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游戏王卡有什么用,BUG有什么用啊

时间:2022-07-19 12:32:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,BUG有什么用啊

网络游戏中的BUG. 有的可以用来给自己提供利益. 但是有的不行. 单机游戏的BUG. 一般都是对战类和角色类才会有. 也是一样的. 使游戏变的简单.

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2,这张游戏王卡有什么用

恩,飞机人系列,配合下面这家伙用的:日文卡名:ドイツ美英卡名:Doitsu中文卡名:何者卡片种族:天使卡片属性:地卡片星级:4★攻击力:100防御力:200卡类:效果·同盟效果说明:效果·同盟:1个回合1次,在自己的主要阶段可以当作装备卡使用装备在自己的「他者」上、或者可以解除装备状态表侧攻击表示特殊召唤。只在这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽的攻击力上升2500。(1只怪兽最多只能装备1张同盟。装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏)当然,这效果还是相当浮云……另外,这是第二对飞机人组合(目前就两对),第一对是:日文卡名:アイツ美英卡名:Aitsu中文卡名:彼者卡片种族:天使卡片属性:炎卡片星级:5★攻击力:100防御力:100卡类:通常怪兽效果说明:描述:虽然样子不可靠,其实隐藏着惊人的潜在能力。日文卡名:コイツ美英卡名:Koitsu中文卡名:此者卡片种族:天使卡片属性:水卡片星级:10★攻击力:200防御力:100卡类:效果·同盟效果说明:效果·同盟:1回合1次,在自己的主要阶段,这张卡可以视为1张装备卡装备在自己的「彼者」上,或者解除装备状态表侧攻击表示特殊召唤。当这张卡以自身效果变成装备卡时具有以下效果●装备怪兽的攻击力上升3000点。装备怪兽攻击守备表示的怪兽时,攻击力超出部分对对方造成战斗伤害。(1只怪兽至多只能装备1张同盟。当装备了同盟的怪兽被战斗破坏时,同盟会代替怪兽被破坏。)这个有时就更加浮云了……

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3,游戏王握手卡有什么用

中文卡名:友情 YU-JYO卡类:通常魔法效果说明:向对方邀请握手。如果实行的话,双方生命值相加并且平分。如果自己手牌有「团结 UNITY」并向对方显示,对方1定握手。。。。。。。。如同描述一样

