软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 手游攻略 - 蔡均,dnf策划蔡均离职

蔡均,dnf策划蔡均离职

时间:2022-07-09 00:52:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DNF历史上都发生过哪些恶性事件

DNF12年,发生过很多重大事件,甚至可以称之为“恶性事件”,对DNF游戏造成了极其深远的影响,一直到现在,都是意义重大,无法忘记,对玩家们的日常行为也是有巨大影响,给大家盘点最重要的三件事!事件一:蔡均下课,史派克上位这绝对是DNF的最大的一件“恶性事件”,曾经被玩家“谩骂”的DNF策划蔡均,因为春节礼包668事件,被取消了策划资格,然后,新策划史派克上位。DNF玩家们进入了最黑暗时代,然后各种骗氪,各种活动,小游戏不绝,让玩家苦不堪言。事件二:玩DNF的都是死肥宅在一个采访节目“学妹来了”中,一位被采访的学妹,大言不惭的表达了自己的观点,“那些玩DNF的男生,见了妹子,就是你懂的那种,都是死肥宅”!一石激起千层浪,800万勇士强烈不满,出现了爆吧,打团穿西装等后续事件,甚至还出现了“西装打团节”,可谓是影响深远。看看现在的DNF玩家,受事件影响,基本都会注意自己的外在形象了。事件三:TP“我是你爹”DNF的TP系统,一直以“霸王条款”著称,“你开挂了,你的队友开挂了,你的队友的队友开挂了”是其制裁玩家的理由,甚至,还出现了“我是你爹”的超级Bug,让玩家无语,也是无能为力,引发大量玩家脱坑,这或许是网游史上,唯一的一次“我是你爹”事件。同时,DNF中还有许多恶性事件,但大多数和Bug有关,诸如“云冥罐子”,“死亡塔史诗交易”等,都有极其重大影响。我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

