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游戏是一种什么,有没有一种游戏跟开车一模一样的

时间:2022-07-23 04:28:04来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,有没有一种游戏跟开车一模一样的

极品飞车系列,你可以购买游戏方向盘和档位,还有离合器那些,都是游戏用的

游戏是一种什么,有没有一种游戏跟开车一模一样的

2,逗利是是一种什么游戏

  “逗利是”是粤语中的口语说法,即讨要利是的意思。“利是”又称“利事”,取其大吉大利、好运连连之意。在广东,一般来说是已婚人士派“利是”,从大年初一到元宵节前都可派发。所派对象除了未成年人,还有一些未婚人士,五六十岁未曾婚嫁的单身朋友,也会收到“利是”。   过年派“利是”,目的是花钱花得开心。“利是”派出去的时候,一定要见到笑脸,这封利是就像捡回了一个欢乐,双方都兴高采烈。   新年期间,除了去酒楼吃饭要为服务员派发“利是”,长辈为孩子派发“利是”,给未婚的朋友派“利是”。假期过后,公司还派开工“利是”,取其凡事顺利的意头,且每封开工“利是”内附一张心意卡,印上勉励词句,以激励员工。区区数十元,代表着一份关心,增加员工对公司的归属感,又利公司长远发展。开工“利是”不分大小,每名员工都一样,不与业绩挂钩,不改变“利是”的性质。老板向下属派发开工“利是”,犹如与他们一起吃年夜饭和开年饭,可以营造大家庭的感觉,增加员工对公司的归属感,令员工于公司之间的关系更紧密。开工“利是”象征好意头,所以“利是”本身不需要很“大封”。   如今,一般人家每逢过节,孩子都收到不少“利是”,变得理所当然。但如何善用金钱,倒成为家长一年一度的难题。他们认为,处理得不好,孩子将养成挥霍无度的习惯,忘记了父辈过去艰辛的生活。因此,很多有心的家长都大动脑筋,乘此机会教导孩子如何善于理财。有些人建议孩子将所得款项,分摊全年使用;有的让孩子订下目标,立下储蓄计划;有的将部分拿出来与社会上贫困人士分享。   “利是”亦有写作“利市”或“利事”这三者的由来有个典故。   “利市”一词早在《易经》中便有记载,带有本少利多的意思。元代《俗谚考》亦提及“为了吉兆,要向主家讨个利市”的说法,由此可见,利市亦有好运的意义。   根据《易杂注》所载:“营商利市,营达利事”,生意人派的叫利市,取其有利于做任何事情的意思。   由于“事”和“是”两个字其实都是相通的,所以很多人都把“利事”写成“利是”。   一些老人家称利是作“红纸”。现在常见的利是封其实只有数十年的历史,清朝时仍未有利是封,每逢佳节,要用一大张红纸裁成小方块,然后把铜钱包在红纸里,封成利是,所以到了今天还是有很多老人家以“红纸”作为利是的代名词。   第一代的利是封在光绪未来,印刷技术普及后才开始面世。当时的利是封是用红纸印上黄色油墨,趁油墨未干时再髹上金粉,看起来就像在红纸上印上金字一样。除吉利的字句外,有的也配以简单图案。   30年代初期七彩印制的利是封首次推出,上面印有帆船、福绿寿等吉祥年画。烫金字体的利是封在六十年代才出现。而烫金的“百家姓利是封”在七十年代始盛行。此外,各大公司在六、七十年代亦开始印制利是封送给客户,以广收宣传的效果。   农历新年期间,乖巧的小朋友看见长辈,都会讲些吉利的贺年说话,而长辈都会报以“利是”一封,表示对小孩子祝福的心意。

