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什么是即时游戏,什么是即时类手游

时间:2022-07-19 11:05:50来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,什么是即时类手游

即时动作类手机游戏! 不会一个敲一下 敌人都是自由走动攻击!自己也是随意动作!

什么是即时游戏,什么是即时类手游

2,最早的即时战略游戏是什么时候出的

国外据说是一个叫鱼叉什么的 是即时战略的鼻祖国内我知道最早流行的是命令与征服 94年左右吧 红警是95年出的 那时我正上初2 之前还有沙丘 不过基本没人玩

什么是即时游戏,什么是即时类手游

3,有什么好玩的电脑战争策略类游戏吗

作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。
作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!要说即时战斗的手游,最著名的也就是【王者荣耀】和【刺激战场】了,不过我们肯定不会介绍这两款的,来看看一些其他即时战斗的手游吧。(一)【战锤时代:领土战争】(Realm War)一款3D品质的1V1对战手游,世界观是战锤系列,而玩法类似横版的皇室战争。游戏中除了卡牌对战互推的基本玩法之外,还加入了第二条通道,占领之后可以获取强力的卡牌,有点moba游戏的意思,玩家需要合理分配兵力,大大增加了玩法的策略性。游戏本身的主要玩法就是对战,然后获取箱子,有一些单调,如果等不及的话,还有逼氪金的嫌疑,玩家玩起来心态要放好。(二)【元气骑士】像素风格的弹幕roguelike手游,玩法非常不错,随机性很强,玩家每次闯关之后还能获取一定的资源,获取不同的角色和武器。玩家还能进行多人联机玩法,适合好友一起玩耍,还没有玩过的小伙伴一定要试试看这款手游。(三)【对峙2】(standoff2)一款多人对战玩法的射击类手游。游戏玩法参照CSGO,无论是地图还是枪械类型都非常像,而且游戏氪金大部分都是皮肤,并不影响游戏平衡,相当良心的一款手游。不过因为服务器在海外的原因,国内玩家玩起来会很卡,玩家最好用加速器来玩。(四)【神位纷争】国内开发者开发的一款二次元动作竞技对战类手游,主打2V2即时对战的玩法,游戏美术不错,玩法类似【GVG】,氪金点主要是各种皮肤。游戏目前只有ios和steam版本,目前版本内容和玩法还在开发中,感兴趣的玩家可以去试试看。(五)【我,维京人】(I, Viking)一款3V3对战的类moba手游,一队玩家和另外一队玩家在一个村落里进行战斗掠夺。不过村落也有战力不俗的NPC,所以战斗还是很混乱的,除了战斗之外,玩家还能悄悄烧毁敌方的船只,有很强的策略性和配合性。好了,本期即时战斗的手游就介绍到这里了,觉得不错的小伙伴可以多多关注一下,后续会推荐更多好玩的手游。
作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!要说即时战斗的手游,最著名的也就是【王者荣耀】和【刺激战场】了,不过我们肯定不会介绍这两款的,来看看一些其他即时战斗的手游吧。(一)【战锤时代:领土战争】(Realm War)一款3D品质的1V1对战手游,世界观是战锤系列,而玩法类似横版的皇室战争。游戏中除了卡牌对战互推的基本玩法之外,还加入了第二条通道,占领之后可以获取强力的卡牌,有点moba游戏的意思,玩家需要合理分配兵力,大大增加了玩法的策略性。游戏本身的主要玩法就是对战,然后获取箱子,有一些单调,如果等不及的话,还有逼氪金的嫌疑,玩家玩起来心态要放好。(二)【元气骑士】像素风格的弹幕roguelike手游,玩法非常不错,随机性很强,玩家每次闯关之后还能获取一定的资源,获取不同的角色和武器。玩家还能进行多人联机玩法,适合好友一起玩耍,还没有玩过的小伙伴一定要试试看这款手游。