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时间:2022-07-22 15:35:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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如龙故事的时间顺序是0123456,极1和极2是1和2的重制版,剧情一样还加入了一些细节。每一部作品都有着关联,但是单独拿出来玩也不会影响玩家对剧情的理解。如龙维新和见参以及PSP上的两作黑豹均为外传,与正篇剧情没有联系。维新是讲述坂本龙马的故事,见参是宫本武藏的故事,黑豹则是讲述如龙正传的世界观下某位黑道高中生的故事。(PS:死神的遗言也与如龙处于同一世界观)总之如果想要了解整个剧情我建议楼主从0开始按照顺序进行游玩,外传如果感兴趣的话也可以尝试一下 。以下就是我对于PS4游戏大作的小推荐啦,会推荐上述游戏纯粹基于个人喜好与体验经验,《王国之心3》《王国纪元》是一款真正的战争游戏,而《王国之心3》是一款由日本游戏大厂Square Enix开发和与美国迪士尼共同合作,游戏中在网罗了《Final Fantasy》系列人物、迪士尼人气角色,是款玩家能够在迪士尼世界里展开冒险的人气动作角色扮演游戏,大家最熟悉的高飞、唐老鸭、神鬼奇航、料理鼠王等等,能够想到的所有脚色几乎都被收录在这款王国之心,根据光方所宣称的游戏数据,玩家至少需要40个小时才能完成故事游戏内容,若是加上其中的副线跟小游戏,甚至可以到70、80小时的游戏时数。其中,每个玩家可以持有三把钥刃,升级后都可以使其变得更加强大,并能够将自己的钥刃打造成自己喜爱的武器,持续攻击一段时间后,钥刃甚至还能变形并出现第二型态变形,游戏有华丽流畅的战斗画面,并且能和迪士尼人物一同上场打击敌人,玩起来真的非常爽快。《只狼:暗影双死》相信大家对这一款游戏必定不陌生,由制作过《血源诅咒》与《黑暗灵魂》系列的游戏团队From Software制作,以古日本黑暗奇幻为主打,16世纪末战国时代为舞台,并且承袭「hardcore」风格,让玩家体验生与死的无常,难度更是比先前几款游戏大许多,画质也更为出色细腻,是一款备受好评的(难度除外)大作。与以往的系列不同的是,这次因为以古日本为题材,因此在显示上几乎以汉字为主,不管是濒死时所显示的「危」、喝下药水时出现的「愈」等等,并且这次加入了「回生」机制,只要支付费用便可复活,趁着敌人不备时给予致命一击,另外还加入「看穿」、「忍杀」、「钩绳」等等技能,让玩家能够享受于游戏内的击杀快感,小编实际玩过认为相较于前作只狼颖更快的BOSS进场与画面流畅度都有更好的体验,对于自己技术十分自信或是喜欢挑战自我的人小编非常非常非常推荐这款《只狼:暗影双死》,绝对让你重新定义对于死亡的感觉哦。《 荒野大镖客:救赎2》《荒野大镖客:救赎2》是继2010年后《荒野大镖客》睽违八年的续作,由《荒野大镖客》与《侠盗猎车手5》团队担任开发,在2018年的「游戏大奖」 (The Game Awards)中一共入围8项奖项,最终获得了「最佳游戏叙事、最佳游戏音乐、最佳音效设计、最佳演出」等四大奖。描述1899年的美国核心地带,关于逃命之徒亚瑟的.摩根与范特林帮派的故事,游戏开发商透过此故事建构出一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基准带来全新的多人游戏体验,实际玩过后小编认为游戏打斗画面对于一般格斗游戏稍显单调,但是其复杂细致的剧情与游戏世界却能让人深深着迷,若是对于西部牛仔故事有兴趣的玩家不妨尝试看看这次由Rockstar Games 所推出的《荒野大镖客》,游戏开发商创始人 Sam Houser表示:「我们希望能运用截至目前在开发游戏过程中学到的一切技术及经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。」《最后生还者The Last of Us》《最后生还者The Last of Us》是一款由PlayStation所独占的游戏,最初于PS3上发行,其细腻的剧情与怪物打斗设计在当时蔚为经典,是一款不能不知的大作,于全球荣获超过200项奖项,其中值得一提的是于DICE Awards颁奖典礼中横扫包括游戏界最高殊荣「Game of the Year」等10个奖项,游戏亦于2014 Writers Guild Awards颁奖典礼中获得「电子游戏出色剧本奖(Outstanding Achievement in Videogame Writing)」,在游戏业界外亦获得认同。此次重制版推出增加了1080P的画质、更高fps祯数、额外地图故事线以击游戏难度。故事剧情描述在一场流行瘟疫后,被大自然改造后的现代废弃城市,生还者主角们必须透过不断的战斗与收集资源才能在剧情中存活,本游戏的场景对于光影效果的表现非常强大,使用了游戏少见的"即时辐射度演算法(Realtime Radiosity)",手电筒投射出去的光线不但会在物体上产生逼真的投影,还会从照射面辐射到周遭的环境中,让环境的亮度与色调跟着变化,不论是打斗、收集资源、剧情和画面,种种元素都是这部游戏必玩的原因之一,小编非常推荐!《直到黎明Until Dawn》《直到黎明Until Dawn》是一款典型美国青少年恐怖游戏,邀请到好莱坞电影编剧与多位美国电视艺人参与演出,包括《英雄》的Hayden Panettiere、《神盾局特工》的Brett Dalton与《博物馆惊魂夜》的Rami Malek等人。故事描述8名青少年在某位朋友去世后来到一座深山中的,遭遇到未知的死亡威胁,在电力中断、手机不通孤立无援的情况下,要用尽一切的手段撑到黎明到来..。在游戏中,玩家可以选择各个选项来继续剧情,并且选错路的下一步就恐惧与死亡,对于恐惧惊悚类游戏有爱的玩家可以尝试看看这款游戏哦。《神秘海域:奈森德瑞克》《神秘海域:奈森德瑞克》为PS系列独占冒险游戏的重制版,收录了系列前3代《神秘海域:黄金城秘宝》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德瑞克的骗局》的单人战役模式。故事中,最衰冒险王奈森.德瑞克将踏上探险之旅,揭开古雅马文明的黄金乡、世外桃源的香格里拉、亚特兰提斯的千柱城的秘密,此次的重制奖PS3的720P提升至1080P,此外还增加了全新奖杯,若是需要截图游戏画面,透过纪念写真的照片模式可以让我们再次回味游戏时的感动,喜欢冒险元素的朋友也是不能错过这个系列哦。《底特律:变人(Detroit: Become Human)》《Detroit: Become Human》是由Quantic Dream开发的最新游戏,本作延续开发团队的传统(Fahrenheit/Heavy Rain ? / BEYOND: Two Souls ?),带来极为憾人心弦、身历其境的故事体验。玩家将在一个由选择和后果所组成的壮烈感性旅程中发现身为人的真正意义。与其说《底特律:变人》是一款游戏,不如说这是一部由玩家自身选择结局的电影,游戏中描述20年后的底特律城市,一个充满仿生人的世界,玩家将由三个不同的仿生人看见制作团队对于人性的观点。因为是自由选择剧情模式向的游戏,因此结局有非常多个,故事中叙述人工智慧发展与人类所交错的那一个奇点,透过非人的角度来观看对于大众来说真正的人性为何,并探讨人类生存于世界上的意义究竟是什么,游戏设计着墨于剧情最多,因此能够深深感受到团队对于剧本的细腻度,说着有些复杂小编也不想剧透太多,只能说这是一款在玩完后仍旧让我深思许久的游戏,若是对于思考向游戏有兴趣的人小编非常推荐哦。《战神God of War》自2005 年在 PS2 上首度登场以来,战神系列已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作,《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。这次的《战神》延续了《战神3》的剧情,从原本基于横向卷轴的游戏转为自由第三人称视角,在希腊神话的背景下,玩家在游戏中会对抗各种黑暗生物,这次的发售加重了对于发掘与探险的元素,吸引玩家到游戏中的每个角落进行冒险,也是一款不论画面或是打斗场景都非常不错的大作游戏哦。
如龙故事的时间顺序是0123456,极1和极2是1和2的重制版,剧情一样还加入了一些细节。每一部作品都有着关联,但是单独拿出来玩也不会影响玩家对剧情的理解。如龙维新和见参以及PSP上的两作黑豹均为外传,与正篇剧情没有联系。维新是讲述坂本龙马的故事,见参是宫本武藏的故事,黑豹则是讲述如龙正传的世界观下某位黑道高中生的故事。(PS:死神的遗言也与如龙处于同一世界观)总之如果想要了解整个剧情我建议楼主从0开始按照顺序进行游玩,外传如果感兴趣的话也可以尝试一下 。以下就是我对于PS4游戏大作的小推荐啦,会推荐上述游戏纯粹基于个人喜好与体验经验,《王国之心3》《王国纪元》是一款真正的战争游戏,而《王国之心3》是一款由日本游戏大厂Square Enix开发和与美国迪士尼共同合作,游戏中在网罗了《Final Fantasy》系列人物、迪士尼人气角色,是款玩家能够在迪士尼世界里展开冒险的人气动作角色扮演游戏,大家最熟悉的高飞、唐老鸭、神鬼奇航、料理鼠王等等,能够想到的所有脚色几乎都被收录在这款王国之心,根据光方所宣称的游戏数据,玩家至少需要40个小时才能完成故事游戏内容,若是加上其中的副线跟小游戏,甚至可以到70、80小时的游戏时数。其中,每个玩家可以持有三把钥刃,升级后都可以使其变得更加强大,并能够将自己的钥刃打造成自己喜爱的武器,持续攻击一段时间后,钥刃甚至还能变形并出现第二型态变形,游戏有华丽流畅的战斗画面,并且能和迪士尼人物一同上场打击敌人,玩起来真的非常爽快。《只狼:暗影双死》相信大家对这一款游戏必定不陌生,由制作过《血源诅咒》与《黑暗灵魂》系列的游戏团队From Software制作,以古日本黑暗奇幻为主打,16世纪末战国时代为舞台,并且承袭「hardcore」风格,让玩家体验生与死的无常,难度更是比先前几款游戏大许多,画质也更为出色细腻,是一款备受好评的(难度除外)大作。与以往的系列不同的是,这次因为以古日本为题材,因此在显示上几乎以汉字为主,不管是濒死时所显示的「危」、喝下药水时出现的「愈」等等,并且这次加入了「回生」机制,只要支付费用便可复活,趁着敌人不备时给予致命一击,另外还加入「看穿」、「忍杀」、「钩绳」等等技能,让玩家能够享受于游戏内的击杀快感,小编实际玩过认为相较于前作只狼颖更快的BOSS进场与画面流畅度都有更好的体验,对于自己技术十分自信或是喜欢挑战自我的人小编非常非常非常推荐这款《只狼:暗影双死》,绝对让你重新定义对于死亡的感觉哦。