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鬼泣5通关攻略视频,鬼泣5 这关怎么过提示交什么眼睛可是怎么交呢

时间:2022-07-21 10:31:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,鬼泣5 这关怎么过提示交什么眼睛可是怎么交呢

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2,鬼泣5通关一周目攻略有哪些

鬼泣5主要讲述的是但丁年轻的时候,至今为止很多玩家已经将鬼泣5通关了。下面我们来看一下鬼泣5玩家一周目通关后有何感想。1、剧情刚开始觉得很新奇,结果到了但丁跟V哥重逢 然后讲起他老爸老妈的故事,突然一股起点玄幻小说的即视感铺面而来,感觉和玄幻小说的气氛一样。2、画面相对3.4代来说,我觉得新鬼泣色彩太过鲜艳,瞎了我的24K钛合金狗眼,第一关就被晃瞎了,3.4代色彩到是很低沉,觉得3.4代的色彩看起来最舒服了。3、连招&风格模式新鬼泣的连招模式 就像是DNF里的鬼剑士系列职业一样,都是大众通俗易懂的招式,随便几套连招都能拿到3S,尤其是出了百万突刺后,拿S容易倒掉渣。而且新鬼泣还把以前3.4代的风格给去掉了4.怪物AI以及BOSS新鬼泣可以说是历代以来,最简单的一代了(同对比以前几代,DH难度可以说是最简单的了 我只玩过DH难度 再高的还没玩过)BOSS弱得一比,出了混合组怪出现,例如:梦行者和女巫火猫和冰猫等等就觉得非常有难度5、总结这代鬼泣 ,大家就当是新游戏来玩吧,不过这游戏的其实还是有优点

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3,鬼泣5各位是用键鼠操作还是全键盘手柄操作体验怎么样哪款手柄性价比高

