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春巫2全剧情通关攻略,春巫2怎么打露丝瀑布怪兽

时间:2022-07-21 03:24:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,春巫2怎么打露丝瀑布怪兽

通关之后打(先把属性刷高点,法强至少上个千吧)
支持一下感觉挺不错的

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2,春巫全剧情通关攻略详解

春巫全剧情通关攻略详解一周目春巫怎么过?春巫怎么过关?接下来小编为大家带来春巫全剧情通关攻略详解:首先依照教程,然后拿到魅惑魔法后按照指引抓到野猪做坐骑,这时候不要回家,向下走过沼泽,遇到丑鸟,开打。这只丑鸟的速度超过我们很多,一开始就打了我们三次,轮到我们时不要出招,点击宠物头像,使用野猪的技能,增加敏捷(不用就会次次miss)然后用魔法就能击败它。一段剧情以后,回家,开始锻炼(为了不麻烦,以下锻炼的项目用数字表示。例如“冥想”在第二行第一个,用“6”表示)锻炼项目为46779锻炼完然后睡觉,周而复始直到第十天,然后写日记存档,接下来要打神殿了。通过沼泽后向下走,到尽头后触发剧情,然后主角被扔下海。。到了一个小岛。开始探索,遇到兔子不要捕捉,浪费体力过了一会就找到了那只丑鸟,教训了一顿再次成为宠物,然后向上走遇到大狮子,开战。两次魔法击败。向前走进神殿。进神殿后向右走到书架前,然后开附近的宝箱。再向下走触发剧情,拿到钥匙,回到入口处向左走,打开背包使用钥匙开门,在小祭坛(姑且这么叫都习惯了)处触发剧情,然后往回走再向下。遇到狮子再次开打,还是两次魔法搞定了。打完后经过剧情会增加10点法强,然后绕过魔力之泉,后面有个宝箱可以开出个法杖,能够几率法术暴击(就是伤害乘以2)最后回家wudikongzi整理113-21天:这次锻炼为了保险,将分为两部分。第一部分为13-16天,锻炼顺序36779第二

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3,猪八戒会三十六变为何每次被妖怪抓住都不逃

结局不能完美,反正最后白狼有房子,楼下主卧特莉丝和叶奈法住楼下,希里住楼上。丹德里恩每天给我唱歌希里偶尔陪我出去猎魔如果这样哪怕过了二周目我还是会玩很久
结局不能完美,反正最后白狼有房子,楼下主卧特莉丝和叶奈法住楼下,希里住楼上。丹德里恩每天给我唱歌希里偶尔陪我出去猎魔如果这样哪怕过了二周目我还是会玩很久“学习强国”四人赛,竞争激烈,紧张刺激,趣味性强,寓教于乐,决定积分,影响排名,关注度、参与度、活跃度较高。掌握一些答题技巧,是您以智取胜、战无不胜、攻无不克的制胜法宝。根据自己的体会和学友们分享的经验,我总结出了若干个答题方法。一、通关法1、什么是“通关法”?通关,就是用“学习强国”挑战答题,进行通关。通关,有两种情况,一是严格意义上的通关,就是一次答对所有答题,全部过关,“能力爆表”;二是广泛意义上的通关,就是利用“挑战答题”试着通关,能过多少是多少,如果有时间可以多试几次。挑战答题题库里有2000多道,与双人对战、四人赛题库基本一致,也属于限时性答题,具有挑战性,除了不限答题次数、不是与人实战外,与四人赛基本一样。所以,我把挑战答题通关作为四人赛答题技巧之一。2、“通关法”的好处。通关有三大好处:一是熟悉题型。对熟悉的答题,“学而时习之”,再巩固巩固;对不熟悉的题再练练,加深记忆;对新上的题,第一时间掌握,先知先会,先人一步,以便在双人对战、四人赛中占据优势。二是练练指法和手、眼、脑敏捷性和协调性。通关就象是双人对战和四人赛的大练兵、模拟卷、实弹演习。一次性通关越多越快,你在四人赛中就轻车熟路,游刃有余。三是检验你的四人赛答题水平。如果挑战答题速度快,正确率高,一次通关多,说明你四人赛水平也高;如果挑战答题十几道、几十道就折戟败北,说明你四人赛功夫从不到家,需要继续努力。3、怎样通关呢?一是每天利用碎片化时间,试着通通关,能作几次作几次,一次能答对多少是多少,每天坚持做个500道左右较合适。挑战答题的优点是不限次数,想答就答,想啥时间答啥时间答,想答多少答多少。公交车上、地铁里,开会前、开饭前,随时可以“挑战”。二是真正的全部通关。就是在工作任务完成了,没有急需要办的事情的情况下,可以打“通关”,毕竟“学习强国”也是学习。更多的通关爱好者,利用节假日、星期天闲暇时间,拿出专门时间通关。有些学友还把通关作为一个小目标,自拉标杆,勇攀高峰。由于2000道答题,通关一次需要2个小时左右,是功夫、时间、意志、精力、毅力、体质的综合考验,不提倡每天通关爆表,每周或十天半月试着通关一次就行了。挑战答题通关,是四人赛的大拉练。“平时多流汗,战时少流血”。挑战答题多通关,四人比赛少失分。二、记题法记题法,就是熟记“学习强国”四人赛题库里的所有答题。1、为什么要记题?一是因为题型多,题量大,如果不背题记题,很多题不熟悉,答题就会遇生,要么你根本就不会,要么模凌两可,答题就会卡壳或者不利索。二是答题知识非常宽泛,涉及经济、文化、地理、历史、体育等方方面面,平时再喜欢学习、知识面再宽的人,也不可能啥都会。既办过夏奥运又举办冬奥会的城市,估计99%以上的人都知道;而人身免疫细胞“拆迁队”Nk细胞,估计99.99%的人都不知道,类似这些题你不记咋能会。三是由四人赛特点决定的,这点大家都体会深刻。四人赛竞争激烈,而是日益激烈,谁把题记的牢,谁在答题中就能胸有成竹,谁不背题记题,题一出来就眼生,迟疑之间人家早超过你了。如果你熟记题型,答案一出来,你就知道正确答案,甚至知道答案位置,点的既快又准,正确率就高。2、怎样记题?一是多看、多背、多练,背的多了,练的多了,就记的多、记的牢。二是分类归纳。四人赛题库里的题,根据熟悉程度和掌握难度,大致分三类:第一类是平时我们了解掌握的知识,或者过去不掌握,现在一说就很容易记住了的题。比如中共一大在上海、嘉兴召开,这我们都知道;西藏民族大学在陕西咸阳,过去不知道,现在一说就知道。对这类题我们记住正确答案位置就可以了。第二类是我们平时不咋掌握的一些知识,一次两次还记不住。如留下“梅妻鹤子”佳话的诗人林逋。对这类题我们要加强记忆,熟悉正确答案和位置。第三类是我们平时不掌握、不熟悉,题型偏冷,又容易混淆,既难记、记了又容易错,错了又错,一错再错的题。如细胞分裂分化、谁弹琵琶谁吹笛子、细胞膜细胞核等等。对这类题要进行归纳,重点记忆。在记题方法上,大致有两个办法:一是死记硬背。这类题没有特点特征,也没有啥窍门,就是死记硬背。二是巧记。一个是摸索适合自己的记题方法,比如对易混题可以采用联系、联想的办法,联想自己熟悉的人和事来巧记题,也可以用谐音的方法,比如“53”——火箭;“395”——先救我等等。二个是多看头条上学友们分享的巧记方法,有些方法是很管用的。比如那两个关于厄尔尼诺的“双胞胎”,我过去也经常分不清,后来在头条上看到一位学友分享的巧记经验:一个中间有顿点,就象一颗黑痣,一个中间没有 ,长“黑痣”的肯定是老大(第一个答题),没长的就是老二(第二个答案),一下子就记住了。在记题途径上,一是挑战答题通关,题型与四人赛基本一致,答题次数、时间不限,是练题记题的好办法。二是每天双人对战、四人赛积分局答完了后,其它非积局也要坚持答完了。三是头条上学友们分享整理的答题或截图。四是网上搜题库。背题记题,熟悉题型,是四人赛的基本功,是答题取胜的基础、前提、条件、根本,不管啥技巧、啥窍门,也不管是4G5G手机、信号,熟悉答题是决定性因素,多背题、记牢题是王道。三、长短法在“学习强国”四人赛答题中,有些题几个答案内在含义很相似,不容易区分,即使你熟悉答案,可是在紧张极速的答题中,也很容易选错。这时候你在进一步熟悉题型同时,还要另想办法。这个办法就是“以貌取题”,就是除了理解题意外,可以根据几个答题的外在“长相”差异作为特征,巧记题“形”,具体地说就是“长短法”,在这几个答案中,正确答案语句往往比其他非正确答案或长或短,只要你在大致记住正确答案的前提下,根据答案的“长”或“短”,可以题目一出,眼睛一扫,就非常快速作出选择。“长短法”优点在于:识别直观、反应快速、操作简便、点击精准,特别是在积分局题干和答案同时出现的时候,“长短法”就大用派场。但“长短法”基础和前提是知道正确答案,所以熟悉题意是关键。例题:1、1939年3月,鲁艺音乐系师生成立民歌研究会,1941年2月改名"( )"。该会主持开展民歌采集活动,到1942年底,共采集民歌2000余首,编辑出版10余种民歌集。A.中国民歌研究会B.中国音乐研究会C.中国民间音乐研究会D.中国乐器研究会答案:C2、自然现象____的交替是由地球公转产生的。A.雨季、旱季B.春、夏、秋、冬四季C.白天和黑夜3.中国现存最早的一副山水画是____。A.《秋郊饮马图》B.《游春图》C.《春深高树图》D.《荷石水禽图》答案:B4.关于超过保质期的食品,以下说法正确的是____。A.只要看起来没坏,就可以吃B.只要煮熟煮透后,就可以吃C.不能吃答案:C四、避神法。所谓避神,就是答题时如果遇到“大神”级对手一定要躲避,千万不能与这些“大神”交手。这些“大神”一般都有熟悉题型、装备精良、技术娴熟、经验丰富、心理稳定的特点,答题速度超级快,如果你不能识别出“大神”,或者遇到“大神”不躲避,你必败无疑。首先,你要识别出哪些是“大神”,主要是三个特征:一是星星多。过去争上游、四人赛都显示每个人的星星,谁多少一目了然,后来大家都学会“躲神”,系统就进行了改进,堵塞住了这个漏洞,只能看到自己的星星数,看不到对手星星,这样就不好识别了。不过,在全国四人赛排行榜上可以看到前200名,虽然名字也不全,但有些人还是有特征的,如“烟台招远、东明县”等,如果你经常看全国排行榜还是能记住一些答题高手。二是名字特别。一般答题高手都是“四人赛”佼佼者,都喜欢给自己起一个特别名字,只要是名字特别,不是自己的名字,是另起的名基本都是“大神”。我做了个统计,全国星星排行榜前200名中,名字超过5个字的就有23个,占总数1/10多。原来四人赛不显示星星后,每个人的全名还是显示的,后来系统又改进了,名字的前半部分也不显示了,但名字特别长、不象是通常人名的还是能看出来。三是图标怪异。这些人功夫不一般,当然也都喜欢标新立异,与人不同,他们给自己起的名、配的图标不与众不同,我们在实战中很好识别。如全国四人赛排行榜名字中带英文字母、阿拉伯数字、五角星、红旗等图标的就有18个,占200个的近1/10。知道了哪些人是“大神”之后,怎样躲避呢?那就是我们大家熟悉的“无效局”,一看疑似“大神”,就主动放弃做答。五、放水法1、什么是放水法?我们先来看看什么是“放水”。放水有多种含义,其中除了把水放出来这个基本意思外,还有一个意思是在各种比赛中,本来有能力赢得比赛,但却因为某种原因,故意不拿出全部实力,让对手获胜。出现这种情况的原因很多,比如:内幕交易,照顾关系,或者战术安排,以便达到控制比赛结果的目的。我们说这个“放水法”并不是正规的、权威的专业术语,而是学友们在“学习强国”答题中摸索的一种答题技巧,就是在四人赛非积分局中故意输掉不赢,用武林中的一个词就是“孤独求败”,以达到积分局获胜的目的,所以输的目的是为了赢,败的目标是最终胜。2、放水法的作用。四人赛匹配的对手一般是同级别的,也就是说如果你答题水平较高,胜率高,星星多,系统就会判定为强手,在比赛中给你匹配一些较强的对手;相反,如果你答题水平低,胜率低,星星少,给你匹配的对手也较弱。放水的作用就是通过降低非积分局胜率,让系统误认为你是个弱手,在积分局中给你匹配实际弱于你的对手,提高你的胜率。3、放水操作方法。放水方法有三种:一是放慢答题速度。答案出来后,不急于答题,把握好节奏,任由其他三名对手去争去赢。二是按正常速度答题,这时候如果你一直领先,到第五题“赛点”时不再作答,坐等对手去赢。三是不点正确答案,故意点错误答案。4、放水法的两个矛盾。任何事物都是辩证的,既有有利的一面,也有不利的一面。放水法同样如此。一是积分与星星的矛盾。放水就意味着放弃摘星,有些学友只要积分,不要星星,放水就没什么;而有些学友既要积分又要星星,就是个矛盾。二是故意不赢或有意答错题,从某种角度讲也影响积分局胜率,因为非积分局实际就是积分局的实弹演练,如果你经常故意不赢或答错题,就会成“习惯”,也就是有些学友们所说的形成“肌肉记忆”,待到正式比赛时会不由自主地去点那个错误答案。5、关于放水法的两点争议。一是放水法到底有没有作用。放水法是学友们总结分享的一种答题技巧,也是很多人经常使用的一种方法。我用我的手机从来没有使用过,但我用过媳妇的手机试过,感觉没有明显差别,故意输了好多局,匹配的对手对仍然很强,也有些学友反映说作用不大。既然大部分学友都说效果好,还许是可以的。二是利用放水法以求取胜,是不是胜之不武。我认为放水是合理合规利用系统规则,虽然有点钻空子的意思,但不是大原则问题,你不必有什么心理负担,想用就大胆用。六、盲点法。所谓盲点法,就是不看答案,直接点击,再具体说就是在四人赛答题中,在题干刚出来,答案还没显示出来之前,在正确答案即将出现的空白位置点击,提前作答。1、盲点的作用是是什么?大家都知道,四人赛每局的第一题是题干和答案同时出来,第2—5题是题干先出来,答案后出来,中间相差零点几秒钟,盲点就是抢这零点几秒。按照“学习强国”平台系统四人赛答题规则,每局答题时间是10分钟,在10分钟内哪个选手先答对5道题,就得3分或2分。而实际四人赛答题时间都很短,一般都在20秒左右,最快只有15秒左右,平均每题作答时间4秒左右,除去两题转场和每道题答完后系统判断对错时间,每一题答题时间实际只有2秒左右。因为时间很短,我们没法用秒表掐时间,但这一点从挑战答题也可得到印证,挑战答题是机器系统自动识别判定,依我的答题速度,一分钟能答20题,平均下来每题用时3秒钟,除了系统识别判定时间,答题也就是2秒左右。在答题时间如此之短、答题速度如此之快的情况下,如果你能在答案出来之前盲点,就可以领先对手零点几秒钟,你就抢点领先优势,不敢说稳操胜券,但获胜的几率可以提高到95%以上,可以说,盲点是四人赛激烈竞争下以先制胜、以快制胜、以奇制胜的法宝和利器。2、盲点的基本要求。盲点可不是盲目地点,不是靠乱猜、瞎碰、胡蒙,是有前提条件的,是建立在对答题非常熟悉基础上,做到题干一出来,不但知道正确答案,而且知道正确答案在ABCD中的位置,在题干出来的一瞬间,就快速点击答案位置,当答案出来的时候你已经作答了。因此,要想达到盲点这个出神入化水平,就必须熟悉题型,做到成竹在胸。3、盲点应注意的几点。盲点是四人赛的一个重要答题技巧,就如同其他好东西一样,都要用之有度、用之有法,不能广使滥用,要知道啥情况下能用,啥情况下不能用,只有灵活运用,游刃有余,才能为“最后取胜”服务。适宜盲点的三种情形。一是在稍微落后的情况下,要破釜沉舟,能盲点就盲点,只有这样才有赶超的可能,这是不得已而为之。二是在与对手不相上下、齐头并进、相互咬的很紧的情况下,如果对答题非常熟悉,心里知道正确答案和位置,盲点就用上了派场,这个时候盲点就是打败对手的杀手锏、核武器。三是在稍微领先,但差距不大,优势不明显的情况下,可以使用盲点,进一步拉开距离,扩大领先优势。不适宜盲点的三种情形。一是没有十足把握一般不要盲点。答题快慢只相错零几秒钟,即使哪道题不熟悉,答题慢了点,暂时落后其他对手,只要后几题速度赶上来,还是有赢的可能。但如果你答错一道题,就要耽误你3秒钟,再想追上就很难,基本没有取胜可能,估计大家都有深切体会。所以,如果题型不熟,要谨慎使用。二是在明显领先的情况下,一般不要再去盲点。我们答题时一般都要瞄右上角的进度条,如果你遥遥领先,把对手甩了几条街,你就要控制好速度,没必要再盲点,从容不追地按正常速度答题就可以了。因为盲点会加重我们的紧张情绪,不利于后续答题。三是在已经很落后的情况下,也不要再去盲点了,因为你即使答对了,也无济于事,但如果你盲点再答错了,也又加重你的心理负担,就会影响下一局的答题。以上这几点是针对积分局而言的,如果是非积分局,也不考虑摘星星,就想练练手,就不用讲究那么多了。七、首胜法。所谓首胜法,就是在四人赛中通过保证首题也就是第一题,答题速度和正确率胜于对手的办法,争取领先优势,提高本局最终获胜率。1、为什么要争取首题领先?主要是两个原因:一是因为四人赛竞争激烈,答题时间很紧,第一题如果答题速度快,开局良好,就占取主动,特别是现在大家答题水平都差不多,第一题你领先了,其他人很难追上。二是因为四人赛答题时精神都高度紧张,如果第一题领先了,你情绪就会稳定,利于后续答题,如果第一题就落后,你心里就会发慌,往往是越慌越错,越错越慌。所以,首题抢先很重要。2、怎样保证首题领先?要保证第一题领先,必须突出两点:一是快。就是快速答题。怎样快呢?那就是能够做到不看题干,直接看答案作答。大家都知道,第一题是题干和答案同时出来,要想快就不能再看题干,如果先看题干再去看答案就耽搁时间。那又怎样保证不看题干直接选答案呢?第一是必须熟悉答题,这是先决条件、根本保证。第二是巧用“无效局”,通过“无效局”可以调整精神状态,做好心里准备,最关键的是利用“无效局”决定是继续观察还是正式参战,如果题一出来,一看题很熟,就立即作答,如果不熟悉或者根本不会,就放弃作答,作“无效局”操作。如果你由于对题型不够熟悉,没有在答题出来第一时间答题,而当你后来看出正确答案,而其他三个对手也都没有作答时,这个时候你可以抓住时机,果断出手,立即由“无效局”转为“积分局”。当然,这种操作也有一定风险,因为当你去点击的时候,可能有个对手同时或先于你点击,不过从我实践看,最后取胜的几率还是很大的。