《 荒野大镖客:救赎2》《荒野大镖客:救赎2》是继2010年后《荒野大镖客》睽违八年的续作,由《荒野大镖客》与《侠盗猎车手5》团队担任开发,在2018年的「游戏大奖」 (The Game Awards)中一共入围8项奖项,最终获得了「最佳游戏叙事、最佳游戏音乐、最佳音效设计、最佳演出」等四大奖。描述1899年的美国核心地带,关于逃命之徒亚瑟的.摩根与范特林帮派的故事,游戏开发商透过此故事建构出一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基准带来全新的多人游戏体验,实际玩过后小编认为游戏打斗画面对于一般格斗游戏稍显单调,但是其复杂细致的剧情与游戏世界却能让人深深着迷,若是对于西部牛仔故事有兴趣的玩家不妨尝试看看这次由Rockstar Games 所推出的《荒野大镖客》,游戏开发商创始人 Sam Houser表示:「我们希望能运用截至目前在开发游戏过程中学到的一切技术及经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。」《最后生还者The Last of Us》《最后生还者The Last of Us》是一款由PlayStation所独占的游戏,最初于PS3上发行,其细腻的剧情与怪物打斗设计在当时蔚为经典,是一款不能不知的大作,于全球荣获超过200项奖项,其中值得一提的是于DICE Awards颁奖典礼中横扫包括游戏界最高殊荣「Game of the Year」等10个奖项,游戏亦于2014 Writers Guild Awards颁奖典礼中获得「电子游戏出色剧本奖(Outstanding Achievement in Videogame Writing)」,在游戏业界外亦获得认同。此次重制版推出增加了1080P的画质、更高fps祯数、额外地图故事线以击游戏难度。故事剧情描述在一场流行瘟疫后,被大自然改造后的现代废弃城市,生还者主角们必须透过不断的战斗与收集资源才能在剧情中存活,本游戏的场景对于光影效果的表现非常强大,使用了游戏少见的"即时辐射度演算法(Realtime Radiosity)",手电筒投射出去的光线不但会在物体上产生逼真的投影,还会从照射面辐射到周遭的环境中,让环境的亮度与色调跟着变化,不论是打斗、收集资源、剧情和画面,种种元素都是这部游戏必玩的原因之一,小编非常推荐!《直到黎明Until Dawn》《直到黎明Until Dawn》是一款典型美国青少年恐怖游戏,邀请到好莱坞电影编剧与多位美国电视艺人参与演出,包括《英雄》的Hayden Panettiere、《神盾局特工》的Brett Dalton与《博物馆惊魂夜》的Rami Malek等人。故事描述8名青少年在某位朋友去世后来到一座深山中的,遭遇到未知的死亡威胁,在电力中断、手机不通孤立无援的情况下,要用尽一切的手段撑到黎明到来..。在游戏中,玩家可以选择各个选项来继续剧情,并且选错路的下一步就恐惧与死亡,对于恐惧惊悚类游戏有爱的玩家可以尝试看看这款游戏哦。《神秘海域:奈森德瑞克》《神秘海域:奈森德瑞克》为PS系列独占冒险游戏的重制版,收录了系列前3代《神秘海域:黄金城秘宝》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德瑞克的骗局》的单人战役模式。故事中,最衰冒险王奈森.德瑞克将踏上探险之旅,揭开古雅马文明的黄金乡、世外桃源的香格里拉、亚特兰提斯的千柱城的秘密,此次的重制奖PS3的720P提升至1080P,此外还增加了全新奖杯,若是需要截图游戏画面,透过纪念写真的照片模式可以让我们再次回味游戏时的感动,喜欢冒险元素的朋友也是不能错过这个系列哦。《底特律:变人(Detroit: Become Human)》《Detroit: Become Human》是由Quantic Dream开发的最新游戏,本作延续开发团队的传统(Fahrenheit/Heavy Rain ? / BEYOND: Two Souls ?),带来极为憾人心弦、身历其境的故事体验。玩家将在一个由选择和后果所组成的壮烈感性旅程中发现身为人的真正意义。与其说《底特律:变人》是一款游戏,不如说这是一部由玩家自身选择结局的电影,游戏中描述20年后的底特律城市,一个充满仿生人的世界,玩家将由三个不同的仿生人看见制作团队对于人性的观点。因为是自由选择剧情模式向的游戏,因此结局有非常多个,故事中叙述人工智慧发展与人类所交错的那一个奇点,透过非人的角度来观看对于大众来说真正的人性为何,并探讨人类生存于世界上的意义究竟是什么,游戏设计着墨于剧情最多,因此能够深深感受到团队对于剧本的细腻度,说着有些复杂小编也不想剧透太多,只能说这是一款在玩完后仍旧让我深思许久的游戏,若是对于思考向游戏有兴趣的人小编非常推荐哦。《战神God of War》自2005 年在 PS2 上首度登场以来,战神系列已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作,《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。这次的《战神》延续了《战神3》的剧情,从原本基于横向卷轴的游戏转为自由第三人称视角,在希腊神话的背景下,玩家在游戏中会对抗各种黑暗生物,这次的发售加重了对于发掘与探险的元素,吸引玩家到游戏中的每个角落进行冒险,也是一款不论画面或是打斗场景都非常不错的大作游戏哦。如龙系列先抛去发售时间,如果按故事剧情时间依次是。如龙0:故事发生在1988年,2015年发售在ps3和ps4平台。如龙极:故事发生在2005年,2005年发售在ps2平台,2016年重置发售在ps4上。如龙极2:故事发生在2006年,2006年发售在ps2平台,2017年重置发售在ps4上。如龙3:故事发生在2008年,2009年发售在ps3平台。如龙4:故事发生在2010年,2010年发售在ps3平台。如龙5:故事发生在2012年,2012年发售在ps3平台。如龙6:故事发生在2015年,2016年发售在ps4平台。可以说如龙0到6是桐生一马的完整故事,本人只玩过如龙0,如龙极,如龙极2,如龙6中间的3.4.5空缺没有玩过,说到这可能有人问3.4.5没玩直接玩6会不会对剧情上的了解有影响,我可以很负责人的说,有影响。虽然如龙6开头有简单的前几部故事介绍,但毕竟不是自己玩过的剧情,所以只是粗略的了解下,玩如龙6的时候会对人物对话中以前发生的事件,和一些如龙0.如龙1.如龙2里没有出现过的人物感到陌生,不过对于真正热爱这个系列的我来说,这些陌生感并不能阻止我融入全新的剧情中。个人推荐你如果是那种追求剧情完美的人,就先不要玩6,和我一样等如龙3如龙4如龙5的重置(当然我是没忍住玩了如龙6),如果并不是那么纠结于剧情的完整性,玩完如龙0到2还没有尽兴就去玩6吧,可能会开始会有一些对故事的陌生感,但随着剧情越来越深入这种陌生感就会慢慢淡化直到最后结局的会心一笑。
如龙故事的时间顺序是0123456,极1和极2是1和2的重制版,剧情一样还加入了一些细节。每一部作品都有着关联,但是单独拿出来玩也不会影响玩家对剧情的理解。如龙维新和见参以及PSP上的两作黑豹均为外传,与正篇剧情没有联系。维新是讲述坂本龙马的故事,见参是宫本武藏的故事,黑豹则是讲述如龙正传的世界观下某位黑道高中生的故事。(PS:死神的遗言也与如龙处于同一世界观)总之如果想要了解整个剧情我建议楼主从0开始按照顺序进行游玩,外传如果感兴趣的话也可以尝试一下 。以下就是我对于PS4游戏大作的小推荐啦,会推荐上述游戏纯粹基于个人喜好与体验经验,《王国之心3》《王国纪元》是一款真正的战争游戏,而《王国之心3》是一款由日本游戏大厂Square Enix开发和与美国迪士尼共同合作,游戏中在网罗了《Final Fantasy》系列人物、迪士尼人气角色,是款玩家能够在迪士尼世界里展开冒险的人气动作角色扮演游戏,大家最熟悉的高飞、唐老鸭、神鬼奇航、料理鼠王等等,能够想到的所有脚色几乎都被收录在这款王国之心,根据光方所宣称的游戏数据,玩家至少需要40个小时才能完成故事游戏内容,若是加上其中的副线跟小游戏,甚至可以到70、80小时的游戏时数。其中,每个玩家可以持有三把钥刃,升级后都可以使其变得更加强大,并能够将自己的钥刃打造成自己喜爱的武器,持续攻击一段时间后,钥刃甚至还能变形并出现第二型态变形,游戏有华丽流畅的战斗画面,并且能和迪士尼人物一同上场打击敌人,玩起来真的非常爽快。《只狼:暗影双死》相信大家对这一款游戏必定不陌生,由制作过《血源诅咒》与《黑暗灵魂》系列的游戏团队From Software制作,以古日本黑暗奇幻为主打,16世纪末战国时代为舞台,并且承袭「hardcore」风格,让玩家体验生与死的无常,难度更是比先前几款游戏大许多,画质也更为出色细腻,是一款备受好评的(难度除外)大作。与以往的系列不同的是,这次因为以古日本为题材,因此在显示上几乎以汉字为主,不管是濒死时所显示的「危」、喝下药水时出现的「愈」等等,并且这次加入了「回生」机制,只要支付费用便可复活,趁着敌人不备时给予致命一击,另外还加入「看穿」、「忍杀」、「钩绳」等等技能,让玩家能够享受于游戏内的击杀快感,小编实际玩过认为相较于前作只狼颖更快的BOSS进场与画面流畅度都有更好的体验,对于自己技术十分自信或是喜欢挑战自我的人小编非常非常非常推荐这款《只狼:暗影双死》,绝对让你重新定义对于死亡的感觉哦。《 荒野大镖客:救赎2》《荒野大镖客:救赎2》是继2010年后《荒野大镖客》睽违八年的续作,由《荒野大镖客》与《侠盗猎车手5》团队担任开发,在2018年的「游戏大奖」 (The Game Awards)中一共入围8项奖项,最终获得了「最佳游戏叙事、最佳游戏音乐、最佳音效设计、最佳演出」等四大奖。描述1899年的美国核心地带,关于逃命之徒亚瑟的.摩根与范特林帮派的故事,游戏开发商透过此故事建构出一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基准带来全新的多人游戏体验,实际玩过后小编认为游戏打斗画面对于一般格斗游戏稍显单调,但是其复杂细致的剧情与游戏世界却能让人深深着迷,若是对于西部牛仔故事有兴趣的玩家不妨尝试看看这次由Rockstar Games 所推出的《荒野大镖客》,游戏开发商创始人 Sam Houser表示:「我们希望能运用截至目前在开发游戏过程中学到的一切技术及经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。」