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星际争霸虫族闯关攻略,星际争霸1虫族攻略

时间:2022-07-24 08:01:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,星际争霸1虫族攻略

新手也就是5d流了就是五个农民 两拨狗……但是基本会玩一点建筑的人 都会把路封死 所以只是新手使用开局造一个农民 其他的采矿 等你这个出来农民出来以后让他也去采矿 然后等水晶够了把血池弄出来 然后就是一波狗……(很重要)这波的效果直接决定成败虫族这个的速度很快 所以敌人应该反映不太过来(前提是都是新手)只要你第一波要死他们三个农民以上 你就赢了……接下来在不断狗的同时补一个农民 然后一直不断地骚扰…… 一出狗就往他家里跑 然后杀农民当然这都是针对新手 而且这么打对于操作什么的 一点都没有提高……只是让你猥琐的赢 对于技术没有什么帮助
首先,星际1里只有虫族是靠基地升级来提高科技,所以虫族主基地分为一本、二本和三本了,分别对应相应的科技建筑,只有有了相应的基地才可以建造更高科技的建筑。  建筑名(作用)  一本----殖体(变防空和地堡的)、孵化池(狗池,让殖体可以变成地堡,基地  可以升级到二本)、进化腔(升地面部队攻防,让殖体可以变成防空)、汲取器(气矿)  一本拥有孵化池后可以建造刺蛇塔(可以造刺蛇啦)  二本----飞龙塔(可造飞龙和自杀,升空中单位攻防)、皇后巢(可造皇后,基地可以升到三本)  三本----升级的飞龙塔(飞龙可以变成吞噬者和空中卫士)、巨兽窟(可造猛犸)、蝎子巢(可以造蝎子)、蠕虫通道(可以建造出口)  关于蠕虫同道,建造好之后,通道可以选择建造一个出口,出口必须建造在菌毯上,造好之后地面部队可以通过它们传送到另一边。  关于科技  一本----基地(钻地)、孵化池(提升狗速)、进化腔(升一级攻防)、刺蛇塔(提升刺蛇的速度和射程)  二本----基地(升级宿主的运输能力、视野范围和移动速度)、刺蛇塔(可以研究变异科技,让刺蛇可以变为潜行者)、飞龙塔(升空军一级和二级攻防)、进化腔(可升二级攻防)、皇后巢(可研究皇后技能)  三本----飞龙塔(可升空军三级攻防)、进化腔(可升三级攻防)、蝎子巢(研究蝎子技能)、巨兽窟(可研究猛犸的移动速度和防御)  关于单位  一本单位----幼虫、雄蜂(农民)、宿主(运输机)、小狗、刺蛇(中度攻击)  二本单位----飞龙(空中中型攻击)、爆炸蚊(自杀机)、皇后、潜行者(重型隐藏杀手)  三本单位----蝎子、猛犸(重型地面攻击)、空中卫士(空对地)、吞噬者(空对空)  ------------华丽的分割线-----------  怎么样,够详细了吧。从基地升级到兵种地位,全手打啊....  比我详细的没我快,比我快的没我详细!

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2,星际争霸2虫族打法是什么

前期战术细节详解:1、防守死神&三开狗池好后第一时间造六条狗防守死神到女王出来,两女王造好后再造两个,前面两个女王用来铺菌毯和防守死神,升级狗速后停气最大化经济。狗速好了后赶走死神开三矿,女王铺毯链接二三矿,恢复采气,再开第二个气矿,两矿采矿农民饱和之后(32采矿+6采气)爆第一波兵防守。2、防火车侠枪兵运输机一波先补好人口,蟑螂巢好了后全力爆蟑螂防守。对手后续可能出解放者,看见之后正好可以变火蟑螂防守。3、前期侦查只要遇见对手火车开的都可以爆一波蟑螂,对面不变火车侠可以蟑螂带狗前压一波,如果想最大化经济不想前压可以在人族基地周围用房子和小狗开好视野,等看到对手运输机出来再选择造蟑螂。如果对手没有火车,四分钟一个运输机出门,可以开好人族基地周围视野,时刻注意小地图,其实对手到家才知道也没关系一样按照流程防守。对人族玩家的建议:人族是一个在操作上有无限潜力的种族,所以人族玩家如果要想提高实力最好减少一波战术的使用,实打实的利用操作,多线,运营击败对手。在应对虫族这个战术的时候,有三个关键点:1、前期的第一波骚扰:切入点非常重要,利用地图特性,找到虫族难以防守的地形,比如世宗科考站的岩石后面暮色之塔和冰封神殿的二,三矿之间来回空投。2、第一波推进:不要冒进,先清菌毯,拉好阵型一步一步进攻,看到大牛出来也不要慌张,牛甲没好之前大牛基本没有作用。这一波也是最能体现一个人族选手实力的地方,同样的兵不同的人用出来的效果可能完全不同3、大后期:在对方大牛牛甲好之后不要鲁莽进攻,要回家转型鬼兵或者解放者,保证扩张和骚扰,利用感应塔,防空塔,行星要塞做好家里和分矿的防守,大后期人族是非常厉害的,但是对耐心和细节的要求极高。