mod或是修改器
mod或是修改器小孩子才做选择,我当然是全都要。关于只狼和鬼泣5,小球球有一个非常不错的图和大家分享一下。其实这两个游戏完全是不一样的类型,只有真正玩过的玩家才懂,只有云玩家才会引战。两款游戏都极为优秀,但鬼泣5显然是更偏向硬核类的动作格斗游戏,而只狼则偏向于ARPG。如果把鬼泣5和猎天使魔女或者尼尔机械纪元去比较还能想得通,和只狼站一起,那就是两颗不同领域的双子星。先来说说鬼泣5,这一作的鬼泣5可以说完美的继承了前作的优点并且摒弃了其缺点。游戏简化了许多操作难度,对新人要更加的友好。而且在人物的选择上,更是以三种人物,每个人物都对应了不同的难度供玩家选择。总而言之,这款游戏就是要让你感受到行云流水般的格斗感,突出各种爽快的感觉,而且把这一切做的充满艺术。而只狼则不同,虽然也讲究动作,但更注重瞬时的格挡和攻击。而只狼对于剧情的倾斜度,也更加的高。有玩家喜欢玩只狼,主要是因为只狼操作难度高,所以冒出来了一些优越感,但一款好游戏,难度绝不是核心,重点在于如何把握住玩家的兴趣。倘若论及难度,鬼泣的DMD难度丝毫不差于只狼。理性而言,两个游戏都是近期出的极为优秀的作品,作为玩家,当然是好游戏越多越好。而每个玩家都有自己的喜好,不能因为说喜欢只狼就去贬低鬼泣5这显然不太合适。这年头,好的单机不多了,玩一款少一款,何必去互相比较呢,自己玩开心就好啦。小球球还是回到开头说的那句话,小孩子才做选择,喜欢的话,一起玩就可以了,都是好游戏。当然,如果你关注小球球,我是会经常发资源的哦,你懂得。好游戏,值得分享。
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mod或是修改器小孩子才做选择,我当然是全都要。关于只狼和鬼泣5,小球球有一个非常不错的图和大家分享一下。其实这两个游戏完全是不一样的类型,只有真正玩过的玩家才懂,只有云玩家才会引战。两款游戏都极为优秀,但鬼泣5显然是更偏向硬核类的动作格斗游戏,而只狼则偏向于ARPG。如果把鬼泣5和猎天使魔女或者尼尔机械纪元去比较还能想得通,和只狼站一起,那就是两颗不同领域的双子星。先来说说鬼泣5,这一作的鬼泣5可以说完美的继承了前作的优点并且摒弃了其缺点。游戏简化了许多操作难度,对新人要更加的友好。而且在人物的选择上,更是以三种人物,每个人物都对应了不同的难度供玩家选择。总而言之,这款游戏就是要让你感受到行云流水般的格斗感,突出各种爽快的感觉,而且把这一切做的充满艺术。而只狼则不同,虽然也讲究动作,但更注重瞬时的格挡和攻击。而只狼对于剧情的倾斜度,也更加的高。有玩家喜欢玩只狼,主要是因为只狼操作难度高,所以冒出来了一些优越感,但一款好游戏,难度绝不是核心,重点在于如何把握住玩家的兴趣。倘若论及难度,鬼泣的DMD难度丝毫不差于只狼。理性而言,两个游戏都是近期出的极为优秀的作品,作为玩家,当然是好游戏越多越好。而每个玩家都有自己的喜好,不能因为说喜欢只狼就去贬低鬼泣5这显然不太合适。这年头,好的单机不多了,玩一款少一款,何必去互相比较呢,自己玩开心就好啦。小球球还是回到开头说的那句话,小孩子才做选择,喜欢的话,一起玩就可以了,都是好游戏。当然,如果你关注小球球,我是会经常发资源的哦,你懂得。好游戏,值得分享。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢
