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72大秘境词缀的攻略,暗黑3大秘境怎么刷 无限刷大秘境方法

时间:2022-07-23 00:25:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,暗黑3大秘境怎么刷 无限刷大秘境方法

大秘境要钥匙。钥匙小秘境boss掉。拿钥匙去方尖碑开大秘境。无限刷就别想啦,一个钥匙刷一次

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2,WOW72大秘境新词缀有哪些

三级词缀(10层及以上出现)坚韧。本周的无常词缀对于防骑这类伤害高还有无敌群嘲神技的坦克来说应对起来会比其他T轻松很多,大家对于无常已经十分了解了,同时需要击杀的小怪总数也会提升二级词缀(7-9层出现):额外的小怪会在副本内刷新:坦克的仇恨会降低:一级词缀(4-6层出现)国服本周大秘境的词缀为,无常的机制就是减少坦克80%仇恨,应该可以有效应对无常,所以对于伤害和AOE能力不足的坦克会比较难受,大力。建议带此类型T的队伍给坦克一点时间制造仇恨,AOE时不要那么凶:繁盛:非BOSS增加40%血量和 20%伤害本周难点分析及应对方法:无常:在经历了多次无常之后

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3,魔兽世界72大秘境词缀518524简介

小编今天为大家带来的就是魔兽世界2017年5月18日~5月24日大秘境词缀的简单分析介绍,还不清楚魔兽世界2017年5月18日~5月24日大秘境词缀都是什么的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧! 传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下, > 大秘境词缀 激励:任何非首领敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%。 无常:敌人对坦克所产生威胁值的关注程度大幅下降。 强韧:非首领敌人的生命值提高20%,造成的伤害最高提高30%。 以上就是魔兽世界2017年5月18~5月24日大秘境词缀的简要分析介绍了,想要了解更多资讯请关注游戏堡。 魔兽世界7.0军团再临 版本预告动画 出场人物介绍 PVP天赋改动 新职业恶魔猎手 职业技能 变身效果 神器模型 新职业壁纸 新地图一览 新团队副本

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4,魔兽世界设计师表示装备来源过多大秘境会增加头衔和坐骑对此如何评价

魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界8.2版本第三赛季已经如期开放,新赛季不仅带给了玩家新的团本体验,也给玩家们带来了新的大秘境词缀——“迷醉”,相信在新赛季开放的第一天就已经有很多玩家体验了迷醉词缀下的大秘境,而目前对第三赛季大秘境的评价最多的就是“坑爹”。虽然“迷醉”词缀刷出的三个艾萨拉的使者是单体,但是比第二赛季的收割要难的太多,甚至可以说是天壤之别,“迷醉”词缀的三个使者不仅考验玩家的单体DPS,还对玩家之间的默契程度有很大的要求,然而目前参与大秘境的玩家大多都是野队,因此最欠缺的就是默契度。基于“迷醉”词缀的恶心程度,也让很多玩家在大秘境中吃尽了苦头,在第二赛季可以轻松限时层数,到了第三赛季各种翻车,设计师也给人一种故意恶心玩家的感觉,给所有可以跳怪的地方增加了反隐身使者,给所有需要打断的小怪那里放了免疫控制的使者,给所有大怪那里放了AOE使者,总之就是怎么让玩家不舒服就怎么来,这也导致大部分10层以上的集合石野队都灭的“死去活来”。除了词缀之外,第三赛季的大秘境在怪物数值上的加强也非常多,在第二赛季中15层为低保分界线,而到了第三赛季能打个10层就已经很强了(第三赛季10层相当于第二赛季18层),高数值加上新词缀让很多玩家在新赛季开放第一天体验完新词缀之后表示再也不想打大秘境了。当然,有些魔兽世界核心玩家觉得这个游戏就应该硬核,不应该便当,然而现阶段玩家习惯也是随着魔兽世界版本改动一步一步养成的,归根结底还是设计师的锅,当玩家们已经习惯了第二赛季的大秘境强度之后,突然来一个强度如此高的版本,玩家一时半会自然难以适应。目前不仅国服玩家吐槽,美服喷子们也对新赛季颇多微词,可见以目前情况来看新赛季的难度的确有些高,不过随着玩家对新词缀越来越熟悉加上装备等级提升之后,相信对新赛季也会慢慢适应。
魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界8.2版本第三赛季已经如期开放,新赛季不仅带给了玩家新的团本体验,也给玩家们带来了新的大秘境词缀——“迷醉”,相信在新赛季开放的第一天就已经有很多玩家体验了迷醉词缀下的大秘境,而目前对第三赛季大秘境的评价最多的就是“坑爹”。虽然“迷醉”词缀刷出的三个艾萨拉的使者是单体,但是比第二赛季的收割要难的太多,甚至可以说是天壤之别,“迷醉”词缀的三个使者不仅考验玩家的单体DPS,还对玩家之间的默契程度有很大的要求,然而目前参与大秘境的玩家大多都是野队,因此最欠缺的就是默契度。基于“迷醉”词缀的恶心程度,也让很多玩家在大秘境中吃尽了苦头,在第二赛季可以轻松限时层数,到了第三赛季各种翻车,设计师也给人一种故意恶心玩家的感觉,给所有可以跳怪的地方增加了反隐身使者,给所有需要打断的小怪那里放了免疫控制的使者,给所有大怪那里放了AOE使者,总之就是怎么让玩家不舒服就怎么来,这也导致大部分10层以上的集合石野队都灭的“死去活来”。除了词缀之外,第三赛季的大秘境在怪物数值上的加强也非常多,在第二赛季中15层为低保分界线,而到了第三赛季能打个10层就已经很强了(第三赛季10层相当于第二赛季18层),高数值加上新词缀让很多玩家在新赛季开放第一天体验完新词缀之后表示再也不想打大秘境了。当然,有些魔兽世界核心玩家觉得这个游戏就应该硬核,不应该便当,然而现阶段玩家习惯也是随着魔兽世界版本改动一步一步养成的,归根结底还是设计师的锅,当玩家们已经习惯了第二赛季的大秘境强度之后,突然来一个强度如此高的版本,玩家一时半会自然难以适应。目前不仅国服玩家吐槽,美服喷子们也对新赛季颇多微词,可见以目前情况来看新赛季的难度的确有些高,不过随着玩家对新词缀越来越熟悉加上装备等级提升之后,相信对新赛季也会慢慢适应。对于现如今的魔兽世界正式服玩家来说,大秘境早已经成为了最长参与的PVE玩法,玩家们或许可以不打M难度的团本,却永远避不开大秘境,因此在9.0版本即将开放这段时间,玩家们也比较关心9.0版本新词缀的难度。9.0版本大秘境新词缀机制魔兽世界大秘境除了常规词缀之外,每个赛季都会有一个核心词缀,比如共生,迷醉等等,而真正决定大秘境难度的正是这个核心词缀。在上个月玩家们通过魔兽世界9.0版本测试服挖掘出的数据推测新的大秘境词缀难度非常大,毕竟按照常规理解,大秘境词缀一般都是给玩家制造麻烦的。直到今天新的大秘境核心词缀在测试服实装之后,玩家们才发现9.0版本第一个大秘境词缀竟然是给玩家加增益的。9.0版本新核心词缀的名字为“傲慢”,从测试服实测的数据来看,当玩家把小怪进度打到20%-40%-60%-80%-100%的时候,将会在玩家身边召唤出一只名为傲慢具象的怪物,每一趟副本最多出5次。在魔兽世界大秘境中,这种单一的召唤类的词缀本来就属于非常简单的类型,并且傲慢具象的技能同样非常简单,就是向被点名的玩家释放四个方向的法术技能,如果中了技能的话会掉血和眩晕。不过技能从红光出现到释放足足有4秒钟的间隔,因此这种程度的躲闪对于经常打大秘境的玩家来说显然是很容易的事情。新词缀可大幅提高副本效率词缀难度低已经算是非常好的福利了,然而更重要的是当玩家击杀这个傲慢具象之后还可以获得一个增益BUFF,效果为造成的伤害提高30%,移动速度提高60%以及每1秒回复5%的法力值,持续一分钟。很显然9.0版本大秘境第一个核心词缀不仅不会给玩家们带来太多的麻烦,反而会让副本难度变得更加简单。或许有玩家觉得1分钟的BUFF时间太短了,其实只要在大秘境中控制一下小怪的进度,就可以让傲慢具象出现在BOSS旁边,然后把傲慢具象给予的增益BUFF直接带入BOSS战中,30%的伤害持续一分钟,绝对可以大幅提高大秘境的速度。这种词缀的出现对玩家来说显然是非常友好的,原因就是自从7.0版本大秘境加入游戏之后,设计师们都在想尽办法用词缀来提高大秘境的难度,词缀设计的思路也是为了制造麻烦,而9.0版本突然给了一个增益词缀,难怪玩家们纷纷吐槽“设计师终于开始打大秘境了。”并且按照这种设计思路,之后的大秘境新词缀或许也会在一定程度上给予玩家增益效果,提高玩家打大秘境的效率。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界8.2版本第三赛季已经如期开放,新赛季不仅带给了玩家新的团本体验,也给玩家们带来了新的大秘境词缀——“迷醉”,相信在新赛季开放的第一天就已经有很多玩家体验了迷醉词缀下的大秘境,而目前对第三赛季大秘境的评价最多的就是“坑爹”。虽然“迷醉”词缀刷出的三个艾萨拉的使者是单体,但是比第二赛季的收割要难的太多,甚至可以说是天壤之别,“迷醉”词缀的三个使者不仅考验玩家的单体DPS,还对玩家之间的默契程度有很大的要求,然而目前参与大秘境的玩家大多都是野队,因此最欠缺的就是默契度。基于“迷醉”词缀的恶心程度,也让很多玩家在大秘境中吃尽了苦头,在第二赛季可以轻松限时层数,到了第三赛季各种翻车,设计师也给人一种故意恶心玩家的感觉,给所有可以跳怪的地方增加了反隐身使者,给所有需要打断的小怪那里放了免疫控制的使者,给所有大怪那里放了AOE使者,总之就是怎么让玩家不舒服就怎么来,这也导致大部分10层以上的集合石野队都灭的“死去活来”。除了词缀之外,第三赛季的大秘境在怪物数值上的加强也非常多,在第二赛季中15层为低保分界线,而到了第三赛季能打个10层就已经很强了(第三赛季10层相当于第二赛季18层),高数值加上新词缀让很多玩家在新赛季开放第一天体验完新词缀之后表示再也不想打大秘境了。当然,有些魔兽世界核心玩家觉得这个游戏就应该硬核,不应该便当,然而现阶段玩家习惯也是随着魔兽世界版本改动一步一步养成的,归根结底还是设计师的锅,当玩家们已经习惯了第二赛季的大秘境强度之后,突然来一个强度如此高的版本,玩家一时半会自然难以适应。目前不仅国服玩家吐槽,美服喷子们也对新赛季颇多微词,可见以目前情况来看新赛季的难度的确有些高,不过随着玩家对新词缀越来越熟悉加上装备等级提升之后,相信对新赛季也会慢慢适应。对于现如今的魔兽世界正式服玩家来说,大秘境早已经成为了最长参与的PVE玩法,玩家们或许可以不打M难度的团本,却永远避不开大秘境,因此在9.0版本即将开放这段时间,玩家们也比较关心9.0版本新词缀的难度。9.0版本大秘境新词缀机制魔兽世界大秘境除了常规词缀之外,每个赛季都会有一个核心词缀,比如共生,迷醉等等,而真正决定大秘境难度的正是这个核心词缀。在上个月玩家们通过魔兽世界9.0版本测试服挖掘出的数据推测新的大秘境词缀难度非常大,毕竟按照常规理解,大秘境词缀一般都是给玩家制造麻烦的。直到今天新的大秘境核心词缀在测试服实装之后,玩家们才发现9.0版本第一个大秘境词缀竟然是给玩家加增益的。9.0版本新核心词缀的名字为“傲慢”,从测试服实测的数据来看,当玩家把小怪进度打到20%-40%-60%-80%-100%的时候,将会在玩家身边召唤出一只名为傲慢具象的怪物,每一趟副本最多出5次。在魔兽世界大秘境中,这种单一的召唤类的词缀本来就属于非常简单的类型,并且傲慢具象的技能同样非常简单,就是向被点名的玩家释放四个方向的法术技能,如果中了技能的话会掉血和眩晕。不过技能从红光出现到释放足足有4秒钟的间隔,因此这种程度的躲闪对于经常打大秘境的玩家来说显然是很容易的事情。新词缀可大幅提高副本效率词缀难度低已经算是非常好的福利了,然而更重要的是当玩家击杀这个傲慢具象之后还可以获得一个增益BUFF,效果为造成的伤害提高30%,移动速度提高60%以及每1秒回复5%的法力值,持续一分钟。很显然9.0版本大秘境第一个核心词缀不仅不会给玩家们带来太多的麻烦,反而会让副本难度变得更加简单。或许有玩家觉得1分钟的BUFF时间太短了,其实只要在大秘境中控制一下小怪的进度,就可以让傲慢具象出现在BOSS旁边,然后把傲慢具象给予的增益BUFF直接带入BOSS战中,30%的伤害持续一分钟,绝对可以大幅提高大秘境的速度。这种词缀的出现对玩家来说显然是非常友好的,原因就是自从7.0版本大秘境加入游戏之后,设计师们都在想尽办法用词缀来提高大秘境的难度,词缀设计的思路也是为了制造麻烦,而9.0版本突然给了一个增益词缀,难怪玩家们纷纷吐槽“设计师终于开始打大秘境了。”并且按照这种设计思路,之后的大秘境新词缀或许也会在一定程度上给予玩家增益效果,提高玩家打大秘境的效率。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界8.2版本第三赛季已经如期开放,新赛季不仅带给了玩家新的团本体验,也给玩家们带来了新的大秘境词缀——“迷醉”,相信在新赛季开放的第一天就已经有很多玩家体验了迷醉词缀下的大秘境,而目前对第三赛季大秘境的评价最多的就是“坑爹”。虽然“迷醉”词缀刷出的三个艾萨拉的使者是单体,但是比第二赛季的收割要难的太多,甚至可以说是天壤之别,“迷醉”词缀的三个使者不仅考验玩家的单体DPS,还对玩家之间的默契程度有很大的要求,然而目前参与大秘境的玩家大多都是野队,因此最欠缺的就是默契度。基于“迷醉”词缀的恶心程度,也让很多玩家在大秘境中吃尽了苦头,在第二赛季可以轻松限时层数,到了第三赛季各种翻车,设计师也给人一种故意恶心玩家的感觉,给所有可以跳怪的地方增加了反隐身使者,给所有需要打断的小怪那里放了免疫控制的使者,给所有大怪那里放了AOE使者,总之就是怎么让玩家不舒服就怎么来,这也导致大部分10层以上的集合石野队都灭的“死去活来”。除了词缀之外,第三赛季的大秘境在怪物数值上的加强也非常多,在第二赛季中15层为低保分界线,而到了第三赛季能打个10层就已经很强了(第三赛季10层相当于第二赛季18层),高数值加上新词缀让很多玩家在新赛季开放第一天体验完新词缀之后表示再也不想打大秘境了。当然,有些魔兽世界核心玩家觉得这个游戏就应该硬核,不应该便当,然而现阶段玩家习惯也是随着魔兽世界版本改动一步一步养成的,归根结底还是设计师的锅,当玩家们已经习惯了第二赛季的大秘境强度之后,突然来一个强度如此高的版本,玩家一时半会自然难以适应。