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浪人杀攻略,狼人杀白狼怎么玩

时间:2022-08-01 23:33:00来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,狼人杀白狼怎么玩

白狼:白狼是一匹有思想的狼,他痛恨着村民,同样也不喜欢那些愚蠢的狼们!每晚白狼与狼人们共同选择要杀害的人,而每两个晚上,白狼可以醒来额外杀死一名角色白狼王是狼人阵营的角色,拥有非常强悍的技能。白狼王在晚上会和狼人一起杀害一个玩家,并且在白天发言环节可以选择自爆并带走一位玩家。注意:1、投票和遗言环节不能自爆;2、猎人被白狼王带走不能开枪。

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2,狼人杀游戏攻略

1、狼人千万不要冒充女巫,否则晚上会被真女巫毒死;后期可以与预言家对跳预言家,带领场上的节奏。2、预言家在第一晚查人后,查到是好人就保持沉默,查到是狼人就出来带节奏;后面查到的好人就发金水。3、女巫在第一晚不要轻易毒人和救人,要救只能救自己,白天时告知大家解药已经没有了。如果第一晚没有用药,第二晚就要救人或毒人了,到了白天给救的人发银水,或将给毒的人告诉大家。4、猎人在前期不要暴露自己的身份,毕竟场上太多身份不明确,后期可以带带节奏,亮一亮自己的枪。5、会说的村民跟着神的节奏,理性分析,帮助神排狼坑,以保证自己的安全。有的会玩的村民也会冒充神职,以此来保护神。

