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什么游戏不受,什么游戏不受哀悼限制

时间:2022-07-05 17:46:24来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,什么游戏不受哀悼限制

修改网络 连接到国外的 然后玩国外任何游戏都不受限制

什么游戏不受,什么游戏不受哀悼限制

2,什么游戏不受时间限制

如下:1、《极品飞车14》《极品飞车14》将回归到警察通缉模式,允许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车,游戏过程将解锁新的跑车及武器和装备,允许玩家使用警车,以及全新的开放地图,操作上,入弯时从外侧入弯,松油门,打方向,等车头快对准弯心的时候踩油门不放,同时反打方向,把握好油门与方向感很重要。2、《ForzaHorizon3》《ForzaHorizon3》,游戏地点设置在了南半球的澳大利亚,本作强调野外的驾驶体验,场景非常多样化,有草原,海滩,沙漠,城镇,车辆的选择也更多,从超跑到越野车,应有尽有。除了在开放世界中自由驾驶竞速,还能够欣赏沿途的美丽风景。本作的画面表现有巨大的提升,无论是车体建模还是赛车场景的设计,都足以用“养眼”来形容。3、《Mariokart8Deluxe》本作增加了16个复刻赛道和16个原创新赛道,2014年4月开始预定2个DLC赛道,包括塞尔达传说和动物之森主题的人物和关卡等。每个DLC800日元合买1200日元,两个dlc合购可以额外获得不同颜色的害羞小子和耀西。塞尔达DLC包括新人物3个,狸猫马里奥猫碧奇和成年林克新赛道8个和新赛车4个。4、《GT赛车》《GT赛车》得到了法拉利,兰博基尼,奔驰,宝马,丰田,本田等数十家世界知名汽车制造商,HKS,KW,Nismo,Yokohama等汽车零配件制造商和WRC,纳斯卡,SuperGT,勒芒等专业汽车赛事的授权,收录了超过50条赛道,超过1000款车型,可谓“汽车博物馆”,并且游戏中的每一辆车的外观,发动机声音,性能都完全根据从真车采集的数据制作。5、《极品飞车17最高通缉》《极品飞车17最高通缉》是一款由美国艺电发行,CriterionGames打造的赛车竞速游戏。在引擎方面采用了《极品飞车14》的变色龙(Chameleon)引擎增强版,带来更好的光影效果。此外游戏还发布一个特别的扩充包,其中包括2倍的分数、自定义涂装以及两辆新车型:玛莎拉蒂(MaseratiGranTurismoMCStradale)和保时捷(Porsche911CarreraS)。《极品飞车:最高通缉》已分别于2012年10月30日和11月1日在北美和欧洲发售,登陆Xbox360、PS3、PSV、PC、iOS和android平台。