(三)【对峙2】(standoff2)一款多人对战玩法的射击类手游。游戏玩法参照CSGO,无论是地图还是枪械类型都非常像,而且游戏氪金大部分都是皮肤,并不影响游戏平衡,相当良心的一款手游。不过因为服务器在海外的原因,国内玩家玩起来会很卡,玩家最好用加速器来玩。(四)【神位纷争】国内开发者开发的一款二次元动作竞技对战类手游,主打2V2即时对战的玩法,游戏美术不错,玩法类似【GVG】,氪金点主要是各种皮肤。游戏目前只有ios和steam版本,目前版本内容和玩法还在开发中,感兴趣的玩家可以去试试看。(五)【我,维京人】(I, Viking)一款3V3对战的类moba手游,一队玩家和另外一队玩家在一个村落里进行战斗掠夺。不过村落也有战力不俗的NPC,所以战斗还是很混乱的,除了战斗之外,玩家还能悄悄烧毁敌方的船只,有很强的策略性和配合性。好了,本期即时战斗的手游就介绍到这里了,觉得不错的小伙伴可以多多关注一下,后续会推荐更多好玩的手游。对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。
作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!要说即时战斗的手游,最著名的也就是【王者荣耀】和【刺激战场】了,不过我们肯定不会介绍这两款的,来看看一些其他即时战斗的手游吧。(一)【战锤时代:领土战争】(Realm War)一款3D品质的1V1对战手游,世界观是战锤系列,而玩法类似横版的皇室战争。游戏中除了卡牌对战互推的基本玩法之外,还加入了第二条通道,占领之后可以获取强力的卡牌,有点moba游戏的意思,玩家需要合理分配兵力,大大增加了玩法的策略性。游戏本身的主要玩法就是对战,然后获取箱子,有一些单调,如果等不及的话,还有逼氪金的嫌疑,玩家玩起来心态要放好。(二)【元气骑士】像素风格的弹幕roguelike手游,玩法非常不错,随机性很强,玩家每次闯关之后还能获取一定的资源,获取不同的角色和武器。玩家还能进行多人联机玩法,适合好友一起玩耍,还没有玩过的小伙伴一定要试试看这款手游。(三)【对峙2】(standoff2)一款多人对战玩法的射击类手游。游戏玩法参照CSGO,无论是地图还是枪械类型都非常像,而且游戏氪金大部分都是皮肤,并不影响游戏平衡,相当良心的一款手游。不过因为服务器在海外的原因,国内玩家玩起来会很卡,玩家最好用加速器来玩。(四)【神位纷争】国内开发者开发的一款二次元动作竞技对战类手游,主打2V2即时对战的玩法,游戏美术不错,玩法类似【GVG】,氪金点主要是各种皮肤。游戏目前只有ios和steam版本,目前版本内容和玩法还在开发中,感兴趣的玩家可以去试试看。(五)【我,维京人】(I, Viking)一款3V3对战的类moba手游,一队玩家和另外一队玩家在一个村落里进行战斗掠夺。不过村落也有战力不俗的NPC,所以战斗还是很混乱的,除了战斗之外,玩家还能悄悄烧毁敌方的船只,有很强的策略性和配合性。好了,本期即时战斗的手游就介绍到这里了,觉得不错的小伙伴可以多多关注一下,后续会推荐更多好玩的手游。对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。这里是喜爱游戏的小白即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制,玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。手机上的RTS游戏其实并不太多,因为手机的操作模式对于对操作要求较高的RTS游戏来说难度偏大,今天小白就给大家带来几款手机上的即时战略游戏。《Galaxy Reavers》《Galaxy Reavers》是一款以以太空科幻题材为背景的3D策略类星战手游。游戏里由玩家划线操控,指挥星际舰队开启征服宇宙之旅,丰富战舰种类自由组合,强力舰载装备策略搭配,灵敏触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,共同呈现史诗级星战游戏体验!