿是大部分原始艺术创作和制作的主要方法,而不是动机。 2、游戏说,代表德国著名美学家席勒和英国学者斯宾塞,游戏说强调了游戏冲动,对我们理解艺术的本质是富于启发的。但它把艺术看成是脱离社会实践的绝对自由的纯娱乐性活动,且偏重从生物学的意义上来看待艺术的起因,过分强调了艺术与功利的对立,有绝对化和片面性的弊病。 3、表现说,代表英国诗人雪莱、俄国文学家托尔斯泰等,还有欧美的一些现当代美学家,表现和交流情感的确是艺术的一个重要特征,因此表现情感也是推动艺术发生和发展的重要心理动力。但是人类表达情感的方式是多样的,语言、情感都能表达情感,而且艺术也不仅仅是表达情感的工具,因此这一学说并不能完全说明艺术起源的全部原因。 4、巫术说,代表英国著名人类学家泰勒, 巫术说对于我们理解原始艺术,特别是原始美术发生的动力,以及这些艺术在当时条件下非审美的性质具有重大意义。但巫术说把精神动机视为原始艺术发生的唯一动机,忽略了隐藏在精神动机后面的动因,即人类的物质生产活动,因而也不能完满地解释原始艺术的真正起源。 5、劳动说,代表希尔恩、恩格斯,在我国文艺理论界占据主导地位的理论,从根本上讲,艺术的起源最终应归结为人类的实践活动。艺术的产生和发展来自人类的社会实践活动,艺术是人类文化发展历史进程中的必然产物,艺术的起源应当是原始社会中一个相当漫长的历史过程。
艺术的努力是要由它的整个过程或者它的结果来引起审美情感。但是现在必须承认这个定义在严格意义上并不是十分切合实际的。因为原始满足的大半艺术作品都不是纯粹从审美的动机出发,主要还是实际的目的在其作用,实际目的是主要的动机,审美的要求只是满足次要的欲望而已。最野蛮民族的艺术和最文明民族的艺术工作的一致点不但在宽度,而且在深度。原始艺术和高级艺术的差别是量的方面而不再质的方面。原始艺术中所表现的情绪是狭隘而粗野的,它的材料是贫乏的,形式是简陋拙劣的,然而它的主要创作动机、手法和目的,还是和其他一切时代的艺术一致。 另外,艺术的价值不止是审美,还由社会的价值。艺术不是无谓的游戏,而是一种不可缺少的社会职能,也就是生存竞争中最有效的武器之一……人们致力于艺术活动最初只是自己直接的审美价值,而它们所以在历史上被保持下来并发展下去,却主要因为具有间接的社会价值。同时艺术不要成为道德教化的工具,艺术只有致力于艺术利益的时候,才是艺术最致力于社会利益的时候。

8,任天堂Wii和Wii硬盘版各有什么优势和不足

首先纠正一个误区 没有什么 硬盘版或者官方版的 WII WII 就是WII 是 任天堂公司发行的 次时代 电视游戏主机!WII 本身是可以改机的 改机后可以玩网上下载的游戏。WII 改机有2种方法 早在2005年WII 发售之初 WII 主机在短时间内得到的黑客的破解, 不过黑客的破解方法是通过拆机 焊接额外芯片上去 以获得盗版游戏豁免通行权来实现的,改完后的机子可以直接读取刻录游戏,也就是盗版碟。 这种方法曾经风靡全球,也是当时唯一的破解方法。但这种方法确定也很明显,就是拆机破坏了主机的保修以及游戏区域限制(只能读本区的游戏)2007年(大概)的时候第二种刷机方法诞生,即不拆机软刷,如果之前第一种改机方法属于暴力改机的话 那这种就算得上文明改机了,也是WII 改机历史上的一次进化。 不拆机文明改机让动手能力差的人避免了一次无谓的“破坏”。 同时也不改动机子的质保,改机时间也大大缩短,读盘能力也大大增强(即我们上面说到的通区读盘--任何区域的游戏都可以玩了)。这种破解方法几乎让06年的暴力改机法一时间失去了市场甚至销声匿迹。 软刷瞬时间称为刷机主流。 任何人也想不出任何理由再去用老的方法刷机。针对黑客破解的愈演愈烈2009年初 任天堂公司在他们发行的4。0版本的WII 主机光驱上第一次增加了游戏认证芯片, 也就是说这些主机即使你可以改机,刻录出来的游戏或者说是盗版碟也是无法通过该芯片的认证, 因为每款正版游戏都有一个独特的认证码来确认通过主机运行,而刻录(盗版游戏)是没有这个认证码的。 这样一来即使机子改过也不能再读取刻录的游戏了。 但是!!