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梦幻西游攻的门派那个号,梦幻西游 封系相同的加点 哪个门派的 速度最快 天宫能排第几

时间:2022-07-24 10:08:35来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,梦幻西游 封系相同的加点 哪个门派的 速度最快 天宫能排第几

女儿速度最快.女儿不加敏比别的门派+1.5敏还快.除女儿之外.其他门派就是看怎么加点就怎么快了不懂请追问,如果回答能帮助到您,请采纳,谢谢
女儿速度最快,因为女儿有加速度的门派技能。天宫作为封系的很少,不建议练
女儿。。。女儿JN加速度。。天宫看你怎么玩。。一般比WZ快,比FC和女儿慢。。

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2,梦幻西游什么门派厉害

各个门牌都不同~~都有自己的门牌特色~~~而人物则是要看自己的喜欢~~不过游戏限制的每个人物可以进入的门牌范围~大唐官府是物理攻击最强的门派之一,人族人物均可进入。龙宫是群法攻击+伤害数量最多的门派,仙族人物均可以进入。盘丝洞是一个封系很强的门派,双封时间长,可以从对方身上吸魔吸血来补充自己的,所有魔族女子均可进入。方寸山是一个被称为单PK无敌的门派,有各种各样的封法,能做FF,它的睡杀可是一绝,所有人族均可进入。魔王寨是一个用法挺强悍的门派,它的三味真火和它的群法对对方的伤害可是不可藐视的哦,所有魔族人物均可进入。化生寺是一个加血医生的门派,在每个战斗中都很重要的角色,人族男子均可进入。普陀山被成为护士的门派,也是可以加血没有化生多,但是她的攻击法术的固定伤害很强悍,所有仙族女子均可进入。女儿村是一个封系+速度最快的门派,她可以用毒,可以封,也可以物理攻击,速度是他们的第一杀手锏,所有人族女子均可进入。五庄观被称为超级医生,他可以加血加魔,中一个他的日月乾坤你别想做别的啦,乖乖认输吧,所有仙族男人均可进入。狮驼岭是一个法术攻击很强的门派,有单法和群法,中他的象形你又受伤又被封,所有魔族男子均可进入。天宫是一个很全面的门派,他可以物理攻击,法术攻击,可以封,中连几次他的五雷你哭都没有地方给你哭,所有仙族男子均可进入。阴曹地府是一个会隐身的门派,他有单法和群法,还间血气上限,所有魔族均可进入。单P来说,同样的修的话封系比较强,当然前提是宝宝要极品.FC的催眠,盘丝的吸蓝,女儿的高敏,WZ的封特技都是各有特色.群P来说,每个门派都很重要,但是封系,龙宫,STL,PT,要比DT,DF,MW,HS有用些,这点可以从服战的队型看出.不过关键还是看搭配.梦幻里不好说哪个门派强哪个门派弱,只能说谁修高谁技能高谁厉害.毕竟网易一定是把12门派设置平衡才开放的.也有人是不花一分钱把修点满的,所以不能说RMB战士最厉害,只能说修高厉害.

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3,梦幻西游手游那个门派好

梦幻西游哪个门派都很好玩,比如大唐官府延续了端游的横扫千军,伤害高的没话说,比武大会上非常热门的门派,如果你爱PK,喜欢三刀秒杀的快感,那么大唐是你不错的选择。在《梦幻西游》手游中,狮驼岭作为物理系输出职业,在前期来说表现相对中庸,属于大器晚成,到了后期打PVP非常爆炸,狮驼岭比较注重AOE伤害,且生存能力很强,输出与控制齐飞,面伤很强大。作为现在法系唯一门派pk是必不可少的存在,是全队的火力压制,虽然没有物理爆发高但龙宫就像一个温文尔雅的棋手,步步紧逼以大势压夸敌人,龙宫相对于其他门派中在中低端投入性价比确实是比较高的,相对于其他门派龙宫容易挂机适合比较忙的人选择。龙宫拥有面伤单位最多的技能龙卷雨击,70级以下能秒5个单位(而魔王只能秒4)。尤其是在前期卡69级玩家HP不高的情况下。手游只有龙宫一个法术攻击门派,其他门派普遍由于魔力点不高。

