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动画制作物语 攻略职员,开罗有序开发物语极品职员怎么找

时间:2022-07-23 12:13:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,开罗有序开发物语极品职员怎么找

三个导师给你评分的总和是25就可以出殿堂级作品X先生、沙特国王、猩猩g、熊先生、机器人、大堂林子、藤山先生、法国丽花女士、优先选择这几个人
我是来看评论的

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2,动画工作室物语中最应该雇佣哪八个人像一些猩猩G的隐藏任务怎么得百

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3,动画工作室物语怎么培养职员 职员培养攻略

动画工作室物语职员能力的大小直接关系到我们成品的质量,那么职员要如何培养呢?一起来看看下面小编为大家带来的动画工作室物语职员培养攻略吧。 先给大家看看小编培养比较高的员工数值,4项基础数值都已经上了600,在制作动画中,有很大概率能直接+34的点数,非常霸气。 那么问题又来了!我们怎么培养出这样碉堡了的员工呢?别急,这次不用去蓝翔,咱们自己教! 首先,我们点击屏幕调出菜单,点击“社员”选项,再点击等级上升选项。 选择一位员工,然后点击升级,消耗一定量的资料点数就能够给员工升级啦。每种职业最高等级LV5,到了LV5之后就无法再升级啦。 但是我们可以使用转职研究所,只要转职之后,就又可以继续培育了,动画工作室物语中共有8种职业,快将每种职业都升到最高级吧。 除了不断转职升级之外,还有另外一种培养的方法。我们点击“社员“选项,再选择”社员教育“选项。 我们能够消耗员工的体力对员工进行教育,教育之后员工的体力会根据教育内容上升,而且根据员工职业的不同,还有可能发现新的动画制作内容。具体的解锁方式可以参考下方的传送门。 好了,培养员工是一件耗费时间和金钱的事情,培养一个员工到全满级要耗费大量的资料点数,所以平时一定要好好将资料点数攒起来哦~ 以上就是今天小编为大家带来的动画工作室物语职员培养攻略,希望对玩家们有所帮助,更多游戏相关攻略,请继续关注动画工作室物语游戏专区。

