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刀妹重做,刀妹重做后技能有什么改动吗谁知道

时间:2022-08-09 05:13:28来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,刀妹重做后技能有什么改动吗谁知道

挺厉害的,还没发布就被削弱一次。详情官网看一看。皮肤也挺好看的。
还没透漏呢,
技能改动了W,以前是W被动攻击回复5生命值,主动造成真实伤害,现在主动不但造成真实伤害还有32的生命值回复,提高了刀妹的可玩性和团战生存能力。
枪神纪里的刀锋吗?

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2,改版之后的刀妹w是不是增加了物理和魔法的伤害

在游戏《英雄联盟》中,刀妹在重做后的W为距破之舞,距破之舞的加成是同时享受攻击力加成和法术强度加成的。在刀妹进入防御姿态后,此段时间内刀妹受到的伤害会根据刀妹的等级和法术加成而变化,也就是说刀妹的等级越高,法术强度越高则受到的伤害越低。而刀妹在结束蓄力后会对前方放出刀锋造成伤害,并且造成的伤害根据蓄力时间、攻击力和法术强度加成。攻击力和法术强度加成均为40%,且同时享受。因此刀妹出AD和AP都能增加W技能的伤害。但需要注意的是,刀妹的主要技能是Q利刃冲击,而利刃冲击的加成仅为60%攻击力加成,并没有法术强度加成。因此刀妹的主要出装依然为AD出装,AP出装并不会给Q技能带来任何收益,仅仅会小幅提升W技能的减伤和伤害。刀妹的W技能的主要用途在于当敌方使用高伤害技能时,刀妹可以开启W技能并蓄力,在蓄力期间使用高额的减伤效果格挡大量敌方伤害。而当刀妹完成蓄力后,就可以对着前方造成一次高额伤害。除了攻击敌方英雄外,在游戏早期还能用这个技能将远程兵的血量削减到极低,此时刀妹就能使用Q技能击杀单位刷新的机制位移并击杀远程兵刷新来获取被动层数,在前期的对拼中取得优势。刀妹的推荐连招为在面对多个敌方英雄时,首先用E比翼双刃将敌方英雄击晕并标记,然后使用Q技能连续QQQ击杀附近的残血小兵和清除敌方英雄身上的标记来到达满层被动。此时就能用W抵挡敌方英雄的技能后开启大招继续标记敌方英雄,然后在Q技能清除标记后跟上普攻,在敌人只剩最后一丝血时用Q完成击杀即可。

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3,LOL刀妹重做什么时候上线

使用刀妹上单的话一般带闪现点燃,或者闪现传送。闪现是必带的召唤师技能,杀人逃生必备。引燃增强了刀妹的线上对拼能力和击杀对手的可能性,传送则是为了团队的需要,传送其他路支援队友为团队带来优势,后期也可以在有传送技能的时候去41分推。
刀妹现在是不会重做的,因为波比在她之前重做而波比还没重做完。说实话,不希望刀妹重做,因为重做了刀妹就会更倒霉!