《最后生还者The Last of Us》《最后生还者The Last of Us》是一款由PlayStation所独占的游戏,最初于PS3上发行,其细腻的剧情与怪物打斗设计在当时蔚为经典,是一款不能不知的大作,于全球荣获超过200项奖项,其中值得一提的是于DICE Awards颁奖典礼中横扫包括游戏界最高殊荣「Game of the Year」等10个奖项,游戏亦于2014 Writers Guild Awards颁奖典礼中获得「电子游戏出色剧本奖(Outstanding Achievement in Videogame Writing)」,在游戏业界外亦获得认同。此次重制版推出增加了1080P的画质、更高fps祯数、额外地图故事线以击游戏难度。故事剧情描述在一场流行瘟疫后,被大自然改造后的现代废弃城市,生还者主角们必须透过不断的战斗与收集资源才能在剧情中存活,本游戏的场景对于光影效果的表现非常强大,使用了游戏少见的"即时辐射度演算法(Realtime Radiosity)",手电筒投射出去的光线不但会在物体上产生逼真的投影,还会从照射面辐射到周遭的环境中,让环境的亮度与色调跟着变化,不论是打斗、收集资源、剧情和画面,种种元素都是这部游戏必玩的原因之一,小编非常推荐!《直到黎明Until Dawn》《直到黎明Until Dawn》是一款典型美国青少年恐怖游戏,邀请到好莱坞电影编剧与多位美国电视艺人参与演出,包括《英雄》的Hayden Panettiere、《神盾局特工》的Brett Dalton与《博物馆惊魂夜》的Rami Malek等人。故事描述8名青少年在某位朋友去世后来到一座深山中的,遭遇到未知的死亡威胁,在电力中断、手机不通孤立无援的情况下,要用尽一切的手段撑到黎明到来..。在游戏中,玩家可以选择各个选项来继续剧情,并且选错路的下一步就恐惧与死亡,对于恐惧惊悚类游戏有爱的玩家可以尝试看看这款游戏哦。《神秘海域:奈森德瑞克》《神秘海域:奈森德瑞克》为PS系列独占冒险游戏的重制版,收录了系列前3代《神秘海域:黄金城秘宝》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德瑞克的骗局》的单人战役模式。故事中,最衰冒险王奈森.德瑞克将踏上探险之旅,揭开古雅马文明的黄金乡、世外桃源的香格里拉、亚特兰提斯的千柱城的秘密,此次的重制奖PS3的720P提升至1080P,此外还增加了全新奖杯,若是需要截图游戏画面,透过纪念写真的照片模式可以让我们再次回味游戏时的感动,喜欢冒险元素的朋友也是不能错过这个系列哦。《底特律:变人(Detroit: Become Human)》《Detroit: Become Human》是由Quantic Dream开发的最新游戏,本作延续开发团队的传统(Fahrenheit/Heavy Rain ? / BEYOND: Two Souls ?),带来极为憾人心弦、身历其境的故事体验。玩家将在一个由选择和后果所组成的壮烈感性旅程中发现身为人的真正意义。与其说《底特律:变人》是一款游戏,不如说这是一部由玩家自身选择结局的电影,游戏中描述20年后的底特律城市,一个充满仿生人的世界,玩家将由三个不同的仿生人看见制作团队对于人性的观点。因为是自由选择剧情模式向的游戏,因此结局有非常多个,故事中叙述人工智慧发展与人类所交错的那一个奇点,透过非人的角度来观看对于大众来说真正的人性为何,并探讨人类生存于世界上的意义究竟是什么,游戏设计着墨于剧情最多,因此能够深深感受到团队对于剧本的细腻度,说着有些复杂小编也不想剧透太多,只能说这是一款在玩完后仍旧让我深思许久的游戏,若是对于思考向游戏有兴趣的人小编非常推荐哦。《战神God of War》自2005 年在 PS2 上首度登场以来,战神系列已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作,《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。这次的《战神》延续了《战神3》的剧情,从原本基于横向卷轴的游戏转为自由第三人称视角,在希腊神话的背景下,玩家在游戏中会对抗各种黑暗生物,这次的发售加重了对于发掘与探险的元素,吸引玩家到游戏中的每个角落进行冒险,也是一款不论画面或是打斗场景都非常不错的大作游戏哦。如龙系列先抛去发售时间,如果按故事剧情时间依次是。如龙0:故事发生在1988年,2015年发售在ps3和ps4平台。如龙极:故事发生在2005年,2005年发售在ps2平台,2016年重置发售在ps4上。如龙极2:故事发生在2006年,2006年发售在ps2平台,2017年重置发售在ps4上。如龙3:故事发生在2008年,2009年发售在ps3平台。如龙4:故事发生在2010年,2010年发售在ps3平台。如龙5:故事发生在2012年,2012年发售在ps3平台。如龙6:故事发生在2015年,2016年发售在ps4平台。可以说如龙0到6是桐生一马的完整故事,本人只玩过如龙0,如龙极,如龙极2,如龙6中间的3.4.5空缺没有玩过,说到这可能有人问3.4.5没玩直接玩6会不会对剧情上的了解有影响,我可以很负责人的说,有影响。虽然如龙6开头有简单的前几部故事介绍,但毕竟不是自己玩过的剧情,所以只是粗略的了解下,玩如龙6的时候会对人物对话中以前发生的事件,和一些如龙0.如龙1.如龙2里没有出现过的人物感到陌生,不过对于真正热爱这个系列的我来说,这些陌生感并不能阻止我融入全新的剧情中。个人推荐你如果是那种追求剧情完美的人,就先不要玩6,和我一样等如龙3如龙4如龙5的重置(当然我是没忍住玩了如龙6),如果并不是那么纠结于剧情的完整性,玩完如龙0到2还没有尽兴就去玩6吧,可能会开始会有一些对故事的陌生感,但随着剧情越来越深入这种陌生感就会慢慢淡化直到最后结局的会心一笑。先丢结论:粪作!战斗手感异常糟糕,全程一套动作模组,多样性太捉急,并且打起来爽快感全无,很符合桐生48岁的老年人设定,打个街边的混混都能被防的意识模糊,让人打一拳能飞老远,极不仅种类少了,而且发动条件各种莫名,群殴战那叫一个痛苦!自由探索,demo里的视角问题还没怎么解决,无缝地图好评,不过也就这一项能拿到好评了。剧情,以下涉及剧透——1.作为所谓的终章,系列重要npc一个没有,majima和伢岛,你俩特么前十几个小时哪去了!遥也是全程昏迷没说过两句话,大吾蹲大牢,秋山被追杀的抱头鼠窜,这种设定,当作一个新续作可以,作为终章设计简直不把老玩家当人看。2.嗯,说到遥我就气不打一处来,养了10多年的女儿,看看这代成了什么样,让人睡了就算了,养你这么多年的爹,不如一个睡了一晚的混混?看看醒来以后桐生去医院探望那一段,你那是对你大叔的态度?“我给他起名遥人就是要让他像勇太一样勇敢”??勇敢nmb,我没把机器砸了都是因为老年人脾气现在脾气好,结局就不说了,大哥身中三枪倒地,你就看着?能做的就是一句欧吉桑?什么玩意!3.宣传影像里的祭汪会,东城会,真拳派,阳铭联合会悉数登场基本就是噱头,强行为了宣传效果让人家打酱油。4.反派角色塑造莫名其妙,尤其严见恒雄,拿女人要挟染谷,用遥要挟桐生,这种人渣设定丝毫没有立体感可言,当了最终boss真是脏了我的手。5.结局,背了十多年的锅终于卸了,也不要吐槽什么信居然是写给大吾的了,就6里这个泽村遥的表现,真还不如东城会的几个兄弟来的近人心,就是苦了大哥,想想血与酒里白狼的待遇,不胜唏嘘!十多年的耕耘,一作坍塌,呵呵,名越埝洋你要继续做可以,不换编剧不玩新作~PS:找男朋友是个很正常的选择,桐生也说遥找到另一半他才能真正安心,但是你特么找个怂鸡?干没干过自己不知道?全程装傻?不揍你一顿还清醒不过来?而且养了你十多年的爹,不如你那睡了一晚的混混?不探监就算了,玩消失就算了,医院探望就一句对不起?最后老爹都快死了,抱着孩子不动一句欧吉桑,完了?1个月就开开心心养孩子了?什么亲情都tm屁话,在巨蛋的觉悟哪去了。最后铁打的汉子,真正有担当的男人落了个孤独一生的结局,女儿,兄弟,育幼院的孩子,都见不到了,我FNMDX
如龙故事的时间顺序是0123456,极1和极2是1和2的重制版,剧情一样还加入了一些细节。每一部作品都有着关联,但是单独拿出来玩也不会影响玩家对剧情的理解。如龙维新和见参以及PSP上的两作黑豹均为外传,与正篇剧情没有联系。维新是讲述坂本龙马的故事,见参是宫本武藏的故事,黑豹则是讲述如龙正传的世界观下某位黑道高中生的故事。(PS:死神的遗言也与如龙处于同一世界观)总之如果想要了解整个剧情我建议楼主从0开始按照顺序进行游玩,外传如果感兴趣的话也可以尝试一下 。以下就是我对于PS4游戏大作的小推荐啦,会推荐上述游戏纯粹基于个人喜好与体验经验,《王国之心3》《王国纪元》是一款真正的战争游戏,而《王国之心3》是一款由日本游戏大厂Square Enix开发和与美国迪士尼共同合作,游戏中在网罗了《Final Fantasy》系列人物、迪士尼人气角色,是款玩家能够在迪士尼世界里展开冒险的人气动作角色扮演游戏,大家最熟悉的高飞、唐老鸭、神鬼奇航、料理鼠王等等,能够想到的所有脚色几乎都被收录在这款王国之心,根据光方所宣称的游戏数据,玩家至少需要40个小时才能完成故事游戏内容,若是加上其中的副线跟小游戏,甚至可以到70、80小时的游戏时数。其中,每个玩家可以持有三把钥刃,升级后都可以使其变得更加强大,并能够将自己的钥刃打造成自己喜爱的武器,持续攻击一段时间后,钥刃甚至还能变形并出现第二型态变形,游戏有华丽流畅的战斗画面,并且能和迪士尼人物一同上场打击敌人,玩起来真的非常爽快。《只狼:暗影双死》相信大家对这一款游戏必定不陌生,由制作过《血源诅咒》与《黑暗灵魂》系列的游戏团队From Software制作,以古日本黑暗奇幻为主打,16世纪末战国时代为舞台,并且承袭「hardcore」风格,让玩家体验生与死的无常,难度更是比先前几款游戏大许多,画质也更为出色细腻,是一款备受好评的(难度除外)大作。与以往的系列不同的是,这次因为以古日本为题材,因此在显示上几乎以汉字为主,不管是濒死时所显示的「危」、喝下药水时出现的「愈」等等,并且这次加入了「回生」机制,只要支付费用便可复活,趁着敌人不备时给予致命一击,另外还加入「看穿」、「忍杀」、「钩绳」等等技能,让玩家能够享受于游戏内的击杀快感,小编实际玩过认为相较于前作只狼颖更快的BOSS进场与画面流畅度都有更好的体验,对于自己技术十分自信或是喜欢挑战自我的人小编非常非常非常推荐这款《只狼:暗影双死》,绝对让你重新定义对于死亡的感觉哦。