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梦幻西游烟雨剑法伤害,emredbeg梦幻西游redendem 五庄观 emredbeg烟雨剑法redendem的emredbeg伤害redendem效果跟 人物属性中加力量多少有关

时间:2022-07-09 02:48:54来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,emredbeg梦幻西游redendem 五庄观 emredbeg烟雨剑法redendem的emredbeg伤害redendem效果跟 人物属性中加力量多少有关

技能等级,人物伤害,人物攻击修炼,这三个都有关

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2,emredbeg梦幻西游redendem69级点满攻击修9相当增加多少emredbeg伤害redendem

每一级是伤害结果提高2%+5点 9级就是18%+45点
伤害乘以0.09就是了
不增加伤害··只增加隐藏属性~~扫怪会增加0.9的伤害····扫人看人去·~~假如敌对的点了防御修炼~~基本就跟你平时一样··没点的话~~比你平时扫多0.5倍
修炼不是增加伤害的,是增加伤害效果的,比如你没修打过去是1000点血,点了9修以后就是1244血,比例自己算一下
点1级增加百分之3的伤害 比如说 你不打F伤害1000+ 那么满修的话应该是1200左右... .

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3,emredbeg梦幻西游redendemWZ的emredbeg烟雨剑法伤害redendem那么高为啥力WZ比较烂

WZ的烟雨剑法,血少于60%就使不出来了。这个是烟雨剑法的缺点。人族力成长本来就比WZ高。WZ门派技能又不加命中。别小看这个门派技能。这个技能满级情况下。WZ起码比DT少接近300伤害。更重要的是,玩低质量DT的人,是为了图个方便。因为DT基本上是不用蓝的。而WZ的烟雨用蓝才能放出来。对于级别高而言。WZ烟雨2下跟DT的横扫4刀,根本没法比。但是对于69而言,门派技能跟人物成长,差距不大。所以现在69 89 109力WZ并不比DT少。不过说实话,力WZ还是低质量的多。而且后期WZ的烟雨,PK用处不大。像百花村服战WZ,那么牛B。差不多算是WZ的极限了。但是PK也只是负责清宝宝而已。点杀根本没用。更重要的还是靠封。但是能玩到那种档次的有几个?所以玩WZ玩不好,还不如玩DT。所以玩力WZ的人还是比DT少的。
有利有弊,有得必有失,WZ的烟雨剑法很不错,但血少于60%就使不出来,这就平衡了梦幻门派,其它同理
人家扫4下呢,直接可以秒人 门派技能加命中.........
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4,emredbeg梦幻西游烟雨剑法redendem厉害吗和横扫比呢

烟雨剑法是五庄观的技能、横扫千军是大唐官府的技能。烟雨剑法优势:类似破血,俗称小破血,清宠能手。适合全能.横扫千军优势:爆发力高,点杀力强悍,适合点人。仅限输出。烟雨剑法劣势:气血不足60%无法使用,消耗MP,仙族力量成长低下。横扫千军劣势:需要休息1回合,气血不足时无法使用。总结:高等级PK中以大唐主力、烟雨WZ只能辅助清宠。但是WZ可以全能,DT不能全能。所以横扫千军在pk中厉害,但是全能的WZ更厉害。
天雷斩貌似攻击的时候会无视对方一定比例的防御,然后降低对方灵力。降低的灵力可以用风水混元丹补回来。烟雨第2下有5%加成,如果有乾元丹出乾坤力士的话第2下加成更高,而且有暴击率加成。
1. 烟雨剑法的效果是很强大的。2. 但是因为作用的人不同,烟雨剑法是五庄的,五庄的伤害加成和加点和大唐有差距,比起横扫差很多。3. 如果要玩力五庄,也是不错的选择,烟雨剑法技能强大,只要把五庄人物打造成暴力人物,也是很厉害的!
理论上,纯理论,抛开所有的技能等级,修炼,装备烟雨平均每回合伤害高于横扫但是,仅此而已打个比方吧,横扫3下600点血,烟雨2下400点如果对方有500点血结果就是,横扫秒了他,烟雨秒不掉现在DT装备好,面对同等的输出系,完全有概率3刀秒,而烟雨就很无力了横扫就是狙,烟雨就是AK当然,最为一个长年抓鬼烧双的队长,很乐意带上一个力五庄凑齐5门派~~ 而且,烟雨对气血的要求也是一个很让人某器官很疼的东西
个人觉得烟雨剑法比横扫强一点,不过要看人物的攻击了 烟雨剑法2会回可以打4下 横扫才能打3下,不过横扫的攻击高点