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4,动画电影是如何制作的

首先我们得明白什么叫动画,动画是把人物的表情动作等分解成许多画幅,利用人眼视觉暂留的特性,在上一幅画还没有从人眼中消失的时候就播放下一副画,给我们造成了画面上人物在运动的感觉。所以动画都是由一张张图画构成的,一般1秒钟的动画可能会由20-24张图片组成,这样就可以想像1个小时30分钟左右的动画电影需要画多少张画稿。我国动画的最初起源是在19世界20年代左右的时候,发展的相当缓慢。在七十年代的时候,国家对文艺大力支持,涌现很多优秀作品,像《大闹天宫》、《哪吒闹海》等等,那时候制作动画基本上全靠手画,可想成本之高了,不过国家买单,这些作品几乎都是不计成本的由老艺术家们仔细打磨,这才造就了中国动画的经典 。后来随着市场化的推动,动画开始商业化,而且职权者又不是对动画抱有无限热爱的艺术家,国产动画就变这样的(下图),日渐消瘦。不过近几年来,国产动漫发展的也是越来越好,虽然在制作力度和创作水平距离国外还有很大差距,但是还是非常值得期待的,我们国人,当然也希望国漫崛起。制作成本从另一方面来说也意味着对作品的用心程度,可以来看看国内一部动画电影的成本是多少。1.西游记之大圣归来2015年7月10日在全国各大影院上映,上映之后,大圣归来的口碑还是很不错的。有网友爆料大圣归来的制作费用为八千万,请水军花了一亿。也有爆料称制作成本2个亿左右,但比较权威的靠谱的说法是6000万左右。2.大鱼海棠大鱼海棠是在2016年7月8日上映的,荣获第15届布达佩斯国际动画电影节最佳动画长片奖, 和中国文化艺术政府奖第三届动漫奖。虽然在剧情以及台词上还有欠缺,但画风上结合中国元素,也是一大进步。制作成本3000万。3.龙之谷:破晓奇兵2014年7月31日在中国正式公映,上映以来一直好评如潮,很多人都将这部作品视为国产动画的佳作甚至是神作,制作成本1亿,但国内票房5741万元,海外票房60万美元左右,没有回本。但龙之谷还是斩获豆瓣评分7.7的高分,要知道国内大多数的电影连5.5都无法拿到。4.魁拔魁拔系列电影的评价处在两个极端之间,认为这部作品好的会将它捧为神作,而不喜欢这部作品的人又将它视为垃圾。但不管怎么说,魁拔系列的作品都是成功的,根据官方的公布,魁拔的第一部制作成本是1350万。第二部是2510万。
首先我们得明白什么叫动画,动画是把人物的表情动作等分解成许多画幅,利用人眼视觉暂留的特性,在上一幅画还没有从人眼中消失的时候就播放下一副画,给我们造成了画面上人物在运动的感觉。所以动画都是由一张张图画构成的,一般1秒钟的动画可能会由20-24张图片组成,这样就可以想像1个小时30分钟左右的动画电影需要画多少张画稿。我国动画的最初起源是在19世界20年代左右的时候,发展的相当缓慢。在七十年代的时候,国家对文艺大力支持,涌现很多优秀作品,像《大闹天宫》、《哪吒闹海》等等,那时候制作动画基本上全靠手画,可想成本之高了,不过国家买单,这些作品几乎都是不计成本的由老艺术家们仔细打磨,这才造就了中国动画的经典 。后来随着市场化的推动,动画开始商业化,而且职权者又不是对动画抱有无限热爱的艺术家,国产动画就变这样的(下图),日渐消瘦。不过近几年来,国产动漫发展的也是越来越好,虽然在制作力度和创作水平距离国外还有很大差距,但是还是非常值得期待的,我们国人,当然也希望国漫崛起。制作成本从另一方面来说也意味着对作品的用心程度,可以来看看国内一部动画电影的成本是多少。1.西游记之大圣归来2015年7月10日在全国各大影院上映,上映之后,大圣归来的口碑还是很不错的。有网友爆料大圣归来的制作费用为八千万,请水军花了一亿。也有爆料称制作成本2个亿左右,但比较权威的靠谱的说法是6000万左右。2.大鱼海棠大鱼海棠是在2016年7月8日上映的,荣获第15届布达佩斯国际动画电影节最佳动画长片奖, 和中国文化艺术政府奖第三届动漫奖。虽然在剧情以及台词上还有欠缺,但画风上结合中国元素,也是一大进步。制作成本3000万。3.龙之谷:破晓奇兵2014年7月31日在中国正式公映,上映以来一直好评如潮,很多人都将这部作品视为国产动画的佳作甚至是神作,制作成本1亿,但国内票房5741万元,海外票房60万美元左右,没有回本。但龙之谷还是斩获豆瓣评分7.7的高分,要知道国内大多数的电影连5.5都无法拿到。4.魁拔魁拔系列电影的评价处在两个极端之间,认为这部作品好的会将它捧为神作,而不喜欢这部作品的人又将它视为垃圾。但不管怎么说,魁拔系列的作品都是成功的,根据官方的公布,魁拔的第一部制作成本是1350万。第二部是2510万。作者:城门妖怪链接:https://www.zhihu.com/question/31554729/answer/53411871来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。题主这个提问太大了,我就以做一个动画短片为例说一下大致流程和分工吧。1. 在开始做动画之前,当然要先解决剧本、人设、场景设定、分镜等等与技术无关的问题。就像这样:2. 建模我是在美帝学的,中文名词用的可能不准确。Autodesk Maya是最通用的基本软件,建模时会用到其他的建模软件比如Mudbox,Zbrush等。我个人非常不喜欢建模这件事,但喜欢的人会疯狂的喜欢,没完没了的建模玩。以下是给建筑和物品的建模方式,从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。以下是常见的用于游戏的人物模型,在建模软件里完成之后人物身上有几百万几千万的面,要简化之后才能拿来做动画。3. Rigging (评论教我中文叫绑定)人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度,然后发生了很多事之后(啥),就会变成下面这样动画师通过控制rig使人物动起来,想要rig出一个各个地方都能自由活动,又能让动画师好上手,又不会动不动崩坏文件的人物真是不容易啊。脸部的rig:4. 动画有了rig之后,人物就可以动起来了动画师一般会录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的:做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。我是传奇的一位动画师在做一段僵尸跳下楼梯的镜头时,因为需要先录下来真人参考,从楼梯上跳下来腿摔断了。超凡蜘蛛侠里面电光人的动作参考的是特效制作总监在水下拍的自己扭来扭去的动作。动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。比方说观众可能不会注意到,在Big Hero 6里面,动画师为了体现go go(那个酷的不行的黑发女孩)耍酷的特点,她嚼口香糖的时候不是直接把它吹爆,而是吹出泡泡,放回嘴里,然后咬爆。这种细节的奇思妙想真让人佩服。呃。。真的有人看吗?有人看我再写。快看我快看我!!—————————————7/2 更新—————————————————————5. 材质、灯光与渲染这三个方面是密不可分的,这个过程从建模之后就一直在进行。有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。3d的布光与电影布光有许多相似之处,除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。材质的纹理通常用Photoshop做出来图片之后贴在模型上,做起来很复杂,这边就先不细说了。在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键。经过渲染才能看到灯光与材质的效果。渲染器有很多种,目前电影和动画经常使用的渲染器有Arnold和皮克斯开发的Renderman。渲染是最费时间的最后步骤,动画制作中的所有人的努力都是为了节省渲染时间的同时达到最佳效果。Big Hero 6之所以得到这么壮观的效果是因为电影中的San Fransokyo中的全部建筑和车辆都是完整的模型,包括八万三千座大楼和二十一万盏街灯。他们为此开发了一个新的渲染器Hyperion,Hyperion对光的特殊计算方式才让渲染这种超大型场景成为可能。在这之前,动画与电影中的远景都是通过Matte Painting 实现的,也就是画出来的2d画面,或者通过把2d画面投射在简单的3d物体上得到的“假像”。就像下面这样,前景是真实的建筑(在动画中前景是完整的3d模型),背景是Matte Painting. 6、合成Compositing合成是最后一步,也是非常重要的步骤,好的Compositer能化腐朽为神奇。现在行业里一般使用Nuke做合成,把渲染出来的层面(对不起我实在词穷了)合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。7、剪辑经评论提醒,我少说了最后剪辑的步骤。我剪辑不是很专业,习惯用After Effects,评论说剪辑不应该用AE应该用非编软件像Premiere这种。剪辑就是把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。这个步骤跟动画技术就没有很大关系啦,做电影剪辑的人也可以做这件事。电脑动画的大致制作过程就是这样,我省略了某些特效方面,比如毛发,水,烟雾等,请其他专业人士补全吧。以上提到的每个步骤都是一门专业,是耗时耗力,兼并艺术与技术的行业。如果你身边有人是做电脑动画或电影视效的,请爱护他们,在他们偶尔从洞穴里爬出来的时候请他们吃饭,因为他们不一定什么时候就猝死了(严肃脸)。真的。
