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暴雪是什么游戏,谁能回答一下暴雪最早的游戏是什么 谢谢

时间:2022-07-18 19:23:15来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,暴雪游戏有哪些

1、魔兽争霸是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。2、星际争霸第一部作品《星际争霸》于1998年3月31日正式发行,包含三个种族:人族,虫族,神族,拥有三部资料片,正式发行的只有1998年11月30日发行的《星际争霸:母巢之战》。其续作《星际争霸Ⅱ:自由之翼》已于2010年7月27日发行,《星际争霸Ⅱ:虫群之心》 已于2013年7月7日发行,《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》已于2015年11月11日发行。目前游戏《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》中的合作模式的指挥官仍在持续研发。3、暗黑破坏神是游戏公司暴雪娱乐于1996年放出的一款动作类角色扮演(ARPG)游戏,是该系列的初代作品。游戏中玩家将扮演一名勇敢的浪人,法师或战士,前去清理存在于崔斯特瑞姆村落地下的大墓穴中的恐惧之王迪亚波罗,这个对整个世界造成威胁的大恶魔。暗黑破坏神发布于MaCOS系统和PC Windows系统上,加上在线战网服务,给暗黑破坏神提供了多人游戏体验。4、守望先锋是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏现有28位英雄(截止到2018年7月25日 ),每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。5、炉石传说是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。而玩家要做的,就是根据自己现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。6、魔兽世界是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

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2,谁能回答一下暴雪最早的游戏是什么 谢谢

暴雪游戏公司最抄早成立于1991年,当时还是一个主要以开发8位机游戏(红白机)的名叫Silicon&Synapse小工作室。在发售的作品《摇滚》和《迷失的海盗》后被另一家公司收购,Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司

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3,暗黑破坏神不朽究竟是暴雪游戏还是网易游戏如何评价这款游戏

小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!
