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真三地图,真三国无双7邓艾秘武在地图哪里

时间:2022-07-19 17:13:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,真三国无双7邓艾秘武在地图哪里

等打出秘武,提示贵重品出现的时候,按F1呼出菜单,再按tab键可以打开战场信息,选中“贵重品出现”的情报,地图上会用标记标出秘武的位置。

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2,谁能给我发个真三天王版的地图啊谢谢了

这个地图可以在魔兽RPG官网里下载,就可以了。魔兽RPG之真三国无双是基于魔兽争霸开发出来的,5人对5人对战地图,是由台湾同胞lovemoon03在2004年是仿照DOTA制作的RPG地图,曾经一度风靡亚洲,现在在大陆地区还是有相当的fans,其中3.9D是最热门的版本,并且还衍生出很多相应的地图。这张地图可以去竞技平台玩,房间比较多。如果不想上网对战,也可以下载相应的AI地图,也就是可以增加电脑,但是美中不足的是地图还是不够智能,需要强化。现在公认的正版真三地图是《真三国无双之3.9D》。目前,大家所说的真三,主要是指3.9D版的真三国无双。由于3.9D版地图所取的巨大成功,因而演化出其他版本的真三地图。游戏人物:游戏分为蜀国和魏国两方。背景是三国时期:蜀国,魏国,吴国三国鼎立时期。蜀国英雄有:刘备,关羽,张飞,黄忠,马超,赵云,诸葛亮,黄月英,庞统,魏延,孟获,祝融夫人,徐庶,马良,糜竺,马岱,大地,暴风,熊猫人。魏国英雄有:曹操,夏侯惇,夏侯渊,服部半藏,司马懿,荀彧,甄姬,许褚,张辽,张郃,曹仁,典韦,于禁,曹洪,贾诩,徐晃,郭嘉。匈奴:单于阿速达。吴国:大乔,太史慈,孙权。真三3.9D版出世后,有了长足的发展,有了固定的配合和英雄的选择,产生了现在大家所说的“国家队”。所谓国家队就是正式比赛的固定英雄:即蜀国:关羽,张飞,魏延,诸葛亮,赵云;魏国:郭嘉,曹仁,典韦,司马懿,荀彧。

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3,真三国无双诸葛神州一技怎么放的

其实是不能穿过高低或者山的,你可能是看到月月的那个录像才问,其实是他放X的时候是有距离的。不然是不能穿过高地。他穿的是高地的边缘。真三地图的设计者规定的X实际上是6个隐形的单位施放出来的6道冲击波,就是我们看到的6道光,还有3道是ZG自己放出来的。

