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战地1多少攻略,战地1初来乍到 小任务 在哪

时间:2022-07-22 16:48:00来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,战地1初来乍到 小任务 在哪

游戏界面会有显示其中一个,点进去全部都有了。
你匹配的时候,会有一个等待界面,上面会标有这个五个任务的提示,和完成进度

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2,战地1新手联机玩法攻略

战地1有单人剧情和联机对战两个模式。单人剧情只是让你先体验一下游戏的操作方法,而整个战地的精髓也就在联网对战上。战地系列一直都是如此的。

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3,玩好战地1有什么技巧

1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了
1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了没有哪个更值得,看个人的喜好吧。战地1和战地5我都入了豪华版我帮你分析一下个人的感受,哪个值得入手还需你来衡量,相信这也是你提问的目的。画质:两个游戏观感上来说没有太大区别,战地5饱和度更高一些,也就是颜色鲜艳一些。战地1更接近写实风格。当然参数对比专业一些的话肯定是新作更好。战地5小队有4人,队友之间可以互救,弹药量很少,回血速度比较慢,这就对小队之间配合要求更高了。战地1五人小队,队友之间联系性不是很大,自己玩和小队一起区别不是很大。这就看楼主了,如果你有朋友一起玩,玩哪个都可以。只有自己的话,玩战地5会比较难受。一路都是弹药医疗包在哪的问号。战地1目前玩的人数也不少所以不必担心服务器没人的情况。战地5新游人数就不用提了。战地1游戏模式也比较丰富,一般都是玩征服模式,也就是占点。战地5更新了大逃杀模式,战车等模式较战地1多。游戏完成度:战地1已经几年了,该更新的都更新了,不会有太大的调整。战地5个人认为目前只是半成品,发售是让玩家有种这玩意让我自己测试的感觉。各种bug比较多,但是它后期也会有很多更新,期望太平洋战争也是我购买的原因。价格:战地1现在某宝普通版三四十快把,高级通行证的话六七十,建议你买有高级通行证版本,地图多。战地5价格豪华版二百多吧,普通版没注意,两个版本后续更新都可以获得不用付费。硬件:新作战地5硬件要求更高一些这是肯定的,显卡低于60的不用考虑,体验肯定会有影响。推荐最低1060 6g。战地1的话推荐最低1060 3g版本。外挂:这两款游戏都有外挂,既然你已经考虑玩战地了。外挂也是可以忍受(滑稽)。遇到外挂换个服务器,或者和他肛到底(没有无敌,外挂也会掉血),诛仙还是有机会的。戳手机打了好久,个人经验有限,楼主觉得有一定参考价值还请点个赞吧,采纳我更好。请求(py)交易。
1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了没有哪个更值得,看个人的喜好吧。战地1和战地5我都入了豪华版我帮你分析一下个人的感受,哪个值得入手还需你来衡量,相信这也是你提问的目的。画质:两个游戏观感上来说没有太大区别,战地5饱和度更高一些,也就是颜色鲜艳一些。战地1更接近写实风格。当然参数对比专业一些的话肯定是新作更好。战地5小队有4人,队友之间可以互救,弹药量很少,回血速度比较慢,这就对小队之间配合要求更高了。战地1五人小队,队友之间联系性不是很大,自己玩和小队一起区别不是很大。这就看楼主了,如果你有朋友一起玩,玩哪个都可以。只有自己的话,玩战地5会比较难受。一路都是弹药医疗包在哪的问号。战地1目前玩的人数也不少所以不必担心服务器没人的情况。战地5新游人数就不用提了。战地1游戏模式也比较丰富,一般都是玩征服模式,也就是占点。战地5更新了大逃杀模式,战车等模式较战地1多。游戏完成度:战地1已经几年了,该更新的都更新了,不会有太大的调整。战地5个人认为目前只是半成品,发售是让玩家有种这玩意让我自己测试的感觉。各种bug比较多,但是它后期也会有很多更新,期望太平洋战争也是我购买的原因。价格:战地1现在某宝普通版三四十快把,高级通行证的话六七十,建议你买有高级通行证版本,地图多。战地5价格豪华版二百多吧,普通版没注意,两个版本后续更新都可以获得不用付费。硬件:新作战地5硬件要求更高一些这是肯定的,显卡低于60的不用考虑,体验肯定会有影响。推荐最低1060 6g。战地1的话推荐最低1060 3g版本。外挂:这两款游戏都有外挂,既然你已经考虑玩战地了。外挂也是可以忍受(滑稽)。遇到外挂换个服务器,或者和他肛到底(没有无敌,外挂也会掉血),诛仙还是有机会的。戳手机打了好久,个人经验有限,楼主觉得有一定参考价值还请点个赞吧,采纳我更好。请求(py)交易。