目前不仅国服玩家吐槽,美服喷子们也对新赛季颇多微词,可见以目前情况来看新赛季的难度的确有些高,不过随着玩家对新词缀越来越熟悉加上装备等级提升之后,相信对新赛季也会慢慢适应。对于现如今的魔兽世界正式服玩家来说,大秘境早已经成为了最长参与的PVE玩法,玩家们或许可以不打M难度的团本,却永远避不开大秘境,因此在9.0版本即将开放这段时间,玩家们也比较关心9.0版本新词缀的难度。9.0版本大秘境新词缀机制魔兽世界大秘境除了常规词缀之外,每个赛季都会有一个核心词缀,比如共生,迷醉等等,而真正决定大秘境难度的正是这个核心词缀。在上个月玩家们通过魔兽世界9.0版本测试服挖掘出的数据推测新的大秘境词缀难度非常大,毕竟按照常规理解,大秘境词缀一般都是给玩家制造麻烦的。直到今天新的大秘境核心词缀在测试服实装之后,玩家们才发现9.0版本第一个大秘境词缀竟然是给玩家加增益的。9.0版本新核心词缀的名字为“傲慢”,从测试服实测的数据来看,当玩家把小怪进度打到20%-40%-60%-80%-100%的时候,将会在玩家身边召唤出一只名为傲慢具象的怪物,每一趟副本最多出5次。在魔兽世界大秘境中,这种单一的召唤类的词缀本来就属于非常简单的类型,并且傲慢具象的技能同样非常简单,就是向被点名的玩家释放四个方向的法术技能,如果中了技能的话会掉血和眩晕。不过技能从红光出现到释放足足有4秒钟的间隔,因此这种程度的躲闪对于经常打大秘境的玩家来说显然是很容易的事情。新词缀可大幅提高副本效率词缀难度低已经算是非常好的福利了,然而更重要的是当玩家击杀这个傲慢具象之后还可以获得一个增益BUFF,效果为造成的伤害提高30%,移动速度提高60%以及每1秒回复5%的法力值,持续一分钟。很显然9.0版本大秘境第一个核心词缀不仅不会给玩家们带来太多的麻烦,反而会让副本难度变得更加简单。或许有玩家觉得1分钟的BUFF时间太短了,其实只要在大秘境中控制一下小怪的进度,就可以让傲慢具象出现在BOSS旁边,然后把傲慢具象给予的增益BUFF直接带入BOSS战中,30%的伤害持续一分钟,绝对可以大幅提高大秘境的速度。这种词缀的出现对玩家来说显然是非常友好的,原因就是自从7.0版本大秘境加入游戏之后,设计师们都在想尽办法用词缀来提高大秘境的难度,词缀设计的思路也是为了制造麻烦,而9.0版本突然给了一个增益词缀,难怪玩家们纷纷吐槽“设计师终于开始打大秘境了。”并且按照这种设计思路,之后的大秘境新词缀或许也会在一定程度上给予玩家增益效果,提高玩家打大秘境的效率。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!首先,“艾萨拉的崛起”大秘境第三赛季,不管词缀是哪个,有一点是可以肯定的,那就是一定会比现在的收割词缀要难,而且会难很多,挑战会大很多。而现在测试服的数据挖掘看,beguiling这个词还是有较大概率会是新的大秘境词缀。诱导:艾萨拉恶使者出现在地下城;随机点名一个怪物,怪物会有个“艾萨拉的礼物”,每秒释放一次AOE奥术伤害,对100码范围内的玩家造成伤害,直到被点名的怪物死亡。以上是新词缀的描述,因为是测试服的挖掘数据,所以具体数值和伤害效果未实际确定,每秒一次AOE伤害,那是相当可怕的事情,100码等于是全屏的效果了。这个数据在词缀正式出来的时候,释放时间和伤害估计不会这样可怕吧。为什么说新赛季的新词缀会难?因为,在之前的开发团队访谈中有提到过,开发人员后悔把收割词缀设定的过于简单了。开发人员两次提到过“后悔”,一次是艾泽里特之心的神器系统,一次是第二赛季的收割词缀过于简单。艾泽里特之心目前已经大改,并回到了军团版本的神器系统。新赛季的词缀虽然还没实际出来,但难度应该是比收割要难很多。总之呢,8.2版本上线的时候第三赛季还没那么快更新,有足够的时间给开发人员改动和设定大秘境新词缀。现在出来的最多也就是个描述,实际效果还是得等到8.2上线后才能大概知晓,新赛季更新后才是真正的能实锤。
魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界8.2版本第三赛季已经如期开放,新赛季不仅带给了玩家新的团本体验,也给玩家们带来了新的大秘境词缀——“迷醉”,相信在新赛季开放的第一天就已经有很多玩家体验了迷醉词缀下的大秘境,而目前对第三赛季大秘境的评价最多的就是“坑爹”。虽然“迷醉”词缀刷出的三个艾萨拉的使者是单体,但是比第二赛季的收割要难的太多,甚至可以说是天壤之别,“迷醉”词缀的三个使者不仅考验玩家的单体DPS,还对玩家之间的默契程度有很大的要求,然而目前参与大秘境的玩家大多都是野队,因此最欠缺的就是默契度。基于“迷醉”词缀的恶心程度,也让很多玩家在大秘境中吃尽了苦头,在第二赛季可以轻松限时层数,到了第三赛季各种翻车,设计师也给人一种故意恶心玩家的感觉,给所有可以跳怪的地方增加了反隐身使者,给所有需要打断的小怪那里放了免疫控制的使者,给所有大怪那里放了AOE使者,总之就是怎么让玩家不舒服就怎么来,这也导致大部分10层以上的集合石野队都灭的“死去活来”。除了词缀之外,第三赛季的大秘境在怪物数值上的加强也非常多,在第二赛季中15层为低保分界线,而到了第三赛季能打个10层就已经很强了(第三赛季10层相当于第二赛季18层),高数值加上新词缀让很多玩家在新赛季开放第一天体验完新词缀之后表示再也不想打大秘境了。当然,有些魔兽世界核心玩家觉得这个游戏就应该硬核,不应该便当,然而现阶段玩家习惯也是随着魔兽世界版本改动一步一步养成的,归根结底还是设计师的锅,当玩家们已经习惯了第二赛季的大秘境强度之后,突然来一个强度如此高的版本,玩家一时半会自然难以适应。目前不仅国服玩家吐槽,美服喷子们也对新赛季颇多微词,可见以目前情况来看新赛季的难度的确有些高,不过随着玩家对新词缀越来越熟悉加上装备等级提升之后,相信对新赛季也会慢慢适应。对于现如今的魔兽世界正式服玩家来说,大秘境早已经成为了最长参与的PVE玩法,玩家们或许可以不打M难度的团本,却永远避不开大秘境,因此在9.0版本即将开放这段时间,玩家们也比较关心9.0版本新词缀的难度。9.0版本大秘境新词缀机制魔兽世界大秘境除了常规词缀之外,每个赛季都会有一个核心词缀,比如共生,迷醉等等,而真正决定大秘境难度的正是这个核心词缀。在上个月玩家们通过魔兽世界9.0版本测试服挖掘出的数据推测新的大秘境词缀难度非常大,毕竟按照常规理解,大秘境词缀一般都是给玩家制造麻烦的。直到今天新的大秘境核心词缀在测试服实装之后,玩家们才发现9.0版本第一个大秘境词缀竟然是给玩家加增益的。9.0版本新核心词缀的名字为“傲慢”,从测试服实测的数据来看,当玩家把小怪进度打到20%-40%-60%-80%-100%的时候,将会在玩家身边召唤出一只名为傲慢具象的怪物,每一趟副本最多出5次。在魔兽世界大秘境中,这种单一的召唤类的词缀本来就属于非常简单的类型,并且傲慢具象的技能同样非常简单,就是向被点名的玩家释放四个方向的法术技能,如果中了技能的话会掉血和眩晕。不过技能从红光出现到释放足足有4秒钟的间隔,因此这种程度的躲闪对于经常打大秘境的玩家来说显然是很容易的事情。新词缀可大幅提高副本效率词缀难度低已经算是非常好的福利了,然而更重要的是当玩家击杀这个傲慢具象之后还可以获得一个增益BUFF,效果为造成的伤害提高30%,移动速度提高60%以及每1秒回复5%的法力值,持续一分钟。很显然9.0版本大秘境第一个核心词缀不仅不会给玩家们带来太多的麻烦,反而会让副本难度变得更加简单。或许有玩家觉得1分钟的BUFF时间太短了,其实只要在大秘境中控制一下小怪的进度,就可以让傲慢具象出现在BOSS旁边,然后把傲慢具象给予的增益BUFF直接带入BOSS战中,30%的伤害持续一分钟,绝对可以大幅提高大秘境的速度。这种词缀的出现对玩家来说显然是非常友好的,原因就是自从7.0版本大秘境加入游戏之后,设计师们都在想尽办法用词缀来提高大秘境的难度,词缀设计的思路也是为了制造麻烦,而9.0版本突然给了一个增益词缀,难怪玩家们纷纷吐槽“设计师终于开始打大秘境了。”并且按照这种设计思路,之后的大秘境新词缀或许也会在一定程度上给予玩家增益效果,提高玩家打大秘境的效率。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!首先,“艾萨拉的崛起”大秘境第三赛季,不管词缀是哪个,有一点是可以肯定的,那就是一定会比现在的收割词缀要难,而且会难很多,挑战会大很多。而现在测试服的数据挖掘看,beguiling这个词还是有较大概率会是新的大秘境词缀。诱导:艾萨拉恶使者出现在地下城;随机点名一个怪物,怪物会有个“艾萨拉的礼物”,每秒释放一次AOE奥术伤害,对100码范围内的玩家造成伤害,直到被点名的怪物死亡。以上是新词缀的描述,因为是测试服的挖掘数据,所以具体数值和伤害效果未实际确定,每秒一次AOE伤害,那是相当可怕的事情,100码等于是全屏的效果了。这个数据在词缀正式出来的时候,释放时间和伤害估计不会这样可怕吧。为什么说新赛季的新词缀会难?因为,在之前的开发团队访谈中有提到过,开发人员后悔把收割词缀设定的过于简单了。开发人员两次提到过“后悔”,一次是艾泽里特之心的神器系统,一次是第二赛季的收割词缀过于简单。艾泽里特之心目前已经大改,并回到了军团版本的神器系统。新赛季的词缀虽然还没实际出来,但难度应该是比收割要难很多。总之呢,8.2版本上线的时候第三赛季还没那么快更新,有足够的时间给开发人员改动和设定大秘境新词缀。现在出来的最多也就是个描述,实际效果还是得等到8.2上线后才能大概知晓,新赛季更新后才是真正的能实锤。昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界8.2版本第三赛季已经如期开放,新赛季不仅带给了玩家新的团本体验,也给玩家们带来了新的大秘境词缀——“迷醉”,相信在新赛季开放的第一天就已经有很多玩家体验了迷醉词缀下的大秘境,而目前对第三赛季大秘境的评价最多的就是“坑爹”。虽然“迷醉”词缀刷出的三个艾萨拉的使者是单体,但是比第二赛季的收割要难的太多,甚至可以说是天壤之别,“迷醉”词缀的三个使者不仅考验玩家的单体DPS,还对玩家之间的默契程度有很大的要求,然而目前参与大秘境的玩家大多都是野队,因此最欠缺的就是默契度。基于“迷醉”词缀的恶心程度,也让很多玩家在大秘境中吃尽了苦头,在第二赛季可以轻松限时层数,到了第三赛季各种翻车,设计师也给人一种故意恶心玩家的感觉,给所有可以跳怪的地方增加了反隐身使者,给所有需要打断的小怪那里放了免疫控制的使者,给所有大怪那里放了AOE使者,总之就是怎么让玩家不舒服就怎么来,这也导致大部分10层以上的集合石野队都灭的“死去活来”。除了词缀之外,第三赛季的大秘境在怪物数值上的加强也非常多,在第二赛季中15层为低保分界线,而到了第三赛季能打个10层就已经很强了(第三赛季10层相当于第二赛季18层),高数值加上新词缀让很多玩家在新赛季开放第一天体验完新词缀之后表示再也不想打大秘境了。当然,有些魔兽世界核心玩家觉得这个游戏就应该硬核,不应该便当,然而现阶段玩家习惯也是随着魔兽世界版本改动一步一步养成的,归根结底还是设计师的锅,当玩家们已经习惯了第二赛季的大秘境强度之后,突然来一个强度如此高的版本,玩家一时半会自然难以适应。目前不仅国服玩家吐槽,美服喷子们也对新赛季颇多微词,可见以目前情况来看新赛季的难度的确有些高,不过随着玩家对新词缀越来越熟悉加上装备等级提升之后,相信对新赛季也会慢慢适应。对于现如今的魔兽世界正式服玩家来说,大秘境早已经成为了最长参与的PVE玩法,玩家们或许可以不打M难度的团本,却永远避不开大秘境,因此在9.0版本即将开放这段时间,玩家们也比较关心9.0版本新词缀的难度。