浪人杀攻略,狼人杀白狼怎么玩

3,狼人杀进阶攻略中盘厮杀如何正确理解游戏的轮次

狼人杀可以说是最近比较火的游戏。是其中的角色呢包括,猎人,守卫,女巫。预言家,狼人,村民。每个角色的定位是不同的。但是呢,成立了两个方队,也就说狼人战队和好人战队。首先说一下,好人战略的神职。1,预言家:预言家的功能是负责晚上查验,查出金水或者是查杀,金水就代表是好人,查杀就代表是狼人。然后白天进行警长竞选。预言家的角色非常重要。一定要用自己的语言打动好人。说服好人,相信自己,并且指出狼人。然后根据每个人的发言去判断谁的狼面比较大。晚上进行查验,一般情况狼人会出来焊跳有时候会出来一个也有可能出来两个。所以在语言组织上和排狼坑时一定要注意语言的表达。不能一开始就把疑似狼人拍死。验人顺序一定要说清楚,比方说先验1,后验3,不知好守卫和女巫的工作。比如说第一天守卫守,我第二天女巫救我。或者你让守卫去守女巫,女巫捞人。2,守卫:所谓的工作就是晚上进行守人。兽人的大体思路,就是感觉晚上狼人会刀谁,进行守卫。白天发言时一定要隐藏自己。不要让狼人对自己的身份。进行怀疑,盘好逻辑不要被扛推出去。3,猎人:你也人一般会在选警的时候。在警上捣乱炸身份办如果跳不好的话,会影响好人的判断。井下一定要把身份表出来,并表好水,并指引好人对狼人筛选,猎人最喜欢看到的就是被狼人查杀。晚上和白天倒牌后会发动猎人技能。然后根据自己的判断带走狼人。4,女巫:女巫可以说是狼人杀的灵魂人物。能明白的看清楚,晚上狼人的动向。刀口而且晚上能够杀毒,分辨真假预言家能比村民和闭眼玩家要强能,够带领好人对狼人进行投票。但是很多玩家拿到女巫。基本不太会玩,自己的误判会影响好人的判断病。能够导致整盘游戏输掉。自古女巫第五头狼,说的就是很多武断的玩家,所以需要大量的游戏经验积累来做正确的判断。5,狼人:狼人在夜晚可以进行对话,并决定杀掉谁,并且白天进行语预言家对跳,扰乱好人的视线。和真预言家强警徽,根据场上的形式对疑似狼人的好人进行打压。并鼓动好人把攻击对象公投出局。6,村民:村民是闭眼玩家只能根据在场所有人的发言去判断好人与狼人。跟随神之爆狼人公投出局。
狼人杀可以说是最近比较火的游戏。是其中的角色呢包括,猎人,守卫,女巫。预言家,狼人,村民。每个角色的定位是不同的。但是呢,成立了两个方队,也就说狼人战队和好人战队。首先说一下,好人战略的神职。1,预言家:预言家的功能是负责晚上查验,查出金水或者是查杀,金水就代表是好人,查杀就代表是狼人。然后白天进行警长竞选。预言家的角色非常重要。一定要用自己的语言打动好人。说服好人,相信自己,并且指出狼人。然后根据每个人的发言去判断谁的狼面比较大。晚上进行查验,一般情况狼人会出来焊跳有时候会出来一个也有可能出来两个。所以在语言组织上和排狼坑时一定要注意语言的表达。不能一开始就把疑似狼人拍死。验人顺序一定要说清楚,比方说先验1,后验3,不知好守卫和女巫的工作。比如说第一天守卫守,我第二天女巫救我。或者你让守卫去守女巫,女巫捞人。2,守卫:所谓的工作就是晚上进行守人。兽人的大体思路,就是感觉晚上狼人会刀谁,进行守卫。白天发言时一定要隐藏自己。不要让狼人对自己的身份。进行怀疑,盘好逻辑不要被扛推出去。3,猎人:你也人一般会在选警的时候。在警上捣乱炸身份办如果跳不好的话,会影响好人的判断。井下一定要把身份表出来,并表好水,并指引好人对狼人筛选,猎人最喜欢看到的就是被狼人查杀。晚上和白天倒牌后会发动猎人技能。然后根据自己的判断带走狼人。4,女巫:女巫可以说是狼人杀的灵魂人物。能明白的看清楚,晚上狼人的动向。刀口而且晚上能够杀毒,分辨真假预言家能比村民和闭眼玩家要强能,够带领好人对狼人进行投票。但是很多玩家拿到女巫。基本不太会玩,自己的误判会影响好人的判断病。能够导致整盘游戏输掉。自古女巫第五头狼,说的就是很多武断的玩家,所以需要大量的游戏经验积累来做正确的判断。5,狼人:狼人在夜晚可以进行对话,并决定杀掉谁,并且白天进行语预言家对跳,扰乱好人的视线。和真预言家强警徽,根据场上的形式对疑似狼人的好人进行打压。并鼓动好人把攻击对象公投出局。6,村民:村民是闭眼玩家只能根据在场所有人的发言去判断好人与狼人。跟随神之爆狼人公投出局。狼人一般可以分为:悍跳狼、潜水狼、倒钩狼、煽动狼按照新手进阶的思路,个人建议是1. 潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法2. 倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家,这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队3. 煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合4. 悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势其实只要做到镇定不慌乱,依照自己的性格选择玩法即可,不是非要说谎才能获胜
