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我做过的游戏是什么,一家人做过的有趣游戏都有哪些

时间:2022-08-09 11:52:13来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,一家人做过的有趣游戏都有哪些

最有趣的游戏,那就是一家人一起当作老鹰抓。
是不是类似俄罗斯方块一样的关卡,垒不一样颜色的砖头的消除游戏,砖头上面还有表情?

我做过的游戏是什么,一家人做过的有趣游戏都有哪些

2,offgamers这个网站谁去过我做美服游戏的看他们家价格不错

恩 挺好的,我这一直出他们的WOW游戏币的,已经跟他们合作2年多了,而且别的游戏也有很多,马来西亚服的游戏,还有卖CDK 点卡 总之很多,而且网站做的很不错。

我做过的游戏是什么,一家人做过的有趣游戏都有哪些

3,童年你做过什么游戏使你最难忘

我会做五件事,一起来看看。1.再被苦力怕“爆破”一次不知道还有多少朋友能够记得,刚刚进入游戏的我们被苦力怕欺负的那叫一个惨不忍睹。现如今还有许多玩家听到苦力怕,就感觉到一阵的厌恶。不妨好好想一想,苦力怕未免不是《我的世界》送给我们的礼物,教会了我们游戏世界同样是危险不断的。当我们在游戏世界当中混的风生水起的时候,已经很少会被苦力怕“爆破”扑街了,如果要离开MC游戏世界,一定要再被苦力怕“爆破”一次,体验一下当时的感觉!2.再建造一座“火柴盒”相信许多朋友在游戏当中第一座房子应该就是“火柴盒”了,最起码熊猫我是这样的。当时在游戏世界当中有一个这么小小的家,我已经很满意了。后来被眼花缭乱的各种建筑所迷惑,最后去占领了海底遗迹。经历过这么多房子之后,如果真的要离开mc游戏世界,我还想再回味一下当初建造"火柴盒"的感觉和居住在“火柴盒”当中的感觉!很普通,但是很幸福~3.再次挑战“末影龙”在我的世界当中,末影龙一直作为许多玩家的毕业之旅!想要在mc当中脱离萌新这个身份,必定要成功挑战末影龙。萌新的我一无所知,跑去挑战末影龙,被末影龙完虐!后来我能够熟练的运用各种道具调戏末影龙。真的要离开MC游戏世界,我一定要用最原始的方法再次被末影龙完虐。可能会挑战失败,但是内心是开心的。4.再做一回“熊孩子”在游戏当中,熊孩子一直是令许多玩家所讨厌的一种玩法!据我所知,许多玩家也常常去偷摸着做熊孩子,去破坏别人的东西。熊猫我确实做过这样的事情,我认为这没有什么,毕竟这也是游戏的一种玩法,对不对?但是当时在游戏当中偷偷扮作熊孩子,去破坏了我朋友的基地,现在想想还是很怀念。如果真的要离开这个MC游戏世界,我要再次扮作熊孩子,用同样的手法去破坏我朋友的基地。5.再为"MC正名",拒绝盗版“迷你世界”最后一定要做的一件事情就是,为"MC正名,拒绝盗版的迷你世界”虽然以后的日子里可能我们不去玩《我的世界》了,但它仍旧是我们的信仰,不容玷污。
我会做五件事,一起来看看。1.再被苦力怕“爆破”一次不知道还有多少朋友能够记得,刚刚进入游戏的我们被苦力怕欺负的那叫一个惨不忍睹。现如今还有许多玩家听到苦力怕,就感觉到一阵的厌恶。不妨好好想一想,苦力怕未免不是《我的世界》送给我们的礼物,教会了我们游戏世界同样是危险不断的。当我们在游戏世界当中混的风生水起的时候,已经很少会被苦力怕“爆破”扑街了,如果要离开MC游戏世界,一定要再被苦力怕“爆破”一次,体验一下当时的感觉!2.再建造一座“火柴盒”相信许多朋友在游戏当中第一座房子应该就是“火柴盒”了,最起码熊猫我是这样的。当时在游戏世界当中有一个这么小小的家,我已经很满意了。后来被眼花缭乱的各种建筑所迷惑,最后去占领了海底遗迹。经历过这么多房子之后,如果真的要离开mc游戏世界,我还想再回味一下当初建造"火柴盒"的感觉和居住在“火柴盒”当中的感觉!很普通,但是很幸福~3.再次挑战“末影龙”在我的世界当中,末影龙一直作为许多玩家的毕业之旅!想要在mc当中脱离萌新这个身份,必定要成功挑战末影龙。萌新的我一无所知,跑去挑战末影龙,被末影龙完虐!后来我能够熟练的运用各种道具调戏末影龙。真的要离开MC游戏世界,我一定要用最原始的方法再次被末影龙完虐。可能会挑战失败,但是内心是开心的。4.再做一回“熊孩子”在游戏当中,熊孩子一直是令许多玩家所讨厌的一种玩法!据我所知,许多玩家也常常去偷摸着做熊孩子,去破坏别人的东西。熊猫我确实做过这样的事情,我认为这没有什么,毕竟这也是游戏的一种玩法,对不对?但是当时在游戏当中偷偷扮作熊孩子,去破坏了我朋友的基地,现在想想还是很怀念。如果真的要离开这个MC游戏世界,我要再次扮作熊孩子,用同样的手法去破坏我朋友的基地。5.再为"MC正名",拒绝盗版“迷你世界”最后一定要做的一件事情就是,为"MC正名,拒绝盗版的迷你世界”虽然以后的日子里可能我们不去玩《我的世界》了,但它仍旧是我们的信仰,不容玷污。 制作一部游戏不是你想的那么简单:①先说下,游戏制作的主要流程:首先嗯,游戏开发小组啊,你得有一个啊策划啊!有新的想法和念头,才能孕育出一个新的游戏。创意有了,你就得重点写出策划方案。②游戏设计: 我设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针啊,第一是什么类型的游戏?