9.0版本大秘境新词缀机制魔兽世界大秘境除了常规词缀之外,每个赛季都会有一个核心词缀,比如共生,迷醉等等,而真正决定大秘境难度的正是这个核心词缀。在上个月玩家们通过魔兽世界9.0版本测试服挖掘出的数据推测新的大秘境词缀难度非常大,毕竟按照常规理解,大秘境词缀一般都是给玩家制造麻烦的。直到今天新的大秘境核心词缀在测试服实装之后,玩家们才发现9.0版本第一个大秘境词缀竟然是给玩家加增益的。9.0版本新核心词缀的名字为“傲慢”,从测试服实测的数据来看,当玩家把小怪进度打到20%-40%-60%-80%-100%的时候,将会在玩家身边召唤出一只名为傲慢具象的怪物,每一趟副本最多出5次。在魔兽世界大秘境中,这种单一的召唤类的词缀本来就属于非常简单的类型,并且傲慢具象的技能同样非常简单,就是向被点名的玩家释放四个方向的法术技能,如果中了技能的话会掉血和眩晕。不过技能从红光出现到释放足足有4秒钟的间隔,因此这种程度的躲闪对于经常打大秘境的玩家来说显然是很容易的事情。新词缀可大幅提高副本效率词缀难度低已经算是非常好的福利了,然而更重要的是当玩家击杀这个傲慢具象之后还可以获得一个增益BUFF,效果为造成的伤害提高30%,移动速度提高60%以及每1秒回复5%的法力值,持续一分钟。很显然9.0版本大秘境第一个核心词缀不仅不会给玩家们带来太多的麻烦,反而会让副本难度变得更加简单。或许有玩家觉得1分钟的BUFF时间太短了,其实只要在大秘境中控制一下小怪的进度,就可以让傲慢具象出现在BOSS旁边,然后把傲慢具象给予的增益BUFF直接带入BOSS战中,30%的伤害持续一分钟,绝对可以大幅提高大秘境的速度。这种词缀的出现对玩家来说显然是非常友好的,原因就是自从7.0版本大秘境加入游戏之后,设计师们都在想尽办法用词缀来提高大秘境的难度,词缀设计的思路也是为了制造麻烦,而9.0版本突然给了一个增益词缀,难怪玩家们纷纷吐槽“设计师终于开始打大秘境了。”并且按照这种设计思路,之后的大秘境新词缀或许也会在一定程度上给予玩家增益效果,提高玩家打大秘境的效率。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!首先,“艾萨拉的崛起”大秘境第三赛季,不管词缀是哪个,有一点是可以肯定的,那就是一定会比现在的收割词缀要难,而且会难很多,挑战会大很多。而现在测试服的数据挖掘看,beguiling这个词还是有较大概率会是新的大秘境词缀。诱导:艾萨拉恶使者出现在地下城;随机点名一个怪物,怪物会有个“艾萨拉的礼物”,每秒释放一次AOE奥术伤害,对100码范围内的玩家造成伤害,直到被点名的怪物死亡。以上是新词缀的描述,因为是测试服的挖掘数据,所以具体数值和伤害效果未实际确定,每秒一次AOE伤害,那是相当可怕的事情,100码等于是全屏的效果了。这个数据在词缀正式出来的时候,释放时间和伤害估计不会这样可怕吧。为什么说新赛季的新词缀会难?因为,在之前的开发团队访谈中有提到过,开发人员后悔把收割词缀设定的过于简单了。开发人员两次提到过“后悔”,一次是艾泽里特之心的神器系统,一次是第二赛季的收割词缀过于简单。艾泽里特之心目前已经大改,并回到了军团版本的神器系统。新赛季的词缀虽然还没实际出来,但难度应该是比收割要难很多。总之呢,8.2版本上线的时候第三赛季还没那么快更新,有足够的时间给开发人员改动和设定大秘境新词缀。现在出来的最多也就是个描述,实际效果还是得等到8.2上线后才能大概知晓,新赛季更新后才是真正的能实锤。昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。《魔兽世界》8.0不少玩家吐槽跟7.0太过于相似,而目前的消息看,8.2作为大版本,已经有不少的改变以满足玩家的需求。对于8.0产生的各种设定,也在慢慢修改,现在魔兽世界设计师对8之后的改动也在访谈中提到了需要改进的地方,包括大秘境和当前装备来源过多的问题。《争霸艾泽拉斯》的装备来源过多,9.0或改动8.0这个资料片的玩家装备来源途径确实可以称得上是历届资料片中最多的版本,即使是“独狼”休闲玩家都可以从众多的玩法中快速提升装备等级。比如黑海岸轮换必有的400装等、世界任务大使箱子的385装等、PVP征服点给400装备,这些在新团本才掉落415的情况下,属于有着不错属性的点击就送的装备。对于装备提升的简单,设计师很明显的是为了照顾形单影只并且无过多时间投入游戏的玩家,属于友好设定。但可以快速多途径的提升装备,也造成了部分玩家装备水平跟自身实力相差甚远的局面,导致在集合石表现出“高装备低技术”的玩家,也影响到了其他玩家的游戏体验。所以,设计师已经表示9.0或许要减少装备获取渠道。大秘境赛季或增加头衔和坐骑奖励大秘境作为《魔兽世界》当下比较热门的游戏玩法,大部分玩家都参与其中,冲层是调整团队协作,低保是提升个人装备,而且无需像开荒团本这类的需要大量时间投入,获得的装备低保也只是比团本低5个装等。目前,设计师希望会在大秘境赛季中除了成就外,奖励更多的物品,像头衔和坐骑。不出意料的话,加入坐骑奖励,将会更加推到大秘境挑战的热度,毕竟坐骑谁都不好嫌多,也不会换代。大秘境增加小怪数量或者小BOSS设计师从当前的大秘境玩家表现认为,现在玩家在大秘境中击杀的小怪依然不够多,8.2将会增加大秘境的小怪数量,还有个选择就是增加难度较高但可以选择跳过的小BOSS。这个改动估计会给玩家更多的路线选择,可以结合实力灵活选择击杀小怪或者小BOSS,属于不错的改动。以上就是日前魔兽设计师对当下游戏内容的一些主要需要更改的内容想法,还有就是关于词缀的平衡,可能会移除部分词缀组合,增加单目标词缀,但这些都是需要测试才能给出合适的结果。收割词缀过于简单,可能会在第三赛季增加常驻词缀的难度。总之,这些改动可以说是不错的修改,大秘境赛季词缀需要特色,有坐骑当然更佳,而装备来源不减装等减少来源途径可以节省玩家时间,低装等给再多也无用。
魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界8.2版本第三赛季已经如期开放,新赛季不仅带给了玩家新的团本体验,也给玩家们带来了新的大秘境词缀——“迷醉”,相信在新赛季开放的第一天就已经有很多玩家体验了迷醉词缀下的大秘境,而目前对第三赛季大秘境的评价最多的就是“坑爹”。虽然“迷醉”词缀刷出的三个艾萨拉的使者是单体,但是比第二赛季的收割要难的太多,甚至可以说是天壤之别,“迷醉”词缀的三个使者不仅考验玩家的单体DPS,还对玩家之间的默契程度有很大的要求,然而目前参与大秘境的玩家大多都是野队,因此最欠缺的就是默契度。基于“迷醉”词缀的恶心程度,也让很多玩家在大秘境中吃尽了苦头,在第二赛季可以轻松限时层数,到了第三赛季各种翻车,设计师也给人一种故意恶心玩家的感觉,给所有可以跳怪的地方增加了反隐身使者,给所有需要打断的小怪那里放了免疫控制的使者,给所有大怪那里放了AOE使者,总之就是怎么让玩家不舒服就怎么来,这也导致大部分10层以上的集合石野队都灭的“死去活来”。除了词缀之外,第三赛季的大秘境在怪物数值上的加强也非常多,在第二赛季中15层为低保分界线,而到了第三赛季能打个10层就已经很强了(第三赛季10层相当于第二赛季18层),高数值加上新词缀让很多玩家在新赛季开放第一天体验完新词缀之后表示再也不想打大秘境了。当然,有些魔兽世界核心玩家觉得这个游戏就应该硬核,不应该便当,然而现阶段玩家习惯也是随着魔兽世界版本改动一步一步养成的,归根结底还是设计师的锅,当玩家们已经习惯了第二赛季的大秘境强度之后,突然来一个强度如此高的版本,玩家一时半会自然难以适应。目前不仅国服玩家吐槽,美服喷子们也对新赛季颇多微词,可见以目前情况来看新赛季的难度的确有些高,不过随着玩家对新词缀越来越熟悉加上装备等级提升之后,相信对新赛季也会慢慢适应。
魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界8.2版本第三赛季已经如期开放,新赛季不仅带给了玩家新的团本体验,也给玩家们带来了新的大秘境词缀——“迷醉”,相信在新赛季开放的第一天就已经有很多玩家体验了迷醉词缀下的大秘境,而目前对第三赛季大秘境的评价最多的就是“坑爹”。虽然“迷醉”词缀刷出的三个艾萨拉的使者是单体,但是比第二赛季的收割要难的太多,甚至可以说是天壤之别,“迷醉”词缀的三个使者不仅考验玩家的单体DPS,还对玩家之间的默契程度有很大的要求,然而目前参与大秘境的玩家大多都是野队,因此最欠缺的就是默契度。基于“迷醉”词缀的恶心程度,也让很多玩家在大秘境中吃尽了苦头,在第二赛季可以轻松限时层数,到了第三赛季各种翻车,设计师也给人一种故意恶心玩家的感觉,给所有可以跳怪的地方增加了反隐身使者,给所有需要打断的小怪那里放了免疫控制的使者,给所有大怪那里放了AOE使者,总之就是怎么让玩家不舒服就怎么来,这也导致大部分10层以上的集合石野队都灭的“死去活来”。除了词缀之外,第三赛季的大秘境在怪物数值上的加强也非常多,在第二赛季中15层为低保分界线,而到了第三赛季能打个10层就已经很强了(第三赛季10层相当于第二赛季18层),高数值加上新词缀让很多玩家在新赛季开放第一天体验完新词缀之后表示再也不想打大秘境了。当然,有些魔兽世界核心玩家觉得这个游戏就应该硬核,不应该便当,然而现阶段玩家习惯也是随着魔兽世界版本改动一步一步养成的,归根结底还是设计师的锅,当玩家们已经习惯了第二赛季的大秘境强度之后,突然来一个强度如此高的版本,玩家一时半会自然难以适应。目前不仅国服玩家吐槽,美服喷子们也对新赛季颇多微词,可见以目前情况来看新赛季的难度的确有些高,不过随着玩家对新词缀越来越熟悉加上装备等级提升之后,相信对新赛季也会慢慢适应。对于现如今的魔兽世界正式服玩家来说,大秘境早已经成为了最长参与的PVE玩法,玩家们或许可以不打M难度的团本,却永远避不开大秘境,因此在9.0版本即将开放这段时间,玩家们也比较关心9.0版本新词缀的难度。9.0版本大秘境新词缀机制魔兽世界大秘境除了常规词缀之外,每个赛季都会有一个核心词缀,比如共生,迷醉等等,而真正决定大秘境难度的正是这个核心词缀。在上个月玩家们通过魔兽世界9.0版本测试服挖掘出的数据推测新的大秘境词缀难度非常大,毕竟按照常规理解,大秘境词缀一般都是给玩家制造麻烦的。直到今天新的大秘境核心词缀在测试服实装之后,玩家们才发现9.0版本第一个大秘境词缀竟然是给玩家加增益的。9.0版本新核心词缀的名字为“傲慢”,从测试服实测的数据来看,当玩家把小怪进度打到20%-40%-60%-80%-100%的时候,将会在玩家身边召唤出一只名为傲慢具象的怪物,每一趟副本最多出5次。在魔兽世界大秘境中,这种单一的召唤类的词缀本来就属于非常简单的类型,并且傲慢具象的技能同样非常简单,就是向被点名的玩家释放四个方向的法术技能,如果中了技能的话会掉血和眩晕。不过技能从红光出现到释放足足有4秒钟的间隔,因此这种程度的躲闪对于经常打大秘境的玩家来说显然是很容易的事情。新词缀可大幅提高副本效率词缀难度低已经算是非常好的福利了,然而更重要的是当玩家击杀这个傲慢具象之后还可以获得一个增益BUFF,效果为造成的伤害提高30%,移动速度提高60%以及每1秒回复5%的法力值,持续一分钟。很显然9.0版本大秘境第一个核心词缀不仅不会给玩家们带来太多的麻烦,反而会让副本难度变得更加简单。或许有玩家觉得1分钟的BUFF时间太短了,其实只要在大秘境中控制一下小怪的进度,就可以让傲慢具象出现在BOSS旁边,然后把傲慢具象给予的增益BUFF直接带入BOSS战中,30%的伤害持续一分钟,绝对可以大幅提高大秘境的速度。这种词缀的出现对玩家来说显然是非常友好的,原因就是自从7.0版本大秘境加入游戏之后,设计师们都在想尽办法用词缀来提高大秘境的难度,词缀设计的思路也是为了制造麻烦,而9.0版本突然给了一个增益词缀,难怪玩家们纷纷吐槽“设计师终于开始打大秘境了。”