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3,玩比较冷门的游戏是一种什么样的体验

个人认为,这个既是对自己工作的一种肯定,又可以在闲暇时间在玩自己公司的游戏过程中,发现游戏的一些不足和问题,而且个人也能得到一个沉淀和提升,对公司以后发展也是有利的哦。
个人认为,这个既是对自己工作的一种肯定,又可以在闲暇时间在玩自己公司的游戏过程中,发现游戏的一些不足和问题,而且个人也能得到一个沉淀和提升,对公司以后发展也是有利的哦。 大家好我是小贤,今天我们来探讨这个关于什么游戏都玩却玩不好的问题。 游戏对大多数人来说就是生活娱乐释放压力的,一般来说就是心情不好的时候打打游戏也能调解情绪。也有的是打发时间玩的游戏,为什么玩不好了,从我自身来说,我玩王者荣耀也已经快两年了,现在也就星耀,我也是玩不好啊!QQ飞车我也玩快一年了,还在钻石徘徊,我玩这么久了却没有太高超的技术,未免太弱了? 当然不是啦,因为大家都是以打发时间缓解压力的目的来的,我们生活中都是有工作有学习的人,不干活可没钱啊!不读书会很惨!我们玩游戏的时间一般都不会太久,而你要精通一件事,做好一件事却要好好的锤炼,可是你却没有时间好好的用心专注在这个游戏的练习上只是像日常打卡一样的,自然不会有太大的成就了。我们得像游戏主播一样每个王者荣耀英雄日复一日反复去练,QQ飞车每图熟练至极,才能变得很强很会玩。 目前我玩王者荣耀也就这英雄比较拿得出手而已??????
个人认为,这个既是对自己工作的一种肯定,又可以在闲暇时间在玩自己公司的游戏过程中,发现游戏的一些不足和问题,而且个人也能得到一个沉淀和提升,对公司以后发展也是有利的哦。 大家好我是小贤,今天我们来探讨这个关于什么游戏都玩却玩不好的问题。 游戏对大多数人来说就是生活娱乐释放压力的,一般来说就是心情不好的时候打打游戏也能调解情绪。也有的是打发时间玩的游戏,为什么玩不好了,从我自身来说,我玩王者荣耀也已经快两年了,现在也就星耀,我也是玩不好啊!QQ飞车我也玩快一年了,还在钻石徘徊,我玩这么久了却没有太高超的技术,未免太弱了? 当然不是啦,因为大家都是以打发时间缓解压力的目的来的,我们生活中都是有工作有学习的人,不干活可没钱啊!不读书会很惨!我们玩游戏的时间一般都不会太久,而你要精通一件事,做好一件事却要好好的锤炼,可是你却没有时间好好的用心专注在这个游戏的练习上只是像日常打卡一样的,自然不会有太大的成就了。我们得像游戏主播一样每个王者荣耀英雄日复一日反复去练,QQ飞车每图熟练至极,才能变得很强很会玩。 目前我玩王者荣耀也就这英雄比较拿得出手而已??????io类游戏发源于国外,以操作规则简单、多人在线对抗、死后即刻复活等为特点,由于在命名时多以io结尾,久而久之也被人称为io类游戏,在国内又被称为休闲竞技类游戏、大作战游戏。2015年上线的《球球大作战》、2016年上线的《贪吃蛇大作战》则被看作是io游戏风潮较早的引领者。比个小心心啦~
个人认为,这个既是对自己工作的一种肯定,又可以在闲暇时间在玩自己公司的游戏过程中,发现游戏的一些不足和问题,而且个人也能得到一个沉淀和提升,对公司以后发展也是有利的哦。 大家好我是小贤,今天我们来探讨这个关于什么游戏都玩却玩不好的问题。 游戏对大多数人来说就是生活娱乐释放压力的,一般来说就是心情不好的时候打打游戏也能调解情绪。也有的是打发时间玩的游戏,为什么玩不好了,从我自身来说,我玩王者荣耀也已经快两年了,现在也就星耀,我也是玩不好啊!QQ飞车我也玩快一年了,还在钻石徘徊,我玩这么久了却没有太高超的技术,未免太弱了? 当然不是啦,因为大家都是以打发时间缓解压力的目的来的,我们生活中都是有工作有学习的人,不干活可没钱啊!