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光环致远星,光环致远星电影

时间:2022-07-08 04:24:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,光环致远星电影

光环 致远星没有长片,只有在发售时宣传游戏用的两个短片,传递希望和一个斯巴达的诞生

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2,光环3致远星 讲述了什么

  《光环:致远星》是《光环》系列的前传作品,以初代作前的瑞曲星战役为主题,叙述联合国星际指挥部所属的贵族小队6 名斯巴达战士与星盟的战斗经历。具体内容:  致远星是UNSC-United Nations Space Command(联合国太空司令部)最大的几个军事基地之一,作为UNSC的指挥部所在地,致远星被施以人类力所能及的最强武力保护,周围围绕着24架电磁加速炮(MAC-Magnetic Accelerator Cannons,但它需要巨大的能量,星盟看到了这个缺点,冒险派陆战队在致远星表面作战,为的就是摧毁给MAC提供能量的发电厂。人类则派斯巴达战士保护它、太空停泊港.以及上百艘战舰组成的全副武装的重型舰队。行星表面则有陆战队和舰队的特别军事训练场以及预备军官学校,地下设施和地而之间是三百米厚的坚硬的钢板和混凝土,足以承受一颗八千万吨级核弹的直接打击。  致远星土地中富含钛金属,而由钛金属加工的A级钛合金则是人类太空战舰装甲的主要材料,因此致远星也是UNSC大型战舰的生产基地。   在2552年的致远星一战中星盟舰队破坏了为高轨道炮台供能的发电厂后对致远星实施了等离子轰炸,星球表面几乎所有区域都已化为灰烬。但是星盟探测到有一处废弃的矿脉中含有先祖的遗迹,因此对该区域未进行毁灭性打击而是派遣部队前往挖掘。但那里同时也是军情局的秘密基地,留守在那里的哈尔茜博士(她是斯巴达2计划的策划者)与一些斯巴达战士发现了先祖留下的遗迹和一块可以扭曲重力的芯片,这块芯片可以消除星盟战舰在地表形成的反重力光束,也会干扰断层跃迁的进行。   在致远星保卫战中负责总指挥的是维特康中将(考虑到致远星是UNSC最核心的所在却让一名太空舰队指挥官负责总指挥,推测在战斗开始时高层官员就已经撤离或者身亡。),他深知一旦致远星被星盟发现就已经意味着毁灭的结局,因此孤注一掷抽调两名斯巴达战士启用“行星杀手”炸弹,希望星盟能够发现并且将其带回母星。行星杀手拥有恐怖的毁灭力量,后炸毁了一整支前往奥星的星盟舰队及半颗星球。   游戏《光晕:致远星》将会以致远星保卫战为题材讲述这场战斗。

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3,光环致远星JUN的死因

JUN没有死,他最后是护送哈尔西博士去了,之后游戏就没有交代了,不过哈尔西博士在小说中没有死,所以JUN应该可能会生还!
你好!如楼上所说哈尔茜博士是在小说中没有死..但是在小说中.士官长从04光环回来.到致远星之后.哈尔茜博士是和fred他们二期的斯巴达战士在一起的.而且那个地点是星盟遗漏的未烧成玻璃的山谷.要是JUN还活着.那小说中就应该提到.所以说肯定是阵亡了仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