mod或是修改器小孩子才做选择,我当然是全都要。关于只狼和鬼泣5,小球球有一个非常不错的图和大家分享一下。其实这两个游戏完全是不一样的类型,只有真正玩过的玩家才懂,只有云玩家才会引战。两款游戏都极为优秀,但鬼泣5显然是更偏向硬核类的动作格斗游戏,而只狼则偏向于ARPG。如果把鬼泣5和猎天使魔女或者尼尔机械纪元去比较还能想得通,和只狼站一起,那就是两颗不同领域的双子星。先来说说鬼泣5,这一作的鬼泣5可以说完美的继承了前作的优点并且摒弃了其缺点。游戏简化了许多操作难度,对新人要更加的友好。而且在人物的选择上,更是以三种人物,每个人物都对应了不同的难度供玩家选择。总而言之,这款游戏就是要让你感受到行云流水般的格斗感,突出各种爽快的感觉,而且把这一切做的充满艺术。而只狼则不同,虽然也讲究动作,但更注重瞬时的格挡和攻击。而只狼对于剧情的倾斜度,也更加的高。有玩家喜欢玩只狼,主要是因为只狼操作难度高,所以冒出来了一些优越感,但一款好游戏,难度绝不是核心,重点在于如何把握住玩家的兴趣。倘若论及难度,鬼泣的DMD难度丝毫不差于只狼。理性而言,两个游戏都是近期出的极为优秀的作品,作为玩家,当然是好游戏越多越好。而每个玩家都有自己的喜好,不能因为说喜欢只狼就去贬低鬼泣5这显然不太合适。这年头,好的单机不多了,玩一款少一款,何必去互相比较呢,自己玩开心就好啦。小球球还是回到开头说的那句话,小孩子才做选择,喜欢的话,一起玩就可以了,都是好游戏。当然,如果你关注小球球,我是会经常发资源的哦,你懂得。好游戏,值得分享。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢可能是没有发现动作游戏的核心吧《鬼泣》系列是卡普空的经典ACT游戏了,它的特色就是华丽与爽快。自从第一作开始就主张浮空连技,多武器切换,评价不再是单纯的计分和打击数,而是华丽度。从《鬼泣3》开始该系列加入了风格系统,使用不同风格可以对应不同的技能。剑圣、枪神、皇家护卫、骗术师、同行者、水银六个风格各有特色,战斗方式和策略完全不同。两把冷兵器与两把热兵器随时切换,从而打出华丽的连招成为了游戏最直观的享受。《鬼泣4》加入了新角色尼禄,他的核心就是恶魔右手,抓取是一个非常关键能力,在攻击,防御,平台跳跃时都有大用途。他的武器也与系列主角但丁不同,武器有了红刀的设定,也就是蓄力。不同水平的玩家在蓄力上的操作也是完全不同。《鬼泣5》再次引入新角色V,他的主要能力就是召唤,完全与但丁和尼禄的风格不同,让玩家有了新的体验。而且《鬼泣5》的流程更加简化,基本上没有解密和岔路,沿路一直跑就可以了,是非常纯粹的动作游戏。《鬼泣》系列主要玩的点就在于各种风格、武器、连招之间组合搭配出来的连招,如果对这个不感兴趣的话,那么就是真的不合口味。如果只是没发现的话,那么往后面玩,把技能和武器都解锁之后就会明白了。
mod或是修改器小孩子才做选择,我当然是全都要。关于只狼和鬼泣5,小球球有一个非常不错的图和大家分享一下。其实这两个游戏完全是不一样的类型,只有真正玩过的玩家才懂,只有云玩家才会引战。两款游戏都极为优秀,但鬼泣5显然是更偏向硬核类的动作格斗游戏,而只狼则偏向于ARPG。如果把鬼泣5和猎天使魔女或者尼尔机械纪元去比较还能想得通,和只狼站一起,那就是两颗不同领域的双子星。先来说说鬼泣5,这一作的鬼泣5可以说完美的继承了前作的优点并且摒弃了其缺点。游戏简化了许多操作难度,对新人要更加的友好。而且在人物的选择上,更是以三种人物,每个人物都对应了不同的难度供玩家选择。总而言之,这款游戏就是要让你感受到行云流水般的格斗感,突出各种爽快的感觉,而且把这一切做的充满艺术。而只狼则不同,虽然也讲究动作,但更注重瞬时的格挡和攻击。而只狼对于剧情的倾斜度,也更加的高。有玩家喜欢玩只狼,主要是因为只狼操作难度高,所以冒出来了一些优越感,但一款好游戏,难度绝不是核心,重点在于如何把握住玩家的兴趣。倘若论及难度,鬼泣的DMD难度丝毫不差于只狼。理性而言,两个游戏都是近期出的极为优秀的作品,作为玩家,当然是好游戏越多越好。而每个玩家都有自己的喜好,不能因为说喜欢只狼就去贬低鬼泣5这显然不太合适。这年头,好的单机不多了,玩一款少一款,何必去互相比较呢,自己玩开心就好啦。小球球还是回到开头说的那句话,小孩子才做选择,喜欢的话,一起玩就可以了,都是好游戏。