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dot2,DOTA2多大

时间:2022-07-19 19:39:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DOTA2多大

这玩意因人而异,你这个确实太大了,你如果没有用工具清理过补丁文件,你可以选择重装试试。国服装好应该10G左右,我下了自定义地图的客户端和地图编译器,现在25个G,我是STEAM版的,昨天手滑删了,恢复下载完成还是25G,今早上登陆还收到3个G的推送.我估么着大部分都是英雄的皮肤模型文件,就是那些饰品文件
里面有很多的文件比中文语音和英文语音都是分开的。。我大约是今年4月多dota2进入国内开始下载的到现在满意请采纳,地图什么的等等。还有steam的更新,好友列表储存,好几百mb我dota2是跟着完美和steam更新的。对了还有下载的比赛视频什么的一大堆等等

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2,DotA2为什么被称为信仰

应该说是信仰2吧,因为DOTA2的玩家大部分是从dota过来了,那就是一直信仰
起因源于很多人称dota是一种信仰,所以dota2叫信仰2.dota的是最早兴起的rpg即时对战类游戏之一,随着这类游戏越来越火,很多类似的产品衍生,其中最著名的就属lol即英雄联盟。很多玩家转战其他游戏,而有一批dota的粉丝基于对dota的热爱,以及一份情感,仍然选择留守dota,这基本就是信仰的由来。后来dota的制作者冰蛙连同valve公司共同开发了用dota机制完全一致的游戏,称之为dota2.dota的一部分粉丝再次投入到dota2的游戏中,激活所有的dotaer都人为dota2是dota的升级产品,dota被称为信仰,dota2自然被称为信仰2了。

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3,dota2还能火多少年会不会比LOL火的时间长

dota2是全世界火,LOL是中国火,看你怎么看了。dota2每一次更新都是一个新的游戏,耐玩,复杂,下载steam平台就随时可以跟全世界dota2玩家一同竞技。而且赛事多奖金多,所以全球顶尖职业玩家大多数都是DOTA2的选手。lol相对简单了点,估计寿命会更短一些了。纯粹是靠腾讯的推广在生存有这样的疑问,你应该不难看出现在腾讯靠的是王者和即将上线的绝地求生圈钱了,LOL逐渐放弃了
他已经火了很久了 我希望他会一直火下去
lol排队是因为腾讯的服务器太差了!你去各个dota平台上看看就知道,特别是浩方,vs平台没有vip你想进入好的房间,那你要等的哭了呢!11平台都说了今年dota开局数已经达到了50亿局了比lol自称完压dota的10亿局差远了!而且要知道dota2还没有完全出来,有好多dotaer在等dota2期间在lol里陪别人的!

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4,Dota2游戏是什么游戏有人玩过吗

dota2是由于dota受到war3编辑器限制(war3编辑器限制地图的最大大小)无法再发展,同时冰蛙与暴雪就新引擎问题无法达到共识后(冰蛙希望暴雪能开发一个新引擎,而暴雪为了推广sc2,让冰蛙在sc2引擎上重做dota),冰蛙转而与steam合作,基于新引擎的moba游戏。同时Dota2在为了避免版权纠纷上做了很多努力,导致了游戏中人物命名方式不一致的现象。dota2在人物、画面上都得到了极大的提升,感觉如果你dota2打个100局,熟悉各个英雄的外观后,是不会再想到dota1上面了
dota2就好比篮球,5人与5人之间对抗,有着无限可能和精彩的游戏。dota开创了这一游戏类型,并且也是其中最好玩的,市面上有很多游戏模仿它。
没有人玩过,你可以做第一个
steam运营的dota类游戏,dota的直系后代,冰蛙亲自负责

5,DOTA 2 现在免费吗

游戏免费的。你买里面的英雄的 武器装备 都是要钱的包括有信使的种类 比赛的观战门票 华丽的游戏界面 等等 都是要收钱的都只是视觉上的改变 不会影响比赛的结果参考http://zhidao.baidu.com/question/1573596916556851540.html?qbl=relate_question_0&word=dota2%20%20%CA%D5%B7%D1%C4%A3%CA%BD 回答
免费 靠门票和饰品(类似皮肤 但是精细一些)赚钱 另外补充一下 武器装备不要钱!
当然免费,而且不需要激活码,直接注册就能玩,需要花钱的是饰品,客户端比赛门票,饰品对游戏没影响,比赛还不如出来看网页解说。
不是这样的,dota2已经公测并且是免费的游戏 对激活码这一说,是公测之前,需要激活码才可以玩,现在没有影响 收费呢,只是你购买饰品的时候需要花费,如果只玩游戏必定一分不用花,当然,网电费还是自己的==