狼人杀可以说是最近比较火的游戏。是其中的角色呢包括,猎人,守卫,女巫。预言家,狼人,村民。每个角色的定位是不同的。但是呢,成立了两个方队,也就说狼人战队和好人战队。首先说一下,好人战略的神职。1,预言家:预言家的功能是负责晚上查验,查出金水或者是查杀,金水就代表是好人,查杀就代表是狼人。然后白天进行警长竞选。预言家的角色非常重要。一定要用自己的语言打动好人。说服好人,相信自己,并且指出狼人。然后根据每个人的发言去判断谁的狼面比较大。晚上进行查验,一般情况狼人会出来焊跳有时候会出来一个也有可能出来两个。所以在语言组织上和排狼坑时一定要注意语言的表达。不能一开始就把疑似狼人拍死。验人顺序一定要说清楚,比方说先验1,后验3,不知好守卫和女巫的工作。比如说第一天守卫守,我第二天女巫救我。或者你让守卫去守女巫,女巫捞人。2,守卫:所谓的工作就是晚上进行守人。兽人的大体思路,就是感觉晚上狼人会刀谁,进行守卫。白天发言时一定要隐藏自己。不要让狼人对自己的身份。进行怀疑,盘好逻辑不要被扛推出去。3,猎人:你也人一般会在选警的时候。在警上捣乱炸身份办如果跳不好的话,会影响好人的判断。井下一定要把身份表出来,并表好水,并指引好人对狼人筛选,猎人最喜欢看到的就是被狼人查杀。晚上和白天倒牌后会发动猎人技能。然后根据自己的判断带走狼人。4,女巫:女巫可以说是狼人杀的灵魂人物。能明白的看清楚,晚上狼人的动向。刀口而且晚上能够杀毒,分辨真假预言家能比村民和闭眼玩家要强能,够带领好人对狼人进行投票。但是很多玩家拿到女巫。基本不太会玩,自己的误判会影响好人的判断病。能够导致整盘游戏输掉。自古女巫第五头狼,说的就是很多武断的玩家,所以需要大量的游戏经验积累来做正确的判断。5,狼人:狼人在夜晚可以进行对话,并决定杀掉谁,并且白天进行语预言家对跳,扰乱好人的视线。和真预言家强警徽,根据场上的形式对疑似狼人的好人进行打压。并鼓动好人把攻击对象公投出局。6,村民:村民是闭眼玩家只能根据在场所有人的发言去判断好人与狼人。跟随神之爆狼人公投出局。狼人一般可以分为:悍跳狼、潜水狼、倒钩狼、煽动狼按照新手进阶的思路,个人建议是1. 潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法2. 倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家,这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队3. 煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合4. 悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势其实只要做到镇定不慌乱,依照自己的性格选择玩法即可,不是非要说谎才能获胜在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。
狼人杀可以说是最近比较火的游戏。是其中的角色呢包括,猎人,守卫,女巫。预言家,狼人,村民。每个角色的定位是不同的。但是呢,成立了两个方队,也就说狼人战队和好人战队。首先说一下,好人战略的神职。1,预言家:预言家的功能是负责晚上查验,查出金水或者是查杀,金水就代表是好人,查杀就代表是狼人。然后白天进行警长竞选。预言家的角色非常重要。一定要用自己的语言打动好人。说服好人,相信自己,并且指出狼人。然后根据每个人的发言去判断谁的狼面比较大。晚上进行查验,一般情况狼人会出来焊跳有时候会出来一个也有可能出来两个。所以在语言组织上和排狼坑时一定要注意语言的表达。不能一开始就把疑似狼人拍死。验人顺序一定要说清楚,比方说先验1,后验3,不知好守卫和女巫的工作。比如说第一天守卫守,我第二天女巫救我。或者你让守卫去守女巫,女巫捞人。2,守卫:所谓的工作就是晚上进行守人。兽人的大体思路,就是感觉晚上狼人会刀谁,进行守卫。白天发言时一定要隐藏自己。不要让狼人对自己的身份。进行怀疑,盘好逻辑不要被扛推出去。3,猎人:你也人一般会在选警的时候。在警上捣乱炸身份办如果跳不好的话,会影响好人的判断。井下一定要把身份表出来,并表好水,并指引好人对狼人筛选,猎人最喜欢看到的就是被狼人查杀。晚上和白天倒牌后会发动猎人技能。然后根据自己的判断带走狼人。4,女巫:女巫可以说是狼人杀的灵魂人物。能明白的看清楚,晚上狼人的动向。刀口而且晚上能够杀毒,分辨真假预言家能比村民和闭眼玩家要强能,够带领好人对狼人进行投票。但是很多玩家拿到女巫。基本不太会玩,自己的误判会影响好人的判断病。能够导致整盘游戏输掉。自古女巫第五头狼,说的就是很多武断的玩家,所以需要大量的游戏经验积累来做正确的判断。5,狼人:狼人在夜晚可以进行对话,并决定杀掉谁,并且白天进行语预言家对跳,扰乱好人的视线。和真预言家强警徽,根据场上的形式对疑似狼人的好人进行打压。并鼓动好人把攻击对象公投出局。6,村民:村民是闭眼玩家只能根据在场所有人的发言去判断好人与狼人。跟随神之爆狼人公投出局。狼人一般可以分为:悍跳狼、潜水狼、倒钩狼、煽动狼按照新手进阶的思路,个人建议是1. 潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法2. 倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家,这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队3. 煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合4. 悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势其实只要做到镇定不慌乱,依照自己的性格选择玩法即可,不是非要说谎才能获胜在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。