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4,梦幻西游哪个职业最强

准备投资么?如果投的话,会 选择投多少?经济实惠还有赚头就选择固伤门派,怎么混搭都行,但推荐还是无底和普陀的混搭,这两个是属于比较不错的组合,固伤高,施法快,能奶能复活,还有不出错的群伤技能,同样女儿也是不错的选择,无视防御,带毒,群秒,封系中相当全能的职业,总的来说最重要的一个特点就是要省钱,投入越少越好,同时还要兼并速度快,伤害只要超过需求的那条线就好。如果是纯玩家,就按自己喜欢的来,毕竟这游戏想要玩到后期的时间还是挺长的,封系,法系,物流门派,固伤门派这几个里面最好一样来一个,剩下一个看组合选择需求,喜欢才有玩下去的动力,保持新鲜感,游戏寿命自然就长。每个门派都有自己的特点,就光看特点就能选择出自己想要玩的了,当然18个门派不可能每个都是不错的,像什么人参果便宜点的,物理暴击加1之类 的还是不要选了,作用太小,其他一些门派好歹有些天赋偏向PK,偏向输出,偏向宝宝,偏向省钱,偏向生存的,就那俩就像是被抛弃了似的。下面推荐几个特色价值比较不错的门派,但是怎么选择还得按照自己中意的来:大唐官府的装备耐久度消耗减半,达到高等级的时候来说无疑是一个很好的特色,应为高等级武器很贵,所以就省钱加物理输出这方面他一直很行。狮驼岭的每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍,召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚,武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。召唤兽死亡不掉忠诚这个特色在实战中还是很好用的,武器耐久度消耗减70%特色很不错,由于鹰击要打7次所以这个特色是相当必要的。龙宫的100%法术命中是相当不错的特色,有些BOSS闪避都超高,这100%能够起到相当高的作用。
准备投资么?如果投的话,会 选择投多少?经济实惠还有赚头就选择固伤门派,怎么混搭都行,但推荐还是无底和普陀的混搭,这两个是属于比较不错的组合,固伤高,施法快,能奶能复活,还有不出错的群伤技能,同样女儿也是不错的选择,无视防御,带毒,群秒,封系中相当全能的职业,总的来说最重要的一个特点就是要省钱,投入越少越好,同时还要兼并速度快,伤害只要超过需求的那条线就好。如果是纯玩家,就按自己喜欢的来,毕竟这游戏想要玩到后期的时间还是挺长的,封系,法系,物流门派,固伤门派这几个里面最好一样来一个,剩下一个看组合选择需求,喜欢才有玩下去的动力,保持新鲜感,游戏寿命自然就长。每个门派都有自己的特点,就光看特点就能选择出自己想要玩的了,当然18个门派不可能每个都是不错的,像什么人参果便宜点的,物理暴击加1之类 的还是不要选了,作用太小,其他一些门派好歹有些天赋偏向PK,偏向输出,偏向宝宝,偏向省钱,偏向生存的,就那俩就像是被抛弃了似的。下面推荐几个特色价值比较不错的门派,但是怎么选择还得按照自己中意的来:大唐官府的装备耐久度消耗减半,达到高等级的时候来说无疑是一个很好的特色,应为高等级武器很贵,所以就省钱加物理输出这方面他一直很行。狮驼岭的每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍,召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚,武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。召唤兽死亡不掉忠诚这个特色在实战中还是很好用的,武器耐久度消耗减70%特色很不错,由于鹰击要打7次所以这个特色是相当必要的。龙宫的100%法术命中是相当不错的特色,有些BOSS闪避都超高,这100%能够起到相当高的作用。氪金游戏,充钱最强!

5,梦幻西游哪些门派对装备要求不高这些门派都是怎么加点的

推荐你打hs,非人民币玩家2T3N,60J带葫芦就可以了。谢谢采纳
那样说只有PT和HS了,这两个门派是不用套装的,其实套装用处也就是带带小号,PK没人用套装,有时候一件破血头顶上好几套逆鳞的
PT 耐 血 PS 血敏 血耐力
WZ好点
有龙宫,3魔2耐 地府5血或是3血2耐 女儿 2血3敏加 基本上说来,只要是辅助门派都对装备有太高的要求
WZ是个不错的选择。。一般的活动都需要。。抓鬼可以上灯。。一般的任务对装备的要求都不高