第二时代背景,第三什么模式,第四程式技术等等。 一,类型:是角色扮演呢,战略呀,动作呀,意志啊,冒险呐,什么类型的啊?首先要确定这个! 二,时代背景嗯,背景在什么年代?嗯,什么时期?例如三国志定位在汉朝末期,轩辕剑定位在春秋战国时代? 三,模式当类型和时代背景设定好后,就开始构建游戏的模式。什么是模式呢?假如你的背景定在古代中国,类型是即时战略,那你就要思考游戏的内容了。你创造这游戏,可能需要生产方面的因素,这因素有可能是粮食,矿产及木材,也可能是嗯能源石油,太阳等。战斗模式就得创造地形啊,就得考虑到天气因素和资源因素等。呃,切记不要抄袭别人的模式。 四,程式技术 无论你对一个游戏想的多好啊,架构设计多庞大,如果程式人员本身技术配合不了。那一切都是枉然,所以设计一个游戏之前必须要先去征询程式人员的意见,在这个环境中,不仅程式人员要有相关技术,完整的系统分析及系统规划是不可缺少的。这样可以避免程序中不可预期的错误出现,一个游戏中最好有两个程式人员在运作,可以互补,这样可发挥完整的战略。 所以说,你想做一个自己的游戏,这是非常困难的。
我会做五件事,一起来看看。1.再被苦力怕“爆破”一次不知道还有多少朋友能够记得,刚刚进入游戏的我们被苦力怕欺负的那叫一个惨不忍睹。现如今还有许多玩家听到苦力怕,就感觉到一阵的厌恶。不妨好好想一想,苦力怕未免不是《我的世界》送给我们的礼物,教会了我们游戏世界同样是危险不断的。当我们在游戏世界当中混的风生水起的时候,已经很少会被苦力怕“爆破”扑街了,如果要离开MC游戏世界,一定要再被苦力怕“爆破”一次,体验一下当时的感觉!2.再建造一座“火柴盒”相信许多朋友在游戏当中第一座房子应该就是“火柴盒”了,最起码熊猫我是这样的。当时在游戏世界当中有一个这么小小的家,我已经很满意了。后来被眼花缭乱的各种建筑所迷惑,最后去占领了海底遗迹。经历过这么多房子之后,如果真的要离开mc游戏世界,我还想再回味一下当初建造"火柴盒"的感觉和居住在“火柴盒”当中的感觉!很普通,但是很幸福~3.再次挑战“末影龙”在我的世界当中,末影龙一直作为许多玩家的毕业之旅!想要在mc当中脱离萌新这个身份,必定要成功挑战末影龙。萌新的我一无所知,跑去挑战末影龙,被末影龙完虐!后来我能够熟练的运用各种道具调戏末影龙。真的要离开MC游戏世界,我一定要用最原始的方法再次被末影龙完虐。可能会挑战失败,但是内心是开心的。4.再做一回“熊孩子”在游戏当中,熊孩子一直是令许多玩家所讨厌的一种玩法!据我所知,许多玩家也常常去偷摸着做熊孩子,去破坏别人的东西。熊猫我确实做过这样的事情,我认为这没有什么,毕竟这也是游戏的一种玩法,对不对?但是当时在游戏当中偷偷扮作熊孩子,去破坏了我朋友的基地,现在想想还是很怀念。如果真的要离开这个MC游戏世界,我要再次扮作熊孩子,用同样的手法去破坏我朋友的基地。5.再为"MC正名",拒绝盗版“迷你世界”最后一定要做的一件事情就是,为"MC正名,拒绝盗版的迷你世界”虽然以后的日子里可能我们不去玩《我的世界》了,但它仍旧是我们的信仰,不容玷污。 制作一部游戏不是你想的那么简单:①先说下,游戏制作的主要流程:首先嗯,游戏开发小组啊,你得有一个啊策划啊!有新的想法和念头,才能孕育出一个新的游戏。创意有了,你就得重点写出策划方案。②游戏设计: 我设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针啊,第一是什么类型的游戏?第二时代背景,第三什么模式,第四程式技术等等。 一,类型:是角色扮演呢,战略呀,动作呀,意志啊,冒险呐,什么类型的啊?首先要确定这个! 二,时代背景嗯,背景在什么年代?嗯,什么时期?例如三国志定位在汉朝末期,轩辕剑定位在春秋战国时代? 三,模式当类型和时代背景设定好后,就开始构建游戏的模式。什么是模式呢?假如你的背景定在古代中国,类型是即时战略,那你就要思考游戏的内容了。你创造这游戏,可能需要生产方面的因素,这因素有可能是粮食,矿产及木材,也可能是嗯能源石油,太阳等。战斗模式就得创造地形啊,就得考虑到天气因素和资源因素等。呃,切记不要抄袭别人的模式。 四,程式技术 无论你对一个游戏想的多好啊,架构设计多庞大,如果程式人员本身技术配合不了。那一切都是枉然,所以设计一个游戏之前必须要先去征询程式人员的意见,在这个环境中,不仅程式人员要有相关技术,完整的系统分析及系统规划是不可缺少的。这样可以避免程序中不可预期的错误出现,一个游戏中最好有两个程式人员在运作,可以互补,这样可发挥完整的战略。 所以说,你想做一个自己的游戏,这是非常困难的。哈喽,大家好!我是蟑螂,很高兴能回答你的问题,如果说我在打游戏是做的什么奇怪的是事那就多了,嘿嘿嘿(*?︶?*)第一:我在玩CF时总是产生一些奇妙的想法,比如攻击人物手中的枪会不会对人物产生伤害第二:我在玩火影忍者时会截图,看一看自己赢得胜利的帅气瞬间,偶尔还会截下一些人物画面崩坏的图片第三:在刚玩我的世界时,我就想看一看到太阳上去是什么样子的,就向太阳的方向追了几十分钟,后来才知道那是贴图如果大家还有什么不同意见,欢迎在下方留言评论哦