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小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!没有感觉很一般啊,为什么你会有这种感觉呢?暴雪自上个世纪90年代开始,几乎每一款游戏都是开创了一个类型游戏的先河,或者成为标杆。比如星际,魔兽争霸,暗黑破坏神,到本世纪的魔兽世界,炉石传说,守望先锋。暴雪的游戏口碑不是随便说说的~暴雪出品,必属精品。可能这么说大家没有什么感念,稍微展开一点说说吧。星际和魔兽争霸,在当时市面上只有红警和命令与征服那种屯兵互推的即时战略年代,首次提出了微操作概念。从而微操作成为即时战略游戏玩家是否高端的最直接的判断标准,记得当时Grubby等人在混乱团战中可以三线操作,而每一线又能精确操作每一个战斗单位,那种手速和观赏感简直封神!这在之前的即时战略游戏中,是完全没有的。甚至魔兽争霸的其中一个mod叫做3C的地图,后来被做成真三,DOTA,LOL,这个大家应该都知道了。其实还有很多mod,说不定下一款对线游戏也是出自这里。暗黑破坏神,准确的说是Diablo2,开创了2.5D角色扮演游戏的先河。2001年红遍中国的传奇,好吧,韩国做的。。。就是完全抄袭暗黑2,甚至界面,技能,操作方式都几乎一模一样,直接导致之后十年来所有的网游只有两种风格~暗黑2的2.5D模式,石器时代的回合制模式,直到后来奇迹,精灵等3D游戏登上历史舞台。魔兽世界,又是一款火了十几年的游戏,wow的成功在于暴雪完完全全构建了一个世界,而且是有着宏伟历史的世界。其中每一个人物都有自己的故事,正如一个个活生生的人。关于魔兽世界,多少文字都无法表达,懂的人自然懂。抛开大框架不提,wow开创了真正的3D网游时代。之所以这么说,是因为之前的奇迹之流,在流畅度和代入感方面仍在延续暗黑2风格,仅仅是把画面改成了3D而已。而魔兽世界一经面世,大家才真正体会到3D网游的魅力。直接后果就是wow面市之后,所有的3D网游开始抄袭他,界面,操作,天赋树,职业设定,距离感引入,宠物判定,副本系统,能量条系统。。。直到十年后的今天,仍是如此。可以说,至今没有任何一款网游走出魔兽世界的框架。这里不得不提一个小细节,在60年代,你在魔兽世界里看到地上有块小石头,那么你站上去一定会高一点,看到墙上有块突出,那你一定不可能穿过它,地上有根树枝,一定会被它挡住,这就是暴雪的游戏细节。当然,这也导致了很多bug,比如猎人单刷大树之类。而抄袭wow的永恒之塔,好吧,又是韩国游戏,我甚至在看上去平缓的山坡上,不能从坡的一侧跑下去,必须在坡的中间才能活动,这抄的简直不能再烂!但是在80年代,暴雪这些细节方面已不再那么明显了,不得不说有些遗憾。顺便吐槽一下韩国游戏厂商,三流厂商,只会抄袭和换贴图!炉石传说,在卡牌游戏这一领域,同样炉石不是第一家,但是并不妨碍它成为最好的同时又是玩家最多的卡牌游戏。这不得不提炉石传说在卡牌游戏这种随机性非常强的游戏类型里,把娱乐放在了竞技性的前面。万智牌和游戏王甚至昆特牌都是非常成熟的卡牌类游戏,但是玩起来总有一些太过严肃和紧张的情绪在里面。虽然暴雪也一直在说炉石是一款竞技游戏,但是。。。谁知道呢,斗地主和麻将也可以是竞技运动,但谁让炉石的娱乐性这么强呢!游戏当然要娱乐性强玩的人才多,眼前的例子就是,DOTA明显竞技性更强,更能体现选手实力,但却没有LOL玩的人多,这就是游戏定位的问题了。守望先锋,在暴雪发现自己后知后觉的被其他厂商占据了对线游戏的先机,而匆匆上线的风暴英雄并没有取得预想的效果时,暴雪终于明白自己就不是照葫芦画瓢的命,虽然DOTA和LOL都是从自家的3C演化而来,暴雪自己的风格就应该是开创!所以,守望屁股出来了。把对线游戏搞成3D第一视角射击游戏,也真是脑洞大开之举,而为每一位英雄设计一套技能,之间还要相互克制和平衡,简直就是烧脑到不行。守望先锋一炮而红之后,看看有多少抄袭者闻风而至吧,什么变形金刚都出来了,某厂商简直不能抄的再耿直,以后还会有更多的抄袭者,拭目以待就好。纵观暴雪的游戏出品历程,可以看出暴雪并不是一个高产的游戏公司,不像某些所谓的游戏公司一年出几十几百的垃圾游戏,圈钱就跑,玩家自己玩着就没兴趣玩下去了。暴雪的游戏几乎都属于可以玩很多年的那种,即使20多年前的暗黑2现在也有人在玩呢!