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4,真三的地图版本

经典版本真三国无双V3.9D最新版本真三国无双V5.8A2(2013-4-3) 由39D延伸地图由于39D的地位坚固,后续系列脱离39D,难以替代39D,因此一些作者把39D作为起点创作出另外的地图。1、可替代39D版由39D延伸的39F版由39D延伸的红宝石版由39D延伸的U9系列版本(CREG,OMG)2、流行BT版由39D延伸的Eagel无双乱舞版由Eagel无双乱舞版延伸的蓝宝石版由蓝宝石版延伸的蓝宝石专属版和乱世无双版由蓝宝石专属版延伸的奥运版由乱世无双版延伸的超级BT版3、AI版由39D延伸的AI版由39D AI版延伸的各版本AI版4、特色版由39D延伸的群法版由39D延伸的技能练习版接39D后续版本作者1、正宗系列-3.9(爱月)41-42(暗夜)43(猎鹰)45(爱月)47-49(猎鹰)50-52(DKM.t&Minelander)53-55A3(Weberkkk)55A4-55D11(blackjack0s)5.5E-5.6A5(Weberkkk)5.6A6-(blackjack0s)2、争议版真三国无双V6,V7(猎鹰)3、另立名户版真三国无双贰(已经改名为三国英雄志)4、BT版真三国无双V4.3E SM版XD.真三国无双6X版5、其他。U9也出了一种可以随机技能随机英雄的版本。Eagel 14E无双乱舞真.三国无双-Eagel 14E无双乱舞是3.9D的一个修改版,引用的是传统的3.9D地图英雄的外型。保留3.9D里面的特色与技能。修改部分技能CD时间,部分英雄修改为无CD增加-repick命令 (换英雄)-mh命令(检测全图作弊)-cson命令(打开提示正补反补数量)-csoff命令(关闭正补反补数量提示)比3.9D要变态一些,全部英雄都可以出专署,增加了跑粮功能、十人斩奖励100金,五十人斩奖励500金,百人斩奖励1000金……依次类推(正反补相加达到一定数量给予奖金)。调整了小兵的暴击技能,出现致命一击(5%几率出现20倍伤害)。真.三国无双-红宝石台湾作者lovemoon03(爱月)根据该《真?三国无双》改编制作成魔兽争霸由蜀国与魏国对抗的RPG地图《真三国无双》,并且一直沿用至今版本号为3.9d。这张地图充分体现魔兽RPG竞技及中国风特色,受到广大内地玩家喜爱,但是由于台湾作者未继续更新,导致地图过旧,太多BUG及可玩性的降低,所以我们应广大玩家要求重新模拟制作一款类似并在其基础上做衍生扩展并根据玩家要求持续更新的地图——《真三国无双-红宝石》。该地图于2008年6月18号开始制作,并建立自己的论坛发布地图,收集玩家意见及建议,近两年时间内受到玩家好评。地图作者简介醉酒少女-真三国无双-红宝石直属作者。地图特点由于同类地图的分支很多,可谓八仙过海各显神通。《真三国无双-红宝石》在同类产品中也独具特色,所以我们提出了属于我们特点的宗旨:非BT,操作是第一要素,每个英雄都有上场的理由!-源于3.9d,最大程度的保留了3.9d的特色与操作习惯。-废除冷板凳技能,每个英雄都有自己的特色及专属。-新模式新英雄的加入使得游戏更具可玩性。-新理念的推出,提倡团队配合与个人技术相结合。最新版本真三红宝石V1.40(2010年03月03日)真三5.X地图介绍在2005年11月推出3.9D之后,真三地图在台湾仍然持续发展,暗夜更新到42,猎鹰接着更新到49,DKM.t&Minelander更新到52,Weberkkk与blackjack0s如今更新到55,现今Weberkkk与blackjack0s两位现任作者达成共识从5.5开始,Weberkkk将与BJ版作者blackjack0s共同创作新的版本.