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机甲世纪革新版,机甲世纪革新版与怀旧版有何区别

时间:2022-07-25 08:51:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,机甲世纪革新版与怀旧版有何区别

区别就是,旧版可以自己改造组装,而新版的跟其他的游戏一样把旧版的东西乱品乱凑在一起升级后带不同的装备学不同的技能,而旧版可以根据自己的喜好安装和拆除不用的技能,新版的要求电脑配置高。进去看看那就是垃圾游戏。
革新版不如老版有味道,有点乱七八糟,东拼西凑,鱼龙混杂的感觉。好玩还是怀旧版,有个性,味道十足怀旧版就俩区了,网通的人少,电信的人多但多耶就那么点人吧。想玩味道,就来怀旧,在哪都是玩

机甲世纪革新版,机甲世纪革新版与怀旧版有何区别

2,机甲世纪革新版与怀旧版有何区别

区别就是,旧版可以自己改造组装,而新版的跟其他的游戏一样把旧版的东西乱品乱凑在一起升级后带不同的装备学不同的技能,而旧版可以根据自己的喜好安装和拆除不用的技能,新版的要求电脑配置高。进去看看那就是垃圾游戏。

机甲世纪革新版,机甲世纪革新版与怀旧版有何区别

3,机甲世纪革新版和怀旧版哪个好玩

怀旧版好玩 革新版和怀旧版差不多 机甲还是以前的 革新版的怪物太恶心 变化没多大 音乐乱配 怪物超多 BUG更多 所以怀旧好玩点
怀旧版好玩
呵呵,首先。能找到这两个游戏,真是不容易。我是怀旧版的老玩家,现在还玩。要说哪个好玩?当然还是怀旧版的。随然现在变得rmb横行,但是只论游戏的话,还是不错的,画面,音乐,操作都不错。那个革新的和2.也玩过。太繁锁上手慢。所以还玩怀旧版。

机甲世纪革新版,机甲世纪革新版与怀旧版有何区别

4,机甲世纪怀旧版好还是革新版好

楼主你好,对于说怀旧版和革新版这两个版本具有以下特点:怀旧版它比革新版运营时间长,已经积累了一定的人气,游戏里面的空间大,金钱方面容易计算,攻城战有自己的特色,机甲种类比较多,打怪模式比较单一,技能比较少,有高级技能都是需要用RMB买,RMB玩家比较多,想与人PK都很难(除非自己也是RMB玩家)现在都是RMB玩家的天下,我这些非RMB的玩家生存真的很难。革新版比怀旧版最鲜明的特点是他推出了技能系统,不是用RMB买都可用到技能(在那里挖矿也成为了一种技能),每一种人类都有两种不同的职业(自然人的生化突击型和医疗救护型),而原来在怀旧版的机甲分成了两类,20种机甲分成了两批,变为每种职业用10种。而金钱方面则比怀旧般多出了几个计算单位(如一索拉=100塔比)我感觉这种计算方法十分麻烦。写得不好请楼主见谅,不明白就请提出来,选我为最佳吧!

5,机甲世纪革新版怎么样

比1,2好玩,也丰富了很多
很卡.........地图改了........阵营和AOA1没区别.....种族职业划分更细致了 自然人2个职业:生化突击(类似刺客的职业) 医疗救护(具体名字忘了..貌似是这个吧...反正就是个医生) 强化人:重装冲锋(战士)强殖装甲(肉盾?貌似防御很高) 新人类:幽灵狙击(可移动远程炮台- -)电子对抗(完全不了解...干扰型?)
很卡
操作性不错