还有,这是一款单机游戏,玩家以过关模式一关关的前进,比较有意思,并且省时间。《Tales craft》《TalesCraft(???????)》安卓版是韩国知名手机 RTS 即时战略游戏开发商 BRGames 官方推出的一款全新战略手游。玩家们可以从多达 40 种以上的兵种中挑选出8种来使用,并透过丰富的战略战术与即时对战操纵,在手机上体验最刺激的即时战略对战乐趣。可惜游戏目前没有中文,也没有国服,需要挂代理去韩服玩,不过还是非常有意思的。《MechCom 2》《MechCom 2》是一款非常精致的科幻战争题材的即时战略手游。游戏类似于星际争霸的即时战略游戏,玩过RTS特别是星际的朋友上手会很容易,玩家在游戏中需要建立自己的基地,制造农民采集资源,并不断扩张生产部队和建筑。最有趣的是,玩家可以通过搭配战争兵器的上半部火力武器和下半身移动护甲部分来自由搭配你的武装形态,十分有意思。《铁锈战争》《铁锈战争 Rusted Warfare》是一款像素画风的即时策略战争类手机游戏。游戏有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全,玩家将建造自己的军队,挑战在最短的时间内要打败众多敌人。虽然游戏不大,但包含有即时战略游戏中所有元素,可以说是相当的耐玩。以上就是小白带来的几款手机上的即时战略游戏啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!要说即时战斗的手游,最著名的也就是【王者荣耀】和【刺激战场】了,不过我们肯定不会介绍这两款的,来看看一些其他即时战斗的手游吧。(一)【战锤时代:领土战争】(Realm War)一款3D品质的1V1对战手游,世界观是战锤系列,而玩法类似横版的皇室战争。游戏中除了卡牌对战互推的基本玩法之外,还加入了第二条通道,占领之后可以获取强力的卡牌,有点moba游戏的意思,玩家需要合理分配兵力,大大增加了玩法的策略性。游戏本身的主要玩法就是对战,然后获取箱子,有一些单调,如果等不及的话,还有逼氪金的嫌疑,玩家玩起来心态要放好。(二)【元气骑士】像素风格的弹幕roguelike手游,玩法非常不错,随机性很强,玩家每次闯关之后还能获取一定的资源,获取不同的角色和武器。玩家还能进行多人联机玩法,适合好友一起玩耍,还没有玩过的小伙伴一定要试试看这款手游。(三)【对峙2】(standoff2)一款多人对战玩法的射击类手游。游戏玩法参照CSGO,无论是地图还是枪械类型都非常像,而且游戏氪金大部分都是皮肤,并不影响游戏平衡,相当良心的一款手游。不过因为服务器在海外的原因,国内玩家玩起来会很卡,玩家最好用加速器来玩。(四)【神位纷争】国内开发者开发的一款二次元动作竞技对战类手游,主打2V2即时对战的玩法,游戏美术不错,玩法类似【GVG】,氪金点主要是各种皮肤。游戏目前只有ios和steam版本,目前版本内容和玩法还在开发中,感兴趣的玩家可以去试试看。(五)【我,维京人】(I, Viking)一款3V3对战的类moba手游,一队玩家和另外一队玩家在一个村落里进行战斗掠夺。不过村落也有战力不俗的NPC,所以战斗还是很混乱的,除了战斗之外,玩家还能悄悄烧毁敌方的船只,有很强的策略性和配合性。好了,本期即时战斗的手游就介绍到这里了,觉得不错的小伙伴可以多多关注一下,后续会推荐更多好玩的手游。对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。这里是喜爱游戏的小白即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制,玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。