狼人杀可以说是最近比较火的游戏。是其中的角色呢包括,猎人,守卫,女巫。预言家,狼人,村民。每个角色的定位是不同的。但是呢,成立了两个方队,也就说狼人战队和好人战队。首先说一下,好人战略的神职。1,预言家:预言家的功能是负责晚上查验,查出金水或者是查杀,金水就代表是好人,查杀就代表是狼人。然后白天进行警长竞选。预言家的角色非常重要。一定要用自己的语言打动好人。说服好人,相信自己,并且指出狼人。然后根据每个人的发言去判断谁的狼面比较大。晚上进行查验,一般情况狼人会出来焊跳有时候会出来一个也有可能出来两个。所以在语言组织上和排狼坑时一定要注意语言的表达。不能一开始就把疑似狼人拍死。验人顺序一定要说清楚,比方说先验1,后验3,不知好守卫和女巫的工作。比如说第一天守卫守,我第二天女巫救我。或者你让守卫去守女巫,女巫捞人。2,守卫:所谓的工作就是晚上进行守人。兽人的大体思路,就是感觉晚上狼人会刀谁,进行守卫。白天发言时一定要隐藏自己。不要让狼人对自己的身份。进行怀疑,盘好逻辑不要被扛推出去。3,猎人:你也人一般会在选警的时候。在警上捣乱炸身份办如果跳不好的话,会影响好人的判断。井下一定要把身份表出来,并表好水,并指引好人对狼人筛选,猎人最喜欢看到的就是被狼人查杀。晚上和白天倒牌后会发动猎人技能。然后根据自己的判断带走狼人。4,女巫:女巫可以说是狼人杀的灵魂人物。能明白的看清楚,晚上狼人的动向。刀口而且晚上能够杀毒,分辨真假预言家能比村民和闭眼玩家要强能,够带领好人对狼人进行投票。但是很多玩家拿到女巫。基本不太会玩,自己的误判会影响好人的判断病。能够导致整盘游戏输掉。自古女巫第五头狼,说的就是很多武断的玩家,所以需要大量的游戏经验积累来做正确的判断。5,狼人:狼人在夜晚可以进行对话,并决定杀掉谁,并且白天进行语预言家对跳,扰乱好人的视线。和真预言家强警徽,根据场上的形式对疑似狼人的好人进行打压。并鼓动好人把攻击对象公投出局。6,村民:村民是闭眼玩家只能根据在场所有人的发言去判断好人与狼人。跟随神之爆狼人公投出局。
狼人杀可以说是最近比较火的游戏。是其中的角色呢包括,猎人,守卫,女巫。预言家,狼人,村民。每个角色的定位是不同的。但是呢,成立了两个方队,也就说狼人战队和好人战队。首先说一下,好人战略的神职。1,预言家:预言家的功能是负责晚上查验,查出金水或者是查杀,金水就代表是好人,查杀就代表是狼人。然后白天进行警长竞选。预言家的角色非常重要。一定要用自己的语言打动好人。说服好人,相信自己,并且指出狼人。然后根据每个人的发言去判断谁的狼面比较大。晚上进行查验,一般情况狼人会出来焊跳有时候会出来一个也有可能出来两个。所以在语言组织上和排狼坑时一定要注意语言的表达。不能一开始就把疑似狼人拍死。验人顺序一定要说清楚,比方说先验1,后验3,不知好守卫和女巫的工作。比如说第一天守卫守,我第二天女巫救我。或者你让守卫去守女巫,女巫捞人。2,守卫:所谓的工作就是晚上进行守人。兽人的大体思路,就是感觉晚上狼人会刀谁,进行守卫。白天发言时一定要隐藏自己。不要让狼人对自己的身份。进行怀疑,盘好逻辑不要被扛推出去。3,猎人:你也人一般会在选警的时候。在警上捣乱炸身份办如果跳不好的话,会影响好人的判断。井下一定要把身份表出来,并表好水,并指引好人对狼人筛选,猎人最喜欢看到的就是被狼人查杀。晚上和白天倒牌后会发动猎人技能。然后根据自己的判断带走狼人。4,女巫:女巫可以说是狼人杀的灵魂人物。能明白的看清楚,晚上狼人的动向。刀口而且晚上能够杀毒,分辨真假预言家能比村民和闭眼玩家要强能,够带领好人对狼人进行投票。但是很多玩家拿到女巫。基本不太会玩,自己的误判会影响好人的判断病。能够导致整盘游戏输掉。自古女巫第五头狼,说的就是很多武断的玩家,所以需要大量的游戏经验积累来做正确的判断。5,狼人:狼人在夜晚可以进行对话,并决定杀掉谁,并且白天进行语预言家对跳,扰乱好人的视线。和真预言家强警徽,根据场上的形式对疑似狼人的好人进行打压。并鼓动好人把攻击对象公投出局。6,村民:村民是闭眼玩家只能根据在场所有人的发言去判断好人与狼人。跟随神之爆狼人公投出局。狼人一般可以分为:悍跳狼、潜水狼、倒钩狼、煽动狼按照新手进阶的思路,个人建议是1. 潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法2. 倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家,这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队3. 煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合4. 悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势其实只要做到镇定不慌乱,依照自己的性格选择玩法即可,不是非要说谎才能获胜
