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游戏系统策划做什么,如何做游戏关卡系统策划

时间:2022-07-04 04:52:55来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,如何做游戏关卡系统策划

想做游戏策划首先要对游戏这个概念要有很深入的认识,一款游戏的核心卖点是什么?他与市场上其他同类游戏的竞争力是什么? 玩家喜欢什么?如何设计和配置会让玩家更加感兴趣?如何的规划能平衡产品与运营的需求供给,这是一个需要时间累计的工作。新入行建议从新手的执行策划做起,跟着大佬多听多学,然后自己尝试写写策划案什么的,点滴在于积累。推荐几篇相关的文章可以提前先预习下,要往哪方面努力。《系统设计的要素—系统策划的自我进化》
高中生不读书丶去做事每个月四五千工作10个小时、你愿意吗?

游戏系统策划做什么,如何做游戏关卡系统策划

2,什么是游戏策划的系统流程图

楼主做游戏主策划的?策划基本分三个阶段。首先做市场策划案,分析市场现状,投入产出预计以及游戏制作周期等。然后就是游戏背景的敲定以及系统策划案。系统策划就是列出游戏中要包括的所有会涉及到的模块:角色,任务,场景等,做一个简要叙述并做逻辑分析等。最后就是系统流程图的产生了,就是楼主提出的系统流程图了。就是要把各个游戏包括的模块以及模块内的决定性要素通过VISIO等流程图软件列出规律性强,接受性强的图示文本了。随便举个简单的例子,组队系统流程要包括的组队开始到结束所有相关的流程图示做出来就是个组队系统流程图了