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4,关于光晕致远星剧情

  第一,这一作和原著出入很大,关于级别我只能这样回答,6号也就是主角是一个新角色,不是二代,更不是士官长。其余的五个都是二代,在游戏中他们都叫哈尔西博士妈,只有二代才吧哈尔西当妈  第二,你说的那个宣传片叫传递希望,开始抱炸弹是2号也就是琳达,后来飞上去的就是主角,没被炸伤,至于琳达的独臂,原因不得而知  第三,官方没有公布有关他们的独立故事  第四,此作是个悲剧,小队除 Jun之外全员牺牲(Jun在副队长死后护送哈尔西博士去了),或者说是“失踪”吧…..  首先离去的是机枪手Jorge,这个40多岁的斯巴达二期大叔给我了很深的印象,当发现空间炸弹出现了问题需要手动引爆的时候,他毅然说了“现在有一个好消息和一个坏消息,坏消息是我们在这艘飞船上,只能通过重力回去,这就是好消息。”这句话真的让人深思,这句话的意思其实不难理解,同样的消息代表了两个意思,因为飞船上只有两个人,只能一个把另一个丢出去,所以这句话也代表了Jorge必死的决心:坏消息就是我留下,好消息是你离开。在Jorge将6号丢出去的时候,说了一句:“告诉他们我牺牲的意义。”最终,Jorge以个人的牺牲解决了星盟的超级战舰。  之后牺牲的便是副队长Gatherine,这位坚强的女战士虽然出场不多,但给人留下的印象是相当深刻的。她的右臂从肩膀处断了,所以只好安装了机械手,而她对执行任务的态度就是:必要的时候就硬闯。而处理掉星盟超级战舰的方法也是她的主意。她在牺牲的时候没有说出一言一语,是被星盟狙击枪打穿了头盔致死,一个战士、工程师、通讯员、计划制定者,就这么黯然的死去。  随后,队长Carter也牺牲了。这个话不太多的队长亦可以说是整个队伍的核心,他是为了掩护主角和Emile而牺牲,当他驾驶着鹈鹕号飞船撞向圣甲虫号机甲的之前,说:“没有掩护绝对过不去,我有方法对付他。”我还想着总算可以对抗一下圣甲虫,不过当Carter又说:“以后的路只能靠你们自己了。”的时候,我便知道没这个机会了,Carter是要牺牲了。Carter的牺牲为Emile和主角开辟了道路,如果没有他,很可能人类最后就会失败,因为士官长就无法得到科塔娜,也就无法找到光环了,并最终解救整个银河系了。  队长牺牲后,紧接着就是Emile。这个手里总端着暴力的武器M45散弹枪的家伙绝对是个纯爷们!他的牺牲也可以说是最兴奋的牺牲!他在操作MAC炮对抗星盟战舰的时候,被高级精英兽给阴了,先是一个从正面攻击,被Emile用散弹枪开颅,Emile很狂的说了句:“谁是下一个?”此时,另一个高级精英从后面出现,用能量光剑刺穿了Emile的身体,而Emile依然很狂的对精英兽说了句:“我准备好了,你呢?”然后反身将一尺长的军刀送到了精英的身体里。Emile死前的话不可谓不壮烈,这句话的意思便是“我已经住备好了死了,你呢?”这也说明了Emile是随时准备牺牲的。  最后归去的便是主角,Nobel 6,六号。在Emile牺牲后,当秋风之敦号的舰长提出一起离开致远星的时候,六号只是说了句:“我拒绝。炮台交给我。”这句拒绝等于是断送了自己的活路,也表明了六号誓死不离开致远星的决心。之后六号用MAC炮轰翻了星盟的高级战舰。六号的死可以说是最壮烈的,在最后一个任务“独行侠”中,唯一的目标就是“杀”,虽然目标提示显示的是“幸存”但是敌人是源源不断地,六号不可能存活。在敌人将六号的头盔打烂的时候,六号毅然摘下头盔,捡起突击步枪继续战斗,他一手持着突击步枪,另一手拿着手枪,和大量的精英战斗,最后被包围,临死前杀掉了几乎周围所有的精英,但是依然是双拳难敌四手,永远的去了,或是说,永远的失踪了。  最后,只有六号被打烂了的头盔还在荒野之上。时间转眼而过,人类重新夺回致远星,而斯巴达战士们,他们的躯体,他们的装备,永远的被掩埋在致远星的沙土之下,泯灭在历史的长河之中,但是他们的精神,永远不灭。

5,光环致远星是电脑游戏吗

《光环:致远星》 是《HALO》系列,是2010年9月14日发售于XBOX360上的第一人称射击游戏。目前尚无PC平台,或许将来会有移植PC的作品吧。。
出了
这个游戏没听说过,不过看样子跟使命召唤差不多, 微软Xbox360系列游戏机,是微软推出的游戏机 如果电脑配置够的话,应该可以在电脑上玩的
是吧
我那知道啊!!

6,光环致远星结局的最后的话

就是说秋风之墩号离开后 致远星马上又被重建了 纪念死去的英雄之类
时间是战争结束20年左右。致远星开始重建。哈尔西说感谢贵族小队的高尚牺牲,人类得以喘息。有足够的时间找到星盟的弱点,最终人类得以幸存。实际上护送哈尔西博士的狙击手幸存了。
看小说去,死得都是3代斯巴达,只有乔治大叔是2代的(就是和星盟战舰同归于尽的)士官长最后时刻登上秋风之敦,还有,没有新士官长,士官长也是2代斯巴达,还有就是贵族小队不是6个全挂,狙击手活下来,后来很哈尔西博士一起被关到了盾的世界中