并且按照这种设计思路,之后的大秘境新词缀或许也会在一定程度上给予玩家增益效果,提高玩家打大秘境的效率。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界8.2版本第三赛季已经如期开放,新赛季不仅带给了玩家新的团本体验,也给玩家们带来了新的大秘境词缀——“迷醉”,相信在新赛季开放的第一天就已经有很多玩家体验了迷醉词缀下的大秘境,而目前对第三赛季大秘境的评价最多的就是“坑爹”。虽然“迷醉”词缀刷出的三个艾萨拉的使者是单体,但是比第二赛季的收割要难的太多,甚至可以说是天壤之别,“迷醉”词缀的三个使者不仅考验玩家的单体DPS,还对玩家之间的默契程度有很大的要求,然而目前参与大秘境的玩家大多都是野队,因此最欠缺的就是默契度。基于“迷醉”词缀的恶心程度,也让很多玩家在大秘境中吃尽了苦头,在第二赛季可以轻松限时层数,到了第三赛季各种翻车,设计师也给人一种故意恶心玩家的感觉,给所有可以跳怪的地方增加了反隐身使者,给所有需要打断的小怪那里放了免疫控制的使者,给所有大怪那里放了AOE使者,总之就是怎么让玩家不舒服就怎么来,这也导致大部分10层以上的集合石野队都灭的“死去活来”。除了词缀之外,第三赛季的大秘境在怪物数值上的加强也非常多,在第二赛季中15层为低保分界线,而到了第三赛季能打个10层就已经很强了(第三赛季10层相当于第二赛季18层),高数值加上新词缀让很多玩家在新赛季开放第一天体验完新词缀之后表示再也不想打大秘境了。当然,有些魔兽世界核心玩家觉得这个游戏就应该硬核,不应该便当,然而现阶段玩家习惯也是随着魔兽世界版本改动一步一步养成的,归根结底还是设计师的锅,当玩家们已经习惯了第二赛季的大秘境强度之后,突然来一个强度如此高的版本,玩家一时半会自然难以适应。目前不仅国服玩家吐槽,美服喷子们也对新赛季颇多微词,可见以目前情况来看新赛季的难度的确有些高,不过随着玩家对新词缀越来越熟悉加上装备等级提升之后,相信对新赛季也会慢慢适应。对于现如今的魔兽世界正式服玩家来说,大秘境早已经成为了最长参与的PVE玩法,玩家们或许可以不打M难度的团本,却永远避不开大秘境,因此在9.0版本即将开放这段时间,玩家们也比较关心9.0版本新词缀的难度。9.0版本大秘境新词缀机制魔兽世界大秘境除了常规词缀之外,每个赛季都会有一个核心词缀,比如共生,迷醉等等,而真正决定大秘境难度的正是这个核心词缀。在上个月玩家们通过魔兽世界9.0版本测试服挖掘出的数据推测新的大秘境词缀难度非常大,毕竟按照常规理解,大秘境词缀一般都是给玩家制造麻烦的。直到今天新的大秘境核心词缀在测试服实装之后,玩家们才发现9.0版本第一个大秘境词缀竟然是给玩家加增益的。9.0版本新核心词缀的名字为“傲慢”,从测试服实测的数据来看,当玩家把小怪进度打到20%-40%-60%-80%-100%的时候,将会在玩家身边召唤出一只名为傲慢具象的怪物,每一趟副本最多出5次。在魔兽世界大秘境中,这种单一的召唤类的词缀本来就属于非常简单的类型,并且傲慢具象的技能同样非常简单,就是向被点名的玩家释放四个方向的法术技能,如果中了技能的话会掉血和眩晕。不过技能从红光出现到释放足足有4秒钟的间隔,因此这种程度的躲闪对于经常打大秘境的玩家来说显然是很容易的事情。新词缀可大幅提高副本效率词缀难度低已经算是非常好的福利了,然而更重要的是当玩家击杀这个傲慢具象之后还可以获得一个增益BUFF,效果为造成的伤害提高30%,移动速度提高60%以及每1秒回复5%的法力值,持续一分钟。很显然9.0版本大秘境第一个核心词缀不仅不会给玩家们带来太多的麻烦,反而会让副本难度变得更加简单。或许有玩家觉得1分钟的BUFF时间太短了,其实只要在大秘境中控制一下小怪的进度,就可以让傲慢具象出现在BOSS旁边,然后把傲慢具象给予的增益BUFF直接带入BOSS战中,30%的伤害持续一分钟,绝对可以大幅提高大秘境的速度。这种词缀的出现对玩家来说显然是非常友好的,原因就是自从7.0版本大秘境加入游戏之后,设计师们都在想尽办法用词缀来提高大秘境的难度,词缀设计的思路也是为了制造麻烦,而9.0版本突然给了一个增益词缀,难怪玩家们纷纷吐槽“设计师终于开始打大秘境了。”并且按照这种设计思路,之后的大秘境新词缀或许也会在一定程度上给予玩家增益效果,提高玩家打大秘境的效率。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界8.2版本第三赛季已经如期开放,新赛季不仅带给了玩家新的团本体验,也给玩家们带来了新的大秘境词缀——“迷醉”,相信在新赛季开放的第一天就已经有很多玩家体验了迷醉词缀下的大秘境,而目前对第三赛季大秘境的评价最多的就是“坑爹”。虽然“迷醉”词缀刷出的三个艾萨拉的使者是单体,但是比第二赛季的收割要难的太多,甚至可以说是天壤之别,“迷醉”词缀的三个使者不仅考验玩家的单体DPS,还对玩家之间的默契程度有很大的要求,然而目前参与大秘境的玩家大多都是野队,因此最欠缺的就是默契度。基于“迷醉”词缀的恶心程度,也让很多玩家在大秘境中吃尽了苦头,在第二赛季可以轻松限时层数,到了第三赛季各种翻车,设计师也给人一种故意恶心玩家的感觉,给所有可以跳怪的地方增加了反隐身使者,给所有需要打断的小怪那里放了免疫控制的使者,给所有大怪那里放了AOE使者,总之就是怎么让玩家不舒服就怎么来,这也导致大部分10层以上的集合石野队都灭的“死去活来”。除了词缀之外,第三赛季的大秘境在怪物数值上的加强也非常多,在第二赛季中15层为低保分界线,而到了第三赛季能打个10层就已经很强了(第三赛季10层相当于第二赛季18层),高数值加上新词缀让很多玩家在新赛季开放第一天体验完新词缀之后表示再也不想打大秘境了。当然,有些魔兽世界核心玩家觉得这个游戏就应该硬核,不应该便当,然而现阶段玩家习惯也是随着魔兽世界版本改动一步一步养成的,归根结底还是设计师的锅,当玩家们已经习惯了第二赛季的大秘境强度之后,突然来一个强度如此高的版本,玩家一时半会自然难以适应。目前不仅国服玩家吐槽,美服喷子们也对新赛季颇多微词,可见以目前情况来看新赛季的难度的确有些高,不过随着玩家对新词缀越来越熟悉加上装备等级提升之后,相信对新赛季也会慢慢适应。对于现如今的魔兽世界正式服玩家来说,大秘境早已经成为了最长参与的PVE玩法,玩家们或许可以不打M难度的团本,却永远避不开大秘境,因此在9.0版本即将开放这段时间,玩家们也比较关心9.0版本新词缀的难度。9.0版本大秘境新词缀机制魔兽世界大秘境除了常规词缀之外,每个赛季都会有一个核心词缀,比如共生,迷醉等等,而真正决定大秘境难度的正是这个核心词缀。在上个月玩家们通过魔兽世界9.0版本测试服挖掘出的数据推测新的大秘境词缀难度非常大,毕竟按照常规理解,大秘境词缀一般都是给玩家制造麻烦的。直到今天新的大秘境核心词缀在测试服实装之后,玩家们才发现9.0版本第一个大秘境词缀竟然是给玩家加增益的。9.0版本新核心词缀的名字为“傲慢”,从测试服实测的数据来看,当玩家把小怪进度打到20%-40%-60%-80%-100%的时候,将会在玩家身边召唤出一只名为傲慢具象的怪物,每一趟副本最多出5次。在魔兽世界大秘境中,这种单一的召唤类的词缀本来就属于非常简单的类型,并且傲慢具象的技能同样非常简单,就是向被点名的玩家释放四个方向的法术技能,如果中了技能的话会掉血和眩晕。不过技能从红光出现到释放足足有4秒钟的间隔,因此这种程度的躲闪对于经常打大秘境的玩家来说显然是很容易的事情。新词缀可大幅提高副本效率词缀难度低已经算是非常好的福利了,然而更重要的是当玩家击杀这个傲慢具象之后还可以获得一个增益BUFF,效果为造成的伤害提高30%,移动速度提高60%以及每1秒回复5%的法力值,持续一分钟。很显然9.0版本大秘境第一个核心词缀不仅不会给玩家们带来太多的麻烦,反而会让副本难度变得更加简单。或许有玩家觉得1分钟的BUFF时间太短了,其实只要在大秘境中控制一下小怪的进度,就可以让傲慢具象出现在BOSS旁边,然后把傲慢具象给予的增益BUFF直接带入BOSS战中,30%的伤害持续一分钟,绝对可以大幅提高大秘境的速度。这种词缀的出现对玩家来说显然是非常友好的,原因就是自从7.0版本大秘境加入游戏之后,设计师们都在想尽办法用词缀来提高大秘境的难度,词缀设计的思路也是为了制造麻烦,而9.0版本突然给了一个增益词缀,难怪玩家们纷纷吐槽“设计师终于开始打大秘境了。”并且按照这种设计思路,之后的大秘境新词缀或许也会在一定程度上给予玩家增益效果,提高玩家打大秘境的效率。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!首先,“艾萨拉的崛起”大秘境第三赛季,不管词缀是哪个,有一点是可以肯定的,那就是一定会比现在的收割词缀要难,而且会难很多,挑战会大很多。而现在测试服的数据挖掘看,beguiling这个词还是有较大概率会是新的大秘境词缀。诱导:艾萨拉恶使者出现在地下城;随机点名一个怪物,怪物会有个“艾萨拉的礼物”,每秒释放一次AOE奥术伤害,对100码范围内的玩家造成伤害,直到被点名的怪物死亡。以上是新词缀的描述,因为是测试服的挖掘数据,所以具体数值和伤害效果未实际确定,每秒一次AOE伤害,那是相当可怕的事情,100码等于是全屏的效果了。这个数据在词缀正式出来的时候,释放时间和伤害估计不会这样可怕吧。为什么说新赛季的新词缀会难?因为,在之前的开发团队访谈中有提到过,开发人员后悔把收割词缀设定的过于简单了。开发人员两次提到过“后悔”,一次是艾泽里特之心的神器系统,一次是第二赛季的收割词缀过于简单。艾泽里特之心目前已经大改,并回到了军团版本的神器系统。新赛季的词缀虽然还没实际出来,但难度应该是比收割要难很多。总之呢,8.2版本上线的时候第三赛季还没那么快更新,有足够的时间给开发人员改动和设定大秘境新词缀。现在出来的最多也就是个描述,实际效果还是得等到8.2上线后才能大概知晓,新赛季更新后才是真正的能实锤。
魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界8.2版本第三赛季已经如期开放,新赛季不仅带给了玩家新的团本体验,也给玩家们带来了新的大秘境词缀——“迷醉”,相信在新赛季开放的第一天就已经有很多玩家体验了迷醉词缀下的大秘境,而目前对第三赛季大秘境的评价最多的就是“坑爹”。虽然“迷醉”词缀刷出的三个艾萨拉的使者是单体,但是比第二赛季的收割要难的太多,甚至可以说是天壤之别,“迷醉”词缀的三个使者不仅考验玩家的单体DPS,还对玩家之间的默契程度有很大的要求,然而目前参与大秘境的玩家大多都是野队,因此最欠缺的就是默契度。基于“迷醉”词缀的恶心程度,也让很多玩家在大秘境中吃尽了苦头,在第二赛季可以轻松限时层数,到了第三赛季各种翻车,设计师也给人一种故意恶心玩家的感觉,给所有可以跳怪的地方增加了反隐身使者,给所有需要打断的小怪那里放了免疫控制的使者,给所有大怪那里放了AOE使者,总之就是怎么让玩家不舒服就怎么来,这也导致大部分10层以上的集合石野队都灭的“死去活来”。除了词缀之外,第三赛季的大秘境在怪物数值上的加强也非常多,在第二赛季中15层为低保分界线,而到了第三赛季能打个10层就已经很强了(第三赛季10层相当于第二赛季18层),高数值加上新词缀让很多玩家在新赛季开放第一天体验完新词缀之后表示再也不想打大秘境了。当然,有些魔兽世界核心玩家觉得这个游戏就应该硬核,不应该便当,然而现阶段玩家习惯也是随着魔兽世界版本改动一步一步养成的,归根结底还是设计师的锅,当玩家们已经习惯了第二赛季的大秘境强度之后,突然来一个强度如此高的版本,玩家一时半会自然难以适应。目前不仅国服玩家吐槽,美服喷子们也对新赛季颇多微词,可见以目前情况来看新赛季的难度的确有些高,不过随着玩家对新词缀越来越熟悉加上装备等级提升之后,相信对新赛季也会慢慢适应。