结局不能完美,反正最后白狼有房子,楼下主卧特莉丝和叶奈法住楼下,希里住楼上。丹德里恩每天给我唱歌希里偶尔陪我出去猎魔如果这样哪怕过了二周目我还是会玩很久“学习强国”四人赛,竞争激烈,紧张刺激,趣味性强,寓教于乐,决定积分,影响排名,关注度、参与度、活跃度较高。掌握一些答题技巧,是您以智取胜、战无不胜、攻无不克的制胜法宝。根据自己的体会和学友们分享的经验,我总结出了若干个答题方法。一、通关法1、什么是“通关法”?通关,就是用“学习强国”挑战答题,进行通关。通关,有两种情况,一是严格意义上的通关,就是一次答对所有答题,全部过关,“能力爆表”;二是广泛意义上的通关,就是利用“挑战答题”试着通关,能过多少是多少,如果有时间可以多试几次。挑战答题题库里有2000多道,与双人对战、四人赛题库基本一致,也属于限时性答题,具有挑战性,除了不限答题次数、不是与人实战外,与四人赛基本一样。所以,我把挑战答题通关作为四人赛答题技巧之一。2、“通关法”的好处。通关有三大好处:一是熟悉题型。对熟悉的答题,“学而时习之”,再巩固巩固;对不熟悉的题再练练,加深记忆;对新上的题,第一时间掌握,先知先会,先人一步,以便在双人对战、四人赛中占据优势。二是练练指法和手、眼、脑敏捷性和协调性。通关就象是双人对战和四人赛的大练兵、模拟卷、实弹演习。一次性通关越多越快,你在四人赛中就轻车熟路,游刃有余。三是检验你的四人赛答题水平。如果挑战答题速度快,正确率高,一次通关多,说明你四人赛水平也高;如果挑战答题十几道、几十道就折戟败北,说明你四人赛功夫从不到家,需要继续努力。3、怎样通关呢?一是每天利用碎片化时间,试着通通关,能作几次作几次,一次能答对多少是多少,每天坚持做个500道左右较合适。挑战答题的优点是不限次数,想答就答,想啥时间答啥时间答,想答多少答多少。公交车上、地铁里,开会前、开饭前,随时可以“挑战”。二是真正的全部通关。就是在工作任务完成了,没有急需要办的事情的情况下,可以打“通关”,毕竟“学习强国”也是学习。更多的通关爱好者,利用节假日、星期天闲暇时间,拿出专门时间通关。有些学友还把通关作为一个小目标,自拉标杆,勇攀高峰。由于2000道答题,通关一次需要2个小时左右,是功夫、时间、意志、精力、毅力、体质的综合考验,不提倡每天通关爆表,每周或十天半月试着通关一次就行了。挑战答题通关,是四人赛的大拉练。“平时多流汗,战时少流血”。挑战答题多通关,四人比赛少失分。二、记题法记题法,就是熟记“学习强国”四人赛题库里的所有答题。1、为什么要记题?一是因为题型多,题量大,如果不背题记题,很多题不熟悉,答题就会遇生,要么你根本就不会,要么模凌两可,答题就会卡壳或者不利索。二是答题知识非常宽泛,涉及经济、文化、地理、历史、体育等方方面面,平时再喜欢学习、知识面再宽的人,也不可能啥都会。既办过夏奥运又举办冬奥会的城市,估计99%以上的人都知道;而人身免疫细胞“拆迁队”Nk细胞,估计99.99%的人都不知道,类似这些题你不记咋能会。三是由四人赛特点决定的,这点大家都体会深刻。四人赛竞争激烈,而是日益激烈,谁把题记的牢,谁在答题中就能胸有成竹,谁不背题记题,题一出来就眼生,迟疑之间人家早超过你了。如果你熟记题型,答案一出来,你就知道正确答案,甚至知道答案位置,点的既快又准,正确率就高。2、怎样记题?一是多看、多背、多练,背的多了,练的多了,就记的多、记的牢。二是分类归纳。四人赛题库里的题,根据熟悉程度和掌握难度,大致分三类:第一类是平时我们了解掌握的知识,或者过去不掌握,现在一说就很容易记住了的题。比如中共一大在上海、嘉兴召开,这我们都知道;西藏民族大学在陕西咸阳,过去不知道,现在一说就知道。对这类题我们记住正确答案位置就可以了。第二类是我们平时不咋掌握的一些知识,一次两次还记不住。如留下“梅妻鹤子”佳话的诗人林逋。对这类题我们要加强记忆,熟悉正确答案和位置。第三类是我们平时不掌握、不熟悉,题型偏冷,又容易混淆,既难记、记了又容易错,错了又错,一错再错的题。如细胞分裂分化、谁弹琵琶谁吹笛子、细胞膜细胞核等等。对这类题要进行归纳,重点记忆。在记题方法上,大致有两个办法:一是死记硬背。这类题没有特点特征,也没有啥窍门,就是死记硬背。二是巧记。一个是摸索适合自己的记题方法,比如对易混题可以采用联系、联想的办法,联想自己熟悉的人和事来巧记题,也可以用谐音的方法,比如“53”——火箭;“395”——先救我等等。二个是多看头条上学友们分享的巧记方法,有些方法是很管用的。比如那两个关于厄尔尼诺的“双胞胎”,我过去也经常分不清,后来在头条上看到一位学友分享的巧记经验:一个中间有顿点,就象一颗黑痣,一个中间没有 ,长“黑痣”的肯定是老大(第一个答题),没长的就是老二(第二个答案),一下子就记住了。在记题途径上,一是挑战答题通关,题型与四人赛基本一致,答题次数、时间不限,是练题记题的好办法。二是每天双人对战、四人赛积分局答完了后,其它非积局也要坚持答完了。三是头条上学友们分享整理的答题或截图。四是网上搜题库。背题记题,熟悉题型,是四人赛的基本功,是答题取胜的基础、前提、条件、根本,不管啥技巧、啥窍门,也不管是4G5G手机、信号,熟悉答题是决定性因素,多背题、记牢题是王道。三、长短法在“学习强国”四人赛答题中,有些题几个答案内在含义很相似,不容易区分,即使你熟悉答案,可是在紧张极速的答题中,也很容易选错。这时候你在进一步熟悉题型同时,还要另想办法。这个办法就是“以貌取题”,就是除了理解题意外,可以根据几个答题的外在“长相”差异作为特征,巧记题“形”,具体地说就是“长短法”,在这几个答案中,正确答案语句往往比其他非正确答案或长或短,只要你在大致记住正确答案的前提下,根据答案的“长”或“短”,可以题目一出,眼睛一扫,就非常快速作出选择。“长短法”优点在于:识别直观、反应快速、操作简便、点击精准,特别是在积分局题干和答案同时出现的时候,“长短法”就大用派场。但“长短法”基础和前提是知道正确答案,所以熟悉题意是关键。例题:1、1939年3月,鲁艺音乐系师生成立民歌研究会,1941年2月改名"( )"。该会主持开展民歌采集活动,到1942年底,共采集民歌2000余首,编辑出版10余种民歌集。A.中国民歌研究会B.中国音乐研究会C.中国民间音乐研究会D.中国乐器研究会答案:C2、自然现象____的交替是由地球公转产生的。A.雨季、旱季B.春、夏、秋、冬四季C.白天和黑夜3.中国现存最早的一副山水画是____。A.《秋郊饮马图》B.《游春图》C.《春深高树图》D.《荷石水禽图》答案:B4.关于超过保质期的食品,以下说法正确的是____。A.只要看起来没坏,就可以吃B.只要煮熟煮透后,就可以吃C.不能吃答案:C四、避神法。所谓避神,就是答题时如果遇到“大神”级对手一定要躲避,千万不能与这些“大神”交手。这些“大神”一般都有熟悉题型、装备精良、技术娴熟、经验丰富、心理稳定的特点,答题速度超级快,如果你不能识别出“大神”,或者遇到“大神”不躲避,你必败无疑。首先,你要识别出哪些是“大神”,主要是三个特征:一是星星多。过去争上游、四人赛都显示每个人的星星,谁多少一目了然,后来大家都学会“躲神”,系统就进行了改进,堵塞住了这个漏洞,只能看到自己的星星数,看不到对手星星,这样就不好识别了。不过,在全国四人赛排行榜上可以看到前200名,虽然名字也不全,但有些人还是有特征的,如“烟台招远、东明县”等,如果你经常看全国排行榜还是能记住一些答题高手。二是名字特别。一般答题高手都是“四人赛”佼佼者,都喜欢给自己起一个特别名字,只要是名字特别,不是自己的名字,是另起的名基本都是“大神”。我做了个统计,全国星星排行榜前200名中,名字超过5个字的就有23个,占总数1/10多。原来四人赛不显示星星后,每个人的全名还是显示的,后来系统又改进了,名字的前半部分也不显示了,但名字特别长、不象是通常人名的还是能看出来。三是图标怪异。这些人功夫不一般,当然也都喜欢标新立异,与人不同,他们给自己起的名、配的图标不与众不同,我们在实战中很好识别。如全国四人赛排行榜名字中带英文字母、阿拉伯数字、五角星、红旗等图标的就有18个,占200个的近1/10。知道了哪些人是“大神”之后,怎样躲避呢?那就是我们大家熟悉的“无效局”,一看疑似“大神”,就主动放弃做答。五、放水法1、什么是放水法?我们先来看看什么是“放水”。放水有多种含义,其中除了把水放出来这个基本意思外,还有一个意思是在各种比赛中,本来有能力赢得比赛,但却因为某种原因,故意不拿出全部实力,让对手获胜。出现这种情况的原因很多,比如:内幕交易,照顾关系,或者战术安排,以便达到控制比赛结果的目的。我们说这个“放水法”并不是正规的、权威的专业术语,而是学友们在“学习强国”答题中摸索的一种答题技巧,就是在四人赛非积分局中故意输掉不赢,用武林中的一个词就是“孤独求败”,以达到积分局获胜的目的,所以输的目的是为了赢,败的目标是最终胜。2、放水法的作用。四人赛匹配的对手一般是同级别的,也就是说如果你答题水平较高,胜率高,星星多,系统就会判定为强手,在比赛中给你匹配一些较强的对手;相反,如果你答题水平低,胜率低,星星少,给你匹配的对手也较弱。放水的作用就是通过降低非积分局胜率,让系统误认为你是个弱手,在积分局中给你匹配实际弱于你的对手,提高你的胜率。3、放水操作方法。放水方法有三种:一是放慢答题速度。答案出来后,不急于答题,把握好节奏,任由其他三名对手去争去赢。二是按正常速度答题,这时候如果你一直领先,到第五题“赛点”时不再作答,坐等对手去赢。三是不点正确答案,故意点错误答案。4、放水法的两个矛盾。任何事物都是辩证的,既有有利的一面,也有不利的一面。放水法同样如此。一是积分与星星的矛盾。放水就意味着放弃摘星,有些学友只要积分,不要星星,放水就没什么;而有些学友既要积分又要星星,就是个矛盾。二是故意不赢或有意答错题,从某种角度讲也影响积分局胜率,因为非积分局实际就是积分局的实弹演练,如果你经常故意不赢或答错题,就会成“习惯”,也就是有些学友们所说的形成“肌肉记忆”,待到正式比赛时会不由自主地去点那个错误答案。5、关于放水法的两点争议。一是放水法到底有没有作用。放水法是学友们总结分享的一种答题技巧,也是很多人经常使用的一种方法。我用我的手机从来没有使用过,但我用过媳妇的手机试过,感觉没有明显差别,故意输了好多局,匹配的对手对仍然很强,也有些学友反映说作用不大。既然大部分学友都说效果好,还许是可以的。二是利用放水法以求取胜,是不是胜之不武。我认为放水是合理合规利用系统规则,虽然有点钻空子的意思,但不是大原则问题,你不必有什么心理负担,想用就大胆用。六、盲点法。所谓盲点法,就是不看答案,直接点击,再具体说就是在四人赛答题中,在题干刚出来,答案还没显示出来之前,在正确答案即将出现的空白位置点击,提前作答。1、盲点的作用是是什么?大家都知道,四人赛每局的第一题是题干和答案同时出来,第2—5题是题干先出来,答案后出来,中间相差零点几秒钟,盲点就是抢这零点几秒。按照“学习强国”平台系统四人赛答题规则,每局答题时间是10分钟,在10分钟内哪个选手先答对5道题,就得3分或2分。而实际四人赛答题时间都很短,一般都在20秒左右,最快只有15秒左右,平均每题作答时间4秒左右,除去两题转场和每道题答完后系统判断对错时间,每一题答题时间实际只有2秒左右。因为时间很短,我们没法用秒表掐时间,但这一点从挑战答题也可得到印证,挑战答题是机器系统自动识别判定,依我的答题速度,一分钟能答20题,平均下来每题用时3秒钟,除了系统识别判定时间,答题也就是2秒左右。在答题时间如此之短、答题速度如此之快的情况下,如果你能在答案出来之前盲点,就可以领先对手零点几秒钟,你就抢点领先优势,不敢说稳操胜券,但获胜的几率可以提高到95%以上,可以说,盲点是四人赛激烈竞争下以先制胜、以快制胜、以奇制胜的法宝和利器。2、盲点的基本要求。盲点可不是盲目地点,不是靠乱猜、瞎碰、胡蒙,是有前提条件的,是建立在对答题非常熟悉基础上,做到题干一出来,不但知道正确答案,而且知道正确答案在ABCD中的位置,在题干出来的一瞬间,就快速点击答案位置,当答案出来的时候你已经作答了。因此,要想达到盲点这个出神入化水平,就必须熟悉题型,做到成竹在胸。3、盲点应注意的几点。盲点是四人赛的一个重要答题技巧,就如同其他好东西一样,都要用之有度、用之有法,不能广使滥用,要知道啥情况下能用,啥情况下不能用,只有灵活运用,游刃有余,才能为“最后取胜”服务。适宜盲点的三种情形。一是在稍微落后的情况下,要破釜沉舟,能盲点就盲点,只有这样才有赶超的可能,这是不得已而为之。二是在与对手不相上下、齐头并进、相互咬的很紧的情况下,如果对答题非常熟悉,心里知道正确答案和位置,盲点就用上了派场,这个时候盲点就是打败对手的杀手锏、核武器。三是在稍微领先,但差距不大,优势不明显的情况下,可以使用盲点,进一步拉开距离,扩大领先优势。不适宜盲点的三种情形。一是没有十足把握一般不要盲点。答题快慢只相错零几秒钟,即使哪道题不熟悉,答题慢了点,暂时落后其他对手,只要后几题速度赶上来,还是有赢的可能。但如果你答错一道题,就要耽误你3秒钟,再想追上就很难,基本没有取胜可能,估计大家都有深切体会。所以,如果题型不熟,要谨慎使用。二是在明显领先的情况下,一般不要再去盲点。我们答题时一般都要瞄右上角的进度条,如果你遥遥领先,把对手甩了几条街,你就要控制好速度,没必要再盲点,从容不追地按正常速度答题就可以了。因为盲点会加重我们的紧张情绪,不利于后续答题。三是在已经很落后的情况下,也不要再去盲点了,因为你即使答对了,也无济于事,但如果你盲点再答错了,也又加重你的心理负担,就会影响下一局的答题。以上这几点是针对积分局而言的,如果是非积分局,也不考虑摘星星,就想练练手,就不用讲究那么多了。七、首胜法。所谓首胜法,就是在四人赛中通过保证首题也就是第一题,答题速度和正确率胜于对手的办法,争取领先优势,提高本局最终获胜率。1、为什么要争取首题领先?主要是两个原因:一是因为四人赛竞争激烈,答题时间很紧,第一题如果答题速度快,开局良好,就占取主动,特别是现在大家答题水平都差不多,第一题你领先了,其他人很难追上。二是因为四人赛答题时精神都高度紧张,如果第一题领先了,你情绪就会稳定,利于后续答题,如果第一题就落后,你心里就会发慌,往往是越慌越错,越错越慌。所以,首题抢先很重要。2、怎样保证首题领先?要保证第一题领先,必须突出两点:一是快。就是快速答题。怎样快呢?那就是能够做到不看题干,直接看答案作答。大家都知道,第一题是题干和答案同时出来,要想快就不能再看题干,如果先看题干再去看答案就耽搁时间。那又怎样保证不看题干直接选答案呢?第一是必须熟悉答题,这是先决条件、根本保证。第二是巧用“无效局”,通过“无效局”可以调整精神状态,做好心里准备,最关键的是利用“无效局”决定是继续观察还是正式参战,如果题一出来,一看题很熟,就立即作答,如果不熟悉或者根本不会,就放弃作答,作“无效局”操作。如果你由于对题型不够熟悉,没有在答题出来第一时间答题,而当你后来看出正确答案,而其他三个对手也都没有作答时,这个时候你可以抓住时机,果断出手,立即由“无效局”转为“积分局”。当然,这种操作也有一定风险,因为当你去点击的时候,可能有个对手同时或先于你点击,不过从我实践看,最后取胜的几率还是很大的。说到这个话题,我就想起当初被《吕不韦传奇》支配的恐惧。这部电视剧听起来像是一部十分恢弘的历史大剧,结果看完之后我才发现自己被骗了,这就是吕不韦的后宫逸事,完全就是胡编乱造的,感觉自己的智商都被侮辱了。当初听说这部电视剧的主演阵容有张铁林、陈好、宁静这些大牌演员之后,我一度很是期待《吕不韦传奇》,因为在当时这几个人基本就是大制作品质的保证,至少作品不会差到哪里去。结果看了几集之后,我才发现这部剧完全就是在说吕不韦的一些鸡毛蒜皮的事情,而且这些琐事基本都是编剧杜撰的,看着真是让人难受。比如在电视剧里面,张铁林扮演了吕不韦这个角色,在剧中这个人物变得极其地猥琐,整天就把心思放在自己的后宫妃子上,完全就是个不思进取的昏君模样。最辣眼睛的是,剧中还有一场吕不韦和赵姬共度七天七夜的戏份,这其中这两人就一直在宫里面厮混,完全不理朝政的事情。如果吕不韦真是这样一个人的话,那估计他早就嗝屁了,又怎么可能斗得过嬴政他们呢?事实上,吕不韦一直是个聪明绝顶的人,他不仅是个生意人更是政治家,在他有生之年是做了很多大事的,否则以他在《吕不韦传奇》这部剧中的品性和智商,命根子早就丢了一万回了,他怎么会是这么窝囊的一个人呢?除此之外,这部电视剧的导演为了吸引观众和话题,可以说无所不用其极。除了在剧中用活的动物拍摄折磨之外,还发明了各种稀奇古怪的刑罚,比如陈好在剧中的角色就被各种酷刑折磨,痛苦得都不像个人样了。总之只有你想不到,没有导演编不出来的,这样一部雷剧,真不知道是怎么拍得出来的,真是侮辱观众的智商。关注头条号“星途迷影”,看更多精彩点评。