蔡均,dnf策划蔡均离职

2,dnf策划蔡均离职

老蔡早就走了,好像五一的时候策划就不是他了,所以明显能感觉到五一套良心了不少。。。

蔡均,dnf策划蔡均离职

3,DNF历史上都发生过哪些恶性事件

DNF的话事人(策划)不知道有多少届了,但是其中比较出名的无疑是蔡均、史派克这两个。说实话,当DNF的策划确实比较累,毕竟这游戏也十多年了,玩家的群体现在也是各有不同,有学生,有工作党,有成家了的,有生子了的,一方面得留老玩家,安抚好,另一方面又要开源,容纳新玩家,确实很难做到所有人满意。但是从近几个版本来看,讲道理,真的是被大部分玩家所不满,奖励被阉割的有点过分,到了95版本更是把重心放在新玩家或者说新号上面,对于老号提升伤害的点加成的特别少,不少玩家春节回归之后玩了一下又走了。而现在五一劳动礼包的曝光更是让玩家彻底爆发走上圣战之路,其中还有玩家说想念蔡均了。其实蔡均在当时应该说做的挺不错的,只是当时DNF处于一个比较低迷的时间点,只能说正确的人处在不正确的时间吧,不过他也解锁了一个成就,第一个被玩家所逼走的DNF策划。我们来看一下蔡均在职期间做的事情吧。2014年:奔跑签到(当时最好的白嫖活动就是这个了),多买多送,春华CD称号,暴击称号,礼包送透明装扮,腰带鞋技能宝珠,白金技能徽章,神圣符咒快捷栏装备,黄金哥布林宠物,联动SAO,联动ALO,联动魔笛,国庆追忆花篮,宝珠收集箱。2015年:十套礼包称号,十套隐藏时装,CD-10%称号,唯一一次夏日宠物加技能,宠物跨界石,至今为止最强光环装扮,光环可镶嵌徽章,送3S宠物,1~50技能+2。这些内容很多都是策划自己开发出来的,并不是从别的服务器搬运过来的,足以证明他的才华,当然坑钱也是他做的狠啊,但是送福利也送的大方。现在玩家怀念他主要就是现在的策划继承了坑钱,但是送福利就小气的很,所以才怀念的,不管怎么说吧,我还是蛮希望蔡均回归的,那样最起码平民可以玩的下去,你们觉得呢?
DNF的话事人(策划)不知道有多少届了,但是其中比较出名的无疑是蔡均、史派克这两个。说实话,当DNF的策划确实比较累,毕竟这游戏也十多年了,玩家的群体现在也是各有不同,有学生,有工作党,有成家了的,有生子了的,一方面得留老玩家,安抚好,另一方面又要开源,容纳新玩家,确实很难做到所有人满意。但是从近几个版本来看,讲道理,真的是被大部分玩家所不满,奖励被阉割的有点过分,到了95版本更是把重心放在新玩家或者说新号上面,对于老号提升伤害的点加成的特别少,不少玩家春节回归之后玩了一下又走了。而现在五一劳动礼包的曝光更是让玩家彻底爆发走上圣战之路,其中还有玩家说想念蔡均了。其实蔡均在当时应该说做的挺不错的,只是当时DNF处于一个比较低迷的时间点,只能说正确的人处在不正确的时间吧,不过他也解锁了一个成就,第一个被玩家所逼走的DNF策划。我们来看一下蔡均在职期间做的事情吧。2014年:奔跑签到(当时最好的白嫖活动就是这个了),多买多送,春华CD称号,暴击称号,礼包送透明装扮,腰带鞋技能宝珠,白金技能徽章,神圣符咒快捷栏装备,黄金哥布林宠物,联动SAO,联动ALO,联动魔笛,国庆追忆花篮,宝珠收集箱。2015年:十套礼包称号,十套隐藏时装,CD-10%称号,唯一一次夏日宠物加技能,宠物跨界石,至今为止最强光环装扮,光环可镶嵌徽章,送3S宠物,1~50技能+2。这些内容很多都是策划自己开发出来的,并不是从别的服务器搬运过来的,足以证明他的才华,当然坑钱也是他做的狠啊,但是送福利也送的大方。现在玩家怀念他主要就是现在的策划继承了坑钱,但是送福利就小气的很,所以才怀念的,不管怎么说吧,我还是蛮希望蔡均回归的,那样最起码平民可以玩的下去,你们觉得呢?DNF不管那一代策划都会受到玩家们热情的问候,目前比较有名的就是蔡均、白狐狸还有在位的史派克,我们来看一下这三位都带来了些什么。一、蔡均这个人有个很突出的地方就是非常厉害的东西他会送,首创签到送天空、白金徽章价格白菜价、最牛增幅活动,反正就是送送送。14年的时候我没少花钱,月月礼包,礼包里还都带着宝珠,光环,最要命的一点就是一次比一次强,根本停不下来。这样的频率当然被喷惨了,几乎每月必出礼包,这样在以前可是闻所未闻,疯狂圈钱,都说DNF要被他搞黄了,他就再出一波站街活动。惹怒了伪土豪,商人更是难做。二、白狐狸白狐狸,一直很神秘,不知道他什么时候来的,又什么时候走的。他和蔡均不同,他喜欢拖,蔡均一个月就能出的东西他能拖一年,感觉他就是给蔡均擦屁股的,如果白狐狸不出蔡均继续搞下去DNF真的离黄不远了,所以白狐狸在位的时候阉割版国庆礼包一出骂声一片。南部溪谷改版、深渊票改版、服务器改版、职业改版频繁,都是白狐狸搞的。三、史派克………………史派克我没法评价,毕竟动态改三次还能在鬼节上开发布会的男人没办法评价。蔡均走了,我们才知道他的好,有些东西失去了才知道珍惜。
DNF的话事人(策划)不知道有多少届了,但是其中比较出名的无疑是蔡均、史派克这两个。说实话,当DNF的策划确实比较累,毕竟这游戏也十多年了,玩家的群体现在也是各有不同,有学生,有工作党,有成家了的,有生子了的,一方面得留老玩家,安抚好,另一方面又要开源,容纳新玩家,确实很难做到所有人满意。但是从近几个版本来看,讲道理,真的是被大部分玩家所不满,奖励被阉割的有点过分,到了95版本更是把重心放在新玩家或者说新号上面,对于老号提升伤害的点加成的特别少,不少玩家春节回归之后玩了一下又走了。而现在五一劳动礼包的曝光更是让玩家彻底爆发走上圣战之路,其中还有玩家说想念蔡均了。其实蔡均在当时应该说做的挺不错的,只是当时DNF处于一个比较低迷的时间点,只能说正确的人处在不正确的时间吧,不过他也解锁了一个成就,第一个被玩家所逼走的DNF策划。我们来看一下蔡均在职期间做的事情吧。2014年:奔跑签到(当时最好的白嫖活动就是这个了),多买多送,春华CD称号,暴击称号,礼包送透明装扮,腰带鞋技能宝珠,白金技能徽章,神圣符咒快捷栏装备,黄金哥布林宠物,联动SAO,联动ALO,联动魔笛,国庆追忆花篮,宝珠收集箱。2015年:十套礼包称号,十套隐藏时装,CD-10%称号,唯一一次夏日宠物加技能,宠物跨界石,至今为止最强光环装扮,光环可镶嵌徽章,送3S宠物,1~50技能+2。这些内容很多都是策划自己开发出来的,并不是从别的服务器搬运过来的,足以证明他的才华,当然坑钱也是他做的狠啊,但是送福利也送的大方。现在玩家怀念他主要就是现在的策划继承了坑钱,但是送福利就小气的很,所以才怀念的,不管怎么说吧,我还是蛮希望蔡均回归的,那样最起码平民可以玩的下去,你们觉得呢?DNF不管那一代策划都会受到玩家们热情的问候,目前比较有名的就是蔡均、白狐狸还有在位的史派克,我们来看一下这三位都带来了些什么。一、蔡均这个人有个很突出的地方就是非常厉害的东西他会送,首创签到送天空、白金徽章价格白菜价、最牛增幅活动,反正就是送送送。14年的时候我没少花钱,月月礼包,礼包里还都带着宝珠,光环,最要命的一点就是一次比一次强,根本停不下来。这样的频率当然被喷惨了,几乎每月必出礼包,这样在以前可是闻所未闻,疯狂圈钱,都说DNF要被他搞黄了,他就再出一波站街活动。惹怒了伪土豪,商人更是难做。二、白狐狸白狐狸,一直很神秘,不知道他什么时候来的,又什么时候走的。他和蔡均不同,他喜欢拖,蔡均一个月就能出的东西他能拖一年,感觉他就是给蔡均擦屁股的,如果白狐狸不出蔡均继续搞下去DNF真的离黄不远了,所以白狐狸在位的时候阉割版国庆礼包一出骂声一片。南部溪谷改版、深渊票改版、服务器改版、职业改版频繁,都是白狐狸搞的。三、史派克………………史派克我没法评价,毕竟动态改三次还能在鬼节上开发布会的男人没办法评价。蔡均走了,我们才知道他的好,有些东西失去了才知道珍惜。如果不改变现状,还能活三年,但是脱坑的浪潮会在今年下半年就开始。如果策划肯用点心,那还能活很久,至少五年起步。简单分析一下吧。作为一个十年的DNF玩家,其实之前我对DNF的运营情况一直充满乐观,毕竟在2D格斗游戏领域DNF是当之无愧的强者,多少游戏想要过来分一杯羹最后只能铩羽而归。生命力之顽强让人不得不感叹,这游戏有啥魅力啊?特别是自安图恩团开放以来,DNF又焕发了新的活力,全民打团,梗和段子层出不穷,老玩家回归,交织成了新的网络文化。这一切本应该是个好的趋势,凭着这样的氛围,DNF应该走的越来越好才是…可是如今,哪个DNF玩家不是累的够呛,把自己的小号全都毁了,戏称杀猪?对于策划的种种活动,也是自嘲一声韭菜,而这种情况下,DNF还能活几年?前天,我一直关注的一个数据帝up主脱坑了。这是我一直以来的主要数据参考对象,比如说装备提升率,而装备提升率的多少则决定了升级顺序等等。DNF这数据需要算的东西很多,再加上部分职业的被动很特殊,算起来十分复杂,所以说,肯去做数据计算的人,必定是真正喜爱这款游戏的玩家。然而已经有很多这样的up脱坑了。昨天,DNF爆料了11周年庆典的登录奖励。乍一看是不是还挺豪华的?然而奖励一点都没给到点子上。几乎所有的奖励都是在逼你继续养猪,让你练小号,因为这些东西大号根本用不上,而练小号,你就得继续投入,红字要钱吗,白金要钱吗,附魔要钱吗,称号要钱吗,光环要钱吗,宠物要钱吗…起新号实在是太难了。从奖励就能看出来策划一不知道玩家们到底想要什么,二死不悔改。真要说起来,一次周年庆奖励真的能留住想走的玩家吗?留不住的。真的能吸引回流玩家吗?也没可能,这些玩家都不知道你送的什么东西,在他们看来你送哈林和泰波尔斯,没区别。但是奖励真正的作用应该是稳住现在还在玩的玩家,还有留恋的玩家,还没彻底绝望的玩家。但是策划这次就明摆着告诉你,我们把玩家当韭菜,你们就继续砸钱就可以了。从今年的年套开始,骗氪礼包层出不穷,时装也好,直升也好,充就对了。吃相真的是有史以来最难看的一次,也许是策划也清楚DNF寿命将至,决定捞一票大的?DNF真的该换运营换策划了。也许说DNF原来是靠游戏内容来留住玩家,以后是真的得依靠运营手段和策划才能让玩家继续留下了。不然这个游戏真的撑不了多久。首先今年下半年这一关就不好过。今年下半年的脱坑潮主要来自于这么几个方面:普雷的开放和装备升级的疲软普雷将在6.18开放,作为新的团本,已经无法再激起全民打团的浪潮。首先在伤害方面,开荒无视伤害,只看打造(这也是DNF玩家现在的戾气和无可奈何,因为没有伤害,副本是真的过不去,参考刚开时候的漩涡),主C必须超5,全身红10,武器12或锻8,特殊必须升级。25C必须全身红7,武器12或锻8,特殊或首饰尽量升级。奶爸5500体精,奶妈6000智,奶萝5900智,31荣誉勇气诅咒。其实大家也不想把标准提这么高的,毕竟不可能所有的角色都和自己大号一样。然而之前的漩涡沉重的打击了所有人。超时空之战开放了不短的时间,大家也都把机制玩儿熟了。结果在超时空漩涡超级加倍面前,手法?机制?都不重要,重要的只是伤害。没有伤害再熟练也过不去,有伤害不熟练也不会怎么样,至此,DNF玩家在打造方面的戾气就上来了,这是谁造成的?玩家么?超级加倍难辞其咎。而到了普雷,即便不超级加倍,玩家们也不敢赌,一朝被蛇咬,十年怕井绳。这样造成的结果就是只有顶端金字塔的玩家可以接触到高端副本,当然了装备第一梯队的玩家理所应当的打高端副本,但是金字塔底层玩家接触到高端副本的时间过于缓慢,时间久了就会弃坑。没了下层的基础,上层能挺多久?想想当年安徒恩开放初期,90%的玩家都进不去,有多少人脱坑?直到后来安徒恩削弱了两次,难度适中,大批角色涌入,这才盘活一条大龙,玩家回坑,划水文化打团文化盛行,DNF才又火爆了起来。而这次普雷如果依然不能让大多数玩家参与进来,都会是惨败的结局。然后是装备升级,现在的DNF装备为了保值,选择了一件装备不断往上升级的方式,优点是不需要再度投入金钱去打造,缺点是没有惊喜,套路固定,每天就是打团攒材料,容易厌倦,普雷比较好的一点就是加入了刻印系统,沿袭自超时空的刻印系统把这个问题解决的还算不错,但是普雷的第一黑天第二黑天搭配装备数量实在过多,在我看来能缓解问题,但是很难解决。策划根本不懂游戏这才是最为致命的问题所在,我们都知道,假如说给的福利太好,实际上是对于游戏没有益处的,是在加速游戏死亡,比如五年前的DNF,那时候奔跑天空送送送,异界套送送送(那时候的异界套比现在的95A还要更被玩家青睐,真事儿),结果那时候的DNF仍旧是半死不活,直到后来出了团本。但是不能送太好的福利不等于送一堆垃圾,被大家广为诟病的是什么?大眼仔,宠物升级卷(当时真是把我惊到了,宠物升级券!NB啊!)90版本大家最需要的是什么?是深渊完成卷子,当时可以强卡任务进度,别人带进图完成深渊任务,所以可以88级就开深渊,后来直接和谐。如果那时候肯送主线任务完成券(现在任务栏的直接完成任务都是后来加的),肯送升级卷,成就卷,深渊卷,都比大眼仔什么的好无数倍,而大多数玩家刷深渊,如果出货了,这个号玩不玩下去?95版本后送的东西还算厚道,毕竟重心转移了。然后是这次的周年庆奖励,逼着你练小号,按理说DNF都11周年了,数据也爆炸了,送点有用的东西真的不是什么大问题吧?看看策划送了些什么?一堆的泰波尔斯装备?继续让你飞速起小号,表面上看足足帮你省下了半年多的时间,但是实际上大号一点帮助都没有,白金依然是自选职业,黄金书依然没有,天空依然不给。如何做到送给玩家福利,让所有进度的玩家都能开心,也不影响游戏进程才是策划应该做的,别说这是在强人所难,鹅厂这么大的公司,DNF这么大的IP,工资发着,策划吃干饭的吗?打造太过于费钱费精力以跨8为例,之前的金币比例一度达到58,这个比例在这里,有很大原因是工作室的原因,(这里科普一下工作室的危害,工作室的金币产出实在是太高,所以一般网游为了抵制工作室是需要进行经济制裁的,别的游戏一般来说会降低副本产出等等,DNF则是降低了强化增幅几率,所以虽然看着金币比例很高,但是实际上是虚假的繁荣,工作室的存在对于所有玩家来说都不是一件好事。)正因为工作室的存在,所以DNF开始在搬砖收益和翻牌收益方面进行了制裁,同时大幅度调整了增幅和强化的几率(这点大家应该都察觉出来了,现在的苍穹上个12可真是太难了),这也就变成了这样一副景象,金币比例变高了,强化几率变低了,上一把武器,打造一个防具的成本变得非常的高了,而后续,工作室确实得到了遏制,还是以跨8为例,金币比例最低只有39(现在是46),问题来了,比例掉了,增幅强化几率没回去,宏观调控出问题了, 打造更贵了。整个过程一言难尽。现在大家都说,装备好齐,打造费钱,买得起马配不起鞍。而打造好的装备,由于数据爆炸,你能看到的只有不断的重复,不断的升级,让人头皮发麻。数据爆炸,职业特色消失,职业平衡过差从DNF职业开始平衡以来,几家欢喜几家愁,调整职业被动,整合被动,看似是公平合理,而且还有加强,但是实际上是在蚕食DNF已经为数不多的特色,DNF一共有61个职业,如果你没玩过,绝对不敢说能了解,哪怕你已经玩了十年,对于没涉猎的角色也不可能了解。而职业平衡一出,把职业变得越来越简单粗暴,6.18剑魂改版,所有武器种类的大拔刀统一成为光剑大拔刀剑气,武器大师之名情何以堪?不知大家记不记得86版本的剑魂,经历了60版本的强大,70版本的萎靡,80年代的邪道之后,85 版本和86版本终于开始走向正轨,85版本有双气息剑舞,捅战士,猴戏白,风战士,86版本有里鬼战士,其实剑魂在60年代后一直在走下坡路,但是大家从没觉得剑魂弱,为什么?因为剑魂玩家们在用手法,猴戏,系统,特色装备在弥补自己伤害的缺陷,甚至还超出了平均标准一块,手法的代表就是风战士,这一点从韩国某玩家之后,国内的eiji把手法发挥到了极致,一般打造的装备硬是依靠手法保证了自己的攻击频率,这才是武器大师真正该有的样子,真正的把剑术修炼到了极致,而不是为队友增加25%的暴伤。现在连各种武器的特性都砍了,还怎么玩?而被砍的仅仅是剑魂么?其他的职业,多多少少都失去了自己的职业特性,变得千篇一律,而在于辅助方面,强势的减抗变成增伤,减防也变成增伤,连职业搭配都变得简单粗暴起来,美名其曰职业平衡,但是职业平衡了嘛?并没有,且不说61玩家的哀嚎,中间的不少职业同等打造都几乎无法达到人家伤害的一半,更别说装备属性爆炸拉开的差距。综上所说,你觉得DNF还能活几年呢?其实大多数的问题都是小事,只要能把玩家留住,总有机会去修正的,玩法也好,职业也好,都能改。但是策划实在是太重要了,现在的DNF策划难以把这个游戏续下去。今年下半年的普雷开放,到10月国庆套,如果策划吃相难看,会有多少玩家退坑呢?我不知道,只是如果没有改变,这个游戏真的很难继续下去了。百足之虫,死而不僵,DNF的玩家基数在那里,黄是没那么快黄的,怎么也能再挺个三年,但是实际上留给DNF的时间不多了,只有一年,甚至是4个月。如果不是热爱DNF,我估计我也写不了这么多,但是写这个答案真是越写越绝望,希望DNF能多长久一些吧。