狼人杀可以说是最近比较火的游戏。是其中的角色呢包括,猎人,守卫,女巫。预言家,狼人,村民。每个角色的定位是不同的。但是呢,成立了两个方队,也就说狼人战队和好人战队。首先说一下,好人战略的神职。1,预言家:预言家的功能是负责晚上查验,查出金水或者是查杀,金水就代表是好人,查杀就代表是狼人。然后白天进行警长竞选。预言家的角色非常重要。一定要用自己的语言打动好人。说服好人,相信自己,并且指出狼人。然后根据每个人的发言去判断谁的狼面比较大。晚上进行查验,一般情况狼人会出来焊跳有时候会出来一个也有可能出来两个。所以在语言组织上和排狼坑时一定要注意语言的表达。不能一开始就把疑似狼人拍死。验人顺序一定要说清楚,比方说先验1,后验3,不知好守卫和女巫的工作。比如说第一天守卫守,我第二天女巫救我。或者你让守卫去守女巫,女巫捞人。2,守卫:所谓的工作就是晚上进行守人。兽人的大体思路,就是感觉晚上狼人会刀谁,进行守卫。白天发言时一定要隐藏自己。不要让狼人对自己的身份。进行怀疑,盘好逻辑不要被扛推出去。3,猎人:你也人一般会在选警的时候。在警上捣乱炸身份办如果跳不好的话,会影响好人的判断。井下一定要把身份表出来,并表好水,并指引好人对狼人筛选,猎人最喜欢看到的就是被狼人查杀。晚上和白天倒牌后会发动猎人技能。然后根据自己的判断带走狼人。4,女巫:女巫可以说是狼人杀的灵魂人物。能明白的看清楚,晚上狼人的动向。刀口而且晚上能够杀毒,分辨真假预言家能比村民和闭眼玩家要强能,够带领好人对狼人进行投票。但是很多玩家拿到女巫。基本不太会玩,自己的误判会影响好人的判断病。能够导致整盘游戏输掉。自古女巫第五头狼,说的就是很多武断的玩家,所以需要大量的游戏经验积累来做正确的判断。5,狼人:狼人在夜晚可以进行对话,并决定杀掉谁,并且白天进行语预言家对跳,扰乱好人的视线。和真预言家强警徽,根据场上的形式对疑似狼人的好人进行打压。并鼓动好人把攻击对象公投出局。6,村民:村民是闭眼玩家只能根据在场所有人的发言去判断好人与狼人。跟随神之爆狼人公投出局。狼人一般可以分为:悍跳狼、潜水狼、倒钩狼、煽动狼按照新手进阶的思路,个人建议是1. 潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法2. 倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家,这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队3. 煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合4. 悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势其实只要做到镇定不慌乱,依照自己的性格选择玩法即可,不是非要说谎才能获胜在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。
狼人杀可以说是最近比较火的游戏。是其中的角色呢包括,猎人,守卫,女巫。预言家,狼人,村民。每个角色的定位是不同的。但是呢,成立了两个方队,也就说狼人战队和好人战队。首先说一下,好人战略的神职。1,预言家:预言家的功能是负责晚上查验,查出金水或者是查杀,金水就代表是好人,查杀就代表是狼人。然后白天进行警长竞选。预言家的角色非常重要。一定要用自己的语言打动好人。说服好人,相信自己,并且指出狼人。然后根据每个人的发言去判断谁的狼面比较大。晚上进行查验,一般情况狼人会出来焊跳有时候会出来一个也有可能出来两个。所以在语言组织上和排狼坑时一定要注意语言的表达。不能一开始就把疑似狼人拍死。验人顺序一定要说清楚,比方说先验1,后验3,不知好守卫和女巫的工作。比如说第一天守卫守,我第二天女巫救我。或者你让守卫去守女巫,女巫捞人。2,守卫:所谓的工作就是晚上进行守人。兽人的大体思路,就是感觉晚上狼人会刀谁,进行守卫。白天发言时一定要隐藏自己。不要让狼人对自己的身份。进行怀疑,盘好逻辑不要被扛推出去。3,猎人:你也人一般会在选警的时候。在警上捣乱炸身份办如果跳不好的话,会影响好人的判断。井下一定要把身份表出来,并表好水,并指引好人对狼人筛选,猎人最喜欢看到的就是被狼人查杀。晚上和白天倒牌后会发动猎人技能。然后根据自己的判断带走狼人。4,女巫:女巫可以说是狼人杀的灵魂人物。能明白的看清楚,晚上狼人的动向。刀口而且晚上能够杀毒,分辨真假预言家能比村民和闭眼玩家要强能,够带领好人对狼人进行投票。但是很多玩家拿到女巫。基本不太会玩,自己的误判会影响好人的判断病。能够导致整盘游戏输掉。自古女巫第五头狼,说的就是很多武断的玩家,所以需要大量的游戏经验积累来做正确的判断。5,狼人:狼人在夜晚可以进行对话,并决定杀掉谁,并且白天进行语预言家对跳,扰乱好人的视线。和真预言家强警徽,根据场上的形式对疑似狼人的好人进行打压。并鼓动好人把攻击对象公投出局。6,村民:村民是闭眼玩家只能根据在场所有人的发言去判断好人与狼人。跟随神之爆狼人公投出局。狼人一般可以分为:悍跳狼、潜水狼、倒钩狼、煽动狼按照新手进阶的思路,个人建议是1. 潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法2. 倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家,这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队3. 煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合4. 悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势其实只要做到镇定不慌乱,依照自己的性格选择玩法即可,不是非要说谎才能获胜在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。