6,梦幻西游选哪个门派最好

一、龙宫:呼风唤雨福泽苍生作为仙族中的知名远程法术门派,龙宫擅长通过呼风唤雨来给对手造成巨大的伤害。龙宫弟子在战斗时通常站在队伍的后排,心无旁骛地给对手制造大量伤害。门派分析:龙宫主C,爆发输出都是稳稳的一哥,适合大众玩家和土豪玩家。虽然部分技能需要读条,但是还是稳居输出一哥的位置,玩龙宫的小伙伴后期可以慢慢熟悉如何控制龙魂数量,摸清技能的施法顺序会让你的输出更爆炸。二、大唐官府:横扫千军十方无敌正义、热血又忠诚的大唐官府弟子,肩负着守护大唐百姓的使命。他们往往负责突入敌方阵营,在乱军之中取敌首级。为此,大唐官府弟子专注于修习近身输出技巧,以便在短时间内给对手造成高爆发性的物理伤害。门派分析:大唐跟龙宫相似,需要控制斗气打出一定的爆发伤害,跟LG的区别在于输出环境,一个是近战,一个是远程,但是优点在于技能都不需要读条施法,机动性比较强。大唐适合信仰型玩家和操作高的玩家,氪金程度与LG类似。三、方寸山:灵台斜月三星灭魔作为孙悟空的“学府”,方寸山一直以降妖除魔为己任。它的门下弟子将天地万物之力化于符咒之上,或用于封印对手,或用于制造远程法术输出。方寸山是一个兼顾机动性和功能性的法术门派,战术灵活多变。门派分析:方寸在三维版中的定义是辅助控制,但是作为辅助却被大多数BOSS免疫控制,还是比较尴尬的,所以很多人在测试中都把方寸作为输出流来打,技能大多数不需要读条,相比龙宫也不算弱,不适合平民玩家,如果喜欢的话也可以一试。四、普陀山:心怀慈悲普渡众生同为仙族门派,普陀山是典型的治疗辅助系门派,门下弟子既修习清心宁性之术,心无点尘,又修习观音妙法,不拘五行。普陀山弟子能为队友提供大量治疗和并制造护盾保障他们的安全,是团队中不可或缺的强力后援。五、狮驼岭:鹰击长空号令百兽狮驼岭是三界之中的魔族门派,在三位大王的带领下,狮驼岭弟子严于律己,致力于为魔族正名。他们愿意为队友挺身而出,敢于在前线冲锋陷阵。因此,他们往往具有坦克般的超强防御体质,通过积累和消耗战意来打出输出。门派分析:狮驼与普陀一个是常规游戏中坦克、肉、上单,一个是奶妈辅助,普陀必带,狮驼可有可无,但是非常抗揍,两者PK的话肯定是狮驼胜算大,所以看玩家自己的选择了。六、阴曹地府:驾驭鬼将修罗隐身有别于擅长在正面战场上挑战对手的狮驼岭,同为魔族门派的阴曹地府,擅长在阴影中发起奇袭。阴曹地府门下弟子往往隐匿身形,以驱动尸毒,召唤鬼将,胜敌于无形。他们的所作所为,常常能在短时间内出奇制胜,颠覆战局!门派分析:地府的输出能力比狮驼岭高点,比大唐官府低点,通过堆叠各种BUFF来打出成吨伤害,但是战斗时很少有人会可以去堆BUFF,基本都是哪个技能凉了点哪个。但是地府一派有个技能可以召唤鬼将(存在时间60秒的暴力憨憨,算是DF的额外召唤兽,不占用召唤兽空间)总结:所以呢,微肝微氪的大众玩家这里推荐龙宫和大唐官府,喜欢PK,有着较高操作的可以试试狮驼岭和方寸山,喜欢划划水手残一点的可以玩普陀山和阴曹地府。

7,梦幻西游女号练什么门派最好

还是练 MW 或者 PS 现在女儿方寸练级难 是纯 PK的 普陀不飞升 其实没什么用 TG DF就别考虑了 LG现在根本没MW厉害 PS现在被改的比较厉害 玩起来绝对爽
女号最好练PT吧,多人要做老婆
我现在钟情于魔王。很变态。但威力得110以后取得门派法宝后。如果练69.89.109的 话 魔王 盘丝都不错。魔王加点5魔 盘丝加3敏2体 PK就不错了
你是RMB玩家的话。仙族最好是练LG。。魔族。练MW。。人族。。女儿。忽忽。。
我个人认为ie PT和LG好
女儿好点

