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80后玩什么游戏机,80后玩的超级玛丽游戏机是什么样子

时间:2022-07-24 21:27:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,80后游戏厅所有游戏是什么

80后游戏厅所有游戏都是街机游戏类型。街机游戏是在八十年代开始在国内出现的,初期接触街机游戏的人不多,但是随着时间的推移,有很多人开始尝试这些新鲜玩意。到了八十年代末期,九十年代初期,街机游戏开始在全国爆发,各种极品的街机游戏相继出现。《街头霸王1》、《阿尔卑斯古战士》、《大金刚》、《源平讨魔传》、《火车大盗》都属于街机游戏类型。相关信息1978年到1987年为街机黄金时代,垄断局面在80年代末被任天堂的一代神机FC打破。以家用机形式出现的FC在短短4年内就将街机时代终结。随后任天堂、科乐美、中途岛等厂商也加入街机平台斗中,诞生了一批优秀街机游戏, 如《大金刚(Donkey Kong)》、《青蛙过河(Frogger)》、《泡泡龙(Bubble Bobble)》等等 。正式这些游戏的产生,让街机离开酒吧、舞厅等娱乐场所,不再作为附属品存在。

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2,80后玩的超级玛丽游戏机是什么样子

16位的画面,有颜色不过很轻。那是任天堂的SNES,然后也玩过了SEGA的sega genesis,都是2D的,那时候所有的游戏都非常难的。不想现在的,有难度。

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3,80后的人小时候都玩什么玩具

我玩过的经典游戏机游戏那可真是太多了,当年在我们一群小伙伴们中间我可是最爱玩游戏的,书包里塞的都是几本电软杂志??,以下我就说几个经典游戏大家一起回味一下吧。FC重装机兵同期我玩的还有吞食天地,勇者斗恶龙,都是FC上面最顶尖的几个RPG游戏,玩过这些以后几年电脑才开始普及的,后来好多同学都买了电脑,玩了仙剑,我还给我朋友推荐FC的RPG游戏,人家一听,什么?小霸王还有这种游戏?推荐了几次,甚至游戏机游戏卡都借出去了,无奈人家不喜欢说画面不好看,看来志同道合的游戏迷还是少啊,说重装机兵是因为这是我玩RPG游戏的开始,人生中的第一款中文RPG游戏就玩的是这个,起点挺高了吧,提起这个我感觉还是挺幸运的,刚好赶上了。GBC口袋妖怪金我觉得口袋系列从金开始才逐渐发扬光大,之前的红绿算是开端,游戏还是黑白的总是少点什么,口袋金的色彩已经很丰富了,内容也更加丰富一些,刚买GBC的时候就到处找彩色的卡带来玩,玩黑白觉得亏了??,口袋金还是单卡,四五十快呢还,在我的带领下班里也有几个伙伴也买了GBC,也玩了口袋金,玩的时候已经有中文版了,盗版商们也是很会钻商机的知道这个游戏火。GBA黄金太阳GBA的经典游戏太多了,就说这个有代表性的吧,黄金太阳说是GBA最好的RPG也不为过,这个游戏还没出来的时候,只放了几张画面就已经足够让人期待了,简直是PS的画质啊,游戏画面终于有点32位掌机的样子了,除开画面,音乐也是恢弘大气,剧情够长够细,连贯,非常传统的日式RPG,还有丰富的迷题特别有意思,难度都在接受范围,后面还有读心术的设定很有趣,人物对话和使用读心术经常会有隐藏的对白,这个游戏在NDS上都没有GBA时候那么火,战斗系统也很有特点,加入了类似最终幻想的召唤兽系统,召唤兽不消耗MP,威力惊人动画也漂亮,让人印象深刻。NDS幽灵诡计这个游戏算小众游戏吧?我是觉得特别好玩,但好像提了几次有共鸣的玩家不多,这里再次号召大家试一下这个游戏,手机也可以玩,游戏的玩法不知道如何归类,比较特别吧,算是剧情加解谜,解谜环节加入了时间流逝和时间回溯的设定,设计非常巧妙,对白幽默搞笑,剧情有趣而且构思巧妙,结局更是出人意料,第一次通关是最有乐趣的,以后知道剧情就会打折扣了。PS2战神这个游戏实在是魅力十足,上手2分钟就喜欢上了,打一开始画面就很抓人,奎爷的气场也很强大,上船直接开打,哇哦这个手感,值了,打起来特别解恨,打击感完全超越之前我玩过的所有游戏,配合震动手柄,这才是游戏啊,几分钟就见到了小boss,还以为是真boss呢直到后面又见到了巨龙,这个压迫感实在强大,流程也是一点不啰嗦,行云流水一路斩杀,最后打倒关底boss结束游戏,后来的续作已经没有初次玩这个游戏的震撼了。
我玩过的经典游戏机游戏那可真是太多了,当年在我们一群小伙伴们中间我可是最爱玩游戏的,书包里塞的都是几本电软杂志??,以下我就说几个经典游戏大家一起回味一下吧。FC重装机兵同期我玩的还有吞食天地,勇者斗恶龙,都是FC上面最顶尖的几个RPG游戏,玩过这些以后几年电脑才开始普及的,后来好多同学都买了电脑,玩了仙剑,我还给我朋友推荐FC的RPG游戏,人家一听,什么?小霸王还有这种游戏?推荐了几次,甚至游戏机游戏卡都借出去了,无奈人家不喜欢说画面不好看,看来志同道合的游戏迷还是少啊,说重装机兵是因为这是我玩RPG游戏的开始,人生中的第一款中文RPG游戏就玩的是这个,起点挺高了吧,提起这个我感觉还是挺幸运的,刚好赶上了。GBC口袋妖怪金我觉得口袋系列从金开始才逐渐发扬光大,之前的红绿算是开端,游戏还是黑白的总是少点什么,口袋金的色彩已经很丰富了,内容也更加丰富一些,刚买GBC的时候就到处找彩色的卡带来玩,玩黑白觉得亏了??,口袋金还是单卡,四五十快呢还,在我的带领下班里也有几个伙伴也买了GBC,也玩了口袋金,玩的时候已经有中文版了,盗版商们也是很会钻商机的知道这个游戏火。GBA黄金太阳GBA的经典游戏太多了,就说这个有代表性的吧,黄金太阳说是GBA最好的RPG也不为过,这个游戏还没出来的时候,只放了几张画面就已经足够让人期待了,简直是PS的画质啊,游戏画面终于有点32位掌机的样子了,除开画面,音乐也是恢弘大气,剧情够长够细,连贯,非常传统的日式RPG,还有丰富的迷题特别有意思,难度都在接受范围,后面还有读心术的设定很有趣,人物对话和使用读心术经常会有隐藏的对白,这个游戏在NDS上都没有GBA时候那么火,战斗系统也很有特点,加入了类似最终幻想的召唤兽系统,召唤兽不消耗MP,威力惊人动画也漂亮,让人印象深刻。NDS幽灵诡计这个游戏算小众游戏吧?我是觉得特别好玩,但好像提了几次有共鸣的玩家不多,这里再次号召大家试一下这个游戏,手机也可以玩,游戏的玩法不知道如何归类,比较特别吧,算是剧情加解谜,解谜环节加入了时间流逝和时间回溯的设定,设计非常巧妙,对白幽默搞笑,剧情有趣而且构思巧妙,结局更是出人意料,第一次通关是最有乐趣的,以后知道剧情就会打折扣了。PS2战神这个游戏实在是魅力十足,上手2分钟就喜欢上了,打一开始画面就很抓人,奎爷的气场也很强大,上船直接开打,哇哦这个手感,值了,打起来特别解恨,打击感完全超越之前我玩过的所有游戏,配合震动手柄,这才是游戏啊,几分钟就见到了小boss,还以为是真boss呢直到后面又见到了巨龙,这个压迫感实在强大,流程也是一点不啰嗦,行云流水一路斩杀,最后打倒关底boss结束游戏,后来的续作已经没有初次玩这个游戏的震撼了。你好,除了几个特别热门的早期游戏机游戏之外,还有几款我个人接触过的在当时感觉也十分经典。(1)《神龙斗士》官方名称似乎是叫“创世纪英雄”吧,但我还是更喜欢叫“神龙斗士”。这款游戏对我的意义其实就远超“好玩”和“有趣”的范围了。为什么呢?