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梦幻西游人族加一点耐等于多少防御啊,手游梦幻西游一耐力等于多少防御

时间:2022-07-15 14:26:15来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,手游梦幻西游一耐力等于多少防御

2物防和一点法防一点速度(法防和速度大概在0.2的样子。仅供参考,毕竟本人没有详细统计过)

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2,梦幻西游人族加1点耐等于多少防御1点力量等于多少伤害

加1体长5 血,加1力长0.57伤害。游戏中尚未结婚的一对男女玩家;需要双方互为好友;需要相互友好度≥1000;等级≥30级;能够支付50万两的结婚费用;有一方拥有一间已经入住的房屋。结婚方法:双方组队到长安的鸳鸯祠(434,139),找到月老申请结婚,月老会征求双方的结婚意愿,如果两人都做了确认,并且条件符合结婚要求,就成功结婚,此时扣除队长50万两现金。假设A帮准备对B帮宣战,首先需要将B设为敌对帮派,再由帮主给予本帮朱雀堂总管50万两银子进行宣战。只能在每天的9:00~21:00之间宣战。如果对方当前已经有战争事务(例如宣战或迎战等),则暂时不能对其宣战;不能向规模高于自己2级以上的帮派宣战,例如2级帮不能向4级帮宣战,但4级帮可向2级帮派宣战。宣战成功后会扣除帮派100点行动力,不足时不能宣战。每个帮派的行动力初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100。

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3,梦幻西游人族耐力量对伤害的加成

1耐有时只加防御有时可以加3防御 1力量最少加2命中 最多加3命中 3点命中相当于1点伤害 谢谢
这个是综合计算的,跟你的现有伤害,命中,防御,等级都有关系的

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4,梦幻一点耐等于多少防一点体等于多少血人族

人族:加1体长5 血 1点耐等于1.5防御 采纳
人族的话1。5就等于1。5防御,血也是一样,仙族就是1。6,魔族就是1。4,但是我劝你最好把强身练满 对你以后会有很大的帮助的哦
人族:加1体长5 血 1点耐等于1.5防御 采纳
魔是1.4 人1.5 仙最高1.6 所以仙让人感觉防御比较高 希望能采纳

5,梦幻一点耐等于多少防御仙族的最好把全部都说下

1 血气: 仙族:加1体长4.5血; 人族:加1体长5 血; 魔族:加1体长6 血; 魔法: 仙族:加1魔长3.5蓝; 人族:加1魔长3 蓝; 魔族:加1魔长2.5蓝。 伤害: 仙族:加1力长0.57伤害; 人族:加1力长0.67伤害; 魔族:加1力长0.77伤害; 命中: 仙族:加1力长1.71 命中; 人族:加1力长2.01命中…以上复制而来,一耐→1.5防一敏→0.7速度
仙族最高 1.6
防御: 人:耐力*1.5 魔:耐力*1.3 仙:耐力*1.6
1.6
5耐等于7到8点防御 对其他属性一般

6,梦幻魔族加1耐等于加多少防

魔族1魔=0.7灵。1魔=2.51魔法(无冥想)。1力=0.4灵。1力=2.3命中。1力=0.7伤害。1耐=0.2灵。1耐=1.4防。1耐=0.1速度。1体=6血(无强身)。1体=0.1速度。1体=0.3灵。1敏=0.7速度。1敏=1躲避。
装军令乱码
给你说具体点吧 ...+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。 +5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。 +5L,增加4—5最终攻击。 +5N,增加4—6防御。 +5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下: 月亮石+12防御,相当于+10点耐力。 玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。 太阳石+8伤害,相当于+10点力量。 光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。 舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。
梦幻魔族加1耐等于加1.4防御!
1耐等于1.4防御

7,梦幻属性点1点耐力多少防御

在此总结出在人物的各个方面,不同点数对不同种族的影响。 血气: 仙族:加1体长4.5血; 人族:加1体长5 血; 魔族:加1体长6 血; 魔法: 仙族:加1魔长3.5蓝; 人族:加1魔长3 蓝; 魔族:加1魔长2.5蓝。 伤害: 仙族:加1力长0.57伤害; 人族:加1力长0.67伤害; 魔族:加1力长0.77伤害; 命中: 仙族:加1力长1.71 命中; 人族:加1力长2.01命中; 魔族:加1力长2.31命中; 防御: 仙族:加1点耐增加1.6防; 人族:加1点耐增加1.5防; 魔族:加1点耐增加1.4防; 灵力: 仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力; 速度: 仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度; 躲避: 仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避; 在每一项里,没有写出的加点属性,都表示该属性点对此项无影响。如:躲避这一项里只写了加1敏增加了多少躲避,那么别的加血加魔加耐加力则对躲避无影响。

8,魔兽世界中熊T的1点韧性等于多少点防御等级有些人说韧性对副

TBC前,碾压是你防御技能不够的表现之一, TBC后 600多防御技能的防战一样会被碾压。 免碾压,不可能的。防御技能高只能减少碾压的几率。!! 熊的物理免伤到75%是足够了。除了个别BOSS要堆甲。。。比如黑庙的血沸,SW的布胖
我TBC后一直玩野D。从KLZ到SW。 我的防御技能一直是400 躲闪51% 韧是21 对于熊来说 防御技能都是假的。 而且有人说415就免暴了。 那是不可能的。!!! 不信你可以问问 你们会里的ZS MT 问问他们500多防御技能甚至600多 有没有被怪暴击 还有人说免碾。那更不可能的。。 熊D 靠的就是AC(护甲) 躲闪,和高耐 防御技能都是次要。。我防御技能387的时候就T过黑庙的血沸了。血和躲闪才是王道。!! 熊防御技能。真的不重要。 重要的是高躲闪和高耐 AC第2。 韧和防御等级不能换算。!只是有些人喜欢把PVE和PVP混到一起说而已。FB里的怪 不可能像竞技场里的玩家那么多的暴,所以。韧在FB里用处不大。 不能说没有。 比起防御技能来说。确实不大。
韧不是防御等级,韧是免暴的属性。D防御技能到400 闪避到40+基本什么本都可以抗了。D抗会碾压的BOSS很难,因为D没有保命的技能,D靠的是高闪避来抗怪,韧真的不是很重要。
韧性是 降低受到物理和魔法伤害的爆击几率 降低受到物理和魔法爆击伤害值 降低受到持续伤害值 与防御等级没有关系
韧性是不等于防御等级的 熊T 在T套装备中 一个是加血 一个是加闪避(闪避一般在37%-45.5% 就已经等于完美闪避了在高你就没怒气了(无怒T 就是等着被OT的坦) 另外一个就是加 甲 S 套嘛 那就是加血 闪避越高越好 甲 跟韧 越高越好 当然 PVP 的手法联系跟 PVE 的也截然不同 恩恩
补充一下 S3和FB防御装的混穿仅限熊T 而且必须防御技能达到415 至于你说的换算什么的 那是完全没有的事情...韧性在FB中还真的基本就是废物属性
韧性等级:高端免暴的关键 39.4 韧性等级 = 1%机率减少对方对你的爆击率/被爆击后伤害减少2%

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