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仁王不死之焰视频攻略,迹部主动找仁王组队仁王化身成手冢的样子组成迹部手冢组

时间:2022-07-07 00:53:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,迹部主动找仁王组队仁王化身成手冢的样子组成迹部手冢组

只有漫画,你找不到视频的
百度冰帝梦想番外主题介绍的很详细

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2,仁王全BOSS打法攻略视频仁王BOSS怎么打

仁王第2关boss鹤怎么打 仁王第2关boss鵺打法攻略。小编今天给大家带来的是仁王第2关boss鵺怎么打 仁王第2关boss鹤打法攻略。一起来看看! :刚开始boss会起前身并在身下放电,等电结束后立马闪过去打boss会出虚弱,然后下段连击和集气一直打,没体力了就让开一点,他又会起身放电。重复。半血后用九十九武器,然后闭住眼下段锁定连击等结束即可

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3,仁王开荒用什么武器好

《仁王》打不过也比较正常,所谓的推荐等级其实还是有点难打的,所以最好先变强。变强分两种,一种是从装备下手,一种是从等级下手。等级变强等级变强也就是不断刷经验升级,前期流程中打蛤蟆忍者那关性价比很高,开局就是Boss,掉落的东西也还不错,注意进攻之前先把阴阳术和Buff都上好。后期有一个叫做“转”的任务,能够在修炼场里面看到,就是几个老头轮流出现(前期6个,后期7个)。因为《仁王》中居合斩攻击起身敌人的背部还会强行倒地,从而实现无限倒地的现象,俗称“搓背”。这个招式可以赖死任何一个老头,整个任务难度极低,获得经验极高。配合Buff和增加精华的道具装备,刷经验特别快。装备变强比较简单的方式就是血刀冢,在存盘点附近找等级较高的血刀冢,不断的打,直到获得比自己当前高的装备。如果到了大桥那关的话,是个刷血刀冢的好地方,开局就是Boss战,遍地都是血刀冢,速战速决,效果非常好。上面两个方向都可以变强,之后就可以靠属性和攻击力碾压敌人了,也算是降低了难度了。不过操作还是要多多练习的。
《仁王》打不过也比较正常,所谓的推荐等级其实还是有点难打的,所以最好先变强。变强分两种,一种是从装备下手,一种是从等级下手。等级变强等级变强也就是不断刷经验升级,前期流程中打蛤蟆忍者那关性价比很高,开局就是Boss,掉落的东西也还不错,注意进攻之前先把阴阳术和Buff都上好。后期有一个叫做“转”的任务,能够在修炼场里面看到,就是几个老头轮流出现(前期6个,后期7个)。因为《仁王》中居合斩攻击起身敌人的背部还会强行倒地,从而实现无限倒地的现象,俗称“搓背”。这个招式可以赖死任何一个老头,整个任务难度极低,获得经验极高。配合Buff和增加精华的道具装备,刷经验特别快。装备变强比较简单的方式就是血刀冢,在存盘点附近找等级较高的血刀冢,不断的打,直到获得比自己当前高的装备。如果到了大桥那关的话,是个刷血刀冢的好地方,开局就是Boss战,遍地都是血刀冢,速战速决,效果非常好。上面两个方向都可以变强,之后就可以靠属性和攻击力碾压敌人了,也算是降低了难度了。不过操作还是要多多练习的。作为白胡子海贼团的皇副,小马哥是不死鸟果实能力者不死鸟果实属于罕见的幻兽系恶魔果实,在一定程度上可以使对手的攻击无效化当然,小马哥的能力可并不单单只作用于自己,对于别人,也是有用的,这或许也是他成为船医的一个原因在官方公布的生命卡中,就对小马哥的能力作出解释,毕竟对自己有用,对别人也同样有效那么,具有治愈能力的小马哥,在老爹被斯库亚德刺伤的时候为什么不马上救治,这样或许会改变战局也不一定其实小马哥并不是不想这么做,而是没办法这样做,而且即使可以,也很难起到力挽狂澜的作用首先,小马哥的“再生之焰”并没有起死回生的作用,它的使用有一定的限制,尤其是用于别人的时候,作用并没有那么大,他的主要作用是加速再生速度,加快痊愈,而痊愈的这个过程是需要时间的顶上战争中,即使小马哥对白胡子使用,也没办法让白胡子马上恢复当然最重要的一点还是,小马哥压根没有可以使用的机会,虎视眈眈的海军,诡谲难测的七武海,根本不会有人让他和白胡子待在一次,更不会有人会给他治疗白胡子的机会个人觉得,其实顶上战争中,小马哥应该是很自责吧,身为船医,眼看船长伤痕累累却无能为力;身为皇副,亲眼见到老爹和艾斯陨落顶上战争
《仁王》打不过也比较正常,所谓的推荐等级其实还是有点难打的,所以最好先变强。变强分两种,一种是从装备下手,一种是从等级下手。等级变强等级变强也就是不断刷经验升级,前期流程中打蛤蟆忍者那关性价比很高,开局就是Boss,掉落的东西也还不错,注意进攻之前先把阴阳术和Buff都上好。后期有一个叫做“转”的任务,能够在修炼场里面看到,就是几个老头轮流出现(前期6个,后期7个)。因为《仁王》中居合斩攻击起身敌人的背部还会强行倒地,从而实现无限倒地的现象,俗称“搓背”。这个招式可以赖死任何一个老头,整个任务难度极低,获得经验极高。配合Buff和增加精华的道具装备,刷经验特别快。装备变强比较简单的方式就是血刀冢,在存盘点附近找等级较高的血刀冢,不断的打,直到获得比自己当前高的装备。如果到了大桥那关的话,是个刷血刀冢的好地方,开局就是Boss战,遍地都是血刀冢,速战速决,效果非常好。上面两个方向都可以变强,之后就可以靠属性和攻击力碾压敌人了,也算是降低了难度了。不过操作还是要多多练习的。作为白胡子海贼团的皇副,小马哥是不死鸟果实能力者不死鸟果实属于罕见的幻兽系恶魔果实,在一定程度上可以使对手的攻击无效化当然,小马哥的能力可并不单单只作用于自己,对于别人,也是有用的,这或许也是他成为船医的一个原因在官方公布的生命卡中,就对小马哥的能力作出解释,毕竟对自己有用,对别人也同样有效那么,具有治愈能力的小马哥,在老爹被斯库亚德刺伤的时候为什么不马上救治,这样或许会改变战局也不一定其实小马哥并不是不想这么做,而是没办法这样做,而且即使可以,也很难起到力挽狂澜的作用首先,小马哥的“再生之焰”并没有起死回生的作用,它的使用有一定的限制,尤其是用于别人的时候,作用并没有那么大,他的主要作用是加速再生速度,加快痊愈,而痊愈的这个过程是需要时间的顶上战争中,即使小马哥对白胡子使用,也没办法让白胡子马上恢复当然最重要的一点还是,小马哥压根没有可以使用的机会,虎视眈眈的海军,诡谲难测的七武海,根本不会有人让他和白胡子待在一次,更不会有人会给他治疗白胡子的机会个人觉得,其实顶上战争中,小马哥应该是很自责吧,身为船医,眼看船长伤痕累累却无能为力;身为皇副,亲眼见到老爹和艾斯陨落顶上战争《仁王》和《只狼》都是极具挑战性的高难度动作游戏,难免被拿出来比较两者的难度。两个游戏我都有上百小时的游戏时间,就我的体验来说,它们在不同阶段的难度是不一样的。相对而言,在不联机的情况下,仁王初期比只狼要难一些。仁王仁王初期难度很高,一个路边小兵两刀就能把你带走,第一关船舱里的那个怨灵鬼BOSS不死个好多次是很难过的。而此时主角什么技能都不会,武器也是初期武器,除了耐着性子修炼技巧以外别无他法。一直到第三大关,游戏难度都非常劝退。特别是第二关的大BOSS“飞缘魔”劝退度极高,她的麻痹法术和吸血招式对新人来说非常难以招架。不过,仁王的后续难度很快就简单起来了,因为你不久就可以学到BUG级的阴阳术“迟缓术”。它可以让敌人的动作慢成幻灯片,整个游戏难度瞬间爆减。随着招式越学越多,等级越来越高,装备越来越厉害,仁王后期越玩越简单,到最后基本就成了一个刷子游戏,毫无难度可言。只狼只狼初期对技巧的要求一般,适当的试着弹刀,再打得耐心谨慎一点,那几个精英怪不难过。至于小兵,一个个无伤暗杀过去也可以做到。这种情况一直持续到第一个大BOSS“鬼形部”之后。这后面你会遇到火牛、蝴蝶夫人这些劝退怪,难度瞬间就高了不少。在此后的流程中,如果你不能熟练打铁,就会难上加难。到了后期,游戏对技巧的要求会越来越高,很多战斗都需要你灵活运用武功招式、忍具、道具,还要手疾眼快,挑战性很高。初期的鬼形部很简单,但之后难度就大幅提高:总的来说,只狼是那种难度循序渐进,越玩越有挑战性的游戏,这是仁王不能比的。当然,以上说的是在单机状况下。如果联机游戏,仁王完全可以没有难度。只要召唤到大神级的玩家帮打,初期BOSS基本都是秒过,部分后期装备也可以通过联机“挖坟”提前取得。而只狼本身就是个纯单机,技术不行的话被某个BOSS卡个好几天也不稀奇。因为每个玩家的玩法都不一样,游戏难度本身就是个见仁见智的问题,那么你们觉得只狼和仁王哪个更难一点呢?在评论区分享你的想法吧。
《仁王》打不过也比较正常,所谓的推荐等级其实还是有点难打的,所以最好先变强。变强分两种,一种是从装备下手,一种是从等级下手。等级变强等级变强也就是不断刷经验升级,前期流程中打蛤蟆忍者那关性价比很高,开局就是Boss,掉落的东西也还不错,注意进攻之前先把阴阳术和Buff都上好。后期有一个叫做“转”的任务,能够在修炼场里面看到,就是几个老头轮流出现(前期6个,后期7个)。因为《仁王》中居合斩攻击起身敌人的背部还会强行倒地,从而实现无限倒地的现象,俗称“搓背”。这个招式可以赖死任何一个老头,整个任务难度极低,获得经验极高。配合Buff和增加精华的道具装备,刷经验特别快。装备变强比较简单的方式就是血刀冢,在存盘点附近找等级较高的血刀冢,不断的打,直到获得比自己当前高的装备。如果到了大桥那关的话,是个刷血刀冢的好地方,开局就是Boss战,遍地都是血刀冢,速战速决,效果非常好。上面两个方向都可以变强,之后就可以靠属性和攻击力碾压敌人了,也算是降低了难度了。不过操作还是要多多练习的。作为白胡子海贼团的皇副,小马哥是不死鸟果实能力者不死鸟果实属于罕见的幻兽系恶魔果实,在一定程度上可以使对手的攻击无效化当然,小马哥的能力可并不单单只作用于自己,对于别人,也是有用的,这或许也是他成为船医的一个原因在官方公布的生命卡中,就对小马哥的能力作出解释,毕竟对自己有用,对别人也同样有效那么,具有治愈能力的小马哥,在老爹被斯库亚德刺伤的时候为什么不马上救治,这样或许会改变战局也不一定其实小马哥并不是不想这么做,而是没办法这样做,而且即使可以,也很难起到力挽狂澜的作用首先,小马哥的“再生之焰”并没有起死回生的作用,它的使用有一定的限制,尤其是用于别人的时候,作用并没有那么大,他的主要作用是加速再生速度,加快痊愈,而痊愈的这个过程是需要时间的顶上战争中,即使小马哥对白胡子使用,也没办法让白胡子马上恢复当然最重要的一点还是,小马哥压根没有可以使用的机会,虎视眈眈的海军,诡谲难测的七武海,根本不会有人让他和白胡子待在一次,更不会有人会给他治疗白胡子的机会个人觉得,其实顶上战争中,小马哥应该是很自责吧,身为船医,眼看船长伤痕累累却无能为力;身为皇副,亲眼见到老爹和艾斯陨落顶上战争《仁王》和《只狼》都是极具挑战性的高难度动作游戏,难免被拿出来比较两者的难度。两个游戏我都有上百小时的游戏时间,就我的体验来说,它们在不同阶段的难度是不一样的。相对而言,在不联机的情况下,仁王初期比只狼要难一些。仁王仁王初期难度很高,一个路边小兵两刀就能把你带走,第一关船舱里的那个怨灵鬼BOSS不死个好多次是很难过的。而此时主角什么技能都不会,武器也是初期武器,除了耐着性子修炼技巧以外别无他法。一直到第三大关,游戏难度都非常劝退。特别是第二关的大BOSS“飞缘魔”劝退度极高,她的麻痹法术和吸血招式对新人来说非常难以招架。不过,仁王的后续难度很快就简单起来了,因为你不久就可以学到BUG级的阴阳术“迟缓术”。它可以让敌人的动作慢成幻灯片,整个游戏难度瞬间爆减。随着招式越学越多,等级越来越高,装备越来越厉害,仁王后期越玩越简单,到最后基本就成了一个刷子游戏,毫无难度可言。只狼只狼初期对技巧的要求一般,适当的试着弹刀,再打得耐心谨慎一点,那几个精英怪不难过。至于小兵,一个个无伤暗杀过去也可以做到。这种情况一直持续到第一个大BOSS“鬼形部”之后。这后面你会遇到火牛、蝴蝶夫人这些劝退怪,难度瞬间就高了不少。在此后的流程中,如果你不能熟练打铁,就会难上加难。到了后期,游戏对技巧的要求会越来越高,很多战斗都需要你灵活运用武功招式、忍具、道具,还要手疾眼快,挑战性很高。初期的鬼形部很简单,但之后难度就大幅提高:总的来说,只狼是那种难度循序渐进,越玩越有挑战性的游戏,这是仁王不能比的。当然,以上说的是在单机状况下。如果联机游戏,仁王完全可以没有难度。只要召唤到大神级的玩家帮打,初期BOSS基本都是秒过,部分后期装备也可以通过联机“挖坟”提前取得。而只狼本身就是个纯单机,技术不行的话被某个BOSS卡个好几天也不稀奇。因为每个玩家的玩法都不一样,游戏难度本身就是个见仁见智的问题,那么你们觉得只狼和仁王哪个更难一点呢?在评论区分享你的想法吧。正好最近只狼也白了没啥游戏想打的,而且仁王一直是闻其声而从未体验,甚至连云视频都没咋看,就当体验新的被虐姿势了~走起然后嘛,本人因为一直很喜欢魂系列游戏,被虐惯了,就算一开始在仁王里因为抖刀死~摁不出攻击死~摁不出回避死~摔死(这比不死人还不经摔…能赶上杰洛特了)死着死着就5点了,am…第二天继续~直到肝完了日落版烟鬼,突然就强烈的意犹未尽袭来,好游戏,认证~这里以一个初次接触仁王的玩家角度来评价一下它的优缺点,个人看法哈优1:动作系统很新颖丰富,传说中的面对一只小兵,我有一万种姿势杀你。这一串体验下来感觉几乎没有废招(游戏后期我猜套路会窄不少)优2:残心,这个不晓得该怎么夸,结合上面那点一起能给玩家一种主角很强力的feel,真正体会到主角是跟游戏中的敌人几乎对等的实力,这种感觉跟魂系列完全相反~总之每次满残心就自我感觉良好虽说次次都是视线看上左上角实现的…估计之后会因此吃亏优3:猫,这游戏有猫你敢信!?还有优秀的关卡配置,地图配置~很有意思其他的一下小细节还有很多,不过最直观的是上面的三点缺1:画面,呃,打着打着有种小时候玩ps2三国无双的即视感,虽说肯定没那么夸张,但画面确实给我有扣分的赶脚缺2:砍怪手感,砍啥都有点砍空气的感觉,不晓得是制作组没这方面经验还是故意为之,除了怪死掉的那一下还有某些招式外,我确认每一招的结尾方式都是通过残心的光,而一般动作游戏都是通过砍怪手感反馈~总之这点我可能要求高了些游戏给我的第一感觉吧,打个比方,如果魂系列是加减乘除的话,仁王就是二次方程~动作太丰富了,很新鲜,制作组方向不错的
