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荣耀战魂维京人攻略,荣耀战魂剧情最后什么意思 和平了吗

时间:2022-07-21 12:15:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,荣耀战魂剧情最后什么意思 和平了吗

有的,有骑士、维京人和武士剧情,就是玩剧情的时候还是要联网就是了
那只是短暂的和平,战争还会继续,而三势力的主角也会为了和平而努力。

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2,荣耀战魂阵营战怎么玩 荣耀战魂阵营战攻略

荣耀战魂阵营战玩法攻略最新最好玩的游戏,小编推荐大家到本站的网游排行榜找最好玩的游戏阵营大战是个骑士、维京人与日本武士跨平台冲突之处。你所宣誓效忠的阵营将决定你在阵营大战中要为哪一边而战,但这样并不会限制你扮演哪一种背景的英雄人物。阵营大战可进行各种多人模式与对抗电脑角色的活动。每场对战结束后,你将能根据自己的表现而获得“战争资产”以做为奖励。部署战争资产可以帮助你征服敌方领地,或在己方的领地内守御敌对阵营的攻击。整体而言,阵营大战有领地更新、轮赛与赛季之分。领地更新每6个小时就会发生一次,而轮赛则是2个礼拜、赛季是10个礼拜。每一次领地更新,拥有最多战争资产的阵营就能取得该领地的控制权。世界地图会显示控制领地的新阵营,并移至不同的前线。前线将会决定你要进行的游戏是在哪一张地图。原本由骑士所控制的地图若被日本武士所掌控,在外观上就会有许多不同。在每场轮赛结束后,参与的玩家都会根据该场阵营的排名获得奖励。在每次赛季结束时,阵营大战就会进行重置,到新的一季展开之后才会再继续。阵营大战中的世界会受到《荣耀战魂》之前赛季所发生的各种结果所影响。以上就是荣耀战魂阵营战的玩法攻略,希望对各位玩家有一定的帮助。

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3,荣耀战魂第五赛季维京人阵营各角色收益值一览

大突袭:空耐,破防,有墙:上方防御: 后扔, 上重 + 延迟火刀 = 95侧防御: 侧重 + 延迟火刀 = 90备注:延迟是为了防止被破防空耐,破防,无墙:后扔,敲头 + 延迟范围 = 68空耐,招架:延迟轻 + 范围 = 65架轻:侧重 = 40架重:侧轻 = 15扔墙(根据距离):侧重 = 40上重 = 45备注:抱倒地能接范围 = 28督军:空耐,破防,有墙:稳定版:扔墙,侧重+上轻 = 50不稳定版: 扔墙,上轻 + 侧重 = 52空耐,破防,无墙:右方防御:后扔+侧重+上轻 = 50上/左防御: 后扔+范围*2 = 50空耐,招架:平衡版:跳斩 + 头槌 + 轻 = 37 (消耗一般,削白条+停止对方回耐)无墙猛男版:范围 + 侧轻 = 38有墙猛男版: 不变向轻+侧重 = 48 - 52架轻:侧重 = 30架重:范围 = 25扔墙:跳斩 + 头槌 + 轻 = 37备注:别顶到墙上再松手,稍微有点距离就放手,等敌人自己被墙吸上去备注:招架盾反挺帅的,全防+重 = 30,所以无论如何架不架激流斩,也不会只打个轻不是?狂战士:空耐,破防,有无墙皆可:前扔 + 侧重*2 = 68, 可接火刀择空耐,招架:侧重*2 = 68, 可接火刀择架轻:上重 = 38架重:范围 = 30备注:等招架轻的触发时间结束后再范围扔墙:上重 = 38备注:耐多的时候,与其为了上重的5点伤害,我还不如侧重继续连下去,除非斩杀……女武神:空耐,破防,有无墙皆可:侧扔,延迟重 + 轻 + 扫腿 + 重 = 68备注:对手背靠墙时可直接不蓄力头槌让对方空耐倒地,但又不会被击飞太远备注2:全防和头槌撞到后可以解锁上去重击,不过会吃对方破防备注3:这套最后一个重打完必然会被破防,某主播的解法是做抬手拿矛指人的动作,等对方起身瞬间接破防,奇妙的百发百中……由于我没有这个动作就没测试是否为bug了架轻:重 = 25架重:侧闪轻 = 17扔墙:重 = 25偏斜:肩甲突刺 + 侧闪轻 = 42萌新备注:重击击中/格挡/抬手阶段 可以接盾撞萌新备注2:全防挡住轻/重后,前闪破防必中,实际上女武神虽然没有前闪破防连招,速度却跟剑圣的前闪破防差不多快(然而不能像剑圣突袭一样反破防),突袭的前闪破防却没有这种效果,简直是闪避破防界之耻233萌新备注3:全防撞出去后,无论距离,直到冲到敌人脸前都还能变上轻。冲锋距离超远,击飞超远,44地形杀神器备注:女武神有流血,优势轻,伪偏,全防,2*体术,火刀(由于长矛扫击能被外部招架/复仇击倒,算是火刀吧),闪避攻击,(伪)前闪破防,500ms刀 etc. ?招式可能是最花的了,花拳绣腿确认。高地:空耐,破防,有墙:前/后扔 + 防御轻 + 上重 = 60无墙:扔 + 上重 = 45空耐,招架,有墙:防轻 + 上重 = 60空耐,招架,无墙:上重 = 45架轻:快速进入进攻重 = 40架重:防轻 = 15扔墙:上重 = 45超萌新备注:踢/抓可以接火刀 = 40萨满:空耐,破防,有无墙皆可:扔,重 + 右/上重 + 上流血刀 = 69备注:对方空耐流血,接个咬或者破防再来一套还是很有机会的空耐,招架:重 + 火刀 = 67架轻:重 = 27架重:范围 = 25扔墙:重 = 20备注:都破防了还不如接个重……备注:撞+范围 = 25