当然,如果你关注小球球,我是会经常发资源的哦,你懂得。好游戏,值得分享。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢可能是没有发现动作游戏的核心吧《鬼泣》系列是卡普空的经典ACT游戏了,它的特色就是华丽与爽快。自从第一作开始就主张浮空连技,多武器切换,评价不再是单纯的计分和打击数,而是华丽度。从《鬼泣3》开始该系列加入了风格系统,使用不同风格可以对应不同的技能。剑圣、枪神、皇家护卫、骗术师、同行者、水银六个风格各有特色,战斗方式和策略完全不同。两把冷兵器与两把热兵器随时切换,从而打出华丽的连招成为了游戏最直观的享受。《鬼泣4》加入了新角色尼禄,他的核心就是恶魔右手,抓取是一个非常关键能力,在攻击,防御,平台跳跃时都有大用途。他的武器也与系列主角但丁不同,武器有了红刀的设定,也就是蓄力。不同水平的玩家在蓄力上的操作也是完全不同。《鬼泣5》再次引入新角色V,他的主要能力就是召唤,完全与但丁和尼禄的风格不同,让玩家有了新的体验。而且《鬼泣5》的流程更加简化,基本上没有解密和岔路,沿路一直跑就可以了,是非常纯粹的动作游戏。《鬼泣》系列主要玩的点就在于各种风格、武器、连招之间组合搭配出来的连招,如果对这个不感兴趣的话,那么就是真的不合口味。如果只是没发现的话,那么往后面玩,把技能和武器都解锁之后就会明白了。游戏解说的类型可太多了,有娱乐搞笑向、赛事实况解说、新游推荐、游戏测评、攻略。全网来说B站的游戏区大佬云集,最优秀的游戏解说视频up也基本集中在B站。我比较喜欢单机动作游戏,所以喜欢各类攻略视频。一下是我常看的游戏UP视频。纯黑这是真大佬!以前是3DM速攻组的大神。现在开始独立制作视频,以最高难度的无伤通关为主。他的视频观赏性极高,操作华丽,代入感强,我比较喜欢他的《美国末日》、《鬼泣5》、《战神3》等无伤通关视频。纯黑的粉丝称他为少爷,直播时有些高冷,不过他本人说自己是不善言辞,比较内向所致。哈哈,不过B站三怂的名头是坐实了的。黑桐谷歌黑桐谷歌基本算是踏踏实实做游戏攻略视频的UP。起步比较早,粉丝积累了不少。视频特点就是详细,对游戏剧情的剖析,玩法的介绍非常详尽。可以看出来是一个真正热爱游戏的创作者。《只狼》、《猎天使魔女2》等攻略视频对我通关帮了很大忙。另外还有很多游戏攻略视频UP也经常看比如大湿的学徒、老戴在此等等。老番茄玩累的时候也会找些搞笑的视频娱乐一下,看得比较多的是老番茄。讲道理,虽然老番茄是“复旦之耻”,但视频质量是真的高。个人认为他的《世上最骚系列》代表了这类视频的最高水准。复旦学霸和搞笑特质为其魅力加分不少,无愧B站一哥的地位!
mod或是修改器小孩子才做选择,我当然是全都要。关于只狼和鬼泣5,小球球有一个非常不错的图和大家分享一下。其实这两个游戏完全是不一样的类型,只有真正玩过的玩家才懂,只有云玩家才会引战。两款游戏都极为优秀,但鬼泣5显然是更偏向硬核类的动作格斗游戏,而只狼则偏向于ARPG。如果把鬼泣5和猎天使魔女或者尼尔机械纪元去比较还能想得通,和只狼站一起,那就是两颗不同领域的双子星。先来说说鬼泣5,这一作的鬼泣5可以说完美的继承了前作的优点并且摒弃了其缺点。游戏简化了许多操作难度,对新人要更加的友好。而且在人物的选择上,更是以三种人物,每个人物都对应了不同的难度供玩家选择。总而言之,这款游戏就是要让你感受到行云流水般的格斗感,突出各种爽快的感觉,而且把这一切做的充满艺术。而只狼则不同,虽然也讲究动作,但更注重瞬时的格挡和攻击。而只狼对于剧情的倾斜度,也更加的高。有玩家喜欢玩只狼,主要是因为只狼操作难度高,所以冒出来了一些优越感,但一款好游戏,难度绝不是核心,重点在于如何把握住玩家的兴趣。倘若论及难度,鬼泣的DMD难度丝毫不差于只狼。理性而言,两个游戏都是近期出的极为优秀的作品,作为玩家,当然是好游戏越多越好。