1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了没有哪个更值得,看个人的喜好吧。战地1和战地5我都入了豪华版我帮你分析一下个人的感受,哪个值得入手还需你来衡量,相信这也是你提问的目的。画质:两个游戏观感上来说没有太大区别,战地5饱和度更高一些,也就是颜色鲜艳一些。战地1更接近写实风格。当然参数对比专业一些的话肯定是新作更好。战地5小队有4人,队友之间可以互救,弹药量很少,回血速度比较慢,这就对小队之间配合要求更高了。战地1五人小队,队友之间联系性不是很大,自己玩和小队一起区别不是很大。这就看楼主了,如果你有朋友一起玩,玩哪个都可以。只有自己的话,玩战地5会比较难受。一路都是弹药医疗包在哪的问号。战地1目前玩的人数也不少所以不必担心服务器没人的情况。战地5新游人数就不用提了。战地1游戏模式也比较丰富,一般都是玩征服模式,也就是占点。战地5更新了大逃杀模式,战车等模式较战地1多。游戏完成度:战地1已经几年了,该更新的都更新了,不会有太大的调整。战地5个人认为目前只是半成品,发售是让玩家有种这玩意让我自己测试的感觉。各种bug比较多,但是它后期也会有很多更新,期望太平洋战争也是我购买的原因。价格:战地1现在某宝普通版三四十快把,高级通行证的话六七十,建议你买有高级通行证版本,地图多。战地5价格豪华版二百多吧,普通版没注意,两个版本后续更新都可以获得不用付费。硬件:新作战地5硬件要求更高一些这是肯定的,显卡低于60的不用考虑,体验肯定会有影响。推荐最低1060 6g。战地1的话推荐最低1060 3g版本。外挂:这两款游戏都有外挂,既然你已经考虑玩战地了。外挂也是可以忍受(滑稽)。遇到外挂换个服务器,或者和他肛到底(没有无敌,外挂也会掉血),诛仙还是有机会的。戳手机打了好久,个人经验有限,楼主觉得有一定参考价值还请点个赞吧,采纳我更好。请求(py)交易。作为一个战地系列游戏资深支援步兵专家来说,看见一帮弱鸡在讨论这个游戏外挂多而对这个游戏产生鄙视的时候,我是极为鄙视这帮弱鸡的。首先:从战地1942至今,外挂一直都存在。在64人大征服里,有人开挂很正常。俗话说,人上一百,形形色色。但是,我宁可跟作弊的玩,也不肯跟菜鸡玩,因为菜鸡在战场上和NPC没有任何区别,跟他们玩纯属浪费时间。而遇见外挂,至少他们还能对我产生一定威胁,我还有兴趣猎杀他们。最难猎杀的不过是暴力挂了,但请你们记着一点,操作暴力挂的是人,是人就有破绽,算计一个人比算计一群人难度小太多。自己方就算被压家,一样有办法隔墙隔炮隔坦克隔飞机猎杀暴力挂,这才是战地的魅力。而且,我会专门跳弱的一方,只为不断挑战高手及高手团队,巧妙利用局势和配合逐步击破。偶尔开黑,开黑就是碾压,缺乏乐趣。
1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了
1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了我一点也不同意楼上玩家的观点,战地五为什么让他感觉比不上战地一,有个很大的问题,在于战地一比战地五多完善了多少年,而战地五作为EA新生的产儿,他的潜力是很大的,我本人玩了800多小时的战地五,我可以连着玩一个月的战地五不腻,但是战地一玩顶多玩几天,再玩就是玩俩小时就玩不下去,战地一已经完结了,再也不会更新了,他的内容做完了,这是他的优点,也是他的缺点,这代表着战地五将开始付诸于行动,慢慢的更新地图,模式,国家,武器,载具,游戏机制,他会变的更好,而你却等了两年,而这两年,战地五也即将完结,战地六即将来临,你又要作何选择?(纯手打)
1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了我一点也不同意楼上玩家的观点,战地五为什么让他感觉比不上战地一,有个很大的问题,在于战地一比战地五多完善了多少年,而战地五作为EA新生的产儿,他的潜力是很大的,我本人玩了800多小时的战地五,我可以连着玩一个月的战地五不腻,但是战地一玩顶多玩几天,再玩就是玩俩小时就玩不下去,战地一已经完结了,再也不会更新了,他的内容做完了,这是他的优点,也是他的缺点,这代表着战地五将开始付诸于行动,慢慢的更新地图,模式,国家,武器,载具,游戏机制,他会变的更好,而你却等了两年,而这两年,战地五也即将完结,战地六即将来临,你又要作何选择?(纯手打)