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4,游戏王中的翼神龙有什么特殊能力

概况蟹哥在与冰室的决斗中说过,没有任何一张卡是无用的,它存在就一定有意义,话虽如此,但这句话也只能在动漫中说说,实战中没用的卡可太多了。圣刻诞生之前,高成本低收益的诅咒之龙只是个吉祥物,根本没人下的卡,圣刻使它绽放光芒!同样的鹦鹉龙也是得益于圣刻才免于坐冷板凳,但还有一些卡是没有容身之地的,作为其他卡的支援卡都不行。精灵剑士人送外号炮灰剑士,在乃亚篇之前,王样的卡组中还没有翻弄的精灵剑士,只有这一张攻守值都很低下的凡骨精灵剑士,这里要注意,翻弄的精灵剑士和精灵剑士是两张卡,一张是通常怪兽,一张是效果怪兽,翻弄的精灵剑士还有一丝抗性,而精灵剑士就是一张凡骨卡。早期很多的卡在后来的卡包中都得到了加强,黑魔导和青眼白龙都有了混沌形态,雷龙似乎又要登场主舞台了,真红眼黑龙还有一手非常不错的FTK,唯独精灵剑士无人问津,真可以说是一张实用性无限接近于0的卡。龙核的咒灵者她是龙角猎人的进化形态,是一张8星凡骨怪兽。高星凡骨其实并不罕见,青眼白龙不就是最经典的高星凡骨吗?但是青眼白龙的联展性非常强,而龙核的咒灵者能与其产生配合的卡或卡组少之又少。龙核的咒灵者是一张龙族调整怪,如果用在同调环境中,这张卡可是相当托节奏,能想到的唯一用途就是嵌入到圣刻中,除此之外不知道这张卡还有什么用。真红眼黑铁龙说这张卡是真红眼卡组中最没用的卡都不为过!真红眼卡组虽然不是主流卡组,但是FTK的威力还是很惊人的,但这么有杀伤力的卡组中却有一张高投入且近乎于0收益的真红眼黑铁龙,这张卡存在的意义是什么?真红眼黑铁龙得献祭装备了金属化·魔法反射装甲的真红眼黑龙才能做特殊召唤,老玩家都知道金属化·魔法反射装甲的威力有多强,但二换一换出来的真红眼黑铁龙就是一张这样的怪兽。不知道是不是K社觉得真红眼黑铁龙太惨了,所以才在后来推出了超强的真红眼暗钢龙作为补偿。对策卡K社早年喜欢用一张专属卡来压制另一张超强的卡,而且这种事还干了不少。K社为了抑制死者苏生的滥招,因此在后来推出了自黑暗的呼声和来自墓场的呼声两张卡来应对,结果死者苏生被禁了,这两张卡成了最无用的卡,虽然现在已解禁,但会有人下这两张卡吗?还有就是强欲之壶的支援卡,强欲之壶的精灵以及壶魔神等卡都随着强欲之壶的进表而彻底失去了登场的机会。用一张卡来遏制另一张卡是最愚蠢的做法,动画中可以为了增加精彩度而投入,实战中投入专属对策卡有什么用?除了卡手还是卡手,因此这些专属对策卡也就成了最没用的卡之一。
概况蟹哥在与冰室的决斗中说过,没有任何一张卡是无用的,它存在就一定有意义,话虽如此,但这句话也只能在动漫中说说,实战中没用的卡可太多了。圣刻诞生之前,高成本低收益的诅咒之龙只是个吉祥物,根本没人下的卡,圣刻使它绽放光芒!同样的鹦鹉龙也是得益于圣刻才免于坐冷板凳,但还有一些卡是没有容身之地的,作为其他卡的支援卡都不行。精灵剑士人送外号炮灰剑士,在乃亚篇之前,王样的卡组中还没有翻弄的精灵剑士,只有这一张攻守值都很低下的凡骨精灵剑士,这里要注意,翻弄的精灵剑士和精灵剑士是两张卡,一张是通常怪兽,一张是效果怪兽,翻弄的精灵剑士还有一丝抗性,而精灵剑士就是一张凡骨卡。早期很多的卡在后来的卡包中都得到了加强,黑魔导和青眼白龙都有了混沌形态,雷龙似乎又要登场主舞台了,真红眼黑龙还有一手非常不错的FTK,唯独精灵剑士无人问津,真可以说是一张实用性无限接近于0的卡。龙核的咒灵者她是龙角猎人的进化形态,是一张8星凡骨怪兽。高星凡骨其实并不罕见,青眼白龙不就是最经典的高星凡骨吗?但是青眼白龙的联展性非常强,而龙核的咒灵者能与其产生配合的卡或卡组少之又少。龙核的咒灵者是一张龙族调整怪,如果用在同调环境中,这张卡可是相当托节奏,能想到的唯一用途就是嵌入到圣刻中,除此之外不知道这张卡还有什么用。真红眼黑铁龙说这张卡是真红眼卡组中最没用的卡都不为过!真红眼卡组虽然不是主流卡组,但是FTK的威力还是很惊人的,但这么有杀伤力的卡组中却有一张高投入且近乎于0收益的真红眼黑铁龙,这张卡存在的意义是什么?真红眼黑铁龙得献祭装备了金属化·魔法反射装甲的真红眼黑龙才能做特殊召唤,老玩家都知道金属化·魔法反射装甲的威力有多强,但二换一换出来的真红眼黑铁龙就是一张这样的怪兽。不知道是不是K社觉得真红眼黑铁龙太惨了,所以才在后来推出了超强的真红眼暗钢龙作为补偿。对策卡K社早年喜欢用一张专属卡来压制另一张超强的卡,而且这种事还干了不少。K社为了抑制死者苏生的滥招,因此在后来推出了自黑暗的呼声和来自墓场的呼声两张卡来应对,结果死者苏生被禁了,这两张卡成了最无用的卡,虽然现在已解禁,但会有人下这两张卡吗?还有就是强欲之壶的支援卡,强欲之壶的精灵以及壶魔神等卡都随着强欲之壶的进表而彻底失去了登场的机会。用一张卡来遏制另一张卡是最愚蠢的做法,动画中可以为了增加精彩度而投入,实战中投入专属对策卡有什么用?除了卡手还是卡手,因此这些专属对策卡也就成了最没用的卡之一。这种问题当然要按当前的环境来说,所以我自然不会像某些云玩家一样,拿早在2015年就遭到禁止的诺登出来说事儿。