所以,你可以总结出一点,暴雪是一家能安心做游戏的厂商。他总会有自己对游戏的理解,从而不断开创出新的游戏方式甚至游戏类型。比起现在一款游戏玩几个月就玩腻了,暴雪却在用他的方式告诉业界,怎样才能做出长盛不衰的好游戏。暴雪从未没落,他只是在做新的游戏而已。请不要用世俗的快餐方式去看待他,你一定看不懂,因为他与快餐格格不入。暴雪是少有的以PC为主要平台的3A游戏厂商。这一点一直为人称道。但是如果你真的了解暴雪就知道,它旗下的三大系列(星际争霸、魔兽争霸、暗黑破坏神)全都出过主机版。暴雪的品牌中只有风暴英雄、魔兽世界和炉石传说是纯粹的PC独占。魔兽争霸2登陆主机平台:PS(1997)、SS(1997)魔兽2是暴雪三大系列中第一个登陆主机的游戏。本作直接采用了手柄模拟指针的方式进行操作,想想就很无语……不过习惯以后还是能顺理进行游戏,如果你能熬过初期严重的不适感的话。星际争霸登陆主机平台:N64(2000)我相信很多人和我一样都没有玩过这个版本。它和上面的魔兽2一样是“硬移植”,用手柄操控光标……这种设计在星际这么强调手速的游戏中,不用玩就知道非常蹩脚。我想这也是后来的星际2一直没出主机版的原因。暗黑破坏神登陆主机平台:PS(1998)因为比PC原版晚出两年,PS版暗黑光照效果明显增强,人物动态也更加流畅。游戏性方面,PS版主要是在UI上有所调整以适应手柄操控,削减了同屏敌人数量。最有意思的是本作增加了本地双打功能。暗黑破坏神3登陆主机平台:PS4、Xbox One、PS3、Xbox360、NS暗黑3的6键位技能设定、动作化的BOSS战、简化的背包整理等等设计很明显一开始就是按主机标准设定的。本作也是暴雪的游戏中主机化最彻底的,登陆了当今所有主流平台。守望先锋登陆主机平台:PS4、Xbox One守望是暴雪第一个全平台同时发售的大作。在欧美宣传的时候甚至还一反常态的猛推主机版,可见暴雪对主机平台的重视。除了三大系列,暴雪早期还做过一批横板游戏,全都是面向主机平台。超人:绝处逢生登陆主机平台:SNES(1994)、世嘉创世纪(1995)本作是一款以DC漫画旗下的超级英雄为核心的横板打斗游戏,和快打旋风一类的游戏很像。画面品质不错,不过比起一些同类的游戏,动作还是略显生硬。黑色荆棘登陆主机平台:SNES(1994)、世嘉创世纪(1995)、GBA(2003)本作的画风十分“融合”,混杂了中世纪魔幻、时空穿梭、外星人等等光怪陆离的元素,玩起来有点像动作解谜版的魂斗罗。虽然当年备受好评,但我感觉这作的动作节奏很迷,对背板要求有点过分。正义联盟特遣部队登陆主机平台:SNES(1995)、世嘉创世纪(1995)本作应该是超人:绝处逢生的系列作。但是玩法改成了格斗。综合素质不错,可惜只有六个人可以选(超人、蝙蝠侠、闪电侠、神奇女侠、海王、绿箭侠)……失落的维京人2登陆主机平台:PS(1997)、SS(1997)、SNES(1997)本作是一款卡通动作解密游戏,画风上明显可以看到魔兽争霸的影子。(失落的维京人一代由暴雪的前身硅与神经键公司开发。)可以看到,作为一个老牌游戏公司,暴雪和主机早就有交集,只是在魔兽世界盛行的十年间才完全专注到PC平台,而近年的新作又开始有了向主机靠拢的趋势。所以,暴雪以后的新作很可能都会是以全平台为目标。毕竟,全平台制霸才是王道啊。我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