游戏系统策划做什么,如何做游戏关卡系统策划

3,游戏开发是做什么的

有很简单的办法,去招聘该岗位的条目里,可以很清楚的看到JD,多看不同公司对这个岗位的要求,你就会更全面的了解了。再有,与其你来这里问这个问题,不如面试时候直接问面试官,这会让面试官觉得你对待这份工作是认真的。
有很简单的办法,去招聘该岗位的条目里,可以很清楚的看到JD,多看不同公司对这个岗位的要求,你就会更全面的了解了。再有,与其你来这里问这个问题,不如面试时候直接问面试官,这会让面试官觉得你对待这份工作是认真的。我是靓小伟,很高兴回答你的问题。其实我特别想开发一款 修仙类型的游戏,无VIP制度,没有系统的商场。然后游戏里除了基础技能,其它的技能需要做任务或打BOSS 等才会随机获得,每个人的技能都不一样,玩出不同的特色,还有就是传统的转职和隐藏的转职 职业。除了打怪,还可以炼丹,自己打造装备,种药田,养宠物,养坐骑,还可以结婚。成立门派,加入系统的势力,还可以在野外地图打野外BOSS,挖矿,采草药,野外有随机的任务,游戏的金钱可以兑换人民币,人民币也可以兑换游戏金钱,玩家可以摆摊卖装备什么的,也可以委托给系统的拍卖会,还有酒楼,赌场等游戏作坊。一些系统的NPC 可以卖一些简单的物品。玩家可以完成系统NPC的任务获得好感度,好感度达到一定的等级,可以学习系统NPC的一些生活技能等。玩家可以选择在 系统的国家发展,也可以选择系统的势力,甚至 运气好的可以加入 系统的修仙门派,开启更高的游戏之旅。等级和相关的属性达到一定的数值,就需要渡劫提升实力,渡劫失败可以选择一种职业,渡劫成功可以选择一种职业,也可以重新渡劫等,希望我的回答对你有所帮助。
有很简单的办法,去招聘该岗位的条目里,可以很清楚的看到JD,多看不同公司对这个岗位的要求,你就会更全面的了解了。再有,与其你来这里问这个问题,不如面试时候直接问面试官,这会让面试官觉得你对待这份工作是认真的。我是靓小伟,很高兴回答你的问题。其实我特别想开发一款 修仙类型的游戏,无VIP制度,没有系统的商场。然后游戏里除了基础技能,其它的技能需要做任务或打BOSS 等才会随机获得,每个人的技能都不一样,玩出不同的特色,还有就是传统的转职和隐藏的转职 职业。除了打怪,还可以炼丹,自己打造装备,种药田,养宠物,养坐骑,还可以结婚。成立门派,加入系统的势力,还可以在野外地图打野外BOSS,挖矿,采草药,野外有随机的任务,游戏的金钱可以兑换人民币,人民币也可以兑换游戏金钱,玩家可以摆摊卖装备什么的,也可以委托给系统的拍卖会,还有酒楼,赌场等游戏作坊。一些系统的NPC 可以卖一些简单的物品。玩家可以完成系统NPC的任务获得好感度,好感度达到一定的等级,可以学习系统NPC的一些生活技能等。玩家可以选择在 系统的国家发展,也可以选择系统的势力,甚至 运气好的可以加入 系统的修仙门派,开启更高的游戏之旅。等级和相关的属性达到一定的数值,就需要渡劫提升实力,渡劫失败可以选择一种职业,渡劫成功可以选择一种职业,也可以重新渡劫等,希望我的回答对你有所帮助。你好,我是游戏领域创作者星辰,下面由我来回答您的问题数值策划表面意思理解,凡是游戏中跟数据扯上关系的多半离不开数值策划,所以数值策划最好同时具备系统策划的能力,或者至少具备了解系统设计的能力。游戏的玩法、系统设计和数值设计是相互关联不可分割的。以免费MMORPG为例,如果是玩装备的游戏,数值策划就需要向装备分配更多的属性;如果游戏重视免费玩家,需要鼓动免费玩家与付费玩家发生互动,就需要设置相应的数值陷阱,令两者有交互的动力,等等。数值策划经常要一遍又一遍地玩自己的游戏,做大量的测试以验证数值本身的准确性。这个过程是非常枯燥的,所以要成为一个好的数值策划,耐心必不可少。数值策划的数学功底逃不掉,从实际来看,至少高中数学要好,但是如果能学到微积分更好,至少我自己帮忙做数值的时候遇到过两三次需要动用到微积分的问题(然后高数惨烈的我就苦逼了不得不求助于大神);然后就是考验数学建模的能力了,要有能力把实际游戏问题抽象成精简的数学模型。数值策划牛逼不牛逼归根结底就是看数学建模的能力。最后是一些可以加分的技能,例如程序算法,在面对一些特定情境和灵异问题的时候,掌握程序知识很可能可以帮上你大忙;再比如文案写作能力,你总得把公式写清楚让程序做出功能来,还有让其他策划知道该怎么跟着你的数值规划来制作实际游戏内容。最后希望我的帮助能对您起到更好的游戏体验不喜欢,勿喷,望采纳
有很简单的办法,去招聘该岗位的条目里,可以很清楚的看到JD,多看不同公司对这个岗位的要求,你就会更全面的了解了。再有,与其你来这里问这个问题,不如面试时候直接问面试官,这会让面试官觉得你对待这份工作是认真的。我是靓小伟,很高兴回答你的问题。其实我特别想开发一款 修仙类型的游戏,无VIP制度,没有系统的商场。然后游戏里除了基础技能,其它的技能需要做任务或打BOSS 等才会随机获得,每个人的技能都不一样,玩出不同的特色,还有就是传统的转职和隐藏的转职 职业。除了打怪,还可以炼丹,自己打造装备,种药田,养宠物,养坐骑,还可以结婚。成立门派,加入系统的势力,还可以在野外地图打野外BOSS,挖矿,采草药,野外有随机的任务,游戏的金钱可以兑换人民币,人民币也可以兑换游戏金钱,玩家可以摆摊卖装备什么的,也可以委托给系统的拍卖会,还有酒楼,赌场等游戏作坊。一些系统的NPC 可以卖一些简单的物品。玩家可以完成系统NPC的任务获得好感度,好感度达到一定的等级,可以学习系统NPC的一些生活技能等。玩家可以选择在 系统的国家发展,也可以选择系统的势力,甚至 运气好的可以加入 系统的修仙门派,开启更高的游戏之旅。等级和相关的属性达到一定的数值,就需要渡劫提升实力,渡劫失败可以选择一种职业,渡劫成功可以选择一种职业,也可以重新渡劫等,希望我的回答对你有所帮助。你好,我是游戏领域创作者星辰,下面由我来回答您的问题数值策划表面意思理解,凡是游戏中跟数据扯上关系的多半离不开数值策划,所以数值策划最好同时具备系统策划的能力,或者至少具备了解系统设计的能力。游戏的玩法、系统设计和数值设计是相互关联不可分割的。以免费MMORPG为例,如果是玩装备的游戏,数值策划就需要向装备分配更多的属性;如果游戏重视免费玩家,需要鼓动免费玩家与付费玩家发生互动,就需要设置相应的数值陷阱,令两者有交互的动力,等等。数值策划经常要一遍又一遍地玩自己的游戏,做大量的测试以验证数值本身的准确性。这个过程是非常枯燥的,所以要成为一个好的数值策划,耐心必不可少。数值策划的数学功底逃不掉,从实际来看,至少高中数学要好,但是如果能学到微积分更好,至少我自己帮忙做数值的时候遇到过两三次需要动用到微积分的问题(然后高数惨烈的我就苦逼了不得不求助于大神);然后就是考验数学建模的能力了,要有能力把实际游戏问题抽象成精简的数学模型。数值策划牛逼不牛逼归根结底就是看数学建模的能力。最后是一些可以加分的技能,例如程序算法,在面对一些特定情境和灵异问题的时候,掌握程序知识很可能可以帮上你大忙;再比如文案写作能力,你总得把公式写清楚让程序做出功能来,还有让其他策划知道该怎么跟着你的数值规划来制作实际游戏内容。最后希望我的帮助能对您起到更好的游戏体验不喜欢,勿喷,望采纳很高兴能在这和大家讨论这个问题,游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。3、游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。二、游戏开发需要具备的知识1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。3、3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染。三、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。简单分类的话就是:1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。2、相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。