因为这款游戏是我接触到第一款可以“存盘”的游戏,是我接触到第一款“踩地雷”式遇敌的游戏,并且也是我接触到第一款有完整战斗系统+装备系统+技能学习系统的游戏,《勇者斗恶龙》的战斗系统在当时我并不喜欢。游戏大概分为5张地图对应5幕,分别是平原、冰川、沙漠、湖泊和创界山顶层,内容非常丰富,一部分敌人在造型上对动画片进行了还原。最关键的是这游戏还有隐藏元素,可以说是第一款让我“猛肝”的游戏了。(2)《天使之翼》或者应该说,《足球小将》游戏机版。这款游戏虽然看似简陋,但其中的养成元素让我当时非常感兴趣,因为你需要考虑每一场比赛上场的选手以及每个选手的持球时间、射门次数等因素,以此来提升他们的“经验”,有时为了提升门将的“经验”,你甚至要故意放对面的球员进攻、射门,然后用守门员去扑救。当时由于不懂日语,而这款游戏又弄不到汉化版,所以只能乱按乱蒙,最后在迎战德国队(还是巴西队,我忘了)时队员练度不够遗憾败北,之后由于语言障碍就再也没碰了。(3)《热血冰球》这款游戏当时我玩的时候压根就没想着去进球,甚至没想着去赢的比赛,就跟现在LOL玩亚索一样——快乐就完事了。这款游戏在当时我就当成动作游戏在玩,不断控制自己的队员去用球杆打人,或者是击球用球去打人……因为说实话这款游戏打人的“打击感”不错,对面被打了以后表情也很喜感,再加上随便打人不犯规,所以作为“体育类游戏”的初衷早就给抛之脑后了……
我玩过的经典游戏机游戏那可真是太多了,当年在我们一群小伙伴们中间我可是最爱玩游戏的,书包里塞的都是几本电软杂志??,以下我就说几个经典游戏大家一起回味一下吧。FC重装机兵同期我玩的还有吞食天地,勇者斗恶龙,都是FC上面最顶尖的几个RPG游戏,玩过这些以后几年电脑才开始普及的,后来好多同学都买了电脑,玩了仙剑,我还给我朋友推荐FC的RPG游戏,人家一听,什么?小霸王还有这种游戏?推荐了几次,甚至游戏机游戏卡都借出去了,无奈人家不喜欢说画面不好看,看来志同道合的游戏迷还是少啊,说重装机兵是因为这是我玩RPG游戏的开始,人生中的第一款中文RPG游戏就玩的是这个,起点挺高了吧,提起这个我感觉还是挺幸运的,刚好赶上了。GBC口袋妖怪金我觉得口袋系列从金开始才逐渐发扬光大,之前的红绿算是开端,游戏还是黑白的总是少点什么,口袋金的色彩已经很丰富了,内容也更加丰富一些,刚买GBC的时候就到处找彩色的卡带来玩,玩黑白觉得亏了??,口袋金还是单卡,四五十快呢还,在我的带领下班里也有几个伙伴也买了GBC,也玩了口袋金,玩的时候已经有中文版了,盗版商们也是很会钻商机的知道这个游戏火。GBA黄金太阳GBA的经典游戏太多了,就说这个有代表性的吧,黄金太阳说是GBA最好的RPG也不为过,这个游戏还没出来的时候,只放了几张画面就已经足够让人期待了,简直是PS的画质啊,游戏画面终于有点32位掌机的样子了,除开画面,音乐也是恢弘大气,剧情够长够细,连贯,非常传统的日式RPG,还有丰富的迷题特别有意思,难度都在接受范围,后面还有读心术的设定很有趣,人物对话和使用读心术经常会有隐藏的对白,这个游戏在NDS上都没有GBA时候那么火,战斗系统也很有特点,加入了类似最终幻想的召唤兽系统,召唤兽不消耗MP,威力惊人动画也漂亮,让人印象深刻。NDS幽灵诡计这个游戏算小众游戏吧?我是觉得特别好玩,但好像提了几次有共鸣的玩家不多,这里再次号召大家试一下这个游戏,手机也可以玩,游戏的玩法不知道如何归类,比较特别吧,算是剧情加解谜,解谜环节加入了时间流逝和时间回溯的设定,设计非常巧妙,对白幽默搞笑,剧情有趣而且构思巧妙,结局更是出人意料,第一次通关是最有乐趣的,以后知道剧情就会打折扣了。PS2战神这个游戏实在是魅力十足,上手2分钟就喜欢上了,打一开始画面就很抓人,奎爷的气场也很强大,上船直接开打,哇哦这个手感,值了,打起来特别解恨,打击感完全超越之前我玩过的所有游戏,配合震动手柄,这才是游戏啊,几分钟就见到了小boss,还以为是真boss呢直到后面又见到了巨龙,这个压迫感实在强大,流程也是一点不啰嗦,行云流水一路斩杀,最后打倒关底boss结束游戏,后来的续作已经没有初次玩这个游戏的震撼了。你好,除了几个特别热门的早期游戏机游戏之外,还有几款我个人接触过的在当时感觉也十分经典。(1)《神龙斗士》官方名称似乎是叫“创世纪英雄”吧,但我还是更喜欢叫“神龙斗士”。这款游戏对我的意义其实就远超“好玩”和“有趣”的范围了。为什么呢?因为这款游戏是我接触到第一款可以“存盘”的游戏,是我接触到第一款“踩地雷”式遇敌的游戏,并且也是我接触到第一款有完整战斗系统+装备系统+技能学习系统的游戏,《勇者斗恶龙》的战斗系统在当时我并不喜欢。游戏大概分为5张地图对应5幕,分别是平原、冰川、沙漠、湖泊和创界山顶层,内容非常丰富,一部分敌人在造型上对动画片进行了还原。最关键的是这游戏还有隐藏元素,可以说是第一款让我“猛肝”的游戏了。(2)《天使之翼》或者应该说,《足球小将》游戏机版。这款游戏虽然看似简陋,但其中的养成元素让我当时非常感兴趣,因为你需要考虑每一场比赛上场的选手以及每个选手的持球时间、射门次数等因素,以此来提升他们的“经验”,有时为了提升门将的“经验”,你甚至要故意放对面的球员进攻、射门,然后用守门员去扑救。当时由于不懂日语,而这款游戏又弄不到汉化版,所以只能乱按乱蒙,最后在迎战德国队(还是巴西队,我忘了)时队员练度不够遗憾败北,之后由于语言障碍就再也没碰了。(3)《热血冰球》这款游戏当时我玩的时候压根就没想着去进球,甚至没想着去赢的比赛,就跟现在LOL玩亚索一样——快乐就完事了。这款游戏在当时我就当成动作游戏在玩,不断控制自己的队员去用球杆打人,或者是击球用球去打人……因为说实话这款游戏打人的“打击感”不错,对面被打了以后表情也很喜感,再加上随便打人不犯规,所以作为“体育类游戏”的初衷早就给抛之脑后了……魂斗罗系列,双截龙系列,沙罗曼蛇,绿色兵团,赤色要塞,松鼠大作战,忍者龙剑传,帝国战机,热血系列,火焰纹章系列,霸王的大陆
我玩过的经典游戏机游戏那可真是太多了,当年在我们一群小伙伴们中间我可是最爱玩游戏的,书包里塞的都是几本电软杂志??,以下我就说几个经典游戏大家一起回味一下吧。FC重装机兵同期我玩的还有吞食天地,勇者斗恶龙,都是FC上面最顶尖的几个RPG游戏,玩过这些以后几年电脑才开始普及的,后来好多同学都买了电脑,玩了仙剑,我还给我朋友推荐FC的RPG游戏,人家一听,什么?小霸王还有这种游戏?推荐了几次,甚至游戏机游戏卡都借出去了,无奈人家不喜欢说画面不好看,看来志同道合的游戏迷还是少啊,说重装机兵是因为这是我玩RPG游戏的开始,人生中的第一款中文RPG游戏就玩的是这个,起点挺高了吧,提起这个我感觉还是挺幸运的,刚好赶上了。GBC口袋妖怪金我觉得口袋系列从金开始才逐渐发扬光大,之前的红绿算是开端,游戏还是黑白的总是少点什么,口袋金的色彩已经很丰富了,内容也更加丰富一些,刚买GBC的时候就到处找彩色的卡带来玩,玩黑白觉得亏了??,口袋金还是单卡,四五十快呢还,在我的带领下班里也有几个伙伴也买了GBC,也玩了口袋金,玩的时候已经有中文版了,盗版商们也是很会钻商机的知道这个游戏火。GBA黄金太阳GBA的经典游戏太多了,就说这个有代表性的吧,黄金太阳说是GBA最好的RPG也不为过,这个游戏还没出来的时候,只放了几张画面就已经足够让人期待了,简直是PS的画质啊,游戏画面终于有点32位掌机的样子了,除开画面,音乐也是恢弘大气,剧情够长够细,连贯,非常传统的日式RPG,还有丰富的迷题特别有意思,难度都在接受范围,后面还有读心术的设定很有趣,人物对话和使用读心术经常会有隐藏的对白,这个游戏在NDS上都没有GBA时候那么火,战斗系统也很有特点,加入了类似最终幻想的召唤兽系统,召唤兽不消耗MP,威力惊人动画也漂亮,让人印象深刻。