首先我们得明白什么叫动画,动画是把人物的表情动作等分解成许多画幅,利用人眼视觉暂留的特性,在上一幅画还没有从人眼中消失的时候就播放下一副画,给我们造成了画面上人物在运动的感觉。所以动画都是由一张张图画构成的,一般1秒钟的动画可能会由20-24张图片组成,这样就可以想像1个小时30分钟左右的动画电影需要画多少张画稿。我国动画的最初起源是在19世界20年代左右的时候,发展的相当缓慢。在七十年代的时候,国家对文艺大力支持,涌现很多优秀作品,像《大闹天宫》、《哪吒闹海》等等,那时候制作动画基本上全靠手画,可想成本之高了,不过国家买单,这些作品几乎都是不计成本的由老艺术家们仔细打磨,这才造就了中国动画的经典 。后来随着市场化的推动,动画开始商业化,而且职权者又不是对动画抱有无限热爱的艺术家,国产动画就变这样的(下图),日渐消瘦。不过近几年来,国产动漫发展的也是越来越好,虽然在制作力度和创作水平距离国外还有很大差距,但是还是非常值得期待的,我们国人,当然也希望国漫崛起。制作成本从另一方面来说也意味着对作品的用心程度,可以来看看国内一部动画电影的成本是多少。1.西游记之大圣归来2015年7月10日在全国各大影院上映,上映之后,大圣归来的口碑还是很不错的。有网友爆料大圣归来的制作费用为八千万,请水军花了一亿。也有爆料称制作成本2个亿左右,但比较权威的靠谱的说法是6000万左右。2.大鱼海棠大鱼海棠是在2016年7月8日上映的,荣获第15届布达佩斯国际动画电影节最佳动画长片奖, 和中国文化艺术政府奖第三届动漫奖。虽然在剧情以及台词上还有欠缺,但画风上结合中国元素,也是一大进步。制作成本3000万。3.龙之谷:破晓奇兵2014年7月31日在中国正式公映,上映以来一直好评如潮,很多人都将这部作品视为国产动画的佳作甚至是神作,制作成本1亿,但国内票房5741万元,海外票房60万美元左右,没有回本。但龙之谷还是斩获豆瓣评分7.7的高分,要知道国内大多数的电影连5.5都无法拿到。4.魁拔魁拔系列电影的评价处在两个极端之间,认为这部作品好的会将它捧为神作,而不喜欢这部作品的人又将它视为垃圾。但不管怎么说,魁拔系列的作品都是成功的,根据官方的公布,魁拔的第一部制作成本是1350万。第二部是2510万。作者:城门妖怪链接:https://www.zhihu.com/question/31554729/answer/53411871来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。题主这个提问太大了,我就以做一个动画短片为例说一下大致流程和分工吧。1. 在开始做动画之前,当然要先解决剧本、人设、场景设定、分镜等等与技术无关的问题。就像这样:2. 建模我是在美帝学的,中文名词用的可能不准确。Autodesk Maya是最通用的基本软件,建模时会用到其他的建模软件比如Mudbox,Zbrush等。我个人非常不喜欢建模这件事,但喜欢的人会疯狂的喜欢,没完没了的建模玩。以下是给建筑和物品的建模方式,从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。以下是常见的用于游戏的人物模型,在建模软件里完成之后人物身上有几百万几千万的面,要简化之后才能拿来做动画。3. Rigging (评论教我中文叫绑定)人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度,然后发生了很多事之后(啥),就会变成下面这样动画师通过控制rig使人物动起来,想要rig出一个各个地方都能自由活动,又能让动画师好上手,又不会动不动崩坏文件的人物真是不容易啊。脸部的rig:4. 动画有了rig之后,人物就可以动起来了动画师一般会录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的:做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。我是传奇的一位动画师在做一段僵尸跳下楼梯的镜头时,因为需要先录下来真人参考,从楼梯上跳下来腿摔断了。超凡蜘蛛侠里面电光人的动作参考的是特效制作总监在水下拍的自己扭来扭去的动作。动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。比方说观众可能不会注意到,在Big Hero 6里面,动画师为了体现go go(那个酷的不行的黑发女孩)耍酷的特点,她嚼口香糖的时候不是直接把它吹爆,而是吹出泡泡,放回嘴里,然后咬爆。这种细节的奇思妙想真让人佩服。呃。。真的有人看吗?有人看我再写。快看我快看我!!—————————————7/2 更新—————————————————————5. 材质、灯光与渲染这三个方面是密不可分的,这个过程从建模之后就一直在进行。有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。3d的布光与电影布光有许多相似之处,除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。材质的纹理通常用Photoshop做出来图片之后贴在模型上,做起来很复杂,这边就先不细说了。在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键。经过渲染才能看到灯光与材质的效果。渲染器有很多种,目前电影和动画经常使用的渲染器有Arnold和皮克斯开发的Renderman。渲染是最费时间的最后步骤,动画制作中的所有人的努力都是为了节省渲染时间的同时达到最佳效果。Big Hero 6之所以得到这么壮观的效果是因为电影中的San Fransokyo中的全部建筑和车辆都是完整的模型,包括八万三千座大楼和二十一万盏街灯。他们为此开发了一个新的渲染器Hyperion,Hyperion对光的特殊计算方式才让渲染这种超大型场景成为可能。在这之前,动画与电影中的远景都是通过Matte Painting 实现的,也就是画出来的2d画面,或者通过把2d画面投射在简单的3d物体上得到的“假像”。就像下面这样,前景是真实的建筑(在动画中前景是完整的3d模型),背景是Matte Painting. 6、合成Compositing合成是最后一步,也是非常重要的步骤,好的Compositer能化腐朽为神奇。现在行业里一般使用Nuke做合成,把渲染出来的层面(对不起我实在词穷了)合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。7、剪辑经评论提醒,我少说了最后剪辑的步骤。我剪辑不是很专业,习惯用After Effects,评论说剪辑不应该用AE应该用非编软件像Premiere这种。剪辑就是把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。这个步骤跟动画技术就没有很大关系啦,做电影剪辑的人也可以做这件事。电脑动画的大致制作过程就是这样,我省略了某些特效方面,比如毛发,水,烟雾等,请其他专业人士补全吧。以上提到的每个步骤都是一门专业,是耗时耗力,兼并艺术与技术的行业。如果你身边有人是做电脑动画或电影视效的,请爱护他们,在他们偶尔从洞穴里爬出来的时候请他们吃饭,因为他们不一定什么时候就猝死了(严肃脸)。真的。自学想要进入动画公司还是比较困难的,自学的话效率不高,而且技术的进步也不会很明显。自学大多是依靠网络上的资源,网上的资源虽然丰富,但是有一个很严重的问题就是缺乏重点,不成体系,所以想要通过自学树立起一名职业从业者应该具有的专业知识和职业技能还是比较困难的。而且二维动画对绘画的要求也很高,自学的话很多问题自己是发现不了的,所以在动画公司看来很多地方就无法达到他们的入职标准,所以想要进入动画公司也就比较困难了。而如果选择培训机构,专业的培训老师都有很丰富的从业经验,能够很容易的发现你的问题,告诉你应该如何改进,这样技术进步起来是比较快的,而且培训机构也是会推荐就业的,通过培训机构进入一些比较不错的平台也是比较容易的。我从事的是三维动画师,所以在二维方向没有办法给你太多的建议,只能给你一些在选择培训机构方面的注意事项:1.师资力量:在选择一家机构之前一定要先全面了解其老师的能力水平如何,尤其是讲课的水平怎么样,能不能很清晰的将问题讲明白。2.课程体系:好的课程体系不仅能体现出一家机构是否专业,而且对我们的学习效果的影响也是非常大的,好的课程体系一定是具有针对性的,会全心全意的教给你一门技术,不会夹杂太多的其他内容。3.学生作品:学生作品是培训机构培训质量的最真实体现,所以在选择培训机构的时候要多对比不同的机构之间学生作品的质量,从中选择整体质量较高的一家。4.就业情况:像上文所说,培训机构都是会推荐就业的,但是好的机构有能力对接比较知名的公司,也就有能力为学员争取到更多优质的面试机会和就业机会,所以通过分析一家机构的学员就业去向也能大致判断出一家机构的水平和层次。以上就是我的回答,希望对你能够有所帮助。