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4,有哪些以中世纪为背景的好游戏

这两个概念其实有一定的区别。维京人虽然作风也非常野蛮,但是不能说他们是简单的蛮子。因为他们是在罗马人概念上的“野蛮人”文明化很久才出现的。某种程度上说,维京人甚至是文明化的野蛮人的敌人。一般来说,维京人特指维京海盗。他们与公元8世纪末入侵不列颠。公元10世纪入侵法国及诺曼公国。这些维京海盗让阿尔弗雷德大帝和法国国王们焦头烂额,他们甚至要割让部分利益换取维京人的停止入侵。事实上,阿尔弗雷德大帝和这些法国、诺曼公国的建立者们的祖先,恰恰就是日耳曼蛮族,也就是罗马人和希腊人口中的“野蛮人”。之前,自诩正统的希腊人和罗马人把汪达尔人、西哥特人、东哥特人、法兰克人、盎格鲁人、撒克逊人、朱特人和匹克特人等这批日耳曼人都称为野蛮人。在他们眼中,这群蛮族始终居于文明社会的边缘,未曾开化。这种思想与古代中国的“华夷之辨”是有一定相似之处的。当今世界的很多人对维京人和野蛮人的概念其实几乎等同了起来。比如暴雪公司的游戏《暗黑破坏神2》和索尼的游戏《战神》系列。两者的的外形基本都是差不多的。差不多是一样的光头,强健的肌肉,穿着比较少。其实这种思维定势是有点小错误的,维京人比野蛮人先进很多,绝不应该是那种赤膊上阵的憨憨。另外在育碧的游戏《荣耀战魂》中的形象是这样的。他们身上都装备包裹完整而又相当精良的盔甲,和锋利耐用的攻击型武器。毕竟晚了数百年,科技树应该是更发达了。至于维京人与“野蛮人”日耳曼人是否同源的问题,其实也是有分歧的。相关资料中可以了解到,维京人与日耳曼人同发源于斯堪的纳维亚半岛。维京人极有可能是日耳曼人北上至冰岛、挪威、瑞典和丹麦的一只分支。不过目前也没有足够的证据支撑这个结论。至于维京人常常被等同于野蛮人的另一大原因,与他们的宗教信仰同源分不开。两者都是以北欧神话为主的多神信仰。
这两个概念其实有一定的区别。维京人虽然作风也非常野蛮,但是不能说他们是简单的蛮子。因为他们是在罗马人概念上的“野蛮人”文明化很久才出现的。某种程度上说,维京人甚至是文明化的野蛮人的敌人。一般来说,维京人特指维京海盗。他们与公元8世纪末入侵不列颠。公元10世纪入侵法国及诺曼公国。这些维京海盗让阿尔弗雷德大帝和法国国王们焦头烂额,他们甚至要割让部分利益换取维京人的停止入侵。事实上,阿尔弗雷德大帝和这些法国、诺曼公国的建立者们的祖先,恰恰就是日耳曼蛮族,也就是罗马人和希腊人口中的“野蛮人”。之前,自诩正统的希腊人和罗马人把汪达尔人、西哥特人、东哥特人、法兰克人、盎格鲁人、撒克逊人、朱特人和匹克特人等这批日耳曼人都称为野蛮人。在他们眼中,这群蛮族始终居于文明社会的边缘,未曾开化。这种思想与古代中国的“华夷之辨”是有一定相似之处的。当今世界的很多人对维京人和野蛮人的概念其实几乎等同了起来。比如暴雪公司的游戏《暗黑破坏神2》和索尼的游戏《战神》系列。两者的的外形基本都是差不多的。差不多是一样的光头,强健的肌肉,穿着比较少。其实这种思维定势是有点小错误的,维京人比野蛮人先进很多,绝不应该是那种赤膊上阵的憨憨。另外在育碧的游戏《荣耀战魂》中的形象是这样的。他们身上都装备包裹完整而又相当精良的盔甲,和锋利耐用的攻击型武器。毕竟晚了数百年,科技树应该是更发达了。至于维京人与“野蛮人”日耳曼人是否同源的问题,其实也是有分歧的。相关资料中可以了解到,维京人与日耳曼人同发源于斯堪的纳维亚半岛。维京人极有可能是日耳曼人北上至冰岛、挪威、瑞典和丹麦的一只分支。不过目前也没有足够的证据支撑这个结论。至于维京人常常被等同于野蛮人的另一大原因,与他们的宗教信仰同源分不开。两者都是以北欧神话为主的多神信仰。感谢邀请。游戏收入超全球1/4的中国游戏市场,让很多国外厂商看到了中国市场的潜力,这其中就包括了精明的育碧。育碧CEO就曾表示不会忽视中国5亿游戏玩家这个市场,不仅在今年3月份的时候跟腾讯达成了合作关系,在游戏内容制作方面也在不断加入中国元素。而今天上线的《荣耀战魂》年度最大的DLC“烈火行军”,就是这一系列在内容上讨好中国玩家的先行军。对于许多中国玩家来说,这个DLC中最大的亮点应该就是这次中国风满满的新势力阵营——武林。划重点一:中华古武术大战倭寇蛮夷,谁能更胜一筹?此次武林阵营首发的四位角色分别是天地、少林、女侠、将军。四个不同的职业分别使用自己对应的武器。天地使用的是大刀,是所有先锋队中最敏捷的,能够使用优雅的一系列躲闪攻击来编织战斗并避免对手的攻击。少林使用的是棍棒,他具有高度机动性,可以通过进入特殊的气姿态来改变他的战斗流程,这使他能够获得强大而多样的特殊攻击。女侠使用的是双钩剑,轻击速度快,闪避灵活,可以把双钩结合,施展大范围攻击,特殊之处在于双钩把敌方武器钩离(打出一个大硬直),然后顺利进采取下一步攻击。将军使用的是一把关刀,是一名重甲型角色,特殊的姿态可以让其快速恢复体力,同时也可以进行闪避;成功招架之后可以抓住敌方,消耗敌方体力,并把敌方扔出去。在此次DLC中,育碧上海和育碧成都也参与其中,为制作团队了解中国武器的历史、风格以及文化标志方面起到了非常关键的作用。从目前的成品效果来看,游戏中的四类中国武器制作的都相当还原,原汁原味充满了中国特色。如果你想要现在就玩到这几位新角色,是需要花费118元付费购买这次DLC。或者等到10月30日,用游戏内的“铁钱”解锁所有武林阵营英雄,解锁一位英雄需要15000铁钱。划重点二:两款全新模式+三张新地图 不花钱也能玩已购买“烈火行军”扩展包的玩家还将获得游玩全新PVE模式——“无限战场”的特权,该模式将通过随机生成的条件为玩家提供全新的挑战。该模式为玩家提供了无限的内容以及重玩价值。值得一提的是,已购买扩展包的玩家也可以邀请其他玩家(无论其是否拥有“烈火行军”扩展包)一同合作挑战“无限战场”模式,奖励掉率也与付费玩家相同。此外,本次更新也为大家带来了激动人心的免费内容,包括4V4侧重于战术的全新“突破模式”,该模式将向所有玩家免费开放并可在3张全新地图中选用,玩家将发起猛攻或驻守一座设防完好的城堡,其中有弩炮,充满烈焰的坩埚以及想要保护自己领土的弓箭手和重装统治者。课后总结此次《荣耀战魂》推的“烈火行军”,终于让苦等了一年半的众多中国玩家如愿以偿的玩的中国阵营。各位玩家还在等什么呢?快来买爆吧!