NDS幽灵诡计这个游戏算小众游戏吧?我是觉得特别好玩,但好像提了几次有共鸣的玩家不多,这里再次号召大家试一下这个游戏,手机也可以玩,游戏的玩法不知道如何归类,比较特别吧,算是剧情加解谜,解谜环节加入了时间流逝和时间回溯的设定,设计非常巧妙,对白幽默搞笑,剧情有趣而且构思巧妙,结局更是出人意料,第一次通关是最有乐趣的,以后知道剧情就会打折扣了。PS2战神这个游戏实在是魅力十足,上手2分钟就喜欢上了,打一开始画面就很抓人,奎爷的气场也很强大,上船直接开打,哇哦这个手感,值了,打起来特别解恨,打击感完全超越之前我玩过的所有游戏,配合震动手柄,这才是游戏啊,几分钟就见到了小boss,还以为是真boss呢直到后面又见到了巨龙,这个压迫感实在强大,流程也是一点不啰嗦,行云流水一路斩杀,最后打倒关底boss结束游戏,后来的续作已经没有初次玩这个游戏的震撼了。你好,除了几个特别热门的早期游戏机游戏之外,还有几款我个人接触过的在当时感觉也十分经典。(1)《神龙斗士》官方名称似乎是叫“创世纪英雄”吧,但我还是更喜欢叫“神龙斗士”。这款游戏对我的意义其实就远超“好玩”和“有趣”的范围了。为什么呢?因为这款游戏是我接触到第一款可以“存盘”的游戏,是我接触到第一款“踩地雷”式遇敌的游戏,并且也是我接触到第一款有完整战斗系统+装备系统+技能学习系统的游戏,《勇者斗恶龙》的战斗系统在当时我并不喜欢。游戏大概分为5张地图对应5幕,分别是平原、冰川、沙漠、湖泊和创界山顶层,内容非常丰富,一部分敌人在造型上对动画片进行了还原。最关键的是这游戏还有隐藏元素,可以说是第一款让我“猛肝”的游戏了。(2)《天使之翼》或者应该说,《足球小将》游戏机版。这款游戏虽然看似简陋,但其中的养成元素让我当时非常感兴趣,因为你需要考虑每一场比赛上场的选手以及每个选手的持球时间、射门次数等因素,以此来提升他们的“经验”,有时为了提升门将的“经验”,你甚至要故意放对面的球员进攻、射门,然后用守门员去扑救。当时由于不懂日语,而这款游戏又弄不到汉化版,所以只能乱按乱蒙,最后在迎战德国队(还是巴西队,我忘了)时队员练度不够遗憾败北,之后由于语言障碍就再也没碰了。(3)《热血冰球》这款游戏当时我玩的时候压根就没想着去进球,甚至没想着去赢的比赛,就跟现在LOL玩亚索一样——快乐就完事了。这款游戏在当时我就当成动作游戏在玩,不断控制自己的队员去用球杆打人,或者是击球用球去打人……因为说实话这款游戏打人的“打击感”不错,对面被打了以后表情也很喜感,再加上随便打人不犯规,所以作为“体育类游戏”的初衷早就给抛之脑后了……魂斗罗系列,双截龙系列,沙罗曼蛇,绿色兵团,赤色要塞,松鼠大作战,忍者龙剑传,帝国战机,热血系列,火焰纹章系列,霸王的大陆80后们小时候玩的游戏大多是一些现实游戏,丢沙包跳皮筋,拍画片什么的,电子游戏是我们唯一可以接触到的虚拟游戏,80后的童年大多在80年代末期和90年代初期,这时间也正是电子游戏产业蓬勃发展的时间段,接触到游戏机的方式其实也就几种,下面我来聊一下。去别人家玩到的这应该是大部分80后玩家最早的体验吧,说来也奇怪,大家都是到别人家玩到的,很少有自己家有的,我也是在一条街的邻居家里面玩的,那时候五六岁,只听小伙伴们说过几次游戏机超级玛丽上面的,我懵懵的根本不知道他们说的是什么东西,一直到有一次他带我们一起去他家玩才见识到这个新奇的玩意,不得不说,电子游戏这种东西太吸引小男孩子了。先去的街机厅这个是部分孩子自己家没有游戏机,也没有去别人家玩过的,街机厅是公共场所,你玩不玩都是可以进去看的,而且早年也没有不允许小孩子进这种规定,一般小孩子自己是不敢进去的,需要有个大点的孩子领头,然后带着几个小孩子一起进去看,小孩子一进去就对着没有投币的机子狂拍,以为可以玩了,被老板一通呵斥就红着脸去一边看别人玩去了,这种经历我也有过。自己家就有这个是少部分的,有的家长玩心比较重吧,而且80后们小时候爸爸们也都30多岁正年轻,也有人会喜欢上电子游戏,我家对门的邻居家里就有一台,小时候家人带我过去串门,进屋就看到邻居家叔叔在玩那个古老的赛车游戏,盘着腿坐在床边,柜子上放着一个小彩电,手里还夹着一根烟,玩一会弹弹烟灰,他家孩子比我小几岁,说他爸爸自己玩不让他玩,其实我也挺想玩的,大人们去聊天打牌了,我们俩才能坐在游戏机前玩上一会,其他的一般家长很少买来自己玩的。
我玩过的经典游戏机游戏那可真是太多了,当年在我们一群小伙伴们中间我可是最爱玩游戏的,书包里塞的都是几本电软杂志??,以下我就说几个经典游戏大家一起回味一下吧。FC重装机兵同期我玩的还有吞食天地,勇者斗恶龙,都是FC上面最顶尖的几个RPG游戏,玩过这些以后几年电脑才开始普及的,后来好多同学都买了电脑,玩了仙剑,我还给我朋友推荐FC的RPG游戏,人家一听,什么?小霸王还有这种游戏?推荐了几次,甚至游戏机游戏卡都借出去了,无奈人家不喜欢说画面不好看,看来志同道合的游戏迷还是少啊,说重装机兵是因为这是我玩RPG游戏的开始,人生中的第一款中文RPG游戏就玩的是这个,起点挺高了吧,提起这个我感觉还是挺幸运的,刚好赶上了。GBC口袋妖怪金我觉得口袋系列从金开始才逐渐发扬光大,之前的红绿算是开端,游戏还是黑白的总是少点什么,口袋金的色彩已经很丰富了,内容也更加丰富一些,刚买GBC的时候就到处找彩色的卡带来玩,玩黑白觉得亏了??,口袋金还是单卡,四五十快呢还,在我的带领下班里也有几个伙伴也买了GBC,也玩了口袋金,玩的时候已经有中文版了,盗版商们也是很会钻商机的知道这个游戏火。GBA黄金太阳GBA的经典游戏太多了,就说这个有代表性的吧,黄金太阳说是GBA最好的RPG也不为过,这个游戏还没出来的时候,只放了几张画面就已经足够让人期待了,简直是PS的画质啊,游戏画面终于有点32位掌机的样子了,除开画面,音乐也是恢弘大气,剧情够长够细,连贯,非常传统的日式RPG,还有丰富的迷题特别有意思,难度都在接受范围,后面还有读心术的设定很有趣,人物对话和使用读心术经常会有隐藏的对白,这个游戏在NDS上都没有GBA时候那么火,战斗系统也很有特点,加入了类似最终幻想的召唤兽系统,召唤兽不消耗MP,威力惊人动画也漂亮,让人印象深刻。NDS幽灵诡计这个游戏算小众游戏吧?我是觉得特别好玩,但好像提了几次有共鸣的玩家不多,这里再次号召大家试一下这个游戏,手机也可以玩,游戏的玩法不知道如何归类,比较特别吧,算是剧情加解谜,解谜环节加入了时间流逝和时间回溯的设定,设计非常巧妙,对白幽默搞笑,剧情有趣而且构思巧妙,结局更是出人意料,第一次通关是最有乐趣的,以后知道剧情就会打折扣了。PS2战神这个游戏实在是魅力十足,上手2分钟就喜欢上了,打一开始画面就很抓人,奎爷的气场也很强大,上船直接开打,哇哦这个手感,值了,打起来特别解恨,打击感完全超越之前我玩过的所有游戏,配合震动手柄,这才是游戏啊,几分钟就见到了小boss,还以为是真boss呢直到后面又见到了巨龙,这个压迫感实在强大,流程也是一点不啰嗦,行云流水一路斩杀,最后打倒关底boss结束游戏,后来的续作已经没有初次玩这个游戏的震撼了。你好,除了几个特别热门的早期游戏机游戏之外,还有几款我个人接触过的在当时感觉也十分经典。(1)《神龙斗士》官方名称似乎是叫“创世纪英雄”吧,但我还是更喜欢叫“神龙斗士”。这款游戏对我的意义其实就远超“好玩”和“有趣”的范围了。为什么呢?因为这款游戏是我接触到第一款可以“存盘”的游戏,是我接触到第一款“踩地雷”式遇敌的游戏,并且也是我接触到第一款有完整战斗系统+装备系统+技能学习系统的游戏,《勇者斗恶龙》的战斗系统在当时我并不喜欢。