浪人杀攻略,狼人杀白狼怎么玩

4,推荐一下好玩的游戏例如狼人杀

《狼人杀》类似的卡牌游戏有: 《天黑请闭眼》、《猛鬼村》、《杀人夜》、《杀手online》、《跑跑杀》等。狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与,有些版本12个人
推荐你玩三国杀
给楼主安利一个比狼人杀还好玩的游戏,名字叫推理学院,相当考验智力!并且,妹纸很多,玩高手区很劲爆,玩了之后发现自己的逻辑能力越来越强,等等,他们游戏里面现在也加了狼人杀进去,狼人杀也可以玩!

5,玩吧里面狼人杀怎么卡麦啊就是死了后还能说话我碰到过几次了

苹果的一个旧版本可以按住说话,一直不放就行。玩吧是一款拥有众多轻松有趣小游戏的游戏社交APP, 主打社交小游戏有狼人杀、你画我猜、谁是卧底、扫雷大作战等。玩吧APP可以根据自己的喜好选择小游戏房间,进入房间后,秒组局,快速游戏无压力。拓展:1、在玩吧中可以随机遇到一起玩游戏的人,也可以自己建房间邀请好友参与到游戏中。玩吧让人与人之间的联系更加轻松直接,传达着"一起小游戏,认识她他它TA"的社交理想。玩吧APP是由北京默契破冰科技有限公司开发的一款游戏社交APP。2、玩吧APP为众多用户,提供了小游戏娱乐和轻松社交的平台。多样的小游戏选择,让用户各取所需,增加了平台的趣味性。除了小游戏中认识志趣相投的朋友,还能在APP内广场、朋友圈、后宫等社交场景下,找到谈得来的朋友。3、年轻群体是玩吧APP的主力人群,他们是和互联网一起成长的一代,对于社交更加有主见,喜欢水到渠成非功利性和目的性的交流模式,更愿意以游戏为媒介找到一起玩的伙伴,因而玩吧APP提供了:狼人杀、你画我猜、谁是卧底等小游戏社交场景。在小游戏社交中,不需尬聊,以游戏为媒介,找到"玩伴",打破社交壁垒,获得轻松单纯的交友体验。
卡麦软件
苹果的一个旧版本可以按住说话,一直不放就行。

6,狼人杀怎么玩

一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而狼人们互相认识隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。狼人杀是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,一般由8-18人组成。狼人杀游戏的机制与杀人游戏类似,狼人在黑夜吞噬一名玩家,村民需要在白天通过整理信息、盘出逻辑找出狼人。此游戏最大的特色是玩家可凭借口才使游戏目标改变,用语言和表情骗过其他人获得胜利。一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。神民身份八名好人玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。胜负判断好人阵营:狼人全部出局即获胜。狼人阵营:屠边:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。屠城:杀死所有好人!游戏流程:每一局狼人杀游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言,在所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”。“遗言”之后游戏将会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此“黑夜—白天—黑夜”循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。

7,狼人杀游戏术语有哪些

1、蛋:普通村民2、刀:就是杀3、空刀:狼人没杀人4、自刀:狼人杀自己5、推:把一个人投票投出 等同于”出“ ”票“6、抗推:有理由推的人,狼人或者发言差的好人,或者干了坏事的好人7、上警:去竞选警长8、警上:上警的人9、警下:没有上警的人10、外置位:预言家警徽流之外的人11、警徽流:预言家没有遗言的时候可以通过给警徽传递他的验人信息12、跳:说自己是某种身份13、对跳:两个人都跳预言家,且警上都不退水14、退水:上了警有选择不争抢警徽15、摸:验人16、踩:就是说那个人可能是狼,踩一下17、水包:表示别人是被怀疑的对象,丢个水包给他,看他怎么聊18、查杀:预言家查到的狼牌19、前置位后置位:位置关系发言前后的人20、认刀认推不认毒:白痴神和枪(猎人)可以说的话,指可以刀他,推他但是不能够毒他21、自证强神:可以证明自己身份的神牌。比如枪走了之后翻牌带人,女巫晚上说要毒谁,结果果真毒了都是一个自证的过程22、弱神:白痴神。(谁他妈取的,白痴神最强好吗?)23、绑票:狼人一起投同一个人24、冲票:号召大多数人投票把某人投出去,狼人有团队,一般都是说狼人冲票啦25、爆:自己爆狼,翻盘出局,直接进入黑夜,是狼人的一种选择26、场外:就是一些无关的信息,比如狼人睁眼的时候别人不小心碰到你了。比如昨天A当狼的时候发言鼻毛会露出来,今天也是鼻毛露出来了,你非要回想A昨天的发言说A是狼,这就叫聊场外。27、悍跳:狼跳预言家28、反水:别人给自己发金水你不接还要站到别人对立面去29、反水立警:别人给你发金水你不接还他妈跳预言家30、票型:就是谁投了谁的票,可以通过票型判断团队。31、金水:预言家验到的好人32、银水:女巫救的人33、验:预言家在晚上查验一名角色。34、带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。35、杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。36、坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。