《 荒野大镖客:救赎2》《荒野大镖客:救赎2》是继2010年后《荒野大镖客》睽违八年的续作,由《荒野大镖客》与《侠盗猎车手5》团队担任开发,在2018年的「游戏大奖」 (The Game Awards)中一共入围8项奖项,最终获得了「最佳游戏叙事、最佳游戏音乐、最佳音效设计、最佳演出」等四大奖。描述1899年的美国核心地带,关于逃命之徒亚瑟的.摩根与范特林帮派的故事,游戏开发商透过此故事建构出一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基准带来全新的多人游戏体验,实际玩过后小编认为游戏打斗画面对于一般格斗游戏稍显单调,但是其复杂细致的剧情与游戏世界却能让人深深着迷,若是对于西部牛仔故事有兴趣的玩家不妨尝试看看这次由Rockstar Games 所推出的《荒野大镖客》,游戏开发商创始人 Sam Houser表示:「我们希望能运用截至目前在开发游戏过程中学到的一切技术及经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。」《最后生还者The Last of Us》《最后生还者The Last of Us》是一款由PlayStation所独占的游戏,最初于PS3上发行,其细腻的剧情与怪物打斗设计在当时蔚为经典,是一款不能不知的大作,于全球荣获超过200项奖项,其中值得一提的是于DICE Awards颁奖典礼中横扫包括游戏界最高殊荣「Game of the Year」等10个奖项,游戏亦于2014 Writers Guild Awards颁奖典礼中获得「电子游戏出色剧本奖(Outstanding Achievement in Videogame Writing)」,在游戏业界外亦获得认同。此次重制版推出增加了1080P的画质、更高fps祯数、额外地图故事线以击游戏难度。故事剧情描述在一场流行瘟疫后,被大自然改造后的现代废弃城市,生还者主角们必须透过不断的战斗与收集资源才能在剧情中存活,本游戏的场景对于光影效果的表现非常强大,使用了游戏少见的"即时辐射度演算法(Realtime Radiosity)",手电筒投射出去的光线不但会在物体上产生逼真的投影,还会从照射面辐射到周遭的环境中,让环境的亮度与色调跟着变化,不论是打斗、收集资源、剧情和画面,种种元素都是这部游戏必玩的原因之一,小编非常推荐!《直到黎明Until Dawn》《直到黎明Until Dawn》是一款典型美国青少年恐怖游戏,邀请到好莱坞电影编剧与多位美国电视艺人参与演出,包括《英雄》的Hayden Panettiere、《神盾局特工》的Brett Dalton与《博物馆惊魂夜》的Rami Malek等人。故事描述8名青少年在某位朋友去世后来到一座深山中的,遭遇到未知的死亡威胁,在电力中断、手机不通孤立无援的情况下,要用尽一切的手段撑到黎明到来..。在游戏中,玩家可以选择各个选项来继续剧情,并且选错路的下一步就恐惧与死亡,对于恐惧惊悚类游戏有爱的玩家可以尝试看看这款游戏哦。《神秘海域:奈森德瑞克》《神秘海域:奈森德瑞克》为PS系列独占冒险游戏的重制版,收录了系列前3代《神秘海域:黄金城秘宝》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德瑞克的骗局》的单人战役模式。故事中,最衰冒险王奈森.德瑞克将踏上探险之旅,揭开古雅马文明的黄金乡、世外桃源的香格里拉、亚特兰提斯的千柱城的秘密,此次的重制奖PS3的720P提升至1080P,此外还增加了全新奖杯,若是需要截图游戏画面,透过纪念写真的照片模式可以让我们再次回味游戏时的感动,喜欢冒险元素的朋友也是不能错过这个系列哦。《底特律:变人(Detroit: Become Human)》《Detroit: Become Human》是由Quantic Dream开发的最新游戏,本作延续开发团队的传统(Fahrenheit/Heavy Rain ? / BEYOND: Two Souls ?),带来极为憾人心弦、身历其境的故事体验。玩家将在一个由选择和后果所组成的壮烈感性旅程中发现身为人的真正意义。与其说《底特律:变人》是一款游戏,不如说这是一部由玩家自身选择结局的电影,游戏中描述20年后的底特律城市,一个充满仿生人的世界,玩家将由三个不同的仿生人看见制作团队对于人性的观点。因为是自由选择剧情模式向的游戏,因此结局有非常多个,故事中叙述人工智慧发展与人类所交错的那一个奇点,透过非人的角度来观看对于大众来说真正的人性为何,并探讨人类生存于世界上的意义究竟是什么,游戏设计着墨于剧情最多,因此能够深深感受到团队对于剧本的细腻度,说着有些复杂小编也不想剧透太多,只能说这是一款在玩完后仍旧让我深思许久的游戏,若是对于思考向游戏有兴趣的人小编非常推荐哦。《战神God of War》自2005 年在 PS2 上首度登场以来,战神系列已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作,《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。这次的《战神》延续了《战神3》的剧情,从原本基于横向卷轴的游戏转为自由第三人称视角,在希腊神话的背景下,玩家在游戏中会对抗各种黑暗生物,这次的发售加重了对于发掘与探险的元素,吸引玩家到游戏中的每个角落进行冒险,也是一款不论画面或是打斗场景都非常不错的大作游戏哦。如龙系列先抛去发售时间,如果按故事剧情时间依次是。如龙0:故事发生在1988年,2015年发售在ps3和ps4平台。如龙极:故事发生在2005年,2005年发售在ps2平台,2016年重置发售在ps4上。如龙极2:故事发生在2006年,2006年发售在ps2平台,2017年重置发售在ps4上。如龙3:故事发生在2008年,2009年发售在ps3平台。如龙4:故事发生在2010年,2010年发售在ps3平台。如龙5:故事发生在2012年,2012年发售在ps3平台。如龙6:故事发生在2015年,2016年发售在ps4平台。可以说如龙0到6是桐生一马的完整故事,本人只玩过如龙0,如龙极,如龙极2,如龙6中间的3.4.5空缺没有玩过,说到这可能有人问3.4.5没玩直接玩6会不会对剧情上的了解有影响,我可以很负责人的说,有影响。虽然如龙6开头有简单的前几部故事介绍,但毕竟不是自己玩过的剧情,所以只是粗略的了解下,玩如龙6的时候会对人物对话中以前发生的事件,和一些如龙0.如龙1.如龙2里没有出现过的人物感到陌生,不过对于真正热爱这个系列的我来说,这些陌生感并不能阻止我融入全新的剧情中。个人推荐你如果是那种追求剧情完美的人,就先不要玩6,和我一样等如龙3如龙4如龙5的重置(当然我是没忍住玩了如龙6),如果并不是那么纠结于剧情的完整性,玩完如龙0到2还没有尽兴就去玩6吧,可能会开始会有一些对故事的陌生感,但随着剧情越来越深入这种陌生感就会慢慢淡化直到最后结局的会心一笑。先丢结论:粪作!战斗手感异常糟糕,全程一套动作模组,多样性太捉急,并且打起来爽快感全无,很符合桐生48岁的老年人设定,打个街边的混混都能被防的意识模糊,让人打一拳能飞老远,极不仅种类少了,而且发动条件各种莫名,群殴战那叫一个痛苦!自由探索,demo里的视角问题还没怎么解决,无缝地图好评,不过也就这一项能拿到好评了。剧情,以下涉及剧透——1.作为所谓的终章,系列重要npc一个没有,majima和伢岛,你俩特么前十几个小时哪去了!遥也是全程昏迷没说过两句话,大吾蹲大牢,秋山被追杀的抱头鼠窜,这种设定,当作一个新续作可以,作为终章设计简直不把老玩家当人看。2.嗯,说到遥我就气不打一处来,养了10多年的女儿,看看这代成了什么样,让人睡了就算了,养你这么多年的爹,不如一个睡了一晚的混混?看看醒来以后桐生去医院探望那一段,你那是对你大叔的态度?“我给他起名遥人就是要让他像勇太一样勇敢”??勇敢nmb,我没把机器砸了都是因为老年人脾气现在脾气好,结局就不说了,大哥身中三枪倒地,你就看着?能做的就是一句欧吉桑?什么玩意!3.宣传影像里的祭汪会,东城会,真拳派,阳铭联合会悉数登场基本就是噱头,强行为了宣传效果让人家打酱油。4.反派角色塑造莫名其妙,尤其严见恒雄,拿女人要挟染谷,用遥要挟桐生,这种人渣设定丝毫没有立体感可言,当了最终boss真是脏了我的手。5.结局,背了十多年的锅终于卸了,也不要吐槽什么信居然是写给大吾的了,就6里这个泽村遥的表现,真还不如东城会的几个兄弟来的近人心,就是苦了大哥,想想血与酒里白狼的待遇,不胜唏嘘!十多年的耕耘,一作坍塌,呵呵,名越埝洋你要继续做可以,不换编剧不玩新作~PS:找男朋友是个很正常的选择,桐生也说遥找到另一半他才能真正安心,但是你特么找个怂鸡?干没干过自己不知道?全程装傻?不揍你一顿还清醒不过来?而且养了你十多年的爹,不如你那睡了一晚的混混?不探监就算了,玩消失就算了,医院探望就一句对不起?最后老爹都快死了,抱着孩子不动一句欧吉桑,完了?1个月就开开心心养孩子了?什么亲情都tm屁话,在巨蛋的觉悟哪去了。最后铁打的汉子,真正有担当的男人落了个孤独一生的结局,女儿,兄弟,育幼院的孩子,都见不到了,我FNMDX你好,如龙系列截止目前一共推出了正传共7部,按照发售时间排序分别为如龙、如龙2、如龙3、如龙4、如龙5、如龙0、如龙6。如果按照剧情先后顺序的话,为如龙0、如龙、如龙2、如龙3、如龙4、如龙5、如龙6,建议按照剧情顺序玩。目前全系列除如龙5之外都可以在ps4平台上玩到官方中文版,如龙5中文版也将在2019年6月登上ps4平台。如龙和如龙2由于年代久远,所以是完全高清重置到了ps4上,游戏名字也命名为如龙极与如龙极2。而如龙3-5是以ps3版为基础的高清复刻,如龙0与如龙6原本就发售在ps4上。所以对于没有玩过该系列的人来说,现在正好是入坑的好机会。另外,如龙系列也出过几部外传作品,分别为ps3平台上的如龙见参、如龙终焉,ps4平台上的如龙维新。psp平台上的如龙黑豹1、2。这些作品都与正传作品剧情关联不大,且没有推出过官方中文版(黑豹12有民间汉化版)。所以不做优先推荐。希望我的回答能帮到你。