游戏大概分为5张地图对应5幕,分别是平原、冰川、沙漠、湖泊和创界山顶层,内容非常丰富,一部分敌人在造型上对动画片进行了还原。最关键的是这游戏还有隐藏元素,可以说是第一款让我“猛肝”的游戏了。(2)《天使之翼》或者应该说,《足球小将》游戏机版。这款游戏虽然看似简陋,但其中的养成元素让我当时非常感兴趣,因为你需要考虑每一场比赛上场的选手以及每个选手的持球时间、射门次数等因素,以此来提升他们的“经验”,有时为了提升门将的“经验”,你甚至要故意放对面的球员进攻、射门,然后用守门员去扑救。当时由于不懂日语,而这款游戏又弄不到汉化版,所以只能乱按乱蒙,最后在迎战德国队(还是巴西队,我忘了)时队员练度不够遗憾败北,之后由于语言障碍就再也没碰了。(3)《热血冰球》这款游戏当时我玩的时候压根就没想着去进球,甚至没想着去赢的比赛,就跟现在LOL玩亚索一样——快乐就完事了。这款游戏在当时我就当成动作游戏在玩,不断控制自己的队员去用球杆打人,或者是击球用球去打人……因为说实话这款游戏打人的“打击感”不错,对面被打了以后表情也很喜感,再加上随便打人不犯规,所以作为“体育类游戏”的初衷早就给抛之脑后了……魂斗罗系列,双截龙系列,沙罗曼蛇,绿色兵团,赤色要塞,松鼠大作战,忍者龙剑传,帝国战机,热血系列,火焰纹章系列,霸王的大陆80后们小时候玩的游戏大多是一些现实游戏,丢沙包跳皮筋,拍画片什么的,电子游戏是我们唯一可以接触到的虚拟游戏,80后的童年大多在80年代末期和90年代初期,这时间也正是电子游戏产业蓬勃发展的时间段,接触到游戏机的方式其实也就几种,下面我来聊一下。去别人家玩到的这应该是大部分80后玩家最早的体验吧,说来也奇怪,大家都是到别人家玩到的,很少有自己家有的,我也是在一条街的邻居家里面玩的,那时候五六岁,只听小伙伴们说过几次游戏机超级玛丽上面的,我懵懵的根本不知道他们说的是什么东西,一直到有一次他带我们一起去他家玩才见识到这个新奇的玩意,不得不说,电子游戏这种东西太吸引小男孩子了。先去的街机厅这个是部分孩子自己家没有游戏机,也没有去别人家玩过的,街机厅是公共场所,你玩不玩都是可以进去看的,而且早年也没有不允许小孩子进这种规定,一般小孩子自己是不敢进去的,需要有个大点的孩子领头,然后带着几个小孩子一起进去看,小孩子一进去就对着没有投币的机子狂拍,以为可以玩了,被老板一通呵斥就红着脸去一边看别人玩去了,这种经历我也有过。自己家就有这个是少部分的,有的家长玩心比较重吧,而且80后们小时候爸爸们也都30多岁正年轻,也有人会喜欢上电子游戏,我家对门的邻居家里就有一台,小时候家人带我过去串门,进屋就看到邻居家叔叔在玩那个古老的赛车游戏,盘着腿坐在床边,柜子上放着一个小彩电,手里还夹着一根烟,玩一会弹弹烟灰,他家孩子比我小几岁,说他爸爸自己玩不让他玩,其实我也挺想玩的,大人们去聊天打牌了,我们俩才能坐在游戏机前玩上一会,其他的一般家长很少买来自己玩的。本人标准80后一枚,题目问的是都玩过哪些插卡游戏机,这里我就说说我花钱买过的那些插卡的游戏机种类吧,其实也没几种,毕竟不便宜??,好了,进入正题。FC红白机相信大多数小伙伴人生中的第一台游戏机都是这个吧,毕竟90年代最流行的还是这个,早年时候是没有其他的家用游戏机,16位普及比较晚了,甚至谈不上普及,能拥有一台自己的小霸王游戏机已经是很多小朋友的终极梦想了,很幸运的,我也拥有了一台,卡带我也只有一盘,因为都是去js那里换卡的,老是买新卡地主家也受不了的吧??。16位世嘉MDMD的普及率比SFC要高得多吧,毕竟MD淘汰的早,机子卡带也都便宜,MD游戏卡我这里几乎没有合卡,都是单卡,一盘卡30到50元差不多吧,也都是换卡玩的,此时只玩了一些经典游戏,魔强统一战,灌篮高手,还有吞食天地,太空战士,亚瑟传说等RPG游戏,感觉还是非常棒的,毕竟是16位机,比8位的视听感受强太多。GAME BOY买的还是二手的,大砖头GB,新的买不起啊,二手也花了300块,卡带都是正方形的灰色卡带,我有一张单卡一张合卡,因为有些游戏合卡难遇到,所以多买了张单卡,后来我还买的有各种配件,格斗摇杆,手感差的要死,玩了几次就断了,小灯放大镜,稍微有点用吧,晚上捂着被子玩,用电池实在太费了,后来买了那种随身电源,可以充电的那种,没想到可以插着线用,可以玩的时间久了一点。GAME BOY COLOR在这之前还有超薄GB和夜光GB,我也没钱买,后来出了GBC,刚好有钱就忍痛买了一台紫色透明的,还买了张坏玛丽的卡带,这个游戏真是太好玩了,GBC的显示效果也非常棒,清晰无残影,还够省电,机子拿在手里沉甸甸的非常有质感,这款掌机是我最喜欢的了,如果有背光就更加完美了,这时候出的那种小台灯非常不错,插在对打线口那里的,晚上玩视线还凑和吧,这个年代这种享受已经很不错了。GBA&GBASPGB的后续几种,GBA是横向的,SP是折叠屏幕带背光的,GBA不提,说说SP吧,到这里掌机终于告别了传统的干电池开始采用可充电并且更加耐用的锂电池了,充满能玩五六个小时差不多,带背光的情况下,比以前的掌机耐用多了,而且有背光真是太好了,晚上再黑也可以愉快的玩了,这时更是有了烧录卡这种神器,以后再也不用老往js那里跑了,自己在家就可以玩遍所有想玩的游戏,sp真是一代神机,那个时候空闲时间也多,各种经典游戏一个都没有放过。
我玩过的经典游戏机游戏那可真是太多了,当年在我们一群小伙伴们中间我可是最爱玩游戏的,书包里塞的都是几本电软杂志??,以下我就说几个经典游戏大家一起回味一下吧。FC重装机兵同期我玩的还有吞食天地,勇者斗恶龙,都是FC上面最顶尖的几个RPG游戏,玩过这些以后几年电脑才开始普及的,后来好多同学都买了电脑,玩了仙剑,我还给我朋友推荐FC的RPG游戏,人家一听,什么?小霸王还有这种游戏?推荐了几次,甚至游戏机游戏卡都借出去了,无奈人家不喜欢说画面不好看,看来志同道合的游戏迷还是少啊,说重装机兵是因为这是我玩RPG游戏的开始,人生中的第一款中文RPG游戏就玩的是这个,起点挺高了吧,提起这个我感觉还是挺幸运的,刚好赶上了。GBC口袋妖怪金我觉得口袋系列从金开始才逐渐发扬光大,之前的红绿算是开端,游戏还是黑白的总是少点什么,口袋金的色彩已经很丰富了,内容也更加丰富一些,刚买GBC的时候就到处找彩色的卡带来玩,玩黑白觉得亏了??,口袋金还是单卡,四五十快呢还,在我的带领下班里也有几个伙伴也买了GBC,也玩了口袋金,玩的时候已经有中文版了,盗版商们也是很会钻商机的知道这个游戏火。GBA黄金太阳GBA的经典游戏太多了,就说这个有代表性的吧,黄金太阳说是GBA最好的RPG也不为过,这个游戏还没出来的时候,只放了几张画面就已经足够让人期待了,简直是PS的画质啊,游戏画面终于有点32位掌机的样子了,除开画面,音乐也是恢弘大气,剧情够长够细,连贯,非常传统的日式RPG,还有丰富的迷题特别有意思,难度都在接受范围,后面还有读心术的设定很有趣,人物对话和使用读心术经常会有隐藏的对白,这个游戏在NDS上都没有GBA时候那么火,战斗系统也很有特点,加入了类似最终幻想的召唤兽系统,召唤兽不消耗MP,威力惊人动画也漂亮,让人印象深刻。NDS幽灵诡计这个游戏算小众游戏吧?我是觉得特别好玩,但好像提了几次有共鸣的玩家不多,这里再次号召大家试一下这个游戏,手机也可以玩,游戏的玩法不知道如何归类,比较特别吧,算是剧情加解谜,解谜环节加入了时间流逝和时间回溯的设定,设计非常巧妙,对白幽默搞笑,剧情有趣而且构思巧妙,结局更是出人意料,第一次通关是最有乐趣的,以后知道剧情就会打折扣了。