对于现如今的魔兽世界正式服玩家来说,大秘境早已经成为了最长参与的PVE玩法,玩家们或许可以不打M难度的团本,却永远避不开大秘境,因此在9.0版本即将开放这段时间,玩家们也比较关心9.0版本新词缀的难度。9.0版本大秘境新词缀机制魔兽世界大秘境除了常规词缀之外,每个赛季都会有一个核心词缀,比如共生,迷醉等等,而真正决定大秘境难度的正是这个核心词缀。在上个月玩家们通过魔兽世界9.0版本测试服挖掘出的数据推测新的大秘境词缀难度非常大,毕竟按照常规理解,大秘境词缀一般都是给玩家制造麻烦的。直到今天新的大秘境核心词缀在测试服实装之后,玩家们才发现9.0版本第一个大秘境词缀竟然是给玩家加增益的。9.0版本新核心词缀的名字为“傲慢”,从测试服实测的数据来看,当玩家把小怪进度打到20%-40%-60%-80%-100%的时候,将会在玩家身边召唤出一只名为傲慢具象的怪物,每一趟副本最多出5次。在魔兽世界大秘境中,这种单一的召唤类的词缀本来就属于非常简单的类型,并且傲慢具象的技能同样非常简单,就是向被点名的玩家释放四个方向的法术技能,如果中了技能的话会掉血和眩晕。不过技能从红光出现到释放足足有4秒钟的间隔,因此这种程度的躲闪对于经常打大秘境的玩家来说显然是很容易的事情。新词缀可大幅提高副本效率词缀难度低已经算是非常好的福利了,然而更重要的是当玩家击杀这个傲慢具象之后还可以获得一个增益BUFF,效果为造成的伤害提高30%,移动速度提高60%以及每1秒回复5%的法力值,持续一分钟。很显然9.0版本大秘境第一个核心词缀不仅不会给玩家们带来太多的麻烦,反而会让副本难度变得更加简单。或许有玩家觉得1分钟的BUFF时间太短了,其实只要在大秘境中控制一下小怪的进度,就可以让傲慢具象出现在BOSS旁边,然后把傲慢具象给予的增益BUFF直接带入BOSS战中,30%的伤害持续一分钟,绝对可以大幅提高大秘境的速度。这种词缀的出现对玩家来说显然是非常友好的,原因就是自从7.0版本大秘境加入游戏之后,设计师们都在想尽办法用词缀来提高大秘境的难度,词缀设计的思路也是为了制造麻烦,而9.0版本突然给了一个增益词缀,难怪玩家们纷纷吐槽“设计师终于开始打大秘境了。”并且按照这种设计思路,之后的大秘境新词缀或许也会在一定程度上给予玩家增益效果,提高玩家打大秘境的效率。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!首先,“艾萨拉的崛起”大秘境第三赛季,不管词缀是哪个,有一点是可以肯定的,那就是一定会比现在的收割词缀要难,而且会难很多,挑战会大很多。而现在测试服的数据挖掘看,beguiling这个词还是有较大概率会是新的大秘境词缀。诱导:艾萨拉恶使者出现在地下城;随机点名一个怪物,怪物会有个“艾萨拉的礼物”,每秒释放一次AOE奥术伤害,对100码范围内的玩家造成伤害,直到被点名的怪物死亡。以上是新词缀的描述,因为是测试服的挖掘数据,所以具体数值和伤害效果未实际确定,每秒一次AOE伤害,那是相当可怕的事情,100码等于是全屏的效果了。这个数据在词缀正式出来的时候,释放时间和伤害估计不会这样可怕吧。为什么说新赛季的新词缀会难?因为,在之前的开发团队访谈中有提到过,开发人员后悔把收割词缀设定的过于简单了。开发人员两次提到过“后悔”,一次是艾泽里特之心的神器系统,一次是第二赛季的收割词缀过于简单。艾泽里特之心目前已经大改,并回到了军团版本的神器系统。新赛季的词缀虽然还没实际出来,但难度应该是比收割要难很多。总之呢,8.2版本上线的时候第三赛季还没那么快更新,有足够的时间给开发人员改动和设定大秘境新词缀。现在出来的最多也就是个描述,实际效果还是得等到8.2上线后才能大概知晓,新赛季更新后才是真正的能实锤。昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界8.2版本第三赛季已经如期开放,新赛季不仅带给了玩家新的团本体验,也给玩家们带来了新的大秘境词缀——“迷醉”,相信在新赛季开放的第一天就已经有很多玩家体验了迷醉词缀下的大秘境,而目前对第三赛季大秘境的评价最多的就是“坑爹”。虽然“迷醉”词缀刷出的三个艾萨拉的使者是单体,但是比第二赛季的收割要难的太多,甚至可以说是天壤之别,“迷醉”词缀的三个使者不仅考验玩家的单体DPS,还对玩家之间的默契程度有很大的要求,然而目前参与大秘境的玩家大多都是野队,因此最欠缺的就是默契度。基于“迷醉”词缀的恶心程度,也让很多玩家在大秘境中吃尽了苦头,在第二赛季可以轻松限时层数,到了第三赛季各种翻车,设计师也给人一种故意恶心玩家的感觉,给所有可以跳怪的地方增加了反隐身使者,给所有需要打断的小怪那里放了免疫控制的使者,给所有大怪那里放了AOE使者,总之就是怎么让玩家不舒服就怎么来,这也导致大部分10层以上的集合石野队都灭的“死去活来”。除了词缀之外,第三赛季的大秘境在怪物数值上的加强也非常多,在第二赛季中15层为低保分界线,而到了第三赛季能打个10层就已经很强了(第三赛季10层相当于第二赛季18层),高数值加上新词缀让很多玩家在新赛季开放第一天体验完新词缀之后表示再也不想打大秘境了。当然,有些魔兽世界核心玩家觉得这个游戏就应该硬核,不应该便当,然而现阶段玩家习惯也是随着魔兽世界版本改动一步一步养成的,归根结底还是设计师的锅,当玩家们已经习惯了第二赛季的大秘境强度之后,突然来一个强度如此高的版本,玩家一时半会自然难以适应。目前不仅国服玩家吐槽,美服喷子们也对新赛季颇多微词,可见以目前情况来看新赛季的难度的确有些高,不过随着玩家对新词缀越来越熟悉加上装备等级提升之后,相信对新赛季也会慢慢适应。对于现如今的魔兽世界正式服玩家来说,大秘境早已经成为了最长参与的PVE玩法,玩家们或许可以不打M难度的团本,却永远避不开大秘境,因此在9.0版本即将开放这段时间,玩家们也比较关心9.0版本新词缀的难度。9.0版本大秘境新词缀机制魔兽世界大秘境除了常规词缀之外,每个赛季都会有一个核心词缀,比如共生,迷醉等等,而真正决定大秘境难度的正是这个核心词缀。在上个月玩家们通过魔兽世界9.0版本测试服挖掘出的数据推测新的大秘境词缀难度非常大,毕竟按照常规理解,大秘境词缀一般都是给玩家制造麻烦的。直到今天新的大秘境核心词缀在测试服实装之后,玩家们才发现9.0版本第一个大秘境词缀竟然是给玩家加增益的。9.0版本新核心词缀的名字为“傲慢”,从测试服实测的数据来看,当玩家把小怪进度打到20%-40%-60%-80%-100%的时候,将会在玩家身边召唤出一只名为傲慢具象的怪物,每一趟副本最多出5次。在魔兽世界大秘境中,这种单一的召唤类的词缀本来就属于非常简单的类型,并且傲慢具象的技能同样非常简单,就是向被点名的玩家释放四个方向的法术技能,如果中了技能的话会掉血和眩晕。不过技能从红光出现到释放足足有4秒钟的间隔,因此这种程度的躲闪对于经常打大秘境的玩家来说显然是很容易的事情。新词缀可大幅提高副本效率词缀难度低已经算是非常好的福利了,然而更重要的是当玩家击杀这个傲慢具象之后还可以获得一个增益BUFF,效果为造成的伤害提高30%,移动速度提高60%以及每1秒回复5%的法力值,持续一分钟。很显然9.0版本大秘境第一个核心词缀不仅不会给玩家们带来太多的麻烦,反而会让副本难度变得更加简单。或许有玩家觉得1分钟的BUFF时间太短了,其实只要在大秘境中控制一下小怪的进度,就可以让傲慢具象出现在BOSS旁边,然后把傲慢具象给予的增益BUFF直接带入BOSS战中,30%的伤害持续一分钟,绝对可以大幅提高大秘境的速度。这种词缀的出现对玩家来说显然是非常友好的,原因就是自从7.0版本大秘境加入游戏之后,设计师们都在想尽办法用词缀来提高大秘境的难度,词缀设计的思路也是为了制造麻烦,而9.0版本突然给了一个增益词缀,难怪玩家们纷纷吐槽“设计师终于开始打大秘境了。”并且按照这种设计思路,之后的大秘境新词缀或许也会在一定程度上给予玩家增益效果,提高玩家打大秘境的效率。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!首先,“艾萨拉的崛起”大秘境第三赛季,不管词缀是哪个,有一点是可以肯定的,那就是一定会比现在的收割词缀要难,而且会难很多,挑战会大很多。而现在测试服的数据挖掘看,beguiling这个词还是有较大概率会是新的大秘境词缀。诱导:艾萨拉恶使者出现在地下城;随机点名一个怪物,怪物会有个“艾萨拉的礼物”,每秒释放一次AOE奥术伤害,对100码范围内的玩家造成伤害,直到被点名的怪物死亡。以上是新词缀的描述,因为是测试服的挖掘数据,所以具体数值和伤害效果未实际确定,每秒一次AOE伤害,那是相当可怕的事情,100码等于是全屏的效果了。这个数据在词缀正式出来的时候,释放时间和伤害估计不会这样可怕吧。为什么说新赛季的新词缀会难?因为,在之前的开发团队访谈中有提到过,开发人员后悔把收割词缀设定的过于简单了。开发人员两次提到过“后悔”,一次是艾泽里特之心的神器系统,一次是第二赛季的收割词缀过于简单。艾泽里特之心目前已经大改,并回到了军团版本的神器系统。新赛季的词缀虽然还没实际出来,但难度应该是比收割要难很多。总之呢,8.2版本上线的时候第三赛季还没那么快更新,有足够的时间给开发人员改动和设定大秘境新词缀。现在出来的最多也就是个描述,实际效果还是得等到8.2上线后才能大概知晓,新赛季更新后才是真正的能实锤。昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。《魔兽世界》8.0不少玩家吐槽跟7.0太过于相似,而目前的消息看,8.2作为大版本,已经有不少的改变以满足玩家的需求。对于8.0产生的各种设定,也在慢慢修改,现在魔兽世界设计师对8之后的改动也在访谈中提到了需要改进的地方,包括大秘境和当前装备来源过多的问题。《争霸艾泽拉斯》的装备来源过多,9.0或改动8.0这个资料片的玩家装备来源途径确实可以称得上是历届资料片中最多的版本,即使是“独狼”休闲玩家都可以从众多的玩法中快速提升装备等级。比如黑海岸轮换必有的400装等、世界任务大使箱子的385装等、PVP征服点给400装备,这些在新团本才掉落415的情况下,属于有着不错属性的点击就送的装备。对于装备提升的简单,设计师很明显的是为了照顾形单影只并且无过多时间投入游戏的玩家,属于友好设定。但可以快速多途径的提升装备,也造成了部分玩家装备水平跟自身实力相差甚远的局面,导致在集合石表现出“高装备低技术”的玩家,也影响到了其他玩家的游戏体验。所以,设计师已经表示9.0或许要减少装备获取渠道。大秘境赛季或增加头衔和坐骑奖励大秘境作为《魔兽世界》当下比较热门的游戏玩法,大部分玩家都参与其中,冲层是调整团队协作,低保是提升个人装备,而且无需像开荒团本这类的需要大量时间投入,获得的装备低保也只是比团本低5个装等。目前,设计师希望会在大秘境赛季中除了成就外,奖励更多的物品,像头衔和坐骑。不出意料的话,加入坐骑奖励,将会更加推到大秘境挑战的热度,毕竟坐骑谁都不好嫌多,也不会换代。大秘境增加小怪数量或者小BOSS设计师从当前的大秘境玩家表现认为,现在玩家在大秘境中击杀的小怪依然不够多,8.2将会增加大秘境的小怪数量,还有个选择就是增加难度较高但可以选择跳过的小BOSS。这个改动估计会给玩家更多的路线选择,可以结合实力灵活选择击杀小怪或者小BOSS,属于不错的改动。以上就是日前魔兽设计师对当下游戏内容的一些主要需要更改的内容想法,还有就是关于词缀的平衡,可能会移除部分词缀组合,增加单目标词缀,但这些都是需要测试才能给出合适的结果。收割词缀过于简单,可能会在第三赛季增加常驻词缀的难度。总之,这些改动可以说是不错的修改,大秘境赛季词缀需要特色,有坐骑当然更佳,而装备来源不减装等减少来源途径可以节省玩家时间,低装等给再多也无用。