结局不能完美,反正最后白狼有房子,楼下主卧特莉丝和叶奈法住楼下,希里住楼上。丹德里恩每天给我唱歌希里偶尔陪我出去猎魔如果这样哪怕过了二周目我还是会玩很久“学习强国”四人赛,竞争激烈,紧张刺激,趣味性强,寓教于乐,决定积分,影响排名,关注度、参与度、活跃度较高。掌握一些答题技巧,是您以智取胜、战无不胜、攻无不克的制胜法宝。根据自己的体会和学友们分享的经验,我总结出了若干个答题方法。一、通关法1、什么是“通关法”?通关,就是用“学习强国”挑战答题,进行通关。通关,有两种情况,一是严格意义上的通关,就是一次答对所有答题,全部过关,“能力爆表”;二是广泛意义上的通关,就是利用“挑战答题”试着通关,能过多少是多少,如果有时间可以多试几次。挑战答题题库里有2000多道,与双人对战、四人赛题库基本一致,也属于限时性答题,具有挑战性,除了不限答题次数、不是与人实战外,与四人赛基本一样。所以,我把挑战答题通关作为四人赛答题技巧之一。2、“通关法”的好处。通关有三大好处:一是熟悉题型。对熟悉的答题,“学而时习之”,再巩固巩固;对不熟悉的题再练练,加深记忆;对新上的题,第一时间掌握,先知先会,先人一步,以便在双人对战、四人赛中占据优势。二是练练指法和手、眼、脑敏捷性和协调性。通关就象是双人对战和四人赛的大练兵、模拟卷、实弹演习。一次性通关越多越快,你在四人赛中就轻车熟路,游刃有余。三是检验你的四人赛答题水平。如果挑战答题速度快,正确率高,一次通关多,说明你四人赛水平也高;如果挑战答题十几道、几十道就折戟败北,说明你四人赛功夫从不到家,需要继续努力。3、怎样通关呢?一是每天利用碎片化时间,试着通通关,能作几次作几次,一次能答对多少是多少,每天坚持做个500道左右较合适。挑战答题的优点是不限次数,想答就答,想啥时间答啥时间答,想答多少答多少。公交车上、地铁里,开会前、开饭前,随时可以“挑战”。二是真正的全部通关。就是在工作任务完成了,没有急需要办的事情的情况下,可以打“通关”,毕竟“学习强国”也是学习。更多的通关爱好者,利用节假日、星期天闲暇时间,拿出专门时间通关。有些学友还把通关作为一个小目标,自拉标杆,勇攀高峰。由于2000道答题,通关一次需要2个小时左右,是功夫、时间、意志、精力、毅力、体质的综合考验,不提倡每天通关爆表,每周或十天半月试着通关一次就行了。挑战答题通关,是四人赛的大拉练。“平时多流汗,战时少流血”。挑战答题多通关,四人比赛少失分。二、记题法记题法,就是熟记“学习强国”四人赛题库里的所有答题。1、为什么要记题?一是因为题型多,题量大,如果不背题记题,很多题不熟悉,答题就会遇生,要么你根本就不会,要么模凌两可,答题就会卡壳或者不利索。二是答题知识非常宽泛,涉及经济、文化、地理、历史、体育等方方面面,平时再喜欢学习、知识面再宽的人,也不可能啥都会。既办过夏奥运又举办冬奥会的城市,估计99%以上的人都知道;而人身免疫细胞“拆迁队”Nk细胞,估计99.99%的人都不知道,类似这些题你不记咋能会。三是由四人赛特点决定的,这点大家都体会深刻。四人赛竞争激烈,而是日益激烈,谁把题记的牢,谁在答题中就能胸有成竹,谁不背题记题,题一出来就眼生,迟疑之间人家早超过你了。如果你熟记题型,答案一出来,你就知道正确答案,甚至知道答案位置,点的既快又准,正确率就高。2、怎样记题?一是多看、多背、多练,背的多了,练的多了,就记的多、记的牢。二是分类归纳。四人赛题库里的题,根据熟悉程度和掌握难度,大致分三类:第一类是平时我们了解掌握的知识,或者过去不掌握,现在一说就很容易记住了的题。比如中共一大在上海、嘉兴召开,这我们都知道;西藏民族大学在陕西咸阳,过去不知道,现在一说就知道。对这类题我们记住正确答案位置就可以了。第二类是我们平时不咋掌握的一些知识,一次两次还记不住。如留下“梅妻鹤子”佳话的诗人林逋。对这类题我们要加强记忆,熟悉正确答案和位置。第三类是我们平时不掌握、不熟悉,题型偏冷,又容易混淆,既难记、记了又容易错,错了又错,一错再错的题。如细胞分裂分化、谁弹琵琶谁吹笛子、细胞膜细胞核等等。对这类题要进行归纳,重点记忆。在记题方法上,大致有两个办法:一是死记硬背。这类题没有特点特征,也没有啥窍门,就是死记硬背。二是巧记。一个是摸索适合自己的记题方法,比如对易混题可以采用联系、联想的办法,联想自己熟悉的人和事来巧记题,也可以用谐音的方法,比如“53”——火箭;“395”——先救我等等。二个是多看头条上学友们分享的巧记方法,有些方法是很管用的。比如那两个关于厄尔尼诺的“双胞胎”,我过去也经常分不清,后来在头条上看到一位学友分享的巧记经验:一个中间有顿点,就象一颗黑痣,一个中间没有 ,长“黑痣”的肯定是老大(第一个答题),没长的就是老二(第二个答案),一下子就记住了。在记题途径上,一是挑战答题通关,题型与四人赛基本一致,答题次数、时间不限,是练题记题的好办法。二是每天双人对战、四人赛积分局答完了后,其它非积局也要坚持答完了。三是头条上学友们分享整理的答题或截图。四是网上搜题库。背题记题,熟悉题型,是四人赛的基本功,是答题取胜的基础、前提、条件、根本,不管啥技巧、啥窍门,也不管是4G5G手机、信号,熟悉答题是决定性因素,多背题、记牢题是王道。三、长短法在“学习强国”四人赛答题中,有些题几个答案内在含义很相似,不容易区分,即使你熟悉答案,可是在紧张极速的答题中,也很容易选错。这时候你在进一步熟悉题型同时,还要另想办法。这个办法就是“以貌取题”,就是除了理解题意外,可以根据几个答题的外在“长相”差异作为特征,巧记题“形”,具体地说就是“长短法”,在这几个答案中,正确答案语句往往比其他非正确答案或长或短,只要你在大致记住正确答案的前提下,根据答案的“长”或“短”,可以题目一出,眼睛一扫,就非常快速作出选择。“长短法”优点在于:识别直观、反应快速、操作简便、点击精准,特别是在积分局题干和答案同时出现的时候,“长短法”就大用派场。但“长短法”基础和前提是知道正确答案,所以熟悉题意是关键。例题:1、1939年3月,鲁艺音乐系师生成立民歌研究会,1941年2月改名"( )"。该会主持开展民歌采集活动,到1942年底,共采集民歌2000余首,编辑出版10余种民歌集。A.中国民歌研究会B.中国音乐研究会C.中国民间音乐研究会D.中国乐器研究会答案:C2、自然现象____的交替是由地球公转产生的。A.雨季、旱季B.春、夏、秋、冬四季C.白天和黑夜3.中国现存最早的一副山水画是____。A.《秋郊饮马图》B.《游春图》C.《春深高树图》D.《荷石水禽图》答案:B4.关于超过保质期的食品,以下说法正确的是____。A.只要看起来没坏,就可以吃B.只要煮熟煮透后,就可以吃C.不能吃答案:C四、避神法。所谓避神,就是答题时如果遇到“大神”级对手一定要躲避,千万不能与这些“大神”交手。这些“大神”一般都有熟悉题型、装备精良、技术娴熟、经验丰富、心理稳定的特点,答题速度超级快,如果你不能识别出“大神”,或者遇到“大神”不躲避,你必败无疑。首先,你要识别出哪些是“大神”,主要是三个特征:一是星星多。过去争上游、四人赛都显示每个人的星星,谁多少一目了然,后来大家都学会“躲神”,系统就进行了改进,堵塞住了这个漏洞,只能看到自己的星星数,看不到对手星星,这样就不好识别了。不过,在全国四人赛排行榜上可以看到前200名,虽然名字也不全,但有些人还是有特征的,如“烟台招远、东明县”等,如果你经常看全国排行榜还是能记住一些答题高手。二是名字特别。一般答题高手都是“四人赛”佼佼者,都喜欢给自己起一个特别名字,只要是名字特别,不是自己的名字,是另起的名基本都是“大神”。我做了个统计,全国星星排行榜前200名中,名字超过5个字的就有23个,占总数1/10多。原来四人赛不显示星星后,每个人的全名还是显示的,后来系统又改进了,名字的前半部分也不显示了,但名字特别长、不象是通常人名的还是能看出来。三是图标怪异。这些人功夫不一般,当然也都喜欢标新立异,与人不同,他们给自己起的名、配的图标不与众不同,我们在实战中很好识别。如全国四人赛排行榜名字中带英文字母、阿拉伯数字、五角星、红旗等图标的就有18个,占200个的近1/10。知道了哪些人是“大神”之后,怎样躲避呢?那就是我们大家熟悉的“无效局”,一看疑似“大神”,就主动放弃做答。五、放水法1、什么是放水法?我们先来看看什么是“放水”。放水有多种含义,其中除了把水放出来这个基本意思外,还有一个意思是在各种比赛中,本来有能力赢得比赛,但却因为某种原因,故意不拿出全部实力,让对手获胜。出现这种情况的原因很多,比如:内幕交易,照顾关系,或者战术安排,以便达到控制比赛结果的目的。我们说这个“放水法”并不是正规的、权威的专业术语,而是学友们在“学习强国”答题中摸索的一种答题技巧,就是在四人赛非积分局中故意输掉不赢,用武林中的一个词就是“孤独求败”,以达到积分局获胜的目的,所以输的目的是为了赢,败的目标是最终胜。2、放水法的作用。四人赛匹配的对手一般是同级别的,也就是说如果你答题水平较高,胜率高,星星多,系统就会判定为强手,在比赛中给你匹配一些较强的对手;相反,如果你答题水平低,胜率低,星星少,给你匹配的对手也较弱。放水的作用就是通过降低非积分局胜率,让系统误认为你是个弱手,在积分局中给你匹配实际弱于你的对手,提高你的胜率。3、放水操作方法。放水方法有三种:一是放慢答题速度。答案出来后,不急于答题,把握好节奏,任由其他三名对手去争去赢。二是按正常速度答题,这时候如果你一直领先,到第五题“赛点”时不再作答,坐等对手去赢。三是不点正确答案,故意点错误答案。4、放水法的两个矛盾。任何事物都是辩证的,既有有利的一面,也有不利的一面。放水法同样如此。一是积分与星星的矛盾。放水就意味着放弃摘星,有些学友只要积分,不要星星,放水就没什么;而有些学友既要积分又要星星,就是个矛盾。二是故意不赢或有意答错题,从某种角度讲也影响积分局胜率,因为非积分局实际就是积分局的实弹演练,如果你经常故意不赢或答错题,就会成“习惯”,也就是有些学友们所说的形成“肌肉记忆”,待到正式比赛时会不由自主地去点那个错误答案。5、关于放水法的两点争议。一是放水法到底有没有作用。放水法是学友们总结分享的一种答题技巧,也是很多人经常使用的一种方法。我用我的手机从来没有使用过,但我用过媳妇的手机试过,感觉没有明显差别,故意输了好多局,匹配的对手对仍然很强,也有些学友反映说作用不大。既然大部分学友都说效果好,还许是可以的。二是利用放水法以求取胜,是不是胜之不武。我认为放水是合理合规利用系统规则,虽然有点钻空子的意思,但不是大原则问题,你不必有什么心理负担,想用就大胆用。六、盲点法。所谓盲点法,就是不看答案,直接点击,再具体说就是在四人赛答题中,在题干刚出来,答案还没显示出来之前,在正确答案即将出现的空白位置点击,提前作答。1、盲点的作用是是什么?大家都知道,四人赛每局的第一题是题干和答案同时出来,第2—5题是题干先出来,答案后出来,中间相差零点几秒钟,盲点就是抢这零点几秒。按照“学习强国”平台系统四人赛答题规则,每局答题时间是10分钟,在10分钟内哪个选手先答对5道题,就得3分或2分。而实际四人赛答题时间都很短,一般都在20秒左右,最快只有15秒左右,平均每题作答时间4秒左右,除去两题转场和每道题答完后系统判断对错时间,每一题答题时间实际只有2秒左右。因为时间很短,我们没法用秒表掐时间,但这一点从挑战答题也可得到印证,挑战答题是机器系统自动识别判定,依我的答题速度,一分钟能答20题,平均下来每题用时3秒钟,除了系统识别判定时间,答题也就是2秒左右。在答题时间如此之短、答题速度如此之快的情况下,如果你能在答案出来之前盲点,就可以领先对手零点几秒钟,你就抢点领先优势,不敢说稳操胜券,但获胜的几率可以提高到95%以上,可以说,盲点是四人赛激烈竞争下以先制胜、以快制胜、以奇制胜的法宝和利器。2、盲点的基本要求。盲点可不是盲目地点,不是靠乱猜、瞎碰、胡蒙,是有前提条件的,是建立在对答题非常熟悉基础上,做到题干一出来,不但知道正确答案,而且知道正确答案在ABCD中的位置,在题干出来的一瞬间,就快速点击答案位置,当答案出来的时候你已经作答了。因此,要想达到盲点这个出神入化水平,就必须熟悉题型,做到成竹在胸。3、盲点应注意的几点。盲点是四人赛的一个重要答题技巧,就如同其他好东西一样,都要用之有度、用之有法,不能广使滥用,要知道啥情况下能用,啥情况下不能用,只有灵活运用,游刃有余,才能为“最后取胜”服务。适宜盲点的三种情形。一是在稍微落后的情况下,要破釜沉舟,能盲点就盲点,只有这样才有赶超的可能,这是不得已而为之。二是在与对手不相上下、齐头并进、相互咬的很紧的情况下,如果对答题非常熟悉,心里知道正确答案和位置,盲点就用上了派场,这个时候盲点就是打败对手的杀手锏、核武器。三是在稍微领先,但差距不大,优势不明显的情况下,可以使用盲点,进一步拉开距离,扩大领先优势。不适宜盲点的三种情形。一是没有十足把握一般不要盲点。答题快慢只相错零几秒钟,即使哪道题不熟悉,答题慢了点,暂时落后其他对手,只要后几题速度赶上来,还是有赢的可能。但如果你答错一道题,就要耽误你3秒钟,再想追上就很难,基本没有取胜可能,估计大家都有深切体会。所以,如果题型不熟,要谨慎使用。二是在明显领先的情况下,一般不要再去盲点。我们答题时一般都要瞄右上角的进度条,如果你遥遥领先,把对手甩了几条街,你就要控制好速度,没必要再盲点,从容不追地按正常速度答题就可以了。因为盲点会加重我们的紧张情绪,不利于后续答题。三是在已经很落后的情况下,也不要再去盲点了,因为你即使答对了,也无济于事,但如果你盲点再答错了,也又加重你的心理负担,就会影响下一局的答题。以上这几点是针对积分局而言的,如果是非积分局,也不考虑摘星星,就想练练手,就不用讲究那么多了。七、首胜法。所谓首胜法,就是在四人赛中通过保证首题也就是第一题,答题速度和正确率胜于对手的办法,争取领先优势,提高本局最终获胜率。1、为什么要争取首题领先?主要是两个原因:一是因为四人赛竞争激烈,答题时间很紧,第一题如果答题速度快,开局良好,就占取主动,特别是现在大家答题水平都差不多,第一题你领先了,其他人很难追上。二是因为四人赛答题时精神都高度紧张,如果第一题领先了,你情绪就会稳定,利于后续答题,如果第一题就落后,你心里就会发慌,往往是越慌越错,越错越慌。所以,首题抢先很重要。2、怎样保证首题领先?要保证第一题领先,必须突出两点:一是快。就是快速答题。怎样快呢?那就是能够做到不看题干,直接看答案作答。大家都知道,第一题是题干和答案同时出来,要想快就不能再看题干,如果先看题干再去看答案就耽搁时间。那又怎样保证不看题干直接选答案呢?第一是必须熟悉答题,这是先决条件、根本保证。第二是巧用“无效局”,通过“无效局”可以调整精神状态,做好心里准备,最关键的是利用“无效局”决定是继续观察还是正式参战,如果题一出来,一看题很熟,就立即作答,如果不熟悉或者根本不会,就放弃作答,作“无效局”操作。如果你由于对题型不够熟悉,没有在答题出来第一时间答题,而当你后来看出正确答案,而其他三个对手也都没有作答时,这个时候你可以抓住时机,果断出手,立即由“无效局”转为“积分局”。当然,这种操作也有一定风险,因为当你去点击的时候,可能有个对手同时或先于你点击,不过从我实践看,最后取胜的几率还是很大的。说到这个话题,我就想起当初被《吕不韦传奇》支配的恐惧。这部电视剧听起来像是一部十分恢弘的历史大剧,结果看完之后我才发现自己被骗了,这就是吕不韦的后宫逸事,完全就是胡编乱造的,感觉自己的智商都被侮辱了。当初听说这部电视剧的主演阵容有张铁林、陈好、宁静这些大牌演员之后,我一度很是期待《吕不韦传奇》,因为在当时这几个人基本就是大制作品质的保证,至少作品不会差到哪里去。结果看了几集之后,我才发现这部剧完全就是在说吕不韦的一些鸡毛蒜皮的事情,而且这些琐事基本都是编剧杜撰的,看着真是让人难受。比如在电视剧里面,张铁林扮演了吕不韦这个角色,在剧中这个人物变得极其地猥琐,整天就把心思放在自己的后宫妃子上,完全就是个不思进取的昏君模样。最辣眼睛的是,剧中还有一场吕不韦和赵姬共度七天七夜的戏份,这其中这两人就一直在宫里面厮混,完全不理朝政的事情。如果吕不韦真是这样一个人的话,那估计他早就嗝屁了,又怎么可能斗得过嬴政他们呢?事实上,吕不韦一直是个聪明绝顶的人,他不仅是个生意人更是政治家,在他有生之年是做了很多大事的,否则以他在《吕不韦传奇》这部剧中的品性和智商,命根子早就丢了一万回了,他怎么会是这么窝囊的一个人呢?除此之外,这部电视剧的导演为了吸引观众和话题,可以说无所不用其极。除了在剧中用活的动物拍摄折磨之外,还发明了各种稀奇古怪的刑罚,比如陈好在剧中的角色就被各种酷刑折磨,痛苦得都不像个人样了。总之只有你想不到,没有导演编不出来的,这样一部雷剧,真不知道是怎么拍得出来的,真是侮辱观众的智商。关注头条号“星途迷影”,看更多精彩点评。因人而异,都是好游戏。在谈问题之前,我们先了解一下各游戏的特点。先说巫师3。巫师3是2015年由波兰蠢驴推出的rpg开放世界游戏,其自身优异的素质让它在发售之后获得了绝对的好评与赞美,砍下了ign9.3的高分,并且斩获2015年的最佳游戏。说一下本人的游玩体验,巫师三作为一款波兰蠢驴耗巨资和大量时间打磨出来的作品,称他为艺术品都不为过。1.令人惊叹的画面表现从画面我们能直观的感受到波兰人对这个游戏所倾注的野心。进游戏的第一幕,从凯尔莫罕的城堡外看的那个场景,和对于光影和细节的把控,就透露出了这款游戏自身在画面上的惊人表现,把一个完整美丽的西欧风采完美的展现给了玩家,这个我觉得要自身去游玩体验才能去感受得到。并且游戏发展到今天,优化做的极其优秀,不需要搭配很高质量的显卡也可以流畅体验到该作的画面表现。2.优秀的人物塑造和引人入胜的剧情该作作为白狼杰洛特的最后一作,白狼恢复了记忆踏上了找寻故人的旅程,并在旅程中逐渐接近权力与狂猎的漩涡中,最终找回故人安详度过余生的故事,如果你作为一名巫师系列的老玩家,这一作的故事谈不上惊心动魄但也为整个系列画上了一个完美的句号,整个故事曲折动人,人物塑造殷实,你会感叹于叶奈法的智慧和为了杰洛特奋不顾身的爱情,也会打心底里欣赏杰洛特的成长和老男人的独特魅力,我记得在那艘船上杰洛特与叶奈法交心的对话,也记得在月光下与凯拉的烛光晚餐,在这一作中我们已经完全融入了游戏,融入了这一位老猎魔人最后的征程中。除此之外本作的每一个npc都是有血有肉的,本作的支线剧情足够优秀,毫不逊色于主线,如果题主入手了本作游戏,我强烈推荐好好通一遍支线。3.真正意义上的开放世界和令人惊叹的游戏性本作巫师3可以说是真正意义上将开放世界做到极致。它不止像其他游戏那样只是做到了开放沙盒,自由视角操作,而是在整个剧情故事当中给足玩家选择,你跟每一个人的对话都很重要,每一个在你眼里一略而过的选择可能会在后面的剧情中起到决定作用这种在剧情中把决定权交给玩家的做法是我认为巫师3做的最好的一点,玩家不再是一个故事的见证者而是实实在在的化身为了经历者,决定者。我还记得最深刻的就是在面对那个树心之时,我无意的杀了树心,最后导致了一个村子人民的死亡,就算是到今天我也依然久久无法忘怀当时的那份愧疚。除此之外,本作存在着大量的地图资源和交互,你就算完全不管任务与剧情,做一个纯纯正正的收集党本作也会满足你至少100个小时的游玩体验。最后本作开创性的将类act加入了游戏,本作的打击手感进一步提升,甚至在打一些关键boss时你会有类魂类游戏的体验。且本作的养成机制足够合理,不会出现养成途中战力崩坏的情况且也不需要玩家耗费大量时间在刷装备刷等级中,一般来说跟着剧情跟着兴趣走,自然而然就能跟上养成线。最后说一点不足,我认为巫师3是目前rpg游戏当中做的最好,完成度最高,匠心感受最强的游戏,但是我认为本作游戏存在着一定门槛。它不一定适合所有人,我当时也耗费了很多时间去了解巫师这一个系列,去了解一点北欧文化和史诗才慢慢能感受到本游戏的魅力,作为我们中国玩家,可能会不太适应这种北欧文化和这种人物性格,我觉得如果题主不喜欢北欧文化的话,我不建议您直接入手。二,荒野大镖客2救赎荒野大镖客2就是目前最牛的游戏,如果你想看到下个世代的游戏长什么样子,那我强烈建议你入手它荒野大镖客2是R星于2018年发售荒野大镖客1作的正统续作,凭借着自身完美的素质一发售就拿到了ign满分的优异成绩。可以这么说,荒野大镖客的足够优秀,是R星用无数金钱和无数人力堆叠出来的,这一款游戏真的足够奢侈,耗资8亿美元以上,全球2000多名研发人员的投入,就决定了这一款游戏绝对非泛泛之辈。1.以假乱真的画面前不久看过一个用顶级显卡和显示器运行大表哥把各种属性全部拉满的一个视频。说实话真的和现实照片无异,动态光影效果和优秀的运镜,呈现出了壁纸级别的画面。是任何一个游戏无法比拟的。2.优秀的物理引擎和细节把控,这不是一款游戏,这仿佛就是现实。大镖客2对于细节追求到了恐怖的地步,整个游戏所有npc拥有着自己的物理引擎和独特的肢体动作。当你跟他进行交互时的反馈也都不尽相同。在本作游戏中,你的胡子的头发会随着时间变长,上马需要一连串的动作才能完成,在泥泞的道路中行走你的靴子上会粘上泥浆,优秀的天气系统需要你热减衣寒加衣.....