但是道高一尺魔高一丈 硬盘读取游戏几乎瞬时间孕育而生!! 任天堂?!@ 你不是给光驱加密不让读刻录盘嘛?? 那我就不读喽,咱们直接从硬盘运行游戏 呵呵!! 够狠吧!连你主机的光驱都不用喽!! 这种方法的推出几乎让所有人忘记了读盘这种方法的存在! 这也超出了作者当时的本意。 那些老版本的可以读盘的主机也都不用走盘方法运行游戏喽直接来硬盘多少呢,不用来回跑着换游戏,不用听那光驱卡卡的噪音,引导速度大大加强!游戏兼容性更好! 所以WII 改机+硬盘引导 这一最终的进化变成了不光是老玩家,而是所有WII 玩家的不二选择!!所以 其他的就不用多说了, 至于你说的NGC游戏也是可以玩的, 硬盘多少钱 你去电脑城问问就知道了 电脑用的那种,不过装游戏是个学问,如果你不想自己去没日没夜的看文章的话就直接找JS买了他们都会给你做好的 而且价格很平!!电玩组原创小马
用硬破解机可以玩风之杖
说起wii我推荐买硬盘版,和光驱版比较起来,有以下优点: 1.不用买光盘来玩,只要见到想玩的游戏就可以在网上下载来玩,可以省下不少钱。 2,一般买硬盘版所给的硬盘的容量都是比较大的,有些上百g,可以装得上几百个游戏,方便整理。 3,如果买有光盘,也可以放在电脑上,用软件将游戏导到硬盘上玩。 4,你可以比较下,用硬盘和光盘玩同一游戏,可明显发现读取速度是硬盘的快,而且玩的过程不会有噪声,像玩光盘的时候机子会发出“滴滴”的声音而硬盘不会。 5,硬盘版整套下来更便宜。 6,光驱版可能会出现二手光驱的情况。 所以推荐买硬盘版的wii。

9,红警三中如何使用苏联

红警三 我是苏联党。苏联对微操要求很高。我下面一一分析一下。简单敌人中等敌人。不说了!困难的 做好防守。凶残的 必须打前期!别做防守了 前期压制必须的。起重机的开局,建造重工 大电。 蜘蛛骚扰矿车牛蛙放空镰刀克步兵铁锤加蜘蛛(禁止光线)为前期关键如果打不下来 中期 牛蛙加双刃 骚扰。 最后暴兵
多造起重机,磁暴线圈,机枪,机枪。主要防御,等有大部队是用天启,基洛夫进攻。仅限简单中等敌
建造速度快是苏联的优点,铁锤加牛蛙加天启
《红色警戒3》兵法韬略之苏联 主攻篇故用兵之法:高陵勿向,背兵勿逆,佯北勿从,锐卒勿攻,饵兵勿食,归师勿竭,围师必鐝,穷寇勿迫,此用兵之法也。 4.1 主攻的战略思考 ra3战术攻防的四维空间 红警三中的兵种相生相克,变化无穷。很多高手可以按照自己的经验可以打造出无懈可击的主攻部队,若问他们为何这样配置兵种,为何如此推进,他们的回答往往是经验决定胜负。当然,这是朴素的战略思维,但并不是所有玩家都可以积累如此多的经验,尤其新手。 为了帮助大多玩家,我们可以按照逻辑学思考,创造一个出四维空间来分析兵种的配备和攻防的本质。而这四维变量就是: 空,地,兵,甲。 空指空军和可以置空的建筑(ra3里没有空中建筑); 地指所有在海平面高度的部队(陆军和海军)和建筑; 兵指所有生物单位(包括三个女英雄)及防守单薄的非生物(如蜘蛛); 甲指一切机甲单位(包括车辆,飞机,舰船) 这四维空间可以相互交叉的关系有16种(ie. 空vs地,兵vs空,地vs甲,甲vs兵,等等....) 再加上我们共有三个阵营,所以全部关联共有45种。 当然,在真正的战斗中,指挥官并不需要考虑所有的关系,这里,我们只需要分析两个方面 1.军团的推进目的 2.军团的推进方法 军团推进的最终目的,永远都是清除对方所有建筑赢得比赛胜利,因此,最终进攻,只是针对于四维中的地。 而军团的推进方法要注意的就需要全面,因为在面对敌人的阻挠,你必须要配置自己的军团可以防空,防地,防兵,防甲。一个环节出现漏洞,就可以导致全军覆没。例如当你的阵容鼎盛的主攻部队在行进中防空力量全部牺牲的时候,对方一群双刃或vx过来就可以把你的军团全部吃掉。 按照以上的战略思考,每个玩家都可以配置出有自己风格的混兵军团作为主攻部队,当你能做到型散而防四维,那么你的兵团就可以无懈可击,当然你发现一维的防守兵力损耗过大,从主基地补充是必须的。 定式的军团配置就不多讲了,我们只在下面的章节举几个简单的例子来解释这种战略思维。 