首先我们得明白什么叫动画,动画是把人物的表情动作等分解成许多画幅,利用人眼视觉暂留的特性,在上一幅画还没有从人眼中消失的时候就播放下一副画,给我们造成了画面上人物在运动的感觉。所以动画都是由一张张图画构成的,一般1秒钟的动画可能会由20-24张图片组成,这样就可以想像1个小时30分钟左右的动画电影需要画多少张画稿。我国动画的最初起源是在19世界20年代左右的时候,发展的相当缓慢。在七十年代的时候,国家对文艺大力支持,涌现很多优秀作品,像《大闹天宫》、《哪吒闹海》等等,那时候制作动画基本上全靠手画,可想成本之高了,不过国家买单,这些作品几乎都是不计成本的由老艺术家们仔细打磨,这才造就了中国动画的经典 。后来随着市场化的推动,动画开始商业化,而且职权者又不是对动画抱有无限热爱的艺术家,国产动画就变这样的(下图),日渐消瘦。不过近几年来,国产动漫发展的也是越来越好,虽然在制作力度和创作水平距离国外还有很大差距,但是还是非常值得期待的,我们国人,当然也希望国漫崛起。制作成本从另一方面来说也意味着对作品的用心程度,可以来看看国内一部动画电影的成本是多少。1.西游记之大圣归来2015年7月10日在全国各大影院上映,上映之后,大圣归来的口碑还是很不错的。有网友爆料大圣归来的制作费用为八千万,请水军花了一亿。也有爆料称制作成本2个亿左右,但比较权威的靠谱的说法是6000万左右。2.大鱼海棠大鱼海棠是在2016年7月8日上映的,荣获第15届布达佩斯国际动画电影节最佳动画长片奖, 和中国文化艺术政府奖第三届动漫奖。虽然在剧情以及台词上还有欠缺,但画风上结合中国元素,也是一大进步。制作成本3000万。3.龙之谷:破晓奇兵2014年7月31日在中国正式公映,上映以来一直好评如潮,很多人都将这部作品视为国产动画的佳作甚至是神作,制作成本1亿,但国内票房5741万元,海外票房60万美元左右,没有回本。但龙之谷还是斩获豆瓣评分7.7的高分,要知道国内大多数的电影连5.5都无法拿到。4.魁拔魁拔系列电影的评价处在两个极端之间,认为这部作品好的会将它捧为神作,而不喜欢这部作品的人又将它视为垃圾。但不管怎么说,魁拔系列的作品都是成功的,根据官方的公布,魁拔的第一部制作成本是1350万。第二部是2510万。作者:城门妖怪链接:https://www.zhihu.com/question/31554729/answer/53411871来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。题主这个提问太大了,我就以做一个动画短片为例说一下大致流程和分工吧。1. 在开始做动画之前,当然要先解决剧本、人设、场景设定、分镜等等与技术无关的问题。就像这样:2. 建模我是在美帝学的,中文名词用的可能不准确。Autodesk Maya是最通用的基本软件,建模时会用到其他的建模软件比如Mudbox,Zbrush等。我个人非常不喜欢建模这件事,但喜欢的人会疯狂的喜欢,没完没了的建模玩。以下是给建筑和物品的建模方式,从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。以下是常见的用于游戏的人物模型,在建模软件里完成之后人物身上有几百万几千万的面,要简化之后才能拿来做动画。3. Rigging (评论教我中文叫绑定)人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度,然后发生了很多事之后(啥),就会变成下面这样动画师通过控制rig使人物动起来,想要rig出一个各个地方都能自由活动,又能让动画师好上手,又不会动不动崩坏文件的人物真是不容易啊。脸部的rig:4. 动画有了rig之后,人物就可以动起来了动画师一般会录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的:做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。我是传奇的一位动画师在做一段僵尸跳下楼梯的镜头时,因为需要先录下来真人参考,从楼梯上跳下来腿摔断了。超凡蜘蛛侠里面电光人的动作参考的是特效制作总监在水下拍的自己扭来扭去的动作。动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。比方说观众可能不会注意到,在Big Hero 6里面,动画师为了体现go go(那个酷的不行的黑发女孩)耍酷的特点,她嚼口香糖的时候不是直接把它吹爆,而是吹出泡泡,放回嘴里,然后咬爆。这种细节的奇思妙想真让人佩服。呃。。真的有人看吗?有人看我再写。快看我快看我!!—————————————7/2 更新—————————————————————5. 材质、灯光与渲染这三个方面是密不可分的,这个过程从建模之后就一直在进行。有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。3d的布光与电影布光有许多相似之处,除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。材质的纹理通常用Photoshop做出来图片之后贴在模型上,做起来很复杂,这边就先不细说了。在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键。经过渲染才能看到灯光与材质的效果。渲染器有很多种,目前电影和动画经常使用的渲染器有Arnold和皮克斯开发的Renderman。渲染是最费时间的最后步骤,动画制作中的所有人的努力都是为了节省渲染时间的同时达到最佳效果。Big Hero 6之所以得到这么壮观的效果是因为电影中的San Fransokyo中的全部建筑和车辆都是完整的模型,包括八万三千座大楼和二十一万盏街灯。他们为此开发了一个新的渲染器Hyperion,Hyperion对光的特殊计算方式才让渲染这种超大型场景成为可能。在这之前,动画与电影中的远景都是通过Matte Painting 实现的,也就是画出来的2d画面,或者通过把2d画面投射在简单的3d物体上得到的“假像”。就像下面这样,前景是真实的建筑(在动画中前景是完整的3d模型),背景是Matte Painting. 6、合成Compositing合成是最后一步,也是非常重要的步骤,好的Compositer能化腐朽为神奇。现在行业里一般使用Nuke做合成,把渲染出来的层面(对不起我实在词穷了)合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。7、剪辑经评论提醒,我少说了最后剪辑的步骤。我剪辑不是很专业,习惯用After Effects,评论说剪辑不应该用AE应该用非编软件像Premiere这种。剪辑就是把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。这个步骤跟动画技术就没有很大关系啦,做电影剪辑的人也可以做这件事。电脑动画的大致制作过程就是这样,我省略了某些特效方面,比如毛发,水,烟雾等,请其他专业人士补全吧。以上提到的每个步骤都是一门专业,是耗时耗力,兼并艺术与技术的行业。如果你身边有人是做电脑动画或电影视效的,请爱护他们,在他们偶尔从洞穴里爬出来的时候请他们吃饭,因为他们不一定什么时候就猝死了(严肃脸)。真的。自学想要进入动画公司还是比较困难的,自学的话效率不高,而且技术的进步也不会很明显。自学大多是依靠网络上的资源,网上的资源虽然丰富,但是有一个很严重的问题就是缺乏重点,不成体系,所以想要通过自学树立起一名职业从业者应该具有的专业知识和职业技能还是比较困难的。而且二维动画对绘画的要求也很高,自学的话很多问题自己是发现不了的,所以在动画公司看来很多地方就无法达到他们的入职标准,所以想要进入动画公司也就比较困难了。而如果选择培训机构,专业的培训老师都有很丰富的从业经验,能够很容易的发现你的问题,告诉你应该如何改进,这样技术进步起来是比较快的,而且培训机构也是会推荐就业的,通过培训机构进入一些比较不错的平台也是比较容易的。我从事的是三维动画师,所以在二维方向没有办法给你太多的建议,只能给你一些在选择培训机构方面的注意事项:1.师资力量:在选择一家机构之前一定要先全面了解其老师的能力水平如何,尤其是讲课的水平怎么样,能不能很清晰的将问题讲明白。2.课程体系:好的课程体系不仅能体现出一家机构是否专业,而且对我们的学习效果的影响也是非常大的,好的课程体系一定是具有针对性的,会全心全意的教给你一门技术,不会夹杂太多的其他内容。3.学生作品:学生作品是培训机构培训质量的最真实体现,所以在选择培训机构的时候要多对比不同的机构之间学生作品的质量,从中选择整体质量较高的一家。4.就业情况:像上文所说,培训机构都是会推荐就业的,但是好的机构有能力对接比较知名的公司,也就有能力为学员争取到更多优质的面试机会和就业机会,所以通过分析一家机构的学员就业去向也能大致判断出一家机构的水平和层次。以上就是我的回答,希望对你能够有所帮助。三维动画:剧本创作,文字分镜或者手绘简易动画分镜,人物道具场景等人物三维模型制作,同时画贴图,展Uv,三维动画制作,利用软件进行动画制作,同时还的有预配音配合使用,后期剪辑合成添加特效字幕等,然后在跟最终版配音合成渲染输出成片