5,wow70什么是大秘境词缀时间表

每周的词缀不一样,时间表就是记录已知的词缀组合以及时间
大秘境4层开始出现词缀,然后每3层增加一个词缀也就是4~6层=1;7~9层=2;10层及其以上=3

6,魔兽世界72暗牧怎么输出 wow72暗牧大秘境输出手法攻略

首先在虚空之遗天赋下,暗牧的输出主要依靠的是变身下的大特质所影响的双dot已经有4T19下的虚空箭的个数。此为占比前三。  另外的暗影魔,鞭笞,心爆为固定伤害的填充技能,其中心爆由于回狂乱太多应该卡cd使用。  也就是说:  1. 请读精通的说明,精通影响着前3项最高dps的输出,那么自然无论任何天赋下,精通都是有用的。  2,这3个技能完全不依赖读条。换句话说,在频繁跑动的战斗中,精通越高,dps的损失越小。例如M断桥。悲催的被分到最后踩火的我选择了90%的精通。  3,由于变身增加25%伤害,所以虚空形态的覆盖率高低,成为一场boss战斗你的输出是否好看的关键。  4. 虚空箭卡CD的作用,其实是为了最大程度的回狂乱,留在虚空态,这也是为什么腰带依旧是核心橙的原因:提高变身覆盖率。  5. 神器的释放,暗牧的输出循环应该理解为以能量灌注为核心的2分钟4次变身大循环,神器释放的时机应该是开荒时候试出来的。随后随着装备的提升,理论上是有差别的,想在farm期刷榜,要对整个时间轴非常熟悉。  6. 现阶段暗影魔的dps可以占到3% T20以后的dps可以说不容小觑。一切的讨论还要等正式服上线。现在说什么都多余  最后说说aoe,这个版本,am的aoe真的只能是个笑话。刷碎片的时候体现的非常明显。所以需要曲线救国。想念80级的aoe。  所以像打低血量的5H 5M的时候,请用哀难 加 暗影大吊。无论你有没有传染戒指,饰品在这才是最重要的。  天赋与装备 虚空之遗 vs 自杀  自杀  低于6分钟的战斗是可以考虑选择自杀的。farm阶段想冲榜的话,也请选择自杀。  特殊的boss 如H 植物学家,请用自杀。  练自杀本身是让人又爱又恨的。  萨莱茵 VS 吉兆  大家都知道,版本后期是属性富裕的阶段,实际上,900装等以后,无论你选择萨莱茵还是吉兆,哪怕是高精通装备去打吉兆,在正常boss下都是可以打的出正常dps的。别忘了,暗牧是一个很万金油的职业。  其实换属性,请依靠项链和戒指这个没有主属性的位置。其余部位随便穿装等高的都可以。  对于急速,由于NH本的设计,几乎都存在多目标输出情况,所以并不需要30%的常驻急速。包括节拍器,低语的饰品特效,白字25%急速已经差不多了。  首先,这2个天赋本质上没有区别只是稍微调整属性的差别而已。如果为了追求极限dps,请往下看。  那么我们根据什么来选择这两个天赋?如果有长时间的多目标输出,首选吉兆,典型场合为M 提克迪奥斯,短时间ADD的情况,萨莱茵为最优。举例如H大姐姐。H 古尔丹,M老二谜团等。  最平衡的boss要数M植物学家了,长短时间的多目标都有,这个boss从WCL 上来看也是这2个天赋最评平分秋色的boss。具体就看你个人的装备配装了。  团本  暗牧的团本定位应该是开荒MVP(信仰圣光吧,两职业都是MVP)。在暗夜堡垒NH这个副本,是绝对值得带着的。像M断桥这个boss,可以唯一考虑替补的。因为吸血鬼拥抱的强大,已经稳定的双dot dps,出色的斩杀能力,暗牧是可以稳定占有一席之地的。  在经历了7.0版本的辉煌之后,暗牧这个版本并不算在还债。仍然拥有出色的多目标输出能力,以及在远程中排名前几的单体dps能力。  大米  欧服大米的环境比各位在NGA上反映的国服要好很多,起码我这周的爆裂词缀,已经打了很多个10层以上的野队,最高14层,基本也有50%拒绝率不能再多了。考虑到确实有配置的原因什么的,我觉得被拒很正常。  输出上确实,有传染戒指的暗牧是两个职业,但是,点哀难绝对是可以打的。尤其是在小怪强化的时候。  这里只要高层的,强化小怪我点吉兆,强化boss的我点萨莱茵。在一个多目标高血量的场合,吉兆的优势过大。基本的最好情况是,你的变身在小怪濒死时结束,然后两个灭打出,可以为下一次上好dot的就变身做准备为最佳  属性,多加一点暴击,哪怕降急速都可以。  橙装 选择护腕戒指,boss 换单体的腰带加随便  断桥饰品,以及植物人饰品,真的好用。  大家都想要的东西,在arcway,猛肝门童队好了。说真的,10层三厢出好东西的概率,绝对比你肝个1箱14层要好的多。  大家都知道大米的输出,是看队友的dps的。双dot上完,暗牧就没有aoe能力。如果是术爷dh这种队友,请打出你应该有的伤害就行。哪怕是EOA,都有多血量ADD的情况吧。本来各个职业都有不同的区别了。玩AM就把现在你有的技能用到最好。不要整天哭弱,被ss 碾压了什么的。觉得ss强去玩ss去(此段纯吐槽无脑哭弱的)

7,主玩大秘境哪个奶最轻松

在有过量词缀的情况下还是选择奶D,没有过量的情况下选奶QDPS的话不用看了,鹌鹑是远程,大秘境尽量少带近战,虽然惩戒骑AOE比较强,如果你能组到2个远程那么可以优先考虑惩戒骑防Q和熊比较的话还是更倾向于防Q,因为本身回血技能非常之多,而且免伤覆盖比熊强,最主要的是有无敌群嘲的逆天技能。
nq能抗.保命多.加血快. nd持续加血.有一手控制.免疫羊. ns.嗜血.治疗链nb呀..tt解恐惧.火石2个马仔. ms.驱散.盾.持续.控.。

8,魔兽73大秘境dps低是不是会掉血

如果您单纯是在问DPS低会不会掉血,我可以明确的告诉您:不会目前没有DPS低就会掉血的词缀。但是在高层大秘境里,DPS太低会导致T和治疗压力过大。而且像重伤这种词缀,当您90%血以下就会不断掉血,的确会给您造成一种DPS低就会掉血的错觉。一味的追求高DPS也不一定是正确的,像崩裂这种词缀,就需要慢点清挨个单点,不然很容易灭团。大秘境不同词缀的打法需要您的团队配置和配合过关。以上,祝您游戏愉快!
你好!DPS低对于高于6层有词缀的,会给治疗带来很大压力仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

9,魔兽世界本周大秘境词缀是什么 本周国服

国服本周大秘境的词缀为:一级词缀(4-6层出现):繁盛:额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升二级词缀(7-9层出现):无常:坦克的仇恨会降低。三级词缀(10层及以上出现)坚韧:非BOSS增加40%血量和 20%伤害本周难点分析及应对方法:在经历了多次无常之后,大家对于无常已经十分了解了,无常的机制就是减少坦克80%仇恨,所以对于伤害和AOE能力不足的坦克会比较难受。建议带此类型T的队伍给坦克一点时间制造仇恨,AOE时不要那么凶,应该可以有效应对无常。本周的无常词缀对于防骑这类伤害高还有无敌群嘲神技的坦克来说应对起来会比其他T轻松很多,大力推荐。
无常 繁盛 痛苦

10,暗黑3彩虹剑怎么出 彩虹剑获取攻略

可能有部分新手玩家已经注意到了暗黑三的装备属性是随机的,可能你会说我身上的装备已经是这个版本最好的了,完美属性,这把剑打到也没用。没关系,作为实用党的你一样可以去刷,既然你装备属性都完美了,还不追求视觉效果吗?小编这里透露一下,正式公测后,跟国际服同步后,暗黑3可是有幻化系统的哦!下面就让小编来为大家带来彩虹剑的详细获取方法吧。  首先你得拥有牧牛杖或者你的小队成员拥有乳牛杖,至于怎么获得牧牛杖可以参考相关帖子。然后选择第一幕的任意任务。然后在主城主城传送到旧镇废墟,并且往上走,找到裂缝和牛王魂,与牛王魂对话,然后开始彩虹关。下图就是彩虹关。  然后在彩虹关里游荡,farm吧,直到找到特殊的紫名怪,一种是带闪闪词缀的,一种是奶油泡芙~结果掉他们吧,如果你听到叮的一声且外观如下,那么恭喜你,你今天脸值很高,彩虹剑入手~如果没有,那就和小编一样,ESC读档再来吧~想变当时也有20次没出的经历~当然,有10次都没看到紫怪就是了,这里要小编要吐槽一下一下,紫怪不是必出的,除了也不是必掉的,简直坑爹啊!祝大家早日人手一把彩虹剑!实在是杀怪越货,把妹装逼必备利器!(PS,在装备允许的情况下,保证最高的MF率和最高的难度也能帮你早日掉彩虹剑啊,脸帝走开~)
暗黑破坏神3 中的七彩武器指的是传奇单手剑“虹光”虽然暗黑3中所有的装备都是世界掉落但是“虹光”只能通过彩虹关(即奇想郡、奇想谷)和奈非天秘境中的彩虹秘境(有几率刷出彩虹关地形)怪物掉落。目前彩虹关分为三种①奇想谷:通过击杀彩虹地精后开启的传送门(掉落几率比奇想郡 要高,但是彩虹地精比较稀有所以比较看运气);②奇想郡:使用牧牛杖在第一幕旧废墟地图中开启的传送门(掉落 几率比奇想谷低但是由于牧牛杖可以制作所以可以无限 刷);③彩虹秘境:(出现几率很低,刷小秘境的时候偶尔会遇到)。因为彩虹地精和彩虹秘境都需要一些运气才能进入,所以使用牧牛杖成为“最简便”的方法。附上牧牛杖的所需材料的获取地点:1、牧牛杖图纸:第四幕(简称a4) boss衣卒尔出品,有一定几率掉落,传送到a4银色高塔一层,进入晶天廊可以找到衣卒尔。反复击杀直到刷出牧牛杖图纸(掉落难度有点大);2、怀特的牛铃:第二幕(简称a2)小贩斯奎特购买。小贩斯奎特出现在a2秘密营地中,直接购买即可,售价10万金币;3、黑蘑菇:第一幕(简称a1)地点在a1大教堂一层。由于地图随机机制,所以不是每次都会出现黑蘑菇这个道具。不过刷蘑菇的房间比较固定的,在一个正方形的房间有2个门分别开在5点钟和7点钟方向的地形中会刷新“黑蘑菇”(靠近后如果有蘑菇主角会说话提示);4、李奥瑞克的胫骨:是传送到a1苦痛大厅一层,往回走,回到李奥瑞克宅邸,一直往回走,下楼梯后右边有个房间,壁炉点随机刷新任务物品(地点固定物品随机刷新);5、彩虹魔药:传送到a2达尔格绿洲最下方,有一定几率遇上一个名叫炼金师萨文的npc,帮他打掉怪物后他会打开一个名叫神秘洞穴入口,进入洞穴后不要放过任何一个箱子,因为彩虹魔药是随机出现在第一层或者第二层任意一个宝箱里,打怪不会掉落。(注:绿洲大地图中有两个一样的地形会随机刷新洞穴,可以通过悬赏任务“清理神秘洞穴”来进入,);6、饶舌宝石:传送到a3科尔斯克之桥,往前走几步就到了血腥战场。地图上会随机出现一个名为寒冰洞的洞穴(另一个名叫冰瀑洞穴的地方是不会掉落宝石的)。在第二层里几率刷新一个紫色名称的怪物:琪塔拉,有一定几率掉落。(牧牛杖最难获得材料没有之一)。集齐上述6种材料后回到任意城镇中通过铁匠打造即可获得牧牛杖,放在背包中无需装备上,来到a1旧废墟地图(从传送点向左上方沿路会遇到一具奶牛尸体靠近后回出现叹号并和你对话,对话后点击旁边五颜六色的大坑即可进入奇想郡)。