DNF的话事人(策划)不知道有多少届了,但是其中比较出名的无疑是蔡均、史派克这两个。说实话,当DNF的策划确实比较累,毕竟这游戏也十多年了,玩家的群体现在也是各有不同,有学生,有工作党,有成家了的,有生子了的,一方面得留老玩家,安抚好,另一方面又要开源,容纳新玩家,确实很难做到所有人满意。但是从近几个版本来看,讲道理,真的是被大部分玩家所不满,奖励被阉割的有点过分,到了95版本更是把重心放在新玩家或者说新号上面,对于老号提升伤害的点加成的特别少,不少玩家春节回归之后玩了一下又走了。而现在五一劳动礼包的曝光更是让玩家彻底爆发走上圣战之路,其中还有玩家说想念蔡均了。其实蔡均在当时应该说做的挺不错的,只是当时DNF处于一个比较低迷的时间点,只能说正确的人处在不正确的时间吧,不过他也解锁了一个成就,第一个被玩家所逼走的DNF策划。我们来看一下蔡均在职期间做的事情吧。2014年:奔跑签到(当时最好的白嫖活动就是这个了),多买多送,春华CD称号,暴击称号,礼包送透明装扮,腰带鞋技能宝珠,白金技能徽章,神圣符咒快捷栏装备,黄金哥布林宠物,联动SAO,联动ALO,联动魔笛,国庆追忆花篮,宝珠收集箱。2015年:十套礼包称号,十套隐藏时装,CD-10%称号,唯一一次夏日宠物加技能,宠物跨界石,至今为止最强光环装扮,光环可镶嵌徽章,送3S宠物,1~50技能+2。这些内容很多都是策划自己开发出来的,并不是从别的服务器搬运过来的,足以证明他的才华,当然坑钱也是他做的狠啊,但是送福利也送的大方。现在玩家怀念他主要就是现在的策划继承了坑钱,但是送福利就小气的很,所以才怀念的,不管怎么说吧,我还是蛮希望蔡均回归的,那样最起码平民可以玩的下去,你们觉得呢?DNF不管那一代策划都会受到玩家们热情的问候,目前比较有名的就是蔡均、白狐狸还有在位的史派克,我们来看一下这三位都带来了些什么。一、蔡均这个人有个很突出的地方就是非常厉害的东西他会送,首创签到送天空、白金徽章价格白菜价、最牛增幅活动,反正就是送送送。14年的时候我没少花钱,月月礼包,礼包里还都带着宝珠,光环,最要命的一点就是一次比一次强,根本停不下来。这样的频率当然被喷惨了,几乎每月必出礼包,这样在以前可是闻所未闻,疯狂圈钱,都说DNF要被他搞黄了,他就再出一波站街活动。惹怒了伪土豪,商人更是难做。二、白狐狸白狐狸,一直很神秘,不知道他什么时候来的,又什么时候走的。他和蔡均不同,他喜欢拖,蔡均一个月就能出的东西他能拖一年,感觉他就是给蔡均擦屁股的,如果白狐狸不出蔡均继续搞下去DNF真的离黄不远了,所以白狐狸在位的时候阉割版国庆礼包一出骂声一片。南部溪谷改版、深渊票改版、服务器改版、职业改版频繁,都是白狐狸搞的。三、史派克………………史派克我没法评价,毕竟动态改三次还能在鬼节上开发布会的男人没办法评价。蔡均走了,我们才知道他的好,有些东西失去了才知道珍惜。如果不改变现状,还能活三年,但是脱坑的浪潮会在今年下半年就开始。如果策划肯用点心,那还能活很久,至少五年起步。简单分析一下吧。作为一个十年的DNF玩家,其实之前我对DNF的运营情况一直充满乐观,毕竟在2D格斗游戏领域DNF是当之无愧的强者,多少游戏想要过来分一杯羹最后只能铩羽而归。生命力之顽强让人不得不感叹,这游戏有啥魅力啊?特别是自安图恩团开放以来,DNF又焕发了新的活力,全民打团,梗和段子层出不穷,老玩家回归,交织成了新的网络文化。这一切本应该是个好的趋势,凭着这样的氛围,DNF应该走的越来越好才是…可是如今,哪个DNF玩家不是累的够呛,把自己的小号全都毁了,戏称杀猪?对于策划的种种活动,也是自嘲一声韭菜,而这种情况下,DNF还能活几年?前天,我一直关注的一个数据帝up主脱坑了。这是我一直以来的主要数据参考对象,比如说装备提升率,而装备提升率的多少则决定了升级顺序等等。DNF这数据需要算的东西很多,再加上部分职业的被动很特殊,算起来十分复杂,所以说,肯去做数据计算的人,必定是真正喜爱这款游戏的玩家。然而已经有很多这样的up脱坑了。昨天,DNF爆料了11周年庆典的登录奖励。乍一看是不是还挺豪华的?然而奖励一点都没给到点子上。几乎所有的奖励都是在逼你继续养猪,让你练小号,因为这些东西大号根本用不上,而练小号,你就得继续投入,红字要钱吗,白金要钱吗,附魔要钱吗,称号要钱吗,光环要钱吗,宠物要钱吗…起新号实在是太难了。从奖励就能看出来策划一不知道玩家们到底想要什么,二死不悔改。真要说起来,一次周年庆奖励真的能留住想走的玩家吗?留不住的。真的能吸引回流玩家吗?也没可能,这些玩家都不知道你送的什么东西,在他们看来你送哈林和泰波尔斯,没区别。但是奖励真正的作用应该是稳住现在还在玩的玩家,还有留恋的玩家,还没彻底绝望的玩家。但是策划这次就明摆着告诉你,我们把玩家当韭菜,你们就继续砸钱就可以了。从今年的年套开始,骗氪礼包层出不穷,时装也好,直升也好,充就对了。吃相真的是有史以来最难看的一次,也许是策划也清楚DNF寿命将至,决定捞一票大的?DNF真的该换运营换策划了。也许说DNF原来是靠游戏内容来留住玩家,以后是真的得依靠运营手段和策划才能让玩家继续留下了。不然这个游戏真的撑不了多久。首先今年下半年这一关就不好过。今年下半年的脱坑潮主要来自于这么几个方面:普雷的开放和装备升级的疲软普雷将在6.18开放,作为新的团本,已经无法再激起全民打团的浪潮。首先在伤害方面,开荒无视伤害,只看打造(这也是DNF玩家现在的戾气和无可奈何,因为没有伤害,副本是真的过不去,参考刚开时候的漩涡),主C必须超5,全身红10,武器12或锻8,特殊必须升级。25C必须全身红7,武器12或锻8,特殊或首饰尽量升级。奶爸5500体精,奶妈6000智,奶萝5900智,31荣誉勇气诅咒。其实大家也不想把标准提这么高的,毕竟不可能所有的角色都和自己大号一样。然而之前的漩涡沉重的打击了所有人。超时空之战开放了不短的时间,大家也都把机制玩儿熟了。结果在超时空漩涡超级加倍面前,手法?机制?都不重要,重要的只是伤害。没有伤害再熟练也过不去,有伤害不熟练也不会怎么样,至此,DNF玩家在打造方面的戾气就上来了,这是谁造成的?玩家么?超级加倍难辞其咎。而到了普雷,即便不超级加倍,玩家们也不敢赌,一朝被蛇咬,十年怕井绳。这样造成的结果就是只有顶端金字塔的玩家可以接触到高端副本,当然了装备第一梯队的玩家理所应当的打高端副本,但是金字塔底层玩家接触到高端副本的时间过于缓慢,时间久了就会弃坑。没了下层的基础,上层能挺多久?想想当年安徒恩开放初期,90%的玩家都进不去,有多少人脱坑?直到后来安徒恩削弱了两次,难度适中,大批角色涌入,这才盘活一条大龙,玩家回坑,划水文化打团文化盛行,DNF才又火爆了起来。而这次普雷如果依然不能让大多数玩家参与进来,都会是惨败的结局。然后是装备升级,现在的DNF装备为了保值,选择了一件装备不断往上升级的方式,优点是不需要再度投入金钱去打造,缺点是没有惊喜,套路固定,每天就是打团攒材料,容易厌倦,普雷比较好的一点就是加入了刻印系统,沿袭自超时空的刻印系统把这个问题解决的还算不错,但是普雷的第一黑天第二黑天搭配装备数量实在过多,在我看来能缓解问题,但是很难解决。策划根本不懂游戏这才是最为致命的问题所在,我们都知道,假如说给的福利太好,实际上是对于游戏没有益处的,是在加速游戏死亡,比如五年前的DNF,那时候奔跑天空送送送,异界套送送送(那时候的异界套比现在的95A还要更被玩家青睐,真事儿),结果那时候的DNF仍旧是半死不活,直到后来出了团本。但是不能送太好的福利不等于送一堆垃圾,被大家广为诟病的是什么?大眼仔,宠物升级卷(当时真是把我惊到了,宠物升级券!NB啊!)90版本大家最需要的是什么?是深渊完成卷子,当时可以强卡任务进度,别人带进图完成深渊任务,所以可以88级就开深渊,后来直接和谐。如果那时候肯送主线任务完成券(现在任务栏的直接完成任务都是后来加的),肯送升级卷,成就卷,深渊卷,都比大眼仔什么的好无数倍,而大多数玩家刷深渊,如果出货了,这个号玩不玩下去?95版本后送的东西还算厚道,毕竟重心转移了。然后是这次的周年庆奖励,逼着你练小号,按理说DNF都11周年了,数据也爆炸了,送点有用的东西真的不是什么大问题吧?看看策划送了些什么?一堆的泰波尔斯装备?继续让你飞速起小号,表面上看足足帮你省下了半年多的时间,但是实际上大号一点帮助都没有,白金依然是自选职业,黄金书依然没有,天空依然不给。如何做到送给玩家福利,让所有进度的玩家都能开心,也不影响游戏进程才是策划应该做的,别说这是在强人所难,鹅厂这么大的公司,DNF这么大的IP,工资发着,策划吃干饭的吗?打造太过于费钱费精力以跨8为例,之前的金币比例一度达到58,这个比例在这里,有很大原因是工作室的原因,(这里科普一下工作室的危害,工作室的金币产出实在是太高,所以一般网游为了抵制工作室是需要进行经济制裁的,别的游戏一般来说会降低副本产出等等,DNF则是降低了强化增幅几率,所以虽然看着金币比例很高,但是实际上是虚假的繁荣,工作室的存在对于所有玩家来说都不是一件好事。)正因为工作室的存在,所以DNF开始在搬砖收益和翻牌收益方面进行了制裁,同时大幅度调整了增幅和强化的几率(这点大家应该都察觉出来了,现在的苍穹上个12可真是太难了),这也就变成了这样一副景象,金币比例变高了,强化几率变低了,上一把武器,打造一个防具的成本变得非常的高了,而后续,工作室确实得到了遏制,还是以跨8为例,金币比例最低只有39(现在是46),问题来了,比例掉了,增幅强化几率没回去,宏观调控出问题了, 打造更贵了。整个过程一言难尽。现在大家都说,装备好齐,打造费钱,买得起马配不起鞍。而打造好的装备,由于数据爆炸,你能看到的只有不断的重复,不断的升级,让人头皮发麻。数据爆炸,职业特色消失,职业平衡过差从DNF职业开始平衡以来,几家欢喜几家愁,调整职业被动,整合被动,看似是公平合理,而且还有加强,但是实际上是在蚕食DNF已经为数不多的特色,DNF一共有61个职业,如果你没玩过,绝对不敢说能了解,哪怕你已经玩了十年,对于没涉猎的角色也不可能了解。而职业平衡一出,把职业变得越来越简单粗暴,6.18剑魂改版,所有武器种类的大拔刀统一成为光剑大拔刀剑气,武器大师之名情何以堪?不知大家记不记得86版本的剑魂,经历了60版本的强大,70版本的萎靡,80年代的邪道之后,85 版本和86版本终于开始走向正轨,85版本有双气息剑舞,捅战士,猴戏白,风战士,86版本有里鬼战士,其实剑魂在60年代后一直在走下坡路,但是大家从没觉得剑魂弱,为什么?因为剑魂玩家们在用手法,猴戏,系统,特色装备在弥补自己伤害的缺陷,甚至还超出了平均标准一块,手法的代表就是风战士,这一点从韩国某玩家之后,国内的eiji把手法发挥到了极致,一般打造的装备硬是依靠手法保证了自己的攻击频率,这才是武器大师真正该有的样子,真正的把剑术修炼到了极致,而不是为队友增加25%的暴伤。现在连各种武器的特性都砍了,还怎么玩?而被砍的仅仅是剑魂么?其他的职业,多多少少都失去了自己的职业特性,变得千篇一律,而在于辅助方面,强势的减抗变成增伤,减防也变成增伤,连职业搭配都变得简单粗暴起来,美名其曰职业平衡,但是职业平衡了嘛?并没有,且不说61玩家的哀嚎,中间的不少职业同等打造都几乎无法达到人家伤害的一半,更别说装备属性爆炸拉开的差距。综上所说,你觉得DNF还能活几年呢?其实大多数的问题都是小事,只要能把玩家留住,总有机会去修正的,玩法也好,职业也好,都能改。但是策划实在是太重要了,现在的DNF策划难以把这个游戏续下去。今年下半年的普雷开放,到10月国庆套,如果策划吃相难看,会有多少玩家退坑呢?我不知道,只是如果没有改变,这个游戏真的很难继续下去了。百足之虫,死而不僵,DNF的玩家基数在那里,黄是没那么快黄的,怎么也能再挺个三年,但是实际上留给DNF的时间不多了,只有一年,甚至是4个月。如果不是热爱DNF,我估计我也写不了这么多,但是写这个答案真是越写越绝望,希望DNF能多长久一些吧。谢邀,玩过dnf的朋友们都知道,在这款游戏十年的历史中,总共有三任策划,分别是蔡均、白狐狸和史派克。对于蔡均和白狐狸的评价,很多玩家都是褒贬不一。而如今的策划史派克,广大玩家对它的评价就是太坑了。那么当DNF策划是一种什么体验呢?首先来说当DNF的策划可以说是两边都不能得罪,既要保证公司的纯利润收入,又要满足广大玩家在游戏中最基本的需求。从长远考虑,还不能让这款游戏黄了。总之,想的事情非常多。必须在公司盈利的同时,又能保证玩家的福利,要做到这点真的很难。达不到公司制定的要求,策划就得辞职。阉割游戏福利,必然会遭到广大玩家的痛斥。其次我们来看看如今的DNF策划史派克。玩家痛斥它的主要原因是阉割福利,曾经奔跑活动送的全是垃圾道具,什么艾肯、红玉髓、什么垃圾送什么。而且各种拖版本、在90B能否升级95的问题上,含糊其辞,惹怒广大玩家,最终导致了发票战。不过从如今的活动看来,史派克似乎有所改观,奔跑居然有天空了,而且国庆副本也送90自制史诗和85史诗套。大家如果当了DNF策划会对这个游戏怎么整改呢?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