5,高级做任务还可以打出人偶玄关的技巧吗

把怪引一堆然後脫掉武器打。。
背后攻击和破招和额外伤害...你只管连 肉体不爆你继续,这样子的额外攻击会加很多的...
不要秒杀怪啊,那样技巧很低的,如果高级就不带武器或者带个低级武器上吧,那样就可以了,不然就带个剑魂,技巧操作都上去了。。。
可以 你可以脱掉武器 打 把评分大高
把武器下了,空手打怪就行了。。。着uang可以打出很多连击。。。怪快死了用高伤害技能秒掉,技巧就高了。
拿吧3级的镰刀, XXX上钩XXX上钩就行了, 不好意思我没玩过蓝拳不知道你们有什么浮空技能

6,动画工作室物语怎么培养职员 职员培养攻略

先给大家看看小编培养比较高的员工数值,4项基础数值都已经上了600,在制作动画中,有很大概率能直接+34的点数,非常霸气。那么问题又来了!我们怎么培养出这样碉堡了的员工呢?别急,这次不用去蓝翔,咱们自己教!首先,我们点击屏幕调出菜单,点击“社员”选项,再点击等级上升选项。选择一位员工,然后点击升级,消耗一定量的资料点数就能够给员工升级啦。每种职业最高等级LV5,到了LV5之后就无法再升级啦。但是我们可以使用转职研究所,只要转职之后,就又可以继续培育了,动画工作室物语中共有8种职业,快将每种职业都升到最高级吧。传送门:动画工作室物语转职研究所怎么用除了不断转职升级之外,还有另外一种培养的方法。我们点击“社员“选项,再选择”社员教育“选项。我们能够消耗员工的体力对员工进行教育,教育之后员工的体力会根据教育内容上升,而且根据员工职业的不同,还有可能发现新的动画制作内容。具体的解锁方式可以参考下方的传送门。

7,动画工作室物语社员体力怎么恢复 体力获取攻略

1.自然恢复。速度极其缓慢,小编不推荐。  2.房客休息室。在工作室仍有空余地块时我们可以点击花费2000万日元新建一个房客休息室。建设完毕后,当社员体力不足时,点击即可恢复所有社员体力。不过社员体力的恢复也是需要大量金钱做支撑的,而金钱花费随着社员数量及次数而增加。例如小编此时共有六名社员,使用一次休息室即需花费1700万日元。而玩家最初只有两名社员时花费500万即可恢复所有体力。  3.室内温泉。这应该算是动画工作室社员体力恢复的拓展部分了,不过仅出现在工作室升级至中规模过后才会出现,也就是说游戏初始房客导入并没有这个选项。在花费8000万选择导入室内温泉之后即可为社员的最大体力增加15,不得不说这还是比较诱人的。不过小编现在中规模工作室,仅有四个空地可供建设故只好放弃室内温泉这一部分。
开罗的那个?制作动画或训练能力都需要用到体力,体力没了就会回家休息,一般人物初始能力越高其体力也越高,记得有的设备说是能回复体力但我没用过