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3,为什么中国元素在欧美游戏中不受欢迎

可以玩益智类游戏
可以玩益智类游戏英雄联盟中不受时间影响,前中后期都不弱的英雄有哪些?看到这个问题,首先ADC英雄们“退出群聊”,但唯独有德莱文躲在小角落里偷偷向外看。辅助英雄们纷纷沉默不语,只有泰坦轻轻咳嗽一声。这声咳嗽引来了上单位置剑姬和瑞文的目光,泰坦也瞬间低下头去。中路的刀妹看了看低头的泰坦,又看到船长的目光,终究没有说话。这个版本就是这样,很少有前中后期都不弱的英雄,对比之下,瑞文、剑姬、泰坦、刀妹、船长上了我心中的榜单。接下来我们就看看这些英雄为什么前中后期都拥有一定的强度。剑姬剑姬这个英雄,低端局高端局往往会有很大的区别。要说上单位之最吃操作的英雄,无非就是剑姬、瑞文两位。但是要说起最吃熟练度的,那非剑姬莫属。剑姬这个英雄在前中后期都不弱,主要还是因为她的被动技能-【决斗之舞】,剑姬可以通过攻击敌方的【弱点】,能够造成基于目标最大生命值的真实伤害,这个伤害是随着剑姬的等级而提升的,到来中后期伤害尤为明显。剑姬的这个技能,不仅有高额的输出能力,同时还附带极强的回复能力。所以无论是前期还是后期,剑姬总能够利用自己的操作打出足够强势的表现。如果说要找一个前中后期都不弱的英雄,剑姬首屈一指。锐雯关于锐雯,这里就不多说了。只说一点,那就是锐雯这个英雄的上限,这个英雄几乎是没有上限的,伤害到底有多高,只取决于使用她的召唤师有多强。一个熟练使用QA的瑞文,前期对线是个战士,后期更像是一个刺客,脆皮单位只要被近身那就是一套秒杀,基本上没有逃跑的机会。不过还是那句话:得会玩啊!不会玩你说个XX~泰坦泰坦这个英雄,目前来看就是辅助位置、甚至中单位之上少有的前中后期都不弱的英雄。前期仗着自己的W技能-【泰坦之怒】,这个技能能够为泰坦提供高额的护盾。正是因为这个技能,让泰坦在对线期敢于跟任何人换血反正自己也不会吃亏。而到了中后期,泰坦的强势却是体现在他的先手能力以及控制能力上。很多刺客英雄都十分畏惧这个英雄,主要是泰坦的普攻会给敌人施加一个0.5秒的控制效果。刺客敢近身就必定吃控。这才是泰坦最强势的地方。刀妹刀妹的强势版本现在好像已经过去了。但是仍然不可否认,这个英雄仍是前中后期都不弱的存在。刀妹的被动,不仅能够获得高额的叠加伤害,攻速也能够受到加成。正是有这个技能存在,在前期攒满被动的刀妹就拥有极强的伤害能力,配合上征服者这个符文,刀妹更是如虎添翼。一些身板较脆的法师英雄们看到刀妹,总是有一种无力感,一不注意还会被直接击杀。到了中后期这个伤害就更加恐怖,Q技能的刷新机制让刀妹拥有无限的收割能力,大招的限制效果以及E技能的控制能力,都是这个英雄前中后期都不弱的依仗。船长船长的后期能力,不用多说大家也都知道。这里说一说船长前期为什么也是这么强势。首先船长的Q技能-【枪火谈判】,1.0的AD加成,可以暴击可以附带普工特效。所以在前期,船长就拥有极高的伤害能力。同时W技能的回复,以及被动技能的额外金钱,让这个英雄的曲线十分平滑, 发育速度也是数一数二。几方面综合起来,船长就成为那个前中后期都不弱的英雄。小书童寄语综上所述,个人认为英雄联盟这个游戏中,前中后期都不弱的英雄就是剑姬、瑞文、泰塔、刀妹、船长这几个。当然我肯定是没有说全的,还有很多前中后期也比较强势的英雄,留给大家来讨论。另外说一点很重要的,那就是以上所说的英雄,都是建立在玩家对该英雄有一定的了解,有一定的熟练度的前提下。如果不会玩,那就没什么弱势强势可言了。
可以玩益智类游戏英雄联盟中不受时间影响,前中后期都不弱的英雄有哪些?看到这个问题,首先ADC英雄们“退出群聊”,但唯独有德莱文躲在小角落里偷偷向外看。辅助英雄们纷纷沉默不语,只有泰坦轻轻咳嗽一声。这声咳嗽引来了上单位置剑姬和瑞文的目光,泰坦也瞬间低下头去。中路的刀妹看了看低头的泰坦,又看到船长的目光,终究没有说话。这个版本就是这样,很少有前中后期都不弱的英雄,对比之下,瑞文、剑姬、泰坦、刀妹、船长上了我心中的榜单。接下来我们就看看这些英雄为什么前中后期都拥有一定的强度。剑姬剑姬这个英雄,低端局高端局往往会有很大的区别。要说上单位之最吃操作的英雄,无非就是剑姬、瑞文两位。但是要说起最吃熟练度的,那非剑姬莫属。剑姬这个英雄在前中后期都不弱,主要还是因为她的被动技能-【决斗之舞】,剑姬可以通过攻击敌方的【弱点】,能够造成基于目标最大生命值的真实伤害,这个伤害是随着剑姬的等级而提升的,到来中后期伤害尤为明显。剑姬的这个技能,不仅有高额的输出能力,同时还附带极强的回复能力。