这种对细节的把控最直接的反应就是你仿佛身临其境一般加入了这一场西部的斗争,你无法从中抽离,如痴如醉。3.剧情优秀到我不是在讲故事这就是现实如果你是一个有血有肉的男子汉,在你游玩完这一作游戏后,完美体验了亚瑟摩根这一位传奇牛仔的一生之后,你可能会感慨的撒下热泪。本作将一个有血有肉的19世纪的西部完美的摆在了我们的眼前,讲述了最后一批西部牛仔面对新时代和工业革命时无力抵抗的悲歌,亚瑟摩根说他们是被时代淘汰的人,我一开始不以为然,但当我从瓦伦丁到达大都市圣劳伦斯时,亚瑟摩根那从心里的窘迫和违和被赤裸裸的暴露出来。这不是一段剧情,历史上的19世纪的美国西湖就是这样,R星把男人们的魅力和挽歌以这样的形式呈现给了我们,这一刻,我们都是亚瑟摩根。大表哥有太多的优点可以去赞美了,我觉得还是题主自己入手后才能直观体验。如果题主是一位忠实的单机游戏玩家,那么我认为荒野大镖客2救赎是一部你无法错过的史诗。但就如我说的那样,如此优秀的细节和真实的感觉带来的就是整个过程繁琐隐晦,如果你不是一个忠实的开放世界玩家那你可能会在中段感觉无聊无法游玩下去,还是那句话,游戏是好游戏,但是也不见得适合所有人,我还是建议题主多去找点视频和文章了解一下。另外同样文化差异也会成为我们游玩的壁垒,西部题材是很典型的美国左派代表,对中国人来说还是有一定的理解难度的,如果题主不喜欢西部题材,牛仔文化的话,我觉得还是要慎重考虑。三最终幻想15最终幻想系列是最典型的日式rpg,在2016年11月迎来了本系列的最后一作,最终幻想15。最终幻想15是所有最终幻想粉丝心中最后的白月光,希望能为我们的青春画上一个圆满的句号,最终这款游戏完成的怎么样,我相信不同的人心中有不同的答案,作为我自己来说,我还是很喜欢这一款游戏的。1.优秀的画面老生常谈还是画面,凭借着新世代主机优秀的性能加持,ff15这一作终于在画面上达到了3A水准,这一款游戏因为背景更接近我们的现实所以真的会有一种现实感,无论是你开车兜风时还是去湖边钓鱼时带给你的感受和上面俩作是完全不同的体验,真的很有现实感,可能它的画面也只是刚刚满足3A的标准,但是我们在整个最终幻想系列中,在最后一刻还能看到这种画面,我相信所有粉丝都是打心底里满意的。2.创新性的作战方式本作的战斗方式真的很好玩,本作创新性的加入了ACT的战斗方式把整个游戏的水准又拔高了一层。虽然这是第一次在ff系列中出现,所以也存在着很多问题,但是可能是这一作的运镜足够优秀,我在游玩过程中感觉打击感特别好,拳拳到肉,特别在一些boss战中,本作战斗方式的亮眼表现使游戏的可玩度又上升了一层。其实ff15拿来和其他俩作做对比是很难的,我不是否定ff15的优秀,但是我认为ff系列有现在的高度在于它有一群固定的粉丝,在我们粉丝眼里我们是有一定的滤镜的,但是我还是要说如果题主不是一个ff系列的粉丝的话,我还是建议先入手前俩作,ff15整个剧情叙事其实很老套,并且流程也不是很长,优化也存在着一定的问题。最难受的是在游玩中它的半开放世界会让你很拘束,游玩体验大打折扣,还有地图和npc的交互实在是太简洁了,真的无法与前俩作做直接对比。最后回答一下题主问题,我是一个三个游戏都游玩了80小时以上的玩家,我建议的顺序是大镖客2强于巫师3强于ff15。希望对题主能有起到作用吧。(图片均源于网络)
结局不能完美,反正最后白狼有房子,楼下主卧特莉丝和叶奈法住楼下,希里住楼上。丹德里恩每天给我唱歌希里偶尔陪我出去猎魔如果这样哪怕过了二周目我还是会玩很久“学习强国”四人赛,竞争激烈,紧张刺激,趣味性强,寓教于乐,决定积分,影响排名,关注度、参与度、活跃度较高。掌握一些答题技巧,是您以智取胜、战无不胜、攻无不克的制胜法宝。根据自己的体会和学友们分享的经验,我总结出了若干个答题方法。一、通关法1、什么是“通关法”?通关,就是用“学习强国”挑战答题,进行通关。通关,有两种情况,一是严格意义上的通关,就是一次答对所有答题,全部过关,“能力爆表”;二是广泛意义上的通关,就是利用“挑战答题”试着通关,能过多少是多少,如果有时间可以多试几次。挑战答题题库里有2000多道,与双人对战、四人赛题库基本一致,也属于限时性答题,具有挑战性,除了不限答题次数、不是与人实战外,与四人赛基本一样。所以,我把挑战答题通关作为四人赛答题技巧之一。2、“通关法”的好处。通关有三大好处:一是熟悉题型。对熟悉的答题,“学而时习之”,再巩固巩固;对不熟悉的题再练练,加深记忆;对新上的题,第一时间掌握,先知先会,先人一步,以便在双人对战、四人赛中占据优势。二是练练指法和手、眼、脑敏捷性和协调性。通关就象是双人对战和四人赛的大练兵、模拟卷、实弹演习。一次性通关越多越快,你在四人赛中就轻车熟路,游刃有余。三是检验你的四人赛答题水平。如果挑战答题速度快,正确率高,一次通关多,说明你四人赛水平也高;如果挑战答题十几道、几十道就折戟败北,说明你四人赛功夫从不到家,需要继续努力。3、怎样通关呢?一是每天利用碎片化时间,试着通通关,能作几次作几次,一次能答对多少是多少,每天坚持做个500道左右较合适。挑战答题的优点是不限次数,想答就答,想啥时间答啥时间答,想答多少答多少。公交车上、地铁里,开会前、开饭前,随时可以“挑战”。二是真正的全部通关。就是在工作任务完成了,没有急需要办的事情的情况下,可以打“通关”,毕竟“学习强国”也是学习。更多的通关爱好者,利用节假日、星期天闲暇时间,拿出专门时间通关。有些学友还把通关作为一个小目标,自拉标杆,勇攀高峰。由于2000道答题,通关一次需要2个小时左右,是功夫、时间、意志、精力、毅力、体质的综合考验,不提倡每天通关爆表,每周或十天半月试着通关一次就行了。挑战答题通关,是四人赛的大拉练。“平时多流汗,战时少流血”。挑战答题多通关,四人比赛少失分。二、记题法记题法,就是熟记“学习强国”四人赛题库里的所有答题。1、为什么要记题?一是因为题型多,题量大,如果不背题记题,很多题不熟悉,答题就会遇生,要么你根本就不会,要么模凌两可,答题就会卡壳或者不利索。二是答题知识非常宽泛,涉及经济、文化、地理、历史、体育等方方面面,平时再喜欢学习、知识面再宽的人,也不可能啥都会。既办过夏奥运又举办冬奥会的城市,估计99%以上的人都知道;而人身免疫细胞“拆迁队”Nk细胞,估计99.99%的人都不知道,类似这些题你不记咋能会。三是由四人赛特点决定的,这点大家都体会深刻。四人赛竞争激烈,而是日益激烈,谁把题记的牢,谁在答题中就能胸有成竹,谁不背题记题,题一出来就眼生,迟疑之间人家早超过你了。如果你熟记题型,答案一出来,你就知道正确答案,甚至知道答案位置,点的既快又准,正确率就高。2、怎样记题?一是多看、多背、多练,背的多了,练的多了,就记的多、记的牢。二是分类归纳。四人赛题库里的题,根据熟悉程度和掌握难度,大致分三类:第一类是平时我们了解掌握的知识,或者过去不掌握,现在一说就很容易记住了的题。比如中共一大在上海、嘉兴召开,这我们都知道;西藏民族大学在陕西咸阳,过去不知道,现在一说就知道。对这类题我们记住正确答案位置就可以了。第二类是我们平时不咋掌握的一些知识,一次两次还记不住。如留下“梅妻鹤子”佳话的诗人林逋。对这类题我们要加强记忆,熟悉正确答案和位置。第三类是我们平时不掌握、不熟悉,题型偏冷,又容易混淆,既难记、记了又容易错,错了又错,一错再错的题。如细胞分裂分化、谁弹琵琶谁吹笛子、细胞膜细胞核等等。对这类题要进行归纳,重点记忆。在记题方法上,大致有两个办法:一是死记硬背。这类题没有特点特征,也没有啥窍门,就是死记硬背。二是巧记。一个是摸索适合自己的记题方法,比如对易混题可以采用联系、联想的办法,联想自己熟悉的人和事来巧记题,也可以用谐音的方法,比如“53”——火箭;“395”——先救我等等。二个是多看头条上学友们分享的巧记方法,有些方法是很管用的。比如那两个关于厄尔尼诺的“双胞胎”,我过去也经常分不清,后来在头条上看到一位学友分享的巧记经验:一个中间有顿点,就象一颗黑痣,一个中间没有 ,长“黑痣”的肯定是老大(第一个答题),没长的就是老二(第二个答案),一下子就记住了。在记题途径上,一是挑战答题通关,题型与四人赛基本一致,答题次数、时间不限,是练题记题的好办法。二是每天双人对战、四人赛积分局答完了后,其它非积局也要坚持答完了。三是头条上学友们分享整理的答题或截图。四是网上搜题库。背题记题,熟悉题型,是四人赛的基本功,是答题取胜的基础、前提、条件、根本,不管啥技巧、啥窍门,也不管是4G5G手机、信号,熟悉答题是决定性因素,多背题、记牢题是王道。三、长短法在“学习强国”四人赛答题中,有些题几个答案内在含义很相似,不容易区分,即使你熟悉答案,可是在紧张极速的答题中,也很容易选错。这时候你在进一步熟悉题型同时,还要另想办法。这个办法就是“以貌取题”,就是除了理解题意外,可以根据几个答题的外在“长相”差异作为特征,巧记题“形”,具体地说就是“长短法”,在这几个答案中,正确答案语句往往比其他非正确答案或长或短,只要你在大致记住正确答案的前提下,根据答案的“长”或“短”,可以题目一出,眼睛一扫,就非常快速作出选择。“长短法”优点在于:识别直观、反应快速、操作简便、点击精准,特别是在积分局题干和答案同时出现的时候,“长短法”就大用派场。但“长短法”基础和前提是知道正确答案,所以熟悉题意是关键。例题:1、1939年3月,鲁艺音乐系师生成立民歌研究会,1941年2月改名"( )"。该会主持开展民歌采集活动,到1942年底,共采集民歌2000余首,编辑出版10余种民歌集。A.中国民歌研究会B.中国音乐研究会C.中国民间音乐研究会D.中国乐器研究会答案:C2、自然现象____的交替是由地球公转产生的。A.雨季、旱季B.春、夏、秋、冬四季C.白天和黑夜3.中国现存最早的一副山水画是____。A.《秋郊饮马图》B.《游春图》C.《春深高树图》D.《荷石水禽图》答案:B4.关于超过保质期的食品,以下说法正确的是____。A.只要看起来没坏,就可以吃B.只要煮熟煮透后,就可以吃C.不能吃答案:C四、避神法。所谓避神,就是答题时如果遇到“大神”级对手一定要躲避,千万不能与这些“大神”交手。这些“大神”一般都有熟悉题型、装备精良、技术娴熟、经验丰富、心理稳定的特点,答题速度超级快,如果你不能识别出“大神”,或者遇到“大神”不躲避,你必败无疑。首先,你要识别出哪些是“大神”,主要是三个特征:一是星星多。过去争上游、四人赛都显示每个人的星星,谁多少一目了然,后来大家都学会“躲神”,系统就进行了改进,堵塞住了这个漏洞,只能看到自己的星星数,看不到对手星星,这样就不好识别了。不过,在全国四人赛排行榜上可以看到前200名,虽然名字也不全,但有些人还是有特征的,如“烟台招远、东明县”等,如果你经常看全国排行榜还是能记住一些答题高手。二是名字特别。一般答题高手都是“四人赛”佼佼者,都喜欢给自己起一个特别名字,只要是名字特别,不是自己的名字,是另起的名基本都是“大神”。我做了个统计,全国星星排行榜前200名中,名字超过5个字的就有23个,占总数1/10多。原来四人赛不显示星星后,每个人的全名还是显示的,后来系统又改进了,名字的前半部分也不显示了,但名字特别长、不象是通常人名的还是能看出来。三是图标怪异。这些人功夫不一般,当然也都喜欢标新立异,与人不同,他们给自己起的名、配的图标不与众不同,我们在实战中很好识别。如全国四人赛排行榜名字中带英文字母、阿拉伯数字、五角星、红旗等图标的就有18个,占200个的近1/10。知道了哪些人是“大神”之后,怎样躲避呢?那就是我们大家熟悉的“无效局”,一看疑似“大神”,就主动放弃做答。五、放水法1、什么是放水法?我们先来看看什么是“放水”。放水有多种含义,其中除了把水放出来这个基本意思外,还有一个意思是在各种比赛中,本来有能力赢得比赛,但却因为某种原因,故意不拿出全部实力,让对手获胜。出现这种情况的原因很多,比如:内幕交易,照顾关系,或者战术安排,以便达到控制比赛结果的目的。我们说这个“放水法”并不是正规的、权威的专业术语,而是学友们在“学习强国”答题中摸索的一种答题技巧,就是在四人赛非积分局中故意输掉不赢,用武林中的一个词就是“孤独求败”,以达到积分局获胜的目的,所以输的目的是为了赢,败的目标是最终胜。2、放水法的作用。四人赛匹配的对手一般是同级别的,也就是说如果你答题水平较高,胜率高,星星多,系统就会判定为强手,在比赛中给你匹配一些较强的对手;相反,如果你答题水平低,胜率低,星星少,给你匹配的对手也较弱。放水的作用就是通过降低非积分局胜率,让系统误认为你是个弱手,在积分局中给你匹配实际弱于你的对手,提高你的胜率。3、放水操作方法。放水方法有三种:一是放慢答题速度。答案出来后,不急于答题,把握好节奏,任由其他三名对手去争去赢。二是按正常速度答题,这时候如果你一直领先,到第五题“赛点”时不再作答,坐等对手去赢。三是不点正确答案,故意点错误答案。4、放水法的两个矛盾。任何事物都是辩证的,既有有利的一面,也有不利的一面。放水法同样如此。一是积分与星星的矛盾。放水就意味着放弃摘星,有些学友只要积分,不要星星,放水就没什么;而有些学友既要积分又要星星,就是个矛盾。二是故意不赢或有意答错题,从某种角度讲也影响积分局胜率,因为非积分局实际就是积分局的实弹演练,如果你经常故意不赢或答错题,就会成“习惯”,也就是有些学友们所说的形成“肌肉记忆”,待到正式比赛时会不由自主地去点那个错误答案。5、关于放水法的两点争议。一是放水法到底有没有作用。放水法是学友们总结分享的一种答题技巧,也是很多人经常使用的一种方法。我用我的手机从来没有使用过,但我用过媳妇的手机试过,感觉没有明显差别,故意输了好多局,匹配的对手对仍然很强,也有些学友反映说作用不大。既然大部分学友都说效果好,还许是可以的。二是利用放水法以求取胜,是不是胜之不武。我认为放水是合理合规利用系统规则,虽然有点钻空子的意思,但不是大原则问题,你不必有什么心理负担,想用就大胆用。六、盲点法。所谓盲点法,就是不看答案,直接点击,再具体说就是在四人赛答题中,在题干刚出来,答案还没显示出来之前,在正确答案即将出现的空白位置点击,提前作答。1、盲点的作用是是什么?大家都知道,四人赛每局的第一题是题干和答案同时出来,第2—5题是题干先出来,答案后出来,中间相差零点几秒钟,盲点就是抢这零点几秒。按照“学习强国”平台系统四人赛答题规则,每局答题时间是10分钟,在10分钟内哪个选手先答对5道题,就得3分或2分。而实际四人赛答题时间都很短,一般都在20秒左右,最快只有15秒左右,平均每题作答时间4秒左右,除去两题转场和每道题答完后系统判断对错时间,每一题答题时间实际只有2秒左右。因为时间很短,我们没法用秒表掐时间,但这一点从挑战答题也可得到印证,挑战答题是机器系统自动识别判定,依我的答题速度,一分钟能答20题,平均下来每题用时3秒钟,除了系统识别判定时间,答题也就是2秒左右。在答题时间如此之短、答题速度如此之快的情况下,如果你能在答案出来之前盲点,就可以领先对手零点几秒钟,你就抢点领先优势,不敢说稳操胜券,但获胜的几率可以提高到95%以上,可以说,盲点是四人赛激烈竞争下以先制胜、以快制胜、以奇制胜的法宝和利器。2、盲点的基本要求。盲点可不是盲目地点,不是靠乱猜、瞎碰、胡蒙,是有前提条件的,是建立在对答题非常熟悉基础上,做到题干一出来,不但知道正确答案,而且知道正确答案在ABCD中的位置,在题干出来的一瞬间,就快速点击答案位置,当答案出来的时候你已经作答了。因此,要想达到盲点这个出神入化水平,就必须熟悉题型,做到成竹在胸。3、盲点应注意的几点。盲点是四人赛的一个重要答题技巧,就如同其他好东西一样,都要用之有度、用之有法,不能广使滥用,要知道啥情况下能用,啥情况下不能用,只有灵活运用,游刃有余,才能为“最后取胜”服务。适宜盲点的三种情形。一是在稍微落后的情况下,要破釜沉舟,能盲点就盲点,只有这样才有赶超的可能,这是不得已而为之。二是在与对手不相上下、齐头并进、相互咬的很紧的情况下,如果对答题非常熟悉,心里知道正确答案和位置,盲点就用上了派场,这个时候盲点就是打败对手的杀手锏、核武器。三是在稍微领先,但差距不大,优势不明显的情况下,可以使用盲点,进一步拉开距离,扩大领先优势。不适宜盲点的三种情形。一是没有十足把握一般不要盲点。答题快慢只相错零几秒钟,即使哪道题不熟悉,答题慢了点,暂时落后其他对手,只要后几题速度赶上来,还是有赢的可能。但如果你答错一道题,就要耽误你3秒钟,再想追上就很难,基本没有取胜可能,估计大家都有深切体会。所以,如果题型不熟,要谨慎使用。二是在明显领先的情况下,一般不要再去盲点。我们答题时一般都要瞄右上角的进度条,如果你遥遥领先,把对手甩了几条街,你就要控制好速度,没必要再盲点,从容不追地按正常速度答题就可以了。因为盲点会加重我们的紧张情绪,不利于后续答题。三是在已经很落后的情况下,也不要再去盲点了,因为你即使答对了,也无济于事,但如果你盲点再答错了,也又加重你的心理负担,就会影响下一局的答题。以上这几点是针对积分局而言的,如果是非积分局,也不考虑摘星星,就想练练手,就不用讲究那么多了。七、首胜法。所谓首胜法,就是在四人赛中通过保证首题也就是第一题,答题速度和正确率胜于对手的办法,争取领先优势,提高本局最终获胜率。1、为什么要争取首题领先?主要是两个原因:一是因为四人赛竞争激烈,答题时间很紧,第一题如果答题速度快,开局良好,就占取主动,特别是现在大家答题水平都差不多,第一题你领先了,其他人很难追上。二是因为四人赛答题时精神都高度紧张,如果第一题领先了,你情绪就会稳定,利于后续答题,如果第一题就落后,你心里就会发慌,往往是越慌越错,越错越慌。所以,首题抢先很重要。2、怎样保证首题领先?要保证第一题领先,必须突出两点:一是快。就是快速答题。怎样快呢?那就是能够做到不看题干,直接看答案作答。大家都知道,第一题是题干和答案同时出来,要想快就不能再看题干,如果先看题干再去看答案就耽搁时间。那又怎样保证不看题干直接选答案呢?第一是必须熟悉答题,这是先决条件、根本保证。第二是巧用“无效局”,通过“无效局”可以调整精神状态,做好心里准备,最关键的是利用“无效局”决定是继续观察还是正式参战,如果题一出来,一看题很熟,就立即作答,如果不熟悉或者根本不会,就放弃作答,作“无效局”操作。如果你由于对题型不够熟悉,没有在答题出来第一时间答题,而当你后来看出正确答案,而其他三个对手也都没有作答时,这个时候你可以抓住时机,果断出手,立即由“无效局”转为“积分局”。当然,这种操作也有一定风险,因为当你去点击的时候,可能有个对手同时或先于你点击,不过从我实践看,最后取胜的几率还是很大的。