PS2战神这个游戏实在是魅力十足,上手2分钟就喜欢上了,打一开始画面就很抓人,奎爷的气场也很强大,上船直接开打,哇哦这个手感,值了,打起来特别解恨,打击感完全超越之前我玩过的所有游戏,配合震动手柄,这才是游戏啊,几分钟就见到了小boss,还以为是真boss呢直到后面又见到了巨龙,这个压迫感实在强大,流程也是一点不啰嗦,行云流水一路斩杀,最后打倒关底boss结束游戏,后来的续作已经没有初次玩这个游戏的震撼了。你好,除了几个特别热门的早期游戏机游戏之外,还有几款我个人接触过的在当时感觉也十分经典。(1)《神龙斗士》官方名称似乎是叫“创世纪英雄”吧,但我还是更喜欢叫“神龙斗士”。这款游戏对我的意义其实就远超“好玩”和“有趣”的范围了。为什么呢?因为这款游戏是我接触到第一款可以“存盘”的游戏,是我接触到第一款“踩地雷”式遇敌的游戏,并且也是我接触到第一款有完整战斗系统+装备系统+技能学习系统的游戏,《勇者斗恶龙》的战斗系统在当时我并不喜欢。游戏大概分为5张地图对应5幕,分别是平原、冰川、沙漠、湖泊和创界山顶层,内容非常丰富,一部分敌人在造型上对动画片进行了还原。最关键的是这游戏还有隐藏元素,可以说是第一款让我“猛肝”的游戏了。(2)《天使之翼》或者应该说,《足球小将》游戏机版。这款游戏虽然看似简陋,但其中的养成元素让我当时非常感兴趣,因为你需要考虑每一场比赛上场的选手以及每个选手的持球时间、射门次数等因素,以此来提升他们的“经验”,有时为了提升门将的“经验”,你甚至要故意放对面的球员进攻、射门,然后用守门员去扑救。当时由于不懂日语,而这款游戏又弄不到汉化版,所以只能乱按乱蒙,最后在迎战德国队(还是巴西队,我忘了)时队员练度不够遗憾败北,之后由于语言障碍就再也没碰了。(3)《热血冰球》这款游戏当时我玩的时候压根就没想着去进球,甚至没想着去赢的比赛,就跟现在LOL玩亚索一样——快乐就完事了。这款游戏在当时我就当成动作游戏在玩,不断控制自己的队员去用球杆打人,或者是击球用球去打人……因为说实话这款游戏打人的“打击感”不错,对面被打了以后表情也很喜感,再加上随便打人不犯规,所以作为“体育类游戏”的初衷早就给抛之脑后了……魂斗罗系列,双截龙系列,沙罗曼蛇,绿色兵团,赤色要塞,松鼠大作战,忍者龙剑传,帝国战机,热血系列,火焰纹章系列,霸王的大陆80后们小时候玩的游戏大多是一些现实游戏,丢沙包跳皮筋,拍画片什么的,电子游戏是我们唯一可以接触到的虚拟游戏,80后的童年大多在80年代末期和90年代初期,这时间也正是电子游戏产业蓬勃发展的时间段,接触到游戏机的方式其实也就几种,下面我来聊一下。去别人家玩到的这应该是大部分80后玩家最早的体验吧,说来也奇怪,大家都是到别人家玩到的,很少有自己家有的,我也是在一条街的邻居家里面玩的,那时候五六岁,只听小伙伴们说过几次游戏机超级玛丽上面的,我懵懵的根本不知道他们说的是什么东西,一直到有一次他带我们一起去他家玩才见识到这个新奇的玩意,不得不说,电子游戏这种东西太吸引小男孩子了。先去的街机厅这个是部分孩子自己家没有游戏机,也没有去别人家玩过的,街机厅是公共场所,你玩不玩都是可以进去看的,而且早年也没有不允许小孩子进这种规定,一般小孩子自己是不敢进去的,需要有个大点的孩子领头,然后带着几个小孩子一起进去看,小孩子一进去就对着没有投币的机子狂拍,以为可以玩了,被老板一通呵斥就红着脸去一边看别人玩去了,这种经历我也有过。自己家就有这个是少部分的,有的家长玩心比较重吧,而且80后们小时候爸爸们也都30多岁正年轻,也有人会喜欢上电子游戏,我家对门的邻居家里就有一台,小时候家人带我过去串门,进屋就看到邻居家叔叔在玩那个古老的赛车游戏,盘着腿坐在床边,柜子上放着一个小彩电,手里还夹着一根烟,玩一会弹弹烟灰,他家孩子比我小几岁,说他爸爸自己玩不让他玩,其实我也挺想玩的,大人们去聊天打牌了,我们俩才能坐在游戏机前玩上一会,其他的一般家长很少买来自己玩的。本人标准80后一枚,题目问的是都玩过哪些插卡游戏机,这里我就说说我花钱买过的那些插卡的游戏机种类吧,其实也没几种,毕竟不便宜??,好了,进入正题。FC红白机相信大多数小伙伴人生中的第一台游戏机都是这个吧,毕竟90年代最流行的还是这个,早年时候是没有其他的家用游戏机,16位普及比较晚了,甚至谈不上普及,能拥有一台自己的小霸王游戏机已经是很多小朋友的终极梦想了,很幸运的,我也拥有了一台,卡带我也只有一盘,因为都是去js那里换卡的,老是买新卡地主家也受不了的吧??。16位世嘉MDMD的普及率比SFC要高得多吧,毕竟MD淘汰的早,机子卡带也都便宜,MD游戏卡我这里几乎没有合卡,都是单卡,一盘卡30到50元差不多吧,也都是换卡玩的,此时只玩了一些经典游戏,魔强统一战,灌篮高手,还有吞食天地,太空战士,亚瑟传说等RPG游戏,感觉还是非常棒的,毕竟是16位机,比8位的视听感受强太多。GAME BOY买的还是二手的,大砖头GB,新的买不起啊,二手也花了300块,卡带都是正方形的灰色卡带,我有一张单卡一张合卡,因为有些游戏合卡难遇到,所以多买了张单卡,后来我还买的有各种配件,格斗摇杆,手感差的要死,玩了几次就断了,小灯放大镜,稍微有点用吧,晚上捂着被子玩,用电池实在太费了,后来买了那种随身电源,可以充电的那种,没想到可以插着线用,可以玩的时间久了一点。GAME BOY COLOR在这之前还有超薄GB和夜光GB,我也没钱买,后来出了GBC,刚好有钱就忍痛买了一台紫色透明的,还买了张坏玛丽的卡带,这个游戏真是太好玩了,GBC的显示效果也非常棒,清晰无残影,还够省电,机子拿在手里沉甸甸的非常有质感,这款掌机是我最喜欢的了,如果有背光就更加完美了,这时候出的那种小台灯非常不错,插在对打线口那里的,晚上玩视线还凑和吧,这个年代这种享受已经很不错了。GBA&GBASPGB的后续几种,GBA是横向的,SP是折叠屏幕带背光的,GBA不提,说说SP吧,到这里掌机终于告别了传统的干电池开始采用可充电并且更加耐用的锂电池了,充满能玩五六个小时差不多,带背光的情况下,比以前的掌机耐用多了,而且有背光真是太好了,晚上再黑也可以愉快的玩了,这时更是有了烧录卡这种神器,以后再也不用老往js那里跑了,自己在家就可以玩遍所有想玩的游戏,sp真是一代神机,那个时候空闲时间也多,各种经典游戏一个都没有放过。我是80后,一开始没觉得自己有什么特殊。可是慢慢的,80后却成为了一个时代的代言。广义讲80后是指1980年以后出生的所有孩子,但是我们现在所说的80后其实指的是1980年至1989年出生的孩子。这十年出生的孩子现在已经30多岁了,自己的孩子还没有长大,但父母却已经上了年纪。虽然每个人都会经历这个阶段,但是只有80后的这些人最特殊。首先这批人赶上了计划生育政策,自己基本上是独生子女,不但没有兄弟姐妹的情谊,而且在长大以后生活上也没有人帮衬,家里的事都要自己去处理。再有就是毕业后不包分配,自主择业,而且失去了福利分房的权利,这就无形中增加了生活的压力。虽然是这样,但我们依然还要成为这个社会的脊梁。小的还不成事,老的快要面临退休,所以我们绝不能自暴自弃,不能抱怨任何事和任何人,因为那些都已成为过去,而且是我们无法改变的过去。我们只有抬起头来,挺起胸膛,勇敢地去面对现实的生活和工作,用我们的实际行动铸就“80后”这个光荣的称号。最后让我们共勉四句话:记住该记住的,忘记该忘记的,改变能改变的,适应不能改变的。