战地1多少攻略,战地1初来乍到 小任务 在哪

4,战地1试玩10小时如何计时是领了就开始计时还是游戏时间十小时

进游戏开始,玩一次时间累加一次,退出游戏后时间不算。战4进游戏后开始计时是一周内。游戏打折赶紧买个吧,
支持一下感觉挺不错的

5,战地1剧情通关后给什么

就给几个成就,什么都不给,比以前改了很多,武器解锁要靠兵种等级和战争券
单人剧情一共五章,每章一个pov主角:至上权威,事在人为,传令兵,萨伏依万岁,浴血之战。正常难度全部通完估计不到5个小时。

6,i53470加10603g加16g能玩战地1吗

这个配置是肯定可以流畅玩战地1的,不过特效是不能开太多就真的,英特尔i5 3470四核,16G DDR3 1600内存条,GTX1060 3G独立显卡,这样玩战地1和战地5都可以中效流畅玩的,
可以加,加法: 必须是coop模式的,我和朋友玩过,可惜他不太会,哎,我只有一个人和bot打了, 点组建局域网,在左下角的地图的右上角,点选模式,如果只有征服模式,呵呵,在网上找另一个模组吧,有三种模式:single,coop,还有一种没记住,点coop就行了

7,新手怎么才能玩战地一要多少钱

是所有职业里成型速度最快,也最容易上手的。原因是突击的核心武器其实一级已经有了,m1918这把枪绝对毒瘤,900的速度一梭子简直秒天秒地。不知道多少次赢面撞上这把枪我还没从冲锋动作中抬手就已经死了,近战能打赢他的我不知道有没有,反正自从我用了近距离对枪很少输给别的枪了,恩除了喷子。这枪的缺点也很明显,稍微尝试下压枪就知道了,中距离以上的敌人你只能一点一点的点射,想一梭子带走这个距离的敌人换支援用机枪去吧。第二个推荐的就是喷子了,model10-a是我现在在用的喷子,其他的手感都不如这个,喷子的优势在于伤害高,只要你准真的就是一枪一个,而且又是连喷,在你用m1918冲进屋子秒掉一个之后发现旁边还有敌人的时候,你只能掏出手枪biubiubiu,而喷子出其不意的话我最多一个人肛死了五个。突袭并不是让你一个人无脑突突突,个人及其不推荐单走,有个奶妈跟着你就知道突袭有多凶了,这条命换了,下条命再换一个。
玩了一段时间感觉游戏是好游戏但是兵种相克优势方面还是不太平衡。还是一句老话单兵作战永远比不上小队合作(5黑、6黑带节奏什么的用过都知道,只不过6黑常常玩两局就被强行踢对面去) 先说对载具威胁方面(仅限单兵作战),爆破兵第一没得说,第二就很难说了。支援兵的迫击炮、医疗兵的高爆弹这两个怎么说瞄的准不如接的好。但总体上说迫击炮会稍微有点优势毕竟支援兵可以补么。所以说第二就给支援兵了(而且支援兵还有个贴脸c4,伤害杠杠的)第三给医疗兵,第四那就是侦察兵好了,说实话我玩侦查兵都不带k弹的。望远镜比k弹来的实在的多。 再说陆军对陆军,根据dice的一贯套路医疗兵就是爷,远可以和狙对射,近可以和爆破兵互扫。中距离伤害、射速、载弹量、精确性能等综合属性全线压制其余兵种。主要是还能奶自己!奶自己!奶自己!重要说3遍。如果再加上还能拉人起来。我只想说,我好不容易3连杀,漏过了一个医疗兵。刷刷刷~好了4打1。白杀了,还把自己给送了。(为什么说白杀了呢,后面会解释)