DNF的话事人(策划)不知道有多少届了,但是其中比较出名的无疑是蔡均、史派克这两个。说实话,当DNF的策划确实比较累,毕竟这游戏也十多年了,玩家的群体现在也是各有不同,有学生,有工作党,有成家了的,有生子了的,一方面得留老玩家,安抚好,另一方面又要开源,容纳新玩家,确实很难做到所有人满意。但是从近几个版本来看,讲道理,真的是被大部分玩家所不满,奖励被阉割的有点过分,到了95版本更是把重心放在新玩家或者说新号上面,对于老号提升伤害的点加成的特别少,不少玩家春节回归之后玩了一下又走了。而现在五一劳动礼包的曝光更是让玩家彻底爆发走上圣战之路,其中还有玩家说想念蔡均了。其实蔡均在当时应该说做的挺不错的,只是当时DNF处于一个比较低迷的时间点,只能说正确的人处在不正确的时间吧,不过他也解锁了一个成就,第一个被玩家所逼走的DNF策划。我们来看一下蔡均在职期间做的事情吧。2014年:奔跑签到(当时最好的白嫖活动就是这个了),多买多送,春华CD称号,暴击称号,礼包送透明装扮,腰带鞋技能宝珠,白金技能徽章,神圣符咒快捷栏装备,黄金哥布林宠物,联动SAO,联动ALO,联动魔笛,国庆追忆花篮,宝珠收集箱。2015年:十套礼包称号,十套隐藏时装,CD-10%称号,唯一一次夏日宠物加技能,宠物跨界石,至今为止最强光环装扮,光环可镶嵌徽章,送3S宠物,1~50技能+2。这些内容很多都是策划自己开发出来的,并不是从别的服务器搬运过来的,足以证明他的才华,当然坑钱也是他做的狠啊,但是送福利也送的大方。现在玩家怀念他主要就是现在的策划继承了坑钱,但是送福利就小气的很,所以才怀念的,不管怎么说吧,我还是蛮希望蔡均回归的,那样最起码平民可以玩的下去,你们觉得呢?DNF不管那一代策划都会受到玩家们热情的问候,目前比较有名的就是蔡均、白狐狸还有在位的史派克,我们来看一下这三位都带来了些什么。一、蔡均这个人有个很突出的地方就是非常厉害的东西他会送,首创签到送天空、白金徽章价格白菜价、最牛增幅活动,反正就是送送送。14年的时候我没少花钱,月月礼包,礼包里还都带着宝珠,光环,最要命的一点就是一次比一次强,根本停不下来。这样的频率当然被喷惨了,几乎每月必出礼包,这样在以前可是闻所未闻,疯狂圈钱,都说DNF要被他搞黄了,他就再出一波站街活动。惹怒了伪土豪,商人更是难做。二、白狐狸白狐狸,一直很神秘,不知道他什么时候来的,又什么时候走的。他和蔡均不同,他喜欢拖,蔡均一个月就能出的东西他能拖一年,感觉他就是给蔡均擦屁股的,如果白狐狸不出蔡均继续搞下去DNF真的离黄不远了,所以白狐狸在位的时候阉割版国庆礼包一出骂声一片。南部溪谷改版、深渊票改版、服务器改版、职业改版频繁,都是白狐狸搞的。三、史派克………………史派克我没法评价,毕竟动态改三次还能在鬼节上开发布会的男人没办法评价。蔡均走了,我们才知道他的好,有些东西失去了才知道珍惜。如果不改变现状,还能活三年,但是脱坑的浪潮会在今年下半年就开始。如果策划肯用点心,那还能活很久,至少五年起步。简单分析一下吧。作为一个十年的DNF玩家,其实之前我对DNF的运营情况一直充满乐观,毕竟在2D格斗游戏领域DNF是当之无愧的强者,多少游戏想要过来分一杯羹最后只能铩羽而归。生命力之顽强让人不得不感叹,这游戏有啥魅力啊?特别是自安图恩团开放以来,DNF又焕发了新的活力,全民打团,梗和段子层出不穷,老玩家回归,交织成了新的网络文化。这一切本应该是个好的趋势,凭着这样的氛围,DNF应该走的越来越好才是…可是如今,哪个DNF玩家不是累的够呛,把自己的小号全都毁了,戏称杀猪?对于策划的种种活动,也是自嘲一声韭菜,而这种情况下,DNF还能活几年?前天,我一直关注的一个数据帝up主脱坑了。这是我一直以来的主要数据参考对象,比如说装备提升率,而装备提升率的多少则决定了升级顺序等等。DNF这数据需要算的东西很多,再加上部分职业的被动很特殊,算起来十分复杂,所以说,肯去做数据计算的人,必定是真正喜爱这款游戏的玩家。然而已经有很多这样的up脱坑了。昨天,DNF爆料了11周年庆典的登录奖励。乍一看是不是还挺豪华的?然而奖励一点都没给到点子上。几乎所有的奖励都是在逼你继续养猪,让你练小号,因为这些东西大号根本用不上,而练小号,你就得继续投入,红字要钱吗,白金要钱吗,附魔要钱吗,称号要钱吗,光环要钱吗,宠物要钱吗…起新号实在是太难了。从奖励就能看出来策划一不知道玩家们到底想要什么,二死不悔改。真要说起来,一次周年庆奖励真的能留住想走的玩家吗?留不住的。真的能吸引回流玩家吗?也没可能,这些玩家都不知道你送的什么东西,在他们看来你送哈林和泰波尔斯,没区别。但是奖励真正的作用应该是稳住现在还在玩的玩家,还有留恋的玩家,还没彻底绝望的玩家。但是策划这次就明摆着告诉你,我们把玩家当韭菜,你们就继续砸钱就可以了。从今年的年套开始,骗氪礼包层出不穷,时装也好,直升也好,充就对了。吃相真的是有史以来最难看的一次,也许是策划也清楚DNF寿命将至,决定捞一票大的?DNF真的该换运营换策划了。也许说DNF原来是靠游戏内容来留住玩家,以后是真的得依靠运营手段和策划才能让玩家继续留下了。不然这个游戏真的撑不了多久。首先今年下半年这一关就不好过。今年下半年的脱坑潮主要来自于这么几个方面:普雷的开放和装备升级的疲软普雷将在6.18开放,作为新的团本,已经无法再激起全民打团的浪潮。首先在伤害方面,开荒无视伤害,只看打造(这也是DNF玩家现在的戾气和无可奈何,因为没有伤害,副本是真的过不去,参考刚开时候的漩涡),主C必须超5,全身红10,武器12或锻8,特殊必须升级。25C必须全身红7,武器12或锻8,特殊或首饰尽量升级。奶爸5500体精,奶妈6000智,奶萝5900智,31荣誉勇气诅咒。其实大家也不想把标准提这么高的,毕竟不可能所有的角色都和自己大号一样。然而之前的漩涡沉重的打击了所有人。超时空之战开放了不短的时间,大家也都把机制玩儿熟了。结果在超时空漩涡超级加倍面前,手法?机制?都不重要,重要的只是伤害。没有伤害再熟练也过不去,有伤害不熟练也不会怎么样,至此,DNF玩家在打造方面的戾气就上来了,这是谁造成的?玩家么?超级加倍难辞其咎。而到了普雷,即便不超级加倍,玩家们也不敢赌,一朝被蛇咬,十年怕井绳。这样造成的结果就是只有顶端金字塔的玩家可以接触到高端副本,当然了装备第一梯队的玩家理所应当的打高端副本,但是金字塔底层玩家接触到高端副本的时间过于缓慢,时间久了就会弃坑。没了下层的基础,上层能挺多久?想想当年安徒恩开放初期,90%的玩家都进不去,有多少人脱坑?直到后来安徒恩削弱了两次,难度适中,大批角色涌入,这才盘活一条大龙,玩家回坑,划水文化打团文化盛行,DNF才又火爆了起来。而这次普雷如果依然不能让大多数玩家参与进来,都会是惨败的结局。然后是装备升级,现在的DNF装备为了保值,选择了一件装备不断往上升级的方式,优点是不需要再度投入金钱去打造,缺点是没有惊喜,套路固定,每天就是打团攒材料,容易厌倦,普雷比较好的一点就是加入了刻印系统,沿袭自超时空的刻印系统把这个问题解决的还算不错,但是普雷的第一黑天第二黑天搭配装备数量实在过多,在我看来能缓解问题,但是很难解决。策划根本不懂游戏这才是最为致命的问题所在,我们都知道,假如说给的福利太好,实际上是对于游戏没有益处的,是在加速游戏死亡,比如五年前的DNF,那时候奔跑天空送送送,异界套送送送(那时候的异界套比现在的95A还要更被玩家青睐,真事儿),结果那时候的DNF仍旧是半死不活,直到后来出了团本。但是不能送太好的福利不等于送一堆垃圾,被大家广为诟病的是什么?大眼仔,宠物升级卷(当时真是把我惊到了,宠物升级券!NB啊!)90版本大家最需要的是什么?是深渊完成卷子,当时可以强卡任务进度,别人带进图完成深渊任务,所以可以88级就开深渊,后来直接和谐。如果那时候肯送主线任务完成券(现在任务栏的直接完成任务都是后来加的),肯送升级卷,成就卷,深渊卷,都比大眼仔什么的好无数倍,而大多数玩家刷深渊,如果出货了,这个号玩不玩下去?95版本后送的东西还算厚道,毕竟重心转移了。然后是这次的周年庆奖励,逼着你练小号,按理说DNF都11周年了,数据也爆炸了,送点有用的东西真的不是什么大问题吧?看看策划送了些什么?一堆的泰波尔斯装备?继续让你飞速起小号,表面上看足足帮你省下了半年多的时间,但是实际上大号一点帮助都没有,白金依然是自选职业,黄金书依然没有,天空依然不给。如何做到送给玩家福利,让所有进度的玩家都能开心,也不影响游戏进程才是策划应该做的,别说这是在强人所难,鹅厂这么大的公司,DNF这么大的IP,工资发着,策划吃干饭的吗?打造太过于费钱费精力以跨8为例,之前的金币比例一度达到58,这个比例在这里,有很大原因是工作室的原因,(这里科普一下工作室的危害,工作室的金币产出实在是太高,所以一般网游为了抵制工作室是需要进行经济制裁的,别的游戏一般来说会降低副本产出等等,DNF则是降低了强化增幅几率,所以虽然看着金币比例很高,但是实际上是虚假的繁荣,工作室的存在对于所有玩家来说都不是一件好事。)正因为工作室的存在,所以DNF开始在搬砖收益和翻牌收益方面进行了制裁,同时大幅度调整了增幅和强化的几率(这点大家应该都察觉出来了,现在的苍穹上个12可真是太难了),这也就变成了这样一副景象,金币比例变高了,强化几率变低了,上一把武器,打造一个防具的成本变得非常的高了,而后续,工作室确实得到了遏制,还是以跨8为例,金币比例最低只有39(现在是46),问题来了,比例掉了,增幅强化几率没回去,宏观调控出问题了, 打造更贵了。整个过程一言难尽。现在大家都说,装备好齐,打造费钱,买得起马配不起鞍。而打造好的装备,由于数据爆炸,你能看到的只有不断的重复,不断的升级,让人头皮发麻。数据爆炸,职业特色消失,职业平衡过差从DNF职业开始平衡以来,几家欢喜几家愁,调整职业被动,整合被动,看似是公平合理,而且还有加强,但是实际上是在蚕食DNF已经为数不多的特色,DNF一共有61个职业,如果你没玩过,绝对不敢说能了解,哪怕你已经玩了十年,对于没涉猎的角色也不可能了解。而职业平衡一出,把职业变得越来越简单粗暴,6.18剑魂改版,所有武器种类的大拔刀统一成为光剑大拔刀剑气,武器大师之名情何以堪?不知大家记不记得86版本的剑魂,经历了60版本的强大,70版本的萎靡,80年代的邪道之后,85 版本和86版本终于开始走向正轨,85版本有双气息剑舞,捅战士,猴戏白,风战士,86版本有里鬼战士,其实剑魂在60年代后一直在走下坡路,但是大家从没觉得剑魂弱,为什么?因为剑魂玩家们在用手法,猴戏,系统,特色装备在弥补自己伤害的缺陷,甚至还超出了平均标准一块,手法的代表就是风战士,这一点从韩国某玩家之后,国内的eiji把手法发挥到了极致,一般打造的装备硬是依靠手法保证了自己的攻击频率,这才是武器大师真正该有的样子,真正的把剑术修炼到了极致,而不是为队友增加25%的暴伤。现在连各种武器的特性都砍了,还怎么玩?而被砍的仅仅是剑魂么?其他的职业,多多少少都失去了自己的职业特性,变得千篇一律,而在于辅助方面,强势的减抗变成增伤,减防也变成增伤,连职业搭配都变得简单粗暴起来,美名其曰职业平衡,但是职业平衡了嘛?并没有,且不说61玩家的哀嚎,中间的不少职业同等打造都几乎无法达到人家伤害的一半,更别说装备属性爆炸拉开的差距。综上所说,你觉得DNF还能活几年呢?其实大多数的问题都是小事,只要能把玩家留住,总有机会去修正的,玩法也好,职业也好,都能改。但是策划实在是太重要了,现在的DNF策划难以把这个游戏续下去。今年下半年的普雷开放,到10月国庆套,如果策划吃相难看,会有多少玩家退坑呢?我不知道,只是如果没有改变,这个游戏真的很难继续下去了。百足之虫,死而不僵,DNF的玩家基数在那里,黄是没那么快黄的,怎么也能再挺个三年,但是实际上留给DNF的时间不多了,只有一年,甚至是4个月。如果不是热爱DNF,我估计我也写不了这么多,但是写这个答案真是越写越绝望,希望DNF能多长久一些吧。谢邀,玩过dnf的朋友们都知道,在这款游戏十年的历史中,总共有三任策划,分别是蔡均、白狐狸和史派克。对于蔡均和白狐狸的评价,很多玩家都是褒贬不一。而如今的策划史派克,广大玩家对它的评价就是太坑了。那么当DNF策划是一种什么体验呢?首先来说当DNF的策划可以说是两边都不能得罪,既要保证公司的纯利润收入,又要满足广大玩家在游戏中最基本的需求。从长远考虑,还不能让这款游戏黄了。总之,想的事情非常多。必须在公司盈利的同时,又能保证玩家的福利,要做到这点真的很难。达不到公司制定的要求,策划就得辞职。阉割游戏福利,必然会遭到广大玩家的痛斥。其次我们来看看如今的DNF策划史派克。玩家痛斥它的主要原因是阉割福利,曾经奔跑活动送的全是垃圾道具,什么艾肯、红玉髓、什么垃圾送什么。而且各种拖版本、在90B能否升级95的问题上,含糊其辞,惹怒广大玩家,最终导致了发票战。不过从如今的活动看来,史派克似乎有所改观,奔跑居然有天空了,而且国庆副本也送90自制史诗和85史诗套。大家如果当了DNF策划会对这个游戏怎么整改呢?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。DNF至今有11年时间,一路走来也不容易,每年都有人说这游戏不行了要凉了,一直到现在还是挺多人玩的,但今年不一样,特别是上半年迎来一波脱坑潮,很多大神脱坑,导致玩家流失很大。个人认为主要有以下几个原因:1、游戏体验:服务器一直以来都存在很大问题,各种延迟、掉线、卡、奔溃等等会导致玩家玩游戏过程中心态爆炸。2、游戏环境:TX检测争议也很大,有时无缘无故数据异常收益制裁1小时或误封,还有就是外挂横行,几乎每个版本都有,包括现在,鸟背、卢克、漩涡、普雷副本等随处可见。3、礼包氪金:现在氪金越来越严重,特别是这几年,各种礼包层出不穷,为了更强一买就是10套几十套的买,氪金的现象也导致了土豪与平民的差距。4、职业平衡:也是一直以来争议很大,下水道职业的各种歧视,有的职业完美打造还没有一般打造的伤害高。5、团本没新意:现在的团本除了以前的乌龟团本比较有意思,后面的团本太无聊了无非就是破机制然后站桩打怪,换汤不换药,打的都想吐。以上情况如果策划能好好改善下相信可以挽留很多玩家,不要一味的氪金,游戏体验、环境是最基本的,毕竟玩dnf的玩家多多少少都充了不少钱,到头来连个好的游戏体验都没有,那就太寒心了。当然没有那个游戏是可以一直长久下去的,这游戏陪了我十年,希望它能越走越远,但随着时间的推移,肯定避免不了被淘汰的命运,11年走来确实不易,就是不知道还再战几年。