我会做五件事,一起来看看。1.再被苦力怕“爆破”一次不知道还有多少朋友能够记得,刚刚进入游戏的我们被苦力怕欺负的那叫一个惨不忍睹。现如今还有许多玩家听到苦力怕,就感觉到一阵的厌恶。不妨好好想一想,苦力怕未免不是《我的世界》送给我们的礼物,教会了我们游戏世界同样是危险不断的。当我们在游戏世界当中混的风生水起的时候,已经很少会被苦力怕“爆破”扑街了,如果要离开MC游戏世界,一定要再被苦力怕“爆破”一次,体验一下当时的感觉!2.再建造一座“火柴盒”相信许多朋友在游戏当中第一座房子应该就是“火柴盒”了,最起码熊猫我是这样的。当时在游戏世界当中有一个这么小小的家,我已经很满意了。后来被眼花缭乱的各种建筑所迷惑,最后去占领了海底遗迹。经历过这么多房子之后,如果真的要离开mc游戏世界,我还想再回味一下当初建造"火柴盒"的感觉和居住在“火柴盒”当中的感觉!很普通,但是很幸福~3.再次挑战“末影龙”在我的世界当中,末影龙一直作为许多玩家的毕业之旅!想要在mc当中脱离萌新这个身份,必定要成功挑战末影龙。萌新的我一无所知,跑去挑战末影龙,被末影龙完虐!后来我能够熟练的运用各种道具调戏末影龙。真的要离开MC游戏世界,我一定要用最原始的方法再次被末影龙完虐。可能会挑战失败,但是内心是开心的。4.再做一回“熊孩子”在游戏当中,熊孩子一直是令许多玩家所讨厌的一种玩法!据我所知,许多玩家也常常去偷摸着做熊孩子,去破坏别人的东西。熊猫我确实做过这样的事情,我认为这没有什么,毕竟这也是游戏的一种玩法,对不对?但是当时在游戏当中偷偷扮作熊孩子,去破坏了我朋友的基地,现在想想还是很怀念。如果真的要离开这个MC游戏世界,我要再次扮作熊孩子,用同样的手法去破坏我朋友的基地。5.再为"MC正名",拒绝盗版“迷你世界”最后一定要做的一件事情就是,为"MC正名,拒绝盗版的迷你世界”虽然以后的日子里可能我们不去玩《我的世界》了,但它仍旧是我们的信仰,不容玷污。 制作一部游戏不是你想的那么简单:①先说下,游戏制作的主要流程:首先嗯,游戏开发小组啊,你得有一个啊策划啊!有新的想法和念头,才能孕育出一个新的游戏。创意有了,你就得重点写出策划方案。②游戏设计: 我设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针啊,第一是什么类型的游戏?第二时代背景,第三什么模式,第四程式技术等等。 一,类型:是角色扮演呢,战略呀,动作呀,意志啊,冒险呐,什么类型的啊?首先要确定这个! 二,时代背景嗯,背景在什么年代?嗯,什么时期?例如三国志定位在汉朝末期,轩辕剑定位在春秋战国时代? 三,模式当类型和时代背景设定好后,就开始构建游戏的模式。什么是模式呢?假如你的背景定在古代中国,类型是即时战略,那你就要思考游戏的内容了。你创造这游戏,可能需要生产方面的因素,这因素有可能是粮食,矿产及木材,也可能是嗯能源石油,太阳等。战斗模式就得创造地形啊,就得考虑到天气因素和资源因素等。呃,切记不要抄袭别人的模式。 四,程式技术 无论你对一个游戏想的多好啊,架构设计多庞大,如果程式人员本身技术配合不了。那一切都是枉然,所以设计一个游戏之前必须要先去征询程式人员的意见,在这个环境中,不仅程式人员要有相关技术,完整的系统分析及系统规划是不可缺少的。这样可以避免程序中不可预期的错误出现,一个游戏中最好有两个程式人员在运作,可以互补,这样可发挥完整的战略。 所以说,你想做一个自己的游戏,这是非常困难的。哈喽,大家好!我是蟑螂,很高兴能回答你的问题,如果说我在打游戏是做的什么奇怪的是事那就多了,嘿嘿嘿(*?︶?*)第一:我在玩CF时总是产生一些奇妙的想法,比如攻击人物手中的枪会不会对人物产生伤害第二:我在玩火影忍者时会截图,看一看自己赢得胜利的帅气瞬间,偶尔还会截下一些人物画面崩坏的图片第三:在刚玩我的世界时,我就想看一看到太阳上去是什么样子的,就向太阳的方向追了几十分钟,后来才知道那是贴图如果大家还有什么不同意见,欢迎在下方留言评论哦估计大家都做过这个游戏。害怕多心,时刻准备着,快乐兴奋,~~~
我会做五件事,一起来看看。1.再被苦力怕“爆破”一次不知道还有多少朋友能够记得,刚刚进入游戏的我们被苦力怕欺负的那叫一个惨不忍睹。现如今还有许多玩家听到苦力怕,就感觉到一阵的厌恶。不妨好好想一想,苦力怕未免不是《我的世界》送给我们的礼物,教会了我们游戏世界同样是危险不断的。当我们在游戏世界当中混的风生水起的时候,已经很少会被苦力怕“爆破”扑街了,如果要离开MC游戏世界,一定要再被苦力怕“爆破”一次,体验一下当时的感觉!2.再建造一座“火柴盒”相信许多朋友在游戏当中第一座房子应该就是“火柴盒”了,最起码熊猫我是这样的。当时在游戏世界当中有一个这么小小的家,我已经很满意了。后来被眼花缭乱的各种建筑所迷惑,最后去占领了海底遗迹。经历过这么多房子之后,如果真的要离开mc游戏世界,我还想再回味一下当初建造"火柴盒"的感觉和居住在“火柴盒”当中的感觉!很普通,但是很幸福~3.再次挑战“末影龙”在我的世界当中,末影龙一直作为许多玩家的毕业之旅!想要在mc当中脱离萌新这个身份,必定要成功挑战末影龙。萌新的我一无所知,跑去挑战末影龙,被末影龙完虐!后来我能够熟练的运用各种道具调戏末影龙。真的要离开MC游戏世界,我一定要用最原始的方法再次被末影龙完虐。可能会挑战失败,但是内心是开心的。