不读书会很惨!我们玩游戏的时间一般都不会太久,而你要精通一件事,做好一件事却要好好的锤炼,可是你却没有时间好好的用心专注在这个游戏的练习上只是像日常打卡一样的,自然不会有太大的成就了。我们得像游戏主播一样每个王者荣耀英雄日复一日反复去练,QQ飞车每图熟练至极,才能变得很强很会玩。 目前我玩王者荣耀也就这英雄比较拿得出手而已??????io类游戏发源于国外,以操作规则简单、多人在线对抗、死后即刻复活等为特点,由于在命名时多以io结尾,久而久之也被人称为io类游戏,在国内又被称为休闲竞技类游戏、大作战游戏。2015年上线的《球球大作战》、2016年上线的《贪吃蛇大作战》则被看作是io游戏风潮较早的引领者。比个小心心啦~有人说游戏是精神鸦片,要求下架游戏,说它荼毒年轻人。我不认可,我觉得还有很大的原因在于自律、教育和行业监管的问题,只是有部分人过度沉迷了,大部分又是未成年,所以才会有很多家长反对,感觉所有的问题都在于游戏。对我而言游戏和追星一样,只是空闲时间里一种精神享受,欣赏美丽的事物或者在虚拟的游戏里放松。它是生活中的一种消遣方式,没有强制的说只有氪金才能玩,说白了还是自己追求好看的皮肤、角色和装备之类的。如果能控制住自己,不去执着于这些,不氪金也可以好好玩。关于游戏时长也是一样的,我也玩游戏,但我不明白玩那么长时间有什么意义?不会觉得无聊吗?就单一的模式,打斗竞技之类的。教育在于,未成年人过度沉迷或者说花费巨大,这更多的问题不应该在于家长管的不好吗?玩要有设备吧?那不是家长给的吗?花钱的前提是有钱或者知道哪里有钱知道密码是多少,这难道不是家长的问题吗?人家做游戏的本来就是为了赚钱啊,人家又不是做公益的,当然有些游戏公司比较随意,说是管控未成年,但是身份验证只要填一下信息就好,而且会诱导消费,广告甚至有的会自动跳转,这种无良商家确实值得抵制,可也不能一竿子打死,全赖在人家身上。现在虽然限制已经很多了,但未成年防沉迷的前提是绑定了自己的身份证。如果是家长的身份信息自然就不会生效了,可如果每次开局前都再一次验证身份信息,又会引起很多成年玩家不满。所以说这个东西真的很麻烦,单靠限制游戏本身来达到预防减少未成年人沉迷,是很难的。让所有的游戏都下架,游戏公司都倒闭是不现实的,只能说像现在这样来限制,既然不现实,与其执着于不可能发生的事,不如好好的管。从小就限制上网时间,别惯着,不要过早的购买手机或者游戏设备。个人看法,欢迎讨论。
个人认为,这个既是对自己工作的一种肯定,又可以在闲暇时间在玩自己公司的游戏过程中,发现游戏的一些不足和问题,而且个人也能得到一个沉淀和提升,对公司以后发展也是有利的哦。 大家好我是小贤,今天我们来探讨这个关于什么游戏都玩却玩不好的问题。 游戏对大多数人来说就是生活娱乐释放压力的,一般来说就是心情不好的时候打打游戏也能调解情绪。也有的是打发时间玩的游戏,为什么玩不好了,从我自身来说,我玩王者荣耀也已经快两年了,现在也就星耀,我也是玩不好啊!QQ飞车我也玩快一年了,还在钻石徘徊,我玩这么久了却没有太高超的技术,未免太弱了? 当然不是啦,因为大家都是以打发时间缓解压力的目的来的,我们生活中都是有工作有学习的人,不干活可没钱啊!不读书会很惨!我们玩游戏的时间一般都不会太久,而你要精通一件事,做好一件事却要好好的锤炼,可是你却没有时间好好的用心专注在这个游戏的练习上只是像日常打卡一样的,自然不会有太大的成就了。我们得像游戏主播一样每个王者荣耀英雄日复一日反复去练,QQ飞车每图熟练至极,才能变得很强很会玩。 目前我玩王者荣耀也就这英雄比较拿得出手而已??????io类游戏发源于国外,以操作规则简单、多人在线对抗、死后即刻复活等为特点,由于在命名时多以io结尾,久而久之也被人称为io类游戏,在国内又被称为休闲竞技类游戏、大作战游戏。