8,一念逍遥庙会丹炉攻略有哪些

《一念逍遥》庙会丹炉配方有非常多种,玩家们需要根据不同丹药的配方来制作出丹药,材料均是由千年灵芝、百年玄黄、万年人参来制作的,只不过是数量的要求不太一样。从左到右分别是千年灵芝、百年玄黄、万年人参来,配方如下:无用的药笺:2 1 1普通的药笺:1 1 5平凡的药笺:7 1 1一般的药笺:5 5 5明目方:2 1 3舒经方:1 3 1温胆笺:2 2 2熄风方:2 3 4凝神笺:1 5 2理气方:3 3 1安神笺:3 3 3宁心方:5 4 1续骨方:2 8 2保元方:1 4 7五补方:3 1 5龙骨笺:6 2 3万木回春方:3 5 2天罡固本笺:4 6 1强功方:3 2 1萱草忘忧方:9 6 3冲霄玄冥笺:2 8 8道心魔种方:5 7 4补中益气方:10 3 3玄参白术笺:6 1 7星辰纵横方:3 9 2玉清祈灵方:2 2 13奇门遁甲方:6 5 4三花聚顶笺:3 7 5化精生元方:5 10 4温里固涩笺:10 9 3六神宣气方:7 6 9顺气平脉方:3 9 11四逆生脉方:1 8 12活气:6 8 9神明度命笺:8 21 9万物资生笺:12 15 11玄天如意方:18 4 3天地盈虚笺:2 24 13雾露乾坤笺:10 8 17任自逍遥方:14 12 5

9,求物语动漫系列观看顺序

然播放顺序和事件发生时间不吻合,但还是建议按播放顺序观看,因为人物在首次登场时才详细介绍,如果按时间顺序的话对人物就会不了解。播放顺序:化物语——伪物语——猫物语(黑)——猫物语(白)——倾物语——囮物语——鬼物语——恋物语——花物语——伤物语然后,是《凭物语》——《终物语》(包含终物语上 和终物语中)
“物语系列”正确的观看顺序为 《化物语》—《伪物语》—《猫物语(黑)》—《物语系列 2nd season》—《花物语》—《凭物语》观看顺序即为动画的播出时间顺序。《化物语》于2009年7月3日开始播放,全15话(其中在初回放送时电视播放12话,网络播放3话)。《伪物语》于2012年1月8日开始播放,全11话。《猫物语(黑)》全4话,在日本于2012年12月31日晚22点~24点(日本时间)在电视频道tokyo mx、bs11及niconico三个频道同步两小时连播。《物语系列 2nd season》内容包括“物语系列”中的《猫物语(白)》、《倾物语》、《囮物语》、《鬼物语》和《恋物语》等五部作品,于2013年7月6日开始播放,全26话。《花物语》于2014年8月16日以5话连播的形式播放。《凭物语》于2014年12月31日以四话连播的形式播出。还有在今年决定开播的《终物语》预定于2015年10月3日左右播出。“物语系列”电视动画由著名动画公司shaft负责制作,改编自日本轻小说家西尾维新原作的《物语系列》,由新房昭之监督制作。