4.再做一回“熊孩子”在游戏当中,熊孩子一直是令许多玩家所讨厌的一种玩法!据我所知,许多玩家也常常去偷摸着做熊孩子,去破坏别人的东西。熊猫我确实做过这样的事情,我认为这没有什么,毕竟这也是游戏的一种玩法,对不对?但是当时在游戏当中偷偷扮作熊孩子,去破坏了我朋友的基地,现在想想还是很怀念。如果真的要离开这个MC游戏世界,我要再次扮作熊孩子,用同样的手法去破坏我朋友的基地。5.再为"MC正名",拒绝盗版“迷你世界”最后一定要做的一件事情就是,为"MC正名,拒绝盗版的迷你世界”虽然以后的日子里可能我们不去玩《我的世界》了,但它仍旧是我们的信仰,不容玷污。 制作一部游戏不是你想的那么简单:①先说下,游戏制作的主要流程:首先嗯,游戏开发小组啊,你得有一个啊策划啊!有新的想法和念头,才能孕育出一个新的游戏。创意有了,你就得重点写出策划方案。②游戏设计: 我设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针啊,第一是什么类型的游戏?第二时代背景,第三什么模式,第四程式技术等等。 一,类型:是角色扮演呢,战略呀,动作呀,意志啊,冒险呐,什么类型的啊?首先要确定这个! 二,时代背景嗯,背景在什么年代?嗯,什么时期?例如三国志定位在汉朝末期,轩辕剑定位在春秋战国时代? 三,模式当类型和时代背景设定好后,就开始构建游戏的模式。什么是模式呢?假如你的背景定在古代中国,类型是即时战略,那你就要思考游戏的内容了。你创造这游戏,可能需要生产方面的因素,这因素有可能是粮食,矿产及木材,也可能是嗯能源石油,太阳等。战斗模式就得创造地形啊,就得考虑到天气因素和资源因素等。呃,切记不要抄袭别人的模式。 四,程式技术 无论你对一个游戏想的多好啊,架构设计多庞大,如果程式人员本身技术配合不了。那一切都是枉然,所以设计一个游戏之前必须要先去征询程式人员的意见,在这个环境中,不仅程式人员要有相关技术,完整的系统分析及系统规划是不可缺少的。这样可以避免程序中不可预期的错误出现,一个游戏中最好有两个程式人员在运作,可以互补,这样可发挥完整的战略。 所以说,你想做一个自己的游戏,这是非常困难的。哈喽,大家好!我是蟑螂,很高兴能回答你的问题,如果说我在打游戏是做的什么奇怪的是事那就多了,嘿嘿嘿(*?︶?*)第一:我在玩CF时总是产生一些奇妙的想法,比如攻击人物手中的枪会不会对人物产生伤害第二:我在玩火影忍者时会截图,看一看自己赢得胜利的帅气瞬间,偶尔还会截下一些人物画面崩坏的图片第三:在刚玩我的世界时,我就想看一看到太阳上去是什么样子的,就向太阳的方向追了几十分钟,后来才知道那是贴图如果大家还有什么不同意见,欢迎在下方留言评论哦估计大家都做过这个游戏。害怕多心,时刻准备着,快乐兴奋,~~~1.石头剪刀布2.抓石子3.翻卡片4.接火车5.跳皮绳6.滑泥土7.烤红薯,烤土豆8.过家家9.挑火柴棍这些都是我这地地道道的农村人做的,是不是证明我们玩过这些的人已经老了??。岁月匆匆,回想过去,真的特别怀恋小时候的时光。每天在大人的庇护下无忧无虑的生活着,快乐的嘻戏着。现在回头看去,却是父母满脸的皱纹,满头的白发,而自己却未能照顾着他们。希望所有人都珍惜自己爱的人和爱自己的人!
我会做五件事,一起来看看。1.再被苦力怕“爆破”一次不知道还有多少朋友能够记得,刚刚进入游戏的我们被苦力怕欺负的那叫一个惨不忍睹。现如今还有许多玩家听到苦力怕,就感觉到一阵的厌恶。不妨好好想一想,苦力怕未免不是《我的世界》送给我们的礼物,教会了我们游戏世界同样是危险不断的。当我们在游戏世界当中混的风生水起的时候,已经很少会被苦力怕“爆破”扑街了,如果要离开MC游戏世界,一定要再被苦力怕“爆破”一次,体验一下当时的感觉!2.再建造一座“火柴盒”相信许多朋友在游戏当中第一座房子应该就是“火柴盒”了,最起码熊猫我是这样的。当时在游戏世界当中有一个这么小小的家,我已经很满意了。后来被眼花缭乱的各种建筑所迷惑,最后去占领了海底遗迹。经历过这么多房子之后,如果真的要离开mc游戏世界,我还想再回味一下当初建造"火柴盒"的感觉和居住在“火柴盒”当中的感觉!很普通,但是很幸福~3.再次挑战“末影龙”在我的世界当中,末影龙一直作为许多玩家的毕业之旅!想要在mc当中脱离萌新这个身份,必定要成功挑战末影龙。萌新的我一无所知,跑去挑战末影龙,被末影龙完虐!后来我能够熟练的运用各种道具调戏末影龙。真的要离开MC游戏世界,我一定要用最原始的方法再次被末影龙完虐。可能会挑战失败,但是内心是开心的。4.再做一回“熊孩子”在游戏当中,熊孩子一直是令许多玩家所讨厌的一种玩法!据我所知,许多玩家也常常去偷摸着做熊孩子,去破坏别人的东西。熊猫我确实做过这样的事情,我认为这没有什么,毕竟这也是游戏的一种玩法,对不对?但是当时在游戏当中偷偷扮作熊孩子,去破坏了我朋友的基地,现在想想还是很怀念。如果真的要离开这个MC游戏世界,我要再次扮作熊孩子,用同样的手法去破坏我朋友的基地。5.再为"MC正名",拒绝盗版“迷你世界”最后一定要做的一件事情就是,为"MC正名,拒绝盗版的迷你世界”虽然以后的日子里可能我们不去玩《我的世界》了,但它仍旧是我们的信仰,不容玷污。 