在两位地图作者的共同努力下,地形更精致、角色道具更丰富,真三5.X系列力求做到每个英雄平衡但不失娱乐性。5.X的整体节奏较快,钱也来得快,在技能特效上也美化很多,但是原本的技术在5.X一样通用,兼顾竞技与娱乐,是5.X最大特色。现大陆VS平台,HF平台设有专房,在台湾有GGC平台,每年真三新版地图都会在台湾举行比赛。从台湾推广到大陆以来,越来越受玩家青睐,有不少的3.9D玩家也转玩了5.X,5.X是真三发展的大势所趋,大陆玩家和台湾玩家一起努力发展着5.X,希望有更多的玩家能来加入我们5.X的行列。地图特点英雄体质:三围成长总合相同,皆为6.0,力量英雄不再智力低下,法力贫乏,但技能消耗法力也有上调;智力英雄小技能消耗法力上调,大招下调。英雄攻速:基础攻速统一设定为1.8。天生技:真三5.X的目标是让每个英雄都拥有天生技能,大部分英雄已经拥有天生技能。攻程系统:投石车的攻速更快、射程更长、威力更大,但一人只能出2台投石车,所以不存在车海战术。士气系统:士气仅对援军和箭塔有效,对正常士兵无效,以防止优势的高士气下兵线变远反而变劣势的不合理现象发生,输入-nm可以关闭或打开,从5.5B开始,士气默认打开。援军系统:援军随游戏时间成长,在游戏后期,援军会更强大。也让援军逐渐取代车的地位,5.X打塔的时候买援军会比买车实用。模式丰富:真三5.X有多种游戏模式以供玩家选择,来满足不同玩家的口味和需求。最新版本真三国无双V5.5B7(2010.06.25)法正 5.5B新添袁绍 5.5B新添三国英雄志三国英雄志是同真三系列一脉相承的正版地图,原名为真三国无双贰,为真三系列的第二代地图。是经过台湾ESM官网认证并发布的。曾经一度被誉为中国的DOTA。地图以平衡为主,人人都能上团战为核心理念所制作而成。地图以模型美观,技能炫丽而著称。从07年1月至今,已有三年之久,作者团持续更新,历经发布多个正式版之后,三国英雄志越来越走向平衡化,竞技化。是目前真三系列地图之中最具潜力的地图之一,其优良的成绩得到了U9游戏网的认同,并在浩方电竞平台拥有U9推荐专房一个,在VS竞技游戏平台的也设有11个专房。地图作者Designer 第一代作者Virgopaladin 第二代作者最新地图三国英雄志V2.3地图特点1.彻底扫除废技,全面整顿平衡——本图的核心理念是平衡,在此基础上努力寻求竞技性与娱乐性的统一。更换改善了不实用的技能以及调整了不合理的参数,能容纳更多的战术,更多的玩法,地图的最大制作宗旨是让英雄实力均衡,让所有英雄都有实力成为AT的一员;同时,以特色鲜明的技能组装备新英雄,力求做到使每只英雄“闻道有先后,术业有专攻”,在团战中都能找到自己的用武之地。2.战术左右战局,协作引导胜利——协作力与默契度被提升到前所未有的高度,明智果决的运筹调度和敢于牺牲的团队精神,超越微操水平,成为取胜的第一利器。个人技术高出的一方仍会在各个细节占据优势,但劣势一方完全有可能依靠更为先进的战术消弭差距并获取最终的胜利。3.兵将各放异彩,史诗色调强烈——以增强趣味性与逆转可能性为原则,设置了多种系统,具体包括:粮仓攻防系统、斩将台词系统、据点小系统、优化改良后的出兵与出车系统,以及后续版本将引入的更为合理的士气系统。所有这些系统相互勾连,相互联系,使得粮仓、据点、士卒、兵器、英雄共同构成了一幅波澜壮阔的史诗画卷。4. 水火穿行战场、光影笼罩英雄——技能的动画效果全面升级,部分英雄的招式具有华丽的视觉冲击效能,只要魔兽设置的效果全开,玩家的兴奋将被提到最高层次。