DNF的话事人(策划)不知道有多少届了,但是其中比较出名的无疑是蔡均、史派克这两个。说实话,当DNF的策划确实比较累,毕竟这游戏也十多年了,玩家的群体现在也是各有不同,有学生,有工作党,有成家了的,有生子了的,一方面得留老玩家,安抚好,另一方面又要开源,容纳新玩家,确实很难做到所有人满意。但是从近几个版本来看,讲道理,真的是被大部分玩家所不满,奖励被阉割的有点过分,到了95版本更是把重心放在新玩家或者说新号上面,对于老号提升伤害的点加成的特别少,不少玩家春节回归之后玩了一下又走了。而现在五一劳动礼包的曝光更是让玩家彻底爆发走上圣战之路,其中还有玩家说想念蔡均了。其实蔡均在当时应该说做的挺不错的,只是当时DNF处于一个比较低迷的时间点,只能说正确的人处在不正确的时间吧,不过他也解锁了一个成就,第一个被玩家所逼走的DNF策划。我们来看一下蔡均在职期间做的事情吧。2014年:奔跑签到(当时最好的白嫖活动就是这个了),多买多送,春华CD称号,暴击称号,礼包送透明装扮,腰带鞋技能宝珠,白金技能徽章,神圣符咒快捷栏装备,黄金哥布林宠物,联动SAO,联动ALO,联动魔笛,国庆追忆花篮,宝珠收集箱。2015年:十套礼包称号,十套隐藏时装,CD-10%称号,唯一一次夏日宠物加技能,宠物跨界石,至今为止最强光环装扮,光环可镶嵌徽章,送3S宠物,1~50技能+2。这些内容很多都是策划自己开发出来的,并不是从别的服务器搬运过来的,足以证明他的才华,当然坑钱也是他做的狠啊,但是送福利也送的大方。现在玩家怀念他主要就是现在的策划继承了坑钱,但是送福利就小气的很,所以才怀念的,不管怎么说吧,我还是蛮希望蔡均回归的,那样最起码平民可以玩的下去,你们觉得呢?DNF不管那一代策划都会受到玩家们热情的问候,目前比较有名的就是蔡均、白狐狸还有在位的史派克,我们来看一下这三位都带来了些什么。一、蔡均这个人有个很突出的地方就是非常厉害的东西他会送,首创签到送天空、白金徽章价格白菜价、最牛增幅活动,反正就是送送送。14年的时候我没少花钱,月月礼包,礼包里还都带着宝珠,光环,最要命的一点就是一次比一次强,根本停不下来。这样的频率当然被喷惨了,几乎每月必出礼包,这样在以前可是闻所未闻,疯狂圈钱,都说DNF要被他搞黄了,他就再出一波站街活动。惹怒了伪土豪,商人更是难做。二、白狐狸白狐狸,一直很神秘,不知道他什么时候来的,又什么时候走的。他和蔡均不同,他喜欢拖,蔡均一个月就能出的东西他能拖一年,感觉他就是给蔡均擦屁股的,如果白狐狸不出蔡均继续搞下去DNF真的离黄不远了,所以白狐狸在位的时候阉割版国庆礼包一出骂声一片。南部溪谷改版、深渊票改版、服务器改版、职业改版频繁,都是白狐狸搞的。三、史派克………………史派克我没法评价,毕竟动态改三次还能在鬼节上开发布会的男人没办法评价。蔡均走了,我们才知道他的好,有些东西失去了才知道珍惜。如果不改变现状,还能活三年,但是脱坑的浪潮会在今年下半年就开始。如果策划肯用点心,那还能活很久,至少五年起步。简单分析一下吧。作为一个十年的DNF玩家,其实之前我对DNF的运营情况一直充满乐观,毕竟在2D格斗游戏领域DNF是当之无愧的强者,多少游戏想要过来分一杯羹最后只能铩羽而归。生命力之顽强让人不得不感叹,这游戏有啥魅力啊?特别是自安图恩团开放以来,DNF又焕发了新的活力,全民打团,梗和段子层出不穷,老玩家回归,交织成了新的网络文化。这一切本应该是个好的趋势,凭着这样的氛围,DNF应该走的越来越好才是…可是如今,哪个DNF玩家不是累的够呛,把自己的小号全都毁了,戏称杀猪?对于策划的种种活动,也是自嘲一声韭菜,而这种情况下,DNF还能活几年?前天,我一直关注的一个数据帝up主脱坑了。这是我一直以来的主要数据参考对象,比如说装备提升率,而装备提升率的多少则决定了升级顺序等等。DNF这数据需要算的东西很多,再加上部分职业的被动很特殊,算起来十分复杂,所以说,肯去做数据计算的人,必定是真正喜爱这款游戏的玩家。然而已经有很多这样的up脱坑了。昨天,DNF爆料了11周年庆典的登录奖励。乍一看是不是还挺豪华的?然而奖励一点都没给到点子上。几乎所有的奖励都是在逼你继续养猪,让你练小号,因为这些东西大号根本用不上,而练小号,你就得继续投入,红字要钱吗,白金要钱吗,附魔要钱吗,称号要钱吗,光环要钱吗,宠物要钱吗…起新号实在是太难了。从奖励就能看出来策划一不知道玩家们到底想要什么,二死不悔改。真要说起来,一次周年庆奖励真的能留住想走的玩家吗?留不住的。真的能吸引回流玩家吗?也没可能,这些玩家都不知道你送的什么东西,在他们看来你送哈林和泰波尔斯,没区别。但是奖励真正的作用应该是稳住现在还在玩的玩家,还有留恋的玩家,还没彻底绝望的玩家。但是策划这次就明摆着告诉你,我们把玩家当韭菜,你们就继续砸钱就可以了。从今年的年套开始,骗氪礼包层出不穷,时装也好,直升也好,充就对了。吃相真的是有史以来最难看的一次,也许是策划也清楚DNF寿命将至,决定捞一票大的?DNF真的该换运营换策划了。也许说DNF原来是靠游戏内容来留住玩家,以后是真的得依靠运营手段和策划才能让玩家继续留下了。不然这个游戏真的撑不了多久。首先今年下半年这一关就不好过。今年下半年的脱坑潮主要来自于这么几个方面:普雷的开放和装备升级的疲软普雷将在6.18开放,作为新的团本,已经无法再激起全民打团的浪潮。首先在伤害方面,开荒无视伤害,只看打造(这也是DNF玩家现在的戾气和无可奈何,因为没有伤害,副本是真的过不去,参考刚开时候的漩涡),主C必须超5,全身红10,武器12或锻8,特殊必须升级。25C必须全身红7,武器12或锻8,特殊或首饰尽量升级。奶爸5500体精,奶妈6000智,奶萝5900智,31荣誉勇气诅咒。其实大家也不想把标准提这么高的,毕竟不可能所有的角色都和自己大号一样。然而之前的漩涡沉重的打击了所有人。超时空之战开放了不短的时间,大家也都把机制玩儿熟了。结果在超时空漩涡超级加倍面前,手法?机制?都不重要,重要的只是伤害。没有伤害再熟练也过不去,有伤害不熟练也不会怎么样,至此,DNF玩家在打造方面的戾气就上来了,这是谁造成的?玩家么?超级加倍难辞其咎。而到了普雷,即便不超级加倍,玩家们也不敢赌,一朝被蛇咬,十年怕井绳。这样造成的结果就是只有顶端金字塔的玩家可以接触到高端副本,当然了装备第一梯队的玩家理所应当的打高端副本,但是金字塔底层玩家接触到高端副本的时间过于缓慢,时间久了就会弃坑。没了下层的基础,上层能挺多久?想想当年安徒恩开放初期,90%的玩家都进不去,有多少人脱坑?直到后来安徒恩削弱了两次,难度适中,大批角色涌入,这才盘活一条大龙,玩家回坑,划水文化打团文化盛行,DNF才又火爆了起来。而这次普雷如果依然不能让大多数玩家参与进来,都会是惨败的结局。然后是装备升级,现在的DNF装备为了保值,选择了一件装备不断往上升级的方式,优点是不需要再度投入金钱去打造,缺点是没有惊喜,套路固定,每天就是打团攒材料,容易厌倦,普雷比较好的一点就是加入了刻印系统,沿袭自超时空的刻印系统把这个问题解决的还算不错,但是普雷的第一黑天第二黑天搭配装备数量实在过多,在我看来能缓解问题,但是很难解决。策划根本不懂游戏这才是最为致命的问题所在,我们都知道,假如说给的福利太好,实际上是对于游戏没有益处的,是在加速游戏死亡,比如五年前的DNF,那时候奔跑天空送送送,异界套送送送(那时候的异界套比现在的95A还要更被玩家青睐,真事儿),结果那时候的DNF仍旧是半死不活,直到后来出了团本。但是不能送太好的福利不等于送一堆垃圾,被大家广为诟病的是什么?大眼仔,宠物升级卷(当时真是把我惊到了,宠物升级券!NB啊!)90版本大家最需要的是什么?是深渊完成卷子,当时可以强卡任务进度,别人带进图完成深渊任务,所以可以88级就开深渊,后来直接和谐。如果那时候肯送主线任务完成券(现在任务栏的直接完成任务都是后来加的),肯送升级卷,成就卷,深渊卷,都比大眼仔什么的好无数倍,而大多数玩家刷深渊,如果出货了,这个号玩不玩下去?95版本后送的东西还算厚道,毕竟重心转移了。然后是这次的周年庆奖励,逼着你练小号,按理说DNF都11周年了,数据也爆炸了,送点有用的东西真的不是什么大问题吧?看看策划送了些什么?一堆的泰波尔斯装备?继续让你飞速起小号,表面上看足足帮你省下了半年多的时间,但是实际上大号一点帮助都没有,白金依然是自选职业,黄金书依然没有,天空依然不给。如何做到送给玩家福利,让所有进度的玩家都能开心,也不影响游戏进程才是策划应该做的,别说这是在强人所难,鹅厂这么大的公司,DNF这么大的IP,工资发着,策划吃干饭的吗?打造太过于费钱费精力以跨8为例,之前的金币比例一度达到58,这个比例在这里,有很大原因是工作室的原因,(这里科普一下工作室的危害,工作室的金币产出实在是太高,所以一般网游为了抵制工作室是需要进行经济制裁的,别的游戏一般来说会降低副本产出等等,DNF则是降低了强化增幅几率,所以虽然看着金币比例很高,但是实际上是虚假的繁荣,工作室的存在对于所有玩家来说都不是一件好事。)正因为工作室的存在,所以DNF开始在搬砖收益和翻牌收益方面进行了制裁,同时大幅度调整了增幅和强化的几率(这点大家应该都察觉出来了,现在的苍穹上个12可真是太难了),这也就变成了这样一副景象,金币比例变高了,强化几率变低了,上一把武器,打造一个防具的成本变得非常的高了,而后续,工作室确实得到了遏制,还是以跨8为例,金币比例最低只有39(现在是46),问题来了,比例掉了,增幅强化几率没回去,宏观调控出问题了, 打造更贵了。整个过程一言难尽。现在大家都说,装备好齐,打造费钱,买得起马配不起鞍。而打造好的装备,由于数据爆炸,你能看到的只有不断的重复,不断的升级,让人头皮发麻。数据爆炸,职业特色消失,职业平衡过差从DNF职业开始平衡以来,几家欢喜几家愁,调整职业被动,整合被动,看似是公平合理,而且还有加强,但是实际上是在蚕食DNF已经为数不多的特色,DNF一共有61个职业,如果你没玩过,绝对不敢说能了解,哪怕你已经玩了十年,对于没涉猎的角色也不可能了解。而职业平衡一出,把职业变得越来越简单粗暴,6.18剑魂改版,所有武器种类的大拔刀统一成为光剑大拔刀剑气,武器大师之名情何以堪?不知大家记不记得86版本的剑魂,经历了60版本的强大,70版本的萎靡,80年代的邪道之后,85 版本和86版本终于开始走向正轨,85版本有双气息剑舞,捅战士,猴戏白,风战士,86版本有里鬼战士,其实剑魂在60年代后一直在走下坡路,但是大家从没觉得剑魂弱,为什么?因为剑魂玩家们在用手法,猴戏,系统,特色装备在弥补自己伤害的缺陷,甚至还超出了平均标准一块,手法的代表就是风战士,这一点从韩国某玩家之后,国内的eiji把手法发挥到了极致,一般打造的装备硬是依靠手法保证了自己的攻击频率,这才是武器大师真正该有的样子,真正的把剑术修炼到了极致,而不是为队友增加25%的暴伤。现在连各种武器的特性都砍了,还怎么玩?而被砍的仅仅是剑魂么?其他的职业,多多少少都失去了自己的职业特性,变得千篇一律,而在于辅助方面,强势的减抗变成增伤,减防也变成增伤,连职业搭配都变得简单粗暴起来,美名其曰职业平衡,但是职业平衡了嘛?并没有,且不说61玩家的哀嚎,中间的不少职业同等打造都几乎无法达到人家伤害的一半,更别说装备属性爆炸拉开的差距。综上所说,你觉得DNF还能活几年呢?其实大多数的问题都是小事,只要能把玩家留住,总有机会去修正的,玩法也好,职业也好,都能改。但是策划实在是太重要了,现在的DNF策划难以把这个游戏续下去。今年下半年的普雷开放,到10月国庆套,如果策划吃相难看,会有多少玩家退坑呢?我不知道,只是如果没有改变,这个游戏真的很难继续下去了。百足之虫,死而不僵,DNF的玩家基数在那里,黄是没那么快黄的,怎么也能再挺个三年,但是实际上留给DNF的时间不多了,只有一年,甚至是4个月。如果不是热爱DNF,我估计我也写不了这么多,但是写这个答案真是越写越绝望,希望DNF能多长久一些吧。谢邀,玩过dnf的朋友们都知道,在这款游戏十年的历史中,总共有三任策划,分别是蔡均、白狐狸和史派克。对于蔡均和白狐狸的评价,很多玩家都是褒贬不一。而如今的策划史派克,广大玩家对它的评价就是太坑了。那么当DNF策划是一种什么体验呢?首先来说当DNF的策划可以说是两边都不能得罪,既要保证公司的纯利润收入,又要满足广大玩家在游戏中最基本的需求。从长远考虑,还不能让这款游戏黄了。总之,想的事情非常多。必须在公司盈利的同时,又能保证玩家的福利,要做到这点真的很难。达不到公司制定的要求,策划就得辞职。阉割游戏福利,必然会遭到广大玩家的痛斥。其次我们来看看如今的DNF策划史派克。玩家痛斥它的主要原因是阉割福利,曾经奔跑活动送的全是垃圾道具,什么艾肯、红玉髓、什么垃圾送什么。而且各种拖版本、在90B能否升级95的问题上,含糊其辞,惹怒广大玩家,最终导致了发票战。不过从如今的活动看来,史派克似乎有所改观,奔跑居然有天空了,而且国庆副本也送90自制史诗和85史诗套。大家如果当了DNF策划会对这个游戏怎么整改呢?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。DNF至今有11年时间,一路走来也不容易,每年都有人说这游戏不行了要凉了,一直到现在还是挺多人玩的,但今年不一样,特别是上半年迎来一波脱坑潮,很多大神脱坑,导致玩家流失很大。个人认为主要有以下几个原因:1、游戏体验:服务器一直以来都存在很大问题,各种延迟、掉线、卡、奔溃等等会导致玩家玩游戏过程中心态爆炸。2、游戏环境:TX检测争议也很大,有时无缘无故数据异常收益制裁1小时或误封,还有就是外挂横行,几乎每个版本都有,包括现在,鸟背、卢克、漩涡、普雷副本等随处可见。3、礼包氪金:现在氪金越来越严重,特别是这几年,各种礼包层出不穷,为了更强一买就是10套几十套的买,氪金的现象也导致了土豪与平民的差距。4、职业平衡:也是一直以来争议很大,下水道职业的各种歧视,有的职业完美打造还没有一般打造的伤害高。5、团本没新意:现在的团本除了以前的乌龟团本比较有意思,后面的团本太无聊了无非就是破机制然后站桩打怪,换汤不换药,打的都想吐。以上情况如果策划能好好改善下相信可以挽留很多玩家,不要一味的氪金,游戏体验、环境是最基本的,毕竟玩dnf的玩家多多少少都充了不少钱,到头来连个好的游戏体验都没有,那就太寒心了。当然没有那个游戏是可以一直长久下去的,这游戏陪了我十年,希望它能越走越远,但随着时间的推移,肯定避免不了被淘汰的命运,11年走来确实不易,就是不知道还再战几年。行书,介于草书、正楷之间的一种书体。它不象草书那样潦草,也没有正楷那样端正。楷法多于草法的叫"行楷",草法多于楷法的叫“行草"。相传始于汉末,流行至今。
DNF的话事人(策划)不知道有多少届了,但是其中比较出名的无疑是蔡均、史派克这两个。说实话,当DNF的策划确实比较累,毕竟这游戏也十多年了,玩家的群体现在也是各有不同,有学生,有工作党,有成家了的,有生子了的,一方面得留老玩家,安抚好,另一方面又要开源,容纳新玩家,确实很难做到所有人满意。但是从近几个版本来看,讲道理,真的是被大部分玩家所不满,奖励被阉割的有点过分,到了95版本更是把重心放在新玩家或者说新号上面,对于老号提升伤害的点加成的特别少,不少玩家春节回归之后玩了一下又走了。而现在五一劳动礼包的曝光更是让玩家彻底爆发走上圣战之路,其中还有玩家说想念蔡均了。其实蔡均在当时应该说做的挺不错的,只是当时DNF处于一个比较低迷的时间点,只能说正确的人处在不正确的时间吧,不过他也解锁了一个成就,第一个被玩家所逼走的DNF策划。我们来看一下蔡均在职期间做的事情吧。2014年:奔跑签到(当时最好的白嫖活动就是这个了),多买多送,春华CD称号,暴击称号,礼包送透明装扮,腰带鞋技能宝珠,白金技能徽章,神圣符咒快捷栏装备,黄金哥布林宠物,联动SAO,联动ALO,联动魔笛,国庆追忆花篮,宝珠收集箱。2015年:十套礼包称号,十套隐藏时装,CD-10%称号,唯一一次夏日宠物加技能,宠物跨界石,至今为止最强光环装扮,光环可镶嵌徽章,送3S宠物,1~50技能+2。这些内容很多都是策划自己开发出来的,并不是从别的服务器搬运过来的,足以证明他的才华,当然坑钱也是他做的狠啊,但是送福利也送的大方。现在玩家怀念他主要就是现在的策划继承了坑钱,但是送福利就小气的很,所以才怀念的,不管怎么说吧,我还是蛮希望蔡均回归的,那样最起码平民可以玩的下去,你们觉得呢?DNF不管那一代策划都会受到玩家们热情的问候,目前比较有名的就是蔡均、白狐狸还有在位的史派克,我们来看一下这三位都带来了些什么。一、蔡均这个人有个很突出的地方就是非常厉害的东西他会送,首创签到送天空、白金徽章价格白菜价、最牛增幅活动,反正就是送送送。14年的时候我没少花钱,月月礼包,礼包里还都带着宝珠,光环,最要命的一点就是一次比一次强,根本停不下来。这样的频率当然被喷惨了,几乎每月必出礼包,这样在以前可是闻所未闻,疯狂圈钱,都说DNF要被他搞黄了,他就再出一波站街活动。惹怒了伪土豪,商人更是难做。二、白狐狸白狐狸,一直很神秘,不知道他什么时候来的,又什么时候走的。他和蔡均不同,他喜欢拖,蔡均一个月就能出的东西他能拖一年,感觉他就是给蔡均擦屁股的,如果白狐狸不出蔡均继续搞下去DNF真的离黄不远了,所以白狐狸在位的时候阉割版国庆礼包一出骂声一片。南部溪谷改版、深渊票改版、服务器改版、职业改版频繁,都是白狐狸搞的。三、史派克………………史派克我没法评价,毕竟动态改三次还能在鬼节上开发布会的男人没办法评价。蔡均走了,我们才知道他的好,有些东西失去了才知道珍惜。如果不改变现状,还能活三年,但是脱坑的浪潮会在今年下半年就开始。如果策划肯用点心,那还能活很久,至少五年起步。简单分析一下吧。作为一个十年的DNF玩家,其实之前我对DNF的运营情况一直充满乐观,毕竟在2D格斗游戏领域DNF是当之无愧的强者,多少游戏想要过来分一杯羹最后只能铩羽而归。