8,战地1剧情要多久通关

单人剧情一共五章,每章一个POV主角:至上权威,事在人为,传令兵,萨伏依万岁,浴血之战。正常难度全部通完估计不到5个小时。
逃脱模式共3关 第一关打200人 这不用说了吧 第2关四个开关 要注意刚进去时小门别开【虽然我也不知道为什么 但开小门别人会t你的】 1号开门后是向上的楼梯 等4个人齐了在开门 开了就往里面冲 别等 刚进去时没人 门开2秒开始刷人 进了铁网3人守 一人开开关 2号一样开门 里面有2个拐弯的地方可走 走正对开关的那个入口 3人守1人解 3号和2号一样的方法 不过也可以1人解2人在里面守1人在门口掩护 4号和1号一样 4个全开完以后出来有速度怪 3个在门口守 1个去正中间通道里面关门 第3关小门也别开 3个侦查1个狙 往里面一直打 开门后有4个武装兵 3个侦查在后面打冲过来的人 狙打4个武装兵 不要离门太近 先打有火箭筒的 4个打完一个去引怪 红的别打 因为里面的怪死了还会刷新 然后一个去【tab】地图上右手边下面一个爆破点里引怪【x加9】键 站在爆破点门口引 不看着你的怪就用手枪打他一下 别把它打死 引好后说下 然后外面进来1个那包下 把3个下完后把最后一个包放电梯上后走人 引怪的去拿包 下了后往下扔颗雷【增加逃生率 呵呵】走人 4好包下好后4个全躲在火箭筒箱子旁边【门旁】4号炸了后一个去楼梯那里打武装兵 把它们引出来出来后就蹲下 3个侦查打 快速干掉后就不用怕了 因为4个开关全炸了后 里面的怪 不再刷新 杀一个少一个 后面去上飞机吧 【4个武装要全干掉 其他的如果你认为可以冲过去的话就冲吧 反正只要把4个点炸了 上了飞机 里面的怪打不打都无所谓】只要有一个上了飞机 就算过关了拯救模式共3关 第1关 不用说了吧 第2关也没啥说的 就是在开关那里难一点 要开完1个后立马全冲第2个 要掩护好开开关的 别只顾着自己杀怪 第3 关 先直往前冲 中间拐弯选一个通道 4个一起 门一个一个得开 救出mm后一起保护她 快要接近门时 1个去开门 开了后直接往里冲 吧怪全引到呼叫台下面的房间 站在那箱子上 别打 那3个把mm护送到门后的楼梯就后退 别走了 你不走mm也不走 等引怪的人说好 就在进一个人 去楼上呼叫飞机 好了后说下 那2个就带mm进去 上飞机走人 要小心得是救到人后护送时别急着开门 不然有可能刚把人护送到 门就关了 因为那个门有时间的 关了就开不了了 像回合也就20分钟就搞定了,谢谢采纳