《仁王》打不过也比较正常,所谓的推荐等级其实还是有点难打的,所以最好先变强。变强分两种,一种是从装备下手,一种是从等级下手。等级变强等级变强也就是不断刷经验升级,前期流程中打蛤蟆忍者那关性价比很高,开局就是Boss,掉落的东西也还不错,注意进攻之前先把阴阳术和Buff都上好。后期有一个叫做“转”的任务,能够在修炼场里面看到,就是几个老头轮流出现(前期6个,后期7个)。因为《仁王》中居合斩攻击起身敌人的背部还会强行倒地,从而实现无限倒地的现象,俗称“搓背”。这个招式可以赖死任何一个老头,整个任务难度极低,获得经验极高。配合Buff和增加精华的道具装备,刷经验特别快。装备变强比较简单的方式就是血刀冢,在存盘点附近找等级较高的血刀冢,不断的打,直到获得比自己当前高的装备。如果到了大桥那关的话,是个刷血刀冢的好地方,开局就是Boss战,遍地都是血刀冢,速战速决,效果非常好。上面两个方向都可以变强,之后就可以靠属性和攻击力碾压敌人了,也算是降低了难度了。不过操作还是要多多练习的。作为白胡子海贼团的皇副,小马哥是不死鸟果实能力者不死鸟果实属于罕见的幻兽系恶魔果实,在一定程度上可以使对手的攻击无效化当然,小马哥的能力可并不单单只作用于自己,对于别人,也是有用的,这或许也是他成为船医的一个原因在官方公布的生命卡中,就对小马哥的能力作出解释,毕竟对自己有用,对别人也同样有效那么,具有治愈能力的小马哥,在老爹被斯库亚德刺伤的时候为什么不马上救治,这样或许会改变战局也不一定其实小马哥并不是不想这么做,而是没办法这样做,而且即使可以,也很难起到力挽狂澜的作用首先,小马哥的“再生之焰”并没有起死回生的作用,它的使用有一定的限制,尤其是用于别人的时候,作用并没有那么大,他的主要作用是加速再生速度,加快痊愈,而痊愈的这个过程是需要时间的顶上战争中,即使小马哥对白胡子使用,也没办法让白胡子马上恢复当然最重要的一点还是,小马哥压根没有可以使用的机会,虎视眈眈的海军,诡谲难测的七武海,根本不会有人让他和白胡子待在一次,更不会有人会给他治疗白胡子的机会个人觉得,其实顶上战争中,小马哥应该是很自责吧,身为船医,眼看船长伤痕累累却无能为力;身为皇副,亲眼见到老爹和艾斯陨落顶上战争《仁王》和《只狼》都是极具挑战性的高难度动作游戏,难免被拿出来比较两者的难度。两个游戏我都有上百小时的游戏时间,就我的体验来说,它们在不同阶段的难度是不一样的。相对而言,在不联机的情况下,仁王初期比只狼要难一些。仁王仁王初期难度很高,一个路边小兵两刀就能把你带走,第一关船舱里的那个怨灵鬼BOSS不死个好多次是很难过的。而此时主角什么技能都不会,武器也是初期武器,除了耐着性子修炼技巧以外别无他法。一直到第三大关,游戏难度都非常劝退。特别是第二关的大BOSS“飞缘魔”劝退度极高,她的麻痹法术和吸血招式对新人来说非常难以招架。不过,仁王的后续难度很快就简单起来了,因为你不久就可以学到BUG级的阴阳术“迟缓术”。它可以让敌人的动作慢成幻灯片,整个游戏难度瞬间爆减。随着招式越学越多,等级越来越高,装备越来越厉害,仁王后期越玩越简单,到最后基本就成了一个刷子游戏,毫无难度可言。只狼只狼初期对技巧的要求一般,适当的试着弹刀,再打得耐心谨慎一点,那几个精英怪不难过。至于小兵,一个个无伤暗杀过去也可以做到。这种情况一直持续到第一个大BOSS“鬼形部”之后。这后面你会遇到火牛、蝴蝶夫人这些劝退怪,难度瞬间就高了不少。在此后的流程中,如果你不能熟练打铁,就会难上加难。到了后期,游戏对技巧的要求会越来越高,很多战斗都需要你灵活运用武功招式、忍具、道具,还要手疾眼快,挑战性很高。初期的鬼形部很简单,但之后难度就大幅提高:总的来说,只狼是那种难度循序渐进,越玩越有挑战性的游戏,这是仁王不能比的。当然,以上说的是在单机状况下。如果联机游戏,仁王完全可以没有难度。只要召唤到大神级的玩家帮打,初期BOSS基本都是秒过,部分后期装备也可以通过联机“挖坟”提前取得。而只狼本身就是个纯单机,技术不行的话被某个BOSS卡个好几天也不稀奇。因为每个玩家的玩法都不一样,游戏难度本身就是个见仁见智的问题,那么你们觉得只狼和仁王哪个更难一点呢?在评论区分享你的想法吧。正好最近只狼也白了没啥游戏想打的,而且仁王一直是闻其声而从未体验,甚至连云视频都没咋看,就当体验新的被虐姿势了~走起然后嘛,本人因为一直很喜欢魂系列游戏,被虐惯了,就算一开始在仁王里因为抖刀死~摁不出攻击死~摁不出回避死~摔死(这比不死人还不经摔…能赶上杰洛特了)死着死着就5点了,am…第二天继续~直到肝完了日落版烟鬼,突然就强烈的意犹未尽袭来,好游戏,认证~这里以一个初次接触仁王的玩家角度来评价一下它的优缺点,个人看法哈优1:动作系统很新颖丰富,传说中的面对一只小兵,我有一万种姿势杀你。这一串体验下来感觉几乎没有废招(游戏后期我猜套路会窄不少)优2:残心,这个不晓得该怎么夸,结合上面那点一起能给玩家一种主角很强力的feel,真正体会到主角是跟游戏中的敌人几乎对等的实力,这种感觉跟魂系列完全相反~总之每次满残心就自我感觉良好虽说次次都是视线看上左上角实现的…估计之后会因此吃亏优3:猫,这游戏有猫你敢信!?还有优秀的关卡配置,地图配置~很有意思其他的一下小细节还有很多,不过最直观的是上面的三点缺1:画面,呃,打着打着有种小时候玩ps2三国无双的即视感,虽说肯定没那么夸张,但画面确实给我有扣分的赶脚缺2:砍怪手感,砍啥都有点砍空气的感觉,不晓得是制作组没这方面经验还是故意为之,除了怪死掉的那一下还有某些招式外,我确认每一招的结尾方式都是通过残心的光,而一般动作游戏都是通过砍怪手感反馈~总之这点我可能要求高了些游戏给我的第一感觉吧,打个比方,如果魂系列是加减乘除的话,仁王就是二次方程~动作太丰富了,很新鲜,制作组方向不错的Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
《仁王》打不过也比较正常,所谓的推荐等级其实还是有点难打的,所以最好先变强。变强分两种,一种是从装备下手,一种是从等级下手。等级变强等级变强也就是不断刷经验升级,前期流程中打蛤蟆忍者那关性价比很高,开局就是Boss,掉落的东西也还不错,注意进攻之前先把阴阳术和Buff都上好。后期有一个叫做“转”的任务,能够在修炼场里面看到,就是几个老头轮流出现(前期6个,后期7个)。因为《仁王》中居合斩攻击起身敌人的背部还会强行倒地,从而实现无限倒地的现象,俗称“搓背”。这个招式可以赖死任何一个老头,整个任务难度极低,获得经验极高。配合Buff和增加精华的道具装备,刷经验特别快。装备变强比较简单的方式就是血刀冢,在存盘点附近找等级较高的血刀冢,不断的打,直到获得比自己当前高的装备。如果到了大桥那关的话,是个刷血刀冢的好地方,开局就是Boss战,遍地都是血刀冢,速战速决,效果非常好。上面两个方向都可以变强,之后就可以靠属性和攻击力碾压敌人了,也算是降低了难度了。不过操作还是要多多练习的。作为白胡子海贼团的皇副,小马哥是不死鸟果实能力者不死鸟果实属于罕见的幻兽系恶魔果实,在一定程度上可以使对手的攻击无效化当然,小马哥的能力可并不单单只作用于自己,对于别人,也是有用的,这或许也是他成为船医的一个原因在官方公布的生命卡中,就对小马哥的能力作出解释,毕竟对自己有用,对别人也同样有效那么,具有治愈能力的小马哥,在老爹被斯库亚德刺伤的时候为什么不马上救治,这样或许会改变战局也不一定其实小马哥并不是不想这么做,而是没办法这样做,而且即使可以,也很难起到力挽狂澜的作用首先,小马哥的“再生之焰”并没有起死回生的作用,它的使用有一定的限制,尤其是用于别人的时候,作用并没有那么大,他的主要作用是加速再生速度,加快痊愈,而痊愈的这个过程是需要时间的顶上战争中,即使小马哥对白胡子使用,也没办法让白胡子马上恢复当然最重要的一点还是,小马哥压根没有可以使用的机会,虎视眈眈的海军,诡谲难测的七武海,根本不会有人让他和白胡子待在一次,更不会有人会给他治疗白胡子的机会个人觉得,其实顶上战争中,小马哥应该是很自责吧,身为船医,眼看船长伤痕累累却无能为力;身为皇副,亲眼见到老爹和艾斯陨落顶上战争《仁王》和《只狼》都是极具挑战性的高难度动作游戏,难免被拿出来比较两者的难度。两个游戏我都有上百小时的游戏时间,就我的体验来说,它们在不同阶段的难度是不一样的。相对而言,在不联机的情况下,仁王初期比只狼要难一些。仁王仁王初期难度很高,一个路边小兵两刀就能把你带走,第一关船舱里的那个怨灵鬼BOSS不死个好多次是很难过的。而此时主角什么技能都不会,武器也是初期武器,除了耐着性子修炼技巧以外别无他法。一直到第三大关,游戏难度都非常劝退。特别是第二关的大BOSS“飞缘魔”劝退度极高,她的麻痹法术和吸血招式对新人来说非常难以招架。不过,仁王的后续难度很快就简单起来了,因为你不久就可以学到BUG级的阴阳术“迟缓术”。它可以让敌人的动作慢成幻灯片,整个游戏难度瞬间爆减。随着招式越学越多,等级越来越高,装备越来越厉害,仁王后期越玩越简单,到最后基本就成了一个刷子游戏,毫无难度可言。只狼只狼初期对技巧的要求一般,适当的试着弹刀,再打得耐心谨慎一点,那几个精英怪不难过。至于小兵,一个个无伤暗杀过去也可以做到。这种情况一直持续到第一个大BOSS“鬼形部”之后。这后面你会遇到火牛、蝴蝶夫人这些劝退怪,难度瞬间就高了不少。在此后的流程中,如果你不能熟练打铁,就会难上加难。到了后期,游戏对技巧的要求会越来越高,很多战斗都需要你灵活运用武功招式、忍具、道具,还要手疾眼快,挑战性很高。初期的鬼形部很简单,但之后难度就大幅提高:总的来说,只狼是那种难度循序渐进,越玩越有挑战性的游戏,这是仁王不能比的。当然,以上说的是在单机状况下。如果联机游戏,仁王完全可以没有难度。只要召唤到大神级的玩家帮打,初期BOSS基本都是秒过,部分后期装备也可以通过联机“挖坟”提前取得。而只狼本身就是个纯单机,技术不行的话被某个BOSS卡个好几天也不稀奇。因为每个玩家的玩法都不一样,游戏难度本身就是个见仁见智的问题,那么你们觉得只狼和仁王哪个更难一点呢?在评论区分享你的想法吧。正好最近只狼也白了没啥游戏想打的,而且仁王一直是闻其声而从未体验,甚至连云视频都没咋看,就当体验新的被虐姿势了~走起然后嘛,本人因为一直很喜欢魂系列游戏,被虐惯了,就算一开始在仁王里因为抖刀死~摁不出攻击死~摁不出回避死~摔死(这比不死人还不经摔…能赶上杰洛特了)死着死着就5点了,am…第二天继续~直到肝完了日落版烟鬼,突然就强烈的意犹未尽袭来,好游戏,认证~这里以一个初次接触仁王的玩家角度来评价一下它的优缺点,个人看法哈优1:动作系统很新颖丰富,传说中的面对一只小兵,我有一万种姿势杀你。这一串体验下来感觉几乎没有废招(游戏后期我猜套路会窄不少)优2:残心,这个不晓得该怎么夸,结合上面那点一起能给玩家一种主角很强力的feel,真正体会到主角是跟游戏中的敌人几乎对等的实力,这种感觉跟魂系列完全相反~总之每次满残心就自我感觉良好虽说次次都是视线看上左上角实现的…估计之后会因此吃亏优3:猫,这游戏有猫你敢信!?还有优秀的关卡配置,地图配置~很有意思其他的一下小细节还有很多,不过最直观的是上面的三点缺1:画面,呃,打着打着有种小时候玩ps2三国无双的即视感,虽说肯定没那么夸张,但画面确实给我有扣分的赶脚缺2:砍怪手感,砍啥都有点砍空气的感觉,不晓得是制作组没这方面经验还是故意为之,除了怪死掉的那一下还有某些招式外,我确认每一招的结尾方式都是通过残心的光,而一般动作游戏都是通过砍怪手感反馈~总之这点我可能要求高了些游戏给我的第一感觉吧,打个比方,如果魂系列是加减乘除的话,仁王就是二次方程~动作太丰富了,很新鲜,制作组方向不错的Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。如果不算老滚中的鸡神,以及魔界村那些丧心病狂的设定,那我觉得以下几个BOSS,应该是能让绝大部分刚接触该游戏的人,痛苦不堪的存在!真三国无双5:吕布我尤记得当初在虎牢关(第一关)被吕布支配的噩梦,在遇见吕布之前,我感觉这游戏还是挺好的,难度不算大。但是当到了要杀董卓的时候,吕布出现之后,我就对这个游戏产生了怀疑。两三刀就把我劈死了,根本招架不住。如果你是先干掉貂蝉,那吕布就跟赛亚人变身一样,简直丧心病狂,当初玩这游戏,我是绕过吕布直接打董卓过关的,吕布对萌新来说真的太变态了。怪物猎人世界:蛮鄂龙怪物猎人其实前几代的难度更大,但是由于《怪物猎人世界》登陆了PC,再加上画质的飞跃进步,这一代的名气大涨,萌新数量飙升。怪物猎人世界有很多跟风玩家入,甚至在搔鸟就被劝退了,但是这根本就是小儿科。我是觉得到了灭尽龙才是真的难,但是还是有太多人都没到灭尽龙,在蛮鄂龙那里就被教育得生活不能自理。怪物没有血条不知道什么时候倒,怪物还会到处乱跑,此外还能秒人,这些都让萌新苦不堪言,贴吧嗷嚎遍野!仁王:飞猿魔一周目的飞猿魔,对于刚完仁王的玩家来说,简直是噩梦。前面积累起来的信心,在这里轰然崩塌。这货不仅伤害高,招式还比较丰富,而且远近攻击手段都有,关键是出手的前摇还短。对于萌新来说,真的太难判断了,都不知道该什么时候上去摸两下。当然了摸清套路之后就还好了,但是对于萌新来说,真的是噩梦,前期三大劝退怪之一!血源:神父紧张的背景音乐,加上神父高大的身影,整个游戏就显得有些压抑。对于萌新来说,神父这里的环境就像是此刻的心情,完了,完了,要死了要死了。特别是神父最后的形态,逮住什么都能打爆的感觉,墓碑也是一抓打爆,我第一次打到神父的这个形态的时候是崩溃的,好不容易熬过前面,突然来个变身,当时就感觉,哇,这tm太暴力了吧,然后就被虐了无数次!黑暗之魂3:古达说到萌新劝退怪,黑暗之魂3的古达老师应该是知名度排第一了。特别是对于没有接触过这种“魂系”游戏的玩家来说,古达真的就是个噩梦。在古达这里倒下了几十上百次,然后删游戏的应该不算少。我也曾经被古达老师教育得生活不能自理,后面直接不完了。但是过了一段时间,觉得自己花钱买的游戏,跪着也要玩下去,然后才又开始继续受虐。古达可真是个老师!