10,山村老屋3守墓人攻略有哪些

山村老屋3守墓人分为4个章节和一个隐藏关卡,总共是5章的游戏内容,不同的章节的通过方法不同。游戏立足于千年前的传奇古墓。为了营造真实的下墓探险氛围,在谜题上,加入了大量的场景式诡谲机关。在玩法上,首次尝试了角色死亡的概念,一不留神就会掉落陷阱,万劫不复。山村老屋3守墓人第一章攻略:1、点击桥,掉落下去。2、点击地上木棍,然后向右走一个场景,使用木棍放到树脂上3、返回洞穴前面,使用沾了树脂的木棍点在旁边的灯上进行引燃。4、根据提示,进入到山洞之中点击墙上的火把框,可以将火把放上去。5、点击地上石头将石头挪开。6、向右走在地上捡到铲子,返回白色花的场景,使用铲子将墙上的水壶凿出来。7、得到水壶放到滴水的柱子下进行收集水。8、一直向右走来到大门前,点击地上的包得到方钉,点击墙上的紫色的花得到折断的花苞。9、在墙上有九个洞的房间当中,点击地上的棍子,将棍子合在一起之后,将刚刚包里面的得到的方钉放到棍子中间得到长棍。10、接下来,使用火把点击洞上露出来的树枝,大约要点5次,出现位置随机的,最后可以得到青铜刀。11、来到凳子附近,这个凳子的机制是你在这一个场景当中点击他,她就会进入到另外一个场景当中,直到他到树枝下方。12、回到最初的场景当中,使用青铜刀收集上方的青藤,得到藤曼。13、点击地上前面收集水的水壶(在一开始放上去的时候不能马上收集,只能等一段时间),向右走来到有壁画的房间,使用水壶浇灌地上枯萎的花,使用长棍捅天上的裂缝。14、来9个洞的房间,使用青铜刀点击树上的树枝,再使用之前折断的花还有青藤放上去。15、之前地上的白色的话,我们使用阳光盛开的花,还挺有使用植物打开的花,点击花朵,就会出现大门密码的线索,使用线索打开大门。16、进入之后在地上捡到一本日记,这本日记的密码是水壶上的1029,打开之后翻页得到宣纸,宣纸掩盖这的就是进入大门的线索。17、之后面对两个灯笼,左边拉两下,右边拉三下,接着就会出现小游戏,这个小游戏谜题随机,迷题是以文字迷的形式选择,通关之后第一章结束。第二章攻略1、点击铠甲雕像左下角的绳子,向右走点击药农篮子上面的药草,还有药篓子。2、点击药农旁边的火堆可以得到碳,向左走在地上捡到碗。3、来到墙上有两个火种的地方,左边的小游戏是移动贝壳,破解可观看视频。4、回到有铠甲的地方,点击铠甲身上,使用宣纸搭配碳,得到图案。5、来到之前移动杯贝壳的地方,点击右手边的小游戏,使用前面得到的图案移动牙齿,牙齿移动好之后柱子和火把就会出现变动。6、使用铲子铲两个柱子交接的地方得到滑轮。7、向右走来到古井处,使用滑轮搭配绳索搭配药篓子,可以从古井拉出枪头。8、回到刚开始的房间,打开铠甲内部,可以在地上捡到铁块。9、关上铠甲,可以在铠甲右手边的位置放上铁块,墙上机关打开得到青铜器皿。10、来到古井房间,将青铜器皿放在青铜上,使用碗点击青铜器皿上面的水,得到装有水的碗。11、来到药农的房间,使用铲子点击屋顶上的卵,卵掉下来之后得到老鼠。12、将老鼠放在火上烤得到老鼠肉(首先先点进火堆),回到铠甲在的方向,将药草放在大石头上,经过一个小游戏就可以得到药草。13、将药草放在药农的腿上,再将老鼠肉和水给药农,出现一个小游戏,根据药农吹笛子点击。14、之后进入铠甲当中,剧情动画之后出来,来到之后看见门开了就可以进入。(在这里一定要注意,这个时候门分开两边,点击左边可以进入隐藏的剧情,进入右边则跳过直接进入下一章15、进入内部之后,向右走点击左下角装有书简的壶子里找到剪刀(需要拨开书简)。16、点击桌上蓝红色的瓶子,多点几次瓶子跌落之后得到白棋子。17、向右走,拨开后面的薄纱出现面具,将面具转正之后(转正方法就是拨动最外环,直到面具变成正向),地上就会出现一个平台。18、来到破碎的镜子的房间,点开地上的壶子,里面就会出现一把钥匙。19、根据书卷上面的提示,我们可以知道平台上棋子摆放的位置。就会发现差一个棋子,将之前我们在瓶子里面得到的棋子放上去。就会得到一个标志。20、后面的面具又歪了,再次拨动外环将面具转正,这个时候地上将会出现一个胡子,壶子内出现闪光。21、我们就可以知道这副画是一个提示,我们可以讲这个画根据书架上面山字图案横向旋转,然后,使用图像当中的顺序依次将图片当中的书本拉出来(如图拉动)。后面的暗格就会启动,可以得到铁片一还有书简提示。22、返回最开始的房间,点击桌上的笔(一定要先点桌子进到近视角才能拿),来到破碎镜子的房间,使用之前在房间内得到的钥匙打开左边的抽屉,在里面可以得到铁砣。23、是用毛笔沾上胭脂,在最初房间地上的法阵根据提示画上阵型触发机关。24、点击床的角落得到一个图形,这个是镜子的提示,牵动镜子附近的插槽启动镜子。可以得到铜镜。25、使用剪刀将中间的图形取下来得到梅花快。返回最初的房间,将两个铁片放在烛台上,启动机关,这个小游戏玩法是点击生气所有的蜡烛台,当落下到同一高度的时候滑屏熄灭烛火。42.126、这时候我们来到有床的房间,启动壶光,这个机关的玩法是壶光每到一个颜色的方块,之后点击就会亮起一次,我们可以官场其他场景当中相对应的颜色的场景点击对应的点。分别为紫色4次,绿色四次,蓝色三次,白色五次。之后就会亮起提示。27、这个提示是在破碎的镜子桌上盒子的密码,根据提示打开盒子可以得到铁砣。28、来到之前书架的地方将梅花块放上去,就会出现密码158,在匣子输入158就可以得到铁砣。29、将铁砣放入书桌下面亮光的地方,就可以得到一把钥匙,打开右下角的箱子之后会有一个磷火逃走,箱子内还有一个铃铛。30、使用铃铛在法阵前面摇一摇,之后前面就会出现一个壁画,点击壁画当中绿色的部分。就可以得到一个玉佩一部分。31、来到之前封闭的石门处,在这里可以进去,触发一个小游戏,小游戏结束第二章就结束了。第三章攻略:1、向右走在地上捡到奇特的花瓶,在左边的洞里面找到花瓶的碎片。2、继续向右,可以在左下角找到奇特的花瓶,再次向右在地上捡到灯罩还有手帕、刻刀。3、点击右边的碎片,根据碎片的形状,将花瓶拼好,提示最中间的一块是我们之前在洞里面捡到的花瓶碎片。4、回到墙上嵌有花瓶的地方使用刻刀将花瓶拿出来。来到红色桌子前面,使用前面得来的手帕将瓶子擦干净。5、将所有花瓶房子凿下瓶子的房间,然后旋转图案。6、在下面打开的柜子得到鹅不食草,点击箱子触发小游戏,打开箱子之后就可以得到火折子。7、回到最主要的房间使用火折子烧掉墙上的符纸,之后墙上出现符号,根据在红色桌布左下角的提示,还有在火折子上面的图案提示。最后一个提示的图案就在被啃食的衣服旁边。全部填上之后,墙上面就会出现一朵食人花。8、之后来到花瓶这个房间点击老鼠将老鼠赶进洞里,使用鹅不食草点燃放在洞口进行点燃。之后切屏回来的时候就发现地上有老鼠。9、将老鼠喂给食人花,进入洞穴之后打开背包,得到玉佩还有罗盘。10、之后来到铜质机关处,根据图片顺序拉下机关,得到灯罩,将两个灯罩放在两边。11、首先进行找到刻刀墙的小游戏,接下来就是非常复杂的部分了,根据之前颜***形的提示来进行墙的破解。12、符号亮起来之后,回到瓶子下面,使用亮起来的符号打开箱子,打开箱子可以得到圆球。13、将得到的铁球放在奇怪的灯罩中间的门,打开之后进行百步穿杨的小游戏,第三章结束。第四章:1、在这里向右走,在废墟捡到拐杖,进入墓室点击左下角,获得瓶子。2、向右走在石像下面捡到剑,向右走打开门,可以进入到一个密室。3、在武器架上获得戈戟,还有木棍。4、回到最初的房间,将墙上的壁画拼好。5、将瓶子放在兵马俑的房间,将瓶子放下去,点击长按蓝色的按钮。就会有火油下来。6、之后点击金壶就可以得到有油的金壶。7、来到金钱堆,使用拐杖拨开钱堆得到一把钥匙。8、使用钥匙打开这个房间右上角的箱子得到兵书,点击左边的箱子,进行小游戏打开,得到兵马俑武器的提示。9、来到兵马俑处将武器都放上去,这里有个很重要的细节,那就是提示是反过来的。10、兵马俑出现的小游戏通关之后得到宝石。11、点击兵马俑旁边的暗门,这个暗门点的顺序点开,就可以得到一把钥匙。12、使用钥匙代开壁画前面的地窖,递交出现一个小游戏,小游戏通过之后中间的地方就会打开。13、将燃油导进去,点下方红色的按钮启动喷火。14、来到拉环这个地方,根据制作台边缘的边缘体型,拉开拉环,就可以得到羊稿头。(提示:刚开始拉的第一下不算,需要退出重进再拉)15、点击制作台,将羊镐头和木棍结合,得到完好的镐子。16、使用镐子打开被烧毁的壁画的墙,进入墙内之后进行小游戏得到一把剑。17、来到藏宝室,使用宝剑打开最上面的箱子,得到宝石。18、来到左右门神处使用宝石放在两边门神,他们两个的手伸了出来,根据位置的提示将手臂位置调整好。19、之后下方的井盖被射穿,可以在下面进行拼图。图片拼好之后会有光射向大门。20、将门旋转成大门上的图案就可以通过这一章了(需要整个图案对齐才能触发机关)。第五章:1、当打开最后的大门的时候不要点击门,点击进门之后就会游戏结束,这个时候,返回之前按拿到宝剑的地方,就会发现这个地方出现了全新的大门。2、进入大门之后将剑放上去,之后下面将会出现一个木块碎片。3、点击宝剑上方的孔雀,点击孔雀下面的暗格,就会出现机关,发现现在的机关缺少零件。4、接下来向右两个场景,来到卷帘这里,点击右边绑着的卷帘,进行小游戏完成之后得到绳子,得到密码提示。5、返回前面放置青铜剑地方,点击下方小球球进行挂挡,挂的位置为2512,是前面在卷帘处获得的提示,下方的柜子就会彻底打开。6、在下方点击拿到齿轮还有酒壶,接着向右一个场景,点击屏风。7、使用前面卷帘完成时得到的绳子将屏风绑起来,点击桌上。8、将之前在柜子里面的玉酒倒在玉杯里面,得到提示。9、点击地上的盒子进行小游戏,打开得到钥匙10、返回之前放置青铜剑的房间,点击右下角的盒子,使用刚刚在盒子当中得到的钥匙打开,得到将军印。11、点击顶上的孔雀,将之前的齿轮放上去,进行小游戏,这个小游戏最主要是看记忆力。12、接着向右三个房间,点击中间的中间非常像茧的东西下方的中间格子,将印章放到中间。13、下方就会出现一格四个格子,四个格子的图案就是前面孔雀开屏的图案。14、中间的茧打开之后会出现棋盘,这是一个将军棋的小游戏,通过之后会出现半面铜镜,将之前的镜子放上去。15、返回到屏风前面,点击桌子,将这四个签子放到正确位置。16、签子下方的暗格打开,可以得到,字条还有木块碎片,再点击香炉旁边的木块。17、点击屏风前面地上的木箱子,将所有木块放上去,出现密码提示。18、来到棋盘前面,点击后面墙上黑色的罗盘,将在木箱子得到的密码提示输入进去。19、进入之后参考罗盘将上面团调整成对应样子,这个时候会出现石板,这个是一个密码提示。20、回到放置宝剑下面箱子,使用刚刚得到密码,打开有密码锁的箱子,在竹简里面得到棋盘后面的箱子密码。21、回到棋盘后面的箱子处,使用刚刚得到的密码打开得到符纸。22、放回之前放宝剑的场景当中,点击宝剑旁边的香炉当中,将刚刚得到的符纸放上去,使用火折子点燃。23、点燃之后火折子上面就会出现一团烟,点击这个烟这个烟就会飞走,他一直飞,一直点击它,他会飞进香炉里面。24、香炉打开之后就可以得到最后一块玉佩碎片,这个关卡就算通关了。