言归正传,如今环境下常见的通用融合怪兽大概分两类,一类是真正的通用展开部件,一类是环境对策卡。正常通用展开部件首先是[宝石骑士 斜绿],斜绿的和其他宝石骑士不一样,其融合素材在宝石骑士怪兽之外是常见的光属性怪兽,所以配合明亮融合这种卡组融合,再在卡组里加上1-2张的宝石骑士,就能达成精确堆墓某个光属性怪兽的效果,这只被堆墓的光属性怪兽可以是维纳斯和星杯妖精(维纳斯用奥拉姆苏生,妖精丢手卡自己回收),可以是五虹(覆盖后场时墓地五虹可以放置到灵摆区),也可以是戏法小丑之类可以自苏生的怪兽,还可以是银河海蛇那样可以被同时融下去的小璃回收的通常怪兽等等。而斜绿自己不仅可以提供额外通招,还能作为连接、同调、超量的素材。之后是[千眼纳祭神],和斜绿不同,纳祭神不需要主卡组塞素材玩卡组融合,而是仅仅需要一张简易融合就能出场,简易融合出场的5星以下融合怪兽虽然不能攻击,且在回合结束时破坏,但其效果还在,用简易融合出千眼纳祭神,可以先用其效果装备对方的怪兽达到解场,再将其作为出额外卡组怪兽的素材。另一个常见用简易融合出场的是[忒修斯魔栖物],这张卡作为调整者,在继承玻纤存在的情况下有很大的战略意义,简易融合出忒修斯,通招任意怪兽就能和其link继承玻纤,继承玻纤生万物可不是假的,就算是强度极低的娱乐魂卡组,也能拉出小喷,小喷link连接栗子球后丢一卡自苏生,从而做出枪管龙等强力link4.还有[重装机甲 装甲车龙],用简易融合出场后支持和其他机械族做电子龙新星,进而做电子龙无限,在迫不得已时,甚至可以用其简易融合回合结束破坏的效果触发其被破坏后的炸卡效果来解场。环境对策型常见融合怪兽有些融合怪兽的存在就是为了解场的,像是[沼地的泥龙王],其融合素材是相同属性但种族不同的怪兽两只,在面对某些属性单一,但种族多样的卡组时,掏出side中的泥龙王和超融合,就能一下吃掉对方两只怪兽,且为自己提供一只怪兽,甚至在某些情况下还能期待泥龙王的取对象抗性。当然由于游戏王中的终端多为暗属性,所以[凶饿毒融合龙]这只素材要求场上两只暗属性怪兽的家伙也能通过超融合出场,从而达到吃掉对方两只终端的目的。针对如今环境中常见的转生炎兽,或者炎兽自己针对其他卡组,都能在side中加入超融合,从而期待使用融合素材是转生炎兽+连接怪兽的[转生炎兽 堇色奇美拉]。最后,虽然强度不上不下,但深受新人喜欢的电子龙也会常备[嵌合巨舰龙](当然,不只是电子龙卡组,某些卡组也可以带电子龙部件和巨舰龙),出场任意本家,都能不用融合魔法,吃掉对方额外怪兽区的怪兽做巨舰龙。另外,在某些丢额外的卡组中,[旧神 努次]也是常客,只不过其不但不像自己的前辈诺登,还不像以上所说的所有常见融合,可怜的努次一般没有出场的机会,她的意义只是被送去墓地,触发效果炸卡。
概况蟹哥在与冰室的决斗中说过,没有任何一张卡是无用的,它存在就一定有意义,话虽如此,但这句话也只能在动漫中说说,实战中没用的卡可太多了。圣刻诞生之前,高成本低收益的诅咒之龙只是个吉祥物,根本没人下的卡,圣刻使它绽放光芒!同样的鹦鹉龙也是得益于圣刻才免于坐冷板凳,但还有一些卡是没有容身之地的,作为其他卡的支援卡都不行。精灵剑士人送外号炮灰剑士,在乃亚篇之前,王样的卡组中还没有翻弄的精灵剑士,只有这一张攻守值都很低下的凡骨精灵剑士,这里要注意,翻弄的精灵剑士和精灵剑士是两张卡,一张是通常怪兽,一张是效果怪兽,翻弄的精灵剑士还有一丝抗性,而精灵剑士就是一张凡骨卡。早期很多的卡在后来的卡包中都得到了加强,黑魔导和青眼白龙都有了混沌形态,雷龙似乎又要登场主舞台了,真红眼黑龙还有一手非常不错的FTK,唯独精灵剑士无人问津,真可以说是一张实用性无限接近于0的卡。龙核的咒灵者她是龙角猎人的进化形态,是一张8星凡骨怪兽。高星凡骨其实并不罕见,青眼白龙不就是最经典的高星凡骨吗?但是青眼白龙的联展性非常强,而龙核的咒灵者能与其产生配合的卡或卡组少之又少。龙核的咒灵者是一张龙族调整怪,如果用在同调环境中,这张卡可是相当托节奏,能想到的唯一用途就是嵌入到圣刻中,除此之外不知道这张卡还有什么用。真红眼黑铁龙说这张卡是真红眼卡组中最没用的卡都不为过!真红眼卡组虽然不是主流卡组,但是FTK的威力还是很惊人的,但这么有杀伤力的卡组中却有一张高投入且近乎于0收益的真红眼黑铁龙,这张卡存在的意义是什么?真红眼黑铁龙得献祭装备了金属化·魔法反射装甲的真红眼黑龙才能做特殊召唤,老玩家都知道金属化·魔法反射装甲的威力有多强,但二换一换出来的真红眼黑铁龙就是一张这样的怪兽。不知道是不是K社觉得真红眼黑铁龙太惨了,所以才在后来推出了超强的真红眼暗钢龙作为补偿。对策卡K社早年喜欢用一张专属卡来压制另一张超强的卡,而且这种事还干了不少。K社为了抑制死者苏生的滥招,因此在后来推出了自黑暗的呼声和来自墓场的呼声两张卡来应对,结果死者苏生被禁了,这两张卡成了最无用的卡,虽然现在已解禁,但会有人下这两张卡吗?还有就是强欲之壶的支援卡,强欲之壶的精灵以及壶魔神等卡都随着强欲之壶的进表而彻底失去了登场的机会。用一张卡来遏制另一张卡是最愚蠢的做法,动画中可以为了增加精彩度而投入,实战中投入专属对策卡有什么用?