《仁王》打不过也比较正常,所谓的推荐等级其实还是有点难打的,所以最好先变强。变强分两种,一种是从装备下手,一种是从等级下手。等级变强等级变强也就是不断刷经验升级,前期流程中打蛤蟆忍者那关性价比很高,开局就是Boss,掉落的东西也还不错,注意进攻之前先把阴阳术和Buff都上好。后期有一个叫做“转”的任务,能够在修炼场里面看到,就是几个老头轮流出现(前期6个,后期7个)。因为《仁王》中居合斩攻击起身敌人的背部还会强行倒地,从而实现无限倒地的现象,俗称“搓背”。这个招式可以赖死任何一个老头,整个任务难度极低,获得经验极高。配合Buff和增加精华的道具装备,刷经验特别快。装备变强比较简单的方式就是血刀冢,在存盘点附近找等级较高的血刀冢,不断的打,直到获得比自己当前高的装备。如果到了大桥那关的话,是个刷血刀冢的好地方,开局就是Boss战,遍地都是血刀冢,速战速决,效果非常好。上面两个方向都可以变强,之后就可以靠属性和攻击力碾压敌人了,也算是降低了难度了。不过操作还是要多多练习的。作为白胡子海贼团的皇副,小马哥是不死鸟果实能力者不死鸟果实属于罕见的幻兽系恶魔果实,在一定程度上可以使对手的攻击无效化当然,小马哥的能力可并不单单只作用于自己,对于别人,也是有用的,这或许也是他成为船医的一个原因在官方公布的生命卡中,就对小马哥的能力作出解释,毕竟对自己有用,对别人也同样有效那么,具有治愈能力的小马哥,在老爹被斯库亚德刺伤的时候为什么不马上救治,这样或许会改变战局也不一定其实小马哥并不是不想这么做,而是没办法这样做,而且即使可以,也很难起到力挽狂澜的作用首先,小马哥的“再生之焰”并没有起死回生的作用,它的使用有一定的限制,尤其是用于别人的时候,作用并没有那么大,他的主要作用是加速再生速度,加快痊愈,而痊愈的这个过程是需要时间的顶上战争中,即使小马哥对白胡子使用,也没办法让白胡子马上恢复当然最重要的一点还是,小马哥压根没有可以使用的机会,虎视眈眈的海军,诡谲难测的七武海,根本不会有人让他和白胡子待在一次,更不会有人会给他治疗白胡子的机会个人觉得,其实顶上战争中,小马哥应该是很自责吧,身为船医,眼看船长伤痕累累却无能为力;身为皇副,亲眼见到老爹和艾斯陨落顶上战争《仁王》和《只狼》都是极具挑战性的高难度动作游戏,难免被拿出来比较两者的难度。两个游戏我都有上百小时的游戏时间,就我的体验来说,它们在不同阶段的难度是不一样的。相对而言,在不联机的情况下,仁王初期比只狼要难一些。仁王仁王初期难度很高,一个路边小兵两刀就能把你带走,第一关船舱里的那个怨灵鬼BOSS不死个好多次是很难过的。而此时主角什么技能都不会,武器也是初期武器,除了耐着性子修炼技巧以外别无他法。一直到第三大关,游戏难度都非常劝退。特别是第二关的大BOSS“飞缘魔”劝退度极高,她的麻痹法术和吸血招式对新人来说非常难以招架。不过,仁王的后续难度很快就简单起来了,因为你不久就可以学到BUG级的阴阳术“迟缓术”。它可以让敌人的动作慢成幻灯片,整个游戏难度瞬间爆减。随着招式越学越多,等级越来越高,装备越来越厉害,仁王后期越玩越简单,到最后基本就成了一个刷子游戏,毫无难度可言。只狼只狼初期对技巧的要求一般,适当的试着弹刀,再打得耐心谨慎一点,那几个精英怪不难过。至于小兵,一个个无伤暗杀过去也可以做到。这种情况一直持续到第一个大BOSS“鬼形部”之后。这后面你会遇到火牛、蝴蝶夫人这些劝退怪,难度瞬间就高了不少。在此后的流程中,如果你不能熟练打铁,就会难上加难。到了后期,游戏对技巧的要求会越来越高,很多战斗都需要你灵活运用武功招式、忍具、道具,还要手疾眼快,挑战性很高。初期的鬼形部很简单,但之后难度就大幅提高:总的来说,只狼是那种难度循序渐进,越玩越有挑战性的游戏,这是仁王不能比的。当然,以上说的是在单机状况下。如果联机游戏,仁王完全可以没有难度。只要召唤到大神级的玩家帮打,初期BOSS基本都是秒过,部分后期装备也可以通过联机“挖坟”提前取得。而只狼本身就是个纯单机,技术不行的话被某个BOSS卡个好几天也不稀奇。因为每个玩家的玩法都不一样,游戏难度本身就是个见仁见智的问题,那么你们觉得只狼和仁王哪个更难一点呢?在评论区分享你的想法吧。正好最近只狼也白了没啥游戏想打的,而且仁王一直是闻其声而从未体验,甚至连云视频都没咋看,就当体验新的被虐姿势了~走起然后嘛,本人因为一直很喜欢魂系列游戏,被虐惯了,就算一开始在仁王里因为抖刀死~摁不出攻击死~摁不出回避死~摔死(这比不死人还不经摔…能赶上杰洛特了)死着死着就5点了,am…第二天继续~直到肝完了日落版烟鬼,突然就强烈的意犹未尽袭来,好游戏,认证~这里以一个初次接触仁王的玩家角度来评价一下它的优缺点,个人看法哈优1:动作系统很新颖丰富,传说中的面对一只小兵,我有一万种姿势杀你。这一串体验下来感觉几乎没有废招(游戏后期我猜套路会窄不少)优2:残心,这个不晓得该怎么夸,结合上面那点一起能给玩家一种主角很强力的feel,真正体会到主角是跟游戏中的敌人几乎对等的实力,这种感觉跟魂系列完全相反~总之每次满残心就自我感觉良好虽说次次都是视线看上左上角实现的…估计之后会因此吃亏优3:猫,这游戏有猫你敢信!?还有优秀的关卡配置,地图配置~很有意思其他的一下小细节还有很多,不过最直观的是上面的三点缺1:画面,呃,打着打着有种小时候玩ps2三国无双的即视感,虽说肯定没那么夸张,但画面确实给我有扣分的赶脚缺2:砍怪手感,砍啥都有点砍空气的感觉,不晓得是制作组没这方面经验还是故意为之,除了怪死掉的那一下还有某些招式外,我确认每一招的结尾方式都是通过残心的光,而一般动作游戏都是通过砍怪手感反馈~总之这点我可能要求高了些游戏给我的第一感觉吧,打个比方,如果魂系列是加减乘除的话,仁王就是二次方程~动作太丰富了,很新鲜,制作组方向不错的Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。如果不算老滚中的鸡神,以及魔界村那些丧心病狂的设定,那我觉得以下几个BOSS,应该是能让绝大部分刚接触该游戏的人,痛苦不堪的存在!真三国无双5:吕布我尤记得当初在虎牢关(第一关)被吕布支配的噩梦,在遇见吕布之前,我感觉这游戏还是挺好的,难度不算大。但是当到了要杀董卓的时候,吕布出现之后,我就对这个游戏产生了怀疑。两三刀就把我劈死了,根本招架不住。如果你是先干掉貂蝉,那吕布就跟赛亚人变身一样,简直丧心病狂,当初玩这游戏,我是绕过吕布直接打董卓过关的,吕布对萌新来说真的太变态了。怪物猎人世界:蛮鄂龙怪物猎人其实前几代的难度更大,但是由于《怪物猎人世界》登陆了PC,再加上画质的飞跃进步,这一代的名气大涨,萌新数量飙升。怪物猎人世界有很多跟风玩家入,甚至在搔鸟就被劝退了,但是这根本就是小儿科。我是觉得到了灭尽龙才是真的难,但是还是有太多人都没到灭尽龙,在蛮鄂龙那里就被教育得生活不能自理。怪物没有血条不知道什么时候倒,怪物还会到处乱跑,此外还能秒人,这些都让萌新苦不堪言,贴吧嗷嚎遍野!仁王:飞猿魔一周目的飞猿魔,对于刚完仁王的玩家来说,简直是噩梦。前面积累起来的信心,在这里轰然崩塌。这货不仅伤害高,招式还比较丰富,而且远近攻击手段都有,关键是出手的前摇还短。对于萌新来说,真的太难判断了,都不知道该什么时候上去摸两下。当然了摸清套路之后就还好了,但是对于萌新来说,真的是噩梦,前期三大劝退怪之一!血源:神父紧张的背景音乐,加上神父高大的身影,整个游戏就显得有些压抑。对于萌新来说,神父这里的环境就像是此刻的心情,完了,完了,要死了要死了。特别是神父最后的形态,逮住什么都能打爆的感觉,墓碑也是一抓打爆,我第一次打到神父的这个形态的时候是崩溃的,好不容易熬过前面,突然来个变身,当时就感觉,哇,这tm太暴力了吧,然后就被虐了无数次!黑暗之魂3:古达说到萌新劝退怪,黑暗之魂3的古达老师应该是知名度排第一了。特别是对于没有接触过这种“魂系”游戏的玩家来说,古达真的就是个噩梦。在古达这里倒下了几十上百次,然后删游戏的应该不算少。我也曾经被古达老师教育得生活不能自理,后面直接不完了。但是过了一段时间,觉得自己花钱买的游戏,跪着也要玩下去,然后才又开始继续受虐。古达可真是个老师!如果玩的是《仁王1》的话,使用太刀或者双刀开荒比较好,非重型武器的攻击速度比较快,抢先手进行压制比较有利。太刀的剑气比较好用,不仅可以减少对方血量,更重要的是可以减少对方精力,使其破防之后近身处决可以进行爆炸输出。快速压制,配合残心,时不时剑气破防,这套打法简单食用。双刀减少对方精力更为有效,同样可以用太刀类似的战术,网上常说的三刀流就是太刀与双刀的组合。选择这两种武器的另一个重要原因是,这两个武器都有居合斩。《仁王1》中有个搓背的Bug,就是人形怪起身时候背后释放居合斩,会使其强行倒地。如此循环可以屈死任何一个人形怪,包括boss。面对困难的人形boss,或者要刷经验的时候,用这个套路速度最快。如果玩的是《仁王2》的话,除了上面两种武器外,还可以使用新增加的薙刀镰,下段速度快,上段范围大,伤害高,官方亲儿子一样。
《仁王》打不过也比较正常,所谓的推荐等级其实还是有点难打的,所以最好先变强。变强分两种,一种是从装备下手,一种是从等级下手。等级变强等级变强也就是不断刷经验升级,前期流程中打蛤蟆忍者那关性价比很高,开局就是Boss,掉落的东西也还不错,注意进攻之前先把阴阳术和Buff都上好。后期有一个叫做“转”的任务,能够在修炼场里面看到,就是几个老头轮流出现(前期6个,后期7个)。因为《仁王》中居合斩攻击起身敌人的背部还会强行倒地,从而实现无限倒地的现象,俗称“搓背”。这个招式可以赖死任何一个老头,整个任务难度极低,获得经验极高。配合Buff和增加精华的道具装备,刷经验特别快。装备变强比较简单的方式就是血刀冢,在存盘点附近找等级较高的血刀冢,不断的打,直到获得比自己当前高的装备。如果到了大桥那关的话,是个刷血刀冢的好地方,开局就是Boss战,遍地都是血刀冢,速战速决,效果非常好。上面两个方向都可以变强,之后就可以靠属性和攻击力碾压敌人了,也算是降低了难度了。不过操作还是要多多练习的。作为白胡子海贼团的皇副,小马哥是不死鸟果实能力者不死鸟果实属于罕见的幻兽系恶魔果实,在一定程度上可以使对手的攻击无效化当然,小马哥的能力可并不单单只作用于自己,对于别人,也是有用的,这或许也是他成为船医的一个原因在官方公布的生命卡中,就对小马哥的能力作出解释,毕竟对自己有用,对别人也同样有效那么,具有治愈能力的小马哥,在老爹被斯库亚德刺伤的时候为什么不马上救治,这样或许会改变战局也不一定其实小马哥并不是不想这么做,而是没办法这样做,而且即使可以,也很难起到力挽狂澜的作用首先,小马哥的“再生之焰”并没有起死回生的作用,它的使用有一定的限制,尤其是用于别人的时候,作用并没有那么大,他的主要作用是加速再生速度,加快痊愈,而痊愈的这个过程是需要时间的顶上战争中,即使小马哥对白胡子使用,也没办法让白胡子马上恢复当然最重要的一点还是,小马哥压根没有可以使用的机会,虎视眈眈的海军,诡谲难测的七武海,根本不会有人让他和白胡子待在一次,更不会有人会给他治疗白胡子的机会个人觉得,其实顶上战争中,小马哥应该是很自责吧,身为船医,眼看船长伤痕累累却无能为力;身为皇副,亲眼见到老爹和艾斯陨落顶上战争《仁王》和《只狼》都是极具挑战性的高难度动作游戏,难免被拿出来比较两者的难度。两个游戏我都有上百小时的游戏时间,就我的体验来说,它们在不同阶段的难度是不一样的。相对而言,在不联机的情况下,仁王初期比只狼要难一些。仁王仁王初期难度很高,一个路边小兵两刀就能把你带走,第一关船舱里的那个怨灵鬼BOSS不死个好多次是很难过的。而此时主角什么技能都不会,武器也是初期武器,除了耐着性子修炼技巧以外别无他法。一直到第三大关,游戏难度都非常劝退。特别是第二关的大BOSS“飞缘魔”劝退度极高,她的麻痹法术和吸血招式对新人来说非常难以招架。不过,仁王的后续难度很快就简单起来了,因为你不久就可以学到BUG级的阴阳术“迟缓术”。它可以让敌人的动作慢成幻灯片,整个游戏难度瞬间爆减。随着招式越学越多,等级越来越高,装备越来越厉害,仁王后期越玩越简单,到最后基本就成了一个刷子游戏,毫无难度可言。只狼只狼初期对技巧的要求一般,适当的试着弹刀,再打得耐心谨慎一点,那几个精英怪不难过。至于小兵,一个个无伤暗杀过去也可以做到。这种情况一直持续到第一个大BOSS“鬼形部”之后。这后面你会遇到火牛、蝴蝶夫人这些劝退怪,难度瞬间就高了不少。在此后的流程中,如果你不能熟练打铁,就会难上加难。到了后期,游戏对技巧的要求会越来越高,很多战斗都需要你灵活运用武功招式、忍具、道具,还要手疾眼快,挑战性很高。初期的鬼形部很简单,但之后难度就大幅提高:总的来说,只狼是那种难度循序渐进,越玩越有挑战性的游戏,这是仁王不能比的。当然,以上说的是在单机状况下。如果联机游戏,仁王完全可以没有难度。只要召唤到大神级的玩家帮打,初期BOSS基本都是秒过,部分后期装备也可以通过联机“挖坟”提前取得。而只狼本身就是个纯单机,技术不行的话被某个BOSS卡个好几天也不稀奇。因为每个玩家的玩法都不一样,游戏难度本身就是个见仁见智的问题,那么你们觉得只狼和仁王哪个更难一点呢?在评论区分享你的想法吧。正好最近只狼也白了没啥游戏想打的,而且仁王一直是闻其声而从未体验,甚至连云视频都没咋看,就当体验新的被虐姿势了~走起然后嘛,本人因为一直很喜欢魂系列游戏,被虐惯了,就算一开始在仁王里因为抖刀死~摁不出攻击死~摁不出回避死~摔死(这比不死人还不经摔…能赶上杰洛特了)死着死着就5点了,am…第二天继续~直到肝完了日落版烟鬼,突然就强烈的意犹未尽袭来,好游戏,认证~这里以一个初次接触仁王的玩家角度来评价一下它的优缺点,个人看法哈优1:动作系统很新颖丰富,传说中的面对一只小兵,我有一万种姿势杀你。这一串体验下来感觉几乎没有废招(游戏后期我猜套路会窄不少)优2:残心,这个不晓得该怎么夸,结合上面那点一起能给玩家一种主角很强力的feel,真正体会到主角是跟游戏中的敌人几乎对等的实力,这种感觉跟魂系列完全相反~总之每次满残心就自我感觉良好虽说次次都是视线看上左上角实现的…估计之后会因此吃亏优3:猫,这游戏有猫你敢信!?还有优秀的关卡配置,地图配置~很有意思其他的一下小细节还有很多,不过最直观的是上面的三点缺1:画面,呃,打着打着有种小时候玩ps2三国无双的即视感,虽说肯定没那么夸张,但画面确实给我有扣分的赶脚缺2:砍怪手感,砍啥都有点砍空气的感觉,不晓得是制作组没这方面经验还是故意为之,除了怪死掉的那一下还有某些招式外,我确认每一招的结尾方式都是通过残心的光,而一般动作游戏都是通过砍怪手感反馈~总之这点我可能要求高了些游戏给我的第一感觉吧,打个比方,如果魂系列是加减乘除的话,仁王就是二次方程~动作太丰富了,很新鲜,制作组方向不错的Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。如果不算老滚中的鸡神,以及魔界村那些丧心病狂的设定,那我觉得以下几个BOSS,应该是能让绝大部分刚接触该游戏的人,痛苦不堪的存在!真三国无双5:吕布我尤记得当初在虎牢关(第一关)被吕布支配的噩梦,在遇见吕布之前,我感觉这游戏还是挺好的,难度不算大。但是当到了要杀董卓的时候,吕布出现之后,我就对这个游戏产生了怀疑。两三刀就把我劈死了,根本招架不住。如果你是先干掉貂蝉,那吕布就跟赛亚人变身一样,简直丧心病狂,当初玩这游戏,我是绕过吕布直接打董卓过关的,吕布对萌新来说真的太变态了。怪物猎人世界:蛮鄂龙怪物猎人其实前几代的难度更大,但是由于《怪物猎人世界》登陆了PC,再加上画质的飞跃进步,这一代的名气大涨,萌新数量飙升。怪物猎人世界有很多跟风玩家入,甚至在搔鸟就被劝退了,但是这根本就是小儿科。我是觉得到了灭尽龙才是真的难,但是还是有太多人都没到灭尽龙,在蛮鄂龙那里就被教育得生活不能自理。