制作一部游戏不是你想的那么简单:①先说下,游戏制作的主要流程:首先嗯,游戏开发小组啊,你得有一个啊策划啊!有新的想法和念头,才能孕育出一个新的游戏。创意有了,你就得重点写出策划方案。②游戏设计: 我设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针啊,第一是什么类型的游戏?第二时代背景,第三什么模式,第四程式技术等等。 一,类型:是角色扮演呢,战略呀,动作呀,意志啊,冒险呐,什么类型的啊?首先要确定这个! 二,时代背景嗯,背景在什么年代?嗯,什么时期?例如三国志定位在汉朝末期,轩辕剑定位在春秋战国时代? 三,模式当类型和时代背景设定好后,就开始构建游戏的模式。什么是模式呢?假如你的背景定在古代中国,类型是即时战略,那你就要思考游戏的内容了。你创造这游戏,可能需要生产方面的因素,这因素有可能是粮食,矿产及木材,也可能是嗯能源石油,太阳等。战斗模式就得创造地形啊,就得考虑到天气因素和资源因素等。呃,切记不要抄袭别人的模式。 四,程式技术 无论你对一个游戏想的多好啊,架构设计多庞大,如果程式人员本身技术配合不了。那一切都是枉然,所以设计一个游戏之前必须要先去征询程式人员的意见,在这个环境中,不仅程式人员要有相关技术,完整的系统分析及系统规划是不可缺少的。这样可以避免程序中不可预期的错误出现,一个游戏中最好有两个程式人员在运作,可以互补,这样可发挥完整的战略。 所以说,你想做一个自己的游戏,这是非常困难的。哈喽,大家好!我是蟑螂,很高兴能回答你的问题,如果说我在打游戏是做的什么奇怪的是事那就多了,嘿嘿嘿(*?︶?*)第一:我在玩CF时总是产生一些奇妙的想法,比如攻击人物手中的枪会不会对人物产生伤害第二:我在玩火影忍者时会截图,看一看自己赢得胜利的帅气瞬间,偶尔还会截下一些人物画面崩坏的图片第三:在刚玩我的世界时,我就想看一看到太阳上去是什么样子的,就向太阳的方向追了几十分钟,后来才知道那是贴图如果大家还有什么不同意见,欢迎在下方留言评论哦估计大家都做过这个游戏。害怕多心,时刻准备着,快乐兴奋,~~~1.石头剪刀布2.抓石子3.翻卡片4.接火车5.跳皮绳6.滑泥土7.烤红薯,烤土豆8.过家家9.挑火柴棍这些都是我这地地道道的农村人做的,是不是证明我们玩过这些的人已经老了??。岁月匆匆,回想过去,真的特别怀恋小时候的时光。每天在大人的庇护下无忧无虑的生活着,快乐的嘻戏着。现在回头看去,却是父母满脸的皱纹,满头的白发,而自己却未能照顾着他们。希望所有人都珍惜自己爱的人和爱自己的人!
我会做五件事,一起来看看。1.再被苦力怕“爆破”一次不知道还有多少朋友能够记得,刚刚进入游戏的我们被苦力怕欺负的那叫一个惨不忍睹。现如今还有许多玩家听到苦力怕,就感觉到一阵的厌恶。不妨好好想一想,苦力怕未免不是《我的世界》送给我们的礼物,教会了我们游戏世界同样是危险不断的。当我们在游戏世界当中混的风生水起的时候,已经很少会被苦力怕“爆破”扑街了,如果要离开MC游戏世界,一定要再被苦力怕“爆破”一次,体验一下当时的感觉!2.再建造一座“火柴盒”相信许多朋友在游戏当中第一座房子应该就是“火柴盒”了,最起码熊猫我是这样的。当时在游戏世界当中有一个这么小小的家,我已经很满意了。后来被眼花缭乱的各种建筑所迷惑,最后去占领了海底遗迹。经历过这么多房子之后,如果真的要离开mc游戏世界,我还想再回味一下当初建造"火柴盒"的感觉和居住在“火柴盒”当中的感觉!很普通,但是很幸福~3.再次挑战“末影龙”在我的世界当中,末影龙一直作为许多玩家的毕业之旅!想要在mc当中脱离萌新这个身份,必定要成功挑战末影龙。萌新的我一无所知,跑去挑战末影龙,被末影龙完虐!后来我能够熟练的运用各种道具调戏末影龙。真的要离开MC游戏世界,我一定要用最原始的方法再次被末影龙完虐。可能会挑战失败,但是内心是开心的。4.再做一回“熊孩子”在游戏当中,熊孩子一直是令许多玩家所讨厌的一种玩法!据我所知,许多玩家也常常去偷摸着做熊孩子,去破坏别人的东西。熊猫我确实做过这样的事情,我认为这没有什么,毕竟这也是游戏的一种玩法,对不对?但是当时在游戏当中偷偷扮作熊孩子,去破坏了我朋友的基地,现在想想还是很怀念。如果真的要离开这个MC游戏世界,我要再次扮作熊孩子,用同样的手法去破坏我朋友的基地。5.再为"MC正名",拒绝盗版“迷你世界”最后一定要做的一件事情就是,为"MC正名,拒绝盗版的迷你世界”虽然以后的日子里可能我们不去玩《我的世界》了,但它仍旧是我们的信仰,不容玷污。 制作一部游戏不是你想的那么简单:①先说下,游戏制作的主要流程:首先嗯,游戏开发小组啊,你得有一个啊策划啊!有新的想法和念头,才能孕育出一个新的游戏。创意有了,你就得重点写出策划方案。②游戏设计: 我设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针啊,第一是什么类型的游戏?第二时代背景,第三什么模式,第四程式技术等等。 一,类型:是角色扮演呢,战略呀,动作呀,意志啊,冒险呐,什么类型的啊?首先要确定这个! 二,时代背景嗯,背景在什么年代?嗯,什么时期?例如三国志定位在汉朝末期,轩辕剑定位在春秋战国时代? 三,模式当类型和时代背景设定好后,就开始构建游戏的模式。什么是模式呢?