6,LOL 是DOTA2 么

英雄联盟简称LOL是一款MOBA类英雄对战网游,虽然模式和DOTA、DOTA2很像,但是并不是一个游戏。英雄联盟上线的时间要早于DOTA2。LOL,是由美国拳头公司开发的,类DOTA的MOBA型游戏,一样采用了3条兵线的推塔的游戏方式,主要对战模式中也是采用5V5的推塔胜利规则,这是因为LOL的开发者羊刀是DOTA的最初开发者之一。《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服)。
wow就是是魔兽争霸,现在的冰封王座,一款对战游戏。dota2、lol都是在wow的基础上加以创新并改版成网络版的游戏,其中lol是腾讯代理的一款世界级低端对战游戏,俗称“撸啊撸”,玩家成为“坑”dota2是完美代理的一款高端、高配置需求的网络对战游戏,可以说是wow的升级版。
LOL不是DOTA2。1. 《英雄联盟》(英语:League of Legends,简称“LOL”),是由Riot Games开发及发行的一款Windows和MAC OS X平台下的多人在线战术擂台(MOBA)游戏,以网络游戏免费模式及虚拟物品收费营运。 2. 该游戏受到《魔兽争霸III:冰封王座》的自定义地图DotA的启发。原始DotA Allstars的设计者之一的史提夫·费克(Steve "Guinsoo" Feak)和DOTA网站的管理者史提夫·梅斯康(Steve "Pendragon" Mescon)参与了该游戏的开发。3. 英雄联盟开发团队同时也包含了许多游戏产业中开发人才如汤姆·卡德威尔(Tom "Zileas" Cadwell,设计总监)和萧·卡尼斯(Shawn "Badagahnoosh" Carnes,创意设计主管)。 4. 游戏处于营运阶段不停定时推出新英雄角色、更新游戏元素和调节平衡,截至2014年12月新英雄—星际游神 巴德上线后,一共有124名英雄供玩家选择,目前也尚在持续新增英雄。
不是,只不过是一个仿dota的网游而已,dota2听说2011年年底能出来
LOL是英雄联盟,不是DOTA2和DOTA一个团队开发的仿dota的网游腾讯代理。

7,dota和dota2的区别

其实没楼上说的那么夸张啦= = 就是因为dota里有一些BUG,冰蛙(dota地图创作者)认为妨碍到了他对游戏继续做下去,因此决定推出dota2 当然也有钱的问题,dota1只是他的业余爱好而已。。。 dota2他可是要赚钱的.... dota2改进了太多 脱离了war3的引擎 从一张地图变成了一个大型游戏,对于一些技能进行了修改 英雄模型进行了修改(dota1英雄模型是war3里的模型)。里面也会有许多的饰品可以美化英雄。 我是玩这个游戏快十年了 ,从dota1玩到2 其实也没啥太大变化,这个还是看个人了,我的同学有些不接受dota2的英雄模型和技能操作 界面啊什么的........... (PS:dota1也将进行更新,但是更新进度要看冰蛙的心情和业余时间是不是充裕了。。。。。) 纯手打字望LZ采纳O(∩_∩)O
1.DOTA地图会持续更新,DOTA2不会影响到DOTA地图的更新与平衡。2.DOTA是一个2-10人对抗的竞技类游戏。从最初的星际争霸时代出现的一个Aeon of Strife地图开始到现在也有至少7年多的历史。发展到现在dota已经成为一个具有完整的体系,完整的规则,相对平衡的世界。DOTA2虽然Valve表示2011年登陆PC及Mac平台,而且DOTA里的英雄技能与数据会随之慢慢的移到DOTA2里面。但是最后总免不了是一个网络游戏的模板,丧失了很多DOTA里的乐趣与对抗性。BUG因为脱离WAR的模式相对减少但如果让我选择的话我还是会选择DOTA,顶多DOTA2问世的时候会去体验一番。或许这就是人的习惯性作祟。3.DOTA打得好会影响到DOTA2,但是影响的多少要看个人对新事物的接受能力来决定。就如梦三国,里面的英雄技能结合了DOTA、起凡、真三等竞技类游戏的技能与特色。DOTA玩得好的人去玩梦三国上手会很快,但是不能称霸。因为新的技能解说。新的装备合成。新的玩法。塔的仇恨值等等等等跟DOTA里是完全不同的。4.为什么我在第二条里说最后还是会选择DOTA,因为我玩过起凡,梦三国,最后还是回到DOTA。因为DOTA的魅力是任何游戏都无法比拟的,你可以玩DOTA玩一天,或者一天一夜,但是你不能玩其他的类似游戏玩这么久。这就是DOTA的魅力。玩DOTA到现在也有6年历史了。真切感受到他那无与伦比的魅力!最后,希望上述所说能够对楼主有所帮助。祝楼主DOTA开心,输赢都打的痛快、淋漓!^_^请采纳。
首先这是个类似于dota的游戏,为什么说类似,因为他和dota还是有很大区别的,首先画面效果,看起来会比dota华丽,然后可能是为了加快游戏节奏。 另外dota2中所有单位都是一样的攻击和护甲,并没有模仿魔兽中有穿刺攻击,英雄攻击,普通攻击等等,护甲也没有英雄护甲,未装备护甲,城墙护甲的区别,这也是为什么在dota2比赛中chen和先知这些带召唤上场率非常之高的原因,因为相当于他们的宝宝攻击都上升了一个档次。另外在dota2中小兵的仇恨值是非常之高的,加上小兵的攻击不是普通攻击和穿刺攻击,打在英雄身上的攻击力是百分之百,也就是说近战小兵的攻击力提升百分之25,远程小兵的攻击力提升百分之50,仇恨值之高导致远程英雄不敢过于嚣张的压制近战英雄,因为你a对面英雄一下就要承受小兵超高攻击力的击打,甚至可能别人不还手你掉的血还会比他掉的多。 一些比较小的细节就是,剧毒赏金这些英雄不像dota一样天生自带闪避的模型(鼠标比较难选中),所有单位攻击力没有上限和下限的区分,以前一个英雄的攻击力比如说是45-53,现在只有一个固定的数字,当然这个数字怎么取决我还不是很了解,但是肯定会有一些英雄攻击力是有变动的,这些都是全新元素.而且dota2的配音都是重新做的,不像dota是从魔兽争霸迁移过来的。此外还有一些物品或者技能的作用原理,范围有细微区别,很难一一说清楚一句话概括,冰蛙致力于把dota和魔兽世界(也可能包括魔兽争霸)区别出来,而dota2正是这样的结果。

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