怪物没有血条不知道什么时候倒,怪物还会到处乱跑,此外还能秒人,这些都让萌新苦不堪言,贴吧嗷嚎遍野!仁王:飞猿魔一周目的飞猿魔,对于刚完仁王的玩家来说,简直是噩梦。前面积累起来的信心,在这里轰然崩塌。这货不仅伤害高,招式还比较丰富,而且远近攻击手段都有,关键是出手的前摇还短。对于萌新来说,真的太难判断了,都不知道该什么时候上去摸两下。当然了摸清套路之后就还好了,但是对于萌新来说,真的是噩梦,前期三大劝退怪之一!血源:神父紧张的背景音乐,加上神父高大的身影,整个游戏就显得有些压抑。对于萌新来说,神父这里的环境就像是此刻的心情,完了,完了,要死了要死了。特别是神父最后的形态,逮住什么都能打爆的感觉,墓碑也是一抓打爆,我第一次打到神父的这个形态的时候是崩溃的,好不容易熬过前面,突然来个变身,当时就感觉,哇,这tm太暴力了吧,然后就被虐了无数次!黑暗之魂3:古达说到萌新劝退怪,黑暗之魂3的古达老师应该是知名度排第一了。特别是对于没有接触过这种“魂系”游戏的玩家来说,古达真的就是个噩梦。在古达这里倒下了几十上百次,然后删游戏的应该不算少。我也曾经被古达老师教育得生活不能自理,后面直接不完了。但是过了一段时间,觉得自己花钱买的游戏,跪着也要玩下去,然后才又开始继续受虐。古达可真是个老师!如果玩的是《仁王1》的话,使用太刀或者双刀开荒比较好,非重型武器的攻击速度比较快,抢先手进行压制比较有利。太刀的剑气比较好用,不仅可以减少对方血量,更重要的是可以减少对方精力,使其破防之后近身处决可以进行爆炸输出。快速压制,配合残心,时不时剑气破防,这套打法简单食用。双刀减少对方精力更为有效,同样可以用太刀类似的战术,网上常说的三刀流就是太刀与双刀的组合。选择这两种武器的另一个重要原因是,这两个武器都有居合斩。《仁王1》中有个搓背的Bug,就是人形怪起身时候背后释放居合斩,会使其强行倒地。如此循环可以屈死任何一个人形怪,包括boss。面对困难的人形boss,或者要刷经验的时候,用这个套路速度最快。如果玩的是《仁王2》的话,除了上面两种武器外,还可以使用新增加的薙刀镰,下段速度快,上段范围大,伤害高,官方亲儿子一样。快速且顺路的顺序应该是 鬼刑部——蝴蝶——弦一郎——菩萨谷狮子猿——回头白蛇洞去苇名之底——双猿——魂体破戒僧——苇名城选结局,放弃皇子打防火女和老年剑圣(直接结局)——选保皇子杀义父(杀完还可以再选自杀结局路,请自行百度)——上源之宫破戒僧——樱龙——最终boss 弦一郎剑圣苇名一心。(隐藏boss 劳伦斯,请自行百度找路)如果你是没玩过的新手,一周目的通关时间差不多80-100个小时了,打到樱龙你自己估计一下。回答的详细的话,请点个赞[微笑]
《仁王》打不过也比较正常,所谓的推荐等级其实还是有点难打的,所以最好先变强。变强分两种,一种是从装备下手,一种是从等级下手。等级变强等级变强也就是不断刷经验升级,前期流程中打蛤蟆忍者那关性价比很高,开局就是Boss,掉落的东西也还不错,注意进攻之前先把阴阳术和Buff都上好。后期有一个叫做“转”的任务,能够在修炼场里面看到,就是几个老头轮流出现(前期6个,后期7个)。因为《仁王》中居合斩攻击起身敌人的背部还会强行倒地,从而实现无限倒地的现象,俗称“搓背”。这个招式可以赖死任何一个老头,整个任务难度极低,获得经验极高。配合Buff和增加精华的道具装备,刷经验特别快。装备变强比较简单的方式就是血刀冢,在存盘点附近找等级较高的血刀冢,不断的打,直到获得比自己当前高的装备。如果到了大桥那关的话,是个刷血刀冢的好地方,开局就是Boss战,遍地都是血刀冢,速战速决,效果非常好。上面两个方向都可以变强,之后就可以靠属性和攻击力碾压敌人了,也算是降低了难度了。不过操作还是要多多练习的。作为白胡子海贼团的皇副,小马哥是不死鸟果实能力者不死鸟果实属于罕见的幻兽系恶魔果实,在一定程度上可以使对手的攻击无效化当然,小马哥的能力可并不单单只作用于自己,对于别人,也是有用的,这或许也是他成为船医的一个原因在官方公布的生命卡中,就对小马哥的能力作出解释,毕竟对自己有用,对别人也同样有效那么,具有治愈能力的小马哥,在老爹被斯库亚德刺伤的时候为什么不马上救治,这样或许会改变战局也不一定其实小马哥并不是不想这么做,而是没办法这样做,而且即使可以,也很难起到力挽狂澜的作用首先,小马哥的“再生之焰”并没有起死回生的作用,它的使用有一定的限制,尤其是用于别人的时候,作用并没有那么大,他的主要作用是加速再生速度,加快痊愈,而痊愈的这个过程是需要时间的顶上战争中,即使小马哥对白胡子使用,也没办法让白胡子马上恢复当然最重要的一点还是,小马哥压根没有可以使用的机会,虎视眈眈的海军,诡谲难测的七武海,根本不会有人让他和白胡子待在一次,更不会有人会给他治疗白胡子的机会个人觉得,其实顶上战争中,小马哥应该是很自责吧,身为船医,眼看船长伤痕累累却无能为力;身为皇副,亲眼见到老爹和艾斯陨落顶上战争《仁王》和《只狼》都是极具挑战性的高难度动作游戏,难免被拿出来比较两者的难度。两个游戏我都有上百小时的游戏时间,就我的体验来说,它们在不同阶段的难度是不一样的。相对而言,在不联机的情况下,仁王初期比只狼要难一些。仁王仁王初期难度很高,一个路边小兵两刀就能把你带走,第一关船舱里的那个怨灵鬼BOSS不死个好多次是很难过的。而此时主角什么技能都不会,武器也是初期武器,除了耐着性子修炼技巧以外别无他法。一直到第三大关,游戏难度都非常劝退。特别是第二关的大BOSS“飞缘魔”劝退度极高,她的麻痹法术和吸血招式对新人来说非常难以招架。不过,仁王的后续难度很快就简单起来了,因为你不久就可以学到BUG级的阴阳术“迟缓术”。它可以让敌人的动作慢成幻灯片,整个游戏难度瞬间爆减。随着招式越学越多,等级越来越高,装备越来越厉害,仁王后期越玩越简单,到最后基本就成了一个刷子游戏,毫无难度可言。只狼只狼初期对技巧的要求一般,适当的试着弹刀,再打得耐心谨慎一点,那几个精英怪不难过。至于小兵,一个个无伤暗杀过去也可以做到。这种情况一直持续到第一个大BOSS“鬼形部”之后。这后面你会遇到火牛、蝴蝶夫人这些劝退怪,难度瞬间就高了不少。在此后的流程中,如果你不能熟练打铁,就会难上加难。到了后期,游戏对技巧的要求会越来越高,很多战斗都需要你灵活运用武功招式、忍具、道具,还要手疾眼快,挑战性很高。初期的鬼形部很简单,但之后难度就大幅提高:总的来说,只狼是那种难度循序渐进,越玩越有挑战性的游戏,这是仁王不能比的。当然,以上说的是在单机状况下。如果联机游戏,仁王完全可以没有难度。只要召唤到大神级的玩家帮打,初期BOSS基本都是秒过,部分后期装备也可以通过联机“挖坟”提前取得。而只狼本身就是个纯单机,技术不行的话被某个BOSS卡个好几天也不稀奇。因为每个玩家的玩法都不一样,游戏难度本身就是个见仁见智的问题,那么你们觉得只狼和仁王哪个更难一点呢?在评论区分享你的想法吧。正好最近只狼也白了没啥游戏想打的,而且仁王一直是闻其声而从未体验,甚至连云视频都没咋看,就当体验新的被虐姿势了~走起然后嘛,本人因为一直很喜欢魂系列游戏,被虐惯了,就算一开始在仁王里因为抖刀死~摁不出攻击死~摁不出回避死~摔死(这比不死人还不经摔…能赶上杰洛特了)死着死着就5点了,am…第二天继续~直到肝完了日落版烟鬼,突然就强烈的意犹未尽袭来,好游戏,认证~这里以一个初次接触仁王的玩家角度来评价一下它的优缺点,个人看法哈优1:动作系统很新颖丰富,传说中的面对一只小兵,我有一万种姿势杀你。这一串体验下来感觉几乎没有废招(游戏后期我猜套路会窄不少)优2:残心,这个不晓得该怎么夸,结合上面那点一起能给玩家一种主角很强力的feel,真正体会到主角是跟游戏中的敌人几乎对等的实力,这种感觉跟魂系列完全相反~总之每次满残心就自我感觉良好虽说次次都是视线看上左上角实现的…估计之后会因此吃亏优3:猫,这游戏有猫你敢信!?还有优秀的关卡配置,地图配置~很有意思其他的一下小细节还有很多,不过最直观的是上面的三点缺1:画面,呃,打着打着有种小时候玩ps2三国无双的即视感,虽说肯定没那么夸张,但画面确实给我有扣分的赶脚缺2:砍怪手感,砍啥都有点砍空气的感觉,不晓得是制作组没这方面经验还是故意为之,除了怪死掉的那一下还有某些招式外,我确认每一招的结尾方式都是通过残心的光,而一般动作游戏都是通过砍怪手感反馈~总之这点我可能要求高了些游戏给我的第一感觉吧,打个比方,如果魂系列是加减乘除的话,仁王就是二次方程~动作太丰富了,很新鲜,制作组方向不错的Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。如果不算老滚中的鸡神,以及魔界村那些丧心病狂的设定,那我觉得以下几个BOSS,应该是能让绝大部分刚接触该游戏的人,痛苦不堪的存在!真三国无双5:吕布我尤记得当初在虎牢关(第一关)被吕布支配的噩梦,在遇见吕布之前,我感觉这游戏还是挺好的,难度不算大。但是当到了要杀董卓的时候,吕布出现之后,我就对这个游戏产生了怀疑。两三刀就把我劈死了,根本招架不住。如果你是先干掉貂蝉,那吕布就跟赛亚人变身一样,简直丧心病狂,当初玩这游戏,我是绕过吕布直接打董卓过关的,吕布对萌新来说真的太变态了。怪物猎人世界:蛮鄂龙怪物猎人其实前几代的难度更大,但是由于《怪物猎人世界》登陆了PC,再加上画质的飞跃进步,这一代的名气大涨,萌新数量飙升。怪物猎人世界有很多跟风玩家入,甚至在搔鸟就被劝退了,但是这根本就是小儿科。我是觉得到了灭尽龙才是真的难,但是还是有太多人都没到灭尽龙,在蛮鄂龙那里就被教育得生活不能自理。怪物没有血条不知道什么时候倒,怪物还会到处乱跑,此外还能秒人,这些都让萌新苦不堪言,贴吧嗷嚎遍野!仁王:飞猿魔一周目的飞猿魔,对于刚完仁王的玩家来说,简直是噩梦。前面积累起来的信心,在这里轰然崩塌。这货不仅伤害高,招式还比较丰富,而且远近攻击手段都有,关键是出手的前摇还短。对于萌新来说,真的太难判断了,都不知道该什么时候上去摸两下。当然了摸清套路之后就还好了,但是对于萌新来说,真的是噩梦,前期三大劝退怪之一!血源:神父紧张的背景音乐,加上神父高大的身影,整个游戏就显得有些压抑。对于萌新来说,神父这里的环境就像是此刻的心情,完了,完了,要死了要死了。特别是神父最后的形态,逮住什么都能打爆的感觉,墓碑也是一抓打爆,我第一次打到神父的这个形态的时候是崩溃的,好不容易熬过前面,突然来个变身,当时就感觉,哇,这tm太暴力了吧,然后就被虐了无数次!黑暗之魂3:古达说到萌新劝退怪,黑暗之魂3的古达老师应该是知名度排第一了。特别是对于没有接触过这种“魂系”游戏的玩家来说,古达真的就是个噩梦。在古达这里倒下了几十上百次,然后删游戏的应该不算少。我也曾经被古达老师教育得生活不能自理,后面直接不完了。但是过了一段时间,觉得自己花钱买的游戏,跪着也要玩下去,然后才又开始继续受虐。古达可真是个老师!如果玩的是《仁王1》的话,使用太刀或者双刀开荒比较好,非重型武器的攻击速度比较快,抢先手进行压制比较有利。太刀的剑气比较好用,不仅可以减少对方血量,更重要的是可以减少对方精力,使其破防之后近身处决可以进行爆炸输出。快速压制,配合残心,时不时剑气破防,这套打法简单食用。双刀减少对方精力更为有效,同样可以用太刀类似的战术,网上常说的三刀流就是太刀与双刀的组合。选择这两种武器的另一个重要原因是,这两个武器都有居合斩。《仁王1》中有个搓背的Bug,就是人形怪起身时候背后释放居合斩,会使其强行倒地。如此循环可以屈死任何一个人形怪,包括boss。面对困难的人形boss,或者要刷经验的时候,用这个套路速度最快。如果玩的是《仁王2》的话,除了上面两种武器外,还可以使用新增加的薙刀镰,下段速度快,上段范围大,伤害高,官方亲儿子一样。快速且顺路的顺序应该是 鬼刑部——蝴蝶——弦一郎——菩萨谷狮子猿——回头白蛇洞去苇名之底——双猿——魂体破戒僧——苇名城选结局,放弃皇子打防火女和老年剑圣(直接结局)——选保皇子杀义父(杀完还可以再选自杀结局路,请自行百度)——上源之宫破戒僧——樱龙——最终boss 弦一郎剑圣苇名一心。(隐藏boss 劳伦斯,请自行百度找路)如果你是没玩过的新手,一周目的通关时间差不多80-100个小时了,打到樱龙你自己估计一下。回答的详细的话,请点个赞[微笑]这个问题我来回答就对了。前年的腊月二十六,我去参加朋友婚宴完毕,和堂哥父女俩一起坐他学生的车往回走(乡下国道),到某个小坡路时,汽车突然偏向右侧,我正好坐在右侧。左边的侄女突然滑过来将我撞到车门上,头也在框架上撞了。我们立马意识到出问题了,我往窗外一看,右侧前后两个轮胎都掉进了路边排水沟。车子还在往前开,但我们并没怎么担心而是叮嘱司机稳住稳住。但不知道司马机是太过紧张还是怎么了,车子非但没停下来,反而加快了速度。奇葩的是他在上了一个分支公路后居然没将方向盘往左打开上路面,而是又滑行了十余米后将车冲下了路面。汽车急速滚落,在那一刻我真切地感受到死神在向我招手,脑子里想的是:我要死了,孩子怎么办?他们还那么小;爸妈怎么办?他们如何接受白发人送黑发人的悲剧;没了我挣钱一家老小怎么生活?前夫会把孩子接走吗?……真的是一瞬间千万个念头闪过,唯独没想过会不会死不了变成残疾、死状难看。……所幸,老天开眼,汽车在滑落中车头卡在了两棵树的中间。每出去一个人车身就下坠一点点,我的心提到了嗓子眼,又害怕加重他们的紧张,我一直吩咐他们慢慢下不要抖动,手把前方座椅抱得紧紧的。当我好不容易在别人的帮助下爬出去,一身已被冷汗湿透,双腿发软瘫倒在地,才发现脖子因为撞击不能动弹。缓过神来,第一个电话打给孩子,叫了一声宝贝儿泣不成声。第二个电话打给父母,叫一声爸爸妈妈我爱你们泪如雨下。从此,把每一天都当劫后余生珍惜,敬父母爱孩子更甚从前。
《仁王》打不过也比较正常,所谓的推荐等级其实还是有点难打的,所以最好先变强。变强分两种,一种是从装备下手,一种是从等级下手。等级变强等级变强也就是不断刷经验升级,前期流程中打蛤蟆忍者那关性价比很高,开局就是Boss,掉落的东西也还不错,注意进攻之前先把阴阳术和Buff都上好。后期有一个叫做“转”的任务,能够在修炼场里面看到,就是几个老头轮流出现(前期6个,后期7个)。因为《仁王》中居合斩攻击起身敌人的背部还会强行倒地,从而实现无限倒地的现象,俗称“搓背”。这个招式可以赖死任何一个老头,整个任务难度极低,获得经验极高。配合Buff和增加精华的道具装备,刷经验特别快。装备变强比较简单的方式就是血刀冢,在存盘点附近找等级较高的血刀冢,不断的打,直到获得比自己当前高的装备。如果到了大桥那关的话,是个刷血刀冢的好地方,开局就是Boss战,遍地都是血刀冢,速战速决,效果非常好。上面两个方向都可以变强,之后就可以靠属性和攻击力碾压敌人了,也算是降低了难度了。不过操作还是要多多练习的。