而每个玩家都有自己的喜好,不能因为说喜欢只狼就去贬低鬼泣5这显然不太合适。这年头,好的单机不多了,玩一款少一款,何必去互相比较呢,自己玩开心就好啦。小球球还是回到开头说的那句话,小孩子才做选择,喜欢的话,一起玩就可以了,都是好游戏。当然,如果你关注小球球,我是会经常发资源的哦,你懂得。好游戏,值得分享。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢可能是没有发现动作游戏的核心吧《鬼泣》系列是卡普空的经典ACT游戏了,它的特色就是华丽与爽快。自从第一作开始就主张浮空连技,多武器切换,评价不再是单纯的计分和打击数,而是华丽度。从《鬼泣3》开始该系列加入了风格系统,使用不同风格可以对应不同的技能。剑圣、枪神、皇家护卫、骗术师、同行者、水银六个风格各有特色,战斗方式和策略完全不同。两把冷兵器与两把热兵器随时切换,从而打出华丽的连招成为了游戏最直观的享受。《鬼泣4》加入了新角色尼禄,他的核心就是恶魔右手,抓取是一个非常关键能力,在攻击,防御,平台跳跃时都有大用途。他的武器也与系列主角但丁不同,武器有了红刀的设定,也就是蓄力。不同水平的玩家在蓄力上的操作也是完全不同。《鬼泣5》再次引入新角色V,他的主要能力就是召唤,完全与但丁和尼禄的风格不同,让玩家有了新的体验。而且《鬼泣5》的流程更加简化,基本上没有解密和岔路,沿路一直跑就可以了,是非常纯粹的动作游戏。《鬼泣》系列主要玩的点就在于各种风格、武器、连招之间组合搭配出来的连招,如果对这个不感兴趣的话,那么就是真的不合口味。如果只是没发现的话,那么往后面玩,把技能和武器都解锁之后就会明白了。游戏解说的类型可太多了,有娱乐搞笑向、赛事实况解说、新游推荐、游戏测评、攻略。全网来说B站的游戏区大佬云集,最优秀的游戏解说视频up也基本集中在B站。我比较喜欢单机动作游戏,所以喜欢各类攻略视频。一下是我常看的游戏UP视频。纯黑这是真大佬!以前是3DM速攻组的大神。现在开始独立制作视频,以最高难度的无伤通关为主。他的视频观赏性极高,操作华丽,代入感强,我比较喜欢他的《美国末日》、《鬼泣5》、《战神3》等无伤通关视频。纯黑的粉丝称他为少爷,直播时有些高冷,不过他本人说自己是不善言辞,比较内向所致。哈哈,不过B站三怂的名头是坐实了的。黑桐谷歌黑桐谷歌基本算是踏踏实实做游戏攻略视频的UP。起步比较早,粉丝积累了不少。视频特点就是详细,对游戏剧情的剖析,玩法的介绍非常详尽。可以看出来是一个真正热爱游戏的创作者。《只狼》、《猎天使魔女2》等攻略视频对我通关帮了很大忙。另外还有很多游戏攻略视频UP也经常看比如大湿的学徒、老戴在此等等。老番茄玩累的时候也会找些搞笑的视频娱乐一下,看得比较多的是老番茄。讲道理,虽然老番茄是“复旦之耻”,但视频质量是真的高。个人认为他的《世上最骚系列》代表了这类视频的最高水准。复旦学霸和搞笑特质为其魅力加分不少,无愧B站一哥的地位!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。最近非常火爆的《鬼泣5》的难度相信大家已经略有耳闻了,而鬼泣5这款游戏中也设立了多个成就,玩家可以靠成就点来参与全球奖杯排行。《鬼泣5》PS4全球成就榜第一的位置,以及首个白金奖杯,都被我们中国的一名玩家稳稳拿下了!这名玩家在PS4官方平台上ID为Mersang,微博名为MerXSang。是一名主机游戏玩家中的高级玩家。平时喜欢给各个主机游戏写攻略,而且自身在非常多的PS游戏中拿下了白金奖杯,对于《鬼泣》系列也是非常的痴迷。这次在《鬼泣5》的PS4排行榜中,2月9日那天Mersang就已经拿下了成就排行榜第一的位置,成就点数甩开了第二名70多点。只差一金一铜两个奖杯就能拿到PS4版《鬼泣5》的白金奖杯了。