如龙故事的时间顺序是0123456,极1和极2是1和2的重制版,剧情一样还加入了一些细节。每一部作品都有着关联,但是单独拿出来玩也不会影响玩家对剧情的理解。如龙维新和见参以及PSP上的两作黑豹均为外传,与正篇剧情没有联系。维新是讲述坂本龙马的故事,见参是宫本武藏的故事,黑豹则是讲述如龙正传的世界观下某位黑道高中生的故事。(PS:死神的遗言也与如龙处于同一世界观)总之如果想要了解整个剧情我建议楼主从0开始按照顺序进行游玩,外传如果感兴趣的话也可以尝试一下 。
如龙故事的时间顺序是0123456,极1和极2是1和2的重制版,剧情一样还加入了一些细节。每一部作品都有着关联,但是单独拿出来玩也不会影响玩家对剧情的理解。如龙维新和见参以及PSP上的两作黑豹均为外传,与正篇剧情没有联系。维新是讲述坂本龙马的故事,见参是宫本武藏的故事,黑豹则是讲述如龙正传的世界观下某位黑道高中生的故事。(PS:死神的遗言也与如龙处于同一世界观)总之如果想要了解整个剧情我建议楼主从0开始按照顺序进行游玩,外传如果感兴趣的话也可以尝试一下 。以下就是我对于PS4游戏大作的小推荐啦,会推荐上述游戏纯粹基于个人喜好与体验经验,《王国之心3》《王国纪元》是一款真正的战争游戏,而《王国之心3》是一款由日本游戏大厂Square Enix开发和与美国迪士尼共同合作,游戏中在网罗了《Final Fantasy》系列人物、迪士尼人气角色,是款玩家能够在迪士尼世界里展开冒险的人气动作角色扮演游戏,大家最熟悉的高飞、唐老鸭、神鬼奇航、料理鼠王等等,能够想到的所有脚色几乎都被收录在这款王国之心,根据光方所宣称的游戏数据,玩家至少需要40个小时才能完成故事游戏内容,若是加上其中的副线跟小游戏,甚至可以到70、80小时的游戏时数。其中,每个玩家可以持有三把钥刃,升级后都可以使其变得更加强大,并能够将自己的钥刃打造成自己喜爱的武器,持续攻击一段时间后,钥刃甚至还能变形并出现第二型态变形,游戏有华丽流畅的战斗画面,并且能和迪士尼人物一同上场打击敌人,玩起来真的非常爽快。《只狼:暗影双死》相信大家对这一款游戏必定不陌生,由制作过《血源诅咒》与《黑暗灵魂》系列的游戏团队From Software制作,以古日本黑暗奇幻为主打,16世纪末战国时代为舞台,并且承袭「hardcore」风格,让玩家体验生与死的无常,难度更是比先前几款游戏大许多,画质也更为出色细腻,是一款备受好评的(难度除外)大作。与以往的系列不同的是,这次因为以古日本为题材,因此在显示上几乎以汉字为主,不管是濒死时所显示的「危」、喝下药水时出现的「愈」等等,并且这次加入了「回生」机制,只要支付费用便可复活,趁着敌人不备时给予致命一击,另外还加入「看穿」、「忍杀」、「钩绳」等等技能,让玩家能够享受于游戏内的击杀快感,小编实际玩过认为相较于前作只狼颖更快的BOSS进场与画面流畅度都有更好的体验,对于自己技术十分自信或是喜欢挑战自我的人小编非常非常非常推荐这款《只狼:暗影双死》,绝对让你重新定义对于死亡的感觉哦。《 荒野大镖客:救赎2》《荒野大镖客:救赎2》是继2010年后《荒野大镖客》睽违八年的续作,由《荒野大镖客》与《侠盗猎车手5》团队担任开发,在2018年的「游戏大奖」 (The Game Awards)中一共入围8项奖项,最终获得了「最佳游戏叙事、最佳游戏音乐、最佳音效设计、最佳演出」等四大奖。描述1899年的美国核心地带,关于逃命之徒亚瑟的.摩根与范特林帮派的故事,游戏开发商透过此故事建构出一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基准带来全新的多人游戏体验,实际玩过后小编认为游戏打斗画面对于一般格斗游戏稍显单调,但是其复杂细致的剧情与游戏世界却能让人深深着迷,若是对于西部牛仔故事有兴趣的玩家不妨尝试看看这次由Rockstar Games 所推出的《荒野大镖客》,游戏开发商创始人 Sam Houser表示:「我们希望能运用截至目前在开发游戏过程中学到的一切技术及经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。」《最后生还者The Last of Us》《最后生还者The Last of Us》是一款由PlayStation所独占的游戏,最初于PS3上发行,其细腻的剧情与怪物打斗设计在当时蔚为经典,是一款不能不知的大作,于全球荣获超过200项奖项,其中值得一提的是于DICE Awards颁奖典礼中横扫包括游戏界最高殊荣「Game of the Year」等10个奖项,游戏亦于2014 Writers Guild Awards颁奖典礼中获得「电子游戏出色剧本奖(Outstanding Achievement in Videogame Writing)」,在游戏业界外亦获得认同。此次重制版推出增加了1080P的画质、更高fps祯数、额外地图故事线以击游戏难度。故事剧情描述在一场流行瘟疫后,被大自然改造后的现代废弃城市,生还者主角们必须透过不断的战斗与收集资源才能在剧情中存活,本游戏的场景对于光影效果的表现非常强大,使用了游戏少见的"即时辐射度演算法(Realtime Radiosity)",手电筒投射出去的光线不但会在物体上产生逼真的投影,还会从照射面辐射到周遭的环境中,让环境的亮度与色调跟着变化,不论是打斗、收集资源、剧情和画面,种种元素都是这部游戏必玩的原因之一,小编非常推荐!《直到黎明Until Dawn》《直到黎明Until Dawn》是一款典型美国青少年恐怖游戏,邀请到好莱坞电影编剧与多位美国电视艺人参与演出,包括《英雄》的Hayden Panettiere、《神盾局特工》的Brett Dalton与《博物馆惊魂夜》的Rami Malek等人。故事描述8名青少年在某位朋友去世后来到一座深山中的,遭遇到未知的死亡威胁,在电力中断、手机不通孤立无援的情况下,要用尽一切的手段撑到黎明到来..。在游戏中,玩家可以选择各个选项来继续剧情,并且选错路的下一步就恐惧与死亡,对于恐惧惊悚类游戏有爱的玩家可以尝试看看这款游戏哦。《神秘海域:奈森德瑞克》《神秘海域:奈森德瑞克》为PS系列独占冒险游戏的重制版,收录了系列前3代《神秘海域:黄金城秘宝》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德瑞克的骗局》的单人战役模式。故事中,最衰冒险王奈森.德瑞克将踏上探险之旅,揭开古雅马文明的黄金乡、世外桃源的香格里拉、亚特兰提斯的千柱城的秘密,此次的重制奖PS3的720P提升至1080P,此外还增加了全新奖杯,若是需要截图游戏画面,透过纪念写真的照片模式可以让我们再次回味游戏时的感动,喜欢冒险元素的朋友也是不能错过这个系列哦。《底特律:变人(Detroit: Become Human)》《Detroit: Become Human》是由Quantic Dream开发的最新游戏,本作延续开发团队的传统(Fahrenheit/Heavy Rain ? / BEYOND: Two Souls ?),带来极为憾人心弦、身历其境的故事体验。玩家将在一个由选择和后果所组成的壮烈感性旅程中发现身为人的真正意义。与其说《底特律:变人》是一款游戏,不如说这是一部由玩家自身选择结局的电影,游戏中描述20年后的底特律城市,一个充满仿生人的世界,玩家将由三个不同的仿生人看见制作团队对于人性的观点。因为是自由选择剧情模式向的游戏,因此结局有非常多个,故事中叙述人工智慧发展与人类所交错的那一个奇点,透过非人的角度来观看对于大众来说真正的人性为何,并探讨人类生存于世界上的意义究竟是什么,游戏设计着墨于剧情最多,因此能够深深感受到团队对于剧本的细腻度,说着有些复杂小编也不想剧透太多,只能说这是一款在玩完后仍旧让我深思许久的游戏,若是对于思考向游戏有兴趣的人小编非常推荐哦。《战神God of War》自2005 年在 PS2 上首度登场以来,战神系列已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作,《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。这次的《战神》延续了《战神3》的剧情,从原本基于横向卷轴的游戏转为自由第三人称视角,在希腊神话的背景下,玩家在游戏中会对抗各种黑暗生物,这次的发售加重了对于发掘与探险的元素,吸引玩家到游戏中的每个角落进行冒险,也是一款不论画面或是打斗场景都非常不错的大作游戏哦。
如龙故事的时间顺序是0123456,极1和极2是1和2的重制版,剧情一样还加入了一些细节。每一部作品都有着关联,但是单独拿出来玩也不会影响玩家对剧情的理解。如龙维新和见参以及PSP上的两作黑豹均为外传,与正篇剧情没有联系。维新是讲述坂本龙马的故事,见参是宫本武藏的故事,黑豹则是讲述如龙正传的世界观下某位黑道高中生的故事。(PS:死神的遗言也与如龙处于同一世界观)总之如果想要了解整个剧情我建议楼主从0开始按照顺序进行游玩,外传如果感兴趣的话也可以尝试一下 。以下就是我对于PS4游戏大作的小推荐啦,会推荐上述游戏纯粹基于个人喜好与体验经验,《王国之心3》《王国纪元》是一款真正的战争游戏,而《王国之心3》是一款由日本游戏大厂Square Enix开发和与美国迪士尼共同合作,游戏中在网罗了《Final Fantasy》系列人物、迪士尼人气角色,是款玩家能够在迪士尼世界里展开冒险的人气动作角色扮演游戏,大家最熟悉的高飞、唐老鸭、神鬼奇航、料理鼠王等等,能够想到的所有脚色几乎都被收录在这款王国之心,根据光方所宣称的游戏数据,玩家至少需要40个小时才能完成故事游戏内容,若是加上其中的副线跟小游戏,甚至可以到70、80小时的游戏时数。其中,每个玩家可以持有三把钥刃,升级后都可以使其变得更加强大,并能够将自己的钥刃打造成自己喜爱的武器,持续攻击一段时间后,钥刃甚至还能变形并出现第二型态变形,游戏有华丽流畅的战斗画面,并且能和迪士尼人物一同上场打击敌人,玩起来真的非常爽快。《只狼:暗影双死》相信大家对这一款游戏必定不陌生,由制作过《血源诅咒》与《黑暗灵魂》系列的游戏团队From Software制作,以古日本黑暗奇幻为主打,16世纪末战国时代为舞台,并且承袭「hardcore」风格,让玩家体验生与死的无常,难度更是比先前几款游戏大许多,画质也更为出色细腻,是一款备受好评的(难度除外)大作。与以往的系列不同的是,这次因为以古日本为题材,因此在显示上几乎以汉字为主,不管是濒死时所显示的「危」、喝下药水时出现的「愈」等等,并且这次加入了「回生」机制,只要支付费用便可复活,趁着敌人不备时给予致命一击,另外还加入「看穿」、「忍杀」、「钩绳」等等技能,让玩家能够享受于游戏内的击杀快感,小编实际玩过认为相较于前作只狼颖更快的BOSS进场与画面流畅度都有更好的体验,对于自己技术十分自信或是喜欢挑战自我的人小编非常非常非常推荐这款《只狼:暗影双死》,绝对让你重新定义对于死亡的感觉哦。