这两个概念其实有一定的区别。维京人虽然作风也非常野蛮,但是不能说他们是简单的蛮子。因为他们是在罗马人概念上的“野蛮人”文明化很久才出现的。某种程度上说,维京人甚至是文明化的野蛮人的敌人。一般来说,维京人特指维京海盗。他们与公元8世纪末入侵不列颠。公元10世纪入侵法国及诺曼公国。这些维京海盗让阿尔弗雷德大帝和法国国王们焦头烂额,他们甚至要割让部分利益换取维京人的停止入侵。事实上,阿尔弗雷德大帝和这些法国、诺曼公国的建立者们的祖先,恰恰就是日耳曼蛮族,也就是罗马人和希腊人口中的“野蛮人”。之前,自诩正统的希腊人和罗马人把汪达尔人、西哥特人、东哥特人、法兰克人、盎格鲁人、撒克逊人、朱特人和匹克特人等这批日耳曼人都称为野蛮人。在他们眼中,这群蛮族始终居于文明社会的边缘,未曾开化。这种思想与古代中国的“华夷之辨”是有一定相似之处的。当今世界的很多人对维京人和野蛮人的概念其实几乎等同了起来。比如暴雪公司的游戏《暗黑破坏神2》和索尼的游戏《战神》系列。两者的的外形基本都是差不多的。差不多是一样的光头,强健的肌肉,穿着比较少。其实这种思维定势是有点小错误的,维京人比野蛮人先进很多,绝不应该是那种赤膊上阵的憨憨。另外在育碧的游戏《荣耀战魂》中的形象是这样的。他们身上都装备包裹完整而又相当精良的盔甲,和锋利耐用的攻击型武器。毕竟晚了数百年,科技树应该是更发达了。至于维京人与“野蛮人”日耳曼人是否同源的问题,其实也是有分歧的。相关资料中可以了解到,维京人与日耳曼人同发源于斯堪的纳维亚半岛。维京人极有可能是日耳曼人北上至冰岛、挪威、瑞典和丹麦的一只分支。不过目前也没有足够的证据支撑这个结论。至于维京人常常被等同于野蛮人的另一大原因,与他们的宗教信仰同源分不开。两者都是以北欧神话为主的多神信仰。感谢邀请。游戏收入超全球1/4的中国游戏市场,让很多国外厂商看到了中国市场的潜力,这其中就包括了精明的育碧。育碧CEO就曾表示不会忽视中国5亿游戏玩家这个市场,不仅在今年3月份的时候跟腾讯达成了合作关系,在游戏内容制作方面也在不断加入中国元素。而今天上线的《荣耀战魂》年度最大的DLC“烈火行军”,就是这一系列在内容上讨好中国玩家的先行军。对于许多中国玩家来说,这个DLC中最大的亮点应该就是这次中国风满满的新势力阵营——武林。划重点一:中华古武术大战倭寇蛮夷,谁能更胜一筹?此次武林阵营首发的四位角色分别是天地、少林、女侠、将军。四个不同的职业分别使用自己对应的武器。天地使用的是大刀,是所有先锋队中最敏捷的,能够使用优雅的一系列躲闪攻击来编织战斗并避免对手的攻击。少林使用的是棍棒,他具有高度机动性,可以通过进入特殊的气姿态来改变他的战斗流程,这使他能够获得强大而多样的特殊攻击。女侠使用的是双钩剑,轻击速度快,闪避灵活,可以把双钩结合,施展大范围攻击,特殊之处在于双钩把敌方武器钩离(打出一个大硬直),然后顺利进采取下一步攻击。将军使用的是一把关刀,是一名重甲型角色,特殊的姿态可以让其快速恢复体力,同时也可以进行闪避;成功招架之后可以抓住敌方,消耗敌方体力,并把敌方扔出去。在此次DLC中,育碧上海和育碧成都也参与其中,为制作团队了解中国武器的历史、风格以及文化标志方面起到了非常关键的作用。从目前的成品效果来看,游戏中的四类中国武器制作的都相当还原,原汁原味充满了中国特色。如果你想要现在就玩到这几位新角色,是需要花费118元付费购买这次DLC。或者等到10月30日,用游戏内的“铁钱”解锁所有武林阵营英雄,解锁一位英雄需要15000铁钱。划重点二:两款全新模式+三张新地图 不花钱也能玩已购买“烈火行军”扩展包的玩家还将获得游玩全新PVE模式——“无限战场”的特权,该模式将通过随机生成的条件为玩家提供全新的挑战。该模式为玩家提供了无限的内容以及重玩价值。值得一提的是,已购买扩展包的玩家也可以邀请其他玩家(无论其是否拥有“烈火行军”扩展包)一同合作挑战“无限战场”模式,奖励掉率也与付费玩家相同。此外,本次更新也为大家带来了激动人心的免费内容,包括4V4侧重于战术的全新“突破模式”,该模式将向所有玩家免费开放并可在3张全新地图中选用,玩家将发起猛攻或驻守一座设防完好的城堡,其中有弩炮,充满烈焰的坩埚以及想要保护自己领土的弓箭手和重装统治者。课后总结此次《荣耀战魂》推的“烈火行军”,终于让苦等了一年半的众多中国玩家如愿以偿的玩的中国阵营。各位玩家还在等什么呢?快来买爆吧!感谢大家收看老杨的《刺客信条》系列视频新的《刺客信条英灵殿》已经放出了预告片,作为育碧家的扛鼎之作这次的新背景是北欧!维京人熟悉的小辫子胡子和大斧子再一次登场!在没有出《刺客信条英灵殿》前,老杨一直幻想希望育碧能做一部中国背景的故事,不过北欧也不差,之所以这样我认为还是有以下几个原型:北欧的版块问题:北欧的地图版块和刺客信条各系列的地图版块相隔不远,在奥德赛中最北面为马其顿,AC在意大利,大革命在法国,枭雄在英国,一路顺上去从衔接上来说看起来是一个体系。这样过渡比较自然,很多的设定都可以照搬而来,我感觉节省了不少的开发时间和费用。北欧的框架问题:北欧的故事框架非常的出彩!相信许多的兄弟都非常的了解,无论是日式的瓦尔基里还是欧美的战神4、亦或者是老滚中的北欧等都描绘得非常出色。北欧神话体系友好、熟悉、尼伯龙根之歌等巨作悠久远洋。无论从策划角度还是编剧角度来说,因为体系完整,族群众多,非常利于发挥和出彩!因此北欧背景才能搬上舞台。北欧的系统问题:老杨觉得任何一个游戏的立项都会契合成本问题,《英灵殿》感觉在开发世界和人物的系统上不会做出巨大的改变,会有很多微创新但是核心玩法仍然是起源、奥德赛的改进版。因此多系的职业、技能等都会不同程度的继承。武器可能会更多样,但是系统不会有非常大的变化。北欧题材就正好能延续这一套继续做下去。中国的问题:抛开这些后,老杨略失望的就是中国背景这次没有采用的问题。从游戏行业从业人员的角度来说,刺客信条的框架可以用在任何一段历史和人物上,毕竟2000多年的跨度中可以塞任何的故事。我认为育碧对中国的市场是一定觊觎的,因此正儿八经出个亚洲三部曲也是有可能的。但是这个蕾拉小队怎么结合?血脉怎么混到了中国?玩法系统怎么架构?背景使用的朝代?对应的技能配装?等都需要大量本地化的研究和合作。育碧虽然进入中国多年,但是在立项上仍然谨慎了些,毕竟做不好,IP不仅受到诟病同时中国玩家的口碑就会一落千丈。总之关注老杨,我们《刺客信条英灵殿》见!
这两个概念其实有一定的区别。维京人虽然作风也非常野蛮,但是不能说他们是简单的蛮子。因为他们是在罗马人概念上的“野蛮人”文明化很久才出现的。某种程度上说,维京人甚至是文明化的野蛮人的敌人。一般来说,维京人特指维京海盗。他们与公元8世纪末入侵不列颠。公元10世纪入侵法国及诺曼公国。这些维京海盗让阿尔弗雷德大帝和法国国王们焦头烂额,他们甚至要割让部分利益换取维京人的停止入侵。事实上,阿尔弗雷德大帝和这些法国、诺曼公国的建立者们的祖先,恰恰就是日耳曼蛮族,也就是罗马人和希腊人口中的“野蛮人”。之前,自诩正统的希腊人和罗马人把汪达尔人、西哥特人、东哥特人、法兰克人、盎格鲁人、撒克逊人、朱特人和匹克特人等这批日耳曼人都称为野蛮人。在他们眼中,这群蛮族始终居于文明社会的边缘,未曾开化。这种思想与古代中国的“华夷之辨”是有一定相似之处的。当今世界的很多人对维京人和野蛮人的概念其实几乎等同了起来。比如暴雪公司的游戏《暗黑破坏神2》和索尼的游戏《战神》系列。两者的的外形基本都是差不多的。差不多是一样的光头,强健的肌肉,穿着比较少。其实这种思维定势是有点小错误的,维京人比野蛮人先进很多,绝不应该是那种赤膊上阵的憨憨。另外在育碧的游戏《荣耀战魂》中的形象是这样的。他们身上都装备包裹完整而又相当精良的盔甲,和锋利耐用的攻击型武器。毕竟晚了数百年,科技树应该是更发达了。至于维京人与“野蛮人”日耳曼人是否同源的问题,其实也是有分歧的。相关资料中可以了解到,维京人与日耳曼人同发源于斯堪的纳维亚半岛。维京人极有可能是日耳曼人北上至冰岛、挪威、瑞典和丹麦的一只分支。不过目前也没有足够的证据支撑这个结论。至于维京人常常被等同于野蛮人的另一大原因,与他们的宗教信仰同源分不开。两者都是以北欧神话为主的多神信仰。感谢邀请。游戏收入超全球1/4的中国游戏市场,让很多国外厂商看到了中国市场的潜力,这其中就包括了精明的育碧。育碧CEO就曾表示不会忽视中国5亿游戏玩家这个市场,不仅在今年3月份的时候跟腾讯达成了合作关系,在游戏内容制作方面也在不断加入中国元素。