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4,云顶125刀妹被加强了么新版本的刀妹有什么不同

曾经的老版本刀妹十分的难解,虽然一直被消弱不容易只需是w的暴击伤害仍在,那样刀妹还是可以大杀四方的,就例如毒记这波丝血反杀就能看出来老版本刀妹的强悍之处。但是将来刀妹的这一特有的效果要被清除,而且刃墙的存有时长变成全级别2.5秒,唯一的提升是敌军英雄人物碰触刃墙的情况下会出现百分90的减速效果,这让老邓想到了那时候的男刀锋,那时候男刀的E专业技能含有沉默无言效果,但是伴随着版本的更替沉默无言效果被移去掉了,接踵而来的都是巨额的减速效果,如果没弄错得话应该是百分90的减速效果不断一秒钟。但是刀妹的精粹或是处于被动授予的普通攻击加持及其Q专业技能,只需不消弱这两个专业技能,那样刀妹的消弱都无法致命性,可能将来还会出现大量消弱吧,终究如今版本刀妹中单太过于难解了。《英雄联盟》做为一款已经营了八年时间的手机游戏,拥有许多忠诚的游戏玩家,也拥有140多名英雄人物,伴随着版本的提升和变化,许多的英雄人物被改版,改动后的英雄人物都是再度受到了很多用户的亲睐。刀妹便是其中之一,在老版本当中,可以说是一个上单的强悍,改版以后成为了上单,依旧是活跃性在游戏当中。刀妹在重做以后,逐渐也没有收到游戏玩家们的喜爱,终究老版本的刀妹给游戏玩家的印像太深入了,自打在MSI上rng战队上单小龙应用上单刀妹抑制版本强悍的中单法师,可以说从那个时候慢慢,新版本的刀妹才慢慢的在赛场上活跃性了下去,大部分六级的另一方的中刀妹只需有双招在,彻底无压力另一方的中单法师。没什么出现意外,刀妹再度被消弱,他的处于被动lol祖安热忱移除开满层时针对护甲的附加损害,换句话说,现在的护甲针对刀妹而言,那就是实打实的生命值了,刀切的效率都没有原先,q技能针对兵线的危害慢慢,也从原先的100%变为级增长式的加持,从最初的45%变为最后的105%。招式尽管增加了一点损害,但是却移除开碰触以后的击飞效果,而许多职业玩家便是依靠这一击飞效果,逆风翻盘拿下打团。刀妹改版回归以后,就立即被职业玩家开发设计出去击中单,而且还带来了很好的效果,对一些基本中单法师很是抑制。由于专业技能体制的缘故,不管她是团战或是单带,这一英雄人物的胜率全是很高。特别是在上年的S8世界赛上,刀妹基本上变成非ban首选的英雄人物,登场率大的很!也许是由于岗位赛场上主要表现或是过度醒目,近期刀妹再度遭遇消弱,技能移除开增伤,Q专业技能改为了稳定的损害,大招的击飞效果也移除开;握拳的这一刀比以前的六刀还强大,这一次消弱以后,刀妹便会立即跌落神坛了。网友们见到这个消息后反响强烈:这就是第二个lol锤石。

5,英雄联盟刀妹什么时候重做完

拳头还没有公布什么时候会改什么时候会出,拳头的原话只是是在s4尘埃落定后,会对加里奥刀妹这样的有需要大修的英雄进行改变,就是说要等要等s4赛季按序进行调整平衡后才会开始改,所以还要几个月吧,我也很期待刀妹重做后能大方光彩。
刀妹是全联盟最平衡的英雄 只会被削 重做那是不可能滴 !
貌似刀妹这个英雄一直就没打算重新做 虽然被虚弱了 但还是很强力的上单英雄
近期不会重做 最近泽拉斯会重做

6,lol刀妹重做会如何做

其实这个英雄在我看来确实很强是不会错的,伤害机制在哪削弱了也不会差,但是你想想作为最老牌的英雄之一,你是否发觉他的特点不够明显,包括他用的飞着的武器,大招包括和平a 对他的武器的特点都不能表现的突出,你看除了大招平a 或者e 是否都跟他的武器无关可能换一把剑或者一个盾都是可以表现的,另外虽然大招cd短有回血但是并不像其他英雄大招在对战中显得那么至关重要,显得飞刃的意义并不明显。所以虽然我也很喜欢这个英雄,但我更希望他能重做的更加有特色,更加对飞刃的解释更加全面,这样是不是就让这个英雄更加完善了,你不想变的想法我是能理解的
没回复,线上可能会削弱一些,团战能力比以前好一些。不过e技能可以制造很多残血塔下反杀的机会。现在刀妹之所以感觉弱是因为上单比刀妹强的太多了,刀妹又是一个持续输出的英雄,比不上那些有爆发的。团战乏力是因为lol这个游戏dps很高,被集火的话躺倒那是分分钟的事,出肉没输出,出输出站不住,减控只是减控,该受的伤害不会因为你减免控制时间而减少。所以现在刀妹的定位很尴尬。

7,为什么刀妹重做后受到这极大的欢迎而剑姬重做会有

因为刀妹这次重做可以算是一次大幅度加强,而之前那11刀连砍让众多刀妹玩家欲哭无泪,又加上重做幅度不是很大,技能特效什么的也改的比以前更好看,这样的落差这下人气自然会高上很多。而剑姬的那次重做是因为旧剑姬技能太过无脑,任你怎样操作,都可以在线上取得优势。现在改了之后,操作虽然需要脑子,可操作起来也算是一个怪物,s赛季上登场率也高了很多,也算是变相加强了一点。但有些小学生玩家就开始抱怨操作诸等繁琐,我就纳闷他们怎么不去玩泡泡堂呢?同时让一些喷子也跟起了风,导致新版剑姬不太受欢迎,但大部分铁粉还是一样喜欢的。不喜勿喷!个人见解!
我反正是玩女刀的 这种事情问别人有什么用 都觉得自己玩的英雄牛b对不对 看你喜欢哪个 其实个人认为女剑对女刀的话还是女刀的胜算大点 我对女剑特别喜欢他开大 看我没血了他开大 直接治疗术然后往塔下带 e晕住 然后就是华丽的反杀 前期能稳住不被打崩的话混到20分钟 女刀装备就基本成型了 出去就基本属于是拯救世界的那种 我一般20分钟140左右的补刀 然后带2到5个左右的人头 20分钟冰锤忍足智慧 抓到脆皮就是死 但是真的无脑对砍的话还是女剑要厉害点 给你透露个 女剑最大的优点和弱点都是e技能 有e女剑就有输出 没e他屁都不是 对女剑的话他q过来 一开e就晕住他 e效果一过女剑马上就不行了 毕竟只有3秒 而上单的女剑也不会傻到出红叉补攻速对吧