《 荒野大镖客:救赎2》《荒野大镖客:救赎2》是继2010年后《荒野大镖客》睽违八年的续作,由《荒野大镖客》与《侠盗猎车手5》团队担任开发,在2018年的「游戏大奖」 (The Game Awards)中一共入围8项奖项,最终获得了「最佳游戏叙事、最佳游戏音乐、最佳音效设计、最佳演出」等四大奖。描述1899年的美国核心地带,关于逃命之徒亚瑟的.摩根与范特林帮派的故事,游戏开发商透过此故事建构出一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基准带来全新的多人游戏体验,实际玩过后小编认为游戏打斗画面对于一般格斗游戏稍显单调,但是其复杂细致的剧情与游戏世界却能让人深深着迷,若是对于西部牛仔故事有兴趣的玩家不妨尝试看看这次由Rockstar Games 所推出的《荒野大镖客》,游戏开发商创始人 Sam Houser表示:「我们希望能运用截至目前在开发游戏过程中学到的一切技术及经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。」《最后生还者The Last of Us》《最后生还者The Last of Us》是一款由PlayStation所独占的游戏,最初于PS3上发行,其细腻的剧情与怪物打斗设计在当时蔚为经典,是一款不能不知的大作,于全球荣获超过200项奖项,其中值得一提的是于DICE Awards颁奖典礼中横扫包括游戏界最高殊荣「Game of the Year」等10个奖项,游戏亦于2014 Writers Guild Awards颁奖典礼中获得「电子游戏出色剧本奖(Outstanding Achievement in Videogame Writing)」,在游戏业界外亦获得认同。此次重制版推出增加了1080P的画质、更高fps祯数、额外地图故事线以击游戏难度。故事剧情描述在一场流行瘟疫后,被大自然改造后的现代废弃城市,生还者主角们必须透过不断的战斗与收集资源才能在剧情中存活,本游戏的场景对于光影效果的表现非常强大,使用了游戏少见的"即时辐射度演算法(Realtime Radiosity)",手电筒投射出去的光线不但会在物体上产生逼真的投影,还会从照射面辐射到周遭的环境中,让环境的亮度与色调跟着变化,不论是打斗、收集资源、剧情和画面,种种元素都是这部游戏必玩的原因之一,小编非常推荐!《直到黎明Until Dawn》《直到黎明Until Dawn》是一款典型美国青少年恐怖游戏,邀请到好莱坞电影编剧与多位美国电视艺人参与演出,包括《英雄》的Hayden Panettiere、《神盾局特工》的Brett Dalton与《博物馆惊魂夜》的Rami Malek等人。故事描述8名青少年在某位朋友去世后来到一座深山中的,遭遇到未知的死亡威胁,在电力中断、手机不通孤立无援的情况下,要用尽一切的手段撑到黎明到来..。在游戏中,玩家可以选择各个选项来继续剧情,并且选错路的下一步就恐惧与死亡,对于恐惧惊悚类游戏有爱的玩家可以尝试看看这款游戏哦。《神秘海域:奈森德瑞克》《神秘海域:奈森德瑞克》为PS系列独占冒险游戏的重制版,收录了系列前3代《神秘海域:黄金城秘宝》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德瑞克的骗局》的单人战役模式。故事中,最衰冒险王奈森.德瑞克将踏上探险之旅,揭开古雅马文明的黄金乡、世外桃源的香格里拉、亚特兰提斯的千柱城的秘密,此次的重制奖PS3的720P提升至1080P,此外还增加了全新奖杯,若是需要截图游戏画面,透过纪念写真的照片模式可以让我们再次回味游戏时的感动,喜欢冒险元素的朋友也是不能错过这个系列哦。《底特律:变人(Detroit: Become Human)》《Detroit: Become Human》是由Quantic Dream开发的最新游戏,本作延续开发团队的传统(Fahrenheit/Heavy Rain ? / BEYOND: Two Souls ?),带来极为憾人心弦、身历其境的故事体验。玩家将在一个由选择和后果所组成的壮烈感性旅程中发现身为人的真正意义。与其说《底特律:变人》是一款游戏,不如说这是一部由玩家自身选择结局的电影,游戏中描述20年后的底特律城市,一个充满仿生人的世界,玩家将由三个不同的仿生人看见制作团队对于人性的观点。因为是自由选择剧情模式向的游戏,因此结局有非常多个,故事中叙述人工智慧发展与人类所交错的那一个奇点,透过非人的角度来观看对于大众来说真正的人性为何,并探讨人类生存于世界上的意义究竟是什么,游戏设计着墨于剧情最多,因此能够深深感受到团队对于剧本的细腻度,说着有些复杂小编也不想剧透太多,只能说这是一款在玩完后仍旧让我深思许久的游戏,若是对于思考向游戏有兴趣的人小编非常推荐哦。《战神God of War》自2005 年在 PS2 上首度登场以来,战神系列已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作,《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。这次的《战神》延续了《战神3》的剧情,从原本基于横向卷轴的游戏转为自由第三人称视角,在希腊神话的背景下,玩家在游戏中会对抗各种黑暗生物,这次的发售加重了对于发掘与探险的元素,吸引玩家到游戏中的每个角落进行冒险,也是一款不论画面或是打斗场景都非常不错的大作游戏哦。如龙系列先抛去发售时间,如果按故事剧情时间依次是。如龙0:故事发生在1988年,2015年发售在ps3和ps4平台。如龙极:故事发生在2005年,2005年发售在ps2平台,2016年重置发售在ps4上。如龙极2:故事发生在2006年,2006年发售在ps2平台,2017年重置发售在ps4上。如龙3:故事发生在2008年,2009年发售在ps3平台。如龙4:故事发生在2010年,2010年发售在ps3平台。如龙5:故事发生在2012年,2012年发售在ps3平台。如龙6:故事发生在2015年,2016年发售在ps4平台。可以说如龙0到6是桐生一马的完整故事,本人只玩过如龙0,如龙极,如龙极2,如龙6中间的3.4.5空缺没有玩过,说到这可能有人问3.4.5没玩直接玩6会不会对剧情上的了解有影响,我可以很负责人的说,有影响。虽然如龙6开头有简单的前几部故事介绍,但毕竟不是自己玩过的剧情,所以只是粗略的了解下,玩如龙6的时候会对人物对话中以前发生的事件,和一些如龙0.如龙1.如龙2里没有出现过的人物感到陌生,不过对于真正热爱这个系列的我来说,这些陌生感并不能阻止我融入全新的剧情中。个人推荐你如果是那种追求剧情完美的人,就先不要玩6,和我一样等如龙3如龙4如龙5的重置(当然我是没忍住玩了如龙6),如果并不是那么纠结于剧情的完整性,玩完如龙0到2还没有尽兴就去玩6吧,可能会开始会有一些对故事的陌生感,但随着剧情越来越深入这种陌生感就会慢慢淡化直到最后结局的会心一笑。
如龙故事的时间顺序是0123456,极1和极2是1和2的重制版,剧情一样还加入了一些细节。每一部作品都有着关联,但是单独拿出来玩也不会影响玩家对剧情的理解。如龙维新和见参以及PSP上的两作黑豹均为外传,与正篇剧情没有联系。维新是讲述坂本龙马的故事,见参是宫本武藏的故事,黑豹则是讲述如龙正传的世界观下某位黑道高中生的故事。(PS:死神的遗言也与如龙处于同一世界观)总之如果想要了解整个剧情我建议楼主从0开始按照顺序进行游玩,外传如果感兴趣的话也可以尝试一下 。以下就是我对于PS4游戏大作的小推荐啦,会推荐上述游戏纯粹基于个人喜好与体验经验,《王国之心3》《王国纪元》是一款真正的战争游戏,而《王国之心3》是一款由日本游戏大厂Square Enix开发和与美国迪士尼共同合作,游戏中在网罗了《Final Fantasy》系列人物、迪士尼人气角色,是款玩家能够在迪士尼世界里展开冒险的人气动作角色扮演游戏,大家最熟悉的高飞、唐老鸭、神鬼奇航、料理鼠王等等,能够想到的所有脚色几乎都被收录在这款王国之心,根据光方所宣称的游戏数据,玩家至少需要40个小时才能完成故事游戏内容,若是加上其中的副线跟小游戏,甚至可以到70、80小时的游戏时数。其中,每个玩家可以持有三把钥刃,升级后都可以使其变得更加强大,并能够将自己的钥刃打造成自己喜爱的武器,持续攻击一段时间后,钥刃甚至还能变形并出现第二型态变形,游戏有华丽流畅的战斗画面,并且能和迪士尼人物一同上场打击敌人,玩起来真的非常爽快。《只狼:暗影双死》相信大家对这一款游戏必定不陌生,由制作过《血源诅咒》与《黑暗灵魂》系列的游戏团队From Software制作,以古日本黑暗奇幻为主打,16世纪末战国时代为舞台,并且承袭「hardcore」风格,让玩家体验生与死的无常,难度更是比先前几款游戏大许多,画质也更为出色细腻,是一款备受好评的(难度除外)大作。与以往的系列不同的是,这次因为以古日本为题材,因此在显示上几乎以汉字为主,不管是濒死时所显示的「危」、喝下药水时出现的「愈」等等,并且这次加入了「回生」机制,只要支付费用便可复活,趁着敌人不备时给予致命一击,另外还加入「看穿」、「忍杀」、「钩绳」等等技能,让玩家能够享受于游戏内的击杀快感,小编实际玩过认为相较于前作只狼颖更快的BOSS进场与画面流畅度都有更好的体验,对于自己技术十分自信或是喜欢挑战自我的人小编非常非常非常推荐这款《只狼:暗影双死》,绝对让你重新定义对于死亡的感觉哦。《 荒野大镖客:救赎2》《荒野大镖客:救赎2》是继2010年后《荒野大镖客》睽违八年的续作,由《荒野大镖客》与《侠盗猎车手5》团队担任开发,在2018年的「游戏大奖」 (The Game Awards)中一共入围8项奖项,最终获得了「最佳游戏叙事、最佳游戏音乐、最佳音效设计、最佳演出」等四大奖。描述1899年的美国核心地带,关于逃命之徒亚瑟的.摩根与范特林帮派的故事,游戏开发商透过此故事建构出一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基准带来全新的多人游戏体验,实际玩过后小编认为游戏打斗画面对于一般格斗游戏稍显单调,但是其复杂细致的剧情与游戏世界却能让人深深着迷,若是对于西部牛仔故事有兴趣的玩家不妨尝试看看这次由Rockstar Games 所推出的《荒野大镖客》,游戏开发商创始人 Sam Houser表示:「我们希望能运用截至目前在开发游戏过程中学到的一切技术及经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。」