除了卡手还是卡手,因此这些专属对策卡也就成了最没用的卡之一。这种问题当然要按当前的环境来说,所以我自然不会像某些云玩家一样,拿早在2015年就遭到禁止的诺登出来说事儿。言归正传,如今环境下常见的通用融合怪兽大概分两类,一类是真正的通用展开部件,一类是环境对策卡。正常通用展开部件首先是[宝石骑士 斜绿],斜绿的和其他宝石骑士不一样,其融合素材在宝石骑士怪兽之外是常见的光属性怪兽,所以配合明亮融合这种卡组融合,再在卡组里加上1-2张的宝石骑士,就能达成精确堆墓某个光属性怪兽的效果,这只被堆墓的光属性怪兽可以是维纳斯和星杯妖精(维纳斯用奥拉姆苏生,妖精丢手卡自己回收),可以是五虹(覆盖后场时墓地五虹可以放置到灵摆区),也可以是戏法小丑之类可以自苏生的怪兽,还可以是银河海蛇那样可以被同时融下去的小璃回收的通常怪兽等等。而斜绿自己不仅可以提供额外通招,还能作为连接、同调、超量的素材。之后是[千眼纳祭神],和斜绿不同,纳祭神不需要主卡组塞素材玩卡组融合,而是仅仅需要一张简易融合就能出场,简易融合出场的5星以下融合怪兽虽然不能攻击,且在回合结束时破坏,但其效果还在,用简易融合出千眼纳祭神,可以先用其效果装备对方的怪兽达到解场,再将其作为出额外卡组怪兽的素材。另一个常见用简易融合出场的是[忒修斯魔栖物],这张卡作为调整者,在继承玻纤存在的情况下有很大的战略意义,简易融合出忒修斯,通招任意怪兽就能和其link继承玻纤,继承玻纤生万物可不是假的,就算是强度极低的娱乐魂卡组,也能拉出小喷,小喷link连接栗子球后丢一卡自苏生,从而做出枪管龙等强力link4.还有[重装机甲 装甲车龙],用简易融合出场后支持和其他机械族做电子龙新星,进而做电子龙无限,在迫不得已时,甚至可以用其简易融合回合结束破坏的效果触发其被破坏后的炸卡效果来解场。环境对策型常见融合怪兽有些融合怪兽的存在就是为了解场的,像是[沼地的泥龙王],其融合素材是相同属性但种族不同的怪兽两只,在面对某些属性单一,但种族多样的卡组时,掏出side中的泥龙王和超融合,就能一下吃掉对方两只怪兽,且为自己提供一只怪兽,甚至在某些情况下还能期待泥龙王的取对象抗性。当然由于游戏王中的终端多为暗属性,所以[凶饿毒融合龙]这只素材要求场上两只暗属性怪兽的家伙也能通过超融合出场,从而达到吃掉对方两只终端的目的。针对如今环境中常见的转生炎兽,或者炎兽自己针对其他卡组,都能在side中加入超融合,从而期待使用融合素材是转生炎兽+连接怪兽的[转生炎兽 堇色奇美拉]。最后,虽然强度不上不下,但深受新人喜欢的电子龙也会常备[嵌合巨舰龙](当然,不只是电子龙卡组,某些卡组也可以带电子龙部件和巨舰龙),出场任意本家,都能不用融合魔法,吃掉对方额外怪兽区的怪兽做巨舰龙。另外,在某些丢额外的卡组中,[旧神 努次]也是常客,只不过其不但不像自己的前辈诺登,还不像以上所说的所有常见融合,可怜的努次一般没有出场的机会,她的意义只是被送去墓地,触发效果炸卡。大家好,我是玩转动漫,很荣幸为大家解答这个问题。其实游戏王卡牌没有最厉害的卡牌之说,一般讲究的是卡与卡的配合,有时候我们看起来很废的一张卡牌,不知过了多少年,K社突发奇想,发了一系列配合卡,那张卡牌便成为了热捧,没错,说的就是你“白骨”,因为白骨王的出现,它才有机会咸鱼翻身。与其说最厉害的卡牌倒不如说一下热门的卡组,为什么这些卡组如此受人欢迎呢?就是因为它们的组合能赢的概率比较高,现在游戏王不像以前一样可以随心所欲组卡了,大多都是有战术可以学习和总结的。比如最新的世界各地比赛上位卡组使用情况,第一名是幻变骚灵;其次是 刚鬼; 闪刀姬;魔术师; 雷龙;淘气仙星;地中族;甘多拉X FTK; 黯黑狱火机;二重身LINK;以此排列,前三名自从今年以来,一直保持稳定前三,不过话说闪电姐姐的第一名地位不保了,而且雷龙卡组自从今年出来以后,也凭借其稳定的输出挤进前十,所以卡组的热度与强度并不是一层不变的,也和竞技环境,竞技规则,新卡有很大关系。当然有人说厉害的卡都在“禁卡表”,其实这个说法不完全正确,有些卡牌单卡输出很厉害,但是有些配合起来一套combo简直是无限循环,比如蝶之短剑-艾尔玛,配合「铁骑士 基亚·弗里德」以及魔力指示物相关卡的COMBO,简直是无限套路,所以被禁,你说要是没有铁骑士 基亚·弗里德这类卡牌的配合,它还会进禁卡表吗?所以今天分享游戏王卡牌的核心思想是配合,没有最厉害的卡牌,只是看你如何搭配它们,比如我喜欢用“唐僧”,“死神”来封锁墓地和特殊召唤,虽然胜率不高,但是在现在环境还是可以玩玩的,说实话它们并不强,尤其是“唐僧”攻击力低很容易被干掉,所以需要很多卡牌来配合。当然还是那一句话,组合自己喜欢的卡牌,不断地改进完善,它们便是你最强的卡牌了。关注我,更多游戏王卡牌与动漫和大家分享,谢谢!