生命力之顽强让人不得不感叹,这游戏有啥魅力啊?特别是自安图恩团开放以来,DNF又焕发了新的活力,全民打团,梗和段子层出不穷,老玩家回归,交织成了新的网络文化。这一切本应该是个好的趋势,凭着这样的氛围,DNF应该走的越来越好才是…可是如今,哪个DNF玩家不是累的够呛,把自己的小号全都毁了,戏称杀猪?对于策划的种种活动,也是自嘲一声韭菜,而这种情况下,DNF还能活几年?前天,我一直关注的一个数据帝up主脱坑了。这是我一直以来的主要数据参考对象,比如说装备提升率,而装备提升率的多少则决定了升级顺序等等。DNF这数据需要算的东西很多,再加上部分职业的被动很特殊,算起来十分复杂,所以说,肯去做数据计算的人,必定是真正喜爱这款游戏的玩家。然而已经有很多这样的up脱坑了。昨天,DNF爆料了11周年庆典的登录奖励。乍一看是不是还挺豪华的?然而奖励一点都没给到点子上。几乎所有的奖励都是在逼你继续养猪,让你练小号,因为这些东西大号根本用不上,而练小号,你就得继续投入,红字要钱吗,白金要钱吗,附魔要钱吗,称号要钱吗,光环要钱吗,宠物要钱吗…起新号实在是太难了。从奖励就能看出来策划一不知道玩家们到底想要什么,二死不悔改。真要说起来,一次周年庆奖励真的能留住想走的玩家吗?留不住的。真的能吸引回流玩家吗?也没可能,这些玩家都不知道你送的什么东西,在他们看来你送哈林和泰波尔斯,没区别。但是奖励真正的作用应该是稳住现在还在玩的玩家,还有留恋的玩家,还没彻底绝望的玩家。但是策划这次就明摆着告诉你,我们把玩家当韭菜,你们就继续砸钱就可以了。从今年的年套开始,骗氪礼包层出不穷,时装也好,直升也好,充就对了。吃相真的是有史以来最难看的一次,也许是策划也清楚DNF寿命将至,决定捞一票大的?DNF真的该换运营换策划了。也许说DNF原来是靠游戏内容来留住玩家,以后是真的得依靠运营手段和策划才能让玩家继续留下了。不然这个游戏真的撑不了多久。首先今年下半年这一关就不好过。今年下半年的脱坑潮主要来自于这么几个方面:普雷的开放和装备升级的疲软普雷将在6.18开放,作为新的团本,已经无法再激起全民打团的浪潮。首先在伤害方面,开荒无视伤害,只看打造(这也是DNF玩家现在的戾气和无可奈何,因为没有伤害,副本是真的过不去,参考刚开时候的漩涡),主C必须超5,全身红10,武器12或锻8,特殊必须升级。25C必须全身红7,武器12或锻8,特殊或首饰尽量升级。奶爸5500体精,奶妈6000智,奶萝5900智,31荣誉勇气诅咒。其实大家也不想把标准提这么高的,毕竟不可能所有的角色都和自己大号一样。然而之前的漩涡沉重的打击了所有人。超时空之战开放了不短的时间,大家也都把机制玩儿熟了。结果在超时空漩涡超级加倍面前,手法?机制?都不重要,重要的只是伤害。没有伤害再熟练也过不去,有伤害不熟练也不会怎么样,至此,DNF玩家在打造方面的戾气就上来了,这是谁造成的?玩家么?超级加倍难辞其咎。而到了普雷,即便不超级加倍,玩家们也不敢赌,一朝被蛇咬,十年怕井绳。这样造成的结果就是只有顶端金字塔的玩家可以接触到高端副本,当然了装备第一梯队的玩家理所应当的打高端副本,但是金字塔底层玩家接触到高端副本的时间过于缓慢,时间久了就会弃坑。没了下层的基础,上层能挺多久?想想当年安徒恩开放初期,90%的玩家都进不去,有多少人脱坑?直到后来安徒恩削弱了两次,难度适中,大批角色涌入,这才盘活一条大龙,玩家回坑,划水文化打团文化盛行,DNF才又火爆了起来。而这次普雷如果依然不能让大多数玩家参与进来,都会是惨败的结局。然后是装备升级,现在的DNF装备为了保值,选择了一件装备不断往上升级的方式,优点是不需要再度投入金钱去打造,缺点是没有惊喜,套路固定,每天就是打团攒材料,容易厌倦,普雷比较好的一点就是加入了刻印系统,沿袭自超时空的刻印系统把这个问题解决的还算不错,但是普雷的第一黑天第二黑天搭配装备数量实在过多,在我看来能缓解问题,但是很难解决。策划根本不懂游戏这才是最为致命的问题所在,我们都知道,假如说给的福利太好,实际上是对于游戏没有益处的,是在加速游戏死亡,比如五年前的DNF,那时候奔跑天空送送送,异界套送送送(那时候的异界套比现在的95A还要更被玩家青睐,真事儿),结果那时候的DNF仍旧是半死不活,直到后来出了团本。但是不能送太好的福利不等于送一堆垃圾,被大家广为诟病的是什么?大眼仔,宠物升级卷(当时真是把我惊到了,宠物升级券!NB啊!)90版本大家最需要的是什么?是深渊完成卷子,当时可以强卡任务进度,别人带进图完成深渊任务,所以可以88级就开深渊,后来直接和谐。如果那时候肯送主线任务完成券(现在任务栏的直接完成任务都是后来加的),肯送升级卷,成就卷,深渊卷,都比大眼仔什么的好无数倍,而大多数玩家刷深渊,如果出货了,这个号玩不玩下去?95版本后送的东西还算厚道,毕竟重心转移了。然后是这次的周年庆奖励,逼着你练小号,按理说DNF都11周年了,数据也爆炸了,送点有用的东西真的不是什么大问题吧?看看策划送了些什么?一堆的泰波尔斯装备?继续让你飞速起小号,表面上看足足帮你省下了半年多的时间,但是实际上大号一点帮助都没有,白金依然是自选职业,黄金书依然没有,天空依然不给。如何做到送给玩家福利,让所有进度的玩家都能开心,也不影响游戏进程才是策划应该做的,别说这是在强人所难,鹅厂这么大的公司,DNF这么大的IP,工资发着,策划吃干饭的吗?打造太过于费钱费精力以跨8为例,之前的金币比例一度达到58,这个比例在这里,有很大原因是工作室的原因,(这里科普一下工作室的危害,工作室的金币产出实在是太高,所以一般网游为了抵制工作室是需要进行经济制裁的,别的游戏一般来说会降低副本产出等等,DNF则是降低了强化增幅几率,所以虽然看着金币比例很高,但是实际上是虚假的繁荣,工作室的存在对于所有玩家来说都不是一件好事。)正因为工作室的存在,所以DNF开始在搬砖收益和翻牌收益方面进行了制裁,同时大幅度调整了增幅和强化的几率(这点大家应该都察觉出来了,现在的苍穹上个12可真是太难了),这也就变成了这样一副景象,金币比例变高了,强化几率变低了,上一把武器,打造一个防具的成本变得非常的高了,而后续,工作室确实得到了遏制,还是以跨8为例,金币比例最低只有39(现在是46),问题来了,比例掉了,增幅强化几率没回去,宏观调控出问题了, 打造更贵了。整个过程一言难尽。现在大家都说,装备好齐,打造费钱,买得起马配不起鞍。而打造好的装备,由于数据爆炸,你能看到的只有不断的重复,不断的升级,让人头皮发麻。数据爆炸,职业特色消失,职业平衡过差从DNF职业开始平衡以来,几家欢喜几家愁,调整职业被动,整合被动,看似是公平合理,而且还有加强,但是实际上是在蚕食DNF已经为数不多的特色,DNF一共有61个职业,如果你没玩过,绝对不敢说能了解,哪怕你已经玩了十年,对于没涉猎的角色也不可能了解。而职业平衡一出,把职业变得越来越简单粗暴,6.18剑魂改版,所有武器种类的大拔刀统一成为光剑大拔刀剑气,武器大师之名情何以堪?不知大家记不记得86版本的剑魂,经历了60版本的强大,70版本的萎靡,80年代的邪道之后,85 版本和86版本终于开始走向正轨,85版本有双气息剑舞,捅战士,猴戏白,风战士,86版本有里鬼战士,其实剑魂在60年代后一直在走下坡路,但是大家从没觉得剑魂弱,为什么?因为剑魂玩家们在用手法,猴戏,系统,特色装备在弥补自己伤害的缺陷,甚至还超出了平均标准一块,手法的代表就是风战士,这一点从韩国某玩家之后,国内的eiji把手法发挥到了极致,一般打造的装备硬是依靠手法保证了自己的攻击频率,这才是武器大师真正该有的样子,真正的把剑术修炼到了极致,而不是为队友增加25%的暴伤。现在连各种武器的特性都砍了,还怎么玩?而被砍的仅仅是剑魂么?其他的职业,多多少少都失去了自己的职业特性,变得千篇一律,而在于辅助方面,强势的减抗变成增伤,减防也变成增伤,连职业搭配都变得简单粗暴起来,美名其曰职业平衡,但是职业平衡了嘛?并没有,且不说61玩家的哀嚎,中间的不少职业同等打造都几乎无法达到人家伤害的一半,更别说装备属性爆炸拉开的差距。综上所说,你觉得DNF还能活几年呢?其实大多数的问题都是小事,只要能把玩家留住,总有机会去修正的,玩法也好,职业也好,都能改。但是策划实在是太重要了,现在的DNF策划难以把这个游戏续下去。今年下半年的普雷开放,到10月国庆套,如果策划吃相难看,会有多少玩家退坑呢?我不知道,只是如果没有改变,这个游戏真的很难继续下去了。百足之虫,死而不僵,DNF的玩家基数在那里,黄是没那么快黄的,怎么也能再挺个三年,但是实际上留给DNF的时间不多了,只有一年,甚至是4个月。如果不是热爱DNF,我估计我也写不了这么多,但是写这个答案真是越写越绝望,希望DNF能多长久一些吧。谢邀,玩过dnf的朋友们都知道,在这款游戏十年的历史中,总共有三任策划,分别是蔡均、白狐狸和史派克。对于蔡均和白狐狸的评价,很多玩家都是褒贬不一。而如今的策划史派克,广大玩家对它的评价就是太坑了。那么当DNF策划是一种什么体验呢?首先来说当DNF的策划可以说是两边都不能得罪,既要保证公司的纯利润收入,又要满足广大玩家在游戏中最基本的需求。从长远考虑,还不能让这款游戏黄了。总之,想的事情非常多。必须在公司盈利的同时,又能保证玩家的福利,要做到这点真的很难。达不到公司制定的要求,策划就得辞职。阉割游戏福利,必然会遭到广大玩家的痛斥。其次我们来看看如今的DNF策划史派克。玩家痛斥它的主要原因是阉割福利,曾经奔跑活动送的全是垃圾道具,什么艾肯、红玉髓、什么垃圾送什么。而且各种拖版本、在90B能否升级95的问题上,含糊其辞,惹怒广大玩家,最终导致了发票战。不过从如今的活动看来,史派克似乎有所改观,奔跑居然有天空了,而且国庆副本也送90自制史诗和85史诗套。大家如果当了DNF策划会对这个游戏怎么整改呢?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。DNF至今有11年时间,一路走来也不容易,每年都有人说这游戏不行了要凉了,一直到现在还是挺多人玩的,但今年不一样,特别是上半年迎来一波脱坑潮,很多大神脱坑,导致玩家流失很大。个人认为主要有以下几个原因:1、游戏体验:服务器一直以来都存在很大问题,各种延迟、掉线、卡、奔溃等等会导致玩家玩游戏过程中心态爆炸。2、游戏环境:TX检测争议也很大,有时无缘无故数据异常收益制裁1小时或误封,还有就是外挂横行,几乎每个版本都有,包括现在,鸟背、卢克、漩涡、普雷副本等随处可见。3、礼包氪金:现在氪金越来越严重,特别是这几年,各种礼包层出不穷,为了更强一买就是10套几十套的买,氪金的现象也导致了土豪与平民的差距。4、职业平衡:也是一直以来争议很大,下水道职业的各种歧视,有的职业完美打造还没有一般打造的伤害高。5、团本没新意:现在的团本除了以前的乌龟团本比较有意思,后面的团本太无聊了无非就是破机制然后站桩打怪,换汤不换药,打的都想吐。以上情况如果策划能好好改善下相信可以挽留很多玩家,不要一味的氪金,游戏体验、环境是最基本的,毕竟玩dnf的玩家多多少少都充了不少钱,到头来连个好的游戏体验都没有,那就太寒心了。当然没有那个游戏是可以一直长久下去的,这游戏陪了我十年,希望它能越走越远,但随着时间的推移,肯定避免不了被淘汰的命运,11年走来确实不易,就是不知道还再战几年。行书,介于草书、正楷之间的一种书体。它不象草书那样潦草,也没有正楷那样端正。楷法多于草法的叫"行楷",草法多于楷法的叫“行草"。相传始于汉末,流行至今。要说哪个游戏策划最难做,DNF一定榜上有名。这些年dnf策划换了一波又一波,蔡均、白狐狸、史派克等都受到过玩家的赞赏,也得到过玩家的吐槽与谩骂。韩服的情况比国服还难,这款游戏人气持续低迷,95版本之初还有大量玩家脱坑。DNF作为一款运营10多年的老游戏,新内容创新不足,守成有余,策划确实难做。不过,据说韩服更换了新的策划,新策划上台后,一系列活动让韩服玩家联手称赞。韩服新策划给力活动新建角色剑鬼与奶萝满级之后,直接送一把苍穹幕落武器。虽然说苍穹幕落武器获取方式很多,获取难度也很小,但是直接送给玩家,这大手笔真不多见。要知道荒古、圣耀这些武器还得慢慢打,而更高一级的苍穹系列武器直接送给玩家,难怪韩服玩家对新策划如此有好感! 这还不算完,韩服最新活动奖励更是惊人,玩家不仅能得到哈林史诗,还有大批魔岩石、苍穹碎片、深渊通行证外,终极奖励是一套透明天空套。 一套透明天空想想就觉得不可思议,虽然韩服天空套可以通过交易获得,但是免费送你一套,这个魄力真是难得一见。 这个策划的操作水平,让我想起了蔡均,同样是各种顶级福利送你,但直接送天空套真得绝无仅有。国服就不要想了,周签到送一件就不错了,一套是不可能的。 苍穹幕落武器的可能性也不大,倒是荒古与圣耀是时候作为福利送给大家了。这两把武器都已经被淘汰了,但论使用价值依然很高,如果作为活动奖励,相信会有很多小伙伴激动不已。小号免费得一把荒古,起步不算低。策划都是别人的,咱羡慕不来,你们有什么想法?欢迎留言讨论哦!
DNF的话事人(策划)不知道有多少届了,但是其中比较出名的无疑是蔡均、史派克这两个。说实话,当DNF的策划确实比较累,毕竟这游戏也十多年了,玩家的群体现在也是各有不同,有学生,有工作党,有成家了的,有生子了的,一方面得留老玩家,安抚好,另一方面又要开源,容纳新玩家,确实很难做到所有人满意。但是从近几个版本来看,讲道理,真的是被大部分玩家所不满,奖励被阉割的有点过分,到了95版本更是把重心放在新玩家或者说新号上面,对于老号提升伤害的点加成的特别少,不少玩家春节回归之后玩了一下又走了。而现在五一劳动礼包的曝光更是让玩家彻底爆发走上圣战之路,其中还有玩家说想念蔡均了。其实蔡均在当时应该说做的挺不错的,只是当时DNF处于一个比较低迷的时间点,只能说正确的人处在不正确的时间吧,不过他也解锁了一个成就,第一个被玩家所逼走的DNF策划。我们来看一下蔡均在职期间做的事情吧。2014年:奔跑签到(当时最好的白嫖活动就是这个了),多买多送,春华CD称号,暴击称号,礼包送透明装扮,腰带鞋技能宝珠,白金技能徽章,神圣符咒快捷栏装备,黄金哥布林宠物,联动SAO,联动ALO,联动魔笛,国庆追忆花篮,宝珠收集箱。2015年:十套礼包称号,十套隐藏时装,CD-10%称号,唯一一次夏日宠物加技能,宠物跨界石,至今为止最强光环装扮,光环可镶嵌徽章,送3S宠物,1~50技能+2。这些内容很多都是策划自己开发出来的,并不是从别的服务器搬运过来的,足以证明他的才华,当然坑钱也是他做的狠啊,但是送福利也送的大方。现在玩家怀念他主要就是现在的策划继承了坑钱,但是送福利就小气的很,所以才怀念的,不管怎么说吧,我还是蛮希望蔡均回归的,那样最起码平民可以玩的下去,你们觉得呢?DNF不管那一代策划都会受到玩家们热情的问候,目前比较有名的就是蔡均、白狐狸还有在位的史派克,我们来看一下这三位都带来了些什么。一、蔡均这个人有个很突出的地方就是非常厉害的东西他会送,首创签到送天空、白金徽章价格白菜价、最牛增幅活动,反正就是送送送。14年的时候我没少花钱,月月礼包,礼包里还都带着宝珠,光环,最要命的一点就是一次比一次强,根本停不下来。这样的频率当然被喷惨了,几乎每月必出礼包,这样在以前可是闻所未闻,疯狂圈钱,都说DNF要被他搞黄了,他就再出一波站街活动。惹怒了伪土豪,商人更是难做。二、白狐狸白狐狸,一直很神秘,不知道他什么时候来的,又什么时候走的。