7,光环致远星是哪个公司的

Bungie Studios 做的,微软公司发行,现在已经有花絮放出了,去年买了地狱空降兵(正版的,限量)将附赠一个内测序列号,估计这个时候他们已经玩到试玩版了,不知中国有多少人有
当然是微软了,就像2楼朋友所说的。而且XB360还是独占(我这都是废话)哈哈!我个人超喜欢这游戏,祝你玩的愉快,赶快拿起你手中的枪和手留弹吧
游戏制作是Bungie Studios工作室 ,发行是微软公司
Bungie Studios 做的 这是开发商,也就是制作方 微软只是发行商
当然是微软啦,微软游戏工作室

8,光环 致远星主角是谁

是这样的,光晕有个时间线,如下:光晕战争(一款即时战略游戏)——》光晕:致远星——》光晕1——》光晕2——》光晕:地域空降兵(ODST)——》光晕3。由此看来,应该不是士官长
N6并不是什么NB人物,他在鱼雷行动中的独狼行为让整个ALPHA连死光光,只有他和几个3期斯巴达活了下来,二楼翻译错误
光环-致远星是光环正统故事(1~3部)的前传,讲述致远星沦陷,但noble 6不是士官长! noble小队里面,除了noble 5以外,其他都是“斯巴达iii”战士,所以noble 6不可能是士官长。 另外,noble6号将c姐交给秋风之墩号的船长keys之后,动画里面有个镜头能看到休眠中的士官长。根本都不是同一个人!
noble小队和普通的斯巴达3不是一个级别的,斯巴达3共有1000多名,在这之中大多数为普通量产型,在这之上的是17人的猎人部队,而在顶点的就是noble小队,他们并不是从战争孤儿中随意挑选的,而是类似于2代的精挑细选,同时他们装备的盔甲也与普通的SPI装甲不同,是与2代斯巴达装备的性能基本相同的雷神锤5B型盔甲,新加入的noble6比其他的noble队员更加优秀,在加入小队前,一直是一个人独自作战,一个人摧毁过好几个组织,甚至独自消灭了一整个反乱军,也是所有斯巴达中知道最多机密情报的人,与士官长相比,两人更像是光与暗的对比,士官长是光的英雄,而6号是暗的英雄,正因为有6号那些不为人知的贡献,才能有士官长发现光环,拯救人类的伟绩
贵族6号,不是士官长是肯定的威武的士官长那时候在执行其他的任务6号是3期斯巴达,不过可以确定的是= =他是和士官长一样NB的存在

9,光环致远星和使命召唤黑色行动哪个更好点

黑色行动好一点(个人观点,不过我身边人都这个感觉)首先黑色行动依然保留前作大部分设定,很容易上手,而致远星仍然有着操作上的别扭,特别是开车……别提多别扭了其次画面上黑色行动的确比前作有所提高,而致远星……说实话我真的觉得有点下降了……很多地方看了觉得很粗糙最后,黑色行动有着很棒的剧情,到了最后你才会知道,哦,原来是这个样子滴,同时,又让你回味无穷。而致远星……你从一玩到三,再到这个,感觉就是一部电影的几部曲,偏偏每一部都漏了一大堆剧情没交代……其中的难受,不用我说了把……
强烈推荐光环,COD历代的多人模式都一样,“遇敌后2秒内,不是他死就是我死。。。”致远星应为有护盾系统,多人对战的时候战术才是关键。不像COD7,就TM比谁先看见谁= =。。。光环这次画面有了显著提升,1L可真TM是傻×啊。。。。当然使命7也有提升,总体来说,个有千秋操作方面熟悉就好。LIVE对战我只玩光环。
说句实话各有千秋吧...使命召唤是老游戏了,第七部做的也是非常不错的,画面处理相当好,这是光环无法比拟的但是光环也非常经典啊,当初我就是为了光环3这款游戏才买的XBOX,光环这款游戏一直陪伴我好久了,光环的新颖也是使命召唤无法比的使命召唤做得非常有真实感,光环则有着一种异域的奇特感,都很不错的,还是不要问这种问题了吧,两款游戏都很强力推荐你去玩的
光环-致远星是光环正统故事(1~3部)的前传,讲述致远星沦陷,但noble 6不是士官长! noble小队里面,除了noble 5以外,其他都是“斯巴达iii”战士,所以noble 6不可能是士官长。 另外,noble6号将c姐交给秋风之墩号的船长keys之后,动画里面有个镜头能看到休眠中的士官长。根本都不是同一个人!

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