8,狼人游戏怎么玩

提示:可以根据玩家自己喜好取舍特殊村民。1、大家投票选出法官。除法官之外的玩家抽身份牌,身份是不公开信息,不要亮明。2、法官宣布天黑,并确认大家身份。提示:因为角色太多,法官记忆力有限,最好记录下人物对应身份。3、盗贼换牌。4、丘比特指定情侣。5、预言家验人,法官告知其身份。6、狼人相互认识,商量后杀一人。7、所有人投票选出首任警长。8、法官告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择救此人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮;如果是死者是女巫,则无法复活。9、天亮,法官宣布死者为谁,并公布死者身份。提示:当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。 当死者是警长时,他要确定一个继任者。10、讨论阶段。若有人死亡,从死者左手边开始每个人陆续发言一次;如果没有死者,从警长开始发言。11、死者不能有遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。提示:村民试图找出谁是狼人,狼人则伪装成人类并且试图将嫌疑指向真正的人类。多位玩家意见时常一致是很可疑的。12、投票阶段。法官喊一二三,大家一起举手表示一个号码,投票号码最多的玩家被处决。13、一轮结束,从step5再次开始,直到游戏结束。结束条件:消灭所有的狼人,村民胜。杀掉全部村民,狼人胜。注意:特殊情况:如果狼人和村民是恋人,则村民需帮助狼人杀死其他村民。您知道吗?狼人游戏历史悠远,起源于一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。
什么呀?没玩过
监督权评价哦陪我去的哦碰到哦跑的I的破wipe懂哦陪我IPO俄日哦屁
那你倒是提高悬赏啊先。不知道LZ会到什么程度,以最少的8人局为例(需要第9个人当法官指挥游戏进行),丘比特+预言家+女巫+狼人×2+普通村民×3,我按照一天的游戏流程给你说一遍:首先,法官宣布天黑请闭眼,丘比特睁眼,丘比特指定场上任意两个人成为情侣(可以包括自己),丘比特闭眼,情侣睁眼,情侣互相表露身份,情侣闭眼,(丘比特环节结束,此后丘比特不再睁眼);预言家睁眼,预言家验场上一个人身份,预言家闭眼,预言家环节结束;狼人睁眼,狼人行凶,狼人闭眼,狼人环节结束;女巫睁眼,法官告诉女巫晚上谁死了,问女巫救不救,再问毒不毒,女巫环节结束;天亮了,首先竞选警长(警长有两票),竞选完成后法官宣告死亡,由死者下家开始发言,发言共两轮,全部过后进行投票,得票最多者处决,然后游...那你倒是提高悬赏啊先。不知道LZ会到什么程度,以最少的8人局为例(需要第9个人当法官指挥游戏进行),丘比特+预言家+女巫+狼人×2+普通村民×3,我按照一天的游戏流程给你说一遍:首先,法官宣布天黑请闭眼,丘比特睁眼,丘比特指定场上任意两个人成为情侣(可以包括自己),丘比特闭眼,情侣睁眼,情侣互相表露身份,情侣闭眼,(丘比特环节结束,此后丘比特不再睁眼);预言家睁眼,预言家验场上一个人身份,预言家闭眼,预言家环节结束;狼人睁眼,狼人行凶,狼人闭眼,狼人环节结束;女巫睁眼,法官告诉女巫晚上谁死了,问女巫救不救,再问毒不毒,女巫环节结束;天亮了,首先竞选警长(警长有两票),竞选完成后法官宣告死亡,由死者下家开始发言,发言共两轮,全部过后进行投票,得票最多者处决,然后游戏进入第二个晚上,如此循环,直至有人胜出。 5块就说这么多吧,也不少了,有什么问题欢迎追问。