《仁王》打不过也比较正常,所谓的推荐等级其实还是有点难打的,所以最好先变强。变强分两种,一种是从装备下手,一种是从等级下手。等级变强等级变强也就是不断刷经验升级,前期流程中打蛤蟆忍者那关性价比很高,开局就是Boss,掉落的东西也还不错,注意进攻之前先把阴阳术和Buff都上好。后期有一个叫做“转”的任务,能够在修炼场里面看到,就是几个老头轮流出现(前期6个,后期7个)。因为《仁王》中居合斩攻击起身敌人的背部还会强行倒地,从而实现无限倒地的现象,俗称“搓背”。这个招式可以赖死任何一个老头,整个任务难度极低,获得经验极高。配合Buff和增加精华的道具装备,刷经验特别快。装备变强比较简单的方式就是血刀冢,在存盘点附近找等级较高的血刀冢,不断的打,直到获得比自己当前高的装备。如果到了大桥那关的话,是个刷血刀冢的好地方,开局就是Boss战,遍地都是血刀冢,速战速决,效果非常好。上面两个方向都可以变强,之后就可以靠属性和攻击力碾压敌人了,也算是降低了难度了。不过操作还是要多多练习的。正好最近只狼也白了没啥游戏想打的,而且仁王一直是闻其声而从未体验,甚至连云视频都没咋看,就当体验新的被虐姿势了~走起然后嘛,本人因为一直很喜欢魂系列游戏,被虐惯了,就算一开始在仁王里因为抖刀死~摁不出攻击死~摁不出回避死~摔死(这比不死人还不经摔…能赶上杰洛特了)死着死着就5点了,am…第二天继续~直到肝完了日落版烟鬼,突然就强烈的意犹未尽袭来,好游戏,认证~这里以一个初次接触仁王的玩家角度来评价一下它的优缺点,个人看法哈优1:动作系统很新颖丰富,传说中的面对一只小兵,我有一万种姿势杀你。这一串体验下来感觉几乎没有废招(游戏后期我猜套路会窄不少)优2:残心,这个不晓得该怎么夸,结合上面那点一起能给玩家一种主角很强力的feel,真正体会到主角是跟游戏中的敌人几乎对等的实力,这种感觉跟魂系列完全相反~总之每次满残心就自我感觉良好虽说次次都是视线看上左上角实现的…估计之后会因此吃亏优3:猫,这游戏有猫你敢信!?还有优秀的关卡配置,地图配置~很有意思其他的一下小细节还有很多,不过最直观的是上面的三点缺1:画面,呃,打着打着有种小时候玩ps2三国无双的即视感,虽说肯定没那么夸张,但画面确实给我有扣分的赶脚缺2:砍怪手感,砍啥都有点砍空气的感觉,不晓得是制作组没这方面经验还是故意为之,除了怪死掉的那一下还有某些招式外,我确认每一招的结尾方式都是通过残心的光,而一般动作游戏都是通过砍怪手感反馈~总之这点我可能要求高了些游戏给我的第一感觉吧,打个比方,如果魂系列是加减乘除的话,仁王就是二次方程~动作太丰富了,很新鲜,制作组方向不错的
《仁王》打不过也比较正常,所谓的推荐等级其实还是有点难打的,所以最好先变强。变强分两种,一种是从装备下手,一种是从等级下手。等级变强等级变强也就是不断刷经验升级,前期流程中打蛤蟆忍者那关性价比很高,开局就是Boss,掉落的东西也还不错,注意进攻之前先把阴阳术和Buff都上好。后期有一个叫做“转”的任务,能够在修炼场里面看到,就是几个老头轮流出现(前期6个,后期7个)。因为《仁王》中居合斩攻击起身敌人的背部还会强行倒地,从而实现无限倒地的现象,俗称“搓背”。这个招式可以赖死任何一个老头,整个任务难度极低,获得经验极高。配合Buff和增加精华的道具装备,刷经验特别快。装备变强比较简单的方式就是血刀冢,在存盘点附近找等级较高的血刀冢,不断的打,直到获得比自己当前高的装备。如果到了大桥那关的话,是个刷血刀冢的好地方,开局就是Boss战,遍地都是血刀冢,速战速决,效果非常好。上面两个方向都可以变强,之后就可以靠属性和攻击力碾压敌人了,也算是降低了难度了。不过操作还是要多多练习的。正好最近只狼也白了没啥游戏想打的,而且仁王一直是闻其声而从未体验,甚至连云视频都没咋看,就当体验新的被虐姿势了~走起然后嘛,本人因为一直很喜欢魂系列游戏,被虐惯了,就算一开始在仁王里因为抖刀死~摁不出攻击死~摁不出回避死~摔死(这比不死人还不经摔…能赶上杰洛特了)死着死着就5点了,am…第二天继续~直到肝完了日落版烟鬼,突然就强烈的意犹未尽袭来,好游戏,认证~这里以一个初次接触仁王的玩家角度来评价一下它的优缺点,个人看法哈优1:动作系统很新颖丰富,传说中的面对一只小兵,我有一万种姿势杀你。这一串体验下来感觉几乎没有废招(游戏后期我猜套路会窄不少)优2:残心,这个不晓得该怎么夸,结合上面那点一起能给玩家一种主角很强力的feel,真正体会到主角是跟游戏中的敌人几乎对等的实力,这种感觉跟魂系列完全相反~总之每次满残心就自我感觉良好虽说次次都是视线看上左上角实现的…估计之后会因此吃亏优3:猫,这游戏有猫你敢信!?还有优秀的关卡配置,地图配置~很有意思其他的一下小细节还有很多,不过最直观的是上面的三点缺1:画面,呃,打着打着有种小时候玩ps2三国无双的即视感,虽说肯定没那么夸张,但画面确实给我有扣分的赶脚缺2:砍怪手感,砍啥都有点砍空气的感觉,不晓得是制作组没这方面经验还是故意为之,除了怪死掉的那一下还有某些招式外,我确认每一招的结尾方式都是通过残心的光,而一般动作游戏都是通过砍怪手感反馈~总之这点我可能要求高了些游戏给我的第一感觉吧,打个比方,如果魂系列是加减乘除的话,仁王就是二次方程~动作太丰富了,很新鲜,制作组方向不错的作为白胡子海贼团的皇副,小马哥是不死鸟果实能力者不死鸟果实属于罕见的幻兽系恶魔果实,在一定程度上可以使对手的攻击无效化当然,小马哥的能力可并不单单只作用于自己,对于别人,也是有用的,这或许也是他成为船医的一个原因在官方公布的生命卡中,就对小马哥的能力作出解释,毕竟对自己有用,对别人也同样有效那么,具有治愈能力的小马哥,在老爹被斯库亚德刺伤的时候为什么不马上救治,这样或许会改变战局也不一定其实小马哥并不是不想这么做,而是没办法这样做,而且即使可以,也很难起到力挽狂澜的作用首先,小马哥的“再生之焰”并没有起死回生的作用,它的使用有一定的限制,尤其是用于别人的时候,作用并没有那么大,他的主要作用是加速再生速度,加快痊愈,而痊愈的这个过程是需要时间的顶上战争中,即使小马哥对白胡子使用,也没办法让白胡子马上恢复当然最重要的一点还是,小马哥压根没有可以使用的机会,虎视眈眈的海军,诡谲难测的七武海,根本不会有人让他和白胡子待在一次,更不会有人会给他治疗白胡子的机会个人觉得,其实顶上战争中,小马哥应该是很自责吧,身为船医,眼看船长伤痕累累却无能为力;身为皇副,亲眼见到老爹和艾斯陨落顶上战争
《仁王》打不过也比较正常,所谓的推荐等级其实还是有点难打的,所以最好先变强。变强分两种,一种是从装备下手,一种是从等级下手。等级变强等级变强也就是不断刷经验升级,前期流程中打蛤蟆忍者那关性价比很高,开局就是Boss,掉落的东西也还不错,注意进攻之前先把阴阳术和Buff都上好。后期有一个叫做“转”的任务,能够在修炼场里面看到,就是几个老头轮流出现(前期6个,后期7个)。因为《仁王》中居合斩攻击起身敌人的背部还会强行倒地,从而实现无限倒地的现象,俗称“搓背”。这个招式可以赖死任何一个老头,整个任务难度极低,获得经验极高。配合Buff和增加精华的道具装备,刷经验特别快。装备变强比较简单的方式就是血刀冢,在存盘点附近找等级较高的血刀冢,不断的打,直到获得比自己当前高的装备。如果到了大桥那关的话,是个刷血刀冢的好地方,开局就是Boss战,遍地都是血刀冢,速战速决,效果非常好。上面两个方向都可以变强,之后就可以靠属性和攻击力碾压敌人了,也算是降低了难度了。不过操作还是要多多练习的。正好最近只狼也白了没啥游戏想打的,而且仁王一直是闻其声而从未体验,甚至连云视频都没咋看,就当体验新的被虐姿势了~走起然后嘛,本人因为一直很喜欢魂系列游戏,被虐惯了,就算一开始在仁王里因为抖刀死~摁不出攻击死~摁不出回避死~摔死(这比不死人还不经摔…能赶上杰洛特了)死着死着就5点了,am…第二天继续~直到肝完了日落版烟鬼,突然就强烈的意犹未尽袭来,好游戏,认证~这里以一个初次接触仁王的玩家角度来评价一下它的优缺点,个人看法哈优1:动作系统很新颖丰富,传说中的面对一只小兵,我有一万种姿势杀你。这一串体验下来感觉几乎没有废招(游戏后期我猜套路会窄不少)优2:残心,这个不晓得该怎么夸,结合上面那点一起能给玩家一种主角很强力的feel,真正体会到主角是跟游戏中的敌人几乎对等的实力,这种感觉跟魂系列完全相反~总之每次满残心就自我感觉良好虽说次次都是视线看上左上角实现的…估计之后会因此吃亏优3:猫,这游戏有猫你敢信!?还有优秀的关卡配置,地图配置~很有意思其他的一下小细节还有很多,不过最直观的是上面的三点缺1:画面,呃,打着打着有种小时候玩ps2三国无双的即视感,虽说肯定没那么夸张,但画面确实给我有扣分的赶脚缺2:砍怪手感,砍啥都有点砍空气的感觉,不晓得是制作组没这方面经验还是故意为之,除了怪死掉的那一下还有某些招式外,我确认每一招的结尾方式都是通过残心的光,而一般动作游戏都是通过砍怪手感反馈~总之这点我可能要求高了些游戏给我的第一感觉吧,打个比方,如果魂系列是加减乘除的话,仁王就是二次方程~动作太丰富了,很新鲜,制作组方向不错的作为白胡子海贼团的皇副,小马哥是不死鸟果实能力者不死鸟果实属于罕见的幻兽系恶魔果实,在一定程度上可以使对手的攻击无效化当然,小马哥的能力可并不单单只作用于自己,对于别人,也是有用的,这或许也是他成为船医的一个原因在官方公布的生命卡中,就对小马哥的能力作出解释,毕竟对自己有用,对别人也同样有效那么,具有治愈能力的小马哥,在老爹被斯库亚德刺伤的时候为什么不马上救治,这样或许会改变战局也不一定其实小马哥并不是不想这么做,而是没办法这样做,而且即使可以,也很难起到力挽狂澜的作用首先,小马哥的“再生之焰”并没有起死回生的作用,它的使用有一定的限制,尤其是用于别人的时候,作用并没有那么大,他的主要作用是加速再生速度,加快痊愈,而痊愈的这个过程是需要时间的顶上战争中,即使小马哥对白胡子使用,也没办法让白胡子马上恢复当然最重要的一点还是,小马哥压根没有可以使用的机会,虎视眈眈的海军,诡谲难测的七武海,根本不会有人让他和白胡子待在一次,更不会有人会给他治疗白胡子的机会个人觉得,其实顶上战争中,小马哥应该是很自责吧,身为船医,眼看船长伤痕累累却无能为力;身为皇副,亲眼见到老爹和艾斯陨落顶上战争《仁王》和《只狼》都是极具挑战性的高难度动作游戏,难免被拿出来比较两者的难度。两个游戏我都有上百小时的游戏时间,就我的体验来说,它们在不同阶段的难度是不一样的。相对而言,在不联机的情况下,仁王初期比只狼要难一些。仁王仁王初期难度很高,一个路边小兵两刀就能把你带走,第一关船舱里的那个怨灵鬼BOSS不死个好多次是很难过的。而此时主角什么技能都不会,武器也是初期武器,除了耐着性子修炼技巧以外别无他法。一直到第三大关,游戏难度都非常劝退。特别是第二关的大BOSS“飞缘魔”劝退度极高,她的麻痹法术和吸血招式对新人来说非常难以招架。不过,仁王的后续难度很快就简单起来了,因为你不久就可以学到BUG级的阴阳术“迟缓术”。它可以让敌人的动作慢成幻灯片,整个游戏难度瞬间爆减。随着招式越学越多,等级越来越高,装备越来越厉害,仁王后期越玩越简单,到最后基本就成了一个刷子游戏,毫无难度可言。只狼只狼初期对技巧的要求一般,适当的试着弹刀,再打得耐心谨慎一点,那几个精英怪不难过。至于小兵,一个个无伤暗杀过去也可以做到。这种情况一直持续到第一个大BOSS“鬼形部”之后。这后面你会遇到火牛、蝴蝶夫人这些劝退怪,难度瞬间就高了不少。在此后的流程中,如果你不能熟练打铁,就会难上加难。到了后期,游戏对技巧的要求会越来越高,很多战斗都需要你灵活运用武功招式、忍具、道具,还要手疾眼快,挑战性很高。初期的鬼形部很简单,但之后难度就大幅提高:总的来说,只狼是那种难度循序渐进,越玩越有挑战性的游戏,这是仁王不能比的。当然,以上说的是在单机状况下。如果联机游戏,仁王完全可以没有难度。只要召唤到大神级的玩家帮打,初期BOSS基本都是秒过,部分后期装备也可以通过联机“挖坟”提前取得。而只狼本身就是个纯单机,技术不行的话被某个BOSS卡个好几天也不稀奇。因为每个玩家的玩法都不一样,游戏难度本身就是个见仁见智的问题,那么你们觉得只狼和仁王哪个更难一点呢?在评论区分享你的想法吧。
《仁王》打不过也比较正常,所谓的推荐等级其实还是有点难打的,所以最好先变强。变强分两种,一种是从装备下手,一种是从等级下手。等级变强等级变强也就是不断刷经验升级,前期流程中打蛤蟆忍者那关性价比很高,开局就是Boss,掉落的东西也还不错,注意进攻之前先把阴阳术和Buff都上好。后期有一个叫做“转”的任务,能够在修炼场里面看到,就是几个老头轮流出现(前期6个,后期7个)。因为《仁王》中居合斩攻击起身敌人的背部还会强行倒地,从而实现无限倒地的现象,俗称“搓背”。这个招式可以赖死任何一个老头,整个任务难度极低,获得经验极高。配合Buff和增加精华的道具装备,刷经验特别快。装备变强比较简单的方式就是血刀冢,在存盘点附近找等级较高的血刀冢,不断的打,直到获得比自己当前高的装备。如果到了大桥那关的话,是个刷血刀冢的好地方,开局就是Boss战,遍地都是血刀冢,速战速决,效果非常好。上面两个方向都可以变强,之后就可以靠属性和攻击力碾压敌人了,也算是降低了难度了。不过操作还是要多多练习的。正好最近只狼也白了没啥游戏想打的,而且仁王一直是闻其声而从未体验,甚至连云视频都没咋看,就当体验新的被虐姿势了~走起然后嘛,本人因为一直很喜欢魂系列游戏,被虐惯了,就算一开始在仁王里因为抖刀死~摁不出攻击死~摁不出回避死~摔死(这比不死人还不经摔…能赶上杰洛特了)死着死着就5点了,am…第二天继续~直到肝完了日落版烟鬼,突然就强烈的意犹未尽袭来,好游戏,认证~这里以一个初次接触仁王的玩家角度来评价一下它的优缺点,个人看法哈优1:动作系统很新颖丰富,传说中的面对一只小兵,我有一万种姿势杀你。这一串体验下来感觉几乎没有废招(游戏后期我猜套路会窄不少)优2:残心,这个不晓得该怎么夸,结合上面那点一起能给玩家一种主角很强力的feel,真正体会到主角是跟游戏中的敌人几乎对等的实力,这种感觉跟魂系列完全相反~总之每次满残心就自我感觉良好虽说次次都是视线看上左上角实现的…估计之后会因此吃亏优3:猫,这游戏有猫你敢信!?