6,机甲世纪革新版和机甲世纪2和机甲世纪1哪个好

1.革新是1的进化 现在貌似没1的下载地址(蜗牛就是这样,这个兴起来,那个就放掉)建议去玩1(革新才刚公测,我不大清楚) 2无视掉 2.帐号通用(同个公司,当然通用)但是由于1和2不一样 3.不是 是三个4.革新最新 机甲2排第二(但是这个直接可以无视掉,没天登陆的人还没超过20个) 机甲1最老最经典5.建议啊 如果我建议你不要玩蜗牛的游戏 你会听么? 在某种程度看来 蜗牛=9C都是些花钱不讨好的游戏 有钱人的烧金窝
1.革新是1的进化 现在貌似没1的下载地址(蜗牛就是这样,这个兴起来,那个就放掉)建议去玩1(革新才刚公测,我不大清楚) 2无视掉 2.帐号通用(同个公司,当然通用)但是由于1和2不一样 3.不是 是三个 4.革新最新 机甲2排第二(但是这个直接可以无视掉,没天登陆的人还没超过20个) 机甲1最老最经典 5.建议啊 如果我建议你不要玩蜗牛的游戏 你会听么? 在某种程度看来 蜗牛=9c都是些花钱不讨好的游戏 有钱人的烧金窝

7,机甲世纪怀旧版好还是革新版好

楼主你好,对于说怀旧版和革新版这两个版本具有以下特点:怀旧版它比革新版运营时间长,已经积累了一定的人气,游戏里面的空间大,金钱方面容易计算,攻城战有自己的特色,机甲种类比较多,打怪模式比较单一,技能比较少,有高级技能都是需要用RMB买,RMB玩家比较多,想与人PK都很难(除非自己也是RMB玩家)现在都是RMB玩家的天下,我这些非RMB的玩家生存真的很难。革新版比怀旧版最鲜明的特点是他推出了技能系统,不是用RMB买都可用到技能(在那里挖矿也成为了一种技能),每一种人类都有两种不同的职业(自然人的生化突击型和医疗救护型),而原来在怀旧版的机甲分成了两类,20种机甲分成了两批,变为每种职业用10种。而金钱方面则比怀旧般多出了几个计算单位(如一索拉=100塔比)我感觉这种计算方法十分麻烦。写得不好请楼主见谅,不明白就请提出来,选我为最佳吧!
现在因为合服了,所以怀旧版的玩家应该会比革新版的多,并且现在在怀旧版每天挂4个小时就可以得到经验结晶升级,所以级数就不是问题了。并且现在的怪是双倍爆率,许多用点卷买的东西都能用机甲币(机甲里面的游戏币)来买。因此怎么算我都觉得是怀旧版好玩。(望楼主采纳!~~~)
怀旧版不用RMB也一样有高级技能很多强袭BOSS就能出或者去打50级+以上的怪也都能掉技能我个人任务怀旧版好

8,机甲世纪怀旧版和机甲世纪革新版有什么区别 另问下怀旧和革新 哪个

革新版不如老版有味道,有点乱七八糟,东拼西凑,鱼龙混杂的感觉。好玩还是怀旧版,有个性,味道十足怀旧版就俩区了,网通的人少,电信的人多但多耶就那么点人吧。想玩味道,就来怀旧,在哪都是玩
机甲革新版现在确定时间收费了,但是按照目前游戏的开发完成度,是没人玩的,玩过机甲革新版技术内测的玩家都知道,游戏的很多设置都完全没有作用,bug超多,技能有的根本就一点用没有,除了芯片的攻击加成有效果,其他的都没效果,比如核心的攻击加成,机甲部件的各种属性,抗性,折射,韧性这些属性根本就没任何作用,只有增加装甲值有作用,还有,能量护盾到底是什么概念?看不见具体数值,被攻击也完全没有效果,伤害算法又是怎么算的?飞行中一旦进入战斗状态运动速度就会减慢,一旦释放技能或者被对方施放技能,画面就会卡几秒钟,还有目标选择跟不上摧毁目标的速度就会丢失目标,无法普通攻击,但是可以施放技能……等等等等   这么多的bug,就想进入运营状态了吗?   还有,等级上限这么高了,没有相关的地图和怪物,副本也是老样子,里面的boss攻击力和防御力还是和机甲1一样,在革新版里又基本没有抗性,60级玩家穿白色7级机甲被60级强袭boss一次就秒掉,就算穿金色7级部件也就2下。回避率到底怎么算的?锁定和不锁定打怪都很高的miss,就算用黄武器也是很多miss,凭借这种设定就像让玩家在革新版里花钱吗?   想回到机甲1内测时的设定,想法是好的,但是做起来总是变味了,以前的emc干扰,多目标打击,浮游炮,终极立场防御,合体,这些大家感兴趣的东西还是没有影子,却把以前简易又实用的加学识系统改得复杂又难用,失去了原来机甲的玩法和特点,是不是应该反思一下?   再说说副本的问题,副本里的怪经验超多,花钱的玩家1小时就能进一次,非rmb玩家一天才能进一次,这样只会导致,在非rmb玩家还只有40级左右的时候,rmb玩家就70及了,大家都知道5级装备和8级装备差距有多大,就拿粒子武器4000间隔的慢速类型来说,5级炮攻击力也就400左右,7级就有1000了,8级估计至少1500,血量也相差至少2倍,这样的设定平衡吗?符合时间收费的游戏玩法吗?而且,现在的副本就是原来的副本,只不过怪物的级别和进入等级限制改了,其他什么都没改,40和45副本里的踩开关bug一直没有改掉,单刷成为可能,虽然还是打不过最终boss,但是这么明显的bug,玩家提了无数次,你们蜗牛重视了没?