2015年上线的《球球大作战》、2016年上线的《贪吃蛇大作战》则被看作是io游戏风潮较早的引领者。比个小心心啦~有人说游戏是精神鸦片,要求下架游戏,说它荼毒年轻人。我不认可,我觉得还有很大的原因在于自律、教育和行业监管的问题,只是有部分人过度沉迷了,大部分又是未成年,所以才会有很多家长反对,感觉所有的问题都在于游戏。对我而言游戏和追星一样,只是空闲时间里一种精神享受,欣赏美丽的事物或者在虚拟的游戏里放松。它是生活中的一种消遣方式,没有强制的说只有氪金才能玩,说白了还是自己追求好看的皮肤、角色和装备之类的。如果能控制住自己,不去执着于这些,不氪金也可以好好玩。关于游戏时长也是一样的,我也玩游戏,但我不明白玩那么长时间有什么意义?不会觉得无聊吗?就单一的模式,打斗竞技之类的。教育在于,未成年人过度沉迷或者说花费巨大,这更多的问题不应该在于家长管的不好吗?玩要有设备吧?那不是家长给的吗?花钱的前提是有钱或者知道哪里有钱知道密码是多少,这难道不是家长的问题吗?人家做游戏的本来就是为了赚钱啊,人家又不是做公益的,当然有些游戏公司比较随意,说是管控未成年,但是身份验证只要填一下信息就好,而且会诱导消费,广告甚至有的会自动跳转,这种无良商家确实值得抵制,可也不能一竿子打死,全赖在人家身上。现在虽然限制已经很多了,但未成年防沉迷的前提是绑定了自己的身份证。如果是家长的身份信息自然就不会生效了,可如果每次开局前都再一次验证身份信息,又会引起很多成年玩家不满。所以说这个东西真的很麻烦,单靠限制游戏本身来达到预防减少未成年人沉迷,是很难的。让所有的游戏都下架,游戏公司都倒闭是不现实的,只能说像现在这样来限制,既然不现实,与其执着于不可能发生的事,不如好好的管。从小就限制上网时间,别惯着,不要过早的购买手机或者游戏设备。个人看法,欢迎讨论。特别爽!想当年,《彩虹六号:围攻》还是一个十分冷门的游戏,那里都是一开始从steam接触到这款游戏的玩家,都是一起摸爬滚打从小白熬到老油条的队友。曾几何时,遇到对手的失误、自己的手抖,大家都会会心一笑,因为彼此内心的对话是:你懂。现在来看,玩冷门游戏的感觉或许是一种窃喜,没有太夺的繁杂,没有太多的奇葩,只要人数够,是不是在线率全国第一根本无所谓,这是很多过来人的最根本想法。举一个简单的例子,《红色管弦乐2》这款游戏是一个十分冷门的游戏,你任何时候登录服务器都会发现就是300多人在线,但就是这么300多人,4个服玩的不亦乐乎,他们根本不在乎有没有更多人知道它,甚至有人敢来这里试试外挂一类的,GM就直接干掉它了。同理,如果是很热门的游戏,比如PUBG,回看当时的火爆,再看现在外挂销售者的肆无忌惮,或许不红才是对好游戏最好的保护。《彩虹六号围攻》的口碑提升,导致了直接结果就是玩家群体的增加,新手多了,小白多了,游戏匹配的队友更无厘头失误了,而且匹配服务器难度也大了,甚至出现“游戏已满”的情况更多了。不少人对此苦不堪言,甚至觉得不如以前,所以有玩家在看到别人打听R6怎么样的时候,都会队列整齐的说这款游戏是个“垃圾”。而至于最近的steam来看,《彩虹六号:围攻》也开始大规模得到差评,我觉得很多玩家是怪罪育碧和谐游戏内的一些素材,但更多人差评是为了阻碍新手加入,这种画风是不是很奇怪呢?从上面枫叔举得例子不难看出,冷门的游戏不一定是坏游戏,有可能是欣赏它的人不够多,有可能是游戏比较难,再有可能就是模式的独特。不过不论如何,作为玩家要有自己的审美标准,懂得自己喜欢什么喜欢什么才好。盲目跟风玩游戏永远体会不到游戏领域的博大精深,因此我玩冷门时真的感觉特别爽。