所以无论是前期还是后期,剑姬总能够利用自己的操作打出足够强势的表现。如果说要找一个前中后期都不弱的英雄,剑姬首屈一指。锐雯关于锐雯,这里就不多说了。只说一点,那就是锐雯这个英雄的上限,这个英雄几乎是没有上限的,伤害到底有多高,只取决于使用她的召唤师有多强。一个熟练使用QA的瑞文,前期对线是个战士,后期更像是一个刺客,脆皮单位只要被近身那就是一套秒杀,基本上没有逃跑的机会。不过还是那句话:得会玩啊!不会玩你说个XX~泰坦泰坦这个英雄,目前来看就是辅助位置、甚至中单位之上少有的前中后期都不弱的英雄。前期仗着自己的W技能-【泰坦之怒】,这个技能能够为泰坦提供高额的护盾。正是因为这个技能,让泰坦在对线期敢于跟任何人换血反正自己也不会吃亏。而到了中后期,泰坦的强势却是体现在他的先手能力以及控制能力上。很多刺客英雄都十分畏惧这个英雄,主要是泰坦的普攻会给敌人施加一个0.5秒的控制效果。刺客敢近身就必定吃控。这才是泰坦最强势的地方。刀妹刀妹的强势版本现在好像已经过去了。但是仍然不可否认,这个英雄仍是前中后期都不弱的存在。刀妹的被动,不仅能够获得高额的叠加伤害,攻速也能够受到加成。正是有这个技能存在,在前期攒满被动的刀妹就拥有极强的伤害能力,配合上征服者这个符文,刀妹更是如虎添翼。一些身板较脆的法师英雄们看到刀妹,总是有一种无力感,一不注意还会被直接击杀。到了中后期这个伤害就更加恐怖,Q技能的刷新机制让刀妹拥有无限的收割能力,大招的限制效果以及E技能的控制能力,都是这个英雄前中后期都不弱的依仗。船长船长的后期能力,不用多说大家也都知道。这里说一说船长前期为什么也是这么强势。首先船长的Q技能-【枪火谈判】,1.0的AD加成,可以暴击可以附带普工特效。所以在前期,船长就拥有极高的伤害能力。同时W技能的回复,以及被动技能的额外金钱,让这个英雄的曲线十分平滑, 发育速度也是数一数二。几方面综合起来,船长就成为那个前中后期都不弱的英雄。小书童寄语综上所述,个人认为英雄联盟这个游戏中,前中后期都不弱的英雄就是剑姬、瑞文、泰塔、刀妹、船长这几个。当然我肯定是没有说全的,还有很多前中后期也比较强势的英雄,留给大家来讨论。另外说一点很重要的,那就是以上所说的英雄,都是建立在玩家对该英雄有一定的了解,有一定的熟练度的前提下。如果不会玩,那就没什么弱势强势可言了。这里是喜爱游戏的小白中国元素是指从古至今在中国本土上诞生的各类事物的总和。优秀的中国元素是指凡是被大多数中国人(包括海外华人)认同的、凝结着华夏民族传统文化精神,并体现国家尊严和民族利益的形象、符号或风俗习惯。要说,游戏中的中国元素,那着实是不少的。不仅是国产游戏,外国游戏中也非常喜欢引入中国元素,例如魔兽世界中的熊猫人,全面战争:三国,生化危机等等,许多国外大作中都有中国元素。在外国人眼中的中国元素是神秘的,他们不理解中国文化中许多玄学的内容,就好比国外的龙与地下城体系一样,中国有功夫,有修仙,有练气和五行相克,还有各种光怪陆离的怪兽。那么回到问题上来,我们的问题是为什么中国元素在欧美游戏中不受欢迎?事实上并不是中国元素在国外不受欢迎,而是国内做的游戏在国外不受欢迎。你会发现国外做的游戏,包括三国志系列,在国外都大卖,而国内制作的充满中国元素的游戏在国外却无人问津。这里最主要的问题是,国产游戏产业落后国外十年不止,所以你做出来的游戏在国外人看来撑死就是一般般来形容,游戏质量是在是堪忧。其次,文化差异问题,由于亚洲和欧美文化差异巨大,并且中国游戏受到了日本游戏的影响很大,可以说在很多游戏模式上都借鉴了日系游戏,比如回合制游戏。而欧美人喜欢的那种比较真实的,拟真场景的,还有血腥暴力,爽快的,这些类型在国产游戏上十分罕见,也就是导致你做的游戏外国人都不爱玩的原因之一。另外,就是中国人做的游戏由于根本没有照顾到国外玩家的心情,所有构架和玩法都是建立在中国玩家基础上的,国人觉得很容易理解的内容,外国人上手简直不知所云,对世界观都完全没有概念,理解不了,如何能有游戏体验呢?最近Steam上非常火的《了不起的修仙模拟器》就成功吸引了一批国外玩家,甚至由于游戏没有英文,国外玩家自己制作了英文补丁,可以说是相当罕见的。总的来说,并不是欧美人不喜欢中国元素,而是我们没有对其进行文化上的宣传和渗透,导致外国人对于中国游戏中的体系很难理解,外加国产游戏质量不行,画风和游戏类型又不符合外国人的审美,所以很难在外国打出一片天地。君不见《最终幻想》能在国外火爆,基本已经改的看不出日系游戏的影子了么,而同为国民游戏的《勇者斗恶龙》在国外确实销量惨淡,其原因可见一斑。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