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3,星际争霸虫族过关攻略 第十关

饿还是比较简单的,首先红色人族家大多数陆地攻击白色人族,和蓝色神族先几个防御守住白色那面4个地防御4-6个空的,可以占领左面下走那里有一小块矿和油气,4地刺,和刺蛇18只左右红色只需要1队半螃蟹+吞噬者1队左右控制好了绝对拿下红色没问题,之后占领那两块矿区,家里就不缺钱了,之后150+人口出兵堆家里要15个基地左右,不停出兵。拿下蓝色,个人觉得最有难度,家里要在边缘码放空,防住白色空兵白色家里以空兵为主,15基地刺蛇+反隐形。无视大和A过去家里不停出刺蛇。。就没问题了。

星际争霸虫族闯关攻略,星际争霸1虫族攻略

4,星际争霸一代虫族打神族如何应对神族如何精准开局

作为一位星际争霸的主播 这个问题我来回答一下虫族还是看对抗的 最令人头疼的 飞龙:现在优秀的飞龙操作 连最强人族教主都有可能被甩死小狗:三本科技后的狂狗 性价比超级高 配合蝎子的黄雾和地刺 几乎天衣无缝蝎子:黄雾 可以使远程攻击无效(坦克 甲虫 魔法除外)红血 更是无敌般的存在
作为一位星际争霸的主播 这个问题我来回答一下虫族还是看对抗的 最令人头疼的 飞龙:现在优秀的飞龙操作 连最强人族教主都有可能被甩死小狗:三本科技后的狂狗 性价比超级高 配合蝎子的黄雾和地刺 几乎天衣无缝蝎子:黄雾 可以使远程攻击无效(坦克 甲虫 魔法除外)红血 更是无敌般的存在Hello,这里是碎碎念君。要说脑洞的话,不少游戏恐怕比《星际争霸2》大的多了。《星球大战:旧共和国武士》《星球大战》电影时期,各种歼星和原力就已经演绎的够夸张的了。然而在旧共和国这个,西斯帝国还没有开始搞二人法则,Darth满天飞,绝地大师多如毛,一地原力闪电AOE的原力黄金时代,虫族穿越过去还是很高几率被摆平的。《EVE》在EVE的时代里,制造博格飞行器的三钛合金便宜的不值钱,随便一个民工级别的拿到飞行执照都能开着各种杀器满天飞。星门跳跃、虫洞、远程克隆等东西一应俱全——而陆地战基本已经被淘汰了,大家习惯了在到处可建的空间站里过日子。问题来了,那点可怜的飞蛇能打的过裂谷级么?而且适应了“星舰文明”的EVE人类,显然已经让虫族习惯的陆地殖民走不通了。《群星》同为虫子,《群星》的普林虫天灾太空战争能力明显超越《星际争霸》的虫族,然而还是被第四天灾全盘摆平了。在《群星》里,科技发展水平已经到了暗物质层次,非但跨星系跃迁如同家常便饭,各种什么机械同化者种族也开挂开的飞起。后期每次拉锯战,都要烧掉几十上百颗星球极其周边小行星带等数年乃至数十年资源的总和。而虫族慢慢采矿铺菌毯的玩法,在《群星》的高等文明眼里实在是太落伍了……还说不定会被同化能力超越博格一个层次的《群星》同化者反噬。《战锤》系列作为经典的太空歌剧类游戏鼻祖,《战锤》系列各种开挂玩意,一个帖子也是写不完的。泰伦虫族的实力,比《星际争霸》系列的虫族还是要强不少的。如果《星际争霸》系列的虫族穿越过去的话……只能说……大家请关爱这些虫子,不要没事儿就烧玻璃玩,它们活的很不容易的……以上大概就是几个虫族搞不定的世界了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
作为一位星际争霸的主播 这个问题我来回答一下虫族还是看对抗的 最令人头疼的 飞龙:现在优秀的飞龙操作 连最强人族教主都有可能被甩死小狗:三本科技后的狂狗 性价比超级高 配合蝎子的黄雾和地刺 几乎天衣无缝蝎子:黄雾 可以使远程攻击无效(坦克 甲虫 魔法除外)红血 更是无敌般的存在Hello,这里是碎碎念君。要说脑洞的话,不少游戏恐怕比《星际争霸2》大的多了。《星球大战:旧共和国武士》《星球大战》电影时期,各种歼星和原力就已经演绎的够夸张的了。然而在旧共和国这个,西斯帝国还没有开始搞二人法则,Darth满天飞,绝地大师多如毛,一地原力闪电AOE的原力黄金时代,虫族穿越过去还是很高几率被摆平的。《EVE》在EVE的时代里,制造博格飞行器的三钛合金便宜的不值钱,随便一个民工级别的拿到飞行执照都能开着各种杀器满天飞。星门跳跃、虫洞、远程克隆等东西一应俱全——而陆地战基本已经被淘汰了,大家习惯了在到处可建的空间站里过日子。问题来了,那点可怜的飞蛇能打的过裂谷级么?而且适应了“星舰文明”的EVE人类,显然已经让虫族习惯的陆地殖民走不通了。《群星》同为虫子,《群星》的普林虫天灾太空战争能力明显超越《星际争霸》的虫族,然而还是被第四天灾全盘摆平了。在《群星》里,科技发展水平已经到了暗物质层次,非但跨星系跃迁如同家常便饭,各种什么机械同化者种族也开挂开的飞起。后期每次拉锯战,都要烧掉几十上百颗星球极其周边小行星带等数年乃至数十年资源的总和。而虫族慢慢采矿铺菌毯的玩法,在《群星》的高等文明眼里实在是太落伍了……还说不定会被同化能力超越博格一个层次的《群星》同化者反噬。《战锤》系列作为经典的太空歌剧类游戏鼻祖,《战锤》系列各种开挂玩意,一个帖子也是写不完的。