概况蟹哥在与冰室的决斗中说过,没有任何一张卡是无用的,它存在就一定有意义,话虽如此,但这句话也只能在动漫中说说,实战中没用的卡可太多了。圣刻诞生之前,高成本低收益的诅咒之龙只是个吉祥物,根本没人下的卡,圣刻使它绽放光芒!同样的鹦鹉龙也是得益于圣刻才免于坐冷板凳,但还有一些卡是没有容身之地的,作为其他卡的支援卡都不行。精灵剑士人送外号炮灰剑士,在乃亚篇之前,王样的卡组中还没有翻弄的精灵剑士,只有这一张攻守值都很低下的凡骨精灵剑士,这里要注意,翻弄的精灵剑士和精灵剑士是两张卡,一张是通常怪兽,一张是效果怪兽,翻弄的精灵剑士还有一丝抗性,而精灵剑士就是一张凡骨卡。早期很多的卡在后来的卡包中都得到了加强,黑魔导和青眼白龙都有了混沌形态,雷龙似乎又要登场主舞台了,真红眼黑龙还有一手非常不错的FTK,唯独精灵剑士无人问津,真可以说是一张实用性无限接近于0的卡。龙核的咒灵者她是龙角猎人的进化形态,是一张8星凡骨怪兽。高星凡骨其实并不罕见,青眼白龙不就是最经典的高星凡骨吗?但是青眼白龙的联展性非常强,而龙核的咒灵者能与其产生配合的卡或卡组少之又少。龙核的咒灵者是一张龙族调整怪,如果用在同调环境中,这张卡可是相当托节奏,能想到的唯一用途就是嵌入到圣刻中,除此之外不知道这张卡还有什么用。真红眼黑铁龙说这张卡是真红眼卡组中最没用的卡都不为过!真红眼卡组虽然不是主流卡组,但是FTK的威力还是很惊人的,但这么有杀伤力的卡组中却有一张高投入且近乎于0收益的真红眼黑铁龙,这张卡存在的意义是什么?真红眼黑铁龙得献祭装备了金属化·魔法反射装甲的真红眼黑龙才能做特殊召唤,老玩家都知道金属化·魔法反射装甲的威力有多强,但二换一换出来的真红眼黑铁龙就是一张这样的怪兽。不知道是不是K社觉得真红眼黑铁龙太惨了,所以才在后来推出了超强的真红眼暗钢龙作为补偿。对策卡K社早年喜欢用一张专属卡来压制另一张超强的卡,而且这种事还干了不少。K社为了抑制死者苏生的滥招,因此在后来推出了自黑暗的呼声和来自墓场的呼声两张卡来应对,结果死者苏生被禁了,这两张卡成了最无用的卡,虽然现在已解禁,但会有人下这两张卡吗?还有就是强欲之壶的支援卡,强欲之壶的精灵以及壶魔神等卡都随着强欲之壶的进表而彻底失去了登场的机会。用一张卡来遏制另一张卡是最愚蠢的做法,动画中可以为了增加精彩度而投入,实战中投入专属对策卡有什么用?除了卡手还是卡手,因此这些专属对策卡也就成了最没用的卡之一。这种问题当然要按当前的环境来说,所以我自然不会像某些云玩家一样,拿早在2015年就遭到禁止的诺登出来说事儿。言归正传,如今环境下常见的通用融合怪兽大概分两类,一类是真正的通用展开部件,一类是环境对策卡。正常通用展开部件首先是[宝石骑士 斜绿],斜绿的和其他宝石骑士不一样,其融合素材在宝石骑士怪兽之外是常见的光属性怪兽,所以配合明亮融合这种卡组融合,再在卡组里加上1-2张的宝石骑士,就能达成精确堆墓某个光属性怪兽的效果,这只被堆墓的光属性怪兽可以是维纳斯和星杯妖精(维纳斯用奥拉姆苏生,妖精丢手卡自己回收),可以是五虹(覆盖后场时墓地五虹可以放置到灵摆区),也可以是戏法小丑之类可以自苏生的怪兽,还可以是银河海蛇那样可以被同时融下去的小璃回收的通常怪兽等等。而斜绿自己不仅可以提供额外通招,还能作为连接、同调、超量的素材。之后是[千眼纳祭神],和斜绿不同,纳祭神不需要主卡组塞素材玩卡组融合,而是仅仅需要一张简易融合就能出场,简易融合出场的5星以下融合怪兽虽然不能攻击,且在回合结束时破坏,但其效果还在,用简易融合出千眼纳祭神,可以先用其效果装备对方的怪兽达到解场,再将其作为出额外卡组怪兽的素材。另一个常见用简易融合出场的是[忒修斯魔栖物],这张卡作为调整者,在继承玻纤存在的情况下有很大的战略意义,简易融合出忒修斯,通招任意怪兽就能和其link继承玻纤,继承玻纤生万物可不是假的,就算是强度极低的娱乐魂卡组,也能拉出小喷,小喷link连接栗子球后丢一卡自苏生,从而做出枪管龙等强力link4.还有[重装机甲 装甲车龙],用简易融合出场后支持和其他机械族做电子龙新星,进而做电子龙无限,在迫不得已时,甚至可以用其简易融合回合结束破坏的效果触发其被破坏后的炸卡效果来解场。环境对策型常见融合怪兽有些融合怪兽的存在就是为了解场的,像是[沼地的泥龙王],其融合素材是相同属性但种族不同的怪兽两只,在面对某些属性单一,但种族多样的卡组时,掏出side中的泥龙王和超融合,就能一下吃掉对方两只怪兽,且为自己提供一只怪兽,甚至在某些情况下还能期待泥龙王的取对象抗性。当然由于游戏王中的终端多为暗属性,所以[凶饿毒融合龙]这只素材要求场上两只暗属性怪兽的家伙也能通过超融合出场,从而达到吃掉对方两只终端的目的。针对如今环境中常见的转生炎兽,或者炎兽自己针对其他卡组,都能在side中加入超融合,从而期待使用融合素材是转生炎兽+连接怪兽的[转生炎兽 堇色奇美拉]。最后,虽然强度不上不下,但深受新人喜欢的电子龙也会常备[嵌合巨舰龙](当然,不只是电子龙卡组,某些卡组也可以带电子龙部件和巨舰龙),出场任意本家,都能不用融合魔法,吃掉对方额外怪兽区的怪兽做巨舰龙。另外,在某些丢额外的卡组中,[旧神 努次]也是常客,只不过其不但不像自己的前辈诺登,还不像以上所说的所有常见融合,可怜的努次一般没有出场的机会,她的意义只是被送去墓地,触发效果炸卡。大家好,我是玩转动漫,很荣幸为大家解答这个问题。其实游戏王卡牌没有最厉害的卡牌之说,一般讲究的是卡与卡的配合,有时候我们看起来很废的一张卡牌,不知过了多少年,K社突发奇想,发了一系列配合卡,那张卡牌便成为了热捧,没错,说的就是你“白骨”,因为白骨王的出现,它才有机会咸鱼翻身。