8,lol刀妹听说要重做是真的吗

最近不会重做,设计师有重做的想法,不过刀妹一直被削,下个版本还会被削。望采纳
没有听说过
是真的
不会 只是削弱 妈蛋 又削了
对的
现在已经开始重做了 离最后重做完成还比较遥远 何时推出也就未知了 这是暂时的修改计划 并非最终版本 q技能:降低了该技能的伤害,但是在冲锋后,能够在接下来的一段时间内,减少微量受到的伤害,并且不仅仅是杀死目标单位后刷新,如果刀妹在团战中得到了助攻,也可以刷新该技能,当w技能开启的时候,该技能会获得一定量的真实伤害加成(初步设定2%)(个人感觉这个技能改动得很有意思,加强了刀妹在开团中的黏人可能性、生存能力与线上的抗压能力,如果我用q配合大招,刷掉6个兵,那我是不是那个减少伤害的数值会翻6倍?如果开团有很多小兵,那是不是可以翻很多倍?)   w技能:移除普攻回血效果,持续时间增加,每当击杀一个小兵或击杀助攻英雄,会不同程度的减少技能的cd时间(w成为了主要技能?)   e技能:降低技能伤害,目标生命值高于自身时(包括小兵),除晕眩效果,还能在接下来的一定时间内,获得物理与法术吸血效果,如果w技能处于开启状态,将额外造成真实伤害(3%左右,或者是一个固定值),如果对手生命值高于自己,将受到更多真实伤害(增加到5%,或者是更多固定值)   r技能:移除回复生命效果,但在开启w技能的时候,每发r技能会额外造成2%(初步设定)的真实伤害。

9,lol刀妹重做是否好

没回复,线上可能会削弱一些,团战能力比以前好一些。不过E技能可以制造很多残血塔下反杀的机会。现在刀妹之所以感觉弱是因为上单比刀妹强的太多了,刀妹又是一个持续输出的英雄,比不上那些有爆发的。团战乏力是因为LOL这个游戏DPS很高,被集火的话躺倒那是分分钟的事,出肉没输出,出输出站不住,减控只是减控,该受的伤害不会因为你减免控制时间而减少。所以现在刀妹的定位很尴尬。
卧槽 我才知道 我刀妹怎么又削了!!!!!
一直有说要重做,说了好几年了,官方的说法是:“在这之前我么还有很多其他工作要做。”其实刀妹的技能可以说是全lol设计得最完善的一个,有输出、有位移、有控制、有反控制、有抗、有回复,堪称全能。真说要重做很容易遭到批评。
这不算是消弱 相当于变相的增强了但是以前的风格 出装 打法 技能加点 都会改变百分比的真实伤害 就完全可以按照 类似龙女的纯肉上单打法也可以开发出其他打法
这个应该算是加强了。削弱了普攻的威力,但是加强了团战的伤害
刀妹位置很是尴尬,虽有位移但无法秒c位,只能威慑,无论怎么玩都吃装备,设计师说过把刀妹的伤害来源从平a变成技能伤害,你有看过剑姬和流浪法师的重做吗?设计师的尿性,将指定性技能变成非指定,从而达到另类的平衡(说白了,就是削弱),我想刀妹的q也避免不了,刷新的机制也改变了,从杀掉敌方单位刷新变成有助攻或击杀刷新,现在重做的英雄有波比,女枪等等,还轮不到刀妹,2016年就应该会重做完成并更新。但是无论刀妹变得如何,只要喜欢,我想她依然是你的本命,我要吐槽一句,剑姬重做太难看啦!!!!

文章TAG:刀妹重做  刀妹重做后技能有什么改动吗谁知道  技能  有什么  什么  

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