5,emredbeg梦幻西游redendem 五庄观 emredbeg烟雨剑法redendem 会减emredbeg伤害redendem吗

不减的 不然怎么能称之为梦幻最效率的物理攻击
不会啊 要不哪里来那么多力五庄#35 谣言 .......
不掉! 只是仙族的力成长比较低!
不会降伤害的.不过血少于60%就不能用
wz绝对是强~ +了法宝~wz封命中更高了~再 原来的基础上 大幅度+命中 比ne fc的 百分比高了~ 比武~ 活动~哪个不要~ 现在wz可以说是~ 如日中天了~ 80级前2体2耐1敏,之后是2体3耐。 五庄观是一个比较全面的门派,除了厉害的三封还会加血补魔解封解毒再加上烟雨剑法,是个集封系、辅助、物理各技能于一身的门派!作用多了,说道也就更多,加点方法被大家说的是五花八门,别的门派有至少1到2点属性不用考虑在内的,可对于五庄似乎每个属性都有加的必要!我想按照这五类属性点做一个比较全面的分析,但不做推荐,只希望对新老玩家有所帮助! 1、体质:无论哪种加点方法都没有放弃加体的烟雨75%的要求,封系五庄赖以生存的持久战都与体质息息相关,2点体加上强身这样血基本够用,剑宗也不推荐加3体,仙族体力成长不高这珍贵的1点不如放在耐上! 2、魔力:五庄虽全面但唯一缺少的就是魔法攻击,选择加魔的人一般就为了弥补本身灵力的不足,但我认为虽然仙族魔法成长很高但你毕竟加的少,如果每级加1点魔实际你灵力也提高不多少,一般人都爱选择前50或70级加1点魔,似乎更是多余了,50点魔你才多几点灵力呀?这点灵力所起的作用微乎其微了吧?加2点魔的有效果,可这种玩法我不敢恭维,如果加3点4点魔的我怀疑你撞猪上了吧? 3、力量:剑气争论的焦点。仙族力量成长低无论怎样加也玩不过dt st,但是五庄没有增加命中的门派技能,而加力量点影响最大的就是命中,正好填补这项空缺。因此说剑宗封略强不是没有一定道理的。不过加力削减人物的生存能力,群p中烟雨效果不强还被hp限制,需要你封的时候还坚持不几轮就倒了,根本无法像封系五庄那样经的起对方狂轰乱炸。尽量不做为pk型选手,烧双打图跑镖抓鬼做任务练个力五庄还是可以的,练剑的尽量不要加超过3点的力。纯封系1点都不加,原因等同于魔力,不需要追求加那少的可怜的命中! 4、耐力:仙族防御成长超高,是生存的根本,基本没有理由不加。各说法分歧不大一般练封系保持2-3点,力五庄1-2点。 5、敏捷:封五庄比较重视。所有封系之中五庄和天宫要比其它种族的封系慢很多,而且现在封系比较流行加2-3敏加法也不适合五庄,实在没有必要舍弃了自己的长处去用弱项去和人家比,如果要和同等级的封系保持一样速度你就得比别人多加点,那么在防御和体力上又亏欠太多,得不偿失。在同等级条件下比封系速度慢又能超过其它门派的速度就可以了。常用的是70级前1点敏之后就不加了! 每个人都有自己的想法,了解门派的特色与技能再结合自己的玩法总能找到适合你的加点方法!真的没有哪种方法是最强的,真正的强者不在与怎样加点重要的是怎样加钱(rmb)!
没那可能不过我就搞不懂为什么五庄观会克我拜的狮驼岭

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