不过面对一个是“收集超过100个Devil Breaker”和一个是“除了天堂或地狱难度之外,在所有难度下以S评价完成全部任务”两个任务时,第二个任务可以说是非常困难了:在仅有三次复活机会中将400%血的怪物做到出手必杀!即使放眼全球范围内也没有人能够拿下,于是Mersang心态就崩了。但是在今天凌晨的2.50左右,Mersang却胜利的将剩下的两个奖杯拿下,成功完成了PS4《鬼泣5》的白金挑战,拿下了全球第一个鬼泣5的白金奖杯。立刻就真香了!那么对于这次的《鬼泣5》首个白金奖杯被中国玩家拿下,网友们又是怎么看的呢?——这游戏普通玩家真白不了——身为human当然只玩human难度!——所有难度下拿到S,这不敢想——于是以后公司的动作游戏全成就攻略就都让你写了看到这里小弟跟你讲,同样都是《鬼泣5》的玩家,但是为什么小弟每次通关评价都是B,难道小弟仅仅是来凑数的!那小弟也想获得拿各种奖杯,请问是将PS4寄给Mersang还是他把手寄过来比较好?说起来你拿下了鬼泣5几个奖杯了
mod或是修改器小孩子才做选择,我当然是全都要。关于只狼和鬼泣5,小球球有一个非常不错的图和大家分享一下。其实这两个游戏完全是不一样的类型,只有真正玩过的玩家才懂,只有云玩家才会引战。两款游戏都极为优秀,但鬼泣5显然是更偏向硬核类的动作格斗游戏,而只狼则偏向于ARPG。如果把鬼泣5和猎天使魔女或者尼尔机械纪元去比较还能想得通,和只狼站一起,那就是两颗不同领域的双子星。先来说说鬼泣5,这一作的鬼泣5可以说完美的继承了前作的优点并且摒弃了其缺点。游戏简化了许多操作难度,对新人要更加的友好。而且在人物的选择上,更是以三种人物,每个人物都对应了不同的难度供玩家选择。总而言之,这款游戏就是要让你感受到行云流水般的格斗感,突出各种爽快的感觉,而且把这一切做的充满艺术。而只狼则不同,虽然也讲究动作,但更注重瞬时的格挡和攻击。而只狼对于剧情的倾斜度,也更加的高。有玩家喜欢玩只狼,主要是因为只狼操作难度高,所以冒出来了一些优越感,但一款好游戏,难度绝不是核心,重点在于如何把握住玩家的兴趣。倘若论及难度,鬼泣的DMD难度丝毫不差于只狼。理性而言,两个游戏都是近期出的极为优秀的作品,作为玩家,当然是好游戏越多越好。而每个玩家都有自己的喜好,不能因为说喜欢只狼就去贬低鬼泣5这显然不太合适。这年头,好的单机不多了,玩一款少一款,何必去互相比较呢,自己玩开心就好啦。小球球还是回到开头说的那句话,小孩子才做选择,喜欢的话,一起玩就可以了,都是好游戏。当然,如果你关注小球球,我是会经常发资源的哦,你懂得。好游戏,值得分享。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢可能是没有发现动作游戏的核心吧《鬼泣》系列是卡普空的经典ACT游戏了,它的特色就是华丽与爽快。自从第一作开始就主张浮空连技,多武器切换,评价不再是单纯的计分和打击数,而是华丽度。从《鬼泣3》开始该系列加入了风格系统,使用不同风格可以对应不同的技能。剑圣、枪神、皇家护卫、骗术师、同行者、水银六个风格各有特色,战斗方式和策略完全不同。两把冷兵器与两把热兵器随时切换,从而打出华丽的连招成为了游戏最直观的享受。《鬼泣4》加入了新角色尼禄,他的核心就是恶魔右手,抓取是一个非常关键能力,在攻击,防御,平台跳跃时都有大用途。他的武器也与系列主角但丁不同,武器有了红刀的设定,也就是蓄力。不同水平的玩家在蓄力上的操作也是完全不同。《鬼泣5》再次引入新角色V,他的主要能力就是召唤,完全与但丁和尼禄的风格不同,让玩家有了新的体验。而且《鬼泣5》的流程更加简化,基本上没有解密和岔路,沿路一直跑就可以了,是非常纯粹的动作游戏。《鬼泣》系列主要玩的点就在于各种风格、武器、连招之间组合搭配出来的连招,如果对这个不感兴趣的话,那么就是真的不合口味。如果只是没发现的话,那么往后面玩,把技能和武器都解锁之后就会明白了。游戏解说的类型可太多了,有娱乐搞笑向、赛事实况解说、新游推荐、游戏测评、攻略。