游戏是一种什么,有没有一种游戏跟开车一模一样的

4,以前在PS2玩过一种七龙珠的游戏 是可以两个人一起过关的那种 求推

《七龙珠Z:传奇》
七龙珠Z:传奇
你好!其实七龙珠舞空斗剧很好玩虽然是gba游戏但是我觉得还不错我的回答你还满意吗~~

5,有些人打游戏是为了要忘记一些事情而迷恋的吗

我觉得不能,我不开心的时候玩游戏都没心情,要去面对的,回答完毕,希望对你的提问有帮助,如果满意请采纳o(∩_∩)o...哈哈
在你打游戏的时候可能忘记,但游戏结束呢 不是 还要面对么!所以游戏只是提供娱乐和打发时间的并不能 解决事情 与遇到事情 不应该 去逃避不管是什么 都要去面对

6,游戏是什么人类为什么要游戏

创造新的世界,让平凡的人们拥有第二种生活,第二种职业,实现在现实中无法达成的欲望
游戏是女人 玩游戏就是为了下一代
娱乐休闲而已
游戏是令人放松的一种方式,人类在无聊时可以用游戏打发时间,在伤心时可以用游戏来放松心情。但事物都有两面性,适当游戏易脑,过度游戏伤身!
人生游戏

7,有一种滚来滚去的游戏从一个小球越来越大我在E71的手机上玩过

后来越滚越大。什么食物 。家具 啊 都可以滚的 。在一定的时间内 球滚得越大 就过关 。是什麽游戏 。谢谢。 是LocoRoco吧 这个应该是
腾讯游戏网里有很多,网站不用说了吧,手机登录qq直接跳去网页就行了
是LocoRoco吧...
这个应该是以前ps2上的游戏,原来的游戏名字叫做块魂,你玩的这个可能是国产山寨的游戏吧

8,沉迷网络游戏是一种什么情绪

其实游戏就是为了快乐,成功的感觉:升级了、任务完成了、打副本打过了、进一步,PK赢了、游戏技术提高了、成为游戏中的高手了等等。再加上有些游戏内容本身确实真的好玩。 其实游戏没有错,玩起来真的很开心。但是为什么会沉迷呢? 因为游戏相当于一个虚拟小世界。玩起来本身就很开心,再加上里面获得成功感比现实要容易。人们往往觉得现实里获得成功比较困难,麻烦,累。而在游戏里是那么的爽,那么的容易。意志不坚定,自制力不强,的人往往就容易沉迷游戏。是一种暂时逃避现实的心态。
我觉得这在于你对游戏抱着什么样的态度去玩,游戏令人着迷的地方就是在游戏里可能可以得到一种虚荣吧当然还可以交到很多朋友,废寝忘食的沉迷那就是病态了,要清楚那只是一种虚荣而已!自己的自制力不行就要改变客观环境强制自己玩不了,转移注意力到别的地方。方法根据自己实际情况定才有效。