什么游戏不受,什么游戏不受哀悼限制

4,DNF用EX修改时装武器怎么样才能防止和谐就是游戏更新的时候

这个简单,先改时装的话,先把原文件备份一个,然后对这个备份文件修改,,改好后在其前面加xx+空格就可以了.放在原文件同一个地方.
重改一下 在更新的前1天
再换回来呗,虽然有点麻烦~~ 要么就把文件删再

5,我买了个QQ玩游戏的 怎么保证QQ不被找回去呢

这个问题 很纠结 我以前拿了2个八位数QQ 大概是06年。 没玩一个月 都没人申诉回去了。 没保险担保的 最好不要买 ,不贵的话另说。 即使没有密码保护 你自己后设置的 也不可以 申诉只要填了 好友 初始密码 申请时间 常用地点 基本上就可以提回来。手打给分
你绑定任东西都没用 他存心想申诉的话 就是你绑定了全套都没用 腾讯号码申诉 只认证据 不看你花多少钱

6,现在哪个网络游戏最不受欢迎

告诉你,最不受欢迎的游戏就是武林外传,这游戏太花钱了,GM也不怎么样
没有最不受欢迎,只有更不受的
不受欢迎的太多的 垃圾网游一大堆 你看游戏网站的上广告也可以看出来啊 有些都没听说过 什么最受欢迎你去网吧看看哪个玩的最多就知道了
CF、DNF、旋舞、飞车都很受欢迎
热血江湖

7,密室逃脱的npc是什么意思

密室逃脱的NPC指的是在密室逃脱游戏关卡中出现的各种角色,比如:精神病人、僵尸、女鬼等等。在密室逃脱这个游戏中推动剧情发展。NPC是Non-Player Character的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是游戏中不受玩家操纵的游戏角色。密室逃脱的NPC的存在不仅能够渲染游戏中紧张的氛围,还能够在玩家进行不下去的时候给出线索,帮助玩家完成闯关,玩家通关之后,快速还原场景。密室游戏有什么意义呢?密室游戏把互联网上受大家喜爱的密室逃脱游戏在现实中呈现出来,用各种机关和谜题构造一个现实中的虚拟世界。在游戏过程中,玩家需要充分利用人力,合理分配工作,才能在规定我时间内找到线索,寻找到逃出密室的方法,休闲益智,深受玩家喜欢。在这个游戏过程中,npc就发挥了重要的作用,比如演绎还原故事,还有通过与npc交流获得线索、道具等。每一个游戏都是由许多个功能组成的,小到人物的创建,大到职业技能,都需要一个中介去向玩家进行介绍,帮助玩家使用,所以npc就诞生了。npc不仅有承担自身功能的作用,也是游戏设计者与玩家交互的重要途径。

8,以下哪些受到TRIPS的版权保护

正确答案:B.百科全书或者选集 C.一个含有不受版权保护的单个信息的数据库 D.源代码形式出现的电脑程序 E.电脑游戏  原因分析:1.TRIPS第九条第2项规定“版权的保护应该延及表述方式,但不延及思想、程序、操作方法或数学概念本身”,因此排除A。  2.TRIPS第九条第1项规定“各成员应遵守《伯尔尼公约》(1971)第一至二十一条及其附录的规定”,而《伯尔尼公约》第一项规定:“文学艺术作品”一词包括科学和文学艺术领域内的一切作品,不论其表现方式或形式如何,诸如书籍、小册子及其他著作……因此,“B.百科全书或者选集”是受到TRIPS版权保护的。  3.TRIPS第十条第2项规定“数据汇编或其他资料汇编,无论呈机器可读形式还是其他形式;只要通过对其内容的选取或安排而构成了智力创造,就应作为智力创造加以保护;该保护不应延及数据或资料本身,并不应损害存在于数据或资料本身的任何版权”。因此“C.一个含有不受版权保护的单个信息的数据库”是受到TRIPS版权保护的,“含有不受版权保护的单个信息”往往会给我们一定的误导,但是这里指的是“含有不受版权保护的单个信息”,而不是说不受版权保护的数据库,其实就是“该保护不应延及数据或资料本身,并不应损害存在于数据或资料本身的任何版权”这种情况的解释。  4.TRIPS第十条第1项规定“计算机程序,无论是源代码还是目标代码,应作为《伯尔尼公约》(1971)下的文字作品来保护”,因此“D.以源代码形式出现的电脑程序”是正确的。  5.电脑游戏本身就是计算机软件,因此“E.电脑游戏”也是正确的。
不受保护

9,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
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