11,遮天等级划分详细完整

【轮海秘境】分四境,修炼腹部:开辟苦海——修成命泉——架设神桥——到达彼岸【道宫秘境】分五境,修练五脏:心、肝、脾、肺、肾,五大神藏,依修士修练不同,先后顺序也不同。【四极秘境】分四境,修练四肢:达到手脚通天彻地,举手抬举皆法则玄术的境界,依修士修练不同,先后顺序也不同。【化龙秘境】分九变,修练脊柱:从尾椎到颈椎九节,使每一节都恍若天之栋梁支柱,坚若磐石,秘境大圆满时就是脊椎显现化龙,普通修士修到此秘境后算是小成。【仙台秘境】分九个台阶,修炼头颅脑内净土,每一台阶分九个小境界(层天)。第一层天:未知,巅峰即半步大能——圣地太上长老的级别,凝练强大的神识。第二层天:大能——圣地圣主、大教教主、皇朝皇主的级别,以神识不断开启人体其他宝藏。第三层天:王者(斩道)——斩明己道,大成王者站在仙三第九个小台阶上。八禁:超越大成王者,唯有八禁的斩道者才能抵住半圣,(叶凡)全力出手可屠半圣。半圣:沾染圣的契机,一只脚步入仙四,一只脚还在仙三巅峰,成圣仅一步之遥。第四层天:圣人——圣人(亦是圣贤)超脱了人类的范畴,生命层次的升华,步入圣道法则领域。如是太古前就加上“古之”,古之圣人,古之圣贤。第五层天:圣人王——圣道法则领域更加精深。第六层天:大圣——圣道法则领域的极限,每一小台阶堪比整个化龙秘境。第七层天:准帝——分九重天,修炼五大秘境,由精深到圆满,升华圣道法则为至尊法则,第九重天五大秘境圆满。第八层天:大帝(天帝),古皇(天皇),至尊(天尊)——证道者,五大秘境圆满合一,化作道茧,孕育皇道法则。第九层天:红尘仙——逆活九世,红尘为仙是为红尘仙,长生不朽,岁月不加身。扩展资料:人物简介叶凡:本书男主角,与众老同学在泰山聚会时一同被九龙拉棺带离地球,进入北斗星域,得知自己是荒古圣体。历险禁地,习得源术,斗圣地世家,战太古生物,重组天庭,叶凡辗转四方得到许多机遇和挑战,功力激增,眼界也渐渐开阔,最后以力证道,取得各族认可,成就天帝果位,率天庭举教成仙。姬紫月:本书女主角,初次出场于姬家袭击颜如玉的行动,因被叶凡劫持一同经历青铜古殿历险,依靠碎裂的神光遁符解除禁制,反过来挟持叶凡。后一同进入太玄派寻找秘术,在叶凡逃离太玄后姬紫月于孔雀王之乱中被华云飞追杀,又与叶凡相遇,被叶凡护送回姬家,渐渐对叶凡产生微妙感情。后成为叶凡的妻子,千载后于飞仙星成仙。七十万年后,于红尘中历九世而化战仙的叶凡与狠人、无始、冥皇汇合,强势打入仙域,一家得团圆。
个人认为准帝九重天和大帝中间还有个半步大帝,以上面道友写的仙台秘境修改【仙台秘境】第一层天:未知,巅峰即半步大能——圣地太上长老的级别,凝练强大的神识。第二层天:大能——圣地圣主、大教教主、皇朝皇主的级别,以神识不断开启人体其他宝藏。第三层天:王者(斩道)——斩明己道,大成王者站在仙三第九个小台阶上。八禁:超越大成王者,唯有八禁的斩道者才能抵住半圣,(叶凡)全力出手可屠半圣。半圣:沾染圣的契机,一只脚步入仙四,一只脚还在仙三巅峰,成圣仅一步之遥。第四层天:圣人——圣人(亦是圣贤)超脱了人类的范畴,生命层次的升华,步入圣道法则领域。如是太古前就加上“古之”,古之圣人,古之圣贤。第五层天:圣人王——圣道法则领域更加精深。第六层天:大圣——圣道法则领域的极限,每一小台阶堪比整个化龙秘境。第七层天:准帝——分九重天,修炼五大秘境,由精深到圆满,升华圣道法则为至尊法则,第九重天五大秘境圆满。第八层天:半步大帝——禁区的至尊,另类成道,大成圣体,大成霸体,圆满圣灵。禁区的至尊自斩一刀还是有皇道法则,但是不圆满了。另类成道是没有得到宇宙承认的大帝,同一时期内天心印记只有一个,另类成道缺个天心印记。而其他几位,能叫板大帝,战下去必死,所以低于大帝但高于准帝九重天。第九层天:大帝(天帝),古皇(天皇),至尊(天尊)——证道者,五大秘境圆满合一,化作道茧,孕育皇道法则。第十层天:红尘仙——逆活九世,红尘为仙是为红尘仙,长生不朽,岁月不加身。
【轮海境界】四个小境界,分别是开辟苦海——修成命泉——架设神桥——到达彼岸【道宫境界】五个小境界,依修士修练不同,先后顺序也不同,分为:心之神藏、肝之神藏、肺之神藏、肾之神藏、脾之神藏【四极秘境】四个小境界,指修练四肢,达到手脚通天彻地,举手抬举皆法则玄术的境界【化龙秘境】九个小境界,指修练脊柱,使每一节都恍若天之栋梁支柱,坚若磐石,秘境大圆满时就是脊椎显现化龙,普通修士修到此秘境后算是小成。【仙台第一台阶:半步大能(圣地或者荒古世家处在第一台阶大成的太上长老,也就是绝顶的长老)第二台阶:大能(圣主级别或者一些大教里面教主级别,还有中州的皇主级别)第三台阶:王者(仙三斩道,也就是4000年前姜家神王姜太虚* 主角逆行斩道时,小弟激动了)第四台阶:半圣(超越王者大成级别的存在,也是我们主角目前的战力,全力出手,可屠圣人)第五台阶:圣人(亦是圣贤,圣人,太古前的就加上古之。比如..古之圣贤,古之圣人之类的)第六台阶:圣人王(白衣神王姜太虚目前的境界,后续华丽出场直接干翻7个圣人之后单挑瑶池大会所有看他不爽的太古族人)第七台阶:大圣(斗战胜佛,浑拓,卫易,老疯子和老太婆,盖九幽,乾仑,人魔 等等...)第八台阶:准帝(目前见到的全是死的- -,木有活的.唯一的是盖九幽,不过年老境界跌落到大圣级别了)第九台阶:大帝(古之大帝,太古圣皇,完全体的圣灵,永恒星的神明等等。)第十台阶:叶凡活了九世之后成为了红尘仙。还有不死天皇、狠人大帝、段德、无始大帝、帝尊、都达到了这一境界。
【轮海境界】四个小境界,分别是开辟苦海——修成命泉——架设神桥——到达彼岸【道宫境界】五个小境界,依修士修练不同,先后顺序也不同,分为:心之神藏、肝之神藏、肺之神藏、肾之神藏、脾之神藏【四极秘境】四个小境界,指修练四肢,达到手脚通天彻地,举手抬举皆法则玄术的境界【化龙秘境】九个小境界,指修练脊柱,使每一节都恍若天之栋梁支柱,坚若磐石,秘境大圆满时就是脊椎显现化龙,普通修士修到此秘境后算是小成。【仙台第一台阶:半步大能(圣地或者荒古世家处在第一台阶大成的太上长老,也就是绝顶的长老)第二台阶:大能(圣主级别或者一些大教里面教主级别,还有中州的皇主级别)第三台阶:王者(仙三斩道,也就是4000年前姜家神王姜太虚* 主角逆行斩道时,小弟激动了)第四台阶:半圣(超越王者大成级别的存在,也是我们主角目前的战力,全力出手,可屠圣人)第五台阶:圣人(亦是圣贤,圣人,太古前的就加上古之。比如..古之圣贤,古之圣人之类的)第六台阶:圣人王(白衣神王姜太虚目前的境界,后续华丽出场直接干翻7个圣人之后单挑瑶 池大会所有看他不爽的太古族人)第七台阶:大圣(斗战胜佛,浑拓,卫易,老疯子和老太婆,盖九幽,乾仑,人魔 等等...)第八台阶:准帝(目前见到的全是死的- -,木有活的.唯一的是盖九幽,不过年老境界跌落到 大圣级别了)第九台阶:大帝(古之大帝,太古圣皇,完全体的圣灵,永恒星的神明等等。)第十台阶:叶凡活了九世之后成为了红尘仙。还有不死天皇、狠人大帝、段德、无始大帝、帝尊、都达到了这一境界。
【轮海境界】四个小境界,分别是开辟苦海——修成命泉——架设神桥——到达彼岸【道宫境界】五个小境界,依修士修练不同,先后顺序也不同,分为:心之神藏、肝之神藏、肺之神藏、肾之神藏、脾之神藏【四极秘境】四个小境界,指修练四肢,达到手脚通天彻地,举手抬举皆法则玄术的境界【化龙秘境】九个小境界,指修练脊柱,使每一节都恍若天之栋梁支柱,坚若磐石,秘境大圆满时就是脊椎显现化龙,普通修士修到此秘境后算是小成。【仙台】(目前最终的境界) 据我猜测有9层台阶,至于大帝之上的第十台阶,看东哥咋写了。 ( 仙台的一个台阶就相当于前面的一个大的秘境,比如四极跟化龙。) (特殊的人可以跨界战斗比如古皇子或者帝子级别的)第一台阶:半步大能(圣地或者荒古世家处在第一台阶大成的太上长老,也就是绝顶的长老)第二台阶:大能(圣主级别或者一些大教里面教主级别,还有中州的皇主级别)第三台阶:王者(仙三斩道,也就是4000年前姜家神王姜太虚* 主角逆行斩道时,小弟激动了)第四台阶:半圣(超越王者大成级别的存在,也是我们主角目前的战力,全力出手,可屠圣人)第五台阶:圣人(亦是圣贤,圣人,太古前的就加上古之。比如..古之圣贤,古之圣人之类的)第六台阶:圣人王(白衣神王姜太虚目前的境界,后续华丽出场直接干翻7个圣人之后单挑瑶 池大会所有看他不爽的太古族人)第七台阶:大圣(斗战胜佛,浑拓,卫易,老疯子和老太婆,盖九幽,乾仑,人魔 等等...)第八台阶:准帝(目前见到的全是死的- -,木有活的.唯一的是盖九幽,不过年老境界跌落到 大圣级别了)第九台阶:大帝(古之大帝,太古圣皇,完全体的圣灵,永恒星的神明等等。)第十台阶.[未知秘境].:仙?(羽化飞仙,不过肯定会有超越大帝的存在出现,我估计这应该是 以一个阴谋为主的小说,东哥一向是这风格。) ★注:在这里有必要提醒下,刚看楼上说越古老的圣人越强并不是这样,目前的时期天地已经 大变了,而在后期成圣的都是妖孽般的存在并不比太古前弱,只有更强,部分除外。 ★注:以上有的境界纯属个人看法,之前貌似还有个是圣人天王级的在圣人王之上,就是姜 太虚后续出场的时候那段。关于半圣--圣人--圣人王--圣人天王。这里比较模糊 。 还有仙台这个境界比较特殊书里东哥已经提到过了,貌似是不止境的。并不一定是 以往的九个境界。 ----下面人说仙三圆满境界是半圣,那我问你大成王者去哪儿了?顾名思义大成王者是仙三 大圆满,突破后是半圣至于哪层我也是猜测,而且书中也曾提到过仙台境界的修者并不是 很准确的定下他在哪个台阶的第几层而是分为初阶---中阶---大成来算的,我估计半圣,圣 人,圣人王等都属于某一层台阶,亦可看成初阶---中阶---大成。 - -。 回答这么多。我看完自己也晕了..虽然不准确带最终多少能解开遮天书迷心中的一些 疑惑吧。 -------东哥的境界划分出现了,各位把半圣去掉第四台阶为圣人以此类推就可以了。 望采纳,谢谢。

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