泰伦虫族的实力,比《星际争霸》系列的虫族还是要强不少的。如果《星际争霸》系列的虫族穿越过去的话……只能说……大家请关爱这些虫子,不要没事儿就烧玻璃玩,它们活的很不容易的……以上大概就是几个虫族搞不定的世界了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。ZVP精准开局,堂口兄弟再多也没用,神族要认清形势文接上回。囧王者这段时间好久都没有更新星际争霸的先关内容了,主要是因为最近武汉的事情让我有一点点烦躁,再加上体验了几天《魔兽争霸3重制版》(对于WAR3重制版,我很失望),耽误了星际争霸的更新。今天捡起来,再来聊一聊星际争霸的战术问题。熟悉囧王者的小伙伴都知道,人族是我的本命,但现在玩一般都可以选Random。而且在星际争霸的世界中,人打虫的高手,曾经往往都是虫打人的高手。因此对于虫族和神族,囧王者也略有研究。今天我们来讲一讲我经常用的ZVP的战术吧。老规矩,如果没有事先说明的话,一律以1.08版以上版本,Thehunter和LostTemple地图为主。那些小狗变飞龙,坦克架大和的邪道攻略,我会提前说明。ZVP,10分钟让神族认清形势写在最前面,星际争霸中没有万能的必胜战术,这个战术是我个人经常用的,并不是没有弱点和克制方法。写在这里是抛砖引玉,大神们一起共同讨论一下。这种战术专门用来针对神族双兵营Rush战术的,并且能保证自己快速开分矿扩张首先,双基地开局。开局用之前提到过的微操,分配工蜂采矿并让领主(overlord)去探路,造满9个农民后等300水晶资源,然后直接拉一个工蜂到分矿处开双基地。接着我们再补一个农民,保持第一个领主的满人口运行。一般这个时间节点,领主还没探到对方,因此我一般会让第九个工蜂出去侦察,然后造领主。接着在气矿的位置偷一个农民,注意此时的人口为10。等到200水晶的时候造血池(D),然后再补3个农民到12人口,同时注意探路的农民和领主,关注神族的开局。第十二农民的时候,记得造气矿,然后再造一个农民。接着,双基地12狗。当我们有了12个农民的时候,分基差不多也建好了,先把幼虫留着不用着急补农民,气矿好了以后,立刻拉3个农民去采气。因为这个时候,我们的血池大概才造了50%的样子,留着幼虫好出小狗(Zergling)。如果以上步骤熟悉的话,在我们血池造好的同时,两个基地刚好各有3个幼虫,正好同时造12只狗。采够50的气后,立刻拉一个农民去造刺蛇穴,初期留两个采气差不多够了。等新的幼虫出来后,手上的资源足够造一个领主和2只小狗了。走到这一步,虫族的初期布局差不多就到位了。第三步,ZerglingRush还是刺蛇骚扰?当我们正常进行到14只小狗的时候,不出意外的话等第二个领主造好后,我们两个基地又有6个幼虫,并且刺蛇穴应该已经建造完毕。此时,我们可以顺势同时造6只刺蛇,有了14狗+6刺蛇就足以应对神族前期的堂口兄弟Rush了。囧王者之所以用这种方法,理由只有一个,那就是第一股部队成型快,不会耽误后续发展。一般段位PVZ玩家,大概率只有以下几种发展路线星际争霸的战术虽然千奇百怪,但是三族开局思路和初期攀科技树的套路其实不多。只有打到中后期以后,才会形成各种稀奇古怪的战术。1.08版以后,神族玩家一般有以下几种开局双基地和攀科技出海盗船开局。这两种情况对虫族来说是最幸运的,因为当我们玩虫族双基地开局,有了14狗和6刺蛇的时候,如果神族是双基地开局的话,那名他面对14狗和6刺蛇,基本上就可以GG了(记得我说过的微操战术吗);而如果P开局是准备攀科技直接海盗船的话,此时P家至多只有3~4个堂口兄弟,或者是2个堂口兄弟加上正在建造中的光子炮台而已。14狗6刺蛇利用龙骑舞微操,吃下这点堂口兄弟,完全不在话下,如果吃不下说明你的微操还不到家。双兵营圣堂路线(走圣堂或者堂口兄弟+龙骑海流)。1.08版以后的神族玩家,大多会以双兵营开局。后期看情况转圣堂路线,或者简单粗暴的堂口兄弟+龙骑海战术。碰到这样的神族玩家,其实是最头疼的,因为在初期他们往往会比较小心,家里的守备兵力会比双基地和海盗船流要多得多。碰到这种情况,囧王者一般会尝试骚扰一波,还是利用龙骑舞微操,用刺蛇攻击堂口兄弟牵扯,等堂口兄弟冲过来的时候,用小狗顶在刺蛇前面,刺蛇和小狗继续拉扯放风筝。如果对面微操不过关,反复拉扯几次之后,可以打开突破口。但是如果对面有2个以上的龙骑的话,那么就需要果断放弃强攻,在路口或者矿区骚扰压制P。我们需要回家发展经济并补好炮台,将战斗拖入中后期。囧王者玩虫族这种开局,虽然在前期会影响经济,但是用它来对付喜欢攀科技或者喜欢玩Rush流的神族玩家特别有效。就算首波的14狗6刺蛇没有能取得非常好的效果,我们也可以转变为3基地开局,至于虫族后期如何应对神族,我们放在下次再讲。感谢驻足观看。