全网来说B站的游戏区大佬云集,最优秀的游戏解说视频up也基本集中在B站。我比较喜欢单机动作游戏,所以喜欢各类攻略视频。一下是我常看的游戏UP视频。纯黑这是真大佬!以前是3DM速攻组的大神。现在开始独立制作视频,以最高难度的无伤通关为主。他的视频观赏性极高,操作华丽,代入感强,我比较喜欢他的《美国末日》、《鬼泣5》、《战神3》等无伤通关视频。纯黑的粉丝称他为少爷,直播时有些高冷,不过他本人说自己是不善言辞,比较内向所致。哈哈,不过B站三怂的名头是坐实了的。黑桐谷歌黑桐谷歌基本算是踏踏实实做游戏攻略视频的UP。起步比较早,粉丝积累了不少。视频特点就是详细,对游戏剧情的剖析,玩法的介绍非常详尽。可以看出来是一个真正热爱游戏的创作者。《只狼》、《猎天使魔女2》等攻略视频对我通关帮了很大忙。另外还有很多游戏攻略视频UP也经常看比如大湿的学徒、老戴在此等等。老番茄玩累的时候也会找些搞笑的视频娱乐一下,看得比较多的是老番茄。讲道理,虽然老番茄是“复旦之耻”,但视频质量是真的高。个人认为他的《世上最骚系列》代表了这类视频的最高水准。复旦学霸和搞笑特质为其魅力加分不少,无愧B站一哥的地位!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。最近非常火爆的《鬼泣5》的难度相信大家已经略有耳闻了,而鬼泣5这款游戏中也设立了多个成就,玩家可以靠成就点来参与全球奖杯排行。《鬼泣5》PS4全球成就榜第一的位置,以及首个白金奖杯,都被我们中国的一名玩家稳稳拿下了!这名玩家在PS4官方平台上ID为Mersang,微博名为MerXSang。是一名主机游戏玩家中的高级玩家。平时喜欢给各个主机游戏写攻略,而且自身在非常多的PS游戏中拿下了白金奖杯,对于《鬼泣》系列也是非常的痴迷。这次在《鬼泣5》的PS4排行榜中,2月9日那天Mersang就已经拿下了成就排行榜第一的位置,成就点数甩开了第二名70多点。只差一金一铜两个奖杯就能拿到PS4版《鬼泣5》的白金奖杯了。不过面对一个是“收集超过100个Devil Breaker”和一个是“除了天堂或地狱难度之外,在所有难度下以S评价完成全部任务”两个任务时,第二个任务可以说是非常困难了:在仅有三次复活机会中将400%血的怪物做到出手必杀!即使放眼全球范围内也没有人能够拿下,于是Mersang心态就崩了。但是在今天凌晨的2.50左右,Mersang却胜利的将剩下的两个奖杯拿下,成功完成了PS4《鬼泣5》的白金挑战,拿下了全球第一个鬼泣5的白金奖杯。立刻就真香了!那么对于这次的《鬼泣5》首个白金奖杯被中国玩家拿下,网友们又是怎么看的呢?——这游戏普通玩家真白不了——身为human当然只玩human难度!——所有难度下拿到S,这不敢想——于是以后公司的动作游戏全成就攻略就都让你写了看到这里小弟跟你讲,同样都是《鬼泣5》的玩家,但是为什么小弟每次通关评价都是B,难道小弟仅仅是来凑数的!那小弟也想获得拿各种奖杯,请问是将PS4寄给Mersang还是他把手寄过来比较好?说起来你拿下了鬼泣5几个奖杯了谢谢题主的邀请。首先鬼泣5登陆的平台有,PC、PS4和Xbox One。所以这款游戏从本质上来说,不论是手柄还是键鼠都能有极佳的游戏体验。小游前几天玩这款游戏的时候,使用的是键鼠,因为小游玩过很多款PC端游戏,所以,键鼠的操作模式并未影响到小游的游戏体验,比较人性化的是鬼泣5中所有的键位均可调整为自己用起来较为舒适的键位。所以说,手柄和键鼠都是可以适用的。但是小游在这里并不推荐全键盘,首先全键盘操作对于游戏视角的调整很不舒服,其次双手和肩膀容易产生疲劳感,这两个问题加在一起,会大大下降游戏体验。小游用的是索尼的ps4手柄,感觉操作起来比较舒服,而且价格比较亲民。更多游戏资讯,请关注游娱说。小游的游戏视频通关攻略正在紧锣密鼓的录制和剪辑,请关注小游吧。谢谢各位喽!

