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塞尔达 攻略书 上市,塞尔达神奇帽子在拿第三本书时怎么过不了那个利亚湖记不太清

时间:2022-07-20 06:09:28来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,塞尔达神奇帽子在拿第三本书时怎么过不了那个利亚湖记不太清

必须经过一个农场那间房子

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2,塞尔达攻略书买哪本比较好

不用买我有网络版的给你发http://ku.gamersky.com/2017/the-legend-of-zelda/很全

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3,萌新刚玩 塞尔达荒野之息应注意些什么

谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。
谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。先站初始塔上把能看见的塔都标记一下,我认为打开全图是最重要的。跑图时候看见看起来就很强的怪物就躲着走吧,不然会死到怀疑人生,多存档 。然后有四个塔分别对应四神兽的领地,可以顺便解放四神兽,并不难看攻略都能过。你开地图看到城堡的时候找一下网上去城堡搜武器的攻略视频,拿到的武器省着用够你开完图(这个优先去,因为神兽里面有boss)。路上顺便看到的不麻烦的神庙解锁一下,解不开的暂时放着。开了图打了神兽就得直奔城堡打终极boss,这个不着急。这时候就属于非常自由的时候了,建议你摸清游戏战斗技巧,练习打守护者和兽人人马。会打怪以后你基本就能驰骋海拉鲁大陆了,这时候再翻山越岭找各种隐藏神庙最好。相机这个玩意就是你看到什么一定记得去拍,就自动记录到相册了,反正我是不太在意收集所以没拍。呀哈哈精灵全图特别特别多,每个塔波及到的区域少则几十多了差不多一百个,是个非常麻烦的过程,不着急。还有公主留下的照片点,你可以选择看攻略直接找,也可以一边冒险,在卡卡利科村有个画画的大爷,你跟他有一小段支线任务,做完任务就就会经常出现在驿站中为你提供照片的大概位置,这时候只能靠自己推测来找到位置,当然照片上的地点你走到很近的时候那里会闪光提示你过去记录,能解锁一段回忆,回忆全部解锁会有结局多一段剧情。还有一种玩法就是开一个塔,收集完一个区域,顺序看自己喜好了,把神庙呀哈哈都收集一遍,再跑下一个区域继续,但是这样限制了自由度,我不是太推荐如果要查攻略的话,b站搜肝帝是个做塞尔达攻略的up,视频做的挺不错,大力推荐稍微有点剧透,这游戏大概玩法也就差不多了,希望对你有点帮助,来自三百小时玩家的小建议
谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。先站初始塔上把能看见的塔都标记一下,我认为打开全图是最重要的。跑图时候看见看起来就很强的怪物就躲着走吧,不然会死到怀疑人生,多存档 。然后有四个塔分别对应四神兽的领地,可以顺便解放四神兽,并不难看攻略都能过。你开地图看到城堡的时候找一下网上去城堡搜武器的攻略视频,拿到的武器省着用够你开完图(这个优先去,因为神兽里面有boss)。路上顺便看到的不麻烦的神庙解锁一下,解不开的暂时放着。开了图打了神兽就得直奔城堡打终极boss,这个不着急。这时候就属于非常自由的时候了,建议你摸清游戏战斗技巧,练习打守护者和兽人人马。会打怪以后你基本就能驰骋海拉鲁大陆了,这时候再翻山越岭找各种隐藏神庙最好。相机这个玩意就是你看到什么一定记得去拍,就自动记录到相册了,反正我是不太在意收集所以没拍。呀哈哈精灵全图特别特别多,每个塔波及到的区域少则几十多了差不多一百个,是个非常麻烦的过程,不着急。还有公主留下的照片点,你可以选择看攻略直接找,也可以一边冒险,在卡卡利科村有个画画的大爷,你跟他有一小段支线任务,做完任务就就会经常出现在驿站中为你提供照片的大概位置,这时候只能靠自己推测来找到位置,当然照片上的地点你走到很近的时候那里会闪光提示你过去记录,能解锁一段回忆,回忆全部解锁会有结局多一段剧情。还有一种玩法就是开一个塔,收集完一个区域,顺序看自己喜好了,把神庙呀哈哈都收集一遍,再跑下一个区域继续,但是这样限制了自由度,我不是太推荐如果要查攻略的话,b站搜肝帝是个做塞尔达攻略的up,视频做的挺不错,大力推荐稍微有点剧透,这游戏大概玩法也就差不多了,希望对你有点帮助,来自三百小时玩家的小建议谢邀,这是一个误区,switch好玩的游戏实际并非只有《塞尔达传说》,只是多数慕名购买者,是冲着游戏去买的主机,因此相对而言开放世界的《塞尔达传说》和这些购买者常规认知的开放世界模式更接近,所以觉得它最好而已。如果是任天堂的老票友,那对NS上的很多游戏都会十分感兴趣,其中甚至包括重制的作品。看一个人是否是任天堂的票友实际很容易,看它购买主机时选的游戏就能了解,我记得在某宝上看买家秀,但凡买了主机,搭配的游戏有《塞尔达传说》、《超级马里奥》、《星之卡比》这类的都是老鸟,而那些只选了一个《塞尔达传说》或者搭配这个游戏又买《FIFA 2019》、《重返德军总部2新巨像》这类的,多数只是当主机购买的产品。整体来说,NS还是移动体验较多,而真正的移动用户还是以休闲为主,所以从NS上的热门游戏来说,粉丝们比较倾向于休闲的作品,偶尔有个塞尔达这样的开放世界,也能换换口味。而大乱斗,农场物语,耀西,卡比这些女孩子们都很喜欢。所以单纯喜欢开放世界的话,确实会觉得NS可选择游戏会相对少一些。
谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。
谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。2,大部分探索到的迷题,都不是要很大力气才能解出来的,而且很多融入到游戏里的提示也做得很精妙,不是事事都需要攻略,所以不必对游戏难度太过担心。3,确实有些地方解密是需要一些特定装备或者技能的,这个时候就可以考虑跟着剧情走去获得一下,但除了四神兽这种大型剧情,以及一些个别烧脑的神庙,大部分情况仍然不需要攻略。(当然查攻略也没关系,百度一下就能找到很多)4,最重要的,还是享受“旅行者”的乐趣,你不用惦记塞尔达公主,在海拉鲁大陆上游手好闲一辈子都没关系。这片神奇的大陆上不仅自由,你即便是参与很多支线剧情,看看NPC的官方吐槽或者中二对话也是非常有意思的事情。(括弧笑again~)