Hello,这里是碎碎念君。要说脑洞的话,不少游戏恐怕比《星际争霸2》大的多了。《星球大战:旧共和国武士》《星球大战》电影时期,各种歼星和原力就已经演绎的够夸张的了。然而在旧共和国这个,西斯帝国还没有开始搞二人法则,Darth满天飞,绝地大师多如毛,一地原力闪电AOE的原力黄金时代,虫族穿越过去还是很高几率被摆平的。《EVE》在EVE的时代里,制造博格飞行器的三钛合金便宜的不值钱,随便一个民工级别的拿到飞行执照都能开着各种杀器满天飞。星门跳跃、虫洞、远程克隆等东西一应俱全——而陆地战基本已经被淘汰了,大家习惯了在到处可建的空间站里过日子。问题来了,那点可怜的飞蛇能打的过裂谷级么?而且适应了“星舰文明”的EVE人类,显然已经让虫族习惯的陆地殖民走不通了。《群星》同为虫子,《群星》的普林虫天灾太空战争能力明显超越《星际争霸》的虫族,然而还是被第四天灾全盘摆平了。在《群星》里,科技发展水平已经到了暗物质层次,非但跨星系跃迁如同家常便饭,各种什么机械同化者种族也开挂开的飞起。后期每次拉锯战,都要烧掉几十上百颗星球极其周边小行星带等数年乃至数十年资源的总和。而虫族慢慢采矿铺菌毯的玩法,在《群星》的高等文明眼里实在是太落伍了……还说不定会被同化能力超越博格一个层次的《群星》同化者反噬。《战锤》系列作为经典的太空歌剧类游戏鼻祖,《战锤》系列各种开挂玩意,一个帖子也是写不完的。泰伦虫族的实力,比《星际争霸》系列的虫族还是要强不少的。如果《星际争霸》系列的虫族穿越过去的话……只能说……大家请关爱这些虫子,不要没事儿就烧玻璃玩,它们活的很不容易的……以上大概就是几个虫族搞不定的世界了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
Hello,这里是碎碎念君。要说脑洞的话,不少游戏恐怕比《星际争霸2》大的多了。《星球大战:旧共和国武士》《星球大战》电影时期,各种歼星和原力就已经演绎的够夸张的了。然而在旧共和国这个,西斯帝国还没有开始搞二人法则,Darth满天飞,绝地大师多如毛,一地原力闪电AOE的原力黄金时代,虫族穿越过去还是很高几率被摆平的。《EVE》在EVE的时代里,制造博格飞行器的三钛合金便宜的不值钱,随便一个民工级别的拿到飞行执照都能开着各种杀器满天飞。星门跳跃、虫洞、远程克隆等东西一应俱全——而陆地战基本已经被淘汰了,大家习惯了在到处可建的空间站里过日子。问题来了,那点可怜的飞蛇能打的过裂谷级么?而且适应了“星舰文明”的EVE人类,显然已经让虫族习惯的陆地殖民走不通了。《群星》同为虫子,《群星》的普林虫天灾太空战争能力明显超越《星际争霸》的虫族,然而还是被第四天灾全盘摆平了。在《群星》里,科技发展水平已经到了暗物质层次,非但跨星系跃迁如同家常便饭,各种什么机械同化者种族也开挂开的飞起。后期每次拉锯战,都要烧掉几十上百颗星球极其周边小行星带等数年乃至数十年资源的总和。而虫族慢慢采矿铺菌毯的玩法,在《群星》的高等文明眼里实在是太落伍了……还说不定会被同化能力超越博格一个层次的《群星》同化者反噬。《战锤》系列作为经典的太空歌剧类游戏鼻祖,《战锤》系列各种开挂玩意,一个帖子也是写不完的。泰伦虫族的实力,比《星际争霸》系列的虫族还是要强不少的。如果《星际争霸》系列的虫族穿越过去的话……只能说……大家请关爱这些虫子,不要没事儿就烧玻璃玩,它们活的很不容易的……以上大概就是几个虫族搞不定的世界了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。作为一位星际争霸的主播 这个问题我来回答一下虫族还是看对抗的 最令人头疼的 飞龙:现在优秀的飞龙操作 连最强人族教主都有可能被甩死小狗:三本科技后的狂狗 性价比超级高 配合蝎子的黄雾和地刺 几乎天衣无缝蝎子:黄雾 可以使远程攻击无效(坦克 甲虫 魔法除外)红血 更是无敌般的存在
Hello,这里是碎碎念君。要说脑洞的话,不少游戏恐怕比《星际争霸2》大的多了。《星球大战:旧共和国武士》《星球大战》电影时期,各种歼星和原力就已经演绎的够夸张的了。然而在旧共和国这个,西斯帝国还没有开始搞二人法则,Darth满天飞,绝地大师多如毛,一地原力闪电AOE的原力黄金时代,虫族穿越过去还是很高几率被摆平的。《EVE》在EVE的时代里,制造博格飞行器的三钛合金便宜的不值钱,随便一个民工级别的拿到飞行执照都能开着各种杀器满天飞。星门跳跃、虫洞、远程克隆等东西一应俱全——而陆地战基本已经被淘汰了,大家习惯了在到处可建的空间站里过日子。问题来了,那点可怜的飞蛇能打的过裂谷级么?而且适应了“星舰文明”的EVE人类,显然已经让虫族习惯的陆地殖民走不通了。《群星》同为虫子,《群星》的普林虫天灾太空战争能力明显超越《星际争霸》的虫族,然而还是被第四天灾全盘摆平了。在《群星》里,科技发展水平已经到了暗物质层次,非但跨星系跃迁如同家常便饭,各种什么机械同化者种族也开挂开的飞起。后期每次拉锯战,都要烧掉几十上百颗星球极其周边小行星带等数年乃至数十年资源的总和。而虫族慢慢采矿铺菌毯的玩法,在《群星》的高等文明眼里实在是太落伍了……还说不定会被同化能力超越博格一个层次的《群星》同化者反噬。《战锤》系列作为经典的太空歌剧类游戏鼻祖,《战锤》系列各种开挂玩意,一个帖子也是写不完的。泰伦虫族的实力,比《星际争霸》系列的虫族还是要强不少的。