假如你的背景定在古代中国,类型是即时战略,那你就要思考游戏的内容了。你创造这游戏,可能需要生产方面的因素,这因素有可能是粮食,矿产及木材,也可能是嗯能源石油,太阳等。战斗模式就得创造地形啊,就得考虑到天气因素和资源因素等。呃,切记不要抄袭别人的模式。 四,程式技术 无论你对一个游戏想的多好啊,架构设计多庞大,如果程式人员本身技术配合不了。那一切都是枉然,所以设计一个游戏之前必须要先去征询程式人员的意见,在这个环境中,不仅程式人员要有相关技术,完整的系统分析及系统规划是不可缺少的。这样可以避免程序中不可预期的错误出现,一个游戏中最好有两个程式人员在运作,可以互补,这样可发挥完整的战略。 所以说,你想做一个自己的游戏,这是非常困难的。哈喽,大家好!我是蟑螂,很高兴能回答你的问题,如果说我在打游戏是做的什么奇怪的是事那就多了,嘿嘿嘿(*?︶?*)第一:我在玩CF时总是产生一些奇妙的想法,比如攻击人物手中的枪会不会对人物产生伤害第二:我在玩火影忍者时会截图,看一看自己赢得胜利的帅气瞬间,偶尔还会截下一些人物画面崩坏的图片第三:在刚玩我的世界时,我就想看一看到太阳上去是什么样子的,就向太阳的方向追了几十分钟,后来才知道那是贴图如果大家还有什么不同意见,欢迎在下方留言评论哦估计大家都做过这个游戏。害怕多心,时刻准备着,快乐兴奋,~~~1.石头剪刀布2.抓石子3.翻卡片4.接火车5.跳皮绳6.滑泥土7.烤红薯,烤土豆8.过家家9.挑火柴棍这些都是我这地地道道的农村人做的,是不是证明我们玩过这些的人已经老了??。岁月匆匆,回想过去,真的特别怀恋小时候的时光。每天在大人的庇护下无忧无虑的生活着,快乐的嘻戏着。现在回头看去,却是父母满脸的皱纹,满头的白发,而自己却未能照顾着他们。希望所有人都珍惜自己爱的人和爱自己的人!最疯狂的一件事是我点击了英雄联盟这个游戏图标!虽然很疯狂,但是绝不后悔。因为现实中我只是一介凡人,而峡谷之中,不好意思,我是一百多位英雄最爱的那个人——召唤师!学习和游戏一直是截然相反的两个名词,当你踏入其中一条,必然会多多少少的放弃另一条。大家应该都有或者自己就是这种人:学习很好,性格开朗,情商也高。没错,是我,但是当我接触游戏之后,我发现:人生聊聊数十载,为何不去做自己喜欢的事呢?当时未成年的我就喜欢钻进网吧,开心了玩一盘游戏庆祝一下,不开心了玩一盘游戏宣泄一下,一时间,网吧成了我第二个家,网吧里的熟客都认识了那个成天来的小朋友,连网吧老板都和我熟络了起来,那天结账下机之后,老板拿了瓶饮料过来,扔给我说:“不读书了还是?” “在读,就是不喜欢读书。” “父母知道吗?” “知道,但他们就是想让我好好读书。” “不,读书只是途径,不是目的。” “那他们想要我怎样呢?” “钱,只要你能挣钱,他们不会阻拦你的。作为网吧老板,你这种顾客是我最喜欢的,但是你还小,我想告诉你的是,你这样成天上网只为了打游戏的这辈子也只能给我送钱,回去好好想想,找个目标。”对啊,我是热爱游戏,但不是沉迷游戏,我不想玷污热爱这个词,更不想玷污游戏这个词。在我十八岁生日那天,我拿我依靠游戏挣的钱给父母买了套衣服,我当时还是在读书,我们那最好的高中,凭实力进去的,但是依旧不爱学习,从那次生日之后,父母再也没有阻拦我的游戏之途,反而有了一丝鼓励的意味,实话说,有了父母的鼓励,做任何事都仿佛是打了鸡血一样。我很早就给自己定下了一条未来的路,纵使再苦也会走下去!联盟不到,陪他到老;做一世人,当一生召唤师!
我会做五件事,一起来看看。1.再被苦力怕“爆破”一次不知道还有多少朋友能够记得,刚刚进入游戏的我们被苦力怕欺负的那叫一个惨不忍睹。现如今还有许多玩家听到苦力怕,就感觉到一阵的厌恶。不妨好好想一想,苦力怕未免不是《我的世界》送给我们的礼物,教会了我们游戏世界同样是危险不断的。当我们在游戏世界当中混的风生水起的时候,已经很少会被苦力怕“爆破”扑街了,如果要离开MC游戏世界,一定要再被苦力怕“爆破”一次,体验一下当时的感觉!2.再建造一座“火柴盒”相信许多朋友在游戏当中第一座房子应该就是“火柴盒”了,最起码熊猫我是这样的。当时在游戏世界当中有一个这么小小的家,我已经很满意了。后来被眼花缭乱的各种建筑所迷惑,最后去占领了海底遗迹。经历过这么多房子之后,如果真的要离开mc游戏世界,我还想再回味一下当初建造"火柴盒"的感觉和居住在“火柴盒”当中的感觉!很普通,但是很幸福~3.再次挑战“末影龙”在我的世界当中,末影龙一直作为许多玩家的毕业之旅!想要在mc当中脱离萌新这个身份,必定要成功挑战末影龙。萌新的我一无所知,跑去挑战末影龙,被末影龙完虐!后来我能够熟练的运用各种道具调戏末影龙。真的要离开MC游戏世界,我一定要用最原始的方法再次被末影龙完虐。可能会挑战失败,但是内心是开心的。4.再做一回“熊孩子”在游戏当中,熊孩子一直是令许多玩家所讨厌的一种玩法!据我所知,许多玩家也常常去偷摸着做熊孩子,去破坏别人的东西。熊猫我确实做过这样的事情,我认为这没有什么,毕竟这也是游戏的一种玩法,对不对?但是当时在游戏当中偷偷扮作熊孩子,去破坏了我朋友的基地,现在想想还是很怀念。如果真的要离开这个MC游戏世界,我要再次扮作熊孩子,用同样的手法去破坏我朋友的基地。5.