手机上的RTS游戏其实并不太多,因为手机的操作模式对于对操作要求较高的RTS游戏来说难度偏大,今天小白就给大家带来几款手机上的即时战略游戏。《Galaxy Reavers》《Galaxy Reavers》是一款以以太空科幻题材为背景的3D策略类星战手游。游戏里由玩家划线操控,指挥星际舰队开启征服宇宙之旅,丰富战舰种类自由组合,强力舰载装备策略搭配,灵敏触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,共同呈现史诗级星战游戏体验!还有,这是一款单机游戏,玩家以过关模式一关关的前进,比较有意思,并且省时间。《Tales craft》《TalesCraft(???????)》安卓版是韩国知名手机 RTS 即时战略游戏开发商 BRGames 官方推出的一款全新战略手游。玩家们可以从多达 40 种以上的兵种中挑选出8种来使用,并透过丰富的战略战术与即时对战操纵,在手机上体验最刺激的即时战略对战乐趣。可惜游戏目前没有中文,也没有国服,需要挂代理去韩服玩,不过还是非常有意思的。《MechCom 2》《MechCom 2》是一款非常精致的科幻战争题材的即时战略手游。游戏类似于星际争霸的即时战略游戏,玩过RTS特别是星际的朋友上手会很容易,玩家在游戏中需要建立自己的基地,制造农民采集资源,并不断扩张生产部队和建筑。最有趣的是,玩家可以通过搭配战争兵器的上半部火力武器和下半身移动护甲部分来自由搭配你的武装形态,十分有意思。《铁锈战争》《铁锈战争 Rusted Warfare》是一款像素画风的即时策略战争类手机游戏。游戏有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全,玩家将建造自己的军队,挑战在最短的时间内要打败众多敌人。虽然游戏不大,但包含有即时战略游戏中所有元素,可以说是相当的耐玩。以上就是小白带来的几款手机上的即时战略游戏啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~这里是喜爱游戏的小白战争在历史上一直是一个谈虎色变的一个词,它带来的往往都是令人痛苦不堪的灾难。而现在大家都处于一个和平的年代,对于战争都是道听途说,或是从书籍、影视、游戏当中获取相关信息。今天,小白就给大家推荐几款比较真实的战争模拟游戏,让大家切切实实的体验一下真正的残酷性。《战争之人:突击小队2》《战争之人:突击小队2》是一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。游戏可以说是非常的逼真,不仅数值做的真实,每个单位都有自己的物品栏自己的装备,自己的状态。相应的,由于内容过于逼真,导致游戏过于硬核,玩家要操作和关注的点太多了,这里不再是集团进攻,而是精细操作到每一个单位,如果你想体验真实战斗,那么尝试下这款作品,你会发现人名如草芥了。《战争游戏:红龙》《战争游戏:红龙》是由Eugen Systems开发,Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏。游戏极具策略性,画面优秀,还有超多真实的载具,兵种。游戏比拼的是玩家的策略、意识、视野、士气等等。当然,真实的游戏普遍存在的问题就是比较硬核,很多人半天玩不明白,好容易玩明白了发现太难打不过电脑,不过如果你是战争游戏死忠那么这款游戏会玩到停不下来。《钢铁之师2》《钢铁之师2(Steel Division 2)》是由Eugen Systems制作开发的一款二战背景的即时战略游戏,这次玩家将来到二战时期苏德战场,指挥苏军与德国法西斯进行正面对抗,在巴格拉季昂行动中对占领白俄罗斯的德国纳粹予以歼灭。游戏尽最大可能还原了二战中的真实场景,大量二战时期服役的经典武器都将呈现在玩家眼前:T-34主战坦克,喀秋莎火箭炮,虎式坦克等都将被完美还原后呈现在你眼前。以上就是小白这次带来的几款比较真实的战争模拟游戏啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!