8,梦幻西游平民首选职业有哪些

梦幻西游平民首选职业普陀山、龙宫、阴曹地府、化生和魔王等,普陀山这个职业是加血职业,也是唯一一个不费钱又有很多人要的职业,属于奶妈职业。化生,可以提升队伍输出,提升角色血气,是不错的辅助职业,比较省钱的职业。魔王在前期的输出非常的高,很适合平民。普陀山普陀山一直都是不管在任何集团都非常热门的职业,如果单纯的考虑后期也可以使用。而且他最省钱的地方是在于修炼,双抗点起之后所有的任务和活动都非常的给力,功法修炼也能省下不少的钱,另外他的装备也不会要求太高,本身就有不低的生存能力。龙宫龙宫也是非常不错的选择,她的装备要求也没有象方寸这类的辅助职业高,而且只要差不多的职业就可以选择,还可以进行无脑挂机,非常拼命,另外特别适合性情温和以及喜欢和人交流的人玩,如果想玩玩的平民是可以选择的,但是同时也要忍受后期的平庸。阴曹地府阴曹地府就是一个强力的辅助存在,是很多高级任务必备的门派所在,另外他在高低PK中的作用都也是非常重要的。他的各方面花销也是比较省钱的,但是如果你想玩好特技的话,还是一个不小的投入。魔王这是属于一个法术输出中最强的一个门派,法波加法爆加印记,日常难度大家都是可以玩起来的,在PK中更是一个非常厉害的角色。那各项技能都非常的强悍,能给对手各种伤害加成,所以很多人都会选择这个,在前期魔王的输出非常的高,很适合平民。

9,梦幻西游门派搭配我有一队129的号5开任务有ESPTDTLGPS我现

首先 如果做任务的话 绝对行得通的!!DF PT PS在位置1 2 3 加20%的固定伤害 4 5 DT和LG加10%的输出 而且只是任务的话 光靠DF和PT的回血就足够了 而且任务的话不需要太多的回复就可以了!平时这样都可以刷各种活动 FB 任务 烧3什么的 效果很不错 很适合你现在的队伍配置的!
不一样的,ps秒多少虽然是固定伤害,但要看自己的伤害,自己伤害高,秒得就多。而df就是纯粹的是固定伤害。是有门派技能决定,不是自己伤害高就秒得多。盘丝一般都比地府多秒几百。
雷本来就加 固定伤害 主要是你号修炼要差不多 要不容易死
其实没有什么大的改善,而且对活动和剧情等方面有比较大的影响,望采纳
完全可行,你队伍物理伤害就只有大唐,所以HS辅助能力就差了很多换成DF秒会好很多,实际,你想赚钱,最好的选择是 1DF 2PS 1STL 1MW或者3PT 1TG 1LG5门奖励多?那也仅仅是抓鬼而已,知道刷什么来钱最快么?是种族,因为杀的快,1-2回合结束,如果STL和魔王或者说TG和LG修炼够高,1回合保证完事,接任务也快,直接飞过去,同修炼情况下,你抓鬼撑死25个,种族最少30个抓鬼给的东西,你还得摆摊卖

10,梦幻西游哪个门派技能好点

阴曹地府: 地点:大唐国境,从酆都到达地府 师傅:地藏王 收徒条件:魔族,性别不限 参考点数分配:气血、耐力 门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。 门派描述:幽冥境界,乃地之阴司。天有神而地有鬼,地府弟子修炼多采阴邪之气,因此被江湖人唾为邪恶之辈,这当然和他们我行我素剑走偏锋的性格有关,其实地府弟子之中不乏至情至性之人,他们擅长夜战,隐身和放毒也是他们的拿手好戏。 似乎又是一个以往人气低下的门派,以前的地府似乎只能做做灵宝赚点钱,任务不要、PK不要、烧双不要的情况是地府很难生存。后来经过一系列改革,地府也是在沉浮中不断的修改自己的位置。现在,地府的位置终于明确了。属于辅助门派,烧双的伤害也加上去了。在33联后,地府变成“神”了。地府就像一枚硬币,在空中翻来翻去,终于翻到正面了。苦日子,终于快熬到头了。只是,不知道地府这枚硬币是还在空中翻,还是已经落地了。只能说一声:愿上帝保佑,阿门。 阴曹地府优势:强大的辅助技能,门派特色的强大。 阴曹地府劣势:虽然伤害技能的公式加上去了,可相比之下还是低了点。而且拥有加成伤害公式最高的技能,似乎阴曹地府的加点方式也一直定不下来。阴曹地府的优势似乎也只有在PK中才能看出来了。 主流加点方式:无【举几个例子】 3血2敏。3攻1血1敏。3血1耐1速。 特别说明:地府的方向还是很难把握,如果想玩地府,请做好心理准备,如果不是上天堂,那么就是真的是下“阴曹地府”了。