9,机甲世纪革新版模块

未鉴定的变形模块 15级后的怪掉的高!其实都差不多。把“未鉴定的变形模块“拿到变形机师哪里鉴定一次要1克金。 .“基因重组芯片”是用来提升攻击器也就是变形的模块的品质!白-绿-蓝。。这个要在商城里买!这就是我知道的全部了~朋友慢慢耍~~
机甲革新版现在确定时间收费了,但是按照目前游戏的开发完成度,是没人玩的,玩过机甲革新版技术内测的玩家都知道,游戏的很多设置都完全没有作用,bug超多,技能有的根本就一点用没有,除了芯片的攻击加成有效果,其他的都没效果,比如核心的攻击加成,机甲部件的各种属性,抗性,折射,韧性这些属性根本就没任何作用,只有增加装甲值有作用,还有,能量护盾到底是什么概念?看不见具体数值,被攻击也完全没有效果,伤害算法又是怎么算的?飞行中一旦进入战斗状态运动速度就会减慢,一旦释放技能或者被对方施放技能,画面就会卡几秒钟,还有目标选择跟不上摧毁目标的速度就会丢失目标,无法普通攻击,但是可以施放技能……等等等等 这么多的bug,就想进入运营状态了吗? 还有,等级上限这么高了,没有相关的地图和怪物,副本也是老样子,里面的boss攻击力和防御力还是和机甲1一样,在革新版里又基本没有抗性,60级玩家穿白色7级机甲被60级强袭boss一次就秒掉,就算穿金色7级部件也就2下。回避率到底怎么算的?锁定和不锁定打怪都很高的miss,就算用黄武器也是很多miss,凭借这种设定就像让玩家在革新版里花钱吗? 想回到机甲1内测时的设定,想法是好的,但是做起来总是变味了,以前的emc干扰,多目标打击,浮游炮,终极立场防御,合体,这些大家感兴趣的东西还是没有影子,却把以前简易又实用的加学识系统改得复杂又难用,失去了原来机甲的玩法和特点,是不是应该反思一下? 再说说副本的问题,副本里的怪经验超多,花钱的玩家1小时就能进一次,非rmb玩家一天才能进一次,这样只会导致,在非rmb玩家还只有40级左右的时候,rmb玩家就70及了,大家都知道5级装备和8级装备差距有多大,就拿粒子武器4000间隔的慢速类型来说,5级炮攻击力也就400左右,7级就有1000了,8级估计至少1500,血量也相差至少2倍,这样的设定平衡吗?符合时间收费的游戏玩法吗?而且,现在的副本就是原来的副本,只不过怪物的级别和进入等级限制改了,其他什么都没改,40和45副本里的踩开关bug一直没有改掉,单刷成为可能,虽然还是打不过最终boss,但是这么明显的bug,玩家提了无数次,你们蜗牛重视了没?

文章TAG:机甲世纪革新版  机甲世纪革新版与怀旧版有何区别  机甲  机甲世纪  世纪  

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