我玩过的经典游戏机游戏那可真是太多了,当年在我们一群小伙伴们中间我可是最爱玩游戏的,书包里塞的都是几本电软杂志??,以下我就说几个经典游戏大家一起回味一下吧。FC重装机兵同期我玩的还有吞食天地,勇者斗恶龙,都是FC上面最顶尖的几个RPG游戏,玩过这些以后几年电脑才开始普及的,后来好多同学都买了电脑,玩了仙剑,我还给我朋友推荐FC的RPG游戏,人家一听,什么?小霸王还有这种游戏?推荐了几次,甚至游戏机游戏卡都借出去了,无奈人家不喜欢说画面不好看,看来志同道合的游戏迷还是少啊,说重装机兵是因为这是我玩RPG游戏的开始,人生中的第一款中文RPG游戏就玩的是这个,起点挺高了吧,提起这个我感觉还是挺幸运的,刚好赶上了。GBC口袋妖怪金我觉得口袋系列从金开始才逐渐发扬光大,之前的红绿算是开端,游戏还是黑白的总是少点什么,口袋金的色彩已经很丰富了,内容也更加丰富一些,刚买GBC的时候就到处找彩色的卡带来玩,玩黑白觉得亏了??,口袋金还是单卡,四五十快呢还,在我的带领下班里也有几个伙伴也买了GBC,也玩了口袋金,玩的时候已经有中文版了,盗版商们也是很会钻商机的知道这个游戏火。GBA黄金太阳GBA的经典游戏太多了,就说这个有代表性的吧,黄金太阳说是GBA最好的RPG也不为过,这个游戏还没出来的时候,只放了几张画面就已经足够让人期待了,简直是PS的画质啊,游戏画面终于有点32位掌机的样子了,除开画面,音乐也是恢弘大气,剧情够长够细,连贯,非常传统的日式RPG,还有丰富的迷题特别有意思,难度都在接受范围,后面还有读心术的设定很有趣,人物对话和使用读心术经常会有隐藏的对白,这个游戏在NDS上都没有GBA时候那么火,战斗系统也很有特点,加入了类似最终幻想的召唤兽系统,召唤兽不消耗MP,威力惊人动画也漂亮,让人印象深刻。NDS幽灵诡计这个游戏算小众游戏吧?我是觉得特别好玩,但好像提了几次有共鸣的玩家不多,这里再次号召大家试一下这个游戏,手机也可以玩,游戏的玩法不知道如何归类,比较特别吧,算是剧情加解谜,解谜环节加入了时间流逝和时间回溯的设定,设计非常巧妙,对白幽默搞笑,剧情有趣而且构思巧妙,结局更是出人意料,第一次通关是最有乐趣的,以后知道剧情就会打折扣了。PS2战神这个游戏实在是魅力十足,上手2分钟就喜欢上了,打一开始画面就很抓人,奎爷的气场也很强大,上船直接开打,哇哦这个手感,值了,打起来特别解恨,打击感完全超越之前我玩过的所有游戏,配合震动手柄,这才是游戏啊,几分钟就见到了小boss,还以为是真boss呢直到后面又见到了巨龙,这个压迫感实在强大,流程也是一点不啰嗦,行云流水一路斩杀,最后打倒关底boss结束游戏,后来的续作已经没有初次玩这个游戏的震撼了。你好,除了几个特别热门的早期游戏机游戏之外,还有几款我个人接触过的在当时感觉也十分经典。(1)《神龙斗士》官方名称似乎是叫“创世纪英雄”吧,但我还是更喜欢叫“神龙斗士”。这款游戏对我的意义其实就远超“好玩”和“有趣”的范围了。为什么呢?因为这款游戏是我接触到第一款可以“存盘”的游戏,是我接触到第一款“踩地雷”式遇敌的游戏,并且也是我接触到第一款有完整战斗系统+装备系统+技能学习系统的游戏,《勇者斗恶龙》的战斗系统在当时我并不喜欢。游戏大概分为5张地图对应5幕,分别是平原、冰川、沙漠、湖泊和创界山顶层,内容非常丰富,一部分敌人在造型上对动画片进行了还原。最关键的是这游戏还有隐藏元素,可以说是第一款让我“猛肝”的游戏了。(2)《天使之翼》或者应该说,《足球小将》游戏机版。这款游戏虽然看似简陋,但其中的养成元素让我当时非常感兴趣,因为你需要考虑每一场比赛上场的选手以及每个选手的持球时间、射门次数等因素,以此来提升他们的“经验”,有时为了提升门将的“经验”,你甚至要故意放对面的球员进攻、射门,然后用守门员去扑救。当时由于不懂日语,而这款游戏又弄不到汉化版,所以只能乱按乱蒙,最后在迎战德国队(还是巴西队,我忘了)时队员练度不够遗憾败北,之后由于语言障碍就再也没碰了。(3)《热血冰球》这款游戏当时我玩的时候压根就没想着去进球,甚至没想着去赢的比赛,就跟现在LOL玩亚索一样——快乐就完事了。这款游戏在当时我就当成动作游戏在玩,不断控制自己的队员去用球杆打人,或者是击球用球去打人……因为说实话这款游戏打人的“打击感”不错,对面被打了以后表情也很喜感,再加上随便打人不犯规,所以作为“体育类游戏”的初衷早就给抛之脑后了……魂斗罗系列,双截龙系列,沙罗曼蛇,绿色兵团,赤色要塞,松鼠大作战,忍者龙剑传,帝国战机,热血系列,火焰纹章系列,霸王的大陆80后们小时候玩的游戏大多是一些现实游戏,丢沙包跳皮筋,拍画片什么的,电子游戏是我们唯一可以接触到的虚拟游戏,80后的童年大多在80年代末期和90年代初期,这时间也正是电子游戏产业蓬勃发展的时间段,接触到游戏机的方式其实也就几种,下面我来聊一下。去别人家玩到的这应该是大部分80后玩家最早的体验吧,说来也奇怪,大家都是到别人家玩到的,很少有自己家有的,我也是在一条街的邻居家里面玩的,那时候五六岁,只听小伙伴们说过几次游戏机超级玛丽上面的,我懵懵的根本不知道他们说的是什么东西,一直到有一次他带我们一起去他家玩才见识到这个新奇的玩意,不得不说,电子游戏这种东西太吸引小男孩子了。先去的街机厅这个是部分孩子自己家没有游戏机,也没有去别人家玩过的,街机厅是公共场所,你玩不玩都是可以进去看的,而且早年也没有不允许小孩子进这种规定,一般小孩子自己是不敢进去的,需要有个大点的孩子领头,然后带着几个小孩子一起进去看,小孩子一进去就对着没有投币的机子狂拍,以为可以玩了,被老板一通呵斥就红着脸去一边看别人玩去了,这种经历我也有过。自己家就有这个是少部分的,有的家长玩心比较重吧,而且80后们小时候爸爸们也都30多岁正年轻,也有人会喜欢上电子游戏,我家对门的邻居家里就有一台,小时候家人带我过去串门,进屋就看到邻居家叔叔在玩那个古老的赛车游戏,盘着腿坐在床边,柜子上放着一个小彩电,手里还夹着一根烟,玩一会弹弹烟灰,他家孩子比我小几岁,说他爸爸自己玩不让他玩,其实我也挺想玩的,大人们去聊天打牌了,我们俩才能坐在游戏机前玩上一会,其他的一般家长很少买来自己玩的。本人标准80后一枚,题目问的是都玩过哪些插卡游戏机,这里我就说说我花钱买过的那些插卡的游戏机种类吧,其实也没几种,毕竟不便宜??,好了,进入正题。FC红白机相信大多数小伙伴人生中的第一台游戏机都是这个吧,毕竟90年代最流行的还是这个,早年时候是没有其他的家用游戏机,16位普及比较晚了,甚至谈不上普及,能拥有一台自己的小霸王游戏机已经是很多小朋友的终极梦想了,很幸运的,我也拥有了一台,卡带我也只有一盘,因为都是去js那里换卡的,老是买新卡地主家也受不了的吧??。16位世嘉MDMD的普及率比SFC要高得多吧,毕竟MD淘汰的早,机子卡带也都便宜,MD游戏卡我这里几乎没有合卡,都是单卡,一盘卡30到50元差不多吧,也都是换卡玩的,此时只玩了一些经典游戏,魔强统一战,灌篮高手,还有吞食天地,太空战士,亚瑟传说等RPG游戏,感觉还是非常棒的,毕竟是16位机,比8位的视听感受强太多。GAME BOY买的还是二手的,大砖头GB,新的买不起啊,二手也花了300块,卡带都是正方形的灰色卡带,我有一张单卡一张合卡,因为有些游戏合卡难遇到,所以多买了张单卡,后来我还买的有各种配件,格斗摇杆,手感差的要死,玩了几次就断了,小灯放大镜,稍微有点用吧,晚上捂着被子玩,用电池实在太费了,后来买了那种随身电源,可以充电的那种,没想到可以插着线用,可以玩的时间久了一点。GAME BOY COLOR在这之前还有超薄GB和夜光GB,我也没钱买,后来出了GBC,刚好有钱就忍痛买了一台紫色透明的,还买了张坏玛丽的卡带,这个游戏真是太好玩了,GBC的显示效果也非常棒,清晰无残影,还够省电,机子拿在手里沉甸甸的非常有质感,这款掌机是我最喜欢的了,如果有背光就更加完美了,这时候出的那种小台灯非常不错,插在对打线口那里的,晚上玩视线还凑和吧,这个年代这种享受已经很不错了。