与其说最厉害的卡牌倒不如说一下热门的卡组,为什么这些卡组如此受人欢迎呢?就是因为它们的组合能赢的概率比较高,现在游戏王不像以前一样可以随心所欲组卡了,大多都是有战术可以学习和总结的。比如最新的世界各地比赛上位卡组使用情况,第一名是幻变骚灵;其次是 刚鬼; 闪刀姬;魔术师; 雷龙;淘气仙星;地中族;甘多拉X FTK; 黯黑狱火机;二重身LINK;以此排列,前三名自从今年以来,一直保持稳定前三,不过话说闪电姐姐的第一名地位不保了,而且雷龙卡组自从今年出来以后,也凭借其稳定的输出挤进前十,所以卡组的热度与强度并不是一层不变的,也和竞技环境,竞技规则,新卡有很大关系。当然有人说厉害的卡都在“禁卡表”,其实这个说法不完全正确,有些卡牌单卡输出很厉害,但是有些配合起来一套combo简直是无限循环,比如蝶之短剑-艾尔玛,配合「铁骑士 基亚·弗里德」以及魔力指示物相关卡的COMBO,简直是无限套路,所以被禁,你说要是没有铁骑士 基亚·弗里德这类卡牌的配合,它还会进禁卡表吗?所以今天分享游戏王卡牌的核心思想是配合,没有最厉害的卡牌,只是看你如何搭配它们,比如我喜欢用“唐僧”,“死神”来封锁墓地和特殊召唤,虽然胜率不高,但是在现在环境还是可以玩玩的,说实话它们并不强,尤其是“唐僧”攻击力低很容易被干掉,所以需要很多卡牌来配合。当然还是那一句话,组合自己喜欢的卡牌,不断地改进完善,它们便是你最强的卡牌了。关注我,更多游戏王卡牌与动漫和大家分享,谢谢!太阳神之翼神龙(ラーの翼神竜,The Winged Dragon of Ra),或译拉之翼神龙。日本《游戏王》系列漫画和动画中出现的三张神之卡(三幻神)之一,和大多数的卡片以日文标示不同,这张卡上写的是“THE SUN OF GOD DRAGON”。在真正的由日本科乐美(KONAMI)公司发行的太阳神之翼神龙这张卡,为《游戏王决斗怪兽4最强决斗者战记》预约特典卡,无论日文还是英文版的卡片,只有介绍的文字,没有标明任何的特殊能力,也禁止在决斗中使用。在2009年,于日本少年杂志V-JUMP2月号成为附录赠品卡。该卡取消了原来特殊的黄色卡底色,变成与一般效果怪物相同的咖啡色卡底色;更取消了原来的描述字样,详细写上效果。原来在左下角以日文写上的“不能在公式大会使用”的字样被取消,成为能够在正规决斗中使用的怪兽卡片。其卡片图案也重新绘制,且有高桥和希的签名。编号为G4-03和GBI-003的「太阳神之翼神龙/ラーの翼神竜」不能在正规的决斗中使用。这张卡不能特殊召唤。无种类效果(不进入连锁)。这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。无种类效果(不进入连锁)。不能将3只怪兽解放把这张卡放置(SET)。这个召唤视为上级召唤。不能使用「死皇帝之陵墓/死皇帝の陵墓」作这张卡的召唤。这张卡的召唤不会无效化无种类效果(不进入连锁)。「技能抽取/スキルドレイン」适用时,不能对应这张卡的召唤发动「神之宣告/神の宣告」。「牲祭封印之假面/生贽封じの仮面」适用时,这张卡不能将这张卡召唤。这张卡召唤成功时,这张卡以外的魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动永续效果(不进入连锁)。将「三眼怪/クリッター」「哥布林僵尸/ゴブリンゾンビ」等卡解放把这张卡召唤成功时,它们的效果不能发动。这张卡召唤成功时,不能行使优先权发动这张卡的起动效果。这张卡召唤成功时,把自己基本分支付到变成100才能发动。这张卡的攻击力·守备力上升支付的数值诱发效果(进入连锁)。任意发动。选择发动的场合必须将基本分支付到变成100。这张卡的原本攻击为0这张卡被使用「收缩/収缩」「巨大化/巨大化」等后攻击力不会改变。使用了这个效果后装备「进化的人类/进化する人类」的场合,这张卡的攻击力为1000或2400再加上因为这个效果上升的数值。发动这个效果后的这张卡被「黑羽-疾风之盖尔/BF-疾风のゲイル」的效果适用的场合,这张卡的攻击力数值变成支付的数值的一半数值「技能抽取/スキルドレイン」适用后或成为「禁忌的圣杯/禁じられた圣杯」对象后,发动过这个效果的这张卡攻击力变成0。「技能抽取/スキルドレイン」「禁忌的圣杯/禁じられた圣杯」效果不再适用后这张卡的攻击力仍为0使用了这个效果后这张卡因为「月之书/月の书」的效果变成里侧表示之后翻转的场合,这张卡攻击力为0支付1000基本分,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏起动效果(进入连锁)。只能在自己的主要阶段发动。发动时选择场上存在的1只怪兽(取对象)支付1000基本分是COST。可以在这张卡召唤成功时行使玩家优先权发动这个效果(续上)那个场合不能对应这个效果进行连锁发动其它卡的效果使用「DNA改造手术/DNA 改造手术」将这张卡的种族改变为念动力族后,发动这个效果时可以在「脑开发研究所/脳开発研究所」上放置指示物代替支付生命值。一回合中可以复数次发动。