如果《星际争霸》系列的虫族穿越过去的话……只能说……大家请关爱这些虫子,不要没事儿就烧玻璃玩,它们活的很不容易的……以上大概就是几个虫族搞不定的世界了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。作为一位星际争霸的主播 这个问题我来回答一下虫族还是看对抗的 最令人头疼的 飞龙:现在优秀的飞龙操作 连最强人族教主都有可能被甩死小狗:三本科技后的狂狗 性价比超级高 配合蝎子的黄雾和地刺 几乎天衣无缝蝎子:黄雾 可以使远程攻击无效(坦克 甲虫 魔法除外)红血 更是无敌般的存在ZVP精准开局,堂口兄弟再多也没用,神族要认清形势文接上回。囧王者这段时间好久都没有更新星际争霸的先关内容了,主要是因为最近武汉的事情让我有一点点烦躁,再加上体验了几天《魔兽争霸3重制版》(对于WAR3重制版,我很失望),耽误了星际争霸的更新。今天捡起来,再来聊一聊星际争霸的战术问题。熟悉囧王者的小伙伴都知道,人族是我的本命,但现在玩一般都可以选Random。而且在星际争霸的世界中,人打虫的高手,曾经往往都是虫打人的高手。因此对于虫族和神族,囧王者也略有研究。今天我们来讲一讲我经常用的ZVP的战术吧。老规矩,如果没有事先说明的话,一律以1.08版以上版本,Thehunter和LostTemple地图为主。那些小狗变飞龙,坦克架大和的邪道攻略,我会提前说明。ZVP,10分钟让神族认清形势写在最前面,星际争霸中没有万能的必胜战术,这个战术是我个人经常用的,并不是没有弱点和克制方法。写在这里是抛砖引玉,大神们一起共同讨论一下。这种战术专门用来针对神族双兵营Rush战术的,并且能保证自己快速开分矿扩张首先,双基地开局。开局用之前提到过的微操,分配工蜂采矿并让领主(overlord)去探路,造满9个农民后等300水晶资源,然后直接拉一个工蜂到分矿处开双基地。接着我们再补一个农民,保持第一个领主的满人口运行。一般这个时间节点,领主还没探到对方,因此我一般会让第九个工蜂出去侦察,然后造领主。接着在气矿的位置偷一个农民,注意此时的人口为10。等到200水晶的时候造血池(D),然后再补3个农民到12人口,同时注意探路的农民和领主,关注神族的开局。第十二农民的时候,记得造气矿,然后再造一个农民。接着,双基地12狗。当我们有了12个农民的时候,分基差不多也建好了,先把幼虫留着不用着急补农民,气矿好了以后,立刻拉3个农民去采气。因为这个时候,我们的血池大概才造了50%的样子,留着幼虫好出小狗(Zergling)。如果以上步骤熟悉的话,在我们血池造好的同时,两个基地刚好各有3个幼虫,正好同时造12只狗。采够50的气后,立刻拉一个农民去造刺蛇穴,初期留两个采气差不多够了。等新的幼虫出来后,手上的资源足够造一个领主和2只小狗了。走到这一步,虫族的初期布局差不多就到位了。第三步,ZerglingRush还是刺蛇骚扰?当我们正常进行到14只小狗的时候,不出意外的话等第二个领主造好后,我们两个基地又有6个幼虫,并且刺蛇穴应该已经建造完毕。此时,我们可以顺势同时造6只刺蛇,有了14狗+6刺蛇就足以应对神族前期的堂口兄弟Rush了。囧王者之所以用这种方法,理由只有一个,那就是第一股部队成型快,不会耽误后续发展。一般段位PVZ玩家,大概率只有以下几种发展路线星际争霸的战术虽然千奇百怪,但是三族开局思路和初期攀科技树的套路其实不多。只有打到中后期以后,才会形成各种稀奇古怪的战术。1.08版以后,神族玩家一般有以下几种开局双基地和攀科技出海盗船开局。这两种情况对虫族来说是最幸运的,因为当我们玩虫族双基地开局,有了14狗和6刺蛇的时候,如果神族是双基地开局的话,那名他面对14狗和6刺蛇,基本上就可以GG了(记得我说过的微操战术吗);而如果P开局是准备攀科技直接海盗船的话,此时P家至多只有3~4个堂口兄弟,或者是2个堂口兄弟加上正在建造中的光子炮台而已。14狗6刺蛇利用龙骑舞微操,吃下这点堂口兄弟,完全不在话下,如果吃不下说明你的微操还不到家。双兵营圣堂路线(走圣堂或者堂口兄弟+龙骑海流)。1.08版以后的神族玩家,大多会以双兵营开局。后期看情况转圣堂路线,或者简单粗暴的堂口兄弟+龙骑海战术。碰到这样的神族玩家,其实是最头疼的,因为在初期他们往往会比较小心,家里的守备兵力会比双基地和海盗船流要多得多。碰到这种情况,囧王者一般会尝试骚扰一波,还是利用龙骑舞微操,用刺蛇攻击堂口兄弟牵扯,等堂口兄弟冲过来的时候,用小狗顶在刺蛇前面,刺蛇和小狗继续拉扯放风筝。如果对面微操不过关,反复拉扯几次之后,可以打开突破口。但是如果对面有2个以上的龙骑的话,那么就需要果断放弃强攻,在路口或者矿区骚扰压制P。我们需要回家发展经济并补好炮台,将战斗拖入中后期。囧王者玩虫族这种开局,虽然在前期会影响经济,但是用它来对付喜欢攀科技或者喜欢玩Rush流的神族玩家特别有效。就算首波的14狗6刺蛇没有能取得非常好的效果,我们也可以转变为3基地开局,至于虫族后期如何应对神族,我们放在下次再讲。感谢驻足观看。