5,真三国无双3的所有地图及人物

人物:(蜀)赵云 刘备 关羽 张飞 马超 诸葛亮 魏延 黄忠 姜维 庞统 月英 (魏)夏侯敦 夏侯渊 曹操 典韦 张郃 许诸 张辽 徐晃 甄姬 司马懿 曹仁 (吴)孙坚 孙策 孙尚香 孙权 周瑜 黄盖 甘宁 陆逊 太史慈 吕蒙 大小乔 周泰 (其他)吕布 貂蝉 张角 董卓 袁绍 孟获 祝融 地图实在不少,你通过自己多玩玩来凑吧。

6,魔兽争霸真三国无双有可以单机的地图吗

...。楼上的有些人说开一!!,如果想玩单机电脑无英雄出来的版本,现在的哪个版本都可以做到这个.呵呵!,两个电脑就可以了,但是你会很失望的发现电脑根本不会出英雄,只是出兵的. 作为一个真三的热爱者,确实很失望,无法找到单机的乐趣。希望真三作者能给我们这些玩家提供一个AI图,类似DOTA的AI就行。 共同期待!,跟澄海3C一样的话,只要在对方的选项里加上1-5个电脑就可以自己单机,但是如果想要电脑出来,但是偶尔会听人说玩过此图,但是找到他本人时又没一个能拿出此图,因此敢断定没有AI版本的真三地图..我也曾在各论坛搜索象这样的地图,但是终究没有找到LZ
我可以很负责的告诉你真三目前没有AI版本
有啊 去U9搜单机地图就有了
请看回答:你随便开个真三 然后单人模式 放两电脑就可以了 啊
楼上正解!开两个电脑就好了如果你不是想用秘籍的话,局域网模式也可以如果你要用秘籍的单人游戏,自定义游戏,选好地图,开始游戏,OVER~
貌似没有!好象真三还没做AI的!你玩真三单人的话!你选了电脑,电脑也不出英雄的!