而今天上线的《荣耀战魂》年度最大的DLC“烈火行军”,就是这一系列在内容上讨好中国玩家的先行军。对于许多中国玩家来说,这个DLC中最大的亮点应该就是这次中国风满满的新势力阵营——武林。划重点一:中华古武术大战倭寇蛮夷,谁能更胜一筹?此次武林阵营首发的四位角色分别是天地、少林、女侠、将军。四个不同的职业分别使用自己对应的武器。天地使用的是大刀,是所有先锋队中最敏捷的,能够使用优雅的一系列躲闪攻击来编织战斗并避免对手的攻击。少林使用的是棍棒,他具有高度机动性,可以通过进入特殊的气姿态来改变他的战斗流程,这使他能够获得强大而多样的特殊攻击。女侠使用的是双钩剑,轻击速度快,闪避灵活,可以把双钩结合,施展大范围攻击,特殊之处在于双钩把敌方武器钩离(打出一个大硬直),然后顺利进采取下一步攻击。将军使用的是一把关刀,是一名重甲型角色,特殊的姿态可以让其快速恢复体力,同时也可以进行闪避;成功招架之后可以抓住敌方,消耗敌方体力,并把敌方扔出去。在此次DLC中,育碧上海和育碧成都也参与其中,为制作团队了解中国武器的历史、风格以及文化标志方面起到了非常关键的作用。从目前的成品效果来看,游戏中的四类中国武器制作的都相当还原,原汁原味充满了中国特色。如果你想要现在就玩到这几位新角色,是需要花费118元付费购买这次DLC。或者等到10月30日,用游戏内的“铁钱”解锁所有武林阵营英雄,解锁一位英雄需要15000铁钱。划重点二:两款全新模式+三张新地图 不花钱也能玩已购买“烈火行军”扩展包的玩家还将获得游玩全新PVE模式——“无限战场”的特权,该模式将通过随机生成的条件为玩家提供全新的挑战。该模式为玩家提供了无限的内容以及重玩价值。值得一提的是,已购买扩展包的玩家也可以邀请其他玩家(无论其是否拥有“烈火行军”扩展包)一同合作挑战“无限战场”模式,奖励掉率也与付费玩家相同。此外,本次更新也为大家带来了激动人心的免费内容,包括4V4侧重于战术的全新“突破模式”,该模式将向所有玩家免费开放并可在3张全新地图中选用,玩家将发起猛攻或驻守一座设防完好的城堡,其中有弩炮,充满烈焰的坩埚以及想要保护自己领土的弓箭手和重装统治者。课后总结此次《荣耀战魂》推的“烈火行军”,终于让苦等了一年半的众多中国玩家如愿以偿的玩的中国阵营。各位玩家还在等什么呢?快来买爆吧!感谢大家收看老杨的《刺客信条》系列视频新的《刺客信条英灵殿》已经放出了预告片,作为育碧家的扛鼎之作这次的新背景是北欧!维京人熟悉的小辫子胡子和大斧子再一次登场!在没有出《刺客信条英灵殿》前,老杨一直幻想希望育碧能做一部中国背景的故事,不过北欧也不差,之所以这样我认为还是有以下几个原型:北欧的版块问题:北欧的地图版块和刺客信条各系列的地图版块相隔不远,在奥德赛中最北面为马其顿,AC在意大利,大革命在法国,枭雄在英国,一路顺上去从衔接上来说看起来是一个体系。这样过渡比较自然,很多的设定都可以照搬而来,我感觉节省了不少的开发时间和费用。北欧的框架问题:北欧的故事框架非常的出彩!相信许多的兄弟都非常的了解,无论是日式的瓦尔基里还是欧美的战神4、亦或者是老滚中的北欧等都描绘得非常出色。北欧神话体系友好、熟悉、尼伯龙根之歌等巨作悠久远洋。无论从策划角度还是编剧角度来说,因为体系完整,族群众多,非常利于发挥和出彩!因此北欧背景才能搬上舞台。北欧的系统问题:老杨觉得任何一个游戏的立项都会契合成本问题,《英灵殿》感觉在开发世界和人物的系统上不会做出巨大的改变,会有很多微创新但是核心玩法仍然是起源、奥德赛的改进版。因此多系的职业、技能等都会不同程度的继承。武器可能会更多样,但是系统不会有非常大的变化。北欧题材就正好能延续这一套继续做下去。中国的问题:抛开这些后,老杨略失望的就是中国背景这次没有采用的问题。从游戏行业从业人员的角度来说,刺客信条的框架可以用在任何一段历史和人物上,毕竟2000多年的跨度中可以塞任何的故事。我认为育碧对中国的市场是一定觊觎的,因此正儿八经出个亚洲三部曲也是有可能的。但是这个蕾拉小队怎么结合?血脉怎么混到了中国?玩法系统怎么架构?背景使用的朝代?对应的技能配装?等都需要大量本地化的研究和合作。育碧虽然进入中国多年,但是在立项上仍然谨慎了些,毕竟做不好,IP不仅受到诟病同时中国玩家的口碑就会一落千丈。总之关注老杨,我们《刺客信条英灵殿》见!如果说要来竞技的话,首先至少时代要一致才有可比性,中世纪长达一千年,中世纪早期和中世纪晚期装备档次就差很多了,而日本武士也一样,至少也得是同时代的才有可比性。那么我首先把大致同时代的这四类兵种的武器装备做个对比。首先是金国铁浮屠,实际上铁浮屠并不是金国的一个兵种的名字,浮屠是佛教中塔的意思,铁浮屠就是铁塔的意思,这是当时宋代军民对金国全身铁甲的部队起的外号。所以铁浮屠仅仅是金国重甲部队,可以是重步兵也可以是重骑兵。上图就是古画中金国重骑兵的形象。这种全遮面式盔甲是目前比较公认的铁浮屠的盔甲样式。我本人也有这么一套铁浮屠甲。下面我们再来看同时期的欧洲骑士的装备,宋金时期欧洲正在进行十字军东征,当时欧洲骑士主要是以锁子甲为主,由于锁子甲会被太阳晒得发烫,外面要套一层布袍隔热。上图为公元1165年十字军的武器装备。主要就是一身锁子甲,一顶头盔,盾牌、长矛单手剑以及单手锤。同时期日本处于平安中期~镰仓时代,由于当时中国连年战乱,中华文明对日本的影响力衰落,日本发展出了具有日本自身文化特色的甲种,比如大铠、胴丸、腹当等。当时的武士们骑马持弓,头盔一般是安装着铲形前立的严星兜、筋兜或小星兜,脚穿毛沓。大铠在重点部位也运用了铁制材料,实际上非常沉重不便,一般当时的一套完整的大铠重量超过30公斤。当时的维京海盗装备其实和十字军并没有太大的区别,同样是锁子甲,只是维京人的头盔很十字军不太相同而已。武器上十字军使用三角形盾,而维京人喜欢用圆盾,同时维京人还喜欢使用长柄战斧。如果竞技的话,如果是马上竞技,维京海盗不善骑马首先就被淘汰掉。而日本武士,因为当时日本马非常矮小,在马上战斗一般也是以射箭为主,碰上高头大马的铁浮屠和十字军,当时的跟驴子差不多高的日本马显然会吃大亏。所以日本武士第二个被淘汰掉。而当时的欧洲骑士,马还只是批厚棉袍作为防护,而金国铁浮屠的马已经使用铁甲了,另外札甲对于穿刺攻击的抗性也要高于欧洲锁子甲,骑兵对冲的话,欧洲十字军从装备来说是不如铁浮屠的,所以应该是铁浮屠大概可以获得最终胜利