5,星际争霸怎么打虫族

你最好能够掌握虫族的玩家一般会在陆站地图中做些什么。一般虫族的玩家会做三件事:在小地图上,他们可能采用小狗突袭。如果他们不使用这个战术,就有可能用大量的小狗或者大量的口水龙进行攻击。人族最大的好处就是它们可以轻松防御以上这些进攻方式。你可以采用同样的建筑顺序对付这三种进攻方式。先建造兵营,然后又是兵营,补给站,然后继续建造兵营,或者建造研究院,升级,再建造兵营。   如果敌人不停建造小狗的话,你可以生产大量的火焰兵。如果敌人只准备使用口水龙进攻,你可以用大量的机枪兵来对付。如果敌人使用混合部队攻击的话,你可以用大量的机枪兵,少量的火焰兵来攻击小狗
使什么族都行,只要你不段的骚扰,让他不能攀上科技,让他出不了蜈蚣和飞龙,那你基本就是WIN了,都不用建太多的东西,就是不断地分矿,不段的建兵,防守就还是关键,千万别让虫族来个反骚扰,你就麻烦了……具体看你操作,希望对你有帮助
用神族的xx兵不断地骚扰它 当然 还要有运输机配合 特别是骚扰它的农民 把它的发展速度搞慢 打它就没问题了 xx兵和运输机就看你的技巧了
回楼主: http://www.xingji2cn.com/ http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/indexpage.shtml http://www.wfbrood.com/starcraft/ziliao.htm 绝对能找到你所需
光是说不好说,因为自己的水平的有限所以各有各的打法也是操作的有限决定的!
SK战术(SKT1和SK是两码事) 就是机枪+护士+科技球 10-12分钟的时候要保证部队成型并出门,需要一两个tank,是为了出门的,可以吓退lurker。后期操作有点难,可以多造点tank。效果不错的 机械化战术 比较偷的战术,一旦虫族没侦查到,就很难打。主要就是tank+机器人,一旦对手出刺蛇+飞龙就不好打了。 RUSH战术 8BB战术 就是8BB 9BS 机枪早出门,在虫族2矿造地堡,机枪到的时候保证地堡正好造好,主要打击对手2矿 9BB10BB战术 9BB 10BB 停农民 有钱再造BS 双兵营造枪兵,去造地堡,还是打击对手2矿 坦克RUSH战术 单矿战术,速VF战术,主要对付出Lurker的虫族,现在虫族基本都是造飞龙了,不太好使 雷车隐飞战术 这个很考验操作,主要打击初期造防御晚或者不造防御的虫族,在野外造VF再VS 出雷车进虫族家中甩尾,甩光狗之后甩农民,接着就是隐飞,主要目的就是打击虫族本来就不多的农民,破坏对手经济。 SCV RUSH战术 就是8BB的博命打发,一般都是攒到3-4机枪兵过去的时候家里所有农民也都过去。