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4,萨尔达神奇的帽子怎么拿到蛙鞋

最後一本書在鎮長哈葛家(不是有白狗的那間喔.那是道具店老闆的家). 由往哈利亞湖去吧~這本超簡單... (通過魔女家底下的土播鼠洞.出來後再變小由鎮長家外上面小洞進入房子) .回到圖書館進入2樓書架裡的書村找長老.進入迷宮...拿到蛙鞋@@@

5,塞尔达传说手机缩小帽中的第三本书

我记得找书的第一本在城的养猫女孩家,第二本在也在城里,那么楼主要的就是镇长的那本了,在接了任务后,去镇长家,把镇长家墙上的面具都撞下来(就是用鞋子跑,撞墙…)会出现一个洞,进去后精灵会给你标书的地点!就是这样了,不会走的话再追问好了!!(这个要自己探索才有乐趣哦!)

6,萨尔达传说梦见岛第八关

村子左边有个藏书室,上面的柜子上面有本书,要用飞马鞋撞下来,里面就是蛋迷宫的走法了。放大镜好像是全物品交换之后得到的吧。物品交换详细看攻略吧。***先回到梅具村的图书馆,调查右下角的那本书知道了蛋迷宫的走法後[每个人的走法都不一定会相同喔!]
上面都错! 先用刀砍 他会定住 马上用力量手把他举起来 往墙上砸 反复几次 就死了! 我的绝对对 也可以看看windyshadow.cn/zelda.asp

7,塞尔达小人帽第三本书怎么得

在塞拉尔湖左下脚有个小房子,书就在那里。来到魔女的家,右下脚有个入口,可以用地鼠手套挖开.房子上面有棵大树,用冲刺斩撞击树,然后在树桩里变小,再从房子后面进到里面,把书推下来,再回去变大后进到里面拿就行了。要注意的是,房子里的水上面如果没有树叶,那你得跟某人拼碎片(具体不知道是什么人)。
从海拉尔城向上走,到北海拉尔平原,向右到隆隆牧场的房子进去,从右边的门出来后向右上方走到路牌时向上走,不远处一个洞,用魔杖跳上去,再用龙卷风跳到对面(向下),再用龙卷风跳过河(向下),来到海拉尔湖,看到路牌向下来到罗其利亚森林,再下看到路牌右边的洞,可以挖到海拉尔湖,看到房子先不用进去,到房子后面的树,用天马之靴的剑技,撞开树,变小,进屋,把书推下地,再出来变大,进屋拿到书………………汗……