这两个概念其实有一定的区别。维京人虽然作风也非常野蛮,但是不能说他们是简单的蛮子。因为他们是在罗马人概念上的“野蛮人”文明化很久才出现的。某种程度上说,维京人甚至是文明化的野蛮人的敌人。一般来说,维京人特指维京海盗。他们与公元8世纪末入侵不列颠。公元10世纪入侵法国及诺曼公国。这些维京海盗让阿尔弗雷德大帝和法国国王们焦头烂额,他们甚至要割让部分利益换取维京人的停止入侵。事实上,阿尔弗雷德大帝和这些法国、诺曼公国的建立者们的祖先,恰恰就是日耳曼蛮族,也就是罗马人和希腊人口中的“野蛮人”。之前,自诩正统的希腊人和罗马人把汪达尔人、西哥特人、东哥特人、法兰克人、盎格鲁人、撒克逊人、朱特人和匹克特人等这批日耳曼人都称为野蛮人。在他们眼中,这群蛮族始终居于文明社会的边缘,未曾开化。这种思想与古代中国的“华夷之辨”是有一定相似之处的。当今世界的很多人对维京人和野蛮人的概念其实几乎等同了起来。比如暴雪公司的游戏《暗黑破坏神2》和索尼的游戏《战神》系列。两者的的外形基本都是差不多的。差不多是一样的光头,强健的肌肉,穿着比较少。其实这种思维定势是有点小错误的,维京人比野蛮人先进很多,绝不应该是那种赤膊上阵的憨憨。另外在育碧的游戏《荣耀战魂》中的形象是这样的。他们身上都装备包裹完整而又相当精良的盔甲,和锋利耐用的攻击型武器。毕竟晚了数百年,科技树应该是更发达了。至于维京人与“野蛮人”日耳曼人是否同源的问题,其实也是有分歧的。相关资料中可以了解到,维京人与日耳曼人同发源于斯堪的纳维亚半岛。维京人极有可能是日耳曼人北上至冰岛、挪威、瑞典和丹麦的一只分支。不过目前也没有足够的证据支撑这个结论。至于维京人常常被等同于野蛮人的另一大原因,与他们的宗教信仰同源分不开。两者都是以北欧神话为主的多神信仰。感谢邀请。游戏收入超全球1/4的中国游戏市场,让很多国外厂商看到了中国市场的潜力,这其中就包括了精明的育碧。育碧CEO就曾表示不会忽视中国5亿游戏玩家这个市场,不仅在今年3月份的时候跟腾讯达成了合作关系,在游戏内容制作方面也在不断加入中国元素。而今天上线的《荣耀战魂》年度最大的DLC“烈火行军”,就是这一系列在内容上讨好中国玩家的先行军。对于许多中国玩家来说,这个DLC中最大的亮点应该就是这次中国风满满的新势力阵营——武林。划重点一:中华古武术大战倭寇蛮夷,谁能更胜一筹?此次武林阵营首发的四位角色分别是天地、少林、女侠、将军。四个不同的职业分别使用自己对应的武器。天地使用的是大刀,是所有先锋队中最敏捷的,能够使用优雅的一系列躲闪攻击来编织战斗并避免对手的攻击。少林使用的是棍棒,他具有高度机动性,可以通过进入特殊的气姿态来改变他的战斗流程,这使他能够获得强大而多样的特殊攻击。女侠使用的是双钩剑,轻击速度快,闪避灵活,可以把双钩结合,施展大范围攻击,特殊之处在于双钩把敌方武器钩离(打出一个大硬直),然后顺利进采取下一步攻击。将军使用的是一把关刀,是一名重甲型角色,特殊的姿态可以让其快速恢复体力,同时也可以进行闪避;成功招架之后可以抓住敌方,消耗敌方体力,并把敌方扔出去。在此次DLC中,育碧上海和育碧成都也参与其中,为制作团队了解中国武器的历史、风格以及文化标志方面起到了非常关键的作用。从目前的成品效果来看,游戏中的四类中国武器制作的都相当还原,原汁原味充满了中国特色。如果你想要现在就玩到这几位新角色,是需要花费118元付费购买这次DLC。或者等到10月30日,用游戏内的“铁钱”解锁所有武林阵营英雄,解锁一位英雄需要15000铁钱。划重点二:两款全新模式+三张新地图 不花钱也能玩已购买“烈火行军”扩展包的玩家还将获得游玩全新PVE模式——“无限战场”的特权,该模式将通过随机生成的条件为玩家提供全新的挑战。该模式为玩家提供了无限的内容以及重玩价值。值得一提的是,已购买扩展包的玩家也可以邀请其他玩家(无论其是否拥有“烈火行军”扩展包)一同合作挑战“无限战场”模式,奖励掉率也与付费玩家相同。此外,本次更新也为大家带来了激动人心的免费内容,包括4V4侧重于战术的全新“突破模式”,该模式将向所有玩家免费开放并可在3张全新地图中选用,玩家将发起猛攻或驻守一座设防完好的城堡,其中有弩炮,充满烈焰的坩埚以及想要保护自己领土的弓箭手和重装统治者。课后总结此次《荣耀战魂》推的“烈火行军”,终于让苦等了一年半的众多中国玩家如愿以偿的玩的中国阵营。各位玩家还在等什么呢?快来买爆吧!感谢大家收看老杨的《刺客信条》系列视频新的《刺客信条英灵殿》已经放出了预告片,作为育碧家的扛鼎之作这次的新背景是北欧!维京人熟悉的小辫子胡子和大斧子再一次登场!在没有出《刺客信条英灵殿》前,老杨一直幻想希望育碧能做一部中国背景的故事,不过北欧也不差,之所以这样我认为还是有以下几个原型:北欧的版块问题:北欧的地图版块和刺客信条各系列的地图版块相隔不远,在奥德赛中最北面为马其顿,AC在意大利,大革命在法国,枭雄在英国,一路顺上去从衔接上来说看起来是一个体系。这样过渡比较自然,很多的设定都可以照搬而来,我感觉节省了不少的开发时间和费用。北欧的框架问题:北欧的故事框架非常的出彩!相信许多的兄弟都非常的了解,无论是日式的瓦尔基里还是欧美的战神4、亦或者是老滚中的北欧等都描绘得非常出色。北欧神话体系友好、熟悉、尼伯龙根之歌等巨作悠久远洋。无论从策划角度还是编剧角度来说,因为体系完整,族群众多,非常利于发挥和出彩!因此北欧背景才能搬上舞台。北欧的系统问题:老杨觉得任何一个游戏的立项都会契合成本问题,《英灵殿》感觉在开发世界和人物的系统上不会做出巨大的改变,会有很多微创新但是核心玩法仍然是起源、奥德赛的改进版。因此多系的职业、技能等都会不同程度的继承。武器可能会更多样,但是系统不会有非常大的变化。北欧题材就正好能延续这一套继续做下去。中国的问题:抛开这些后,老杨略失望的就是中国背景这次没有采用的问题。从游戏行业从业人员的角度来说,刺客信条的框架可以用在任何一段历史和人物上,毕竟2000多年的跨度中可以塞任何的故事。我认为育碧对中国的市场是一定觊觎的,因此正儿八经出个亚洲三部曲也是有可能的。但是这个蕾拉小队怎么结合?血脉怎么混到了中国?玩法系统怎么架构?背景使用的朝代?对应的技能配装?等都需要大量本地化的研究和合作。育碧虽然进入中国多年,但是在立项上仍然谨慎了些,毕竟做不好,IP不仅受到诟病同时中国玩家的口碑就会一落千丈。总之关注老杨,我们《刺客信条英灵殿》见!如果说要来竞技的话,首先至少时代要一致才有可比性,中世纪长达一千年,中世纪早期和中世纪晚期装备档次就差很多了,而日本武士也一样,至少也得是同时代的才有可比性。那么我首先把大致同时代的这四类兵种的武器装备做个对比。首先是金国铁浮屠,实际上铁浮屠并不是金国的一个兵种的名字,浮屠是佛教中塔的意思,铁浮屠就是铁塔的意思,这是当时宋代军民对金国全身铁甲的部队起的外号。所以铁浮屠仅仅是金国重甲部队,可以是重步兵也可以是重骑兵。上图就是古画中金国重骑兵的形象。这种全遮面式盔甲是目前比较公认的铁浮屠的盔甲样式。我本人也有这么一套铁浮屠甲。下面我们再来看同时期的欧洲骑士的装备,宋金时期欧洲正在进行十字军东征,当时欧洲骑士主要是以锁子甲为主,由于锁子甲会被太阳晒得发烫,外面要套一层布袍隔热。上图为公元1165年十字军的武器装备。主要就是一身锁子甲,一顶头盔,盾牌、长矛单手剑以及单手锤。同时期日本处于平安中期~镰仓时代,由于当时中国连年战乱,中华文明对日本的影响力衰落,日本发展出了具有日本自身文化特色的甲种,比如大铠、胴丸、腹当等。当时的武士们骑马持弓,头盔一般是安装着铲形前立的严星兜、筋兜或小星兜,脚穿毛沓。大铠在重点部位也运用了铁制材料,实际上非常沉重不便,一般当时的一套完整的大铠重量超过30公斤。当时的维京海盗装备其实和十字军并没有太大的区别,同样是锁子甲,只是维京人的头盔很十字军不太相同而已。武器上十字军使用三角形盾,而维京人喜欢用圆盾,同时维京人还喜欢使用长柄战斧。如果竞技的话,如果是马上竞技,维京海盗不善骑马首先就被淘汰掉。而日本武士,因为当时日本马非常矮小,在马上战斗一般也是以射箭为主,碰上高头大马的铁浮屠和十字军,当时的跟驴子差不多高的日本马显然会吃大亏。所以日本武士第二个被淘汰掉。而当时的欧洲骑士,马还只是批厚棉袍作为防护,而金国铁浮屠的马已经使用铁甲了,另外札甲对于穿刺攻击的抗性也要高于欧洲锁子甲,骑兵对冲的话,欧洲十字军从装备来说是不如铁浮屠的,所以应该是铁浮屠大概可以获得最终胜利中世纪2全面战争,骑马与砍杀系列,上古卷轴5。