说到这个话题,我就想起当初被《吕不韦传奇》支配的恐惧。这部电视剧听起来像是一部十分恢弘的历史大剧,结果看完之后我才发现自己被骗了,这就是吕不韦的后宫逸事,完全就是胡编乱造的,感觉自己的智商都被侮辱了。当初听说这部电视剧的主演阵容有张铁林、陈好、宁静这些大牌演员之后,我一度很是期待《吕不韦传奇》,因为在当时这几个人基本就是大制作品质的保证,至少作品不会差到哪里去。结果看了几集之后,我才发现这部剧完全就是在说吕不韦的一些鸡毛蒜皮的事情,而且这些琐事基本都是编剧杜撰的,看着真是让人难受。比如在电视剧里面,张铁林扮演了吕不韦这个角色,在剧中这个人物变得极其地猥琐,整天就把心思放在自己的后宫妃子上,完全就是个不思进取的昏君模样。最辣眼睛的是,剧中还有一场吕不韦和赵姬共度七天七夜的戏份,这其中这两人就一直在宫里面厮混,完全不理朝政的事情。如果吕不韦真是这样一个人的话,那估计他早就嗝屁了,又怎么可能斗得过嬴政他们呢?事实上,吕不韦一直是个聪明绝顶的人,他不仅是个生意人更是政治家,在他有生之年是做了很多大事的,否则以他在《吕不韦传奇》这部剧中的品性和智商,命根子早就丢了一万回了,他怎么会是这么窝囊的一个人呢?除此之外,这部电视剧的导演为了吸引观众和话题,可以说无所不用其极。除了在剧中用活的动物拍摄折磨之外,还发明了各种稀奇古怪的刑罚,比如陈好在剧中的角色就被各种酷刑折磨,痛苦得都不像个人样了。总之只有你想不到,没有导演编不出来的,这样一部雷剧,真不知道是怎么拍得出来的,真是侮辱观众的智商。关注头条号“星途迷影”,看更多精彩点评。因人而异,都是好游戏。在谈问题之前,我们先了解一下各游戏的特点。先说巫师3。巫师3是2015年由波兰蠢驴推出的rpg开放世界游戏,其自身优异的素质让它在发售之后获得了绝对的好评与赞美,砍下了ign9.3的高分,并且斩获2015年的最佳游戏。说一下本人的游玩体验,巫师三作为一款波兰蠢驴耗巨资和大量时间打磨出来的作品,称他为艺术品都不为过。1.令人惊叹的画面表现从画面我们能直观的感受到波兰人对这个游戏所倾注的野心。进游戏的第一幕,从凯尔莫罕的城堡外看的那个场景,和对于光影和细节的把控,就透露出了这款游戏自身在画面上的惊人表现,把一个完整美丽的西欧风采完美的展现给了玩家,这个我觉得要自身去游玩体验才能去感受得到。并且游戏发展到今天,优化做的极其优秀,不需要搭配很高质量的显卡也可以流畅体验到该作的画面表现。2.优秀的人物塑造和引人入胜的剧情该作作为白狼杰洛特的最后一作,白狼恢复了记忆踏上了找寻故人的旅程,并在旅程中逐渐接近权力与狂猎的漩涡中,最终找回故人安详度过余生的故事,如果你作为一名巫师系列的老玩家,这一作的故事谈不上惊心动魄但也为整个系列画上了一个完美的句号,整个故事曲折动人,人物塑造殷实,你会感叹于叶奈法的智慧和为了杰洛特奋不顾身的爱情,也会打心底里欣赏杰洛特的成长和老男人的独特魅力,我记得在那艘船上杰洛特与叶奈法交心的对话,也记得在月光下与凯拉的烛光晚餐,在这一作中我们已经完全融入了游戏,融入了这一位老猎魔人最后的征程中。除此之外本作的每一个npc都是有血有肉的,本作的支线剧情足够优秀,毫不逊色于主线,如果题主入手了本作游戏,我强烈推荐好好通一遍支线。3.真正意义上的开放世界和令人惊叹的游戏性本作巫师3可以说是真正意义上将开放世界做到极致。它不止像其他游戏那样只是做到了开放沙盒,自由视角操作,而是在整个剧情故事当中给足玩家选择,你跟每一个人的对话都很重要,每一个在你眼里一略而过的选择可能会在后面的剧情中起到决定作用这种在剧情中把决定权交给玩家的做法是我认为巫师3做的最好的一点,玩家不再是一个故事的见证者而是实实在在的化身为了经历者,决定者。我还记得最深刻的就是在面对那个树心之时,我无意的杀了树心,最后导致了一个村子人民的死亡,就算是到今天我也依然久久无法忘怀当时的那份愧疚。除此之外,本作存在着大量的地图资源和交互,你就算完全不管任务与剧情,做一个纯纯正正的收集党本作也会满足你至少100个小时的游玩体验。最后本作开创性的将类act加入了游戏,本作的打击手感进一步提升,甚至在打一些关键boss时你会有类魂类游戏的体验。且本作的养成机制足够合理,不会出现养成途中战力崩坏的情况且也不需要玩家耗费大量时间在刷装备刷等级中,一般来说跟着剧情跟着兴趣走,自然而然就能跟上养成线。最后说一点不足,我认为巫师3是目前rpg游戏当中做的最好,完成度最高,匠心感受最强的游戏,但是我认为本作游戏存在着一定门槛。它不一定适合所有人,我当时也耗费了很多时间去了解巫师这一个系列,去了解一点北欧文化和史诗才慢慢能感受到本游戏的魅力,作为我们中国玩家,可能会不太适应这种北欧文化和这种人物性格,我觉得如果题主不喜欢北欧文化的话,我不建议您直接入手。二,荒野大镖客2救赎荒野大镖客2就是目前最牛的游戏,如果你想看到下个世代的游戏长什么样子,那我强烈建议你入手它荒野大镖客2是R星于2018年发售荒野大镖客1作的正统续作,凭借着自身完美的素质一发售就拿到了ign满分的优异成绩。可以这么说,荒野大镖客的足够优秀,是R星用无数金钱和无数人力堆叠出来的,这一款游戏真的足够奢侈,耗资8亿美元以上,全球2000多名研发人员的投入,就决定了这一款游戏绝对非泛泛之辈。1.以假乱真的画面前不久看过一个用顶级显卡和显示器运行大表哥把各种属性全部拉满的一个视频。说实话真的和现实照片无异,动态光影效果和优秀的运镜,呈现出了壁纸级别的画面。是任何一个游戏无法比拟的。2.优秀的物理引擎和细节把控,这不是一款游戏,这仿佛就是现实。大镖客2对于细节追求到了恐怖的地步,整个游戏所有npc拥有着自己的物理引擎和独特的肢体动作。当你跟他进行交互时的反馈也都不尽相同。在本作游戏中,你的胡子的头发会随着时间变长,上马需要一连串的动作才能完成,在泥泞的道路中行走你的靴子上会粘上泥浆,优秀的天气系统需要你热减衣寒加衣.....这种对细节的把控最直接的反应就是你仿佛身临其境一般加入了这一场西部的斗争,你无法从中抽离,如痴如醉。3.剧情优秀到我不是在讲故事这就是现实如果你是一个有血有肉的男子汉,在你游玩完这一作游戏后,完美体验了亚瑟摩根这一位传奇牛仔的一生之后,你可能会感慨的撒下热泪。本作将一个有血有肉的19世纪的西部完美的摆在了我们的眼前,讲述了最后一批西部牛仔面对新时代和工业革命时无力抵抗的悲歌,亚瑟摩根说他们是被时代淘汰的人,我一开始不以为然,但当我从瓦伦丁到达大都市圣劳伦斯时,亚瑟摩根那从心里的窘迫和违和被赤裸裸的暴露出来。这不是一段剧情,历史上的19世纪的美国西湖就是这样,R星把男人们的魅力和挽歌以这样的形式呈现给了我们,这一刻,我们都是亚瑟摩根。大表哥有太多的优点可以去赞美了,我觉得还是题主自己入手后才能直观体验。如果题主是一位忠实的单机游戏玩家,那么我认为荒野大镖客2救赎是一部你无法错过的史诗。但就如我说的那样,如此优秀的细节和真实的感觉带来的就是整个过程繁琐隐晦,如果你不是一个忠实的开放世界玩家那你可能会在中段感觉无聊无法游玩下去,还是那句话,游戏是好游戏,但是也不见得适合所有人,我还是建议题主多去找点视频和文章了解一下。另外同样文化差异也会成为我们游玩的壁垒,西部题材是很典型的美国左派代表,对中国人来说还是有一定的理解难度的,如果题主不喜欢西部题材,牛仔文化的话,我觉得还是要慎重考虑。三最终幻想15最终幻想系列是最典型的日式rpg,在2016年11月迎来了本系列的最后一作,最终幻想15。最终幻想15是所有最终幻想粉丝心中最后的白月光,希望能为我们的青春画上一个圆满的句号,最终这款游戏完成的怎么样,我相信不同的人心中有不同的答案,作为我自己来说,我还是很喜欢这一款游戏的。1.优秀的画面老生常谈还是画面,凭借着新世代主机优秀的性能加持,ff15这一作终于在画面上达到了3A水准,这一款游戏因为背景更接近我们的现实所以真的会有一种现实感,无论是你开车兜风时还是去湖边钓鱼时带给你的感受和上面俩作是完全不同的体验,真的很有现实感,可能它的画面也只是刚刚满足3A的标准,但是我们在整个最终幻想系列中,在最后一刻还能看到这种画面,我相信所有粉丝都是打心底里满意的。2.创新性的作战方式本作的战斗方式真的很好玩,本作创新性的加入了ACT的战斗方式把整个游戏的水准又拔高了一层。虽然这是第一次在ff系列中出现,所以也存在着很多问题,但是可能是这一作的运镜足够优秀,我在游玩过程中感觉打击感特别好,拳拳到肉,特别在一些boss战中,本作战斗方式的亮眼表现使游戏的可玩度又上升了一层。其实ff15拿来和其他俩作做对比是很难的,我不是否定ff15的优秀,但是我认为ff系列有现在的高度在于它有一群固定的粉丝,在我们粉丝眼里我们是有一定的滤镜的,但是我还是要说如果题主不是一个ff系列的粉丝的话,我还是建议先入手前俩作,ff15整个剧情叙事其实很老套,并且流程也不是很长,优化也存在着一定的问题。最难受的是在游玩中它的半开放世界会让你很拘束,游玩体验大打折扣,还有地图和npc的交互实在是太简洁了,真的无法与前俩作做直接对比。最后回答一下题主问题,我是一个三个游戏都游玩了80小时以上的玩家,我建议的顺序是大镖客2强于巫师3强于ff15。希望对题主能有起到作用吧。(图片均源于网络)如果时间宽裕,花最少的钱玩几天的泸沽湖,那就自由行,往返坐班车200元,住便宜的酒店100元左右,最便宜的就是住当地居民家,讲讲价也许20元也能住一晚,自己随便吃,丰俭由人,门票100元必须买否则进不了景区,坐猪槽船自己和当地船老板讲价,怎么也得60—80元,夜晚篝火晚会50—100元,自己讲价,其实花费也不少,关键还穷游。有一种方式是跟团走纯玩,不知你愿意不愿意?行程如下:D1,早上7:00在丽江你居住的酒店接人至泸沽湖,参加环湖游、格姆女神山、情人滩情人桥玩个够,夜晚免费参加篝火晚会和摩梭儿女共欢乐,住三星标准酒店;D2,坐猪槽船,参加摩梭家访,下午返回丽江,行程结束。费用含:门票、旅游车费、导游费、房费、含3正餐和1个早餐,猪槽船票、篝火晚会;费用合计:300元/人缺点就是只能玩两天,行程紧凑比较赶睡不了懒觉。好处也有费用划算还纯玩不操心。其他方式的玩法费用贵得多,比如自驾游,商务车拼团游,包车游等。你要怎么选择你自己看着办,希望我的提议能帮到你!
结局不能完美,反正最后白狼有房子,楼下主卧特莉丝和叶奈法住楼下,希里住楼上。丹德里恩每天给我唱歌希里偶尔陪我出去猎魔如果这样哪怕过了二周目我还是会玩很久“学习强国”四人赛,竞争激烈,紧张刺激,趣味性强,寓教于乐,决定积分,影响排名,关注度、参与度、活跃度较高。掌握一些答题技巧,是您以智取胜、战无不胜、攻无不克的制胜法宝。根据自己的体会和学友们分享的经验,我总结出了若干个答题方法。一、通关法1、什么是“通关法”?通关,就是用“学习强国”挑战答题,进行通关。通关,有两种情况,一是严格意义上的通关,就是一次答对所有答题,全部过关,“能力爆表”;二是广泛意义上的通关,就是利用“挑战答题”试着通关,能过多少是多少,如果有时间可以多试几次。挑战答题题库里有2000多道,与双人对战、四人赛题库基本一致,也属于限时性答题,具有挑战性,除了不限答题次数、不是与人实战外,与四人赛基本一样。所以,我把挑战答题通关作为四人赛答题技巧之一。2、“通关法”的好处。通关有三大好处:一是熟悉题型。对熟悉的答题,“学而时习之”,再巩固巩固;对不熟悉的题再练练,加深记忆;对新上的题,第一时间掌握,先知先会,先人一步,以便在双人对战、四人赛中占据优势。二是练练指法和手、眼、脑敏捷性和协调性。通关就象是双人对战和四人赛的大练兵、模拟卷、实弹演习。一次性通关越多越快,你在四人赛中就轻车熟路,游刃有余。三是检验你的四人赛答题水平。如果挑战答题速度快,正确率高,一次通关多,说明你四人赛水平也高;如果挑战答题十几道、几十道就折戟败北,说明你四人赛功夫从不到家,需要继续努力。3、怎样通关呢?一是每天利用碎片化时间,试着通通关,能作几次作几次,一次能答对多少是多少,每天坚持做个500道左右较合适。挑战答题的优点是不限次数,想答就答,想啥时间答啥时间答,想答多少答多少。公交车上、地铁里,开会前、开饭前,随时可以“挑战”。二是真正的全部通关。就是在工作任务完成了,没有急需要办的事情的情况下,可以打“通关”,毕竟“学习强国”也是学习。更多的通关爱好者,利用节假日、星期天闲暇时间,拿出专门时间通关。有些学友还把通关作为一个小目标,自拉标杆,勇攀高峰。由于2000道答题,通关一次需要2个小时左右,是功夫、时间、意志、精力、毅力、体质的综合考验,不提倡每天通关爆表,每周或十天半月试着通关一次就行了。挑战答题通关,是四人赛的大拉练。“平时多流汗,战时少流血”。挑战答题多通关,四人比赛少失分。二、记题法记题法,就是熟记“学习强国”四人赛题库里的所有答题。1、为什么要记题?一是因为题型多,题量大,如果不背题记题,很多题不熟悉,答题就会遇生,要么你根本就不会,要么模凌两可,答题就会卡壳或者不利索。二是答题知识非常宽泛,涉及经济、文化、地理、历史、体育等方方面面,平时再喜欢学习、知识面再宽的人,也不可能啥都会。既办过夏奥运又举办冬奥会的城市,估计99%以上的人都知道;而人身免疫细胞“拆迁队”Nk细胞,估计99.99%的人都不知道,类似这些题你不记咋能会。三是由四人赛特点决定的,这点大家都体会深刻。四人赛竞争激烈,而是日益激烈,谁把题记的牢,谁在答题中就能胸有成竹,谁不背题记题,题一出来就眼生,迟疑之间人家早超过你了。如果你熟记题型,答案一出来,你就知道正确答案,甚至知道答案位置,点的既快又准,正确率就高。2、怎样记题?一是多看、多背、多练,背的多了,练的多了,就记的多、记的牢。二是分类归纳。四人赛题库里的题,根据熟悉程度和掌握难度,大致分三类:第一类是平时我们了解掌握的知识,或者过去不掌握,现在一说就很容易记住了的题。比如中共一大在上海、嘉兴召开,这我们都知道;西藏民族大学在陕西咸阳,过去不知道,现在一说就知道。对这类题我们记住正确答案位置就可以了。第二类是我们平时不咋掌握的一些知识,一次两次还记不住。如留下“梅妻鹤子”佳话的诗人林逋。对这类题我们要加强记忆,熟悉正确答案和位置。第三类是我们平时不掌握、不熟悉,题型偏冷,又容易混淆,既难记、记了又容易错,错了又错,一错再错的题。如细胞分裂分化、谁弹琵琶谁吹笛子、细胞膜细胞核等等。对这类题要进行归纳,重点记忆。在记题方法上,大致有两个办法:一是死记硬背。这类题没有特点特征,也没有啥窍门,就是死记硬背。二是巧记。一个是摸索适合自己的记题方法,比如对易混题可以采用联系、联想的办法,联想自己熟悉的人和事来巧记题,也可以用谐音的方法,比如“53”——火箭;“395”——先救我等等。二个是多看头条上学友们分享的巧记方法,有些方法是很管用的。比如那两个关于厄尔尼诺的“双胞胎”,我过去也经常分不清,后来在头条上看到一位学友分享的巧记经验:一个中间有顿点,就象一颗黑痣,一个中间没有 ,长“黑痣”的肯定是老大(第一个答题),没长的就是老二(第二个答案),一下子就记住了。在记题途径上,一是挑战答题通关,题型与四人赛基本一致,答题次数、时间不限,是练题记题的好办法。二是每天双人对战、四人赛积分局答完了后,其它非积局也要坚持答完了。三是头条上学友们分享整理的答题或截图。四是网上搜题库。背题记题,熟悉题型,是四人赛的基本功,是答题取胜的基础、前提、条件、根本,不管啥技巧、啥窍门,也不管是4G5G手机、信号,熟悉答题是决定性因素,多背题、记牢题是王道。三、长短法在“学习强国”四人赛答题中,有些题几个答案内在含义很相似,不容易区分,即使你熟悉答案,可是在紧张极速的答题中,也很容易选错。这时候你在进一步熟悉题型同时,还要另想办法。这个办法就是“以貌取题”,就是除了理解题意外,可以根据几个答题的外在“长相”差异作为特征,巧记题“形”,具体地说就是“长短法”,在这几个答案中,正确答案语句往往比其他非正确答案或长或短,只要你在大致记住正确答案的前提下,根据答案的“长”或“短”,可以题目一出,眼睛一扫,就非常快速作出选择。“长短法”优点在于:识别直观、反应快速、操作简便、点击精准,特别是在积分局题干和答案同时出现的时候,“长短法”就大用派场。但“长短法”基础和前提是知道正确答案,所以熟悉题意是关键。例题:1、1939年3月,鲁艺音乐系师生成立民歌研究会,1941年2月改名"( )"。该会主持开展民歌采集活动,到1942年底,共采集民歌2000余首,编辑出版10余种民歌集。A.中国民歌研究会B.中国音乐研究会C.中国民间音乐研究会D.中国乐器研究会答案:C2、自然现象____的交替是由地球公转产生的。A.雨季、旱季B.春、夏、秋、冬四季C.白天和黑夜3.中国现存最早的一副山水画是____。A.《秋郊饮马图》B.《游春图》C.《春深高树图》D.《荷石水禽图》答案:B4.关于超过保质期的食品,以下说法正确的是____。A.只要看起来没坏,就可以吃B.只要煮熟煮透后,就可以吃C.不能吃答案:C四、避神法。所谓避神,就是答题时如果遇到“大神”级对手一定要躲避,千万不能与这些“大神”交手。这些“大神”一般都有熟悉题型、装备精良、技术娴熟、经验丰富、心理稳定的特点,答题速度超级快,如果你不能识别出“大神”,或者遇到“大神”不躲避,你必败无疑。首先,你要识别出哪些是“大神”,主要是三个特征:一是星星多。过去争上游、四人赛都显示每个人的星星,谁多少一目了然,后来大家都学会“躲神”,系统就进行了改进,堵塞住了这个漏洞,只能看到自己的星星数,看不到对手星星,这样就不好识别了。不过,在全国四人赛排行榜上可以看到前200名,虽然名字也不全,但有些人还是有特征的,如“烟台招远、东明县”等,如果你经常看全国排行榜还是能记住一些答题高手。二是名字特别。一般答题高手都是“四人赛”佼佼者,都喜欢给自己起一个特别名字,只要是名字特别,不是自己的名字,是另起的名基本都是“大神”。我做了个统计,全国星星排行榜前200名中,名字超过5个字的就有23个,占总数1/10多。原来四人赛不显示星星后,每个人的全名还是显示的,后来系统又改进了,名字的前半部分也不显示了,但名字特别长、不象是通常人名的还是能看出来。三是图标怪异。这些人功夫不一般,当然也都喜欢标新立异,与人不同,他们给自己起的名、配的图标不与众不同,我们在实战中很好识别。如全国四人赛排行榜名字中带英文字母、阿拉伯数字、五角星、红旗等图标的就有18个,占200个的近1/10。知道了哪些人是“大神”之后,怎样躲避呢?那就是我们大家熟悉的“无效局”,一看疑似“大神”,就主动放弃做答。五、放水法1、什么是放水法?