可以用秘籍调无敌或增加接续次数。1、你需要美版赤影战士《Shadow of the Ninja》。2、启动模拟器,演示画面时按一下按键,出现带1PLAYER、2PLAYERS选择的标题画面。3、1P(主机)输入:A(跳跃)、A、A、A、B(攻击)、B、B、B、A、B、A、B、A、B、A、B,听到“嘟”的一声,然后按住2P的下,再开始。4、日版赤影战士《KAGE》用此秘籍没有无敌,但是接续由5次变为9次。NATSUME公司在红白机时代推出了一款横版过关游戏。《红影战士KAGE》的游戏方式直截了当,主角虽然不能在墙壁上跳来弹去,却能用钩子直接翻上天花板——这一设定为后来的游戏所借用。 游戏不仅音乐很酷,音效也很到位,尤其是每次攻击时所发出的"HA!"声(通过数字采样)。新增的双打模式让你有了与朋友协作的乐趣。《红影战士KAGE》的野心很大,就是要做双人版的<忍者外传>,尽管设定上已经有了很大的区别。游戏讲述了在未来美国废土,蓝衣忍者Hayate(疾风)与红衣忍者Kaede(枫)联合击败邪恶加尔达王的故事。
说起赤影战士,很多人也许不能立刻就反应过来是哪个游戏,但是说起水上魂斗罗,往往就会恍然大悟,“哦!原来是它啊!”看到这个,你想起来了吗?为什么在国内它会被称作水上魂斗罗呢?究其原因就是魂斗罗在当时造成的影响实在是太大了,魂斗罗的走红使得国内产生了一种副作用,就是很多后来的ACT游戏都被冠以“XX魂斗罗”的称号,算是奸商们为了吸引眼球而采取的一种策略吧。除了可怜的赤影战士被叫做水上魂斗罗之外(叫水上的原因很可能是因为赤影战士前面几个关卡的场景中都有水,但实际上游戏从始至终都没有需要玩家在水里游泳的部分),当时还有不少很不错的ACT就是因为这个原因也凭空多了个别名,还有人记得空中魂斗罗么?而实际的情况是,魂斗罗之后的FC机上的ACT游戏也无一例外的被前辈魂斗罗的巨大光环所笼罩,多少有点既生瑜何生亮的味道。一个典型的例子就是赤影战士,它和魂斗罗这两个游戏可以说一点关系都没有,不同的开发厂商,不同的技能和战斗方式,不同的故事背景,不过要说共同点也有一个,就是它们都是当年FC机上不可错过的ACT大作。什么?你竟然没玩过!!!赶紧去二手市场买个FC重温一下经典吧!赤影战士支持双人同时游戏,主角是两名忍者,除了外观在能力上没有任何不同,而其背景设定在当时看来比较有新意,从关卡场景以及通关后的资料显示游戏的故事设定在未来的2029年,地点是美国,不过综合来说游戏的味道还是更偏重东方一些,毕竟是日本厂商制作的吗。难度上和魂斗罗差不多,只是操作技巧上要求的更高一些,毕竟这次没有30条命可以挥霍。游戏讲述的是发生在未来美国的故事~作为忍者自然需要有过人的本领,赤影战士中主角的招牌是一种类似“蝙蝠吊顶”的技能,每当主角跳起碰到建筑物的顶部时就会用手抓住使自己身体悬在空中,而且此时还可以移动和攻击,只是移动速度有所降低。掌握住这个技能是通关的关键,大部分游戏的场景中玩家都需要利用这种技能来进行移动和躲避敌人。故事背景很简单,就是一个人的黑暗统治下出现了2个人。就是这么说的。。。选关:标题画面时输入a*4、b*4、a、b、a、b、a、b、a、b,之后依表中操作再按start就可进入那一阶段。若按表中操作时按住2p的下,可以同时令接续增至9次。 附表: 关 1p 2p 1p 2p 1-1 3-2 a 1-2 b 3-3 a b 1-3 a 4-1 a a 1-4 a+b 4-2 a a+b 2-1 b 4-3 a+b 2-2 b b 5-1 a+b b 2-3 b a 5-2 a+b a 3-1 b a+b 音乐 a+b a+b 两人同时取得宝物:若两人重合时得到宝物,则会在两人身上均有效。