5,淘宝网金卡有什么用

淘宝金卡也就是:VIP卡是对会员购物活跃度的肯定,会员达到一定的购物活跃等级,将自动升级为VIP会员。持卡会员除了能享受一口价上的折扣外,还享有专门为VIP会员组织的优惠活动、抽奖活动、年终回馈等一系列超值服务,令您的淘宝购物之旅充满惊喜!我也是刚明白的 以前在淘宝上买了好多东西都不会用金卡 浪费了好多钱 呵呵 你要是有金卡的话 在淘宝网上搜索里输入 购卖VIP商品 就有好多可以用金卡打折的商品 一般都可以便宜10元左右哦 呵呵 希望我说的对你有用
在1个自然月内至少完成3笔有效的买家支付宝交易,且总交易金额≥150元。

6,游戏王卡片为什么动画里的效果和现实中的效果不一样

现实效果更凶残吧,超量的反骨斗士比动画凶残百陪了,现实的茫漠的死者在现实8000的生命也非常凶残。都搞不懂k社是怎么制定效果的了,说什么为了平衡根本是胡扯。
动画里有些效果对于别人来说太不公平了。如果出售的同类效果的卡会导致公平失衡的
因为现实和虚构是有区别的!现实当中召唤怪物也没有见到有怪物出现啦!不过现实当中有很多在游戏王里头没有出现过的卡很变态的,我有一张叫~绝对魔法圣结界。效果栏有700多个文字!
主要是动画有些卡的效果太凶残了,K社怕出了之后会破坏游戏平衡性,所以在实卡化的时候(此处省略N个字)所以实卡的效果就与动画不同了。但即使是K社这样深思熟虑,有时一样会把一些卡按动画效果出了,结果那些卡没几下就进了禁卡表