我们先来看看什么是“放水”。放水有多种含义,其中除了把水放出来这个基本意思外,还有一个意思是在各种比赛中,本来有能力赢得比赛,但却因为某种原因,故意不拿出全部实力,让对手获胜。出现这种情况的原因很多,比如:内幕交易,照顾关系,或者战术安排,以便达到控制比赛结果的目的。我们说这个“放水法”并不是正规的、权威的专业术语,而是学友们在“学习强国”答题中摸索的一种答题技巧,就是在四人赛非积分局中故意输掉不赢,用武林中的一个词就是“孤独求败”,以达到积分局获胜的目的,所以输的目的是为了赢,败的目标是最终胜。2、放水法的作用。四人赛匹配的对手一般是同级别的,也就是说如果你答题水平较高,胜率高,星星多,系统就会判定为强手,在比赛中给你匹配一些较强的对手;相反,如果你答题水平低,胜率低,星星少,给你匹配的对手也较弱。放水的作用就是通过降低非积分局胜率,让系统误认为你是个弱手,在积分局中给你匹配实际弱于你的对手,提高你的胜率。3、放水操作方法。放水方法有三种:一是放慢答题速度。答案出来后,不急于答题,把握好节奏,任由其他三名对手去争去赢。二是按正常速度答题,这时候如果你一直领先,到第五题“赛点”时不再作答,坐等对手去赢。三是不点正确答案,故意点错误答案。4、放水法的两个矛盾。任何事物都是辩证的,既有有利的一面,也有不利的一面。放水法同样如此。一是积分与星星的矛盾。放水就意味着放弃摘星,有些学友只要积分,不要星星,放水就没什么;而有些学友既要积分又要星星,就是个矛盾。二是故意不赢或有意答错题,从某种角度讲也影响积分局胜率,因为非积分局实际就是积分局的实弹演练,如果你经常故意不赢或答错题,就会成“习惯”,也就是有些学友们所说的形成“肌肉记忆”,待到正式比赛时会不由自主地去点那个错误答案。5、关于放水法的两点争议。一是放水法到底有没有作用。放水法是学友们总结分享的一种答题技巧,也是很多人经常使用的一种方法。我用我的手机从来没有使用过,但我用过媳妇的手机试过,感觉没有明显差别,故意输了好多局,匹配的对手对仍然很强,也有些学友反映说作用不大。既然大部分学友都说效果好,还许是可以的。二是利用放水法以求取胜,是不是胜之不武。我认为放水是合理合规利用系统规则,虽然有点钻空子的意思,但不是大原则问题,你不必有什么心理负担,想用就大胆用。六、盲点法。所谓盲点法,就是不看答案,直接点击,再具体说就是在四人赛答题中,在题干刚出来,答案还没显示出来之前,在正确答案即将出现的空白位置点击,提前作答。1、盲点的作用是是什么?大家都知道,四人赛每局的第一题是题干和答案同时出来,第2—5题是题干先出来,答案后出来,中间相差零点几秒钟,盲点就是抢这零点几秒。按照“学习强国”平台系统四人赛答题规则,每局答题时间是10分钟,在10分钟内哪个选手先答对5道题,就得3分或2分。而实际四人赛答题时间都很短,一般都在20秒左右,最快只有15秒左右,平均每题作答时间4秒左右,除去两题转场和每道题答完后系统判断对错时间,每一题答题时间实际只有2秒左右。因为时间很短,我们没法用秒表掐时间,但这一点从挑战答题也可得到印证,挑战答题是机器系统自动识别判定,依我的答题速度,一分钟能答20题,平均下来每题用时3秒钟,除了系统识别判定时间,答题也就是2秒左右。在答题时间如此之短、答题速度如此之快的情况下,如果你能在答案出来之前盲点,就可以领先对手零点几秒钟,你就抢点领先优势,不敢说稳操胜券,但获胜的几率可以提高到95%以上,可以说,盲点是四人赛激烈竞争下以先制胜、以快制胜、以奇制胜的法宝和利器。2、盲点的基本要求。盲点可不是盲目地点,不是靠乱猜、瞎碰、胡蒙,是有前提条件的,是建立在对答题非常熟悉基础上,做到题干一出来,不但知道正确答案,而且知道正确答案在ABCD中的位置,在题干出来的一瞬间,就快速点击答案位置,当答案出来的时候你已经作答了。因此,要想达到盲点这个出神入化水平,就必须熟悉题型,做到成竹在胸。3、盲点应注意的几点。盲点是四人赛的一个重要答题技巧,就如同其他好东西一样,都要用之有度、用之有法,不能广使滥用,要知道啥情况下能用,啥情况下不能用,只有灵活运用,游刃有余,才能为“最后取胜”服务。适宜盲点的三种情形。一是在稍微落后的情况下,要破釜沉舟,能盲点就盲点,只有这样才有赶超的可能,这是不得已而为之。二是在与对手不相上下、齐头并进、相互咬的很紧的情况下,如果对答题非常熟悉,心里知道正确答案和位置,盲点就用上了派场,这个时候盲点就是打败对手的杀手锏、核武器。三是在稍微领先,但差距不大,优势不明显的情况下,可以使用盲点,进一步拉开距离,扩大领先优势。不适宜盲点的三种情形。一是没有十足把握一般不要盲点。答题快慢只相错零几秒钟,即使哪道题不熟悉,答题慢了点,暂时落后其他对手,只要后几题速度赶上来,还是有赢的可能。但如果你答错一道题,就要耽误你3秒钟,再想追上就很难,基本没有取胜可能,估计大家都有深切体会。所以,如果题型不熟,要谨慎使用。二是在明显领先的情况下,一般不要再去盲点。我们答题时一般都要瞄右上角的进度条,如果你遥遥领先,把对手甩了几条街,你就要控制好速度,没必要再盲点,从容不追地按正常速度答题就可以了。因为盲点会加重我们的紧张情绪,不利于后续答题。三是在已经很落后的情况下,也不要再去盲点了,因为你即使答对了,也无济于事,但如果你盲点再答错了,也又加重你的心理负担,就会影响下一局的答题。以上这几点是针对积分局而言的,如果是非积分局,也不考虑摘星星,就想练练手,就不用讲究那么多了。七、首胜法。所谓首胜法,就是在四人赛中通过保证首题也就是第一题,答题速度和正确率胜于对手的办法,争取领先优势,提高本局最终获胜率。1、为什么要争取首题领先?主要是两个原因:一是因为四人赛竞争激烈,答题时间很紧,第一题如果答题速度快,开局良好,就占取主动,特别是现在大家答题水平都差不多,第一题你领先了,其他人很难追上。二是因为四人赛答题时精神都高度紧张,如果第一题领先了,你情绪就会稳定,利于后续答题,如果第一题就落后,你心里就会发慌,往往是越慌越错,越错越慌。所以,首题抢先很重要。2、怎样保证首题领先?要保证第一题领先,必须突出两点:一是快。就是快速答题。怎样快呢?那就是能够做到不看题干,直接看答案作答。大家都知道,第一题是题干和答案同时出来,要想快就不能再看题干,如果先看题干再去看答案就耽搁时间。那又怎样保证不看题干直接选答案呢?第一是必须熟悉答题,这是先决条件、根本保证。第二是巧用“无效局”,通过“无效局”可以调整精神状态,做好心里准备,最关键的是利用“无效局”决定是继续观察还是正式参战,如果题一出来,一看题很熟,就立即作答,如果不熟悉或者根本不会,就放弃作答,作“无效局”操作。如果你由于对题型不够熟悉,没有在答题出来第一时间答题,而当你后来看出正确答案,而其他三个对手也都没有作答时,这个时候你可以抓住时机,果断出手,立即由“无效局”转为“积分局”。当然,这种操作也有一定风险,因为当你去点击的时候,可能有个对手同时或先于你点击,不过从我实践看,最后取胜的几率还是很大的。说到这个话题,我就想起当初被《吕不韦传奇》支配的恐惧。这部电视剧听起来像是一部十分恢弘的历史大剧,结果看完之后我才发现自己被骗了,这就是吕不韦的后宫逸事,完全就是胡编乱造的,感觉自己的智商都被侮辱了。当初听说这部电视剧的主演阵容有张铁林、陈好、宁静这些大牌演员之后,我一度很是期待《吕不韦传奇》,因为在当时这几个人基本就是大制作品质的保证,至少作品不会差到哪里去。结果看了几集之后,我才发现这部剧完全就是在说吕不韦的一些鸡毛蒜皮的事情,而且这些琐事基本都是编剧杜撰的,看着真是让人难受。比如在电视剧里面,张铁林扮演了吕不韦这个角色,在剧中这个人物变得极其地猥琐,整天就把心思放在自己的后宫妃子上,完全就是个不思进取的昏君模样。最辣眼睛的是,剧中还有一场吕不韦和赵姬共度七天七夜的戏份,这其中这两人就一直在宫里面厮混,完全不理朝政的事情。如果吕不韦真是这样一个人的话,那估计他早就嗝屁了,又怎么可能斗得过嬴政他们呢?事实上,吕不韦一直是个聪明绝顶的人,他不仅是个生意人更是政治家,在他有生之年是做了很多大事的,否则以他在《吕不韦传奇》这部剧中的品性和智商,命根子早就丢了一万回了,他怎么会是这么窝囊的一个人呢?除此之外,这部电视剧的导演为了吸引观众和话题,可以说无所不用其极。除了在剧中用活的动物拍摄折磨之外,还发明了各种稀奇古怪的刑罚,比如陈好在剧中的角色就被各种酷刑折磨,痛苦得都不像个人样了。总之只有你想不到,没有导演编不出来的,这样一部雷剧,真不知道是怎么拍得出来的,真是侮辱观众的智商。关注头条号“星途迷影”,看更多精彩点评。因人而异,都是好游戏。在谈问题之前,我们先了解一下各游戏的特点。先说巫师3。巫师3是2015年由波兰蠢驴推出的rpg开放世界游戏,其自身优异的素质让它在发售之后获得了绝对的好评与赞美,砍下了ign9.3的高分,并且斩获2015年的最佳游戏。说一下本人的游玩体验,巫师三作为一款波兰蠢驴耗巨资和大量时间打磨出来的作品,称他为艺术品都不为过。1.令人惊叹的画面表现从画面我们能直观的感受到波兰人对这个游戏所倾注的野心。进游戏的第一幕,从凯尔莫罕的城堡外看的那个场景,和对于光影和细节的把控,就透露出了这款游戏自身在画面上的惊人表现,把一个完整美丽的西欧风采完美的展现给了玩家,这个我觉得要自身去游玩体验才能去感受得到。并且游戏发展到今天,优化做的极其优秀,不需要搭配很高质量的显卡也可以流畅体验到该作的画面表现。2.优秀的人物塑造和引人入胜的剧情该作作为白狼杰洛特的最后一作,白狼恢复了记忆踏上了找寻故人的旅程,并在旅程中逐渐接近权力与狂猎的漩涡中,最终找回故人安详度过余生的故事,如果你作为一名巫师系列的老玩家,这一作的故事谈不上惊心动魄但也为整个系列画上了一个完美的句号,整个故事曲折动人,人物塑造殷实,你会感叹于叶奈法的智慧和为了杰洛特奋不顾身的爱情,也会打心底里欣赏杰洛特的成长和老男人的独特魅力,我记得在那艘船上杰洛特与叶奈法交心的对话,也记得在月光下与凯拉的烛光晚餐,在这一作中我们已经完全融入了游戏,融入了这一位老猎魔人最后的征程中。除此之外本作的每一个npc都是有血有肉的,本作的支线剧情足够优秀,毫不逊色于主线,如果题主入手了本作游戏,我强烈推荐好好通一遍支线。3.真正意义上的开放世界和令人惊叹的游戏性本作巫师3可以说是真正意义上将开放世界做到极致。它不止像其他游戏那样只是做到了开放沙盒,自由视角操作,而是在整个剧情故事当中给足玩家选择,你跟每一个人的对话都很重要,每一个在你眼里一略而过的选择可能会在后面的剧情中起到决定作用这种在剧情中把决定权交给玩家的做法是我认为巫师3做的最好的一点,玩家不再是一个故事的见证者而是实实在在的化身为了经历者,决定者。我还记得最深刻的就是在面对那个树心之时,我无意的杀了树心,最后导致了一个村子人民的死亡,就算是到今天我也依然久久无法忘怀当时的那份愧疚。除此之外,本作存在着大量的地图资源和交互,你就算完全不管任务与剧情,做一个纯纯正正的收集党本作也会满足你至少100个小时的游玩体验。最后本作开创性的将类act加入了游戏,本作的打击手感进一步提升,甚至在打一些关键boss时你会有类魂类游戏的体验。且本作的养成机制足够合理,不会出现养成途中战力崩坏的情况且也不需要玩家耗费大量时间在刷装备刷等级中,一般来说跟着剧情跟着兴趣走,自然而然就能跟上养成线。最后说一点不足,我认为巫师3是目前rpg游戏当中做的最好,完成度最高,匠心感受最强的游戏,但是我认为本作游戏存在着一定门槛。它不一定适合所有人,我当时也耗费了很多时间去了解巫师这一个系列,去了解一点北欧文化和史诗才慢慢能感受到本游戏的魅力,作为我们中国玩家,可能会不太适应这种北欧文化和这种人物性格,我觉得如果题主不喜欢北欧文化的话,我不建议您直接入手。二,荒野大镖客2救赎荒野大镖客2就是目前最牛的游戏,如果你想看到下个世代的游戏长什么样子,那我强烈建议你入手它荒野大镖客2是R星于2018年发售荒野大镖客1作的正统续作,凭借着自身完美的素质一发售就拿到了ign满分的优异成绩。可以这么说,荒野大镖客的足够优秀,是R星用无数金钱和无数人力堆叠出来的,这一款游戏真的足够奢侈,耗资8亿美元以上,全球2000多名研发人员的投入,就决定了这一款游戏绝对非泛泛之辈。1.以假乱真的画面前不久看过一个用顶级显卡和显示器运行大表哥把各种属性全部拉满的一个视频。说实话真的和现实照片无异,动态光影效果和优秀的运镜,呈现出了壁纸级别的画面。是任何一个游戏无法比拟的。2.优秀的物理引擎和细节把控,这不是一款游戏,这仿佛就是现实。大镖客2对于细节追求到了恐怖的地步,整个游戏所有npc拥有着自己的物理引擎和独特的肢体动作。当你跟他进行交互时的反馈也都不尽相同。在本作游戏中,你的胡子的头发会随着时间变长,上马需要一连串的动作才能完成,在泥泞的道路中行走你的靴子上会粘上泥浆,优秀的天气系统需要你热减衣寒加衣.....这种对细节的把控最直接的反应就是你仿佛身临其境一般加入了这一场西部的斗争,你无法从中抽离,如痴如醉。3.剧情优秀到我不是在讲故事这就是现实如果你是一个有血有肉的男子汉,在你游玩完这一作游戏后,完美体验了亚瑟摩根这一位传奇牛仔的一生之后,你可能会感慨的撒下热泪。本作将一个有血有肉的19世纪的西部完美的摆在了我们的眼前,讲述了最后一批西部牛仔面对新时代和工业革命时无力抵抗的悲歌,亚瑟摩根说他们是被时代淘汰的人,我一开始不以为然,但当我从瓦伦丁到达大都市圣劳伦斯时,亚瑟摩根那从心里的窘迫和违和被赤裸裸的暴露出来。这不是一段剧情,历史上的19世纪的美国西湖就是这样,R星把男人们的魅力和挽歌以这样的形式呈现给了我们,这一刻,我们都是亚瑟摩根。大表哥有太多的优点可以去赞美了,我觉得还是题主自己入手后才能直观体验。如果题主是一位忠实的单机游戏玩家,那么我认为荒野大镖客2救赎是一部你无法错过的史诗。但就如我说的那样,如此优秀的细节和真实的感觉带来的就是整个过程繁琐隐晦,如果你不是一个忠实的开放世界玩家那你可能会在中段感觉无聊无法游玩下去,还是那句话,游戏是好游戏,但是也不见得适合所有人,我还是建议题主多去找点视频和文章了解一下。另外同样文化差异也会成为我们游玩的壁垒,西部题材是很典型的美国左派代表,对中国人来说还是有一定的理解难度的,如果题主不喜欢西部题材,牛仔文化的话,我觉得还是要慎重考虑。三最终幻想15最终幻想系列是最典型的日式rpg,在2016年11月迎来了本系列的最后一作,最终幻想15。最终幻想15是所有最终幻想粉丝心中最后的白月光,希望能为我们的青春画上一个圆满的句号,最终这款游戏完成的怎么样,我相信不同的人心中有不同的答案,作为我自己来说,我还是很喜欢这一款游戏的。1.优秀的画面老生常谈还是画面,凭借着新世代主机优秀的性能加持,ff15这一作终于在画面上达到了3A水准,这一款游戏因为背景更接近我们的现实所以真的会有一种现实感,无论是你开车兜风时还是去湖边钓鱼时带给你的感受和上面俩作是完全不同的体验,真的很有现实感,可能它的画面也只是刚刚满足3A的标准,但是我们在整个最终幻想系列中,在最后一刻还能看到这种画面,我相信所有粉丝都是打心底里满意的。2.创新性的作战方式本作的战斗方式真的很好玩,本作创新性的加入了ACT的战斗方式把整个游戏的水准又拔高了一层。虽然这是第一次在ff系列中出现,所以也存在着很多问题,但是可能是这一作的运镜足够优秀,我在游玩过程中感觉打击感特别好,拳拳到肉,特别在一些boss战中,本作战斗方式的亮眼表现使游戏的可玩度又上升了一层。其实ff15拿来和其他俩作做对比是很难的,我不是否定ff15的优秀,但是我认为ff系列有现在的高度在于它有一群固定的粉丝,在我们粉丝眼里我们是有一定的滤镜的,但是我还是要说如果题主不是一个ff系列的粉丝的话,我还是建议先入手前俩作,ff15整个剧情叙事其实很老套,并且流程也不是很长,优化也存在着一定的问题。最难受的是在游玩中它的半开放世界会让你很拘束,游玩体验大打折扣,还有地图和npc的交互实在是太简洁了,真的无法与前俩作做直接对比。最后回答一下题主问题,我是一个三个游戏都游玩了80小时以上的玩家,我建议的顺序是大镖客2强于巫师3强于ff15。希望对题主能有起到作用吧。(图片均源于网络)如果时间宽裕,花最少的钱玩几天的泸沽湖,那就自由行,往返坐班车200元,住便宜的酒店100元左右,最便宜的就是住当地居民家,讲讲价也许20元也能住一晚,自己随便吃,丰俭由人,门票100元必须买否则进不了景区,坐猪槽船自己和当地船老板讲价,怎么也得60—80元,夜晚篝火晚会50—100元,自己讲价,其实花费也不少,关键还穷游。有一种方式是跟团走纯玩,不知你愿意不愿意?行程如下:D1,早上7:00在丽江你居住的酒店接人至泸沽湖,参加环湖游、格姆女神山、情人滩情人桥玩个够,夜晚免费参加篝火晚会和摩梭儿女共欢乐,住三星标准酒店;D2,坐猪槽船,参加摩梭家访,下午返回丽江,行程结束。费用含:门票、旅游车费、导游费、房费、含3正餐和1个早餐,猪槽船票、篝火晚会;费用合计:300元/人缺点就是只能玩两天,行程紧凑比较赶睡不了懒觉。好处也有费用划算还纯玩不操心。其他方式的玩法费用贵得多,比如自驾游,商务车拼团游,包车游等。你要怎么选择你自己看着办,希望我的提议能帮到你!今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。 这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。 同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。 作者:落芷烟云PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