《最后生还者The Last of Us》《最后生还者The Last of Us》是一款由PlayStation所独占的游戏,最初于PS3上发行,其细腻的剧情与怪物打斗设计在当时蔚为经典,是一款不能不知的大作,于全球荣获超过200项奖项,其中值得一提的是于DICE Awards颁奖典礼中横扫包括游戏界最高殊荣「Game of the Year」等10个奖项,游戏亦于2014 Writers Guild Awards颁奖典礼中获得「电子游戏出色剧本奖(Outstanding Achievement in Videogame Writing)」,在游戏业界外亦获得认同。此次重制版推出增加了1080P的画质、更高fps祯数、额外地图故事线以击游戏难度。故事剧情描述在一场流行瘟疫后,被大自然改造后的现代废弃城市,生还者主角们必须透过不断的战斗与收集资源才能在剧情中存活,本游戏的场景对于光影效果的表现非常强大,使用了游戏少见的"即时辐射度演算法(Realtime Radiosity)",手电筒投射出去的光线不但会在物体上产生逼真的投影,还会从照射面辐射到周遭的环境中,让环境的亮度与色调跟着变化,不论是打斗、收集资源、剧情和画面,种种元素都是这部游戏必玩的原因之一,小编非常推荐!《直到黎明Until Dawn》《直到黎明Until Dawn》是一款典型美国青少年恐怖游戏,邀请到好莱坞电影编剧与多位美国电视艺人参与演出,包括《英雄》的Hayden Panettiere、《神盾局特工》的Brett Dalton与《博物馆惊魂夜》的Rami Malek等人。故事描述8名青少年在某位朋友去世后来到一座深山中的,遭遇到未知的死亡威胁,在电力中断、手机不通孤立无援的情况下,要用尽一切的手段撑到黎明到来..。在游戏中,玩家可以选择各个选项来继续剧情,并且选错路的下一步就恐惧与死亡,对于恐惧惊悚类游戏有爱的玩家可以尝试看看这款游戏哦。《神秘海域:奈森德瑞克》《神秘海域:奈森德瑞克》为PS系列独占冒险游戏的重制版,收录了系列前3代《神秘海域:黄金城秘宝》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德瑞克的骗局》的单人战役模式。故事中,最衰冒险王奈森.德瑞克将踏上探险之旅,揭开古雅马文明的黄金乡、世外桃源的香格里拉、亚特兰提斯的千柱城的秘密,此次的重制奖PS3的720P提升至1080P,此外还增加了全新奖杯,若是需要截图游戏画面,透过纪念写真的照片模式可以让我们再次回味游戏时的感动,喜欢冒险元素的朋友也是不能错过这个系列哦。《底特律:变人(Detroit: Become Human)》《Detroit: Become Human》是由Quantic Dream开发的最新游戏,本作延续开发团队的传统(Fahrenheit/Heavy Rain ? / BEYOND: Two Souls ?),带来极为憾人心弦、身历其境的故事体验。玩家将在一个由选择和后果所组成的壮烈感性旅程中发现身为人的真正意义。与其说《底特律:变人》是一款游戏,不如说这是一部由玩家自身选择结局的电影,游戏中描述20年后的底特律城市,一个充满仿生人的世界,玩家将由三个不同的仿生人看见制作团队对于人性的观点。因为是自由选择剧情模式向的游戏,因此结局有非常多个,故事中叙述人工智慧发展与人类所交错的那一个奇点,透过非人的角度来观看对于大众来说真正的人性为何,并探讨人类生存于世界上的意义究竟是什么,游戏设计着墨于剧情最多,因此能够深深感受到团队对于剧本的细腻度,说着有些复杂小编也不想剧透太多,只能说这是一款在玩完后仍旧让我深思许久的游戏,若是对于思考向游戏有兴趣的人小编非常推荐哦。《战神God of War》自2005 年在 PS2 上首度登场以来,战神系列已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作,《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。这次的《战神》延续了《战神3》的剧情,从原本基于横向卷轴的游戏转为自由第三人称视角,在希腊神话的背景下,玩家在游戏中会对抗各种黑暗生物,这次的发售加重了对于发掘与探险的元素,吸引玩家到游戏中的每个角落进行冒险,也是一款不论画面或是打斗场景都非常不错的大作游戏哦。如龙系列先抛去发售时间,如果按故事剧情时间依次是。如龙0:故事发生在1988年,2015年发售在ps3和ps4平台。如龙极:故事发生在2005年,2005年发售在ps2平台,2016年重置发售在ps4上。如龙极2:故事发生在2006年,2006年发售在ps2平台,2017年重置发售在ps4上。如龙3:故事发生在2008年,2009年发售在ps3平台。如龙4:故事发生在2010年,2010年发售在ps3平台。如龙5:故事发生在2012年,2012年发售在ps3平台。如龙6:故事发生在2015年,2016年发售在ps4平台。可以说如龙0到6是桐生一马的完整故事,本人只玩过如龙0,如龙极,如龙极2,如龙6中间的3.4.5空缺没有玩过,说到这可能有人问3.4.5没玩直接玩6会不会对剧情上的了解有影响,我可以很负责人的说,有影响。虽然如龙6开头有简单的前几部故事介绍,但毕竟不是自己玩过的剧情,所以只是粗略的了解下,玩如龙6的时候会对人物对话中以前发生的事件,和一些如龙0.如龙1.如龙2里没有出现过的人物感到陌生,不过对于真正热爱这个系列的我来说,这些陌生感并不能阻止我融入全新的剧情中。个人推荐你如果是那种追求剧情完美的人,就先不要玩6,和我一样等如龙3如龙4如龙5的重置(当然我是没忍住玩了如龙6),如果并不是那么纠结于剧情的完整性,玩完如龙0到2还没有尽兴就去玩6吧,可能会开始会有一些对故事的陌生感,但随着剧情越来越深入这种陌生感就会慢慢淡化直到最后结局的会心一笑。先丢结论:粪作!战斗手感异常糟糕,全程一套动作模组,多样性太捉急,并且打起来爽快感全无,很符合桐生48岁的老年人设定,打个街边的混混都能被防的意识模糊,让人打一拳能飞老远,极不仅种类少了,而且发动条件各种莫名,群殴战那叫一个痛苦!自由探索,demo里的视角问题还没怎么解决,无缝地图好评,不过也就这一项能拿到好评了。剧情,以下涉及剧透——1.作为所谓的终章,系列重要npc一个没有,majima和伢岛,你俩特么前十几个小时哪去了!遥也是全程昏迷没说过两句话,大吾蹲大牢,秋山被追杀的抱头鼠窜,这种设定,当作一个新续作可以,作为终章设计简直不把老玩家当人看。2.嗯,说到遥我就气不打一处来,养了10多年的女儿,看看这代成了什么样,让人睡了就算了,养你这么多年的爹,不如一个睡了一晚的混混?看看醒来以后桐生去医院探望那一段,你那是对你大叔的态度?“我给他起名遥人就是要让他像勇太一样勇敢”??勇敢nmb,我没把机器砸了都是因为老年人脾气现在脾气好,结局就不说了,大哥身中三枪倒地,你就看着?能做的就是一句欧吉桑?什么玩意!3.宣传影像里的祭汪会,东城会,真拳派,阳铭联合会悉数登场基本就是噱头,强行为了宣传效果让人家打酱油。4.反派角色塑造莫名其妙,尤其严见恒雄,拿女人要挟染谷,用遥要挟桐生,这种人渣设定丝毫没有立体感可言,当了最终boss真是脏了我的手。5.结局,背了十多年的锅终于卸了,也不要吐槽什么信居然是写给大吾的了,就6里这个泽村遥的表现,真还不如东城会的几个兄弟来的近人心,就是苦了大哥,想想血与酒里白狼的待遇,不胜唏嘘!十多年的耕耘,一作坍塌,呵呵,名越埝洋你要继续做可以,不换编剧不玩新作~PS:找男朋友是个很正常的选择,桐生也说遥找到另一半他才能真正安心,但是你特么找个怂鸡?干没干过自己不知道?全程装傻?不揍你一顿还清醒不过来?而且养了你十多年的爹,不如你那睡了一晚的混混?不探监就算了,玩消失就算了,医院探望就一句对不起?最后老爹都快死了,抱着孩子不动一句欧吉桑,完了?1个月就开开心心养孩子了?什么亲情都tm屁话,在巨蛋的觉悟哪去了。最后铁打的汉子,真正有担当的男人落了个孤独一生的结局,女儿,兄弟,育幼院的孩子,都见不到了,我FNMDX
如龙故事的时间顺序是0123456,极1和极2是1和2的重制版,剧情一样还加入了一些细节。每一部作品都有着关联,但是单独拿出来玩也不会影响玩家对剧情的理解。如龙维新和见参以及PSP上的两作黑豹均为外传,与正篇剧情没有联系。维新是讲述坂本龙马的故事,见参是宫本武藏的故事,黑豹则是讲述如龙正传的世界观下某位黑道高中生的故事。(PS:死神的遗言也与如龙处于同一世界观)总之如果想要了解整个剧情我建议楼主从0开始按照顺序进行游玩,外传如果感兴趣的话也可以尝试一下 。以下就是我对于PS4游戏大作的小推荐啦,会推荐上述游戏纯粹基于个人喜好与体验经验,《王国之心3》《王国纪元》是一款真正的战争游戏,而《王国之心3》是一款由日本游戏大厂Square Enix开发和与美国迪士尼共同合作,游戏中在网罗了《Final Fantasy》系列人物、迪士尼人气角色,是款玩家能够在迪士尼世界里展开冒险的人气动作角色扮演游戏,大家最熟悉的高飞、唐老鸭、神鬼奇航、料理鼠王等等,能够想到的所有脚色几乎都被收录在这款王国之心,根据光方所宣称的游戏数据,玩家至少需要40个小时才能完成故事游戏内容,若是加上其中的副线跟小游戏,甚至可以到70、80小时的游戏时数。其中,每个玩家可以持有三把钥刃,升级后都可以使其变得更加强大,并能够将自己的钥刃打造成自己喜爱的武器,持续攻击一段时间后,钥刃甚至还能变形并出现第二型态变形,游戏有华丽流畅的战斗画面,并且能和迪士尼人物一同上场打击敌人,玩起来真的非常爽快。《只狼:暗影双死》相信大家对这一款游戏必定不陌生,由制作过《血源诅咒》与《黑暗灵魂》系列的游戏团队From Software制作,以古日本黑暗奇幻为主打,16世纪末战国时代为舞台,并且承袭「hardcore」风格,让玩家体验生与死的无常,难度更是比先前几款游戏大许多,画质也更为出色细腻,是一款备受好评的(难度除外)大作。与以往的系列不同的是,这次因为以古日本为题材,因此在显示上几乎以汉字为主,不管是濒死时所显示的「危」、喝下药水时出现的「愈」等等,并且这次加入了「回生」机制,只要支付费用便可复活,趁着敌人不备时给予致命一击,另外还加入「看穿」、「忍杀」、「钩绳」等等技能,让玩家能够享受于游戏内的击杀快感,小编实际玩过认为相较于前作只狼颖更快的BOSS进场与画面流畅度都有更好的体验,对于自己技术十分自信或是喜欢挑战自我的人小编非常非常非常推荐这款《只狼:暗影双死》,绝对让你重新定义对于死亡的感觉哦。