要说即时战斗的手游,最著名的也就是【王者荣耀】和【刺激战场】了,不过我们肯定不会介绍这两款的,来看看一些其他即时战斗的手游吧。(一)【战锤时代:领土战争】(Realm War)一款3D品质的1V1对战手游,世界观是战锤系列,而玩法类似横版的皇室战争。游戏中除了卡牌对战互推的基本玩法之外,还加入了第二条通道,占领之后可以获取强力的卡牌,有点moba游戏的意思,玩家需要合理分配兵力,大大增加了玩法的策略性。游戏本身的主要玩法就是对战,然后获取箱子,有一些单调,如果等不及的话,还有逼氪金的嫌疑,玩家玩起来心态要放好。(二)【元气骑士】像素风格的弹幕roguelike手游,玩法非常不错,随机性很强,玩家每次闯关之后还能获取一定的资源,获取不同的角色和武器。玩家还能进行多人联机玩法,适合好友一起玩耍,还没有玩过的小伙伴一定要试试看这款手游。(三)【对峙2】(standoff2)一款多人对战玩法的射击类手游。游戏玩法参照CSGO,无论是地图还是枪械类型都非常像,而且游戏氪金大部分都是皮肤,并不影响游戏平衡,相当良心的一款手游。不过因为服务器在海外的原因,国内玩家玩起来会很卡,玩家最好用加速器来玩。(四)【神位纷争】国内开发者开发的一款二次元动作竞技对战类手游,主打2V2即时对战的玩法,游戏美术不错,玩法类似【GVG】,氪金点主要是各种皮肤。游戏目前只有ios和steam版本,目前版本内容和玩法还在开发中,感兴趣的玩家可以去试试看。(五)【我,维京人】(I, Viking)一款3V3对战的类moba手游,一队玩家和另外一队玩家在一个村落里进行战斗掠夺。不过村落也有战力不俗的NPC,所以战斗还是很混乱的,除了战斗之外,玩家还能悄悄烧毁敌方的船只,有很强的策略性和配合性。好了,本期即时战斗的手游就介绍到这里了,觉得不错的小伙伴可以多多关注一下,后续会推荐更多好玩的手游。对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。这里是喜爱游戏的小白即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制,玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。手机上的RTS游戏其实并不太多,因为手机的操作模式对于对操作要求较高的RTS游戏来说难度偏大,今天小白就给大家带来几款手机上的即时战略游戏。《Galaxy Reavers》《Galaxy Reavers》是一款以以太空科幻题材为背景的3D策略类星战手游。游戏里由玩家划线操控,指挥星际舰队开启征服宇宙之旅,丰富战舰种类自由组合,强力舰载装备策略搭配,灵敏触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,共同呈现史诗级星战游戏体验!还有,这是一款单机游戏,玩家以过关模式一关关的前进,比较有意思,并且省时间。《Tales craft》《TalesCraft(???????)》安卓版是韩国知名手机 RTS 即时战略游戏开发商 BRGames 官方推出的一款全新战略手游。玩家们可以从多达 40 种以上的兵种中挑选出8种来使用,并透过丰富的战略战术与即时对战操纵,在手机上体验最刺激的即时战略对战乐趣。可惜游戏目前没有中文,也没有国服,需要挂代理去韩服玩,不过还是非常有意思的。《MechCom 2》《MechCom 2》是一款非常精致的科幻战争题材的即时战略手游。游戏类似于星际争霸的即时战略游戏,玩过RTS特别是星际的朋友上手会很容易,玩家在游戏中需要建立自己的基地,制造农民采集资源,并不断扩张生产部队和建筑。最有趣的是,玩家可以通过搭配战争兵器的上半部火力武器和下半身移动护甲部分来自由搭配你的武装形态,十分有意思。《铁锈战争》《铁锈战争 Rusted Warfare》是一款像素画风的即时策略战争类手机游戏。