9,什么是游金就是麻将的一种和的方式

厦门麻将的一些通用规则 1.有金不能到(平胡)。 2.起手三个金算游金;非起手三个金,一定要玩游金。 3.大牌跟打。 4.起手听牌算抢金/游金,抢到的金也算水数。 5.对违反规则的处罚: 大相/小相:出错者盖牌,退出当轮游戏; 摸错牌/吃、碰、杠错牌/开门、开金错误:出错者盖牌,退出当轮游戏; 非双游情况下打金:出错者盖牌,退出当轮游戏; 注:退出当轮游戏,是指在旁边当”相公“(旁观者),不摸牌也不吃碰牌,当轮游戏结束按规定支付水数。 6.对某些情况的规定 诈胡:出错者须额外支付各家每人半课的钱(课外),当轮游戏结束,庄家不下庄,也不调庄,从新开牌; 诈胡的重判:诈胡的当圈,如果有人游金,要包赔所有游金人所得,包括课外奖励,如果能杀三的,杀三的课外奖励也要包赔. 如果除了诈和的人,其他三个都游金的话,参照以上条件,诈和的人要包赔每一家的游金所得和客外奖励. 这样才能有效防止三打一 双游:从双游者打金后,其他各家每人最后再摸一张牌,无需出牌,若摸到花或杠时,不再补牌,双游者最后再摸一张牌,若可以三游,则将金打出,其他各家不再摸牌,无需再计算水数,自然杀三。双游打出的金不计水数。 字串3 碰牌:若将拟碰的雀(对)见光后,不得反悔,即闽南话”见雀碰“;若同一块牌由其他两家在同一圈连续打出,其他家不得对第二次打出的碰牌,即”可吃不碰“。 吃牌:每次吃牌或摸牌前应预留一定时间或最好以手势或口头表述,即团碰做法(意思就是告诉其他各家若要碰牌或胡牌请马上决定,否则超过了预留的时间,可掌握2-3秒钟,就不能再表示要碰牌或胡牌了)。 胡牌:同一块牌在同一圈内陆续打出,不得对第二或第三次打出的胡牌,闽南话称“可吃不到(胡)”。 抢杠自摸:对抢杠胡牌的(指不同圈的明杠),以自摸论。 杠上游金:若为明杠,则可当圈游金,若为暗杠责需再转一圈后才能游金。 牌数 名称 内容 数量 万 一至九万各4张 36张 饼 一至九饼各4张 36张 条 一至九条各4张 36张 风牌 东南西北各4张 16张 箭牌 中发白各4张 12张 花牌 春夏秋冬梅兰竹菊 8张 骰子 两个 合计 144张 · 和牌的基本牌型 基本牌型 序号 牌 型 1 11、123、123、123、123、123 2 11、123、123、123、123、111(1111,下同) 3 11、123、123、123、111、111 4 11、123、123、111、111、111 5 11、123、111、111、111、111 6 11、111、111、111、111、111 (注:1=单张,11=将,对子111=刻子,1111=杠123=顺子) · 关于金牌 金牌:相当于混牌,百搭,其功能是可以替代除花牌之外的任何牌。 金牌如何产生:翻金,补花结束后跳牌处的人扔出两个骰子,根据点数从牌墙最后一张牌数数,最后落在哪张上翻开即为金。 把金牌打出后的情况:金牌打出后,本圈内打金牌的人只能自摸,不能平胡;其他玩家本圈内可以平胡,但金打出后其它玩家不能吃、碰、杠该金牌,更不能胡这张金。 白板可以代替金牌参与吃碰杠 · 打牌注意几点 1、跟打:如果有人出过(前几轮或本轮)大牌(风牌和字牌),那么自己手里只有一张相同的大牌,那必须跟打(如果前面有人打过好几张大牌,自己手里各有一张,那么可以任意选取跟打)。 