4.2 陆战 4.2.1 二本陆战 蜘蛛 x 1 (开光线) 镰刀 x 1 铁锤 多 牛蛙 中 双刃 中 flaks,磁暴,熊 (酌情) 4.2.1.1. 军团最终目的, 对地打击---------- 铁锤,双刃 4.2.1.2. 军团推进方法, 防空---------------牛蛙 防地---------------铁锤,双刃 防兵---------------镰刀,双刃 防甲---------------铁锤,蜘蛛 4.2.1.3. 具体阵型略述 铁锤在前方开吸收光线,蜘蛛(开光线)和镰刀混杂其中,牛蛙居后,双刃盘旋在铁锤和牛蛙中间。铁锤先发起挑衅,然后d后撤,吸收光线在后退时射程比前进时要长,然后蜘蛛开静止光线定住一个,铁锤开始蹂躏。对方镰刀打蜘蛛(技术好的会跳蜘蛛),铁锤保护蜘蛛,蜘蛛后撤,对方兵压来,双刃上,发完导弹后撤,间隔过后再上前发。利用双刃的机动性,引对方的牛蛙,ifv或天狗米格阿波罗出动,我军铁锤负责打牛蛙,ifv,而我军的牛蛙可以上前两个身位打对方歼击机。 循环往复,步步为营,这就是目前非常强悍的苏联二本陆战组。在这个组合里,要充分利用到铁锤的坚固,双刃的机动,蜘蛛的烦人和牛蛙的范围,而且这里的牛蛙和蜘蛛特别脆弱,一定要根据战况及时补充。 4.2.1.4. 运动战 如果我们的经济在前期受到骚扰,所以我们的二本军团比敌军要弱了不少。这时,如何以弱胜强,打一场官渡之战呢?这种成功是最令人热血沸腾的。 我军有个传统,就是在运动中消灭敌人! 首先,你要对地形特别熟悉。最好放几个flak进附近的房子,然后用铁锤,双刃和蜘蛛不断地骚扰,并后退(这个比一般打发要退更深一点)。然后蜘蛛不断地转换目标固定,操作娴熟时可以一蜘蛛顶三蜘蛛。借此利用铁锤,房子和双刃的迂回对敌人兵力不断消耗,直到双方兵力平衡,发起总攻。(在交战中,敌人想占回房子是很难的)。 q:如果图中没有房子怎么办 a:那么就在离敌方阵营最近的地方放个分矿,架线圈(作为房子),然后同样方法,骚扰,迂回,歼灭。 q:如果没有分矿怎么办 a:那么就先用铁锤光线攻击,然后铁锤后撤,蜘蛛固定,铁锤吸收,双刃捡漏,牛蛙防守,不急不躁,一点一点扳回优势。 q:如果没房子,没线圈,操作不如对方,还想以弱胜强怎么办 a:大富翁也是我最爱的游戏之一,只需用脑,不需操作。 4.2.2 三本陆战 天启 x 2 v4 x 2 镰刀 x2 natasha flak 多 牛蛙 中 4.2.2.1. 军团最终目的, 对地打击---------- 天启,v4,natasha 4.2.2.2. 军团推进方法, 防空---------------牛蛙,flaks 防地---------------天启,v4,natasha 防兵---------------娜塔莎,镰刀,v4(开技能) 防甲---------------全员 4.2.2.3. 具体阵型略述 这个比较简单,首先用熊做好侦查,如果对方的主要兵力是空军,那么需要补一些牛蛙和flak,然后开始推进,天启镰刀在前,flak,牛蛙居中,v4置后。首先开火的一定是v4,目的是为了打击对方脆弱的心灵,让对方不能龟缩。如果敌人实行空中打击,flak停步候命,牛蛙来回移动,争取让对方空军有去无回。此时,天启和娜塔莎要善用技能,配合v4的远程打击全歼敌军。 远程毁灭,傲视群雄,这是目前三阵营中号称大地上最强的苏联三本陆战组。在这个组合里,要充分利用v4的远程吸引对方主力决战,牛蛙天启对空对地做最强力的掩护,娜塔莎永远站在牛蛙的旁边(原因大家自己体会)。 4.2.2.4. 运动战 首先这种强军如果不正面攻击而东躲西藏,不免让人联想到其指挥官是不是紫川西北军的明辉在干。但锐卒勿攻,如果对方士气正旺,而你想运动一下的话,你把天启和牛蛙当做阵地,让娜塔莎和v4围绕阵地做不规则运动,打一枪换一个地方,娜塔莎狙一辆车,flak就占一辆,直到敌人崩溃。(如果周围有房子最好,娜塔莎进房子犹如龙游江海,虎入丛林。这一点,谭亚和百合就差些。) 4.2.2.5 兵种相克 前些日看录像,惊艳于盟军高手新创的一个ifv冷冻战术,这个战术大量运用了1.09后,盟军唯一bt的两个单位ifv和冷冻在大地上横行霸道。