5,荣耀战魂五星红旗徽章怎么做 五星红旗徽章数据攻略

搜一下:荣耀战魂五星红旗徽章怎么做 五星红旗徽章数据攻略
五星红旗,红色背景,S1到S5选择五角星,大小可以调节,位置也可以调节,颜色黄色。注意四个小星是在大星的右侧,不是包围。其中1、4小星对齐,2、3小星对齐,四个小星都有一个角指向大星中心。

6,打法攻略与生存技巧 荣耀战魂新手怎么玩

《荣耀战魂》是一款策略性比较强的游戏,除了选择合适的英雄,熟练运用手中的兵器外,利用游戏中丰富的元素诸如地形、英雄类型的定位、团队合作等为自己或团队的胜利打下坚实的基础。下面我们为您带来了《荣耀战魂》打法战术指南,一起来看看战场上的生存与胜利技巧吧。技巧一:远离危险的环境就能死亡背靠悬崖着可不是一件好事,如果对手突破了你的防御并把你抓住,他们会很高兴看着你被扔下去的样子。当然,战场上的死亡陷阱可不是只有悬崖而已。如果你太靠近一堵钉墙,凸起的尖刺也能立即杀死你。在这些情况下的死亡是立刻生效的,你无法求救也无法被队友复活,只能等待自动重生。敌人还能将你推到燃烧的马车或树木上,这些虽然不会造成立即的死亡,但也会让你着起火来。总之,好好观察周遭的环境,否则你将迎来死亡。技巧二:熟悉不同的英雄的进攻方式在游戏公布之初,我们展示了分别对应骑士、维京人以及武士三大势力的先锋型英雄:守护者、掠夺者以及剑圣。虽然每个英雄上手的操控感都有所不同,但格挡和挥砍的基本节奏是类似的。不过,当你用过其他类型的英雄,比如:操作过武士势力的刺杀型英雄“大蛇”之后,恐怕你就会改变这种想法。先锋型英雄可以一直保持防御姿态,格挡左右以及上方的攻击,直到你控制他们移动为止。而刺杀型英雄只能维持几秒钟的防御姿态(可以在画面上看到防御姿态的消耗情况),这迫使你只能在想要防御的时候推动摇杆。所以当“大蛇”在面对多个对手时,撤退才是上策。“大蛇”的速度优势使其拥有很高的进攻效率,能够打断和避开其他慢速英雄的攻击并给予狂风暴雨般的毁灭性连斩。而重甲型英雄和混合型英雄同样有着不同的进攻方式。技巧三:施展无法防御的攻击在大多数游戏中,施展连击可以让你感觉自己是一个高手,甚至无人能挡。而对于《荣耀战魂》中的战士来说,连击确实能够做到真正的无人能挡。通过正确的砍击组合施展的连击将使你的武器发光并触发一次无法格挡的攻击,这次攻击将直接命中那些没有及时闪避的防御者,同时将造成大量的伤害!如果你是受到攻击的一方,那么在对方施展攻击的方向上将会出现一条明显的警示信息(还可以看到敌方武器上聚集的光芒),这时你应该做的不是急着做出防御而应该是巧妙地避开这次攻击。技巧四:复活队友可改变战局只要你严格遵守了“妙计一”的要求,你就有机会在队友的及时救助下再次复活。虽然在一场激烈的战斗中很难有这种可能,其中一种情况是:所有的据点都被敌方占领且己方在被击杀之后无法重生时,你的队伍在战斗中找到了突破口,在这种恰当的时机下,队友的救援可能成为胜利的关键。如果在队友纷纷倒地之后,你成为了最后一人,比起凭借一人之力去占领据点(因为这会向敌人暴露自己的位置,使他遭受围攻),选择避免与敌人正面交锋并在战场周边迂回或许是更好的选择,从中寻找复活队友的机会。有时,保持低调是一种最好的战术。技巧五:失去战斗力也能“战斗”当你被击败,正在等待救援或重生时也并不意味着你已经从战斗中出局。总之,并不完全是。当你处于流血状态,你可以移动镜头来查看地图,如果你正在跟自己的队友交流,那你就成为了一个非常宝贵的情报员。你可以提醒你的队友有两个敌人正在前往他所防守的据点,或是告诉队友如何避开危险区域来复活自己。在一场混乱的大战中,拥有一个战术示意图,只需要简单的操作但是非常却能提供非常重要的情报。技巧六:据点提供的优势争权模式对于相信大家都已经很熟悉了,将敌人赶出据点,占领据点,然后前往下一个据点,而敌人则涌向你们刚刚离开的据点,如此往复。在《荣耀战魂》中则会给玩家一些额外的刺激,据点不仅是作为一个防守的建筑,还是一种资源。当你遭受攻击或是攻向一个难缠的对手后,进入占领的据点时英雄将会立即获得治疗,并且持续守住这些据点可以稳定地获得点数,这些点数将使你的队伍获得最终的胜利。大部分的战场上都有三个据点,其中两个都距主要行动点较远,没有AI防守。还有一个在战场的中央,混合着玩家的两方大军将在此进行混战,削弱他们的阵势并将战场推离这个最棘手的据点从而占领它。虽然敌方士兵只要一击就会倒下,但他们会阻碍你的行动,还潜藏着更强大的敌人,如果你不小心被他们包围,可能会受到实打实的伤害 。