8,萨尔达传说缩小帽风之遗弃迹攻略

第一本:图书馆馆员说《动物ずかん》借给了家里有猫的女性,按这个线索很容易在ハイラルの町广场右边找到两间房顶用木头相连的房子,右边有猫那一家的书架顶上就是动物图鉴了。用瓶子在村里的水边打一瓶水,用水把左边炉子里的火浇灭,之后变小从炉子经过屋顶走到有猫的房子,避开那只猫,爬上书架顶把书推下来,返回变大后来拿书。 第二本:把书还给管理员,她告诉林克,《ピッコル传说》在家附近有水的人家里。去村里广场左下的咖啡屋,变小后出来,踩着棍子过河,从木头顶房子的后门进去,变大出来去紫色屋顶的书呆子家里,把炉子里的火浇灭,再变小到书呆子家,先进右边的洞与小人对话得到提示,再从炉子里爬上去,穿过另一间房子过河,避开那两只猫,进入水池旁的洞窟,得到特殊道具パワ—リスト(力量手镯),作用:变小的时候可以推动部分东西。返回书呆子家,把书柜摆好,爬上书柜上面的洞,用分身斩把书压到地上,再变大回来拿。 第三本:把书还给管理员,得知最后一本《お面のすべて》,在村长的ハガ—(别墅)里。前往チロリアの森买蘑菇的房子附近,挖开堵住门的土,来到村长的别墅。用飞马之靴撞击房子后面的树,用树桩变小从后面进入别墅。推开书柜出现隐藏的楼梯,拿到第3本书。 回图书馆还书后变小去二楼的书架,找到ブクタ长老,结果中了长老的埋伏(汗),掉到一个山洞拿到特殊道具水かき,作用:游泳,按A加速,按B潜水,可以得到水底隐藏的道具。

9,塞尔达传说 第一本书怎么拿

在养猫的那个女孩家隔壁有狗的屋子用水把壁炉里的火浇灭,变小后通过壁炉来到隔壁有猫的房子里入手《动物图鉴》。  回图书馆还书后,工作人员告诉你第二本书所在地(必须交谈,否则莱夫特不会让你进去)。《皮克罗传说》稍微有点麻烦,从咖啡馆变小后过桥来到水车屋变大后到水车左上角的房子和莱夫特交谈后出来。(先用水把壁炉里的火灭了)  到莱夫特家里右下角的皮克罗跟他说话后从壁炉出来(不和他说话不能通过)  “冒险”开始  “渡过激流上的狭窄木桥……穿越凶猛怪物横行的地方,来到隆隆作响的瀑布旁……在秘密入口沉睡着宝物。”(凶猛怪物那段遇到猫要攻击的话,R键和它交谈,然后趁这个时机溜走)  拿完宝物后回到莱夫特家里把柜子并在一起,上房梁把左下角的灰尘用魔法壶吸完后分身来到右边边缘书上,和皮克罗站立成一行书掉在地上,在水车屋变大回到莱夫特家取得《皮克罗传说》后回图书馆(和莱夫特壁橱出来的蘑菇小屋的皮克罗拼2次碎片)。  第3本书,镇长家。和镇长交涉后用天马靴把墙上的面具撞掉,到皮克罗家去,它会给你的目的地做标记(这一步可以忽略)。利用果子露的商店前面的洞穴来到海利亚湖的小屋,装备上天马靴对小屋后面的大树冲撞后出现神奇入口。  到小屋后把柜子往左推,再把书推到地上,变大后取得《面具大全》后回图书馆。现在可以去长老家了,和长老交谈后被甩下洞穴,打败两只利钳虫后取得蛙蹼。  这篇攻略真实太棒了!把全部的谜题和收集要素写得一清二楚,连那个宝箱里面有多少卢比都说清楚了。更加难得可贵的是,这不是纯粹的要素收集指南,而是一份详尽的攻略!也就是说,在什么环节,有哪些谜题可以解决,都是十分清楚的!所以推荐给大家,另外这篇功略少了一个心灵碎片,最后一个是要用羽衣撞小城的钟才能获得。  参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kz=235803538
你不是给了攻略了莫…… 好吧好吧,我来告诉你行了吧,谁让我刚刚把塞尔达缩小帽玩通了…… 当你来到海拉尔小镇时,去图书馆,来到顶层缩小,再来到最左上的书架(有好多小脚印地方),发现连接长老家的书没了,问一楼的小姐说是被借走了,找吧。你来右下两间连在一起的蓝色房子和紫色房子,先别进去,去上面两个女妇人旁边的那口井(在井口的上方转转,往井口靠近估计就能够下去),下去看见个洞,进去用空瓶灌点水,爬上来,进紫色房子(不要告诉我您是色盲……),用装满水的瓶子吧从左往右第2个炉子熄灭,用乾坤棒把大缸反过来,缩小。跑从左往右第2个炉子里,这就上去了。来到了她家。注意小心猫猫的攻击,小猫猫吧你当成了耗子(林克:我有那么像老鼠吗!郁闷……),反正当猫猫举起爪子时我就拼碎片……上楼梯,来到书架上,把书从上往下推,推下后小心猫猫的利爪跑回去紫屋子(色盲跳过),然后变大,再去蓝屋子,得到第一本书~ 以后还有不会再问我哦~~~~~~哦吼吼~嘎嘎~ 参考资料:我的脑子~
是《缩小帽》吗?第一本书的书架不是不用推吗?
你说 的是GBA还是PS是那一代
变小直接就可以从柜子上推下来啊

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