还有优秀的关卡配置,地图配置~很有意思其他的一下小细节还有很多,不过最直观的是上面的三点缺1:画面,呃,打着打着有种小时候玩ps2三国无双的即视感,虽说肯定没那么夸张,但画面确实给我有扣分的赶脚缺2:砍怪手感,砍啥都有点砍空气的感觉,不晓得是制作组没这方面经验还是故意为之,除了怪死掉的那一下还有某些招式外,我确认每一招的结尾方式都是通过残心的光,而一般动作游戏都是通过砍怪手感反馈~总之这点我可能要求高了些游戏给我的第一感觉吧,打个比方,如果魂系列是加减乘除的话,仁王就是二次方程~动作太丰富了,很新鲜,制作组方向不错的作为白胡子海贼团的皇副,小马哥是不死鸟果实能力者不死鸟果实属于罕见的幻兽系恶魔果实,在一定程度上可以使对手的攻击无效化当然,小马哥的能力可并不单单只作用于自己,对于别人,也是有用的,这或许也是他成为船医的一个原因在官方公布的生命卡中,就对小马哥的能力作出解释,毕竟对自己有用,对别人也同样有效那么,具有治愈能力的小马哥,在老爹被斯库亚德刺伤的时候为什么不马上救治,这样或许会改变战局也不一定其实小马哥并不是不想这么做,而是没办法这样做,而且即使可以,也很难起到力挽狂澜的作用首先,小马哥的“再生之焰”并没有起死回生的作用,它的使用有一定的限制,尤其是用于别人的时候,作用并没有那么大,他的主要作用是加速再生速度,加快痊愈,而痊愈的这个过程是需要时间的顶上战争中,即使小马哥对白胡子使用,也没办法让白胡子马上恢复当然最重要的一点还是,小马哥压根没有可以使用的机会,虎视眈眈的海军,诡谲难测的七武海,根本不会有人让他和白胡子待在一次,更不会有人会给他治疗白胡子的机会个人觉得,其实顶上战争中,小马哥应该是很自责吧,身为船医,眼看船长伤痕累累却无能为力;身为皇副,亲眼见到老爹和艾斯陨落顶上战争《仁王》和《只狼》都是极具挑战性的高难度动作游戏,难免被拿出来比较两者的难度。两个游戏我都有上百小时的游戏时间,就我的体验来说,它们在不同阶段的难度是不一样的。相对而言,在不联机的情况下,仁王初期比只狼要难一些。仁王仁王初期难度很高,一个路边小兵两刀就能把你带走,第一关船舱里的那个怨灵鬼BOSS不死个好多次是很难过的。而此时主角什么技能都不会,武器也是初期武器,除了耐着性子修炼技巧以外别无他法。一直到第三大关,游戏难度都非常劝退。特别是第二关的大BOSS“飞缘魔”劝退度极高,她的麻痹法术和吸血招式对新人来说非常难以招架。不过,仁王的后续难度很快就简单起来了,因为你不久就可以学到BUG级的阴阳术“迟缓术”。它可以让敌人的动作慢成幻灯片,整个游戏难度瞬间爆减。随着招式越学越多,等级越来越高,装备越来越厉害,仁王后期越玩越简单,到最后基本就成了一个刷子游戏,毫无难度可言。只狼只狼初期对技巧的要求一般,适当的试着弹刀,再打得耐心谨慎一点,那几个精英怪不难过。至于小兵,一个个无伤暗杀过去也可以做到。这种情况一直持续到第一个大BOSS“鬼形部”之后。这后面你会遇到火牛、蝴蝶夫人这些劝退怪,难度瞬间就高了不少。在此后的流程中,如果你不能熟练打铁,就会难上加难。到了后期,游戏对技巧的要求会越来越高,很多战斗都需要你灵活运用武功招式、忍具、道具,还要手疾眼快,挑战性很高。初期的鬼形部很简单,但之后难度就大幅提高:总的来说,只狼是那种难度循序渐进,越玩越有挑战性的游戏,这是仁王不能比的。当然,以上说的是在单机状况下。如果联机游戏,仁王完全可以没有难度。只要召唤到大神级的玩家帮打,初期BOSS基本都是秒过,部分后期装备也可以通过联机“挖坟”提前取得。而只狼本身就是个纯单机,技术不行的话被某个BOSS卡个好几天也不稀奇。因为每个玩家的玩法都不一样,游戏难度本身就是个见仁见智的问题,那么你们觉得只狼和仁王哪个更难一点呢?在评论区分享你的想法吧。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
《仁王》打不过也比较正常,所谓的推荐等级其实还是有点难打的,所以最好先变强。变强分两种,一种是从装备下手,一种是从等级下手。等级变强等级变强也就是不断刷经验升级,前期流程中打蛤蟆忍者那关性价比很高,开局就是Boss,掉落的东西也还不错,注意进攻之前先把阴阳术和Buff都上好。后期有一个叫做“转”的任务,能够在修炼场里面看到,就是几个老头轮流出现(前期6个,后期7个)。因为《仁王》中居合斩攻击起身敌人的背部还会强行倒地,从而实现无限倒地的现象,俗称“搓背”。这个招式可以赖死任何一个老头,整个任务难度极低,获得经验极高。配合Buff和增加精华的道具装备,刷经验特别快。装备变强比较简单的方式就是血刀冢,在存盘点附近找等级较高的血刀冢,不断的打,直到获得比自己当前高的装备。如果到了大桥那关的话,是个刷血刀冢的好地方,开局就是Boss战,遍地都是血刀冢,速战速决,效果非常好。上面两个方向都可以变强,之后就可以靠属性和攻击力碾压敌人了,也算是降低了难度了。不过操作还是要多多练习的。正好最近只狼也白了没啥游戏想打的,而且仁王一直是闻其声而从未体验,甚至连云视频都没咋看,就当体验新的被虐姿势了~走起然后嘛,本人因为一直很喜欢魂系列游戏,被虐惯了,就算一开始在仁王里因为抖刀死~摁不出攻击死~摁不出回避死~摔死(这比不死人还不经摔…能赶上杰洛特了)死着死着就5点了,am…第二天继续~直到肝完了日落版烟鬼,突然就强烈的意犹未尽袭来,好游戏,认证~这里以一个初次接触仁王的玩家角度来评价一下它的优缺点,个人看法哈优1:动作系统很新颖丰富,传说中的面对一只小兵,我有一万种姿势杀你。这一串体验下来感觉几乎没有废招(游戏后期我猜套路会窄不少)优2:残心,这个不晓得该怎么夸,结合上面那点一起能给玩家一种主角很强力的feel,真正体会到主角是跟游戏中的敌人几乎对等的实力,这种感觉跟魂系列完全相反~总之每次满残心就自我感觉良好虽说次次都是视线看上左上角实现的…估计之后会因此吃亏优3:猫,这游戏有猫你敢信!?还有优秀的关卡配置,地图配置~很有意思其他的一下小细节还有很多,不过最直观的是上面的三点缺1:画面,呃,打着打着有种小时候玩ps2三国无双的即视感,虽说肯定没那么夸张,但画面确实给我有扣分的赶脚缺2:砍怪手感,砍啥都有点砍空气的感觉,不晓得是制作组没这方面经验还是故意为之,除了怪死掉的那一下还有某些招式外,我确认每一招的结尾方式都是通过残心的光,而一般动作游戏都是通过砍怪手感反馈~总之这点我可能要求高了些游戏给我的第一感觉吧,打个比方,如果魂系列是加减乘除的话,仁王就是二次方程~动作太丰富了,很新鲜,制作组方向不错的作为白胡子海贼团的皇副,小马哥是不死鸟果实能力者不死鸟果实属于罕见的幻兽系恶魔果实,在一定程度上可以使对手的攻击无效化当然,小马哥的能力可并不单单只作用于自己,对于别人,也是有用的,这或许也是他成为船医的一个原因在官方公布的生命卡中,就对小马哥的能力作出解释,毕竟对自己有用,对别人也同样有效那么,具有治愈能力的小马哥,在老爹被斯库亚德刺伤的时候为什么不马上救治,这样或许会改变战局也不一定其实小马哥并不是不想这么做,而是没办法这样做,而且即使可以,也很难起到力挽狂澜的作用首先,小马哥的“再生之焰”并没有起死回生的作用,它的使用有一定的限制,尤其是用于别人的时候,作用并没有那么大,他的主要作用是加速再生速度,加快痊愈,而痊愈的这个过程是需要时间的顶上战争中,即使小马哥对白胡子使用,也没办法让白胡子马上恢复当然最重要的一点还是,小马哥压根没有可以使用的机会,虎视眈眈的海军,诡谲难测的七武海,根本不会有人让他和白胡子待在一次,更不会有人会给他治疗白胡子的机会个人觉得,其实顶上战争中,小马哥应该是很自责吧,身为船医,眼看船长伤痕累累却无能为力;身为皇副,亲眼见到老爹和艾斯陨落顶上战争《仁王》和《只狼》都是极具挑战性的高难度动作游戏,难免被拿出来比较两者的难度。两个游戏我都有上百小时的游戏时间,就我的体验来说,它们在不同阶段的难度是不一样的。相对而言,在不联机的情况下,仁王初期比只狼要难一些。仁王仁王初期难度很高,一个路边小兵两刀就能把你带走,第一关船舱里的那个怨灵鬼BOSS不死个好多次是很难过的。而此时主角什么技能都不会,武器也是初期武器,除了耐着性子修炼技巧以外别无他法。一直到第三大关,游戏难度都非常劝退。特别是第二关的大BOSS“飞缘魔”劝退度极高,她的麻痹法术和吸血招式对新人来说非常难以招架。不过,仁王的后续难度很快就简单起来了,因为你不久就可以学到BUG级的阴阳术“迟缓术”。它可以让敌人的动作慢成幻灯片,整个游戏难度瞬间爆减。随着招式越学越多,等级越来越高,装备越来越厉害,仁王后期越玩越简单,到最后基本就成了一个刷子游戏,毫无难度可言。只狼只狼初期对技巧的要求一般,适当的试着弹刀,再打得耐心谨慎一点,那几个精英怪不难过。至于小兵,一个个无伤暗杀过去也可以做到。这种情况一直持续到第一个大BOSS“鬼形部”之后。这后面你会遇到火牛、蝴蝶夫人这些劝退怪,难度瞬间就高了不少。在此后的流程中,如果你不能熟练打铁,就会难上加难。到了后期,游戏对技巧的要求会越来越高,很多战斗都需要你灵活运用武功招式、忍具、道具,还要手疾眼快,挑战性很高。初期的鬼形部很简单,但之后难度就大幅提高:总的来说,只狼是那种难度循序渐进,越玩越有挑战性的游戏,这是仁王不能比的。当然,以上说的是在单机状况下。如果联机游戏,仁王完全可以没有难度。只要召唤到大神级的玩家帮打,初期BOSS基本都是秒过,部分后期装备也可以通过联机“挖坟”提前取得。而只狼本身就是个纯单机,技术不行的话被某个BOSS卡个好几天也不稀奇。因为每个玩家的玩法都不一样,游戏难度本身就是个见仁见智的问题,那么你们觉得只狼和仁王哪个更难一点呢?在评论区分享你的想法吧。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。如果不算老滚中的鸡神,以及魔界村那些丧心病狂的设定,那我觉得以下几个BOSS,应该是能让绝大部分刚接触该游戏的人,痛苦不堪的存在!真三国无双5:吕布我尤记得当初在虎牢关(第一关)被吕布支配的噩梦,在遇见吕布之前,我感觉这游戏还是挺好的,难度不算大。但是当到了要杀董卓的时候,吕布出现之后,我就对这个游戏产生了怀疑。两三刀就把我劈死了,根本招架不住。如果你是先干掉貂蝉,那吕布就跟赛亚人变身一样,简直丧心病狂,当初玩这游戏,我是绕过吕布直接打董卓过关的,吕布对萌新来说真的太变态了。怪物猎人世界:蛮鄂龙怪物猎人其实前几代的难度更大,但是由于《怪物猎人世界》登陆了PC,再加上画质的飞跃进步,这一代的名气大涨,萌新数量飙升。怪物猎人世界有很多跟风玩家入,甚至在搔鸟就被劝退了,但是这根本就是小儿科。我是觉得到了灭尽龙才是真的难,但是还是有太多人都没到灭尽龙,在蛮鄂龙那里就被教育得生活不能自理。怪物没有血条不知道什么时候倒,怪物还会到处乱跑,此外还能秒人,这些都让萌新苦不堪言,贴吧嗷嚎遍野!仁王:飞猿魔一周目的飞猿魔,对于刚完仁王的玩家来说,简直是噩梦。前面积累起来的信心,在这里轰然崩塌。这货不仅伤害高,招式还比较丰富,而且远近攻击手段都有,关键是出手的前摇还短。对于萌新来说,真的太难判断了,都不知道该什么时候上去摸两下。当然了摸清套路之后就还好了,但是对于萌新来说,真的是噩梦,前期三大劝退怪之一!血源:神父紧张的背景音乐,加上神父高大的身影,整个游戏就显得有些压抑。对于萌新来说,神父这里的环境就像是此刻的心情,完了,完了,要死了要死了。特别是神父最后的形态,逮住什么都能打爆的感觉,墓碑也是一抓打爆,我第一次打到神父的这个形态的时候是崩溃的,好不容易熬过前面,突然来个变身,当时就感觉,哇,这tm太暴力了吧,然后就被虐了无数次!黑暗之魂3:古达说到萌新劝退怪,黑暗之魂3的古达老师应该是知名度排第一了。特别是对于没有接触过这种“魂系”游戏的玩家来说,古达真的就是个噩梦。在古达这里倒下了几十上百次,然后删游戏的应该不算少。我也曾经被古达老师教育得生活不能自理,后面直接不完了。但是过了一段时间,觉得自己花钱买的游戏,跪着也要玩下去,然后才又开始继续受虐。古达可真是个老师!
《仁王》打不过也比较正常,所谓的推荐等级其实还是有点难打的,所以最好先变强。变强分两种,一种是从装备下手,一种是从等级下手。等级变强等级变强也就是不断刷经验升级,前期流程中打蛤蟆忍者那关性价比很高,开局就是Boss,掉落的东西也还不错,注意进攻之前先把阴阳术和Buff都上好。后期有一个叫做“转”的任务,能够在修炼场里面看到,就是几个老头轮流出现(前期6个,后期7个)。因为《仁王》中居合斩攻击起身敌人的背部还会强行倒地,从而实现无限倒地的现象,俗称“搓背”。这个招式可以赖死任何一个老头,整个任务难度极低,获得经验极高。配合Buff和增加精华的道具装备,刷经验特别快。装备变强比较简单的方式就是血刀冢,在存盘点附近找等级较高的血刀冢,不断的打,直到获得比自己当前高的装备。如果到了大桥那关的话,是个刷血刀冢的好地方,开局就是Boss战,遍地都是血刀冢,速战速决,效果非常好。上面两个方向都可以变强,之后就可以靠属性和攻击力碾压敌人了,也算是降低了难度了。不过操作还是要多多练习的。正好最近只狼也白了没啥游戏想打的,而且仁王一直是闻其声而从未体验,甚至连云视频都没咋看,就当体验新的被虐姿势了~走起然后嘛,本人因为一直很喜欢魂系列游戏,被虐惯了,就算一开始在仁王里因为抖刀死~摁不出攻击死~摁不出回避死~摔死(这比不死人还不经摔…能赶上杰洛特了)死着死着就5点了,am…第二天继续~直到肝完了日落版烟鬼,突然就强烈的意犹未尽袭来,好游戏,认证~这里以一个初次接触仁王的玩家角度来评价一下它的优缺点,个人看法哈优1:动作系统很新颖丰富,传说中的面对一只小兵,我有一万种姿势杀你。这一串体验下来感觉几乎没有废招(游戏后期我猜套路会窄不少)优2:残心,这个不晓得该怎么夸,结合上面那点一起能给玩家一种主角很强力的feel,真正体会到主角是跟游戏中的敌人几乎对等的实力,这种感觉跟魂系列完全相反~总之每次满残心就自我感觉良好虽说次次都是视线看上左上角实现的…估计之后会因此吃亏优3:猫,这游戏有猫你敢信!?还有优秀的关卡配置,地图配置~很有意思其他的一下小细节还有很多,不过最直观的是上面的三点缺1:画面,呃,打着打着有种小时候玩ps2三国无双的即视感,虽说肯定没那么夸张,但画面确实给我有扣分的赶脚缺2:砍怪手感,砍啥都有点砍空气的感觉,不晓得是制作组没这方面经验还是故意为之,除了怪死掉的那一下还有某些招式外,我确认每一招的结尾方式都是通过残心的光,而一般动作游戏都是通过砍怪手感反馈~总之这点我可能要求高了些游戏给我的第一感觉吧,打个比方,如果魂系列是加减乘除的话,仁王就是二次方程~动作太丰富了,很新鲜,制作组方向不错的作为白胡子海贼团的皇副,小马哥是不死鸟果实能力者不死鸟果实属于罕见的幻兽系恶魔果实,在一定程度上可以使对手的攻击无效化当然,小马哥的能力可并不单单只作用于自己,对于别人,也是有用的,这或许也是他成为船医的一个原因在官方公布的生命卡中,就对小马哥的能力作出解释,毕竟对自己有用,对别人也同样有效那么,具有治愈能力的小马哥,在老爹被斯库亚德刺伤的时候为什么不马上救治,这样或许会改变战局也不一定其实小马哥并不是不想这么做,而是没办法这样做,而且即使可以,也很难起到力挽狂澜的作用首先,小马哥的“再生之焰”并没有起死回生的作用,它的使用有一定的限制,尤其是用于别人的时候,作用并没有那么大,他的主要作用是加速再生速度,加快痊愈,而痊愈的这个过程是需要时间的顶上战争中,即使小马哥对白胡子使用,也没办法让白胡子马上恢复当然最重要的一点还是,小马哥压根没有可以使用的机会,虎视眈眈的海军,诡谲难测的七武海,根本不会有人让他和白胡子待在一次,更不会有人会给他治疗白胡子的机会个人觉得,其实顶上战争中,小马哥应该是很自责吧,身为船医,眼看船长伤痕累累却无能为力;身为皇副,亲眼见到老爹和艾斯陨落顶上战争《仁王》和《只狼》都是极具挑战性的高难度动作游戏,难免被拿出来比较两者的难度。