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小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!没有感觉很一般啊,为什么你会有这种感觉呢?暴雪自上个世纪90年代开始,几乎每一款游戏都是开创了一个类型游戏的先河,或者成为标杆。比如星际,魔兽争霸,暗黑破坏神,到本世纪的魔兽世界,炉石传说,守望先锋。暴雪的游戏口碑不是随便说说的~暴雪出品,必属精品。可能这么说大家没有什么感念,稍微展开一点说说吧。星际和魔兽争霸,在当时市面上只有红警和命令与征服那种屯兵互推的即时战略年代,首次提出了微操作概念。从而微操作成为即时战略游戏玩家是否高端的最直接的判断标准,记得当时Grubby等人在混乱团战中可以三线操作,而每一线又能精确操作每一个战斗单位,那种手速和观赏感简直封神!这在之前的即时战略游戏中,是完全没有的。甚至魔兽争霸的其中一个mod叫做3C的地图,后来被做成真三,DOTA,LOL,这个大家应该都知道了。其实还有很多mod,说不定下一款对线游戏也是出自这里。暗黑破坏神,准确的说是Diablo2,开创了2.5D角色扮演游戏的先河。2001年红遍中国的传奇,好吧,韩国做的。。。就是完全抄袭暗黑2,甚至界面,技能,操作方式都几乎一模一样,直接导致之后十年来所有的网游只有两种风格~暗黑2的2.5D模式,石器时代的回合制模式,直到后来奇迹,精灵等3D游戏登上历史舞台。魔兽世界,又是一款火了十几年的游戏,wow的成功在于暴雪完完全全构建了一个世界,而且是有着宏伟历史的世界。其中每一个人物都有自己的故事,正如一个个活生生的人。关于魔兽世界,多少文字都无法表达,懂的人自然懂。抛开大框架不提,wow开创了真正的3D网游时代。之所以这么说,是因为之前的奇迹之流,在流畅度和代入感方面仍在延续暗黑2风格,仅仅是把画面改成了3D而已。而魔兽世界一经面世,大家才真正体会到3D网游的魅力。直接后果就是wow面市之后,所有的3D网游开始抄袭他,界面,操作,天赋树,职业设定,距离感引入,宠物判定,副本系统,能量条系统。。。直到十年后的今天,仍是如此。可以说,至今没有任何一款网游走出魔兽世界的框架。这里不得不提一个小细节,在60年代,你在魔兽世界里看到地上有块小石头,那么你站上去一定会高一点,看到墙上有块突出,那你一定不可能穿过它,地上有根树枝,一定会被它挡住,这就是暴雪的游戏细节。当然,这也导致了很多bug,比如猎人单刷大树之类。而抄袭wow的永恒之塔,好吧,又是韩国游戏,我甚至在看上去平缓的山坡上,不能从坡的一侧跑下去,必须在坡的中间才能活动,这抄的简直不能再烂!但是在80年代,暴雪这些细节方面已不再那么明显了,不得不说有些遗憾。顺便吐槽一下韩国游戏厂商,三流厂商,只会抄袭和换贴图!炉石传说,在卡牌游戏这一领域,同样炉石不是第一家,但是并不妨碍它成为最好的同时又是玩家最多的卡牌游戏。这不得不提炉石传说在卡牌游戏这种随机性非常强的游戏类型里,把娱乐放在了竞技性的前面。万智牌和游戏王甚至昆特牌都是非常成熟的卡牌类游戏,但是玩起来总有一些太过严肃和紧张的情绪在里面。虽然暴雪也一直在说炉石是一款竞技游戏,但是。。。谁知道呢,斗地主和麻将也可以是竞技运动,但谁让炉石的娱乐性这么强呢!游戏当然要娱乐性强玩的人才多,眼前的例子就是,DOTA明显竞技性更强,更能体现选手实力,但却没有LOL玩的人多,这就是游戏定位的问题了。守望先锋,在暴雪发现自己后知后觉的被其他厂商占据了对线游戏的先机,而匆匆上线的风暴英雄并没有取得预想的效果时,暴雪终于明白自己就不是照葫芦画瓢的命,虽然DOTA和LOL都是从自家的3C演化而来,暴雪自己的风格就应该是开创!所以,守望屁股出来了。把对线游戏搞成3D第一视角射击游戏,也真是脑洞大开之举,而为每一位英雄设计一套技能,之间还要相互克制和平衡,简直就是烧脑到不行。守望先锋一炮而红之后,看看有多少抄袭者闻风而至吧,什么变形金刚都出来了,某厂商简直不能抄的再耿直,以后还会有更多的抄袭者,拭目以待就好。纵观暴雪的游戏出品历程,可以看出暴雪并不是一个高产的游戏公司,不像某些所谓的游戏公司一年出几十几百的垃圾游戏,圈钱就跑,玩家自己玩着就没兴趣玩下去了。