7,荣耀战魂大蛇偏斜操作方法与技巧 详解怎么玩

刀快接近的时候,向挥刀方向闪避,偏斜可以看作是躲闪的高阶版。别人打你的时候,闪避键按的早是闪避,按的晚偏斜,不早不晚是掉血他从左边打你,你向左边闪避接个鼠标左键或者右键,触发偏斜特效就是武器相交擦出火花来。
大蛇是武士帝国的刺客。他们像鬼魅般在战场上穿行,恐吓屠戮那些不幸的挡道者。他们身穿轻甲,受过潜行与骗术的严格训练,能用武士刀解决任何敌人。大蛇的忠诚无可指摘,他们守护着武士致人死地的黑暗方法,包括使用致命的飞刀和毒刃。战斗风格大蛇使用非常灵活的武士刀,擅长于快速解决单一目标,以残忍的效率著称。不过,在对抗大群对手时,就会曝露出其生命值不足和缺少精确防御能力的弱点。刺客型战斗风格擅长对抗进攻难度:困难特殊技能:极快的轻击躲闪转化为快速进攻偏转技能武器武士刀这柄武士刀是黎明帝国武士们单刃刀的原型。利用最优质的复合钢材打造,是锻造武器家族的荣耀。这柄刀只能由武士们的长子继承。盔甲拥有可供自定义的盔甲,来看看大蛇的三大自定义部件区域吧。

8,荣耀战魂复仇怎么用 荣耀战魂复仇系统机制介绍

格挡,招架,攻击,受伤都会增加复仇条,也就是屏幕角落里的那个拳头金色条。其中招架增加复仇值最高,也就是复仇的主要来源,其他复仇获得的数量都很少,除非你用了攻击加复仇的被动,或者你是1VN,你的复仇值增长会每多一个敌人+50%的成长速度。当你复仇金条满了之后就可以使用复仇,复仇状态的效果游戏的人物招式表里都有详细说明,我就不全文字写出来了,简单来说就是霸体,强行加半管血,具体伤害防御等加成是看你装知备数值(装备属性有单门的复仇加成数据)。另外最重要的一点,使用复仇状态的一瞬间,也就是往上抬手大喝的那一时间内,别的玩家攻击到你会强行倒地而且白屏,加上你复仇状态加成的伤害,那将会是一件非常可怕的惨案,这也是为什么道很多人复仇条满了也很久不使用的原因。复仇1V1很少见,除非是万年龟或者说招架狂,但那也是很久才能来一个,复仇常见NVN或者1VN(复仇值增长加成),复仇是一挑多反杀的一个最佳条件。另外脱离战斗状态后复仇条会逐渐减少(也就是取消防御姿态可以跑步的那个形态),请注意自行把握。

9,荣耀战魂阵营战怎么玩 荣耀战魂阵营战玩法详解

荣耀战魂阵营战玩法攻略最新最好玩的游戏,小编推荐大家到本站的网游排行榜找最好玩的游戏阵营大战是个骑士、维京人与日本武士跨平台冲突之处。你所宣誓效忠的阵营将决定你在阵营大战中要为哪一边而战,但这样并不会限制你扮演哪一种背景的英雄人物。阵营大战可进行各种多人模式与对抗电脑角色的活动。每场对战结束后,你将能根据自己的表现而获得“战争资产”以做为奖励。部署战争资产可以帮助你征服敌方领地,或在己方的领地内守御敌对阵营的攻击。整体而言,阵营大战有领地更新、轮赛与赛季之分。领地更新每6个小时就会发生一次,而轮赛则是2个礼拜、赛季是10个礼拜。每一次领地更新,拥有最多战争资产的阵营就能取得该领地的控制权。世界地图会显示控制领地的新阵营,并移至不同的前线。前线将会决定你要进行的游戏是在哪一张地图。原本由骑士所控制的地图若被日本武士所掌控,在外观上就会有许多不同。在每场轮赛结束后,参与的玩家都会根据该场阵营的排名获得奖励。在每次赛季结束时,阵营大战就会进行重置,到新的一季展开之后才会再继续。阵营大战中的世界会受到《荣耀战魂》之前赛季所发生的各种结果所影响。以上就是荣耀战魂阵营战的玩法攻略,希望对各位玩家有一定的帮助。
?荣耀战魂上手教程及全模式介绍视频?《荣耀战魂》是育碧制作并发行的的一部动作游戏,于2017年2月14日发行。游戏中的三大阵营分别是维京人、骑士以及武士,各自拥有4名精锐战士,玩家将凭借他们不同的特性战胜敌手,驰骋战场。

10,妄想山海攻略有哪些

妄想山海攻略包括开局角色选择、快速升级方法、捕捉宠物方法、幽兰汤制作方法、如何寻找异人村等方面。在妄想山海游戏中,设置了人、猿、鬼、鼠等18个种族。每个种族有不同的性别和年龄阶段可以选择。开局角色选择1、在妄想山海游戏中,设置了人、猿、鬼、鼠、豚、虎、鹏、狐、龙、鲨、鱼、虫、犬、犀、猫、羊、熊、水母18个种族。2、每个种族有不同的性别和年龄阶段可以选择,分为幼年、成年、老年,玩家可以自由的设置他们的性别和外观。3、不过这些种族都是没有任何加成的,因此大家选择自己喜欢的就可以了。4、建议尽量选择体型较小的或者类似于人型的种族,因为体型小的相对灵活一些,但是一定会稍慢一些,不容易被远程武器攻击到。5、而类似于人型的则可以搭配上各种服饰和时装,不至于有浓烈的违和感。快速升级方法1、图腾刷图腾是最简单的升级方法,每杀死一只怪都可以获得经验。2、秘境秘境中杀死怪物会获取很多经验,是杀死图腾怪的好几倍,时间为五分钟,每天可刷五次,并且和队友一起组队刷秘境的经验是共享的。3、悬赏悬赏是可以获得大量经验的途径之一,每天可以接六次,个人建议接三星以上,最好四五星,悬赏在异人村,地图上会有标识。4、跑图和活动跑图是指解锁景点和天枢,解锁一个景点给一千经验和少量脂玉,天枢解锁了以后可以进行传送,活动完成日常每一个宝箱都给很多经验,最后一个宝箱给大量经验。捕捉宠物方法1、将想要收复的野兽先消耗至残血,所谓的残血就是差一下普攻的血量;2、此时野兽的精力衰弱,头上也出现了可捕捉按钮;3、接着玩家要切换武器也就是纳芥御弩,将野兽继续消耗至生命垂危,瞄准野兽进行捕捉攻击;4、而当野兽捕捉成功后,收服不一定会出现永久的坐骑,有可能出现临时坐骑;5、临时的可以用于召唤后自己的永久宠物吞噬它提高宠物能力。异人村位置1、首先打开左上角的世界地图,寻找一个小房子样式的图标,就是异人村的所在之地了;2、这里注意,所有异人村都是可以直接传送的,只要选中图标,就可以在右侧使用传送功能;3、目前大荒大陆的异人村一共有14个,分别是豕人村、毛蹄村、古猿村、昆豸村;4、还有犬封村、羽民村、菌鼠村、犀马村、狸猫村、海生村、熊罴村、鳞兽村、隗方村;5、最难找的是河罗村,在中山和西山大陆中间的海岛之上。幽兰汤制作方法1、配方:幽兰+水类+野果。2、野果:楼果、薏苡、红韶果、青菩果、蓓棘、山蒜、秦椒。3、水类:冰块、露水。4、制作类型:—级灶台-烹饪,二级灶台-烹饪,—级营地-烹饪,二级营地-烹饪。5、作用:食用增加180点饱食度,完全食用后15秒内回复500生命,并获得少许灵气,可喂给宠物增加饱食度和灵气。