游戏系统策划做什么,如何做游戏关卡系统策划

4,游戏策划做什么的

游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
游戏策划是从游戏剧本的编写 ,到游戏规划的确立,游戏系统的构思,游戏整体风格的统一等等,可以说玩家能玩到的一切都是策划 来做的 ,想具体了解,你可以来汇众的中关村详细的咨询一下的
设计游戏的,基本是指电子游戏,广义来讲包括电脑端、网页、手机端、家用主机甚至VR等设备上可运行的游戏。游戏策划设计游戏里面有什么,比如有什么职业,有什么武器,设计游戏里面可以干什么。

5,做游戏系统策划要怎么提高能力呢

多看,多分析,多反推设定。我一般会先画思维导图,然后逐个系统去推,比如界面分析,系统目标分析,系统间契合度分析之类的。总之就是多看别人家的案子,既然做系统策划,就要整体去看。要把每个功能在整个案子中的作用分析出来,多多积累。另外做系统策划,一定要对数值敏感,以前做过数值策划的话比较有优势。你入行几年了?刚入行的话,即便招聘作为系统策划,进去之后一般是先做执行,然后慢慢转系统策划。一般一个策划团队十来个人,真正的系统策划最多1到2个。不过没关系,多多积累,以后有的是机会。
想做游戏策划首先要对游戏这个概念要有很深入的认识,一款游戏的核心卖点是什么?他与市场上其他同类游戏的竞争力是什么? 玩家喜欢什么?如何设计和配置会让玩家更加感兴趣?如何的规划能平衡产品与运营的需求供给,这是一个需要时间累计的工作。新入行建议从新手的执行策划做起,跟着大佬多听多学,然后自己尝试写写策划案什么的,点滴在于积累。推荐几篇相关的文章可以提前先预习下,要往哪方面努力。《系统设计的要素—系统策划的自我进化》

6,网络游戏策划要做些什么

厦门北方教育介绍,网络游戏策划的工作主要是建构游戏世界观、创作游戏剧情以及游戏文字内容的撰写或润色。         建构网络游戏世界观其实说白了就是确定游戏发生的背景,它贯穿于游戏始终并且是恒久不变的要素。当然即使是游戏,这样的“世界”也必须附带其历史、文化、地理、民风民俗等因素。游戏策划的工作除了构建它,还必须其它可信,完整,符合逻辑而不存在自我冲突。         剧情是游戏发展的主线,可以分为大故事与小故事。大故事是指主线剧情、小故事是指分支或区域剧情。网络游戏策划者在设计剧情的时候甚至还有不少时候要考虑关卡的设计和玩法的设计。推荐阅读《游戏策划培训解析文案策划》
网络游戏策划分很种,有主策划、数值策划、关卡策划等,根据公司的规模不同,有些关于策划的具体工作是不同的。大体上说网络游戏策划主要工作是:先要编写创意说明书,用与立项用,向公司或领导大概说明游戏的可行度,游戏的内容、特点、前景等。然后是具体的游戏策划稳当的编写,给开发团队使用,主要是给程序以及美术人员,包括游戏名称、特点、背景故事,NPC设定、系统设定、游戏规则、游戏界面、游戏风格、游戏类型、道具、AI设定、关卡设定、数值设定、技能。大体上就这么多。 。 RC小杰手打。 如果还有问题请追问