《 荒野大镖客:救赎2》《荒野大镖客:救赎2》是继2010年后《荒野大镖客》睽违八年的续作,由《荒野大镖客》与《侠盗猎车手5》团队担任开发,在2018年的「游戏大奖」 (The Game Awards)中一共入围8项奖项,最终获得了「最佳游戏叙事、最佳游戏音乐、最佳音效设计、最佳演出」等四大奖。描述1899年的美国核心地带,关于逃命之徒亚瑟的.摩根与范特林帮派的故事,游戏开发商透过此故事建构出一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基准带来全新的多人游戏体验,实际玩过后小编认为游戏打斗画面对于一般格斗游戏稍显单调,但是其复杂细致的剧情与游戏世界却能让人深深着迷,若是对于西部牛仔故事有兴趣的玩家不妨尝试看看这次由Rockstar Games 所推出的《荒野大镖客》,游戏开发商创始人 Sam Houser表示:「我们希望能运用截至目前在开发游戏过程中学到的一切技术及经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。」《最后生还者The Last of Us》《最后生还者The Last of Us》是一款由PlayStation所独占的游戏,最初于PS3上发行,其细腻的剧情与怪物打斗设计在当时蔚为经典,是一款不能不知的大作,于全球荣获超过200项奖项,其中值得一提的是于DICE Awards颁奖典礼中横扫包括游戏界最高殊荣「Game of the Year」等10个奖项,游戏亦于2014 Writers Guild Awards颁奖典礼中获得「电子游戏出色剧本奖(Outstanding Achievement in Videogame Writing)」,在游戏业界外亦获得认同。此次重制版推出增加了1080P的画质、更高fps祯数、额外地图故事线以击游戏难度。故事剧情描述在一场流行瘟疫后,被大自然改造后的现代废弃城市,生还者主角们必须透过不断的战斗与收集资源才能在剧情中存活,本游戏的场景对于光影效果的表现非常强大,使用了游戏少见的"即时辐射度演算法(Realtime Radiosity)",手电筒投射出去的光线不但会在物体上产生逼真的投影,还会从照射面辐射到周遭的环境中,让环境的亮度与色调跟着变化,不论是打斗、收集资源、剧情和画面,种种元素都是这部游戏必玩的原因之一,小编非常推荐!《直到黎明Until Dawn》《直到黎明Until Dawn》是一款典型美国青少年恐怖游戏,邀请到好莱坞电影编剧与多位美国电视艺人参与演出,包括《英雄》的Hayden Panettiere、《神盾局特工》的Brett Dalton与《博物馆惊魂夜》的Rami Malek等人。故事描述8名青少年在某位朋友去世后来到一座深山中的,遭遇到未知的死亡威胁,在电力中断、手机不通孤立无援的情况下,要用尽一切的手段撑到黎明到来..。在游戏中,玩家可以选择各个选项来继续剧情,并且选错路的下一步就恐惧与死亡,对于恐惧惊悚类游戏有爱的玩家可以尝试看看这款游戏哦。《神秘海域:奈森德瑞克》《神秘海域:奈森德瑞克》为PS系列独占冒险游戏的重制版,收录了系列前3代《神秘海域:黄金城秘宝》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德瑞克的骗局》的单人战役模式。故事中,最衰冒险王奈森.德瑞克将踏上探险之旅,揭开古雅马文明的黄金乡、世外桃源的香格里拉、亚特兰提斯的千柱城的秘密,此次的重制奖PS3的720P提升至1080P,此外还增加了全新奖杯,若是需要截图游戏画面,透过纪念写真的照片模式可以让我们再次回味游戏时的感动,喜欢冒险元素的朋友也是不能错过这个系列哦。《底特律:变人(Detroit: Become Human)》《Detroit: Become Human》是由Quantic Dream开发的最新游戏,本作延续开发团队的传统(Fahrenheit/Heavy Rain ? / BEYOND: Two Souls ?),带来极为憾人心弦、身历其境的故事体验。玩家将在一个由选择和后果所组成的壮烈感性旅程中发现身为人的真正意义。与其说《底特律:变人》是一款游戏,不如说这是一部由玩家自身选择结局的电影,游戏中描述20年后的底特律城市,一个充满仿生人的世界,玩家将由三个不同的仿生人看见制作团队对于人性的观点。因为是自由选择剧情模式向的游戏,因此结局有非常多个,故事中叙述人工智慧发展与人类所交错的那一个奇点,透过非人的角度来观看对于大众来说真正的人性为何,并探讨人类生存于世界上的意义究竟是什么,游戏设计着墨于剧情最多,因此能够深深感受到团队对于剧本的细腻度,说着有些复杂小编也不想剧透太多,只能说这是一款在玩完后仍旧让我深思许久的游戏,若是对于思考向游戏有兴趣的人小编非常推荐哦。《战神God of War》自2005 年在 PS2 上首度登场以来,战神系列已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作,《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。这次的《战神》延续了《战神3》的剧情,从原本基于横向卷轴的游戏转为自由第三人称视角,在希腊神话的背景下,玩家在游戏中会对抗各种黑暗生物,这次的发售加重了对于发掘与探险的元素,吸引玩家到游戏中的每个角落进行冒险,也是一款不论画面或是打斗场景都非常不错的大作游戏哦。如龙系列先抛去发售时间,如果按故事剧情时间依次是。如龙0:故事发生在1988年,2015年发售在ps3和ps4平台。如龙极:故事发生在2005年,2005年发售在ps2平台,2016年重置发售在ps4上。如龙极2:故事发生在2006年,2006年发售在ps2平台,2017年重置发售在ps4上。如龙3:故事发生在2008年,2009年发售在ps3平台。如龙4:故事发生在2010年,2010年发售在ps3平台。如龙5:故事发生在2012年,2012年发售在ps3平台。如龙6:故事发生在2015年,2016年发售在ps4平台。可以说如龙0到6是桐生一马的完整故事,本人只玩过如龙0,如龙极,如龙极2,如龙6中间的3.4.5空缺没有玩过,说到这可能有人问3.4.5没玩直接玩6会不会对剧情上的了解有影响,我可以很负责人的说,有影响。虽然如龙6开头有简单的前几部故事介绍,但毕竟不是自己玩过的剧情,所以只是粗略的了解下,玩如龙6的时候会对人物对话中以前发生的事件,和一些如龙0.如龙1.如龙2里没有出现过的人物感到陌生,不过对于真正热爱这个系列的我来说,这些陌生感并不能阻止我融入全新的剧情中。个人推荐你如果是那种追求剧情完美的人,就先不要玩6,和我一样等如龙3如龙4如龙5的重置(当然我是没忍住玩了如龙6),如果并不是那么纠结于剧情的完整性,玩完如龙0到2还没有尽兴就去玩6吧,可能会开始会有一些对故事的陌生感,但随着剧情越来越深入这种陌生感就会慢慢淡化直到最后结局的会心一笑。先丢结论:粪作!战斗手感异常糟糕,全程一套动作模组,多样性太捉急,并且打起来爽快感全无,很符合桐生48岁的老年人设定,打个街边的混混都能被防的意识模糊,让人打一拳能飞老远,极不仅种类少了,而且发动条件各种莫名,群殴战那叫一个痛苦!自由探索,demo里的视角问题还没怎么解决,无缝地图好评,不过也就这一项能拿到好评了。剧情,以下涉及剧透——1.作为所谓的终章,系列重要npc一个没有,majima和伢岛,你俩特么前十几个小时哪去了!遥也是全程昏迷没说过两句话,大吾蹲大牢,秋山被追杀的抱头鼠窜,这种设定,当作一个新续作可以,作为终章设计简直不把老玩家当人看。2.嗯,说到遥我就气不打一处来,养了10多年的女儿,看看这代成了什么样,让人睡了就算了,养你这么多年的爹,不如一个睡了一晚的混混?看看醒来以后桐生去医院探望那一段,你那是对你大叔的态度?“我给他起名遥人就是要让他像勇太一样勇敢”??勇敢nmb,我没把机器砸了都是因为老年人脾气现在脾气好,结局就不说了,大哥身中三枪倒地,你就看着?能做的就是一句欧吉桑?什么玩意!3.宣传影像里的祭汪会,东城会,真拳派,阳铭联合会悉数登场基本就是噱头,强行为了宣传效果让人家打酱油。4.反派角色塑造莫名其妙,尤其严见恒雄,拿女人要挟染谷,用遥要挟桐生,这种人渣设定丝毫没有立体感可言,当了最终boss真是脏了我的手。5.结局,背了十多年的锅终于卸了,也不要吐槽什么信居然是写给大吾的了,就6里这个泽村遥的表现,真还不如东城会的几个兄弟来的近人心,就是苦了大哥,想想血与酒里白狼的待遇,不胜唏嘘!十多年的耕耘,一作坍塌,呵呵,名越埝洋你要继续做可以,不换编剧不玩新作~PS:找男朋友是个很正常的选择,桐生也说遥找到另一半他才能真正安心,但是你特么找个怂鸡?干没干过自己不知道?全程装傻?不揍你一顿还清醒不过来?而且养了你十多年的爹,不如你那睡了一晚的混混?不探监就算了,玩消失就算了,医院探望就一句对不起?最后老爹都快死了,抱着孩子不动一句欧吉桑,完了?1个月就开开心心养孩子了?什么亲情都tm屁话,在巨蛋的觉悟哪去了。最后铁打的汉子,真正有担当的男人落了个孤独一生的结局,女儿,兄弟,育幼院的孩子,都见不到了,我FNMDX你好,如龙系列截止目前一共推出了正传共7部,按照发售时间排序分别为如龙、如龙2、如龙3、如龙4、如龙5、如龙0、如龙6。如果按照剧情先后顺序的话,为如龙0、如龙、如龙2、如龙3、如龙4、如龙5、如龙6,建议按照剧情顺序玩。目前全系列除如龙5之外都可以在ps4平台上玩到官方中文版,如龙5中文版也将在2019年6月登上ps4平台。如龙和如龙2由于年代久远,所以是完全高清重置到了ps4上,游戏名字也命名为如龙极与如龙极2。而如龙3-5是以ps3版为基础的高清复刻,如龙0与如龙6原本就发售在ps4上。所以对于没有玩过该系列的人来说,现在正好是入坑的好机会。另外,如龙系列也出过几部外传作品,分别为ps3平台上的如龙见参、如龙终焉,ps4平台上的如龙维新。psp平台上的如龙黑豹1、2。这些作品都与正传作品剧情关联不大,且没有推出过官方中文版(黑豹12有民间汉化版)。所以不做优先推荐。希望我的回答能帮到你。

如龙6中文剧情视频攻略,如龙6最终BOSS视频攻略 如龙6最终BOSS怎么打


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