结局不能完美,反正最后白狼有房子,楼下主卧特莉丝和叶奈法住楼下,希里住楼上。丹德里恩每天给我唱歌希里偶尔陪我出去猎魔如果这样哪怕过了二周目我还是会玩很久“学习强国”四人赛,竞争激烈,紧张刺激,趣味性强,寓教于乐,决定积分,影响排名,关注度、参与度、活跃度较高。掌握一些答题技巧,是您以智取胜、战无不胜、攻无不克的制胜法宝。根据自己的体会和学友们分享的经验,我总结出了若干个答题方法。一、通关法1、什么是“通关法”?通关,就是用“学习强国”挑战答题,进行通关。通关,有两种情况,一是严格意义上的通关,就是一次答对所有答题,全部过关,“能力爆表”;二是广泛意义上的通关,就是利用“挑战答题”试着通关,能过多少是多少,如果有时间可以多试几次。挑战答题题库里有2000多道,与双人对战、四人赛题库基本一致,也属于限时性答题,具有挑战性,除了不限答题次数、不是与人实战外,与四人赛基本一样。所以,我把挑战答题通关作为四人赛答题技巧之一。2、“通关法”的好处。通关有三大好处:一是熟悉题型。对熟悉的答题,“学而时习之”,再巩固巩固;对不熟悉的题再练练,加深记忆;对新上的题,第一时间掌握,先知先会,先人一步,以便在双人对战、四人赛中占据优势。二是练练指法和手、眼、脑敏捷性和协调性。通关就象是双人对战和四人赛的大练兵、模拟卷、实弹演习。一次性通关越多越快,你在四人赛中就轻车熟路,游刃有余。三是检验你的四人赛答题水平。如果挑战答题速度快,正确率高,一次通关多,说明你四人赛水平也高;如果挑战答题十几道、几十道就折戟败北,说明你四人赛功夫从不到家,需要继续努力。3、怎样通关呢?一是每天利用碎片化时间,试着通通关,能作几次作几次,一次能答对多少是多少,每天坚持做个500道左右较合适。挑战答题的优点是不限次数,想答就答,想啥时间答啥时间答,想答多少答多少。公交车上、地铁里,开会前、开饭前,随时可以“挑战”。二是真正的全部通关。就是在工作任务完成了,没有急需要办的事情的情况下,可以打“通关”,毕竟“学习强国”也是学习。更多的通关爱好者,利用节假日、星期天闲暇时间,拿出专门时间通关。有些学友还把通关作为一个小目标,自拉标杆,勇攀高峰。由于2000道答题,通关一次需要2个小时左右,是功夫、时间、意志、精力、毅力、体质的综合考验,不提倡每天通关爆表,每周或十天半月试着通关一次就行了。挑战答题通关,是四人赛的大拉练。“平时多流汗,战时少流血”。挑战答题多通关,四人比赛少失分。二、记题法记题法,就是熟记“学习强国”四人赛题库里的所有答题。1、为什么要记题?一是因为题型多,题量大,如果不背题记题,很多题不熟悉,答题就会遇生,要么你根本就不会,要么模凌两可,答题就会卡壳或者不利索。二是答题知识非常宽泛,涉及经济、文化、地理、历史、体育等方方面面,平时再喜欢学习、知识面再宽的人,也不可能啥都会。既办过夏奥运又举办冬奥会的城市,估计99%以上的人都知道;而人身免疫细胞“拆迁队”Nk细胞,估计99.99%的人都不知道,类似这些题你不记咋能会。三是由四人赛特点决定的,这点大家都体会深刻。四人赛竞争激烈,而是日益激烈,谁把题记的牢,谁在答题中就能胸有成竹,谁不背题记题,题一出来就眼生,迟疑之间人家早超过你了。如果你熟记题型,答案一出来,你就知道正确答案,甚至知道答案位置,点的既快又准,正确率就高。2、怎样记题?一是多看、多背、多练,背的多了,练的多了,就记的多、记的牢。二是分类归纳。四人赛题库里的题,根据熟悉程度和掌握难度,大致分三类:第一类是平时我们了解掌握的知识,或者过去不掌握,现在一说就很容易记住了的题。比如中共一大在上海、嘉兴召开,这我们都知道;西藏民族大学在陕西咸阳,过去不知道,现在一说就知道。对这类题我们记住正确答案位置就可以了。第二类是我们平时不咋掌握的一些知识,一次两次还记不住。如留下“梅妻鹤子”佳话的诗人林逋。对这类题我们要加强记忆,熟悉正确答案和位置。第三类是我们平时不掌握、不熟悉,题型偏冷,又容易混淆,既难记、记了又容易错,错了又错,一错再错的题。如细胞分裂分化、谁弹琵琶谁吹笛子、细胞膜细胞核等等。对这类题要进行归纳,重点记忆。在记题方法上,大致有两个办法:一是死记硬背。这类题没有特点特征,也没有啥窍门,就是死记硬背。二是巧记。一个是摸索适合自己的记题方法,比如对易混题可以采用联系、联想的办法,联想自己熟悉的人和事来巧记题,也可以用谐音的方法,比如“53”——火箭;“395”——先救我等等。二个是多看头条上学友们分享的巧记方法,有些方法是很管用的。比如那两个关于厄尔尼诺的“双胞胎”,我过去也经常分不清,后来在头条上看到一位学友分享的巧记经验:一个中间有顿点,就象一颗黑痣,一个中间没有 ,长“黑痣”的肯定是老大(第一个答题),没长的就是老二(第二个答案),一下子就记住了。在记题途径上,一是挑战答题通关,题型与四人赛基本一致,答题次数、时间不限,是练题记题的好办法。二是每天双人对战、四人赛积分局答完了后,其它非积局也要坚持答完了。三是头条上学友们分享整理的答题或截图。四是网上搜题库。背题记题,熟悉题型,是四人赛的基本功,是答题取胜的基础、前提、条件、根本,不管啥技巧、啥窍门,也不管是4G5G手机、信号,熟悉答题是决定性因素,多背题、记牢题是王道。三、长短法在“学习强国”四人赛答题中,有些题几个答案内在含义很相似,不容易区分,即使你熟悉答案,可是在紧张极速的答题中,也很容易选错。这时候你在进一步熟悉题型同时,还要另想办法。这个办法就是“以貌取题”,就是除了理解题意外,可以根据几个答题的外在“长相”差异作为特征,巧记题“形”,具体地说就是“长短法”,在这几个答案中,正确答案语句往往比其他非正确答案或长或短,只要你在大致记住正确答案的前提下,根据答案的“长”或“短”,可以题目一出,眼睛一扫,就非常快速作出选择。“长短法”优点在于:识别直观、反应快速、操作简便、点击精准,特别是在积分局题干和答案同时出现的时候,“长短法”就大用派场。但“长短法”基础和前提是知道正确答案,所以熟悉题意是关键。例题:1、1939年3月,鲁艺音乐系师生成立民歌研究会,1941年2月改名"( )"。该会主持开展民歌采集活动,到1942年底,共采集民歌2000余首,编辑出版10余种民歌集。A.中国民歌研究会B.中国音乐研究会C.中国民间音乐研究会D.中国乐器研究会答案:C2、自然现象____的交替是由地球公转产生的。A.雨季、旱季B.春、夏、秋、冬四季C.白天和黑夜3.中国现存最早的一副山水画是____。A.《秋郊饮马图》B.《游春图》C.《春深高树图》D.《荷石水禽图》答案:B4.关于超过保质期的食品,以下说法正确的是____。A.只要看起来没坏,就可以吃B.只要煮熟煮透后,就可以吃C.不能吃答案:C四、避神法。所谓避神,就是答题时如果遇到“大神”级对手一定要躲避,千万不能与这些“大神”交手。这些“大神”一般都有熟悉题型、装备精良、技术娴熟、经验丰富、心理稳定的特点,答题速度超级快,如果你不能识别出“大神”,或者遇到“大神”不躲避,你必败无疑。首先,你要识别出哪些是“大神”,主要是三个特征:一是星星多。过去争上游、四人赛都显示每个人的星星,谁多少一目了然,后来大家都学会“躲神”,系统就进行了改进,堵塞住了这个漏洞,只能看到自己的星星数,看不到对手星星,这样就不好识别了。不过,在全国四人赛排行榜上可以看到前200名,虽然名字也不全,但有些人还是有特征的,如“烟台招远、东明县”等,如果你经常看全国排行榜还是能记住一些答题高手。二是名字特别。一般答题高手都是“四人赛”佼佼者,都喜欢给自己起一个特别名字,只要是名字特别,不是自己的名字,是另起的名基本都是“大神”。我做了个统计,全国星星排行榜前200名中,名字超过5个字的就有23个,占总数1/10多。原来四人赛不显示星星后,每个人的全名还是显示的,后来系统又改进了,名字的前半部分也不显示了,但名字特别长、不象是通常人名的还是能看出来。三是图标怪异。这些人功夫不一般,当然也都喜欢标新立异,与人不同,他们给自己起的名、配的图标不与众不同,我们在实战中很好识别。如全国四人赛排行榜名字中带英文字母、阿拉伯数字、五角星、红旗等图标的就有18个,占200个的近1/10。知道了哪些人是“大神”之后,怎样躲避呢?那就是我们大家熟悉的“无效局”,一看疑似“大神”,就主动放弃做答。五、放水法1、什么是放水法?我们先来看看什么是“放水”。放水有多种含义,其中除了把水放出来这个基本意思外,还有一个意思是在各种比赛中,本来有能力赢得比赛,但却因为某种原因,故意不拿出全部实力,让对手获胜。出现这种情况的原因很多,比如:内幕交易,照顾关系,或者战术安排,以便达到控制比赛结果的目的。我们说这个“放水法”并不是正规的、权威的专业术语,而是学友们在“学习强国”答题中摸索的一种答题技巧,就是在四人赛非积分局中故意输掉不赢,用武林中的一个词就是“孤独求败”,以达到积分局获胜的目的,所以输的目的是为了赢,败的目标是最终胜。2、放水法的作用。四人赛匹配的对手一般是同级别的,也就是说如果你答题水平较高,胜率高,星星多,系统就会判定为强手,在比赛中给你匹配一些较强的对手;相反,如果你答题水平低,胜率低,星星少,给你匹配的对手也较弱。放水的作用就是通过降低非积分局胜率,让系统误认为你是个弱手,在积分局中给你匹配实际弱于你的对手,提高你的胜率。3、放水操作方法。放水方法有三种:一是放慢答题速度。答案出来后,不急于答题,把握好节奏,任由其他三名对手去争去赢。二是按正常速度答题,这时候如果你一直领先,到第五题“赛点”时不再作答,坐等对手去赢。三是不点正确答案,故意点错误答案。4、放水法的两个矛盾。任何事物都是辩证的,既有有利的一面,也有不利的一面。放水法同样如此。一是积分与星星的矛盾。放水就意味着放弃摘星,有些学友只要积分,不要星星,放水就没什么;而有些学友既要积分又要星星,就是个矛盾。二是故意不赢或有意答错题,从某种角度讲也影响积分局胜率,因为非积分局实际就是积分局的实弹演练,如果你经常故意不赢或答错题,就会成“习惯”,也就是有些学友们所说的形成“肌肉记忆”,待到正式比赛时会不由自主地去点那个错误答案。5、关于放水法的两点争议。一是放水法到底有没有作用。放水法是学友们总结分享的一种答题技巧,也是很多人经常使用的一种方法。我用我的手机从来没有使用过,但我用过媳妇的手机试过,感觉没有明显差别,故意输了好多局,匹配的对手对仍然很强,也有些学友反映说作用不大。既然大部分学友都说效果好,还许是可以的。二是利用放水法以求取胜,是不是胜之不武。我认为放水是合理合规利用系统规则,虽然有点钻空子的意思,但不是大原则问题,你不必有什么心理负担,想用就大胆用。六、盲点法。所谓盲点法,就是不看答案,直接点击,再具体说就是在四人赛答题中,在题干刚出来,答案还没显示出来之前,在正确答案即将出现的空白位置点击,提前作答。1、盲点的作用是是什么?大家都知道,四人赛每局的第一题是题干和答案同时出来,第2—5题是题干先出来,答案后出来,中间相差零点几秒钟,盲点就是抢这零点几秒。按照“学习强国”平台系统四人赛答题规则,每局答题时间是10分钟,在10分钟内哪个选手先答对5道题,就得3分或2分。而实际四人赛答题时间都很短,一般都在20秒左右,最快只有15秒左右,平均每题作答时间4秒左右,除去两题转场和每道题答完后系统判断对错时间,每一题答题时间实际只有2秒左右。因为时间很短,我们没法用秒表掐时间,但这一点从挑战答题也可得到印证,挑战答题是机器系统自动识别判定,依我的答题速度,一分钟能答20题,平均下来每题用时3秒钟,除了系统识别判定时间,答题也就是2秒左右。在答题时间如此之短、答题速度如此之快的情况下,如果你能在答案出来之前盲点,就可以领先对手零点几秒钟,你就抢点领先优势,不敢说稳操胜券,但获胜的几率可以提高到95%以上,可以说,盲点是四人赛激烈竞争下以先制胜、以快制胜、以奇制胜的法宝和利器。2、盲点的基本要求。盲点可不是盲目地点,不是靠乱猜、瞎碰、胡蒙,是有前提条件的,是建立在对答题非常熟悉基础上,做到题干一出来,不但知道正确答案,而且知道正确答案在ABCD中的位置,在题干出来的一瞬间,就快速点击答案位置,当答案出来的时候你已经作答了。因此,要想达到盲点这个出神入化水平,就必须熟悉题型,做到成竹在胸。3、盲点应注意的几点。盲点是四人赛的一个重要答题技巧,就如同其他好东西一样,都要用之有度、用之有法,不能广使滥用,要知道啥情况下能用,啥情况下不能用,只有灵活运用,游刃有余,才能为“最后取胜”服务。适宜盲点的三种情形。一是在稍微落后的情况下,要破釜沉舟,能盲点就盲点,只有这样才有赶超的可能,这是不得已而为之。二是在与对手不相上下、齐头并进、相互咬的很紧的情况下,如果对答题非常熟悉,心里知道正确答案和位置,盲点就用上了派场,这个时候盲点就是打败对手的杀手锏、核武器。三是在稍微领先,但差距不大,优势不明显的情况下,可以使用盲点,进一步拉开距离,扩大领先优势。不适宜盲点的三种情形。一是没有十足把握一般不要盲点。答题快慢只相错零几秒钟,即使哪道题不熟悉,答题慢了点,暂时落后其他对手,只要后几题速度赶上来,还是有赢的可能。但如果你答错一道题,就要耽误你3秒钟,再想追上就很难,基本没有取胜可能,估计大家都有深切体会。所以,如果题型不熟,要谨慎使用。二是在明显领先的情况下,一般不要再去盲点。我们答题时一般都要瞄右上角的进度条,如果你遥遥领先,把对手甩了几条街,你就要控制好速度,没必要再盲点,从容不追地按正常速度答题就可以了。因为盲点会加重我们的紧张情绪,不利于后续答题。三是在已经很落后的情况下,也不要再去盲点了,因为你即使答对了,也无济于事,但如果你盲点再答错了,也又加重你的心理负担,就会影响下一局的答题。以上这几点是针对积分局而言的,如果是非积分局,也不考虑摘星星,就想练练手,就不用讲究那么多了。七、首胜法。所谓首胜法,就是在四人赛中通过保证首题也就是第一题,答题速度和正确率胜于对手的办法,争取领先优势,提高本局最终获胜率。1、为什么要争取首题领先?主要是两个原因:一是因为四人赛竞争激烈,答题时间很紧,第一题如果答题速度快,开局良好,就占取主动,特别是现在大家答题水平都差不多,第一题你领先了,其他人很难追上。二是因为四人赛答题时精神都高度紧张,如果第一题领先了,你情绪就会稳定,利于后续答题,如果第一题就落后,你心里就会发慌,往往是越慌越错,越错越慌。所以,首题抢先很重要。2、怎样保证首题领先?要保证第一题领先,必须突出两点:一是快。就是快速答题。怎样快呢?那就是能够做到不看题干,直接看答案作答。大家都知道,第一题是题干和答案同时出来,要想快就不能再看题干,如果先看题干再去看答案就耽搁时间。那又怎样保证不看题干直接选答案呢?第一是必须熟悉答题,这是先决条件、根本保证。第二是巧用“无效局”,通过“无效局”可以调整精神状态,做好心里准备,最关键的是利用“无效局”决定是继续观察还是正式参战,如果题一出来,一看题很熟,就立即作答,如果不熟悉或者根本不会,就放弃作答,作“无效局”操作。如果你由于对题型不够熟悉,没有在答题出来第一时间答题,而当你后来看出正确答案,而其他三个对手也都没有作答时,这个时候你可以抓住时机,果断出手,立即由“无效局”转为“积分局”。当然,这种操作也有一定风险,因为当你去点击的时候,可能有个对手同时或先于你点击,不过从我实践看,最后取胜的几率还是很大的。说到这个话题,我就想起当初被《吕不韦传奇》支配的恐惧。这部电视剧听起来像是一部十分恢弘的历史大剧,结果看完之后我才发现自己被骗了,这就是吕不韦的后宫逸事,完全就是胡编乱造的,感觉自己的智商都被侮辱了。当初听说这部电视剧的主演阵容有张铁林、陈好、宁静这些大牌演员之后,我一度很是期待《吕不韦传奇》,因为在当时这几个人基本就是大制作品质的保证,至少作品不会差到哪里去。结果看了几集之后,我才发现这部剧完全就是在说吕不韦的一些鸡毛蒜皮的事情,而且这些琐事基本都是编剧杜撰的,看着真是让人难受。比如在电视剧里面,张铁林扮演了吕不韦这个角色,在剧中这个人物变得极其地猥琐,整天就把心思放在自己的后宫妃子上,完全就是个不思进取的昏君模样。最辣眼睛的是,剧中还有一场吕不韦和赵姬共度七天七夜的戏份,这其中这两人就一直在宫里面厮混,完全不理朝政的事情。如果吕不韦真是这样一个人的话,那估计他早就嗝屁了,又怎么可能斗得过嬴政他们呢?事实上,吕不韦一直是个聪明绝顶的人,他不仅是个生意人更是政治家,在他有生之年是做了很多大事的,否则以他在《吕不韦传奇》这部剧中的品性和智商,命根子早就丢了一万回了,他怎么会是这么窝囊的一个人呢?除此之外,这部电视剧的导演为了吸引观众和话题,可以说无所不用其极。除了在剧中用活的动物拍摄折磨之外,还发明了各种稀奇古怪的刑罚,比如陈好在剧中的角色就被各种酷刑折磨,痛苦得都不像个人样了。总之只有你想不到,没有导演编不出来的,这样一部雷剧,真不知道是怎么拍得出来的,真是侮辱观众的智商。关注头条号“星途迷影”,看更多精彩点评。因人而异,都是好游戏。在谈问题之前,我们先了解一下各游戏的特点。先说巫师3。巫师3是2015年由波兰蠢驴推出的rpg开放世界游戏,其自身优异的素质让它在发售之后获得了绝对的好评与赞美,砍下了ign9.3的高分,并且斩获2015年的最佳游戏。说一下本人的游玩体验,巫师三作为一款波兰蠢驴耗巨资和大量时间打磨出来的作品,称他为艺术品都不为过。1.令人惊叹的画面表现从画面我们能直观的感受到波兰人对这个游戏所倾注的野心。进游戏的第一幕,从凯尔莫罕的城堡外看的那个场景,和对于光影和细节的把控,就透露出了这款游戏自身在画面上的惊人表现,把一个完整美丽的西欧风采完美的展现给了玩家,这个我觉得要自身去游玩体验才能去感受得到。并且游戏发展到今天,优化做的极其优秀,不需要搭配很高质量的显卡也可以流畅体验到该作的画面表现。2.优秀的人物塑造和引人入胜的剧情该作作为白狼杰洛特的最后一作,白狼恢复了记忆踏上了找寻故人的旅程,并在旅程中逐渐接近权力与狂猎的漩涡中,最终找回故人安详度过余生的故事,如果你作为一名巫师系列的老玩家,这一作的故事谈不上惊心动魄但也为整个系列画上了一个完美的句号,整个故事曲折动人,人物塑造殷实,你会感叹于叶奈法的智慧和为了杰洛特奋不顾身的爱情,也会打心底里欣赏杰洛特的成长和老男人的独特魅力,我记得在那艘船上杰洛特与叶奈法交心的对话,也记得在月光下与凯拉的烛光晚餐,在这一作中我们已经完全融入了游戏,融入了这一位老猎魔人最后的征程中。除此之外本作的每一个npc都是有血有肉的,本作的支线剧情足够优秀,毫不逊色于主线,如果题主入手了本作游戏,我强烈推荐好好通一遍支线。3.真正意义上的开放世界和令人惊叹的游戏性本作巫师3可以说是真正意义上将开放世界做到极致。它不止像其他游戏那样只是做到了开放沙盒,自由视角操作,而是在整个剧情故事当中给足玩家选择,你跟每一个人的对话都很重要,每一个在你眼里一略而过的选择可能会在后面的剧情中起到决定作用这种在剧情中把决定权交给玩家的做法是我认为巫师3做的最好的一点,玩家不再是一个故事的见证者而是实实在在的化身为了经历者,决定者。我还记得最深刻的就是在面对那个树心之时,我无意的杀了树心,最后导致了一个村子人民的死亡,就算是到今天我也依然久久无法忘怀当时的那份愧疚。除此之外,本作存在着大量的地图资源和交互,你就算完全不管任务与剧情,做一个纯纯正正的收集党本作也会满足你至少100个小时的游玩体验。最后本作开创性的将类act加入了游戏,本作的打击手感进一步提升,甚至在打一些关键boss时你会有类魂类游戏的体验。