游戏有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全,玩家将建造自己的军队,挑战在最短的时间内要打败众多敌人。虽然游戏不大,但包含有即时战略游戏中所有元素,可以说是相当的耐玩。以上就是小白带来的几款手机上的即时战略游戏啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~这里是喜爱游戏的小白战争在历史上一直是一个谈虎色变的一个词,它带来的往往都是令人痛苦不堪的灾难。而现在大家都处于一个和平的年代,对于战争都是道听途说,或是从书籍、影视、游戏当中获取相关信息。今天,小白就给大家推荐几款比较真实的战争模拟游戏,让大家切切实实的体验一下真正的残酷性。《战争之人:突击小队2》《战争之人:突击小队2》是一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。游戏可以说是非常的逼真,不仅数值做的真实,每个单位都有自己的物品栏自己的装备,自己的状态。相应的,由于内容过于逼真,导致游戏过于硬核,玩家要操作和关注的点太多了,这里不再是集团进攻,而是精细操作到每一个单位,如果你想体验真实战斗,那么尝试下这款作品,你会发现人名如草芥了。《战争游戏:红龙》《战争游戏:红龙》是由Eugen Systems开发,Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏。游戏极具策略性,画面优秀,还有超多真实的载具,兵种。游戏比拼的是玩家的策略、意识、视野、士气等等。当然,真实的游戏普遍存在的问题就是比较硬核,很多人半天玩不明白,好容易玩明白了发现太难打不过电脑,不过如果你是战争游戏死忠那么这款游戏会玩到停不下来。《钢铁之师2》《钢铁之师2(Steel Division 2)》是由Eugen Systems制作开发的一款二战背景的即时战略游戏,这次玩家将来到二战时期苏德战场,指挥苏军与德国法西斯进行正面对抗,在巴格拉季昂行动中对占领白俄罗斯的德国纳粹予以歼灭。游戏尽最大可能还原了二战中的真实场景,大量二战时期服役的经典武器都将呈现在玩家眼前:T-34主战坦克,喀秋莎火箭炮,虎式坦克等都将被完美还原后呈现在你眼前。以上就是小白这次带来的几款比较真实的战争模拟游戏啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~同为即时战略爱好者给你推荐几款,找到个有相同爱好的人真不容易。看到你提了英雄连,不知道这种古代战争的你喜不喜欢。《战争选择》不完全是古代战争,游戏里有时代发展的设定,玩家一直可以从石器时代打到工业革命时代,前期是长矛、长剑,游戏发展到后期就可以训练拿热武器的士兵和枪、炮、坦克这一类的单位。游戏主要分为两种模式,多人和单人,多人最大支持30个玩家同场竞争,而单人则是一直守卫一个奇迹,保证不被一波一波的敌军摧毁即可取得胜利,另外,游戏目前还在抢先体验阶段,内容还没开发完全,不过,依旧值得一试。《帝国时代》以前提你可能会被它的画面劝退,但现在又可以拿来说了,因为《帝国时代》一代和二代的决定版发售了,游戏的画面相比较过去已经有了很大的改变,至少已经达及格线了,玩法不多赘述,建家打仗,非常传统的即时战略游戏。《要塞系列》这个系列也是我常常提起的,玩法和帝国时代类似,不过它相比较与《帝国时代》多出了很多细节,比如声望和受欢迎程度,玩家除了要面敌对国家的侵略,还要花心思来经营和管理自己的城堡,比如环境、税收和安保等等,因为这些因素会影响到你的受欢迎程度,如果这个值降低的话你的农民就会离你而去,你的城堡内就会无人工作,你也无法招募新的士兵。《战争之人:突击小队2》既然你喜欢英雄连的话,这个应该也会对你胃口,它比英雄连还要硬核一些,只不过玩法有些不同,你也可以去尝试一下。感谢阅读,以上就是我推荐的即时战略游戏,码字不易,喜欢的话就留下你的赞吧!关注千铭绝媚,你喜欢什么样的游戏,我们来帮你找!