暴雪的游戏几乎都属于可以玩很多年的那种,即使20多年前的暗黑2现在也有人在玩呢!所以,你可以总结出一点,暴雪是一家能安心做游戏的厂商。他总会有自己对游戏的理解,从而不断开创出新的游戏方式甚至游戏类型。比起现在一款游戏玩几个月就玩腻了,暴雪却在用他的方式告诉业界,怎样才能做出长盛不衰的好游戏。暴雪从未没落,他只是在做新的游戏而已。请不要用世俗的快餐方式去看待他,你一定看不懂,因为他与快餐格格不入。暴雪是少有的以PC为主要平台的3A游戏厂商。这一点一直为人称道。但是如果你真的了解暴雪就知道,它旗下的三大系列(星际争霸、魔兽争霸、暗黑破坏神)全都出过主机版。暴雪的品牌中只有风暴英雄、魔兽世界和炉石传说是纯粹的PC独占。魔兽争霸2登陆主机平台:PS(1997)、SS(1997)魔兽2是暴雪三大系列中第一个登陆主机的游戏。本作直接采用了手柄模拟指针的方式进行操作,想想就很无语……不过习惯以后还是能顺理进行游戏,如果你能熬过初期严重的不适感的话。星际争霸登陆主机平台:N64(2000)我相信很多人和我一样都没有玩过这个版本。它和上面的魔兽2一样是“硬移植”,用手柄操控光标……这种设计在星际这么强调手速的游戏中,不用玩就知道非常蹩脚。我想这也是后来的星际2一直没出主机版的原因。暗黑破坏神登陆主机平台:PS(1998)因为比PC原版晚出两年,PS版暗黑光照效果明显增强,人物动态也更加流畅。游戏性方面,PS版主要是在UI上有所调整以适应手柄操控,削减了同屏敌人数量。最有意思的是本作增加了本地双打功能。暗黑破坏神3登陆主机平台:PS4、Xbox One、PS3、Xbox360、NS暗黑3的6键位技能设定、动作化的BOSS战、简化的背包整理等等设计很明显一开始就是按主机标准设定的。本作也是暴雪的游戏中主机化最彻底的,登陆了当今所有主流平台。守望先锋登陆主机平台:PS4、Xbox One守望是暴雪第一个全平台同时发售的大作。在欧美宣传的时候甚至还一反常态的猛推主机版,可见暴雪对主机平台的重视。除了三大系列,暴雪早期还做过一批横板游戏,全都是面向主机平台。超人:绝处逢生登陆主机平台:SNES(1994)、世嘉创世纪(1995)本作是一款以DC漫画旗下的超级英雄为核心的横板打斗游戏,和快打旋风一类的游戏很像。画面品质不错,不过比起一些同类的游戏,动作还是略显生硬。黑色荆棘登陆主机平台:SNES(1994)、世嘉创世纪(1995)、GBA(2003)本作的画风十分“融合”,混杂了中世纪魔幻、时空穿梭、外星人等等光怪陆离的元素,玩起来有点像动作解谜版的魂斗罗。虽然当年备受好评,但我感觉这作的动作节奏很迷,对背板要求有点过分。正义联盟特遣部队登陆主机平台:SNES(1995)、世嘉创世纪(1995)本作应该是超人:绝处逢生的系列作。但是玩法改成了格斗。综合素质不错,可惜只有六个人可以选(超人、蝙蝠侠、闪电侠、神奇女侠、海王、绿箭侠)……失落的维京人2登陆主机平台:PS(1997)、SS(1997)、SNES(1997)本作是一款卡通动作解密游戏,画风上明显可以看到魔兽争霸的影子。(失落的维京人一代由暴雪的前身硅与神经键公司开发。)可以看到,作为一个老牌游戏公司,暴雪和主机早就有交集,只是在魔兽世界盛行的十年间才完全专注到PC平台,而近年的新作又开始有了向主机靠拢的趋势。所以,暴雪以后的新作很可能都会是以全平台为目标。毕竟,全平台制霸才是王道啊。我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5+1。综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。

暴雪是什么游戏,谁能回答一下暴雪最早的游戏是什么 谢谢


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