GBA&GBASPGB的后续几种,GBA是横向的,SP是折叠屏幕带背光的,GBA不提,说说SP吧,到这里掌机终于告别了传统的干电池开始采用可充电并且更加耐用的锂电池了,充满能玩五六个小时差不多,带背光的情况下,比以前的掌机耐用多了,而且有背光真是太好了,晚上再黑也可以愉快的玩了,这时更是有了烧录卡这种神器,以后再也不用老往js那里跑了,自己在家就可以玩遍所有想玩的游戏,sp真是一代神机,那个时候空闲时间也多,各种经典游戏一个都没有放过。我是80后,一开始没觉得自己有什么特殊。可是慢慢的,80后却成为了一个时代的代言。广义讲80后是指1980年以后出生的所有孩子,但是我们现在所说的80后其实指的是1980年至1989年出生的孩子。这十年出生的孩子现在已经30多岁了,自己的孩子还没有长大,但父母却已经上了年纪。虽然每个人都会经历这个阶段,但是只有80后的这些人最特殊。首先这批人赶上了计划生育政策,自己基本上是独生子女,不但没有兄弟姐妹的情谊,而且在长大以后生活上也没有人帮衬,家里的事都要自己去处理。再有就是毕业后不包分配,自主择业,而且失去了福利分房的权利,这就无形中增加了生活的压力。虽然是这样,但我们依然还要成为这个社会的脊梁。小的还不成事,老的快要面临退休,所以我们绝不能自暴自弃,不能抱怨任何事和任何人,因为那些都已成为过去,而且是我们无法改变的过去。我们只有抬起头来,挺起胸膛,勇敢地去面对现实的生活和工作,用我们的实际行动铸就“80后”这个光荣的称号。最后让我们共勉四句话:记住该记住的,忘记该忘记的,改变能改变的,适应不能改变的。这个就是俄罗斯方块掌机嘛,那是必须玩过的,这一款掌机估计是全球普及率最高的掌机了吧,主要是这个游戏老少咸宜,游戏机也便宜,下面讲一下我知道的那些事吧。俄罗斯方块掌机历史首先说这个游戏,俄罗斯方块诞生于上世纪80年代末期,一开始并不是掌机版,而是PC版,但估计玩过的人不多吧,此外它还出过街机版,FC版和GB首发版,GB在1989年首发时候的第一款游戏就是这个,但GB的成本和价格在这呢,国内鲜有玩家见过,更别提去买了,直到什么时候呢,我也记不太清楚,应该是90年代初期吧,这个东西才逐渐在我周围出现,价格不便宜啊,一百多两百多的都有,那个年代钱可是非常顶用的,这个玩意儿按现在的价值计算就是好几千块了,从这个时候开始,这个东西就一直存在着,到现在还有卖的。在此基础上开发出多种玩法最早期的自然就是俄罗斯方块这一个游戏了,后来出了一种带简单语音的版本,这种机子贵出不少钱来,还特别费电,那时候这个掌机一般都是装四节5号电池的,到了我有这个的时候,我这个掌机里面可以玩好几个种类的游戏了,画面的基础显示还是用的俄罗斯方块的点阵,因为这个屏幕就是这种固定显示的液晶屏,不能表现多复杂的画面,我这个的机子有如下游戏,贪吃蛇,这个做起来比较简单了,贪吃蛇很适合这种显示,还有个赛车游戏,就是方块拼成的赛车,玩起来还行,还有个是拳击游戏,四个点的方块是人物的头和身子,然后两边是两条胳膊,两个人面对面,可以移动,按键分左右攻击,这个已经是很不错很好玩的游戏了在当时。至今仍然存在早在多年以前,这个东西已经不值钱了,一二十块都能买到,有的甚至被做成了钥匙链,说明这个东西已经不存在什么技术上的问题了,如今我还见过充电宝代俄罗斯方块游戏的,真是有想法,也有独立存在的复古式俄罗斯方块掌机,毕竟小孩子年年有,只要有小孩子,这个东西就会有销路,游戏简单,机子便宜,哄哄孩子足够了,而且这个游戏虽然也会上点瘾,但对于智力开发好像还真的有那么一点用。
我玩过的经典游戏机游戏那可真是太多了,当年在我们一群小伙伴们中间我可是最爱玩游戏的,书包里塞的都是几本电软杂志??,以下我就说几个经典游戏大家一起回味一下吧。FC重装机兵同期我玩的还有吞食天地,勇者斗恶龙,都是FC上面最顶尖的几个RPG游戏,玩过这些以后几年电脑才开始普及的,后来好多同学都买了电脑,玩了仙剑,我还给我朋友推荐FC的RPG游戏,人家一听,什么?小霸王还有这种游戏?推荐了几次,甚至游戏机游戏卡都借出去了,无奈人家不喜欢说画面不好看,看来志同道合的游戏迷还是少啊,说重装机兵是因为这是我玩RPG游戏的开始,人生中的第一款中文RPG游戏就玩的是这个,起点挺高了吧,提起这个我感觉还是挺幸运的,刚好赶上了。GBC口袋妖怪金我觉得口袋系列从金开始才逐渐发扬光大,之前的红绿算是开端,游戏还是黑白的总是少点什么,口袋金的色彩已经很丰富了,内容也更加丰富一些,刚买GBC的时候就到处找彩色的卡带来玩,玩黑白觉得亏了??,口袋金还是单卡,四五十快呢还,在我的带领下班里也有几个伙伴也买了GBC,也玩了口袋金,玩的时候已经有中文版了,盗版商们也是很会钻商机的知道这个游戏火。GBA黄金太阳GBA的经典游戏太多了,就说这个有代表性的吧,黄金太阳说是GBA最好的RPG也不为过,这个游戏还没出来的时候,只放了几张画面就已经足够让人期待了,简直是PS的画质啊,游戏画面终于有点32位掌机的样子了,除开画面,音乐也是恢弘大气,剧情够长够细,连贯,非常传统的日式RPG,还有丰富的迷题特别有意思,难度都在接受范围,后面还有读心术的设定很有趣,人物对话和使用读心术经常会有隐藏的对白,这个游戏在NDS上都没有GBA时候那么火,战斗系统也很有特点,加入了类似最终幻想的召唤兽系统,召唤兽不消耗MP,威力惊人动画也漂亮,让人印象深刻。NDS幽灵诡计这个游戏算小众游戏吧?我是觉得特别好玩,但好像提了几次有共鸣的玩家不多,这里再次号召大家试一下这个游戏,手机也可以玩,游戏的玩法不知道如何归类,比较特别吧,算是剧情加解谜,解谜环节加入了时间流逝和时间回溯的设定,设计非常巧妙,对白幽默搞笑,剧情有趣而且构思巧妙,结局更是出人意料,第一次通关是最有乐趣的,以后知道剧情就会打折扣了。PS2战神这个游戏实在是魅力十足,上手2分钟就喜欢上了,打一开始画面就很抓人,奎爷的气场也很强大,上船直接开打,哇哦这个手感,值了,打起来特别解恨,打击感完全超越之前我玩过的所有游戏,配合震动手柄,这才是游戏啊,几分钟就见到了小boss,还以为是真boss呢直到后面又见到了巨龙,这个压迫感实在强大,流程也是一点不啰嗦,行云流水一路斩杀,最后打倒关底boss结束游戏,后来的续作已经没有初次玩这个游戏的震撼了。你好,除了几个特别热门的早期游戏机游戏之外,还有几款我个人接触过的在当时感觉也十分经典。(1)《神龙斗士》官方名称似乎是叫“创世纪英雄”吧,但我还是更喜欢叫“神龙斗士”。这款游戏对我的意义其实就远超“好玩”和“有趣”的范围了。为什么呢?因为这款游戏是我接触到第一款可以“存盘”的游戏,是我接触到第一款“踩地雷”式遇敌的游戏,并且也是我接触到第一款有完整战斗系统+装备系统+技能学习系统的游戏,《勇者斗恶龙》的战斗系统在当时我并不喜欢。游戏大概分为5张地图对应5幕,分别是平原、冰川、沙漠、湖泊和创界山顶层,内容非常丰富,一部分敌人在造型上对动画片进行了还原。最关键的是这游戏还有隐藏元素,可以说是第一款让我“猛肝”的游戏了。(2)《天使之翼》或者应该说,《足球小将》游戏机版。这款游戏虽然看似简陋,但其中的养成元素让我当时非常感兴趣,因为你需要考虑每一场比赛上场的选手以及每个选手的持球时间、射门次数等因素,以此来提升他们的“经验”,有时为了提升门将的“经验”,你甚至要故意放对面的球员进攻、射门,然后用守门员去扑救。当时由于不懂日语,而这款游戏又弄不到汉化版,所以只能乱按乱蒙,最后在迎战德国队(还是巴西队,我忘了)时队员练度不够遗憾败北,之后由于语言障碍就再也没碰了。(3)《热血冰球》这款游戏当时我玩的时候压根就没想着去进球,甚至没想着去赢的比赛,就跟现在LOL玩亚索一样——快乐就完事了。