9,电玩游戏有哪些

电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,其经典游戏包括象棋类、休闲类、麻将类、扑克类、电玩类、铁拳类框体机、森林舞会节目等。电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。电玩游戏已经有上百个运营商投入运营,具有极高的稳定性和扩展性。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,是目前拥有最多游戏的平台。经典游戏:1、象棋类“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的中国象棋,是棋艺的比拼,更是一种把握棋局的能力。中国象棋,给玩家一个更加公平的对弈空间。四国军旗,因为不能看棋子,使其更具有挑战性。军旗游戏支持四国大战,相对的两家合作与左右方玩家对抗,配合战斗的乐趣更是其他游戏不能体会的。2、休闲类入住休闲馆的属于骰子游戏,技巧性大于运气型,对游戏者诸如观察、计算、分析、半段、反应、承受和伪装能力等综合素质均要求极高。翻翻看,则是休闲益智游戏,考验玩家的记忆能力,简单有趣,放松娱乐。3、麻将类麻将起源于中国,属皇家和王公贵族的游戏,其历史可追溯到三四千年前。麻将的游戏人数为4人,分别为东、南、西、北,其中一家为庄家,其余为旁家。没人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌,先和牌者胜出。CT麻将,添加了麻将的娱乐性和趣味性,更有哈尔滨麻将和上海麻将等地方特色麻将。4、扑克类扑克的起源众说纷纭,但它却是流行于全世界的一种娱乐游戏。玩法多种多样,休闲娱乐,精彩刺激。 至尊五张不仅需要技巧更靠运气,可谓是现实人生的缩影。德州扑克,易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。 十三支,在理牌的过程中不但充满乐趣,也是对玩家理牌技术和实力的考验。 更有智勇三张、角斗士、升级和锄大地,缤纷游戏,不容错过。玩家登入游戏首先会进入教学系统,详尽的步骤和讲解算是这款游戏人性化的体贴之处,成为熟手后,德州扑克早已准备好了财富场和比赛场两个场馆,玩家可根据自身实际情况选择。5、电玩类3D森林舞会一款连线机产品,是在转盘类动物乐园(源于日本)基础上研发演变而来。产品一经问世,便取得了良好的市场反馈,深受玩家喜爱!森林舞会一般为8台连线,每台12门(四种动物三种颜色组合成12门)押注,同时带庄闲和玩法。每局可设25-30秒不等的押注时间,在押注时间内,玩家可 扇形森林舞会。押狮子、熊猫、猴子、兔子中的一种,同时还需要选择三种颜色:红、黄、绿中的一种,每种动物有不同的倍率,狮子倍率最高,兔子倍率最低。押注时间到了之后(无法再进行押注)。液晶3D画面中的转轮和指针开始转动,当停下后,指针指向的颜色和动物(必须同时满足)就是中奖动物,比如指针指向绿色狮子,如果玩家在12门押注里押了绿色狮子,那么他的这一押注就得分,分数为押注分数乘以倍率。3D画面,游戏送奖丰富效果不同,豪华漂亮。6、铁拳类框体机(1)在E3展时,NAMCO曾表示正在开发最新的3D格斗剧作《铁拳5》,采用全新的3D引擎描绘出更惊人的视觉效果,《铁拳5》预计先推出大型电玩版本,2005年移植到PS2上。另外更有新消息公布,为了追求《铁拳5》更华丽的视觉呈现,这款游戏将采用新机板开发喔。(2)根据欧美游戏界消息指出,这款《铁拳5》并不是采用目前NAMCO主力的System 246机板(PS2大型电玩机板)开发,而是使用以System-246为基础强化的新机板System 258所开发。这个System 258新机板主要功能与旧的System 246大同小异,不过因为绘图内存较多,所以在画面的细腻程度、贴无表现、光影效果...等会有较突出的表现。(3)其实为了使画面表现更突出而使用新改版的大型机板制作游戏,在以往便时有所闻,如SE1GA的Medel 3机板就因应游戏需要而大幅改版四次;Dreamcast主机互换机板NAOMI也改版过三次(甚至还有强化过的机板推出),为了展现更好的视觉效果,对于《铁拳5》将采用新机板开发应该也是值得期待的好事!7、森林舞会节目森林舞会的规则简单、节奏较快,长时间的重复游戏会有使玩家有单调、疲劳感。为了克服这一弊病,提高游戏的可玩性,泊众的森林舞会在正常的游戏环节外,还加入了游戏币奖励环节、大三元环节、大四喜环节、霹雳闪电环节、送灯环节。如此繁多的游戏环节,不仅丰富了游戏内容,各种突然而至的奖励也能带给玩家更多惊喜和期待,从而吸引玩家继续游戏。

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