9,狼人游戏规则如何投票

投谁的时候是由法官一个一个指出,比如法官说“投A是狼人的请举手”然后按顺序一个一个来。投票的时候是大家一起举手,当法官说道“投A是狼人的请举手”,这时要投票的人必须一起举手。一般要求游戏人数:8-18人,游戏时间:20-30分钟。游戏中主要由狼人、特殊村民和普通村民组成,狼人的目标是吞食所有村民,而村民的目标则是找出隐藏在村民中的狼人并消灭他们,特殊村民由于有特殊功能为游戏提供了很多有力线索,当然也可能是狼人混迹其中混淆你的判断哦,需要你机智敏锐的洞察力,来完成你的任务。“狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像长老、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。
角色狼人(der werwolf)×4普通村民(der normale dorfbewohner)×13先知(die alte seherin)×1小偷(der dieb)×1猎人(der j?ger)×1爱神(amor)×1女巫(die hexe)×1小女孩(das m?dchen)×1村长(der hauptmann)×1狼人:每晚他们都会吞食一个村民。在白天他们则试图隐藏自己的真实身份。游戏中可能存在1到4个狼人,取决于游戏人数和参与角色(即不一定所有角色全部加入)。(keyes注:由于是吞食掉村民,所以此游戏夜晚被杀死的人没有遗言)村民:(除狼人外所有人)每晚他们之间会有一个人成为狼人的牺牲品,这个牺牲者将自动退出游戏。其他幸存者天亮后聚集在一起,找出隐藏在他们之中的狼人。经过一轮讨论之后,他们将确定一个人,这个人自动退出游戏。一般村民:他们没有特殊功能,他们唯一的武器,是观察其他人的行为以确定狼人,并且要努力说服别人,自己是无辜的。先知:每晚她可以(darf)观察一个存活者的真实身份。她必须帮助其他村民,但必须小心,不要引起狼人的注意,否则她将成为狼人的目标。(keyes注:与我们通常玩的“警察”功能不同,先知可以知道一个人的真实身份。在游戏中,先知睁眼后,指一个人,然后法官要将这个人的牌翻开给先知看)猎人:当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以(m?glichkeit)选择一个活着的人跟他一起死。爱神:通过射出他著名的丘比特之箭,他可以决定两个永生相爱的人。在准备阶段的第一轮,他确定两个相爱的人(不论男女),他同样可以让自己与别人相爱。当两个相爱的人其中一个退出游戏后,另一个人则必须殉情。他们两个人不可相互投票(这条原规则里有说明,但是经试验这条规则可有可无,不做固定规则使用)。注意:当恋人中的一个为狼人,令一个为村民时,他们自己将有一个另外的胜利条件。为了保护他们的真爱,并且为了让他们自己赢得游戏,他们必须暗中将其他游戏者全部杀死或投死(看来还真是真爱至上啊-_-!!!)。(keyes注:这段翻译的可能不是很正确,下面给出德文原文,大家共同看一下。achtung: wenn einer der beiden verliebten ein werwolf ist und der andere ein dorfbewohner haben diese beiden spieler ein anderes spielziel. um in ruhe ihre liebe ausleben zu k?nnen, und um die partie zu gewinnen, müssen sie alle anderen spieler unter beachtung der spielregeln eliminieren.)女巫:她可以制作两种神奇的药水:一种是疗伤药,可以救回牺牲者的性命,让他继续游戏;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。每种药都只有一次使用机会。女巫也可以在同一晚同时使用这两种药。天亮时,在女巫使用了药水之后,有可能有一个人、两个或者没有人死这三种情况出现。当玩过几次之后,如果大家觉得女巫的实力太强,可以削弱她的力量,即每局游戏只能有一次机会用药(要么救人,要么毒人)。小女孩:在狼人睁眼杀人的时候,小女孩可以眯眼侦查。一旦这时小女孩被狼人发现,她将有可能成为狼人的牺牲品(这个可以由狼人夜间商定)。小女孩只能在夜间狼人睁眼的时候侦查。(keyes注:并不是只能看一轮)(补注:为增加游戏趣味性,永久性封杀小女孩这个角色)村长:村长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,村长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。村长有双倍投票的功能(即一票算两票)。如果这个角色被杀或者被投死,他必须临死前指定继任者。(keyes注:村长何时选举,在看牌之后选还是在看牌之前选,或者是在第一轮天黑杀完人之后选,规则里没做说明,大家可以权衡一下。另注:选举村长时,任何人不允许投票给自己,不可以投弃权票。如果出现平票,俩人pk,pk方式再议。)(keyes补注:为提高游戏连贯性,村长可以轮流担任,不再另外投票选择。此外为削弱村长投票能力,将村长票数由规则的2.5票减少至1.5票)小偷:当游戏中存在小偷这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,小偷可以(darf)看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。当这两张多出来的牌都是狼人时,小偷必须要换一张(即成为狼人)。换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。游戏进程法官发给每人一张牌,游戏者看完牌后,要将牌背着放在自己身前的桌子上。法官宣布天黑。准备阶段:小偷醒,选择性换牌。小偷闭眼。爱神醒,指定任意两个人(可以是自己)。法官绕大家一周,碰一下这两人的肩膀或者头部。爱神闭眼。相爱的两个人醒(即刚才被碰到的人)。互相确认。两人闭眼。正常游戏阶段:先知醒,指一个人,法官将此人身前的牌翻开给先知看。先知闭眼。狼人醒,指一个人作为牺牲者。(此时小女孩可以眯眼看)此时小女孩不必须睁眼,因为如果一旦狼人发现小女孩,他们便可以杀掉她,即使他们已经选择了一个牺牲者。(但此时只有小女孩死,先选定的那个牺牲者不死)女巫醒,此时法官要告诉她这轮的牺牲者,女巫可以(müssen nicht)选择救此人或者毒死一个人。天亮,法官宣布哪个人死,此时死人要翻牌,并且不能有遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。当死者是猎人时,他可以立刻打死任意一个人(除法官外)。当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。当死者是村长时,他要确定一个继任者。讨论阶段&投票阶段:需要注意的是,村长投票算1.5票,即当出现平票时,村长投的谁就是谁死,如果村长没有投这些平票的人,则替罪羊死。被投死的人此后也不可以以任何形式与游戏者交流。天黑,重复。胜利条件村民:消灭所有的狼人。狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。注意事项1,天黑时,任何人不可以用手挡住眼睛。2,死者不允许以任何形式和生者交流。3,有人自辩或发言时,其他人严禁插嘴。(法官可视情节轻重给予禁言处罚)
投谁的时候是由法官一个一个指出,比如法官说“投A是狼人的请举手”然后按顺序一个一个来。投票的时候是大家一起举手,当法官说道“投A是狼人的请举手”,这时要投票的人必须一起举手。
从第一个发言的人开始,数一二三决定投这人票的同时举手,防止跟票。然后第二个发言的人,数一二三决定投这人票的同时举手当然每人限一票,投过票的后面就不得举手了发言的顺序是从晚上被杀的那个右手起逆时针发言。

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