这款游戏在当时我就当成动作游戏在玩,不断控制自己的队员去用球杆打人,或者是击球用球去打人……因为说实话这款游戏打人的“打击感”不错,对面被打了以后表情也很喜感,再加上随便打人不犯规,所以作为“体育类游戏”的初衷早就给抛之脑后了……魂斗罗系列,双截龙系列,沙罗曼蛇,绿色兵团,赤色要塞,松鼠大作战,忍者龙剑传,帝国战机,热血系列,火焰纹章系列,霸王的大陆80后们小时候玩的游戏大多是一些现实游戏,丢沙包跳皮筋,拍画片什么的,电子游戏是我们唯一可以接触到的虚拟游戏,80后的童年大多在80年代末期和90年代初期,这时间也正是电子游戏产业蓬勃发展的时间段,接触到游戏机的方式其实也就几种,下面我来聊一下。去别人家玩到的这应该是大部分80后玩家最早的体验吧,说来也奇怪,大家都是到别人家玩到的,很少有自己家有的,我也是在一条街的邻居家里面玩的,那时候五六岁,只听小伙伴们说过几次游戏机超级玛丽上面的,我懵懵的根本不知道他们说的是什么东西,一直到有一次他带我们一起去他家玩才见识到这个新奇的玩意,不得不说,电子游戏这种东西太吸引小男孩子了。先去的街机厅这个是部分孩子自己家没有游戏机,也没有去别人家玩过的,街机厅是公共场所,你玩不玩都是可以进去看的,而且早年也没有不允许小孩子进这种规定,一般小孩子自己是不敢进去的,需要有个大点的孩子领头,然后带着几个小孩子一起进去看,小孩子一进去就对着没有投币的机子狂拍,以为可以玩了,被老板一通呵斥就红着脸去一边看别人玩去了,这种经历我也有过。自己家就有这个是少部分的,有的家长玩心比较重吧,而且80后们小时候爸爸们也都30多岁正年轻,也有人会喜欢上电子游戏,我家对门的邻居家里就有一台,小时候家人带我过去串门,进屋就看到邻居家叔叔在玩那个古老的赛车游戏,盘着腿坐在床边,柜子上放着一个小彩电,手里还夹着一根烟,玩一会弹弹烟灰,他家孩子比我小几岁,说他爸爸自己玩不让他玩,其实我也挺想玩的,大人们去聊天打牌了,我们俩才能坐在游戏机前玩上一会,其他的一般家长很少买来自己玩的。本人标准80后一枚,题目问的是都玩过哪些插卡游戏机,这里我就说说我花钱买过的那些插卡的游戏机种类吧,其实也没几种,毕竟不便宜??,好了,进入正题。FC红白机相信大多数小伙伴人生中的第一台游戏机都是这个吧,毕竟90年代最流行的还是这个,早年时候是没有其他的家用游戏机,16位普及比较晚了,甚至谈不上普及,能拥有一台自己的小霸王游戏机已经是很多小朋友的终极梦想了,很幸运的,我也拥有了一台,卡带我也只有一盘,因为都是去js那里换卡的,老是买新卡地主家也受不了的吧??。16位世嘉MDMD的普及率比SFC要高得多吧,毕竟MD淘汰的早,机子卡带也都便宜,MD游戏卡我这里几乎没有合卡,都是单卡,一盘卡30到50元差不多吧,也都是换卡玩的,此时只玩了一些经典游戏,魔强统一战,灌篮高手,还有吞食天地,太空战士,亚瑟传说等RPG游戏,感觉还是非常棒的,毕竟是16位机,比8位的视听感受强太多。GAME BOY买的还是二手的,大砖头GB,新的买不起啊,二手也花了300块,卡带都是正方形的灰色卡带,我有一张单卡一张合卡,因为有些游戏合卡难遇到,所以多买了张单卡,后来我还买的有各种配件,格斗摇杆,手感差的要死,玩了几次就断了,小灯放大镜,稍微有点用吧,晚上捂着被子玩,用电池实在太费了,后来买了那种随身电源,可以充电的那种,没想到可以插着线用,可以玩的时间久了一点。GAME BOY COLOR在这之前还有超薄GB和夜光GB,我也没钱买,后来出了GBC,刚好有钱就忍痛买了一台紫色透明的,还买了张坏玛丽的卡带,这个游戏真是太好玩了,GBC的显示效果也非常棒,清晰无残影,还够省电,机子拿在手里沉甸甸的非常有质感,这款掌机是我最喜欢的了,如果有背光就更加完美了,这时候出的那种小台灯非常不错,插在对打线口那里的,晚上玩视线还凑和吧,这个年代这种享受已经很不错了。GBA&GBASPGB的后续几种,GBA是横向的,SP是折叠屏幕带背光的,GBA不提,说说SP吧,到这里掌机终于告别了传统的干电池开始采用可充电并且更加耐用的锂电池了,充满能玩五六个小时差不多,带背光的情况下,比以前的掌机耐用多了,而且有背光真是太好了,晚上再黑也可以愉快的玩了,这时更是有了烧录卡这种神器,以后再也不用老往js那里跑了,自己在家就可以玩遍所有想玩的游戏,sp真是一代神机,那个时候空闲时间也多,各种经典游戏一个都没有放过。我是80后,一开始没觉得自己有什么特殊。可是慢慢的,80后却成为了一个时代的代言。广义讲80后是指1980年以后出生的所有孩子,但是我们现在所说的80后其实指的是1980年至1989年出生的孩子。这十年出生的孩子现在已经30多岁了,自己的孩子还没有长大,但父母却已经上了年纪。虽然每个人都会经历这个阶段,但是只有80后的这些人最特殊。首先这批人赶上了计划生育政策,自己基本上是独生子女,不但没有兄弟姐妹的情谊,而且在长大以后生活上也没有人帮衬,家里的事都要自己去处理。再有就是毕业后不包分配,自主择业,而且失去了福利分房的权利,这就无形中增加了生活的压力。虽然是这样,但我们依然还要成为这个社会的脊梁。小的还不成事,老的快要面临退休,所以我们绝不能自暴自弃,不能抱怨任何事和任何人,因为那些都已成为过去,而且是我们无法改变的过去。我们只有抬起头来,挺起胸膛,勇敢地去面对现实的生活和工作,用我们的实际行动铸就“80后”这个光荣的称号。最后让我们共勉四句话:记住该记住的,忘记该忘记的,改变能改变的,适应不能改变的。这个就是俄罗斯方块掌机嘛,那是必须玩过的,这一款掌机估计是全球普及率最高的掌机了吧,主要是这个游戏老少咸宜,游戏机也便宜,下面讲一下我知道的那些事吧。俄罗斯方块掌机历史首先说这个游戏,俄罗斯方块诞生于上世纪80年代末期,一开始并不是掌机版,而是PC版,但估计玩过的人不多吧,此外它还出过街机版,FC版和GB首发版,GB在1989年首发时候的第一款游戏就是这个,但GB的成本和价格在这呢,国内鲜有玩家见过,更别提去买了,直到什么时候呢,我也记不太清楚,应该是90年代初期吧,这个东西才逐渐在我周围出现,价格不便宜啊,一百多两百多的都有,那个年代钱可是非常顶用的,这个玩意儿按现在的价值计算就是好几千块了,从这个时候开始,这个东西就一直存在着,到现在还有卖的。在此基础上开发出多种玩法最早期的自然就是俄罗斯方块这一个游戏了,后来出了一种带简单语音的版本,这种机子贵出不少钱来,还特别费电,那时候这个掌机一般都是装四节5号电池的,到了我有这个的时候,我这个掌机里面可以玩好几个种类的游戏了,画面的基础显示还是用的俄罗斯方块的点阵,因为这个屏幕就是这种固定显示的液晶屏,不能表现多复杂的画面,我这个的机子有如下游戏,贪吃蛇,这个做起来比较简单了,贪吃蛇很适合这种显示,还有个赛车游戏,就是方块拼成的赛车,玩起来还行,还有个是拳击游戏,四个点的方块是人物的头和身子,然后两边是两条胳膊,两个人面对面,可以移动,按键分左右攻击,这个已经是很不错很好玩的游戏了在当时。至今仍然存在早在多年以前,这个东西已经不值钱了,一二十块都能买到,有的甚至被做成了钥匙链,说明这个东西已经不存在什么技术上的问题了,如今我还见过充电宝代俄罗斯方块游戏的,真是有想法,也有独立存在的复古式俄罗斯方块掌机,毕竟小孩子年年有,只要有小孩子,这个东西就会有销路,游戏简单,机子便宜,哄哄孩子足够了,而且这个游戏虽然也会上点瘾,但对于智力开发好像还真的有那么一点用。女孩子喜欢玩跳绳,皮筋,自己缝制迷你服饰等等,男孩子玩铁环陀螺仿真玩具枪等。过年的时候更开心,因为可以一起玩鞭炮,不知道算不算玩具了

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