11,梦幻西游什么职业最受欢迎

lg
到后期是LG和STL最受欢迎
大唐的 :4力1耐 2:3力2耐 3:3力1耐1敏 4:3力1耐1体 5:4力0.5体0.5耐 6:3力1耐0.5敏0.5体 7:5力(有够BT,不过遇到了高级反震的话……) 8:4攻1耐,感觉攻差不多了,但血太少了,打怪、PK都不够用。在新区里我是2体2攻1耐加点的,感觉生命极少有危险了,(当然是在正常的情况下)但一个大唐的打在怪身上没宝宝打的血多,又觉得不够威风不过我69级的大唐,强身40级,2000+的血,同级的很少有对手的:) 9:大唐的血少就是垃圾!单P还凑合——如果敏没加,鞋子不好,那也够吃亏的,一个后发+一个3连如果秒不掉对方的主要攻击手段(后发加3连需要3回合,还不知道能不能撑到),肯定要输了而到了群P的时候,不加血的大唐,血太少,很轻松就被对方放倒(一般第1—2回合就倒)。攻击好发挥不出来,有屁用 10:大唐就是物理攻击门派,也就是说 攻 才是大唐得意的笑,但事情往往就不如意,血少防低.也就是因为这样才练就一个超级大唐的纫力.70级以后的大唐都应该知道自己不足之处,或补血或补防.大唐就是大唐,不要理会什么不足之处.谁知道100级以后的你装备有多么的好? 足以拟补不足有余!反正大唐就像疯狂的八神.力量代表一切!!! 11:60级前4攻1耐(为...大唐的 :4力1耐 2:3力2耐 3:3力1耐1敏 4:3力1耐1体 5:4力0.5体0.5耐 6:3力1耐0.5敏0.5体 7:5力(有够BT,不过遇到了高级反震的话……) 8:4攻1耐,感觉攻差不多了,但血太少了,打怪、PK都不够用。在新区里我是2体2攻1耐加点的,感觉生命极少有危险了,(当然是在正常的情况下)但一个大唐的打在怪身上没宝宝打的血多,又觉得不够威风不过我69级的大唐,强身40级,2000+的血,同级的很少有对手的:) 9:大唐的血少就是垃圾!单P还凑合——如果敏没加,鞋子不好,那也够吃亏的,一个后发+一个3连如果秒不掉对方的主要攻击手段(后发加3连需要3回合,还不知道能不能撑到),肯定要输了而到了群P的时候,不加血的大唐,血太少,很轻松就被对方放倒(一般第1—2回合就倒)。攻击好发挥不出来,有屁用 10:大唐就是物理攻击门派,也就是说 攻 才是大唐得意的笑,但事情往往就不如意,血少防低.也就是因为这样才练就一个超级大唐的纫力.70级以后的大唐都应该知道自己不足之处,或补血或补防.大唐就是大唐,不要理会什么不足之处.谁知道100级以后的你装备有多么的好? 足以拟补不足有余!反正大唐就像疯狂的八神.力量代表一切!!! 11:60级前4攻1耐(为了保证攻防高)   61-70 1体3攻1耐(血太少,加点体才能把高攻体现出来,不然没几个回合因为血少就躺了,攻高没时间用)   71-90 1体2攻1耐1敏(DT的PK挣的就是先出手,所以加敏)   90级以后看个人情况加,因为我还没到90 12:1血2力2防适当的时候减0.5血或0.5防加到敏上,DT敏最好能比同等级的怪高点 13:DT有加攻击和伤害的技能,学1级提高4点,没必要加那么多的攻击,攻击加多了,血和防自然就少了做任务容易挂。我个人觉得分点最重要的要保证自己做任务不挂。举个例子,前几天做龙舟任务,我们一队里4个60多级的,其中有一个医生,还一个90多级的。第一回合,医生被秒,再往后,其它的60的都挂了,只有我和那个90多的战斗到最后没有倒下。 14:大唐的我只建议3攻1防,(剩下的随便)。这样做任务容易一点。。。全攻或4攻血太少遇到反震就88了(有一次,我32级,剩下一小半血去沉船,给虫子反死了晕。