鬼泣5通关攻略视频,鬼泣5 这关怎么过提示交什么眼睛可是怎么交呢

4,鬼泣5一周目通关后如何能继承能力重新收集钥匙 失望之魂等物品 网上

这个,不太理解你的意思,但是钥匙等物品只需要收集一次就好了,不会要求重新收集的,技能的话同样,只要是同一存档,那么就不会出现技能消失的情况
你好!重新弄个存档吧打字不易,采纳哦!

5,鬼泣5巴巴斯怎么打求给力回答

用好拳套下冲拳 是跳起来往下冲就能打坏机关了 那些光线多是能躲闪的 你自己找规律 先把边上的那几个圈点打完 巴巴斯就是虚弱期。用剑打他。 多打几次就能过了,我记的我打了好久才打过去的嘻嘻嘻。。。。我好笨的打游戏
把地上那些东西打坏掉就破它无敌了

6,鬼泣5玩通关后再玩难度怎么大了那么多我现在就困在第一关的鬼

玩鬼泣要练技术就要练习各种连招,直接搜索鬼泣5连招教学视频可以参考着学,当然也可以自己想出新连招凡人是瞎打都能打过去的级别,我是直接玩的恶魔猎人模式,DMC鬼泣有7个难度,需要依次解锁,3个基础难度是凡人,恶魔猎人,拿非利人,4个加强难度等级是斯巴达之子:混乱的敌人布局,更难打的敌人。  但丁必须死:最强的敌人,疯狂的群体攻击。  天堂还是地狱:另一种混乱布局,游戏中的所有人,包括但丁在内,都一击即死。非常畅爽的设定。  地域中的地狱:难度与上一级一样,但只有但丁一击即死。自认为高玩的各位,一定要挑战这一级。要把DMC鬼泣完全打通关,需要打7遍,相当困难详见http://www.duotegame.com/newcontent/content_5499_1.html

7,鬼泣5第12关打完两拨怪之后出了6只老鼠打死后没剧情攻略视

我告诉你吧,老鼠出来之后你不要急着打往后退 让老鼠尽量聚在一起 然后换成拳套 空中坠地重拳 有几率一次性杀完所有老鼠 我是重来第三次这样做的 成功了 所有的老鼠打完后 镜头应该会给个特写再不行我也没办法
很高兴能够为你作答,因为我也是被困者之一,tmd足足困了我几天几页,幸好有百度,不然我就不打算玩了。首先我想说,是哪个sb说的用“z+c”能够逼老鼠出来的真是傻子回家傻到家了,第一,z+c是什么,是智障的智和白痴的吃吗?第二,老鼠会钻洞不假,但是你见过会钻bug的老鼠吗,我tmd一直玩了几天十二关都遇它钻bug,你养的吧。不说了,答案是:把分辨率调到最低!有多低调多低,这是正解,这是我用几天的青春实践出来的(除非你真遇见老鼠钻bug了)
回lz 那个地方我也卡n久了 只要你切换分辨率到最低 重打就行 你要是觉得画面不爽的话打完那里再切回来就好了 不知道为啥默认分辨率打完老鼠就不触发剧情了 改下分辨率就好了
可能是 游戏版本 或者 游戏文件不对

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