7,地图为什么总是上北下南

北上的确立既有偶然性,也和航海技术的发展息息相关。但由于古代欧洲地图绘制典型、投影学说都沿用了上北下南,这一习惯便经欧洲逐渐扩散至全世界。这是又一个约定俗成,极少有人会质疑的惯例——现代地图几乎清一色的上北下南。各国的绘制即使存在争议、差别,也都是本国是否处于图画中心,极少有人挑战南北方向。这是“自古以来”的传统吗?似乎是这样。古代中国,也许受西晋裴秀的地图集《禹贡地域图》影响,除了几乎无地图残存的元朝,宋到清的国家地图几乎清一色以北为上。比如宋代《九域守令图》、《禹迹图》、《华夷图》、《地理图》;明代《广舆图》、《大明混一图》、《杨子器跋舆地图》等;大部分的清代全国地图,都是如此。但并不是所有地图都如此。古代海防图、边防图、方志附图等就没有统一的方位规则。南、北、东、西为上皆有出现。清学者俞正燮《癸已存稿》中说:“凡舆地悬图宜以北为上,其几案展阅之图宜以南为上,以坐阅多向明也”也证明了这一点——制图人的主观判断很影响地图的方位。世界范围内更不统一。比如古代阿拉伯人的地图习惯以南为上(可能是麦加圣城在阿拉伯世界的南方的原因),刚好和西方相反。更多的地区绘图本身就谈不上规范,就是根据现实需要制作——怎么方便怎么来,都没有一致的朝向。是谁让地图变成以北为上的呢?和大部分现代规范一样,还是欧洲人。他们的绘制习惯统一了全球的地图模式。好像又一个欧洲中心思维的靶子可以被立起来了——他们将自己的国家放在地图的顶端,这是一贯的自大心态作祟。且慢。真实的故事远比论断复杂,北上的确立既有偶然性,也和航海技术的发展息息相关。这要从古代地中海地区开始说起。【托勒密的世界地图】上北下南地图的雏形可以追溯到今埃及的亚历山大港。罗马帝国时期,地中海内部以及和跨海域的海上贸易愈发繁荣。地中海东部货物集散地的亚历山大港人因此获取了丰富的欧亚大陆地理知识,为早期的地图制作提供了必要信息。天文学家和地理学家托勒密是其中的佼佼者。当时,他完成了具有划时代意义的著作《地理学》——收集了约8000个地方的经纬度,附有27幅地图,描述了两种地图投影方法(将三维球面通过数学法则转换为二维平面方法)——最后一点尤为重要,它决定了地图的呈现方式。什么是地图投影方法?简而言之,是用一定的数学法则,把地球椭球面上的经纬网转换到平面上的方法。为什么要有这种投影方法呢?理由很实际——地球是一个不可展的球体,想象一下将地球仪的表面铺平,褶皱、拉伸和断裂当然不可避免。地图投影就是让曲面向平面有序转化的工具。很可能是为了地图投影的便利,奠定了上北下南的位置分布。托勒密就选择了以北为上的指向。他自然知道地球的地轴指向北极星,所以,对投影交集点的选择,最方便莫过于选定为北极上空某一点,将“北”方位置于地图的顶端。但这个开端没有被罗马帝国之后的人们重视,地图绘制方向一度陷入混乱。中世纪时期,信仰成了欧洲人绘制世界地图的灵感来源,地图转变为多以东为上——《圣经》中的伊甸园被认为在世界的最东方。这种情况持续了数百年之后,才又出现了另一种以北为上的地图。【意大利城邦的海图】11世纪,意大利城邦从阿拉伯帝国手中夺回了西西里岛等诸多地中海岛屿的控制权,并在第四次***东征(1202年-1204年)中将贸易区域拓展到东地中海。一个看似意外的收获改变了欧洲——阿拉伯人流传的指南针,极大地提高了意大利城邦的航海技术。指南针的使用当然影响了地图绘制,直接催生了更高水平的海图——公元13世纪末,意大利诸城邦的波特兰海图。它是迄今发现的最早欧洲海图。具体而言,波特兰海图突破了以北极星为航海导航坐标的局限,以风雨无阻、稳定准确的指针替代。指南针的一端指向北极星方向,北极星和指南针同时帮助定位,无疑更为保险。这强化了以北定位的传统,波特兰海图通常都是按照上北下南的方位绘制。大航海时代来临,波特兰海图应用在更为广阔的大西洋。1406年,被欧洲遗忘了一千多年的托勒密的《地理学》由拜占庭人安杰勒斯(Angelus)从希腊文翻译成拉丁文,其学说和地图成为当时南欧人最佳地理指南,不断积攒的经验,又促进更多的地图绘制。但二者都有弊端——托勒密世界地图的大陆轮廓几乎是靠想象绘制;波特兰海图则没有考虑圆形地球的曲率,大范围的海域内使用,地图恒向线会有较大偏差。1569年,佛兰德(今比利时北部)地理学家墨卡托绘制了第一张使用“墨卡托投影法”的航海世界地图,三维球面能通过数学方法转换成二维平面,并且能保证恒向线在地图上显示为直线。也就是说,在这种地图上测量好出发地到目的地的恒向线和经线的角度之后,便可以一次性调整好航向,途中可以不用再调整航向便可到达目的地。16世纪末,墨卡托的朋友奥利特乌斯的《世界概观》地图集也发挥了重大影响——《世界概观》重复刊印了40多个版本,其译本遍及欧洲各主要语言。墨卡托投影地图和奥利特乌斯地图都继承了“以北为上”的做法,一并影响了后来的近代科学陆图绘制习惯。比如18世纪法国首幅用三角测量法、天文观测绘制的全国地图,就延续“北上”习惯。这是世界上第一幅全国范围使用三角测量法完成的国家地图,也被视为近代陆地科学制图学的开端。实际上,只要有能稳定方向的工具,无论哪个方向为上,都可以操作,以北极星、指南针定轴线只是方便了北上倾向,并非必要条件。但当时的地图绘制典型、投影学说都沿用了上北下南,此后,这一特点在欧洲确立。【欧洲绘图法的扩散】此后,这种绘图法随着欧洲势力的全球扩张,紧随欧洲商人、传教士、统治者等的贸易、传教、殖民的脚步,统一了全世界的地图。如日本受到葡萄牙商人的影响,17世纪初就采用波特兰海图;印度则在英国殖民者的带领下绘制近代地图。而在传统力量强大的中国,欧洲绘图法又是怎么取代本土绘图法的呢?传教士的作用不可小觑。1584年,传教士利玛窦在广东肇庆绘制了第一幅中文世界地图《舆地山海全图》。1708年康熙下令编绘的国家地图《皇舆全览图》,也是在传教士杜德美、白晋等的主持下,用三角测量和天文观测的方法制成。不过,清朝的其他地图并未就此采用近代科学绘法,省志或者府县志仍然采用传统象形符号绘制。直到民国时期,北洋政府制订“十年速测计划”,之后的南京政府制定“全国陆地测量十年计划”,中国的各种通用地图最终统一为“北上”朝向。并不是所有人都喜欢现代地图惯例。南半球人民的痛恨当然能够理解——谁会觉得放在下方舒服呢?于是,一些不喜欢被忽视的澳洲人,索性把地图翻转了过来。台湾也很不服:按照上北下南方位绘制的地图,让本来具有海洋性格的台湾人,忽略了东面广阔的太平洋。因此,应台湾传统地图逆时针旋转九十度。这并不能改变已经成型的“上北下南”原则——南半球的人民们还是再忍忍吧。

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