且本作的养成机制足够合理,不会出现养成途中战力崩坏的情况且也不需要玩家耗费大量时间在刷装备刷等级中,一般来说跟着剧情跟着兴趣走,自然而然就能跟上养成线。最后说一点不足,我认为巫师3是目前rpg游戏当中做的最好,完成度最高,匠心感受最强的游戏,但是我认为本作游戏存在着一定门槛。它不一定适合所有人,我当时也耗费了很多时间去了解巫师这一个系列,去了解一点北欧文化和史诗才慢慢能感受到本游戏的魅力,作为我们中国玩家,可能会不太适应这种北欧文化和这种人物性格,我觉得如果题主不喜欢北欧文化的话,我不建议您直接入手。二,荒野大镖客2救赎荒野大镖客2就是目前最牛的游戏,如果你想看到下个世代的游戏长什么样子,那我强烈建议你入手它荒野大镖客2是R星于2018年发售荒野大镖客1作的正统续作,凭借着自身完美的素质一发售就拿到了ign满分的优异成绩。可以这么说,荒野大镖客的足够优秀,是R星用无数金钱和无数人力堆叠出来的,这一款游戏真的足够奢侈,耗资8亿美元以上,全球2000多名研发人员的投入,就决定了这一款游戏绝对非泛泛之辈。1.以假乱真的画面前不久看过一个用顶级显卡和显示器运行大表哥把各种属性全部拉满的一个视频。说实话真的和现实照片无异,动态光影效果和优秀的运镜,呈现出了壁纸级别的画面。是任何一个游戏无法比拟的。2.优秀的物理引擎和细节把控,这不是一款游戏,这仿佛就是现实。大镖客2对于细节追求到了恐怖的地步,整个游戏所有npc拥有着自己的物理引擎和独特的肢体动作。当你跟他进行交互时的反馈也都不尽相同。在本作游戏中,你的胡子的头发会随着时间变长,上马需要一连串的动作才能完成,在泥泞的道路中行走你的靴子上会粘上泥浆,优秀的天气系统需要你热减衣寒加衣.....这种对细节的把控最直接的反应就是你仿佛身临其境一般加入了这一场西部的斗争,你无法从中抽离,如痴如醉。3.剧情优秀到我不是在讲故事这就是现实如果你是一个有血有肉的男子汉,在你游玩完这一作游戏后,完美体验了亚瑟摩根这一位传奇牛仔的一生之后,你可能会感慨的撒下热泪。本作将一个有血有肉的19世纪的西部完美的摆在了我们的眼前,讲述了最后一批西部牛仔面对新时代和工业革命时无力抵抗的悲歌,亚瑟摩根说他们是被时代淘汰的人,我一开始不以为然,但当我从瓦伦丁到达大都市圣劳伦斯时,亚瑟摩根那从心里的窘迫和违和被赤裸裸的暴露出来。这不是一段剧情,历史上的19世纪的美国西湖就是这样,R星把男人们的魅力和挽歌以这样的形式呈现给了我们,这一刻,我们都是亚瑟摩根。大表哥有太多的优点可以去赞美了,我觉得还是题主自己入手后才能直观体验。如果题主是一位忠实的单机游戏玩家,那么我认为荒野大镖客2救赎是一部你无法错过的史诗。但就如我说的那样,如此优秀的细节和真实的感觉带来的就是整个过程繁琐隐晦,如果你不是一个忠实的开放世界玩家那你可能会在中段感觉无聊无法游玩下去,还是那句话,游戏是好游戏,但是也不见得适合所有人,我还是建议题主多去找点视频和文章了解一下。另外同样文化差异也会成为我们游玩的壁垒,西部题材是很典型的美国左派代表,对中国人来说还是有一定的理解难度的,如果题主不喜欢西部题材,牛仔文化的话,我觉得还是要慎重考虑。三最终幻想15最终幻想系列是最典型的日式rpg,在2016年11月迎来了本系列的最后一作,最终幻想15。最终幻想15是所有最终幻想粉丝心中最后的白月光,希望能为我们的青春画上一个圆满的句号,最终这款游戏完成的怎么样,我相信不同的人心中有不同的答案,作为我自己来说,我还是很喜欢这一款游戏的。1.优秀的画面老生常谈还是画面,凭借着新世代主机优秀的性能加持,ff15这一作终于在画面上达到了3A水准,这一款游戏因为背景更接近我们的现实所以真的会有一种现实感,无论是你开车兜风时还是去湖边钓鱼时带给你的感受和上面俩作是完全不同的体验,真的很有现实感,可能它的画面也只是刚刚满足3A的标准,但是我们在整个最终幻想系列中,在最后一刻还能看到这种画面,我相信所有粉丝都是打心底里满意的。2.创新性的作战方式本作的战斗方式真的很好玩,本作创新性的加入了ACT的战斗方式把整个游戏的水准又拔高了一层。虽然这是第一次在ff系列中出现,所以也存在着很多问题,但是可能是这一作的运镜足够优秀,我在游玩过程中感觉打击感特别好,拳拳到肉,特别在一些boss战中,本作战斗方式的亮眼表现使游戏的可玩度又上升了一层。其实ff15拿来和其他俩作做对比是很难的,我不是否定ff15的优秀,但是我认为ff系列有现在的高度在于它有一群固定的粉丝,在我们粉丝眼里我们是有一定的滤镜的,但是我还是要说如果题主不是一个ff系列的粉丝的话,我还是建议先入手前俩作,ff15整个剧情叙事其实很老套,并且流程也不是很长,优化也存在着一定的问题。最难受的是在游玩中它的半开放世界会让你很拘束,游玩体验大打折扣,还有地图和npc的交互实在是太简洁了,真的无法与前俩作做直接对比。最后回答一下题主问题,我是一个三个游戏都游玩了80小时以上的玩家,我建议的顺序是大镖客2强于巫师3强于ff15。希望对题主能有起到作用吧。(图片均源于网络)如果时间宽裕,花最少的钱玩几天的泸沽湖,那就自由行,往返坐班车200元,住便宜的酒店100元左右,最便宜的就是住当地居民家,讲讲价也许20元也能住一晚,自己随便吃,丰俭由人,门票100元必须买否则进不了景区,坐猪槽船自己和当地船老板讲价,怎么也得60—80元,夜晚篝火晚会50—100元,自己讲价,其实花费也不少,关键还穷游。有一种方式是跟团走纯玩,不知你愿意不愿意?行程如下:D1,早上7:00在丽江你居住的酒店接人至泸沽湖,参加环湖游、格姆女神山、情人滩情人桥玩个够,夜晚免费参加篝火晚会和摩梭儿女共欢乐,住三星标准酒店;D2,坐猪槽船,参加摩梭家访,下午返回丽江,行程结束。费用含:门票、旅游车费、导游费、房费、含3正餐和1个早餐,猪槽船票、篝火晚会;费用合计:300元/人缺点就是只能玩两天,行程紧凑比较赶睡不了懒觉。好处也有费用划算还纯玩不操心。其他方式的玩法费用贵得多,比如自驾游,商务车拼团游,包车游等。你要怎么选择你自己看着办,希望我的提议能帮到你!今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。 这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。 同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。 作者:落芷烟云PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!无论我们这一年有没有收获,有没有遗憾,2021年即将过去,2021年都将彻底成为一个无法回去的符号,封存在我们的记忆里,或温暖,或幸福,或愉快,或甜蜜,或悲伤,或遗憾!如果要用一句歌词来概括这一年的话,我觉得最好的应该是:做个好汉子,每天要自强。(图片来自网络)
不但有,多的很!我以前什么游戏都玩,但都玩的不好,很多游戏也喜欢玩,就是通不了关,主要是我太菜了,就比如超级玛丽,我们那里也叫采蘑菇,最喜欢玩了,以前玩的时候几个朋友轮流玩,输了就下一位,前面几关很好过,打到后面就过不去了,每次都是,也没有去练习,就摆在那儿了,几乎每次玩都是前面几关玩的好尽兴,后面就过不了,也不知道通关后是什么样子,其实我最喜欢也是最期待的就是通关后到底要显示什么给我看,真的很期待,现在通过直播或者视频看到了很多大神级别的玩家,玩超级玛丽太简单了,很容易就通关了,佩服啊再比如冒险岛,也是这样就前面几关玩的舒服,后面越来越难了,也没怎么练,也特别爱玩还有个游戏叫影子传说,这个游戏真的很恼火,但是喜欢玩,不知道为什么好不容易一直在过关,也没死,怎么就一直重复呢?又重新开始打,只是画面颜色好像有点不一样,我忘记了,总感觉一直在重复,最后受不了了,就换其他游戏玩了!到现在都不明白!!!难道也像植物大战僵尸无尽版?无尽头?所以再让我玩这三个游戏,我肯定也不会去玩通关啦,虽然看到直播或者视频别人能通,我还是算了!
不但有,多的很!我以前什么游戏都玩,但都玩的不好,很多游戏也喜欢玩,就是通不了关,主要是我太菜了,就比如超级玛丽,我们那里也叫采蘑菇,最喜欢玩了,以前玩的时候几个朋友轮流玩,输了就下一位,前面几关很好过,打到后面就过不去了,每次都是,也没有去练习,就摆在那儿了,几乎每次玩都是前面几关玩的好尽兴,后面就过不了,也不知道通关后是什么样子,其实我最喜欢也是最期待的就是通关后到底要显示什么给我看,真的很期待,现在通过直播或者视频看到了很多大神级别的玩家,玩超级玛丽太简单了,很容易就通关了,佩服啊再比如冒险岛,也是这样就前面几关玩的舒服,后面越来越难了,也没怎么练,也特别爱玩还有个游戏叫影子传说,这个游戏真的很恼火,但是喜欢玩,不知道为什么好不容易一直在过关,也没死,怎么就一直重复呢?又重新开始打,只是画面颜色好像有点不一样,我忘记了,总感觉一直在重复,最后受不了了,就换其他游戏玩了!到现在都不明白!!!难道也像植物大战僵尸无尽版?无尽头?所以再让我玩这三个游戏,我肯定也不会去玩通关啦,虽然看到直播或者视频别人能通,我还是算了!在我看来这是史上最难对比的两款游戏,一个是当世最为真实的RPG,一个是沉浸感极强的RPG,两者各具特点,也有一些互通之处。笔者是《巫师3》的忠实玩家,更是《塞尔达》死忠粉下面就分剧情构架,开放世界设计,画面表现,玩法纵深几个纬度谈一下题主所问。剧情构架作为一款RPG,剧情永远是绕不开的主题,如果说世界观构架是RPG的骨架,那么剧情便是RPG的灵魂。「图为《巫师3》主角杰洛特」在我的体验中,《巫师3》的剧情构架要比《塞尔达》优秀。《巫师3》一板一眼的剧情体验,使得整个游戏充满仪式感。得益于原著小说的buff加成,《巫师3》也具备了宏大的一面。而《塞尔达》的剧情构架,虽不及《巫师3》,但同样感动人心。只是这份感动是碎片化的,任天堂过于重视开放世界下的玩法设计,便刻意弱化了剧情体验。笔者做过一个小统计,很多塞尔达玩家都是在游戏后半程才逐渐进行剧情探索的。而这便很形象的说明了一个问题:塞尔达的剧情在游戏前中期对玩家吸引力不大。开放世界设计「图为《塞尔达》」《巫师3》与《塞尔达》均使用了开放世界设计,但在我的体验中,《塞尔达》的开放世界设计要比《巫师3》更出色。《塞尔达》的开放世界面积要大于《巫师3》,在地图组成上,《巫师3》采用了分区块开放,而《塞尔达》则是讲所有地图连成一片。可探索区域较《巫师3》更加广阔。画面表现《塞尔达》画面一般这是不争的事实。「图为塞尔达血月,此时怪物会刷新」受制于switch的有限机能,《塞尔达》在设计时采用了大色块加高饱和度的色彩设计方案,这减少了渲染时间,适应了switch的机能。但实实在在的仅就画面而言,《巫师3》的画面表现更胜一筹。当然,这种跨平台的对比仅作娱乐。如果以后《巫师3》移植switch,那时就可以做两款游戏画面的横向对比。玩法纵深《塞尔达》的玩法深度在同类游戏中难寻对手,即便是RPG的集大成者《巫师3》。玩《巫师3》与《塞尔达》所获得的是两种截然不同的游戏体验,《巫师3》让你感到真实,而《塞尔达》更多是一种乐趣。「图为巫师3衍生游戏《昆特牌》」任天堂在设计《塞尔达》之初,便给予了它高度开放的玩法设定。你可以专注烹饪,可以打猎嬉戏。甚至在打怪时可以不费一枪一弹,直接地形杀。也能运用天气效果,比如雷电直接送小怪见盖侬。总结一下,《巫师3》与《塞尔达》都是不可多得的优秀作品,两者各具优点特色。《巫师3》更专注剧情体验,《塞尔达》专注玩法纵深。关于谁更好玩的问题,那就要看你的游戏需求了,玩法与剧情间做了哪个选择,哪个便更胜一筹。好啦,这就是我的看法。你更喜欢《巫师3》还是《塞尔达》,欢迎留言讨论。「本文原创且独家首发于悟空问答,谢绝任何形式的转载。」
不但有,多的很!我以前什么游戏都玩,但都玩的不好,很多游戏也喜欢玩,就是通不了关,主要是我太菜了,就比如超级玛丽,我们那里也叫采蘑菇,最喜欢玩了,以前玩的时候几个朋友轮流玩,输了就下一位,前面几关很好过,打到后面就过不去了,每次都是,也没有去练习,就摆在那儿了,几乎每次玩都是前面几关玩的好尽兴,后面就过不了,也不知道通关后是什么样子,其实我最喜欢也是最期待的就是通关后到底要显示什么给我看,真的很期待,现在通过直播或者视频看到了很多大神级别的玩家,玩超级玛丽太简单了,很容易就通关了,佩服啊再比如冒险岛,也是这样就前面几关玩的舒服,后面越来越难了,也没怎么练,也特别爱玩还有个游戏叫影子传说,这个游戏真的很恼火,但是喜欢玩,不知道为什么好不容易一直在过关,也没死,怎么就一直重复呢?又重新开始打,只是画面颜色好像有点不一样,我忘记了,总感觉一直在重复,最后受不了了,就换其他游戏玩了!到现在都不明白!!!难道也像植物大战僵尸无尽版?无尽头?所以再让我玩这三个游戏,我肯定也不会去玩通关啦,虽然看到直播或者视频别人能通,我还是算了!在我看来这是史上最难对比的两款游戏,一个是当世最为真实的RPG,一个是沉浸感极强的RPG,两者各具特点,也有一些互通之处。笔者是《巫师3》的忠实玩家,更是《塞尔达》死忠粉下面就分剧情构架,开放世界设计,画面表现,玩法纵深几个纬度谈一下题主所问。剧情构架作为一款RPG,剧情永远是绕不开的主题,如果说世界观构架是RPG的骨架,那么剧情便是RPG的灵魂。「图为《巫师3》主角杰洛特」在我的体验中,《巫师3》的剧情构架要比《塞尔达》优秀。《巫师3》一板一眼的剧情体验,使得整个游戏充满仪式感。得益于原著小说的buff加成,《巫师3》也具备了宏大的一面。而《塞尔达》的剧情构架,虽不及《巫师3》,但同样感动人心。只是这份感动是碎片化的,任天堂过于重视开放世界下的玩法设计,便刻意弱化了剧情体验。笔者做过一个小统计,很多塞尔达玩家都是在游戏后半程才逐渐进行剧情探索的。而这便很形象的说明了一个问题:塞尔达的剧情在游戏前中期对玩家吸引力不大。开放世界设计「图为《塞尔达》」《巫师3》与《塞尔达》均使用了开放世界设计,但在我的体验中,《塞尔达》的开放世界设计要比《巫师3》更出色。《塞尔达》的开放世界面积要大于《巫师3》,在地图组成上,《巫师3》采用了分区块开放,而《塞尔达》则是讲所有地图连成一片。可探索区域较《巫师3》更加广阔。画面表现《塞尔达》画面一般这是不争的事实。「图为塞尔达血月,此时怪物会刷新」受制于switch的有限机能,《塞尔达》在设计时采用了大色块加高饱和度的色彩设计方案,这减少了渲染时间,适应了switch的机能。但实实在在的仅就画面而言,《巫师3》的画面表现更胜一筹。当然,这种跨平台的对比仅作娱乐。如果以后《巫师3》移植switch,那时就可以做两款游戏画面的横向对比。玩法纵深《塞尔达》的玩法深度在同类游戏中难寻对手,即便是RPG的集大成者《巫师3》。玩《巫师3》与《塞尔达》所获得的是两种截然不同的游戏体验,《巫师3》让你感到真实,而《塞尔达》更多是一种乐趣。「图为巫师3衍生游戏《昆特牌》」任天堂在设计《塞尔达》之初,便给予了它高度开放的玩法设定。你可以专注烹饪,可以打猎嬉戏。甚至在打怪时可以不费一枪一弹,直接地形杀。也能运用天气效果,比如雷电直接送小怪见盖侬。总结一下,《巫师3》与《塞尔达》都是不可多得的优秀作品,两者各具优点特色。《巫师3》更专注剧情体验,《塞尔达》专注玩法纵深。关于谁更好玩的问题,那就要看你的游戏需求了,玩法与剧情间做了哪个选择,哪个便更胜一筹。好啦,这就是我的看法。你更喜欢《巫师3》还是《塞尔达》,欢迎留言讨论。「本文原创且独家首发于悟空问答,谢绝任何形式的转载。」因为猪八戒的三十六变是有局限的:八戒道:“你看师父说的话!我只会变山变树,变石头变癞象,变水牛变大胖汉还可,若变小女儿,有几分难哩。”八戒笑道:“师父在上,列位施主们都在此休笑话,我老猪本来有三十六般变化,若说变轻巧华丽飞腾之物,委实不能;若说变山,变树,变石块,变土墩,变赖象、科猪、水牛、骆驼,真个全会。”可见猪八戒只会变大件,不会变小东西。因此就算是变化了,也没法从绳子里溜出来,没准勒得更紧了……顺便说一句,什么三十六变胜于七十二变的谬论就别当真了。西游记里不论三十六变,还是七十二变,指的都是变成其他东西。什么“斡旋造化、颠倒阴阳、移星换斗、回天返日……”,西游记里一概没有。都是从别的地方附会来的,纯属网络上好事者的胡扯。然后没看过原著的人心满意足,自以为掌握别人不知道的新东西,可以拿去向别人炫耀了。菩提老祖说得清楚:有一般天罡数,该三十六般变化;有一般地煞数,该七十二般变化。所以这个和“天罡”“地煞”本没有关系,是“天罡数”“地煞数”。只不过是为了凑上三十六与七十二两个数罢了。中国人对于大数字,向来喜欢因数多的数字,三十六七十二属于常用行列而已。上面猪八戒也说得很清楚,老猪我会三十六般变化,都哪些?——变山,变树,变石块,变土墩,变赖象、科猪、水牛、骆驼。可见指的就是变成其他东西。

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第一张《露娜的独立》部分也是至少200以上的体力很顺利,完成任务。锻炼之前我们首先要学《治愈魔法陈》因为每次锻炼体力消费一定的体力如果体力不够需要休息,但是,这个过程感觉挺麻烦,如果学《治愈魔法陈》的话没有体力可以用这个技术补充体力,可以节约时间。还有锻炼时间可以调整加快,在设置页面上大家都店家快速。

6,春巫攻略

春巫(WitchSpring)是一款以童话故事为背景的角色扮演类游戏,可爱温馨的3D画面绝对让你一见钟情。游戏中你将扮演一位萌萌的头上不知道长的是一坨呆毛还是朝天辫的女巫,学习各类魔法,修炼100天。在这100天中,你要努力的训练自己,开拓地图、收集材料(比如兔子的粑粑)、练就魔法、打败各类小怪和boss(打败以后吃掉它!)、收服宠物(有一只话痨丑鸟不要太萌!),甚至还要与各种勇士进行战斗,解锁地图和剧情(解锁出了女巫的亲妈...)。
春巫怎么玩 新手流程攻略详解春巫1、按照教学流程拾取树叶和青砂,合成三球火焰魔法并装备。2、按照流程出门,在去布丁山洞的途中遇到阿尔弗雷多,战胜他获得魅惑魔法。3、回家装备魅惑魔法,出门往北走,找到低级野猪,战胜野猪得到坐骑。4、骑着低级野猪通过魔法森林下方的沼泽,遇到布莱克乔伊,发生战斗。由于布莱克乔伊的敏捷度很高,按照这时蓝莓的能力是无法攻击到它的,但使用低级野猪的宠物技能“加速”之后就可以打到了(直接打死,不需要使用魅惑),万一被它逃掉,就只能回家一趟再出门碰它。

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