7,储蓄卡和信用卡有什么区别

储蓄卡和信用卡在本质上就是不同的,信用卡又叫贷记卡,是由商业银行或信用卡公司对信用合格的消费者发行的信用证明。储蓄卡是银行为储户提供金融服务而发行的一种金融交易卡,属于借记卡的一种。其次二者功能、办理条件、信用影响、年费、申请条件等内容上都有着区别。储蓄卡和信用卡有着本质上的区别,储蓄卡是银行为储户提供金融服务而发行的一种金融交易卡,属于借记卡的一种。有磁条和芯片两种类型。它的主要功能是可以在联网ATM机和银行柜台存款、取款及在联网的POS上进行消费。而信用卡,是指由商业银行或者其他金融机构发行的具有消费支付、信用贷款、转账结算、存取现金等全部功能或者部分功能的电子支付卡。2017年12月1日《公共服务领域英文译写规范》正式实施,规定信用卡标准英文名为Credit Card。除此之外二者在功能、办理条件、信用影响、年费、申请条件等内容上都有着区别。1、功能:一般情况下,储蓄卡是不支持透支的。信用卡则有透支功能了。透支功能对于一时的急需还是很有帮助的,但盲目透支,就会造成一些不必要的麻烦,学会理性消费还是很有必要的。2、办理条件:办理储蓄卡非常简单,只要有身份证就可以到银行申请办理。申请信用卡并非都能够审批通过。银行会对申请人的综合情况进行评价,比如收入水平、社保、存款、资产等一系列因素。主要的目的是确认你有消费能力和还款能力,所以一般没有经济基础的是很难办理的。3、信用影响:存取自如,通过储蓄卡的消费与透支每一笔都是自己的,储蓄卡无透支功能。信用卡则不同,每个月都有账单日和最后还款日,如果逾期还款,就可能在个人征信上记上一笔,对以后的信用生活会产生很大的影响。4、年费:现在几乎很多银行的储蓄卡都要收取年费,一般都是10元不等,当然银行也推出了不需要缴纳年费的储蓄卡。信用卡年费则高达数十元或者一两百元,但是只要在一年内刷卡几次就可以免除下一年的年费。5、申请条件:信用卡申请难度比储蓄卡大,申请信用卡需要有工作证明与社保缴纳证明,但储蓄卡只要有民事行为能力就可以申请。以上就是一些储蓄卡和信用卡的区别,二者虽然都是在银行办理,但是二者的功能、办理条件以及相关的服务都是有着区别的。同时信用卡在使用过程中还有很多需要注意的,比如透支后一定要及时还款,否则会影响自己的信用。同时信用卡也有一定的优惠,有些商家使用指定银行的信用卡还会有折扣。这些都是储蓄卡和信用卡的区别。

8,游戏王卡玩法问题

基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多80; 副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、同调怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 同调怪物卡:卡面为白色,是需要经过场上的调整怪物和一只场上调整以外的怪物等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤才可以召唤出场的怪物卡。(如星尘龙或真红魔龙) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要经过融合魔法来融合融合怪物所需要的融合素材才可以召唤出场的怪物卡。(如究级青眼白龙或E-HERO火焰翼人)部分怪物有效果 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST(代价)才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 3 游戏王规则详解 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。 召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生 融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡有:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王,等。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。 4 游戏王规则详解 效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: 1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) 2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。 3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士) 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 。
速攻可以在手卡发动(速度快于普通)但旋风(速攻)旋不掉普通魔法,有些规定要几回合的要留在场上(例子:光之护封剑发动后要留在场上3回合)速攻可在对方回合发动普通不可(普通特例:防御轮可在对方回合发动)陷阱可在己方回合发动!其实也没什么特别讲究的只要开心就行就像十代说的“要享受决斗”
卡的种类:魔法卡统一为“魔” 效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法” 效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字 卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 魔法卡的分类: 通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地,但有例外。例如光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。(另:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。 陷阱卡 卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息: 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ” 效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱” 效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字 卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 陷阱卡的分类: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击(指示物)陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。
没听过
看你的问题貌似很多基本的没搞懂啊。魔法分,速攻,普通,永续,装备,场地。(应该就这么些吧,平时不去记有哪些的,拿到手里才想得起来。)速攻:是可以在战斗流程发动的,而普通的不能。永续:顾名思义,是一直在场上的。(当然也是可以被破坏的)装备:装备在怪兽上的(也有特殊的,具体参照卡片效果)场地:这个是双方公用效果的(也有特殊的,具体参照卡片效果)普通:就是没什么特别的。(具体参照卡片效果)要不要用玩进墓地具体看卡片的效果怎么写的。陷阱分,反击,永续,普通。(应该就这么些吧)。反击:这个是按照卡片效果的,比如魔法妨碍就是要等有魔法卡发动时在发动的永续:依然顾名思义普通:按照卡的效果来。陷阱卡是要盖上后等过了一个结束流程才能用的。比如你盖了魔法妨碍,就要等你的回合结束后才能用。总而言之,没有特别说明的,按照我上面说的来,有特别说明的卡,按照卡上说的来。

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