所以我现在都在加3G 1F 1X/S,快加到50级了)但是,你想群P的话4攻也不是不可取!!!! 15:我也是大塘的哦,虽然不是很高级,但是大塘的一般都是三攻二防的加,我是一直都这样加下来的,但是现在我要补加魔和敏了,所要我认为最好是二攻一防一魔一血的加。 16:67级大唐30级3攻2耐30级到55级4攻1耐55级后1体4攻!PK感觉不错!曾经连续5次砍死STL72级人物! 17:全魔那完全是在开玩笑~!   全血那你还不如去玩魔族!~   全敏捷你去玩女儿啊!~   4耐1攻你当肉盾啊~!   这里同意4攻1耐滴+,因为DT本来就是一个速战速决滴门牌!~ 18:三十级以下的全加四攻一耐。三十到五十的加一体两耐两敏,六十的两攻两体一耐,不然有攻没血,有血没耐,有耐没敏,那大唐的就是垃圾了。哈哈! 19:69级的DT血有1700+,攻有910+,防570+,灵420+的话你已经算是一个不错的DT了,以后的加点的空间大点。 我是这样的。。请指教 20: 论练级,对于上述加点方法或许有点用,但是如果论PK。。。。上述加点方法好像只会让你倒下得更快。  我1XX级大唐,现在来说点我的看法,前期PK。60级以前,各门派装备防差不多,血少,所以,大唐的技能是占绝对优势,全力提高攻击。有人甚至可以全力量加点,封系对手外,可以说对手很少,。至少我那时候,全服前60级基本上没什么对手。   60级以后,大唐的麻烦对手较多,各门派技能加得比较高了,况装备开始打上N级宝石,各门派之间的物理攻防之间拉开了显著差距,师陀,天宫,封系的不参与讨论,反正是让人家封的。龙宫,在不用斩龙的情况下,算是对比之中三个比较强硬的对手了,天宫与龙宫都有加防的技能,而加力量大唐的攻击提高速度不如仙和魔,全攻大唐也许可以光荣到70级,但是,70级我的建议是最好不要PK。比较容易挂:)   天宫物防高,血也不少,打起来比较累,。但是攻击却不是很高,你如果前期加了很多的耐也没什么用,不加耐的也不怎么打紧,反正攻击不是很高掉不了多少血,等你高物防的时候,人家又用技能打了,防得了这头防不了那头,反正纵观梦观梦游,高物理攻击门派就一个师陀,何不考虑下放弃对一个门派的防而赢取其它门派呢?龙宫,法术攻击,管你物理防多少,灵力是你抗法的唯一,你1000的防,别人800+灵力,照样打你XXX+?汗,而100级以上的龙宫。基本上如果装备跟得上等级,900左右物理防,大唐100级攻击顶多1300+....而龙宫是群法,比较一下,谁合算一下?   说来说去,引入正路,大唐到底要如何加点? 头疼,有人说大唐 是平衡性门派,都平衡了,也就成了平庸了,至少我是这么看 ,大唐加血也加灵力,所以我认为,后期大唐加血是最重要的,100级左右,武器装备那没办法都得找好的,宝石最少打上四级,。一样好的武器攻击可以让你高50-100,算算,可以让你加多少级血 ?100级的衣服一定要搞件在身上,特技的先不去管它,。打上个4级光芒,腰也打上个四级光芒,。强身练到个90级,再怎么差你也应该有个3000+血,紫为术能练多高练多高,闪避也不能少,和封系封你有直接关系,攻击再怎么烂也有个1200+,反正攻击只比别人少个100左右,在如此高防高血的情况下,100的攻击差别不是很显距,别看没加耐 ,但是你现在再怎么烂也有个750+的防了。和你+100级1点的耐,也只差那么100的防,你又没几个高攻门派要防,你要那么高防作嘛?再说如果是同门派的打,人家高防,你血多,其实也是一回事的,主要看战术了!

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