苏军如果没有好的对策,可以直接正面被秒。 对于苏联,有三个对策可用 下策: 用空军,大量的双刃,载着flak和磁暴,拼死飞到ifv群里,flak群殴,磁暴用技能。远处米格杀冷冻。 这种方法,对方如果没有带狗,兵和阿波罗,胜败在五五之间,如果对方有了防备,胜败在一九之间。 中策: 用海军,牛蛙,无畏,米格。 这种方法,欺负ifv不会游泳,基本完克对方,但是拿海军打陆军,有一定局限性,只算中策。 上策: 盟军已经群冷冻了,苏联的经济还会弱么?所以要用上述这个三本陆战组与其硬拼陆军。 牛蛙杀冷冻,v4天启打ifv,胜负在八二之间,此为上策。 4.3 海战 蜘蛛 x 1 (开光线) 阿库拉 中 牛蛙 多 无畏 x 2 黄鱼 x 1 4.3.1. 军团最终目的, 对地(海)打击---------- 阿库拉,无畏 4.3.2. 军团推进方法, 防空---------------牛蛙 防地---------------阿库拉,无畏 防兵---------------黄鱼,蜘蛛 防甲---------------全员 4.3.3. 具体阵型略述 阿库拉潜行至敌人身边,无畏保持在射程距离,黄鱼和牛蛙散开在无畏前方两个身位,而蜘蛛开着光线游走在无畏和阿库拉之间。 无畏进入位置后发出第一发导弹,这时对方海军一定会向我军逼来,这时阿库拉在敌人近身位置浮出水面使用技能(优先打水翼船),然后不断游走缠斗,不让敌军靠近无畏,蜘蛛的固定光线可以让阿库拉的负担减轻不少,而黄鱼是专门防备蜘蛛和谭亚的。 如果碰到海上第一劲旅,日本幕府舰队,那么成群的阿库拉近身用技能攻击幕府就成为当务之急。还有个方法,就是阿库拉专打护航的海翼,集群的双刃打幕府和剃刀。 4.3.4. 运动战 苏联内战中,阿库拉的比重占了决定性作用,如果一方的阿库拉占了多数,这时候你一定要回撤,在你的海矿和船坞旁架线圈(海矿和船坞通常会在一起)。 占优势的一方,为了争夺绝对的制海权,一定会把战火烧过来,这时少数的阿库拉加上线圈掩护,可以以游击的方式战胜数量更多的剃刀,或阿库拉。 当然,对方如果已经出了无畏和幕府,线圈在他们眼里就成了升级的点心。 4.4 空战 双刃群 携程 flak群 米格群 4.4.1. 军团最终目的, 对地打击---------- 双刃,flak 4.4.2. 军团推进方法, 防空---------------flak,米格 防地---------------双刃,flak 防兵---------------双刃 防甲----------- ---全员 4.4.3. 具体阵型略述 这种纯空军配置,速度很快,机动性很强。双刃群很容易在刁钻的角度出现,秒杀矿车然后撤退。米格不要离双刃太远,发现敌机,米格立即向双刃方向撤退,双刃在第一时间防flaks落地,米格杀回马枪。 由于很少有狗或熊会跟着阿波罗米格满地图乱跑(也跟不上),所以这种战术操作得好,可以在几十秒内全歼对方空军。 4.4.4. 运动战 1. 如果你的手上只有米格跟对方拼,那么在敌机阵型整齐的情况下米格无法发挥溅射效应。所以,一旦相遇,你马上用技能回航,然后算好时间差,立即摆阵型回头攻击,此时敌机集群停顿,你就可以快乐的片杀了。 2. 在房子多的地图,你可以利用双刃的灵活性,在大多数空房子里放入两到三个flak,然后利用房子的掩护,使用双刃开始骚扰,而双刃的克星,无论是米格,阿波罗,ifv还是牛蛙,面对房子里的flak都相当头疼。如果用兵开始清屋,双刃又可以承担杀兵的任务,而且在战争中后期,清房子是很耗费精力的。 本篇完。 第五章技巧篇我最喜欢,因为我天马行空,想哪说哪?总之把能想到的诀窍都列一下,当然有些可能前面四章已经提到,还有些重要的可能会遗漏,请大家补充。
苏联是先弱后强的国家 I like it . 我是个苏联迷。如果你是打凶残的你就多造点放空做好放空攻事 如果是困难的就专注在经济上 如果是中等的就在快速攻击上 简单的话你可以虐待它。

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