再为"MC正名",拒绝盗版“迷你世界”最后一定要做的一件事情就是,为"MC正名,拒绝盗版的迷你世界”虽然以后的日子里可能我们不去玩《我的世界》了,但它仍旧是我们的信仰,不容玷污。 制作一部游戏不是你想的那么简单:①先说下,游戏制作的主要流程:首先嗯,游戏开发小组啊,你得有一个啊策划啊!有新的想法和念头,才能孕育出一个新的游戏。创意有了,你就得重点写出策划方案。②游戏设计: 我设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针啊,第一是什么类型的游戏?第二时代背景,第三什么模式,第四程式技术等等。 一,类型:是角色扮演呢,战略呀,动作呀,意志啊,冒险呐,什么类型的啊?首先要确定这个! 二,时代背景嗯,背景在什么年代?嗯,什么时期?例如三国志定位在汉朝末期,轩辕剑定位在春秋战国时代? 三,模式当类型和时代背景设定好后,就开始构建游戏的模式。什么是模式呢?假如你的背景定在古代中国,类型是即时战略,那你就要思考游戏的内容了。你创造这游戏,可能需要生产方面的因素,这因素有可能是粮食,矿产及木材,也可能是嗯能源石油,太阳等。战斗模式就得创造地形啊,就得考虑到天气因素和资源因素等。呃,切记不要抄袭别人的模式。 四,程式技术 无论你对一个游戏想的多好啊,架构设计多庞大,如果程式人员本身技术配合不了。那一切都是枉然,所以设计一个游戏之前必须要先去征询程式人员的意见,在这个环境中,不仅程式人员要有相关技术,完整的系统分析及系统规划是不可缺少的。这样可以避免程序中不可预期的错误出现,一个游戏中最好有两个程式人员在运作,可以互补,这样可发挥完整的战略。 所以说,你想做一个自己的游戏,这是非常困难的。哈喽,大家好!我是蟑螂,很高兴能回答你的问题,如果说我在打游戏是做的什么奇怪的是事那就多了,嘿嘿嘿(*?︶?*)第一:我在玩CF时总是产生一些奇妙的想法,比如攻击人物手中的枪会不会对人物产生伤害第二:我在玩火影忍者时会截图,看一看自己赢得胜利的帅气瞬间,偶尔还会截下一些人物画面崩坏的图片第三:在刚玩我的世界时,我就想看一看到太阳上去是什么样子的,就向太阳的方向追了几十分钟,后来才知道那是贴图如果大家还有什么不同意见,欢迎在下方留言评论哦估计大家都做过这个游戏。害怕多心,时刻准备着,快乐兴奋,~~~1.石头剪刀布2.抓石子3.翻卡片4.接火车5.跳皮绳6.滑泥土7.烤红薯,烤土豆8.过家家9.挑火柴棍这些都是我这地地道道的农村人做的,是不是证明我们玩过这些的人已经老了??。岁月匆匆,回想过去,真的特别怀恋小时候的时光。每天在大人的庇护下无忧无虑的生活着,快乐的嘻戏着。现在回头看去,却是父母满脸的皱纹,满头的白发,而自己却未能照顾着他们。希望所有人都珍惜自己爱的人和爱自己的人!最疯狂的一件事是我点击了英雄联盟这个游戏图标!虽然很疯狂,但是绝不后悔。因为现实中我只是一介凡人,而峡谷之中,不好意思,我是一百多位英雄最爱的那个人——召唤师!学习和游戏一直是截然相反的两个名词,当你踏入其中一条,必然会多多少少的放弃另一条。大家应该都有或者自己就是这种人:学习很好,性格开朗,情商也高。没错,是我,但是当我接触游戏之后,我发现:人生聊聊数十载,为何不去做自己喜欢的事呢?当时未成年的我就喜欢钻进网吧,开心了玩一盘游戏庆祝一下,不开心了玩一盘游戏宣泄一下,一时间,网吧成了我第二个家,网吧里的熟客都认识了那个成天来的小朋友,连网吧老板都和我熟络了起来,那天结账下机之后,老板拿了瓶饮料过来,扔给我说:“不读书了还是?” “在读,就是不喜欢读书。” “父母知道吗?” “知道,但他们就是想让我好好读书。” “不,读书只是途径,不是目的。” “那他们想要我怎样呢?” “钱,只要你能挣钱,他们不会阻拦你的。作为网吧老板,你这种顾客是我最喜欢的,但是你还小,我想告诉你的是,你这样成天上网只为了打游戏的这辈子也只能给我送钱,回去好好想想,找个目标。”对啊,我是热爱游戏,但不是沉迷游戏,我不想玷污热爱这个词,更不想玷污游戏这个词。在我十八岁生日那天,我拿我依靠游戏挣的钱给父母买了套衣服,我当时还是在读书,我们那最好的高中,凭实力进去的,但是依旧不爱学习,从那次生日之后,父母再也没有阻拦我的游戏之途,反而有了一丝鼓励的意味,实话说,有了父母的鼓励,做任何事都仿佛是打了鸡血一样。我很早就给自己定下了一条未来的路,纵使再苦也会走下去!联盟不到,陪他到老;做一世人,当一生召唤师!谢谢,小时候的一个冬天,由于当时没有什么好玩的,(不像现在,有电视和小儿书)加上冬天夜长,小伙伴们只能在寒冷的大街上疯。当玩到尽兴时,其中一个比我们都大的,在当时,也是小伙伴们尊重的头,提出一个倡议,咱们去滑冰吧?大家听后,齐声响应。于是纷纷从自家柴草堆里,拿出藏着的滑板和冰杈,来到村北的河面上,各自施展自己的技巧,你争我抢,好不热闹。突然,咔嚓一声,滑在最前面的大个子,掉进刺骨的冰水中,大家一看,顿时惊呆了,由于年龄小,一时悚手无策。这是只听救命,当时伙伴们一商量,顾不上害怕和危险,纷纷上前,手拉着手,用杈杆,像猴子捞月一样,硬把掉进水里的大个子拽上岸。然后一起抱着拣来的柴草,点上一团火,熊熊火焰,不但温暖了冻得瑟瑟发抖的落水者,同时温暖了大家的心,伙伴们围着火堆,个个脸上露出笑容,好像打了一个大胜仗,心里别提有多高兴了。