两个游戏我都有上百小时的游戏时间,就我的体验来说,它们在不同阶段的难度是不一样的。相对而言,在不联机的情况下,仁王初期比只狼要难一些。仁王仁王初期难度很高,一个路边小兵两刀就能把你带走,第一关船舱里的那个怨灵鬼BOSS不死个好多次是很难过的。而此时主角什么技能都不会,武器也是初期武器,除了耐着性子修炼技巧以外别无他法。一直到第三大关,游戏难度都非常劝退。特别是第二关的大BOSS“飞缘魔”劝退度极高,她的麻痹法术和吸血招式对新人来说非常难以招架。不过,仁王的后续难度很快就简单起来了,因为你不久就可以学到BUG级的阴阳术“迟缓术”。它可以让敌人的动作慢成幻灯片,整个游戏难度瞬间爆减。随着招式越学越多,等级越来越高,装备越来越厉害,仁王后期越玩越简单,到最后基本就成了一个刷子游戏,毫无难度可言。只狼只狼初期对技巧的要求一般,适当的试着弹刀,再打得耐心谨慎一点,那几个精英怪不难过。至于小兵,一个个无伤暗杀过去也可以做到。这种情况一直持续到第一个大BOSS“鬼形部”之后。这后面你会遇到火牛、蝴蝶夫人这些劝退怪,难度瞬间就高了不少。在此后的流程中,如果你不能熟练打铁,就会难上加难。到了后期,游戏对技巧的要求会越来越高,很多战斗都需要你灵活运用武功招式、忍具、道具,还要手疾眼快,挑战性很高。初期的鬼形部很简单,但之后难度就大幅提高:总的来说,只狼是那种难度循序渐进,越玩越有挑战性的游戏,这是仁王不能比的。当然,以上说的是在单机状况下。如果联机游戏,仁王完全可以没有难度。只要召唤到大神级的玩家帮打,初期BOSS基本都是秒过,部分后期装备也可以通过联机“挖坟”提前取得。而只狼本身就是个纯单机,技术不行的话被某个BOSS卡个好几天也不稀奇。因为每个玩家的玩法都不一样,游戏难度本身就是个见仁见智的问题,那么你们觉得只狼和仁王哪个更难一点呢?在评论区分享你的想法吧。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。如果不算老滚中的鸡神,以及魔界村那些丧心病狂的设定,那我觉得以下几个BOSS,应该是能让绝大部分刚接触该游戏的人,痛苦不堪的存在!真三国无双5:吕布我尤记得当初在虎牢关(第一关)被吕布支配的噩梦,在遇见吕布之前,我感觉这游戏还是挺好的,难度不算大。但是当到了要杀董卓的时候,吕布出现之后,我就对这个游戏产生了怀疑。两三刀就把我劈死了,根本招架不住。如果你是先干掉貂蝉,那吕布就跟赛亚人变身一样,简直丧心病狂,当初玩这游戏,我是绕过吕布直接打董卓过关的,吕布对萌新来说真的太变态了。怪物猎人世界:蛮鄂龙怪物猎人其实前几代的难度更大,但是由于《怪物猎人世界》登陆了PC,再加上画质的飞跃进步,这一代的名气大涨,萌新数量飙升。怪物猎人世界有很多跟风玩家入,甚至在搔鸟就被劝退了,但是这根本就是小儿科。我是觉得到了灭尽龙才是真的难,但是还是有太多人都没到灭尽龙,在蛮鄂龙那里就被教育得生活不能自理。怪物没有血条不知道什么时候倒,怪物还会到处乱跑,此外还能秒人,这些都让萌新苦不堪言,贴吧嗷嚎遍野!仁王:飞猿魔一周目的飞猿魔,对于刚完仁王的玩家来说,简直是噩梦。前面积累起来的信心,在这里轰然崩塌。这货不仅伤害高,招式还比较丰富,而且远近攻击手段都有,关键是出手的前摇还短。对于萌新来说,真的太难判断了,都不知道该什么时候上去摸两下。当然了摸清套路之后就还好了,但是对于萌新来说,真的是噩梦,前期三大劝退怪之一!血源:神父紧张的背景音乐,加上神父高大的身影,整个游戏就显得有些压抑。对于萌新来说,神父这里的环境就像是此刻的心情,完了,完了,要死了要死了。特别是神父最后的形态,逮住什么都能打爆的感觉,墓碑也是一抓打爆,我第一次打到神父的这个形态的时候是崩溃的,好不容易熬过前面,突然来个变身,当时就感觉,哇,这tm太暴力了吧,然后就被虐了无数次!黑暗之魂3:古达说到萌新劝退怪,黑暗之魂3的古达老师应该是知名度排第一了。特别是对于没有接触过这种“魂系”游戏的玩家来说,古达真的就是个噩梦。在古达这里倒下了几十上百次,然后删游戏的应该不算少。我也曾经被古达老师教育得生活不能自理,后面直接不完了。但是过了一段时间,觉得自己花钱买的游戏,跪着也要玩下去,然后才又开始继续受虐。古达可真是个老师!快速且顺路的顺序应该是 鬼刑部——蝴蝶——弦一郎——菩萨谷狮子猿——回头白蛇洞去苇名之底——双猿——魂体破戒僧——苇名城选结局,放弃皇子打防火女和老年剑圣(直接结局)——选保皇子杀义父(杀完还可以再选自杀结局路,请自行百度)——上源之宫破戒僧——樱龙——最终boss 弦一郎剑圣苇名一心。(隐藏boss 劳伦斯,请自行百度找路)如果你是没玩过的新手,一周目的通关时间差不多80-100个小时了,打到樱龙你自己估计一下。回答的详细的话,请点个赞[微笑]
《仁王》打不过也比较正常,所谓的推荐等级其实还是有点难打的,所以最好先变强。变强分两种,一种是从装备下手,一种是从等级下手。等级变强等级变强也就是不断刷经验升级,前期流程中打蛤蟆忍者那关性价比很高,开局就是Boss,掉落的东西也还不错,注意进攻之前先把阴阳术和Buff都上好。后期有一个叫做“转”的任务,能够在修炼场里面看到,就是几个老头轮流出现(前期6个,后期7个)。因为《仁王》中居合斩攻击起身敌人的背部还会强行倒地,从而实现无限倒地的现象,俗称“搓背”。这个招式可以赖死任何一个老头,整个任务难度极低,获得经验极高。配合Buff和增加精华的道具装备,刷经验特别快。装备变强比较简单的方式就是血刀冢,在存盘点附近找等级较高的血刀冢,不断的打,直到获得比自己当前高的装备。如果到了大桥那关的话,是个刷血刀冢的好地方,开局就是Boss战,遍地都是血刀冢,速战速决,效果非常好。上面两个方向都可以变强,之后就可以靠属性和攻击力碾压敌人了,也算是降低了难度了。不过操作还是要多多练习的。正好最近只狼也白了没啥游戏想打的,而且仁王一直是闻其声而从未体验,甚至连云视频都没咋看,就当体验新的被虐姿势了~走起然后嘛,本人因为一直很喜欢魂系列游戏,被虐惯了,就算一开始在仁王里因为抖刀死~摁不出攻击死~摁不出回避死~摔死(这比不死人还不经摔…能赶上杰洛特了)死着死着就5点了,am…第二天继续~直到肝完了日落版烟鬼,突然就强烈的意犹未尽袭来,好游戏,认证~这里以一个初次接触仁王的玩家角度来评价一下它的优缺点,个人看法哈优1:动作系统很新颖丰富,传说中的面对一只小兵,我有一万种姿势杀你。这一串体验下来感觉几乎没有废招(游戏后期我猜套路会窄不少)优2:残心,这个不晓得该怎么夸,结合上面那点一起能给玩家一种主角很强力的feel,真正体会到主角是跟游戏中的敌人几乎对等的实力,这种感觉跟魂系列完全相反~总之每次满残心就自我感觉良好虽说次次都是视线看上左上角实现的…估计之后会因此吃亏优3:猫,这游戏有猫你敢信!?还有优秀的关卡配置,地图配置~很有意思其他的一下小细节还有很多,不过最直观的是上面的三点缺1:画面,呃,打着打着有种小时候玩ps2三国无双的即视感,虽说肯定没那么夸张,但画面确实给我有扣分的赶脚缺2:砍怪手感,砍啥都有点砍空气的感觉,不晓得是制作组没这方面经验还是故意为之,除了怪死掉的那一下还有某些招式外,我确认每一招的结尾方式都是通过残心的光,而一般动作游戏都是通过砍怪手感反馈~总之这点我可能要求高了些游戏给我的第一感觉吧,打个比方,如果魂系列是加减乘除的话,仁王就是二次方程~动作太丰富了,很新鲜,制作组方向不错的作为白胡子海贼团的皇副,小马哥是不死鸟果实能力者不死鸟果实属于罕见的幻兽系恶魔果实,在一定程度上可以使对手的攻击无效化当然,小马哥的能力可并不单单只作用于自己,对于别人,也是有用的,这或许也是他成为船医的一个原因在官方公布的生命卡中,就对小马哥的能力作出解释,毕竟对自己有用,对别人也同样有效那么,具有治愈能力的小马哥,在老爹被斯库亚德刺伤的时候为什么不马上救治,这样或许会改变战局也不一定其实小马哥并不是不想这么做,而是没办法这样做,而且即使可以,也很难起到力挽狂澜的作用首先,小马哥的“再生之焰”并没有起死回生的作用,它的使用有一定的限制,尤其是用于别人的时候,作用并没有那么大,他的主要作用是加速再生速度,加快痊愈,而痊愈的这个过程是需要时间的顶上战争中,即使小马哥对白胡子使用,也没办法让白胡子马上恢复当然最重要的一点还是,小马哥压根没有可以使用的机会,虎视眈眈的海军,诡谲难测的七武海,根本不会有人让他和白胡子待在一次,更不会有人会给他治疗白胡子的机会个人觉得,其实顶上战争中,小马哥应该是很自责吧,身为船医,眼看船长伤痕累累却无能为力;身为皇副,亲眼见到老爹和艾斯陨落顶上战争《仁王》和《只狼》都是极具挑战性的高难度动作游戏,难免被拿出来比较两者的难度。两个游戏我都有上百小时的游戏时间,就我的体验来说,它们在不同阶段的难度是不一样的。相对而言,在不联机的情况下,仁王初期比只狼要难一些。仁王仁王初期难度很高,一个路边小兵两刀就能把你带走,第一关船舱里的那个怨灵鬼BOSS不死个好多次是很难过的。而此时主角什么技能都不会,武器也是初期武器,除了耐着性子修炼技巧以外别无他法。一直到第三大关,游戏难度都非常劝退。特别是第二关的大BOSS“飞缘魔”劝退度极高,她的麻痹法术和吸血招式对新人来说非常难以招架。不过,仁王的后续难度很快就简单起来了,因为你不久就可以学到BUG级的阴阳术“迟缓术”。它可以让敌人的动作慢成幻灯片,整个游戏难度瞬间爆减。随着招式越学越多,等级越来越高,装备越来越厉害,仁王后期越玩越简单,到最后基本就成了一个刷子游戏,毫无难度可言。只狼只狼初期对技巧的要求一般,适当的试着弹刀,再打得耐心谨慎一点,那几个精英怪不难过。至于小兵,一个个无伤暗杀过去也可以做到。这种情况一直持续到第一个大BOSS“鬼形部”之后。这后面你会遇到火牛、蝴蝶夫人这些劝退怪,难度瞬间就高了不少。在此后的流程中,如果你不能熟练打铁,就会难上加难。到了后期,游戏对技巧的要求会越来越高,很多战斗都需要你灵活运用武功招式、忍具、道具,还要手疾眼快,挑战性很高。初期的鬼形部很简单,但之后难度就大幅提高:总的来说,只狼是那种难度循序渐进,越玩越有挑战性的游戏,这是仁王不能比的。当然,以上说的是在单机状况下。如果联机游戏,仁王完全可以没有难度。只要召唤到大神级的玩家帮打,初期BOSS基本都是秒过,部分后期装备也可以通过联机“挖坟”提前取得。而只狼本身就是个纯单机,技术不行的话被某个BOSS卡个好几天也不稀奇。因为每个玩家的玩法都不一样,游戏难度本身就是个见仁见智的问题,那么你们觉得只狼和仁王哪个更难一点呢?在评论区分享你的想法吧。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。如果不算老滚中的鸡神,以及魔界村那些丧心病狂的设定,那我觉得以下几个BOSS,应该是能让绝大部分刚接触该游戏的人,痛苦不堪的存在!真三国无双5:吕布我尤记得当初在虎牢关(第一关)被吕布支配的噩梦,在遇见吕布之前,我感觉这游戏还是挺好的,难度不算大。但是当到了要杀董卓的时候,吕布出现之后,我就对这个游戏产生了怀疑。两三刀就把我劈死了,根本招架不住。如果你是先干掉貂蝉,那吕布就跟赛亚人变身一样,简直丧心病狂,当初玩这游戏,我是绕过吕布直接打董卓过关的,吕布对萌新来说真的太变态了。怪物猎人世界:蛮鄂龙怪物猎人其实前几代的难度更大,但是由于《怪物猎人世界》登陆了PC,再加上画质的飞跃进步,这一代的名气大涨,萌新数量飙升。怪物猎人世界有很多跟风玩家入,甚至在搔鸟就被劝退了,但是这根本就是小儿科。我是觉得到了灭尽龙才是真的难,但是还是有太多人都没到灭尽龙,在蛮鄂龙那里就被教育得生活不能自理。怪物没有血条不知道什么时候倒,怪物还会到处乱跑,此外还能秒人,这些都让萌新苦不堪言,贴吧嗷嚎遍野!仁王:飞猿魔一周目的飞猿魔,对于刚完仁王的玩家来说,简直是噩梦。前面积累起来的信心,在这里轰然崩塌。这货不仅伤害高,招式还比较丰富,而且远近攻击手段都有,关键是出手的前摇还短。对于萌新来说,真的太难判断了,都不知道该什么时候上去摸两下。当然了摸清套路之后就还好了,但是对于萌新来说,真的是噩梦,前期三大劝退怪之一!血源:神父紧张的背景音乐,加上神父高大的身影,整个游戏就显得有些压抑。对于萌新来说,神父这里的环境就像是此刻的心情,完了,完了,要死了要死了。特别是神父最后的形态,逮住什么都能打爆的感觉,墓碑也是一抓打爆,我第一次打到神父的这个形态的时候是崩溃的,好不容易熬过前面,突然来个变身,当时就感觉,哇,这tm太暴力了吧,然后就被虐了无数次!黑暗之魂3:古达说到萌新劝退怪,黑暗之魂3的古达老师应该是知名度排第一了。特别是对于没有接触过这种“魂系”游戏的玩家来说,古达真的就是个噩梦。在古达这里倒下了几十上百次,然后删游戏的应该不算少。我也曾经被古达老师教育得生活不能自理,后面直接不完了。但是过了一段时间,觉得自己花钱买的游戏,跪着也要玩下去,然后才又开始继续受虐。古达可真是个老师!快速且顺路的顺序应该是 鬼刑部——蝴蝶——弦一郎——菩萨谷狮子猿——回头白蛇洞去苇名之底——双猿——魂体破戒僧——苇名城选结局,放弃皇子打防火女和老年剑圣(直接结局)——选保皇子杀义父(杀完还可以再选自杀结局路,请自行百度)——上源之宫破戒僧——樱龙——最终boss 弦一郎剑圣苇名一心。(隐藏boss 劳伦斯,请自行百度找路)如果你是没玩过的新手,一周目的通关时间差不多80-100个小时了,打到樱龙你自己估计一下。回答的详细的话,请点个赞[微笑]如果玩的是《仁王1》的话,使用太刀或者双刀开荒比较好,非重型武器的攻击速度比较快,抢先手进行压制比较有利。太刀的剑气比较好用,不仅可以减少对方血量,更重要的是可以减少对方精力,使其破防之后近身处决可以进行爆炸输出。快速压制,配合残心,时不时剑气破防,这套打法简单食用。双刀减少对方精力更为有效,同样可以用太刀类似的战术,网上常说的三刀流就是太刀与双刀的组合。选择这两种武器的另一个重要原因是,这两个武器都有居合斩。《仁王1》中有个搓背的Bug,就是人形怪起身时候背后释放居合斩,会使其强行倒地。如此循环可以屈死任何一个人形怪,包括boss。面对困难的人形boss,或者要刷经验的时候,用这个套路速度最快。如果玩的是《仁王2》的话,除了上面两种武器外,还可以使用新增加的薙刀镰,下段速度快,上段范围大,伤害高,官方亲儿子一样。