6,星际争霸1 虫族攻略

  首先,星际1里只有虫族是靠基地升级来提高科技,所以虫族主基地分为一本、二本和三本了,分别对应相应的科技建筑,只有有了相应的基地才可以建造更高科技的建筑。  建筑名(作用)  一本----殖体(变防空和地堡的)、孵化池(狗池,让殖体可以变成地堡,基地  可以升级到二本)、进化腔(升地面部队攻防,让殖体可以变成防空)、汲取器(气矿)  一本拥有孵化池后可以建造刺蛇塔(可以造刺蛇啦)  二本----飞龙塔(可造飞龙和自杀,升空中单位攻防)、皇后巢(可造皇后,基地可以升到三本)  三本----升级的飞龙塔(飞龙可以变成吞噬者和空中卫士)、巨兽窟(可造猛犸)、蝎子巢(可以造蝎子)、蠕虫通道(可以建造出口)  关于蠕虫同道,建造好之后,通道可以选择建造一个出口,出口必须建造在菌毯上,造好之后地面部队可以通过它们传送到另一边。  关于科技  一本----基地(钻地)、孵化池(提升狗速)、进化腔(升一级攻防)、刺蛇塔(提升刺蛇的速度和射程)  二本----基地(升级宿主的运输能力、视野范围和移动速度)、刺蛇塔(可以研究变异科技,让刺蛇可以变为潜行者)、飞龙塔(升空军一级和二级攻防)、进化腔(可升二级攻防)、皇后巢(可研究皇后技能)  三本----飞龙塔(可升空军三级攻防)、进化腔(可升三级攻防)、蝎子巢(研究蝎子技能)、巨兽窟(可研究猛犸的移动速度和防御)  关于单位  一本单位----幼虫、雄蜂(农民)、宿主(运输机)、小狗、刺蛇(中度攻击)  二本单位----飞龙(空中中型攻击)、爆炸蚊(自杀机)、皇后、潜行者(重型隐藏杀手)  三本单位----蝎子、猛犸(重型地面攻击)、空中卫士(空对地)、吞噬者(空对空)  ------------华丽的分割线-----------  怎么样,够详细了吧。从基地升级到兵种地位,全手打啊....  比我详细的没我快,比我快的没我详细!

7,sc2里的虫族基本打法教下比如如何开局之类

前阵日子,魔兽争霸3职业玩家Fly100%的几场星际争霸2的Replay出现在网络上,小编也是第一时间观看了Fly100%的Replay。Fly100%的虫族蟑螂Rush流给我留下了很深的印象,用两个词形容的话就是“无脑”、“迅捷”。   “无脑”指的是,战术本身比较简单,只要起个孵化池和蟑螂繁殖场,然后出个女王Queen,接着量产蟑螂,最后一波平A过去;“迅捷”是指部队成型快,同样比赛结束速度也非常的快。   就从最近的蟑螂Rush的胜率来看,本套战术是在是冲白金级别的最佳战术,又因为战术执行起来比较简单,实在是新手必学战术之一。   本场教学战报的对阵双方是Fly100%和一名显示不了名字的韩国神族玩家(下文称作思密达),比赛地图是失落神庙Lost Temple。   Fly100%出生在地图的左边九点钟位置,开局唯一能做的事就是孵化雄蜂,但是在雄蜂补满人口之后,Fly100%并没有孵化领主,这究竟是为何?难道因为Fly100%不了解星际争霸2而犯下如此可笑的错误?   这你就被Fly100%骗了,原来他在使用虫族临时性突破人口的小技巧。在满人口之后,Fly100%连起两口气矿来临时性降低人口至8/10,之后孵化虫卵为雄蜂又将人口变回10/10,然后Fly100%取消了建造中的气矿,让人口变成了12/10。   在孵化池完成之后,Fly100%立马补充蟑螂繁殖场,随后又出了一个女王来增加虫卵的生产。随后Fly100%将集结点直接设在了对手家门口开始量产蟑螂。   也许细心的朋友看到了上图主基地具有两个集结点,不错星际争霸2中的虫族基地可以分别为雄蜂和作战部队设置不同的集结点了。 反观思密达这边,采用了星际争霸中常用的神族双矿开局,主控基地和锻造厂依次摆下。随后,思密达又在高地放置了光子炮进行防守。显然,他不满足于只有这么一个能放炮的东西,他随后又在分矿路口摆下了一个光子炮和一个传送门。从思密达的建筑摆放中可以看出来他的星际争霸玩得不错。 思密达心中默念:只要运营好了,其他都是A。   就在神族选手准备开始运营的时候,Fly100%的八只蟑螂杀了进来。145格血攻击16点的蟑螂在面对少量的光子炮时根本无所畏惧,直接顶着伤害强点光子炮,完全没有作战部队的思密达直接退出了游戏。   日记总结   可以看得出来这名神族选手具有星际争霸基础,在星际争霸中,神族前期封家放光子炮开矿还是比较可行的,因为星际争霸中的种族前期只有小狗这样一个脆皮单位。但是在星际争霸2中,虫族在前期拥有了比较IMBA的蟑螂,要是还想硬搬星际争霸的套路来打星际争霸2的话,吃亏总是难免的。   ZvP的时候前期蟑螂Rush还是比较犀利的,毕竟狂热者作为2人口的近战攻击部队是没办法和1人口的蟑螂抗衡的。
[日记] SC2P虫族战术研究第一期:主流战术介绍 http://www.sc2p.com/News/Detail/45024 虫族玩家的经验库尽在,主页:www.sc2p.com 虫族beta日记 :http://www.sc2p.com/News/List/1034
虫族就是百年不变,前期小狗蟑螂,中期蟑螂刺蛇+狗,后期蟑螂刺蛇雷兽。