我做过的游戏是什么,一家人做过的有趣游戏都有哪些

4,有人知道那些游戏的安装程序是怎么做的吗我想了解下

现在的编程软件里面都会带的,比如.net里面就有详细的安装设置,里面设置包括安装界面的选择,安装包的内容,安装不成功的提示画面等等.
人家有相关的软件~~~

5,有什么好玩的网页游戏呀我喜欢玩策略与人物扮演的要做的好

嗯,玩网页游戏给楼主介绍个平台吧,我一直在这里玩的,玩页游不会出现卡掉、进不去、连不上、打不开游戏这些问题,对电脑要求比较低,但是画面很好,而且每个服里面的人都很多,玩起来很有意思。游戏也都很耐玩的,新手有大礼包,你可以试玩下看看: 网址:Www.bdc8.com/yx.htm(复制打开就行) 请采纳~
琴美人,有点意思。
画皮
楚河汉界还行

6,以前做过的游戏作文3oo字

暑假的一天,我和小区里的小朋友一起玩了一个游戏,名字叫老鹰抓小鸡。游戏开始了,我们一群当小鸡的小朋友拉着当母鸡的小朋友的衣服。当老鹰的小朋友先往东跑,母鸡马上摊开双手往东拦老鹰。于是,老鹰折身向西跑,母鸡灵活地转身向西拦。我们后面的小朋友就跟着当母鸡的小朋友东奔西跑。一会儿,老鹰一看抓不住小鸡,就停下了脚步,在想该用什么办法才能抓住小鸡。突然,他趁母鸡不注意时,猛然低身从母鸡的翅膀下冲过,跑到后面的小鸡处抓了一只小鸡。老鹰真厉害,照这种办法又接连抓了几只小鸡。母鸡“咯咯咯”叫着,马上开始上下、左右护着小鸡。老鹰再也没有抓住小鸡。我们玩的十分开心!到了回家的时候,我们相约明天继续玩,然后就依依不舍的回家了。

7,适合一百人左右的团队游戏有哪些

一、画画传递猜词分成几个小队,一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜。二、眼神游戏前提:大家按顺序蹲下来,排成一列。玩法有三种:(要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事)1、按顺序报数,1,2,3…不能同时站起来两个人或两个以上的人一起报数,如果站起来两个或两个以上的人,那这几个人就输了。最后一个没有站起来的人也要淘汰!2、先一个人随意叫数,站起来的人数与叫的数字一样,那么此人胜利,否则淘汰。比如:此人喊“3”,站起来的人数正好是3个人,多站、少站都不行,那这个人就赢了。否则淘汰。3、游戏外的人随意叫数,大家要按照顺序站起相应人数。如甲、乙、丙、丁四人,喊“1”,则甲站起来;接着喊“2”,则乙和丙站起;再喊“2”,则丁和甲站起。站错或不站均淘汰。三、3,6,9,BIBO 几个人排成一列,按顺序报数,但当遇到含有3,6,9的数要用BIBO代替,否则就淘汰。如:1,2,BIBO……10,11,12,BIBO…..31,32,BIBO BIBO….. 四、计时问题由任意一个人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手上响起来,谁就淘汰。可以随便问,也可以问99乘法表、知识类的问题。五、设计阶梯在一白板或白纸上,画几条竖线,竖线的上面为人名,竖线下面可以写上各种惩罚或奖励项目或游戏名。每人任意在竖线间任意画一笔横线,然后便正式开始游戏。第一个人在各条竖线中选一条,沿着那条线走下去,见到横线就要跟着转弯,只能往下不能往上,直到最底层,到达对应的活动项目,并执行。
大的团队不太好,管理做游戏的话,一定要是那种大规模的可以去游乐场坐过山车或者是摩天轮,这样的话可以把团员分两三批全部装进去
《撕名牌》道具:名牌若干方案一:参加人数12人,分成4组,每组3人参赛人员知道自己的队友是谁,相同颜色衣服的即为自己的队友游戏开始之后,在规定范围以及规定的时间之内4组进行PK,在规定的时间之内,存活人数多者获胜方案二:参加人数12人,分成4组,每组3人,明确分组最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些每队有一名女生队员(女生名牌被撕,整队失败)注意:男生的职责就是保护女生,男生不可以撕任何人的名牌,只有女生可以撕名牌。A女生撕掉B队伍男生的名牌,则B男生变成A队成员,保护A队女生;如果A队女生撕掉B队女生名牌,则B队out。如果还不满意就来团剧吧,团剧是一家专业的团建策划公司,给你带来不一样的体验
网上买吧,品种多,时尚更实惠,漂亮的礼物,人见人爱。我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,地址: taobibuy点cn (把“点”改成“.”访问,注意是“点cn”,其他全为假冒的),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次.o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~

8,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
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