2、臭庄:臭庄即黄庄,当牌墙里剩下16张牌时,如果没有人和牌,即臭庄。臭庄当盘的庄家继续做下一盘的庄家,庄家的底这时要翻倍,乘以2倍,再次臭庄再乘。 臭庄要留的牌在打牌过程中不停变化,直到最后才留够。 3、连庄:如果庄家胡牌则发生连庄,连庄的时候底分翻倍,所以庄家应该让自己尽快胡牌以达到杀三的目的 · 和牌方式 1、平和:别人打出来的牌其中一家和,称平和。 2、自摸:自已摸到牌和称自摸。 3、游金:当和牌时,如果金刚好可以拿来做对子中的其中一个,可以将对子中的另一张牌打出,到自己摸牌时将金现开,称为游金。游金额外奖励50 4、双游:当游金时摸到的牌正好可以代另一张金,可以将金打出,此时,其他三家按顺序摸一张牌,如果能够自摸,那么双游没过,若果没能自摸,抓牌人要打出一张牌。轮到双游人抓牌时,如果他/她抓到的牌正好可以三游,此时双游人可以选择双游和牌,也可以选择打金三游;如果摸到一张牌后不能三游,那么系统强行双游和牌. 双游额外奖励100 5、三游:当双游时,摸到的牌又是一张金,可以再次将金打出,此时其它三家只能各摸一张牌,如能自摸三游就没过,如没能自摸则算游过,此为三游。 三游额外奖励150 6、天听:起手听牌算按游金计番。 7、三金倒:起手或在臭庄前只要手里拿三个金不管其他牌是什么牌,即可和牌。 8、天和:庄家起手就和牌。如果起手庄家天和、闲家三金倒,则庄家天和优先。 9、杀三:如果一局游戏结束时某一个玩家同时清空了其他玩家的100筹码,视为杀三,杀三时有额外的奖励 · 和牌奖励 当胡牌为特殊牌型时有额外奖励,游金奖励50,双游奖励100,三游奖励150,杀三奖励100,奖励的钱额外计算,不计作100筹码内 注意: A、起手三个金时三金倒,可以算游金,就是四倍,而且可以加游金的钱。赢家:[(底 + 水)×4 + 游金奖)] ×3;输家:-[(底 + 水) ×4 + 游金奖)] B、如果再臭庄前只要手里拿到3张金牌可以三金倒,但是只能算三倍,而且不能加游金的钱。赢家:[(底 + 水) ×3] ×3;输家:-[(底 + 水) ×3]。 C、有金不能捉炮胡牌,当手上有金牌的时候不能捉炮胡牌,必须自摸 和牌计分如下: 和牌方式 赢家 其他人 点炮和 (底+水)×3 -(底+水) 自摸 [(底+水)×2]×3 - [(底+水)×2] 游金 [(底+水)×4]×3 - [(底+水)×4] 天听 [(底+水)×4]×3 - [(底+水)×4] 三金倒 [(底+水)×4]×3 - [(底+水)×4] 双游 [(底+水)×8]×3 - [(底+水)×8] 三游 [(底+水)×16]×3 - [(底+水)×12] 天和 [(底+水)×4]×3 - [(底+水)×4] · 番种: 番种 水 番种 水 箭碰牌 1水 字明杠 3水 风碰牌 1水 基本牌型暗杠 3水 基本牌型暗刻 1水 风暗杠 4水 1张花牌 1水 字暗杠 4水 箭暗刻 2水 春夏秋冬 8水 风暗刻 2水 梅兰竹菊 8水 基本牌型明杠 2水 花全齐 16水 风明杠 3水 (1张)金牌 1水 水等于麻将里常说的“番”。 底为房间的设置,厦门麻将底设置为:闲家8水,庄家16水。 番种在有番种的玩家和牌后才算。 注意:臭庄后不计算任何计分。

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