仁王不死之焰视频攻略,迹部主动找仁王组队仁王化身成手冢的样子组成迹部手冢组

4,仁王pc版超卡帧数超低怎么办都最低画质了还和慢动作一样我960

游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。如果可以满足游戏的最低运行需求,则可以支持。"
台式机?
仁王本身优化不行,怎么着也要上华硕ROG STRIX GTX1070
你960哪里来的12G显存,你在逗我吗再看看别人怎么说的。

5,仁王二周目快速刷精魂攻略

前两天打第五章最后的大骷髅时候忘记和天海对话,无奈之下直接往boss点一跳,没想到不拆水晶也能触发boss,于是就有了这个刷法。仅有的要求就是双刀(火属性佳)点出水形剑,阴阳出破甲符和加攻符。我自己是一直玩的太刀+长枪,双刀除了刷熟练度奖杯时候点了水形剑以外一点没投资过,人物属性也没怎么加技,包括装备也是一直用的赤鬼套。进门直接跳boss坑,砍掉一只脚以后上加攻减防,一套水形剑就结束了。每一轮的收益是80w+经验,六万钱,然后3-4绿装,关键在于这个boss是后期关底,加号给的非常慷慨,只要看见绿装,基本可以认为是+3以上。综合各方面的收益,我感觉应该是优于单纯刷经验的大鬼或者单纯刷加号的本多,效率上应该只有能刷信长夫妇的大神才比这个高了。

6,仁王boss打法解析攻略仁王BOSS怎么打

第一关BOSS为火属性的机器人,当其血量在百分百到百分之五十的时候,BOSS只会拥有两种攻击模式。当BOSS身后燃起一串火焰,长按跳跃到最高点,然后猛按冲刺就能躲过去。对于两张图就能很明显区分BOSS的攻击模式,这种情况直接原地冲刺就能躲过。当BOSS全身发紫记得用冲刺来降低它的血量(这一点很重要)!当BOSS血量低于百分之五十进入狂暴状态,基本躲避方法和之前相差不大,只是它的伤害在狂暴状态下会变得更高,需要更加小心的躲避。
1.近身以后站在侧边输出吧,它的主要攻击时召唤雷电和镭射激光,前者可以一直走位躲开,后者只要看到出靠近再头部再侧移反击即可。2.打到它气喘的时候可以用九十九武器增加伤害,唯一需要注意的是它的前爪两段和甩尾巴攻击。曾经的辉煌荣誉,曾经的兄弟队友,都无不急切盼着老战友的归来。曾经并肩奋斗的每一刻都令彼此无法忘怀,兄弟,你在哪里?别忘了我们最初的梦想和最后的荣耀,我们在无忧传契等你

7,大明风华有些剧情是不是毁三观

《大明风华》里的有些剧情为了烘托氛围和人物,改编的过于狗血,包括胡善祥被汉王侮辱、聂兴隔三差五行刺却不成功、胡善祥和孙若微是姐妹、徐滨和孙若微哑然而止的感情戏、胡善祥富有心机的坏女人人设等。看《大明风华》的时候,发现了个有趣的问题。假如,朱家五子能风平浪静,齐心协心,那么,朱家五子的日常是不是就不会接地气,不与现实生活息息相关。皇帝的心机,汉王的野心,赵王的处事,太子爷的高情商,太孙既想赢得权利又想要儿女情长的心思,都让观众觉得,朱家五个男人才撑起了整部戏。《大明风华》中最精彩的部分大概就是朱家人的日常了,太子妃的哭穷,五个男人之间的相互制衡,让这部剧充满了“家家有本难念的经”的味道。所以,太子妃和五个男人都很出彩,汉王和赵王的王妃也是小心翼翼,全力配合自己的夫婿平步青云。不过,《大明风华》中也有狗血的剧情。一心想要复仇的胡善祥,到太子爷跟前自荐秀女,眼看计划要落空,不料她却搭上汉王这棵大树,想要汉王自荐她当选秀女。野心极大的汉王,自然喜欢玩火的人,先是试探了胡善祥的诚心,接着玷污了她,让她不得已和他有了实质关系。也就是说,汉王先是占有了胡善祥,捏到了她的把柄,再把她推向太子妃的位置,心甘情愿为他卖命,胡善祥就这样成为汉王的一枚棋子。历史上,胡善祥的形象很正派,温柔良善,朱棣指明的太孙妃,也就是后来的胡皇后。另外,按剧情来看,太孙已经被自己的亲叔叔戴了绿帽子,古代选秀女很严格的,秀女要验身的。因此,这段剧情很狗血。历史中,胡善祥和孙若微是没有关系的两个人,在《大明风华》中,这两个人还是姐妹,一个流浪人间,一个在宫里长大。他们都有一个目的—复仇。孙若微已经放下了仇恨,而胡善祥被汉王控制,可能会黑化。太孙喜欢的女人是孙若微,随着孙若微受宠,胡善祥或许会加害自己的姐姐。因此,胡善祥和孙若微姐妹关系的这段剧情也很狗血。《大明风华》中另一个毁三观的剧情就是聂兴,这个人一根筋,做了很多蠢事。他隔三差五搞刺杀,不仅没有刺杀成功,反而让周围的人都寒心。既然孙若微已经放下了过去,她心里有更重要的事情,她已经向他解释了,而他还死缠烂打,打着复仇的幌子,实则是干着令观众痛心的事情。聂兴这段剧情落入俗套了。《大明风华》中另一个毁三观的剧情就是徐滨和孙若微的感情。他们之间有一段感情,孙若微嫁给太孙后,这段感情就划上了句号。徐滨和孙若微出身相似,父母均死于靖难之役。徐滨对于孙若微而言是兄长,初恋,情感寄托。不过,为了共同的信仰,徐滨选择退出,作了官。在后续的情节中,徐滨应该还会帮助孙若微,但他们之间也仅仅是普通朋友般相处了。

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