11,fatestay night的剧情介绍

fate,原意为命运 这是一个使魔与魔术师的世界,七位使魔,七位魔术师,和一个可以实现愿望的圣杯…… 圣杯战争……能够活下来的只有一个人…… “遵从您的召唤而来,从此,我的剑与您生死与共,我的命运与您休戚相关,以此,契约达成……”卫宫士郎,这个在无意中召唤出最强使魔Saber的半调子魔术师,又要怎样在这场杀戮下,贯彻他想成为“正义的伙伴”的理想? 2004上半年销量最高的GALGAME《Fate/stay night》动画已确定播出日期,1月7号深夜开播,正式的声优名单公布,和之前公布的几乎无异。 同时,动画大特集指南书《Fate Unlimited Guide》也将在2006年1月10日发售,算是紧跟动画的步伐。 《Fate/stay night》动画 剧情介绍: 圣杯,那是传说中可实现持有者一切愿望的宝物。 圣杯战争,则是为了使这圣杯出现并将其夺取的杀戮的仪式。 由圣杯选择出的七名魔术师,他们被称为Master。而由圣杯选择的七位英灵,他们被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来,被称为Servant。而每个Master就与Servant的其中一人结下契约,与其他的Master与Servant争夺圣杯,也就是说,要除掉其他的魔术师,存活到最后,以证明自己是最强的。这,就是发生在冬木市的圣杯战争。 主人公卫宫士郎,在十年前一场发生在冬木市的特大火灾夺去了自己的家庭,而在他醒来之后,他的过去的记忆差不多全部丧失,而将他从火场救出的那个男人 ——卫宫切嗣的身姿,则永远地烙印在了他的头脑之中,他发誓,长大之后一定要成为“正义的伙伴”,拯救所有受到苦难的人们。因此,在卫宫切嗣收养了他,告诉他自己是个魔术师之后,他就硬缠着切嗣要学习魔术,想以此实现自己的理想。但是由于他没有才能,过了好几年也依然只学会了一种魔术。在卫宫切嗣已经去世数年后的现在,他仍然只是个半调子的魔术师。 而有一天,士郎在偶然的情况下被卷入了servant的战斗之中,之后在逃避追杀的时候,不知为何居然召唤出了这次圣杯战争最后一个未被召唤的职阶的 Servant——Saber,并与她结下了契约。而之后他发现,那个他曾经憧憬过的学园第一美人远坂凛,居然是一个能力数一数二的魔术师,她冷冷地向他表示:除非他躲起来独善其身,但只要参加了圣杯战争,只能在杀人与被杀之中二者择一。 士郎这个不想杀人只想救人的魔术师,该如何在这场杀戮的仪式之中生存下来?他能如他所想的一样去阻止这场杀戮吗?他那为正义而战的理想,又该怎样实现? STAFF: 原作: Type-moon/奈须きのこ 构成原案: 奈须きのこ 系列构成: 佐藤卓哉 脚本: 佐藤卓哉、志茂文彦、冈田麿里、花田十辉 角色原案/监修:武内崇 动画人设: 石原惠 美术监督; 小山俊久 摄影监督: 近藤慎与 音响监督: 辻谷耕史 音响制作: DACS Production 音乐: 川井宪次 动画制作: STUDIO DEEN 出品: Fate Project CV: 卫宫士郎: 杉山纪彰 Saber: 川澄绫子 远坂凛: 植田佳奈 间桐樱: 下屋则子 Archer: 诹访部顺一 藤村大河: 伊藤美纪 言峰绮礼: 中田让治 依莉雅: 门脇舞 Rider: 浅川悠 Lancer: 神奈延年 Caster: 田中敦子 间桐慎二: 神谷浩史 卫宫切嗣: 小山力也 柳洞一成: 真殿光昭 葛木宗一郎:中多和宏 美缀绫子: 水沢史绘 Berserker: 西前忠久
★结局 fate:被士郎投影出的カリバーン,以及士郎与セイバー的一击下身亡。那股威力是一击就可以杀死他七次的程度。 u.b.w:为了从基加美修手中守护イリヤ而果敢的奋战到最后一刻、但最后仍然是败北了。 h.f :同时与アサシン、黑セイバー以及黑影对决。最后在被黑影捕获的情况下遭黑セイバー的エクスカリバー击败。 アーチャー 吉尔什美加 等级:弓兵(archer) master:言峰绮礼 真名:ギルガメッシュ(基加美修gilgamesh) 出处:美索不达米亚 等级别能力: 对魔力:e 单独行动:a+ 保有技能: 黄金律:a 领袖气质:a+ 神性:b (a+) 宝具: 天地乖离す开辟の星エヌマ?エリシュ [等级ex?对界宝具] 王の财宝ゲート?オブ?バビロン [等级e~a++?对人宝具] 突然出现在士郎们面前,谜的servant。 在前次圣杯战争时受了圣杯的洗礼而受肉,因为有足够的魔力来源所以10年来就这样存活在这个世界上。而从上次圣杯战争残存下来的,就只有セイバー与他,而他也曾向セイバー求婚,非常的关心她。 这个被黄金包覆的王者,或许争夺圣杯的原因单纯只是为了娱乐自己。 ★结局 fate:始终都对セイバー占优势的压倒性强劲,但最后还是败给了セイバー的アヴァロン以及エクスカリバー。 u.b.w:在即将被士郎的「无限の剣制」打败之时,被突然出现的「孔」给吸入。而为了从这个孔脱离而使用天之锁缚住士郎,但却被アーチャー击中头部而放手,就这样完全的被吞没。 h.f :在对黑影施予制裁之时反被黑影吞没。 【名词解释与故事背景介绍】 魔术师:这里的魔术师,其实就是我们平常所经常说的魔法师。但是现今世界只有五个魔法,那都是连通神秘之根源的极大之法,是奇迹的代名词。而一个魔法只传承给一个魔法使。其他的就只能称为魔术。 令咒:圣杯赐予master的三个对servant的“绝对命令权”,以血红色的“圣痕”的方式刻印在身上,共有三划,每划相当于一个令咒,用掉一个令咒就消失一划。而当令咒全部消失之时,那个魔术师也就失去对servant的约束力,同时也失去了与servant的契约,不再是master。以同一个master的令咒来说,明确直接、持续时间短的命令其力量比暧昧复杂、持续时间长的命令要来得强,约束力弱的令咒,可能会对能力强的servant无效或者减弱效果,当然,太过不可能的命令也会无效。令咒不只可用于约束servant,还可以用于强化servant的能力。虽然令咒是圣杯所赐予的魔术结晶,即使master很弱,其令咒也有相当的能力,不过master的能力越强,其令咒的效果也会加强。 魔术协会:钻研魔术者所组成的自卫(当然只是名义如此)团体。负责魔术的管理与隐蔽。正是为了这个原因才派遣监督者监督圣杯战争。成立初期分为三个部门:伦敦的“时钟塔”、埃及的“巨人之秘窖”(即专攻炼金术的阿特拉斯学院,月姬系列中的格斗游戏melty blood里的炼金术师sion就出于此处)、以及势力遍布北欧的复合协会“彷徨海”。后来“时钟塔”成为了总部,三方亦老死不相往来。因为中东一带的魔术根基是中国的思想魔术,与魔术协会互不相容,因此双方都在防范对方入侵。 监督者:魔术协会派来的监视者,监督圣杯战争的进行,约束master不要做出危害太大的事,为master处理善后,也为失去资格的master提供保护。 管理者:管理一片土地的魔术师,一般由当地的魔术家族世袭,简单来说就是一种变相的地主。外来的魔术师要在一片土地上呆下去的时候便要向管理者“意思意思”。而卫宫切嗣并没有遵守这规矩而是隐藏了自己的魔术师的能力,因此远坂家并不知道他的存在。 工房:魔术师们拥有的自己的研究室。 英灵:在还是人类之时做出了丰功伟业,以人类之身达到了精灵之领域的人,(此处的精灵指的不是elf,而是一种超自然的存在)死后就化为了英灵,成为了脱离时间轴的存在。也有一种英灵,虽然并未实际存在过,但是其传说极其广泛,知名度极高,因此成为了“架空英灵”。 宝具:英灵所拥有的武装和道具等东西。蕴涵有强大的魔术。宝具以其持有者所念出的“真名”为钥发动。但是,由于servant都曾经是英雄,其事迹可能广为人知,当被敌人知道宝具的真名后,有可能连自己是哪个英雄,有何能力,有何弱点都知道得一清二楚。因此,非到必要时刻绝不使用。而为此,知道自己的servant的真名的master也绝对不会以真名相称,而只是以职阶名相称。因此职阶名有了双重含义:既是代表其职阶,同时也是servant于现世的“假名”。 职阶(class):圣杯为让英灵容易出现于现世而设置。一场圣杯战争中一个职阶只能有一位英雄。 七个职阶分别是: 剑之骑士:saber 枪之骑士:lancer 弓之骑士:archer 骑兵: rider 魔术师: caster 暗杀者: assassin 狂战士: berserker
CV: 卫宫士郎: 杉山纪彰 Saber: 川澄绫子 远坂凛: 植田佳奈 间桐樱: 下屋则子 Archer: 诹访部顺一 藤村大河: 伊藤美纪 言峰绮礼: 中田让治 依莉雅: 门脇舞 Rider: 浅川悠 Lancer: 神奈延年 Caster: 田中敦子 间桐慎二: 神谷浩史 卫宫切嗣: 小山力也 柳洞一成: 真殿光昭 葛木宗一郎:中多和宏 美缀绫子: 水沢史绘 Berserker: 西前忠久 Saber: 士郎的Servant,虽然外表看起来是只有154公分高的娇小的少女,但是其本身的能力号称在Servant之中最为优秀。其性格属于一板一眼,端端正正,不容易通融的那一类型 远坂凛: 有着悠久历史的魔术名门远坂家的继承人,传说远坂家祖上的大师父是魔法使,而远坂家世代为冬木市这块土地的管理者。穗群原学园的第一美人,学习也很优秀。十分受男同学欢迎,在女同学中的人缘也不错。但是只有她的几个亲密的朋友才知道她的本性其实是个爱恶作剧和挖苦人的小恶魔。与士郎不同,她是一开始就准备着参加圣杯战争的。其作为魔术师的能力非常强,其Servant是Archer。 Archer: 远坂凛的Servant。比凛还会讽刺人,却也是个现实主义者,以让其Master夺得胜利为第一目标。他对自己还有凛的能力有着非常强的信心,虽然是弓之骑士却经常上去和对方打近身战…… 依莉雅: 全名依莉雅苏菲尔·冯·爱因兹贝伦(Illyasveil·Von·Einzbern),银发赤瞳,让人会联想到冰雪的少女。是狂战士—Berserker的Master。虽然外表看起来有若冰雪,但是其实性格相当天真烂漫。随着故事的进行,与士郎相遇了…… Berserker: 依莉雅的Servant。以丧失理性为代价大大强化了能力。如果说Saber是最优秀的Servant,那他就是力量最强的Servant。 Lancer: 没人知道他的Master是谁。是个性格非常豪放磊落的汉子。对他来说成为Servant最重要的事情不是得到圣杯,而是痛快地战斗。虽然很粗暴而且不会对敌人手下留情,却也非常忠实于自己的信念。 卫宫切嗣: 卫宫士郎的养父,在十年前的大火中救了士郎并收养了他,后来经不住士郎的软磨硬泡而教了他魔术。他是个隐姓埋名的魔术师,不与魔术协会往来,连身为冬木市管理者的远坂凛都不知道他的存在。经常丢下士郎一个人到世界各地去旅行。在士郎的印象中,他总是像个大孩子一样,心地善良,面带微笑。于五年前去世,享年三十四岁。 セイバー (SABER 等级:剑士(Saber) Master:卫宫士郎 真名:アルトリア(亚瑟王) 出处:英国 等级别能力: 对魔力:A 骑乘:B 保有技能: 直感:A 魔力放出:A 领袖气质[カリスマ]:B 宝具: 风王结界インビジブル
命运长夜(Fate/stay night)剧情介绍 由同名游戏改编而倍受瞩目的作品即将登场。原作由于世界观独特,深受广大FANS的喜爱。原作和月姬出自同一公司。讲述的是7位魔术师为了争夺圣杯,招唤出各自的使魔(英灵)进行战斗的故事。这场战争被称为“圣杯战争”。圣杯之战:大约是在两百多年前在冬木市中开始,不断重复上演的一场巨大的仪式,创造出圣杯之战争这个仪式中的三大家族原本的目的只是想要将利用召唤来的“英灵”们的灵魂来固定其回归圣杯之座时所产生的空间传送之门,以方便移动到其它地方去,所以就战斗本身来说是没有必要的,但为了隐瞒这件事情的真正目的,他们想方设法吸引魔术师 (MASTER)前来参加,并利用战斗的手段作为一种宣传,最后就演变成所谓的圣杯之战,也就成了七组魔术师 (MASTER)与使魔 (SERVANT)之间的竞赛,目的就是要排除掉其他六组的人,以获得能够实现任何愿望的圣杯,想要拿到圣杯的办法只有一个-就是为了证明自己有那个实力而必须打倒其他的魔术师 (MASTER),且战斗到至剩最后一个人时就可以向圣杯显示自己的强大,7位使魔(SERVANT)与自己的主人为了实现各自的愿望,把性命赌上战场,而他们到底又是为了什么而战呢在这场战役中,主角卫宫士郎与身为英灵的女主角——战士的英灵セイバー相爱了,究竟他们最终的命运会怎样呢STAFF原作 奈须きのこ/ TYPE-MOON 监督 山口祐司 构成原案 奈须きのこ シリーズ构成 佐藤卓哉 キャラクター原案/监修 .武内崇 キャラクターデザイン 石原恵 美术监督 小山俊久 撮影监督 近藤慎与 音响监督 辻谷耕史 音响制作 ダックスプロダクション 音楽 川井宪次 アニメーション制作 スタジオディーン 制作 Fate Project CAST卫宫士郎 杉山纪彰 セイバー 川澄绫子 远坂凛 .植田佳奈 间桐桜. 下屋则子 藤村大河 伊藤美纪 アーチャー 诹访部顺一

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