他和蔡均不同,他喜欢拖,蔡均一个月就能出的东西他能拖一年,感觉他就是给蔡均擦屁股的,如果白狐狸不出蔡均继续搞下去DNF真的离黄不远了,所以白狐狸在位的时候阉割版国庆礼包一出骂声一片。南部溪谷改版、深渊票改版、服务器改版、职业改版频繁,都是白狐狸搞的。三、史派克………………史派克我没法评价,毕竟动态改三次还能在鬼节上开发布会的男人没办法评价。蔡均走了,我们才知道他的好,有些东西失去了才知道珍惜。如果不改变现状,还能活三年,但是脱坑的浪潮会在今年下半年就开始。如果策划肯用点心,那还能活很久,至少五年起步。简单分析一下吧。作为一个十年的DNF玩家,其实之前我对DNF的运营情况一直充满乐观,毕竟在2D格斗游戏领域DNF是当之无愧的强者,多少游戏想要过来分一杯羹最后只能铩羽而归。生命力之顽强让人不得不感叹,这游戏有啥魅力啊?特别是自安图恩团开放以来,DNF又焕发了新的活力,全民打团,梗和段子层出不穷,老玩家回归,交织成了新的网络文化。这一切本应该是个好的趋势,凭着这样的氛围,DNF应该走的越来越好才是…可是如今,哪个DNF玩家不是累的够呛,把自己的小号全都毁了,戏称杀猪?对于策划的种种活动,也是自嘲一声韭菜,而这种情况下,DNF还能活几年?前天,我一直关注的一个数据帝up主脱坑了。这是我一直以来的主要数据参考对象,比如说装备提升率,而装备提升率的多少则决定了升级顺序等等。DNF这数据需要算的东西很多,再加上部分职业的被动很特殊,算起来十分复杂,所以说,肯去做数据计算的人,必定是真正喜爱这款游戏的玩家。然而已经有很多这样的up脱坑了。昨天,DNF爆料了11周年庆典的登录奖励。乍一看是不是还挺豪华的?然而奖励一点都没给到点子上。几乎所有的奖励都是在逼你继续养猪,让你练小号,因为这些东西大号根本用不上,而练小号,你就得继续投入,红字要钱吗,白金要钱吗,附魔要钱吗,称号要钱吗,光环要钱吗,宠物要钱吗…起新号实在是太难了。从奖励就能看出来策划一不知道玩家们到底想要什么,二死不悔改。真要说起来,一次周年庆奖励真的能留住想走的玩家吗?留不住的。真的能吸引回流玩家吗?也没可能,这些玩家都不知道你送的什么东西,在他们看来你送哈林和泰波尔斯,没区别。但是奖励真正的作用应该是稳住现在还在玩的玩家,还有留恋的玩家,还没彻底绝望的玩家。但是策划这次就明摆着告诉你,我们把玩家当韭菜,你们就继续砸钱就可以了。从今年的年套开始,骗氪礼包层出不穷,时装也好,直升也好,充就对了。吃相真的是有史以来最难看的一次,也许是策划也清楚DNF寿命将至,决定捞一票大的?DNF真的该换运营换策划了。也许说DNF原来是靠游戏内容来留住玩家,以后是真的得依靠运营手段和策划才能让玩家继续留下了。不然这个游戏真的撑不了多久。首先今年下半年这一关就不好过。今年下半年的脱坑潮主要来自于这么几个方面:普雷的开放和装备升级的疲软普雷将在6.18开放,作为新的团本,已经无法再激起全民打团的浪潮。首先在伤害方面,开荒无视伤害,只看打造(这也是DNF玩家现在的戾气和无可奈何,因为没有伤害,副本是真的过不去,参考刚开时候的漩涡),主C必须超5,全身红10,武器12或锻8,特殊必须升级。25C必须全身红7,武器12或锻8,特殊或首饰尽量升级。奶爸5500体精,奶妈6000智,奶萝5900智,31荣誉勇气诅咒。其实大家也不想把标准提这么高的,毕竟不可能所有的角色都和自己大号一样。然而之前的漩涡沉重的打击了所有人。超时空之战开放了不短的时间,大家也都把机制玩儿熟了。结果在超时空漩涡超级加倍面前,手法?机制?都不重要,重要的只是伤害。没有伤害再熟练也过不去,有伤害不熟练也不会怎么样,至此,DNF玩家在打造方面的戾气就上来了,这是谁造成的?玩家么?超级加倍难辞其咎。而到了普雷,即便不超级加倍,玩家们也不敢赌,一朝被蛇咬,十年怕井绳。这样造成的结果就是只有顶端金字塔的玩家可以接触到高端副本,当然了装备第一梯队的玩家理所应当的打高端副本,但是金字塔底层玩家接触到高端副本的时间过于缓慢,时间久了就会弃坑。没了下层的基础,上层能挺多久?想想当年安徒恩开放初期,90%的玩家都进不去,有多少人脱坑?直到后来安徒恩削弱了两次,难度适中,大批角色涌入,这才盘活一条大龙,玩家回坑,划水文化打团文化盛行,DNF才又火爆了起来。而这次普雷如果依然不能让大多数玩家参与进来,都会是惨败的结局。然后是装备升级,现在的DNF装备为了保值,选择了一件装备不断往上升级的方式,优点是不需要再度投入金钱去打造,缺点是没有惊喜,套路固定,每天就是打团攒材料,容易厌倦,普雷比较好的一点就是加入了刻印系统,沿袭自超时空的刻印系统把这个问题解决的还算不错,但是普雷的第一黑天第二黑天搭配装备数量实在过多,在我看来能缓解问题,但是很难解决。策划根本不懂游戏这才是最为致命的问题所在,我们都知道,假如说给的福利太好,实际上是对于游戏没有益处的,是在加速游戏死亡,比如五年前的DNF,那时候奔跑天空送送送,异界套送送送(那时候的异界套比现在的95A还要更被玩家青睐,真事儿),结果那时候的DNF仍旧是半死不活,直到后来出了团本。但是不能送太好的福利不等于送一堆垃圾,被大家广为诟病的是什么?大眼仔,宠物升级卷(当时真是把我惊到了,宠物升级券!NB啊!)90版本大家最需要的是什么?是深渊完成卷子,当时可以强卡任务进度,别人带进图完成深渊任务,所以可以88级就开深渊,后来直接和谐。如果那时候肯送主线任务完成券(现在任务栏的直接完成任务都是后来加的),肯送升级卷,成就卷,深渊卷,都比大眼仔什么的好无数倍,而大多数玩家刷深渊,如果出货了,这个号玩不玩下去?95版本后送的东西还算厚道,毕竟重心转移了。然后是这次的周年庆奖励,逼着你练小号,按理说DNF都11周年了,数据也爆炸了,送点有用的东西真的不是什么大问题吧?看看策划送了些什么?一堆的泰波尔斯装备?继续让你飞速起小号,表面上看足足帮你省下了半年多的时间,但是实际上大号一点帮助都没有,白金依然是自选职业,黄金书依然没有,天空依然不给。如何做到送给玩家福利,让所有进度的玩家都能开心,也不影响游戏进程才是策划应该做的,别说这是在强人所难,鹅厂这么大的公司,DNF这么大的IP,工资发着,策划吃干饭的吗?打造太过于费钱费精力以跨8为例,之前的金币比例一度达到58,这个比例在这里,有很大原因是工作室的原因,(这里科普一下工作室的危害,工作室的金币产出实在是太高,所以一般网游为了抵制工作室是需要进行经济制裁的,别的游戏一般来说会降低副本产出等等,DNF则是降低了强化增幅几率,所以虽然看着金币比例很高,但是实际上是虚假的繁荣,工作室的存在对于所有玩家来说都不是一件好事。)正因为工作室的存在,所以DNF开始在搬砖收益和翻牌收益方面进行了制裁,同时大幅度调整了增幅和强化的几率(这点大家应该都察觉出来了,现在的苍穹上个12可真是太难了),这也就变成了这样一副景象,金币比例变高了,强化几率变低了,上一把武器,打造一个防具的成本变得非常的高了,而后续,工作室确实得到了遏制,还是以跨8为例,金币比例最低只有39(现在是46),问题来了,比例掉了,增幅强化几率没回去,宏观调控出问题了, 打造更贵了。整个过程一言难尽。现在大家都说,装备好齐,打造费钱,买得起马配不起鞍。而打造好的装备,由于数据爆炸,你能看到的只有不断的重复,不断的升级,让人头皮发麻。数据爆炸,职业特色消失,职业平衡过差从DNF职业开始平衡以来,几家欢喜几家愁,调整职业被动,整合被动,看似是公平合理,而且还有加强,但是实际上是在蚕食DNF已经为数不多的特色,DNF一共有61个职业,如果你没玩过,绝对不敢说能了解,哪怕你已经玩了十年,对于没涉猎的角色也不可能了解。而职业平衡一出,把职业变得越来越简单粗暴,6.18剑魂改版,所有武器种类的大拔刀统一成为光剑大拔刀剑气,武器大师之名情何以堪?不知大家记不记得86版本的剑魂,经历了60版本的强大,70版本的萎靡,80年代的邪道之后,85 版本和86版本终于开始走向正轨,85版本有双气息剑舞,捅战士,猴戏白,风战士,86版本有里鬼战士,其实剑魂在60年代后一直在走下坡路,但是大家从没觉得剑魂弱,为什么?因为剑魂玩家们在用手法,猴戏,系统,特色装备在弥补自己伤害的缺陷,甚至还超出了平均标准一块,手法的代表就是风战士,这一点从韩国某玩家之后,国内的eiji把手法发挥到了极致,一般打造的装备硬是依靠手法保证了自己的攻击频率,这才是武器大师真正该有的样子,真正的把剑术修炼到了极致,而不是为队友增加25%的暴伤。现在连各种武器的特性都砍了,还怎么玩?而被砍的仅仅是剑魂么?其他的职业,多多少少都失去了自己的职业特性,变得千篇一律,而在于辅助方面,强势的减抗变成增伤,减防也变成增伤,连职业搭配都变得简单粗暴起来,美名其曰职业平衡,但是职业平衡了嘛?并没有,且不说61玩家的哀嚎,中间的不少职业同等打造都几乎无法达到人家伤害的一半,更别说装备属性爆炸拉开的差距。综上所说,你觉得DNF还能活几年呢?其实大多数的问题都是小事,只要能把玩家留住,总有机会去修正的,玩法也好,职业也好,都能改。但是策划实在是太重要了,现在的DNF策划难以把这个游戏续下去。今年下半年的普雷开放,到10月国庆套,如果策划吃相难看,会有多少玩家退坑呢?我不知道,只是如果没有改变,这个游戏真的很难继续下去了。百足之虫,死而不僵,DNF的玩家基数在那里,黄是没那么快黄的,怎么也能再挺个三年,但是实际上留给DNF的时间不多了,只有一年,甚至是4个月。如果不是热爱DNF,我估计我也写不了这么多,但是写这个答案真是越写越绝望,希望DNF能多长久一些吧。谢邀,玩过dnf的朋友们都知道,在这款游戏十年的历史中,总共有三任策划,分别是蔡均、白狐狸和史派克。对于蔡均和白狐狸的评价,很多玩家都是褒贬不一。而如今的策划史派克,广大玩家对它的评价就是太坑了。那么当DNF策划是一种什么体验呢?首先来说当DNF的策划可以说是两边都不能得罪,既要保证公司的纯利润收入,又要满足广大玩家在游戏中最基本的需求。从长远考虑,还不能让这款游戏黄了。总之,想的事情非常多。必须在公司盈利的同时,又能保证玩家的福利,要做到这点真的很难。达不到公司制定的要求,策划就得辞职。阉割游戏福利,必然会遭到广大玩家的痛斥。其次我们来看看如今的DNF策划史派克。玩家痛斥它的主要原因是阉割福利,曾经奔跑活动送的全是垃圾道具,什么艾肯、红玉髓、什么垃圾送什么。而且各种拖版本、在90B能否升级95的问题上,含糊其辞,惹怒广大玩家,最终导致了发票战。不过从如今的活动看来,史派克似乎有所改观,奔跑居然有天空了,而且国庆副本也送90自制史诗和85史诗套。大家如果当了DNF策划会对这个游戏怎么整改呢?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。DNF至今有11年时间,一路走来也不容易,每年都有人说这游戏不行了要凉了,一直到现在还是挺多人玩的,但今年不一样,特别是上半年迎来一波脱坑潮,很多大神脱坑,导致玩家流失很大。个人认为主要有以下几个原因:1、游戏体验:服务器一直以来都存在很大问题,各种延迟、掉线、卡、奔溃等等会导致玩家玩游戏过程中心态爆炸。2、游戏环境:TX检测争议也很大,有时无缘无故数据异常收益制裁1小时或误封,还有就是外挂横行,几乎每个版本都有,包括现在,鸟背、卢克、漩涡、普雷副本等随处可见。3、礼包氪金:现在氪金越来越严重,特别是这几年,各种礼包层出不穷,为了更强一买就是10套几十套的买,氪金的现象也导致了土豪与平民的差距。4、职业平衡:也是一直以来争议很大,下水道职业的各种歧视,有的职业完美打造还没有一般打造的伤害高。5、团本没新意:现在的团本除了以前的乌龟团本比较有意思,后面的团本太无聊了无非就是破机制然后站桩打怪,换汤不换药,打的都想吐。以上情况如果策划能好好改善下相信可以挽留很多玩家,不要一味的氪金,游戏体验、环境是最基本的,毕竟玩dnf的玩家多多少少都充了不少钱,到头来连个好的游戏体验都没有,那就太寒心了。当然没有那个游戏是可以一直长久下去的,这游戏陪了我十年,希望它能越走越远,但随着时间的推移,肯定避免不了被淘汰的命运,11年走来确实不易,就是不知道还再战几年。行书,介于草书、正楷之间的一种书体。它不象草书那样潦草,也没有正楷那样端正。楷法多于草法的叫"行楷",草法多于楷法的叫“行草"。相传始于汉末,流行至今。要说哪个游戏策划最难做,DNF一定榜上有名。这些年dnf策划换了一波又一波,蔡均、白狐狸、史派克等都受到过玩家的赞赏,也得到过玩家的吐槽与谩骂。韩服的情况比国服还难,这款游戏人气持续低迷,95版本之初还有大量玩家脱坑。DNF作为一款运营10多年的老游戏,新内容创新不足,守成有余,策划确实难做。不过,据说韩服更换了新的策划,新策划上台后,一系列活动让韩服玩家联手称赞。韩服新策划给力活动新建角色剑鬼与奶萝满级之后,直接送一把苍穹幕落武器。虽然说苍穹幕落武器获取方式很多,获取难度也很小,但是直接送给玩家,这大手笔真不多见。要知道荒古、圣耀这些武器还得慢慢打,而更高一级的苍穹系列武器直接送给玩家,难怪韩服玩家对新策划如此有好感! 这还不算完,韩服最新活动奖励更是惊人,玩家不仅能得到哈林史诗,还有大批魔岩石、苍穹碎片、深渊通行证外,终极奖励是一套透明天空套。 一套透明天空想想就觉得不可思议,虽然韩服天空套可以通过交易获得,但是免费送你一套,这个魄力真是难得一见。 这个策划的操作水平,让我想起了蔡均,同样是各种顶级福利送你,但直接送天空套真得绝无仅有。国服就不要想了,周签到送一件就不错了,一套是不可能的。 苍穹幕落武器的可能性也不大,倒是荒古与圣耀是时候作为福利送给大家了。这两把武器都已经被淘汰了,但论使用价值依然很高,如果作为活动奖励,相信会有很多小伙伴激动不已。小号免费得一把荒古,起步不算低。策划都是别人的,咱羡慕不来,你们有什么想法?欢迎留言讨论哦!DNF从08年公测至今已经有11年的历史了,虽然从开放至今遇到过不下100次BUG,本身也是一个容易卡顿,掉线的游戏,但是时至今日它还是还是目前全球收入排名前3的游戏,并且玩这款游戏的玩家还不少,但虽如此,曾经发生过的几次恶性事件差点让它岌岌可危云幂事件说到云幂事件老玩家相信并不陌生,说是DNF历史上最出名的BUG也不过,在当年开杨幂关注的时候玩家只要在背包留一个格就可以100%开到1E金币,这件事情闹的有多大呢?曾经上过报纸,有玩家利用BUG3天赚了17W ,虽然官方进行了回档,但是依然有漏网之鱼,从那之后金币的比例一蹶不振。二觉任务&婚房脱机刷金这两个事件是去年发生的事情,工作室利用BUG然后脱机进行刷金,从二觉任务再到婚房,无需消耗PL,全天24小时在刷,也就因为这两个事件的发生让金币比例再次崩盘,原本1:50金币比例,结果飞奔到1:70,这次BUG持续之久,目前的黑金还在市场流传,单轮对金币的影响不亚于云幂事件。邮寄交易史诗在100版本策划终于开放了对部分史诗的交易,但是在85版本就有玩家利用BUG对史诗进行交易,起初知道的人只有工作室,后来赚了差不多了将史诗交易的BUG放出,瞬时间玩家拉起了交易狂潮,一时间别云剑,无影剑刷屏,而策划对对此次BUG非常重视,卡BUG者一度无限安全模式除了,比封永久还难受TP骂人“我是你爹”TP系统是用来检测账号安全,以及查询举报进度的系统,不过在前阵子的TP骂人事件让人为之一颤,一位玩家在刷活动副本TP突然发消息骂玩家“我是你爹”,而且一次性骂了3次,虽然事后官方解释是系统出现错误,但是这件事件的发现也让广大玩家感到后怕。除此之外DNF发生过的恶性事件其实还不远止这些,死亡之塔交易史诗,8周年站街BUG,卡邮件刷金币等等,这些都是比较重大的BUG,好在策划及时处理以及后期工作做的好,否则DNF已经黄了好几次。