11,光遇攻略有哪些

光遇的攻略包括货币体系、社交系统、过关方法、季卡的区别与赠送、隐藏图和暴风眼等方面。《光·遇》是一款社交冒险游戏。光之后裔秉持蜡烛,在天空王国探索过去的历史,拯救先祖灵魂;与伙伴们遨游云端,携手冒险,寻找自我的价值。 【货币-蜡烛】游戏内存在3种蜡烛,分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间有个星星)、当季蜡烛(红色)。1、光遇烛(白色):通过每日刷图点亮蜡烛、净化(燃烧)黑暗植物以及霞谷竞速积攒烛光获得,可用于升级先祖动作、兑换装扮以及赠送好友(每天1次,每次3支蜡烛)。2、星之烛:在暴风眼内献祭光之翼兑换得到,比例为10:1,每周最多可献祭62个光之翼。星之烛可用于兑换先祖光之翼,并获得高阶装扮兑换资格。3、当季蜡烛(红色):完成限定季节先祖任务获得,常规每日2个任务,购买季卡后每日可额外完成2个任务。另外,当天限定季节先祖所在地图会刷新当季蜡烛,点亮可收集烛光,积攒可获得当季蜡烛。【寻找人影】1、找到蓝色人影并触碰它,跟随光点,我们可以看到一个深灰色的石像,点燃石像上的火苗,它就会教我们一个新的互动姿势。2、找到黄色人影,与它们互动收集[光之翼],我们的飞行技能就可以得到升级,斗篷背后星星的数量就代表我们的飞行级别。【社交】交友1、当我们遇到其他玩家时,他们都是灰色的,点击[传递火光]后我们就可以看到彼此的样子,变成[相识]。2、然后点击对方的人体模型,打开好友菜单,点击最底下的按钮就是[添加好友],需要赠送给对方一根蜡烛来建立友谊。3、我们在游戏里没有名字,但添加好友时我们可以给对方起名字,然后就可以在遇境的[群星]中找到对方了。4、再点击好友菜单树状图的上方解锁更多好友互动:解锁[牵手],我们可以和带领/跟随好友一起奔跑、飞行。和好友聊天1、好友互动功能中,先后解锁[牵手]、、[交流]之后(6根白蜡烛);2、点击左上角会弹出一个界面,聊天按钮就在左下角,直接往里面打字并发送即可;3、相互解锁交流的好友可以看到彼此的聊天信息,但是其他没有解锁的人看不到。和陌生人聊天1、坐在有蜡烛的凳子(禁阁先祖30爱心兑换)上,并且点燃其中的蜡烛;2、玩家自己和陌生的另一个人坐上去,就可以进行彼此之间的聊天,没有坐上来的其他玩家无法看到信息内容。【互心】1、我们需要和其他玩家将第一个击掌的动作进行解锁,完成击掌动作解锁之后,就可以和其他玩家互赠爱心了。2、我们回到遇镜之后,点击好友,选择想要赠送爱心的好友,就可以将爱心赠送给对方了。作用1、在游戏中我们要用到爱心的地方是非常多的,如此一来,我们就可以通过互心这一操作来获得爱心了。2、比如好友赠送我们3个蜡烛合成1个爱心,我们就得到一个爱心,之后也送给对方3个蜡烛,对方自然也可以获得一个爱心,这样通过彼此的相互奉献就可以获得更多的爱心了。【过关】1、找到每一关的子民,穿过艰难险阻,最终跪坐在石碑前接受祝福,就是通过这一关了。通关后我们会来到一个祭坛,从这个祭坛周围的门前往下一关或是回到遇境。2、找到石碑前的人影可以打开先祖商店。在先祖商店中我们可以用蜡烛解锁姿势或祝福,用爱心购买新的装扮,还可以购买乐器与好友合奏。3、旁边的一排山洞是换装室,我们可以在这里更换自己的外貌,从左到右依次为:裤子、面具、发型、斗篷和饰品。【遇境】1、点击界面的右上角可以呼出系统菜单,我们可以在这里点击回到“遇境”,遇境是我们的大本营,我们可以通过遇境前往去过的每一关。2、我们在遇境的初始位置,脚下站着的地方就是“群星”,在这里我们可以找到游戏中遇到的朋友。抬头看天空,可以在天空中的星辰里呼唤我们遇到过的先祖。3、在后方的3个小石偶那里,我们可以通过二维码联系邀请现实中的好友。4、在通过部分关卡后,我们还可以在遇境中找到发布任务的先祖,这时再点击界面左上角就可以看到我们的任务了。【先祖动作】1、地图内完成先祖任务(解救灵魂)可解锁各种动作(先祖馈赠),升级先祖可解锁兑换更多装扮(发型、斗篷、乐器等)。2、普通先祖需要光遇烛(白色)升级,以及1个星之烛解锁高阶装扮,限定先祖则需要当季蜡烛(红色)升级。【掀翻五只螃蟹】1、最简单的方法就是在雨林,大概第三个图,有个洞,有的时候会被一些蘑菇被堵住,玩家直接使用火把就可以将其清除,然后进入就可以看到里面有很多的小螃蟹。2、如果玩家想要掀翻这些螃蟹,最简单的方法就是长按自己的角色,然后等他们在旁边的时候松手,玩家的角色就可以发出声音来掀翻螃蟹,之后螃蟹就是四脚朝天的样子了。3、玩家还可以把螃蟹给捡起来,不过并没有什么作用,只是好玩而已,另外这些螃蟹还是会主动攻击玩的,非常凶,也就是还是非常危险,大家最好小心一点。【季卡】1、限定季卡分2种,价位分别是68元和98元。其中,68元的是单人季卡,无法赠送好友,98元的是多人季卡,可赠送2名好友。2、特别注意:只有购买季卡的小伙伴才能得到20支当季蜡烛,获赠的小伙伴只能得到季卡,无法得到蜡烛。3、2种季卡只能选购1种,购买任意1种后则无法继续购买另外1种。赠送季卡添加好友,面对面(传送到好友房间)解锁击掌后即可赠送。【隐藏图】隐藏图是指地图内存在含有结界的特殊区域,需要满足一定条件后才能进入(达到指定地图内先祖动作数量)。【暴风眼】1、地图暴风眼可进行光之翼献祭,并轮回重生。2、暴风眼每周刷新1次,每周最多可献祭62个光之翼,理论上需要至少跑2次才能献祭完成。3、献祭的光之翼会按照10:1的比例返还星之烛,可用于解锁先祖光之翼。

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