8,星际争霸2虫族攻略跪求

生命恢复 虫族最大的优势也许就是它们身体结构可以自动疗伤,还可以进行再生。只要没有被完全消灭,虫族的殖民地都可以重建,任何一个虫族的部队,即时已经在濒死的边缘,最后都能够完全恢复健康。 虫族的再生能力使得它们在一场战斗中采取撤退的战术尤为可行。只要你的部队在战斗中受到了伤害,你就可以先撤退,换上一批新的力量重新进攻,直到受伤的部队有足够的时间重新恢复健康为止。只要循环使用两组主要进攻力量,在其中一组进攻的时候,另一组恢复,你就可以大大节约时间和金钱。要想在你的部队恢复的时候保护它们,你可以让它们钻地,然后躲到敌人的视野之外,以免再受伤。 攻击/防御的升级 由于虫族可以生产大量的部队,如果这些部队都升了级,那它们在战场上的作用就会大大提高。除非你和你的对手都想发展空中力量,你都应该首先升级你的地面部队。要想让升级的过程加快,你可以尽早建造两个或者更多的进化室,以最快的速度同时升级攻击和甲壳。彻底升级之后的小狗和口水龙可以扭转战局,特别是在大多数情况下,小狗和口水龙都是敌军数目的两倍左右,因为它们又便宜,生产速度又快。 钻地 一旦虫族在孵化场/兽穴/蜂房中进化出了这个技能,每一个虫族的地面部队就都可以钻地了(除了猛犸之外)。有了钻地技能,虫族无论在进攻上还是在防守上都会有某些优势,而且这些优势不容小觑。 首先,就象前面所说的那样,钻地可以保护那些需要恢复生命的虫族部队不受伤害。如果可能的话,让这些部队在你的主基地里钻地,这样做之后,在主基地需要马上进行防守的话,这些部队也可以作为最后一博的筹码,即时它们仍然处于受伤的状态,它们从地面下钻出来也可能让敌人大吃一惊,取得某些优势。 钻地技能的另一个主要用途是侦察。你可以用那些钻地的小狗来观察地图上所有的资源采集地点和各个咽喉要道,而且这样做的代价也不大。这些钻地的小狗的位置也需要一定的策略。你可以让小狗在最适合建筑的敌方钻地(最靠近水晶和气的地方),这样就可以让你的敌人无法在那里建筑,而只能在稍远一点的敌方建造或者干脆到另一个区域去扩展。如果你想更消极地观察敌人的扩展情况,等待合适的时机打击敌人的话,你可以在某一堆水晶的边上让你的小狗钻地,即使敌人能够侦察到你钻地小狗的存在,这个位置也能让敌人象消灭你的时候更困难。 钻地在扩张的时候也同样有用。在游戏中期的早一点的阶段,你可以送出雄蜂并让它们在重要的扩展区域钻地,然后让它们藏在那里,直到你准备好扩张为止。一旦你的主基地遭到攻击或者被攻陷了,这些雄蜂也可以给你提供机会迅速重建,不至于担心在敌人的进攻中没有雄蜂逃出。这种战术在组队作战或者联盟作战中尤其重要,因为在这种类型的游戏中,在你的队友或者盟军正在和敌人作战的时候,你有充分的时间进行重建。 最后,你可以使用钻地来设计一次伏击。钻地部队引起的恐慌会大大影响一场战役的结果,而你也可以在任何可能的时候使用它来取得优势。咽喉要道往往是伏击的最佳地点(请看旁边的图),而且就算敌人数量上占优势,这些位置也会为你创造良机。把你的部队布置在咽喉要道的出口上,在敌人部队一个一个通过咽喉要道的时候,你的部队就可以在数量上取得优势。通过使用这种方法,你的部队就有可能消灭两倍于自己实力的部队。 在这类型的伏击中,关键在于要在敌人通过咽喉点之前钻地出来。这样就会给敌人造成最大程度的恐慌,保证你至少可以在敌人撤退之前杀死一部分敌军。而且如果可能的话,你还可以在前面排上肉搏部队(比如小狗),后面放上远程攻击部队(比如口水龙),这样排列会使你的伏击对敌人造成的损失最大。

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