蔡均,dnf策划蔡均离职

4,DNF策划史派克离职旭旭宝宝直播分析又一个背锅侠如何评价

DNF国服策划史派克,在玩家心中的口碑极差,但他却给DNF的营收创下了一个又一个神奇,常年高举端游营收榜前2名,这也让史派克的策划之位稳如泰山,自从蔡策划下台后,史派克就一直担任DNF策划,从没离去。但是,在DNF论坛有大佬发帖称:“史派克离职了”! 在DNF论坛上,一位“Roland”大佬发布了题为“史派克还真的离职了”的文章,并且声称消息来源于他的老同事,并且例举了三大理由,可信度极高; 【1】BNS在上海,DNF在深圳 ; 【2】没有策划从BNS去DNF ; 【3】史派克不是BNS的,他一开始就是DNF的; 一石激起千层浪,在年终奖金即将发放之际,DNF任期最长的策划史派克离职,这意味着什么?玩家纷纷猜测,如果此消息为真,那么最大的理由有二: 【1】史派克放弃年终奖金,被TX竞争对手高价挖走; 【2】DNF国服玩家流失严重,营收下滑,史派克被撤职,成了背锅的。 国服第一主播旭旭宝宝,在直播的时候,也谈到了史派克离职的消息,虽然目前还没有实锤,但是无风不起浪,我们静待后续事态发展!旭旭宝宝也分析了史派克离职的原因,一句话概括为“业绩不达标,史派克背锅,游戏生态不好,积累的矛盾太多,史派克只是一个普通的策划,而玩家都把矛盾集中在他身上,逮住了就大骂一顿,史派克就是一个背锅侠”! 回顾当年蔡均策划的688礼包事件,引发国服第一次圣战,后来玩家获胜蔡均离职,史派克上任,大家拍手欢迎,结果,迎来的却是更加疯狂的氪金套路,礼包明码标价399,但是,曾经688里面的极品道具,需要买10套才能获取,从688涨到3990,玩家还开心得很,好像赚大了!在688事件中,蔡均成为了DNF策划组的第一个背锅侠。 现在100级版本,DNF玩家人数达到了历史最低谷,流失惨重,各种礼包卖不动,仅靠旭旭宝宝一人买9000套,可比不上800万勇士1人1套啊,营收下滑业绩惨淡,疯狂的出各种氪金活动,想割一波!从这一段时间的氪金活动来看,确实不像史派克的风格,小游戏门票收费、魔盒三次觉醒、预约活动奖励翻倍等操作,让人看不懂,这会不会是新策划上任,为了业绩搞出来的? 【结束语】走了蔡均,来了史派克,走了史派克,还有下一个史派克,频繁换策划,策划为了业绩,苦的却是玩家,毁的是游戏寿命!我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。

文章TAG:蔡均  dnf策划蔡均离职  dnf  策划  

相关文章

  • 阿凡达潘多拉边境免费游玩方法

    阿凡达潘多拉边境已经正式上线了,玩家也已经可以购买游戏了,但其标准版348的定价却让不少玩家望而却步,因此不少玩家就想到了白嫖,那么怎么才能白嫖呢,有没有不花钱就能玩到阿凡达潘多拉边境的方法呢。..
  • 荒岛的王生存探索路线介绍

    荒岛的王这个游戏需要我们选择几个角色和我们一起登上荒岛,并成功在荒岛上存活并逃离荒岛就可以达成游戏胜利条件了,其中不同的角色有着不同的技能和性格。..

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告