7,想了解一下游戏策划都做些什么能帮我说明一下吗

关于游戏策划的情况,我就先从什么叫游戏策划和游戏策划的分工进行说明吧!  如果说美术是一款游戏的皮肤,程序是一款游戏的骨骼和血肉,那么策划则是一款游戏的灵魂。其实策划,策是想法,划是执行。在游戏行业,或者说游戏策划这个圈子里最不缺乏的就是想法,关键是要能把想法转换成为一个完整的可以执行的方案。对于一个优秀的策划而言,想法可能不一定优秀,但做出的方案却是一定能被完整的执行并取得效果的。  其实在游戏公司,对于策划的分工有着明确的界定标准:  具体分为:主策划,数值策划,脚本策划,关卡、场景策划,文字策划;  在这里我就先介绍两个新人入行后可能会从事的策划工作:脚本策划和文字策划;其他分工可去相关网站查询;  脚本策划:通俗点说,脚本就是利用程序实现一个简单的循环。放在游戏中的具体例子就是:网络游戏中的练级场所会定时,定点刷新怪物。但这怪物是怎么刷新出来的?当然不是由GM上线刷新,而是利用事先设计好的脚本,系统将自动按时间和地点刷新怪物。而脚本策划所要做的,就是制作游戏中不同的脚本,比如上面提到的怪物刷新脚本、任务脚本等等  文字策划:其实就是负责游戏内所有涉及文字方面的内容,比如说:NPC对话、道具说明、技能说明、场景名称等等。担任文字策划必须有一定文字功底、同时对于历史、游戏文化有一定的钻研。  对于打算从事游戏策划方面工作的朋友来说,首先要有一张至少大专以上的学历(如果学历不够建议先进行这方面的深造),然后自身需要具备良好的执行能力,沟通能力,文字表达能力,抗压能力,并要熟练操作excel,word,visio,mmap等软件。如果这方面能力比较缺乏的话,建议先搜集一些相关资料或找一家专业的游戏策划培训学校学习一下。现在的游戏学校请的都是在职的老师进行授课,不仅能学到相关知识,而且可以对策划在游戏公司的情况和趋势有着直观的了解。另一个关键原因就是,对于新人来说游戏公司的人脉相当重要,通过培训学校可以认识更多的行业精英对于进入游戏行业能起到推波助澜的效果。  希望以上所说的这些内容,对于你踏入游戏行业能有所帮助!
网页游戏 迅雷英雄 和 弹弹堂 迅雷英雄利用的是中国的武侠特色去激发玩家好胜的心理从而使玩家更容易投钱 弹弹堂是由于其类似疯狂坦克和冒险岛的操作方式以及q版形象 还有游戏的游戏性 去让玩家更深入的享受游戏乐趣 所以大家也乐意花钱 但是这2个游戏的失败点就是想弄个好号出来花的钱实在太多 导致一旦土豪诞生就会逼走许多花的少的玩家 因为实力差距太大所以实在竞争不下去相比之下龙之谷好很多 fps的视角 华丽的操作 只要操作的好 土豪也是打不过贫民的 而且画面风格 操作方式都是独创 缺点是职业和人物造型绑定 目前龙之谷这种视角的游戏还有c9 洛奇英雄传tera 华丽的画面 细致的细节 性感的人物造型是亮点 该游戏在韩国被定位18禁 如果在中国也是18禁那么这种游戏只能说不适合我们国家的网游市场 毕竟未成年玩家占不小的比重寻仙 魔兽世界的中国山寨版 但是山寨的非常成功 几乎所有细节都按照我国的故事背景做出来了桃花源记 中国神话背景的 很独创的2d踩地雷式回合制游戏 有点像魔力宝贝又有点像梦幻西游 很具有中国特色 目前还在封测鹿鼎记 既可以用魔兽世界的视角 又可以切换成龙之谷那种fps视角 并且聘请武打指导做的动作设计 但是这个游戏的画质真是次的没法说 花5个亿研究出这么庞大个游戏 就是画面没设计好 算是败笔洛奇 休闲式的游戏 而pk的操作性和难度性却是所有网游里要求最苛刻手法最难的(本人是洛奇pk鼻祖^_^) 这个游戏的优点在于生活技能和休闲娱乐方式很多 而且累计级别转生制的游戏让高手和新手之间没有隔阂 可以直接带新手去各种地方练级 不像其他游戏 高手和新手之间有不可逾越的鸿沟魔兽世界 永恒之塔 这2个 不解释 就是暗黑破坏神的世界做大 做成3d 加大了任务和世界的大小 装备系统完全仿暗黑 找2个一样的装备出来都费劲 而且魔兽世界是靠魔兽争霸的带动发展出的名气 以及运作前的高调宣传 想让其不火都难 星际争霸2 魔兽争霸冰封王座 这些即时战略游戏最讲求手法 而且入手简易 玩又不花钱 拥有最大的用户群体 但是盈利不如网游来的快cs 穿越火线 射击游戏也是看手法 也很容易有大量的玩家群体 组织比赛更容易dnf 这个游戏是龙之谷的2d版 靠华丽的连击和职业特色去博得玩家的心 龙之谷是升级版 就是dnf变成了3d的 和fps的希望 q版2d半的魔兽世界...比较老 比较早 比较可爱 也比较好玩 看到那人物拿刀跑的那个笨样子你就想玩了 还有传奇 为什么 传奇这种农民游戏会这么火? 现在还是私服不绝 还有很多人往私服里砸钱?答案是中国有9亿农民 这个游戏适合大众我暂时就想起来这么多 你抄多少是多少

文章TAG:游戏系统策划做什么  如何做游戏关卡系统策划  游戏  系统  系统策划  

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