什么是即时游戏,什么是即时类手游

4,甚么是即时制游戏

即时进行的,而不是采取传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制的网络游戏.即是制就是看到怪就能够K它了

5,2D即时游戏是什么意思

就是画面是二维的即时战略游戏,比如像星际争霸,帝国时代这样的游戏。
2维和3维的区别~,2d只能一个视角~3d可以拉动屏幕多个视角~

6,什么叫即时战略游戏啊

就是像星际 魔兽 这样类型的就是制造兵力然后去战斗。。即使战略:随时战争策略
红色警戒 帝国时代 以前在游民星空的即时战略游戏找到过,忘记叫什么了,从冷兵器到有飞机 还有航空母舰

7,什么叫即时网游

网络游戏分为即时制和回合制,即是制就是看到怪就可以K它了,而回合制就是遇到怪要到另一个地方(页面)开战.注:即时制犹如人家打家一样,看到就开打.回合制就就犹如高手打架,要约到另一个地方开打.
就是即时制的网游,直接上去就打那种,与回合制相对,回合制就是规定你先打一下我再打一下,即时制则有更多的操作

8,请问什么样的游戏叫即时游戏

楼上的说话有点专业精神,负点责任好不好。即时战略的游戏典型例子是红色警戒,星际争霸等等而你所说魔兽世界属于ARPG 属于动作角色扮演。还有一种是RPG,就是普通回合制的角色扮演游戏!回答完毕~
同意2楼的``
你好!即时就是即时战斗游戏 如: 魔兽世界还有一种叫回合制.如: 问道如果对你有帮助,望采纳。

9,游戏常识所谓 即时 制游戏的定义是

即时游戏与回合制游戏的区别 即时制的游戏进程是以真实的时间为单位的,完全跟随时间的流逝同步进行,也就是说,你就算什么都不做,游戏还是会继续进行,除非你暂停游戏或者结束游戏。 而回合制则以“回全”为单位,就像下棋一样,所以策略游戏也称为战棋游戏,等你操作全部完成后,发出“下一回全”的指令,游戏才会继续进行,办到其他的玩家或者电脑进行操作。其间即使你什么都不做,游戏也不会继续进行,就像下棋一样。 什么是即时游戏? 即时战略(RTS,Real-Time Strategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。 一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的。如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。另外,如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术(RTT,Real-Time Tactics)游戏。 即时战略游戏的特点: 游戏的进行 一般来说,大多数即时战略游戏包含如下的步骤:* 利用工兵或MCV(Worker,或者称“农民”)来建设基地。 * 利用工兵/农民,或者专用的单位,甚至建筑物来采集资源。 * 用采集到的资源来建造基地、生产单位、研发科技。 * 侦察、寻找更多的资源(以保证建设能持续进行)。 * 摧毁、消灭敌人。 游戏的结束 除了有时候单人游戏会有特殊的任务需求外,即时战略游戏一般都以摧毁敌人作为任务目标以及游戏结束的方式。而各家即时战略游戏结束的方式有以下几种: * 摧毁所有敌方单位和建筑物。 * 摧毁所有敌方建筑物。 * 摧毁所有敌方关键建筑物,若敌人无法在指定时间内重建则游戏结束。 * 先于敌人完成特殊的任务。 * 驻守某块领地一定时间获得胜利。 * 最终杀死敌方领导人(某人物 )或关键建筑获胜。 什么是回合制游戏? 回合制网游,就是指在游戏中遇到怪物时转到战斗界面,敌人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,论回合依次行动,直至战斗结束,回到正常的游戏界面的游戏方式. 回合制这一模式来源于桌面游戏,电脑游戏的雏形即来自于此。于是,即使在几十年后,仍然有大量的游戏固执地坚守回合制的阵地,包括战略类游戏“文明”系列、桌面类游戏“大富翁”系列,剧情类——也就是我们所说的RPG类游戏采用回合制的更是不胜枚举。 回合制游戏节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来聊天;回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、召唤兽等复杂的系统,玩家可以同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄。 回合制游戏的特点: 一、回合制游戏一般都采用2D的形式,不会过分强调战斗,这决定了这类游戏不会给人强烈的直观感受,这也意味着玩家很难通过截图或者第一眼就喜欢上这类游戏。 二、回合制游戏强调社区、交流,这两者都不是直观感受,也是需要通过一段时间体会,才能适应,才能喜爱的。 三、因为强调社区和交流,所有回合制游戏一般都依靠口碑传播和群体效应来吸引更多玩家的,简单的市场炒作和广告投放短时间内拉动效果不明显。 四、回合制因为节奏较慢,升级较慢,诸如家园系统、帮派系统、宠物系统、坐骑系统等等,都需要玩家在较长时间内才能体会到这类游戏的乐趣,口碑效应也较慢。 五.回合制通常带有一定的故事性(相对与韩国泡菜而言是相当有内涵),故事性也是回合制吸引玩家的必杀之一,因此回合制通常比即时制更有故事性. 六.回合制无法提供紧张刺激的战斗,因此为了提高游戏的趣味通常会设计许多好玩的系统来吸引玩家,这就使得回合制的游戏性与即时制相比略胜一筹.(通常情况下) 七.综合5和6,回合制游戏游戏比即时制游戏更有内涵,更适合老玩家游戏

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