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游戏策划看什么书,游戏策划新手应该看那些书籍

时间:2022-07-29 05:04:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏策划新手应该看那些书籍

关于游戏策划的书籍有很多 你都可以去看看 但是具体某一类策划的书却是比较少的! 我是做游戏策划,如果你想入游戏策划行业,书籍你可以看这几样 游戏策划概论 游戏关卡策划 游戏设计 游戏运营管理 消费者心理学 宏观经济学 微观经济学 这些书跟策划都是息息相关的! 选择书籍还要具体的看你要做的是哪一类策划!
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2,想自学游戏设计有什么值得推荐的书

你可以从事游戏策划游戏策划方面的书籍,你可以网上搜下:[第九艺术学院·游戏开发系列:游戏专业概论].陈洪等[Ernest_Adams]_Fundamentals_of_Game_Design(BookFi.org)3D游戏设计大全-3D.Game.Programming.All.In.One数据驱动的游戏设计通关!游戏设计之道网络游戏策划教程.恽如伟等游戏关卡设计游戏机制高级游戏设计技术游戏架构设计与策划基础游戏设计-原理与实践游戏设计的100个原理游戏设计的艺术:一本透镜的书游戏设计基础游戏界面原型设计工具网站:axure工具网站Mockplus工具网站xiaopiu工具网站墨刀工具网站产品经理技能图:希望对你的梦想成长,有所帮助!

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3,游戏文案策划看什么书好

您好,游戏文案策划(剧情策划)主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。熟练使用WORD是个基本功,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戏,知道它的简单流程,能够编写游戏剧本,就目前国内游戏而言,可以多看看日本动漫,武侠仙侠修真小说

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4,有哪些策划的书

给你复制一个我之前写的文章,有些内容已经过时了,但是大部分还适合,关键在于你自己。品牌策划专业学习指南品牌策划的学习方向与企业的品牌营销岗位的人员有一定区别。企业的岗位是在熟悉了解企业的现状和资源的基础上如何打造和树立自己企业的品牌。而第三方机构的人员要站在专业的品牌营销参谋和指导员的角度学习。一、书的分类:专业学习类的书,从作者国籍的角度分为“中国人写的书”和“老外写的书”;从作者的经历的角度分为“学术理论性书”和“实战类书”;从学习者自身完善的角度分为“专业知识类书”和“职业心态类书”。“老外写的书”:主要是先进前卫的思想类为多,老外的书一般目录简单,内容利落,一般站在全球化角度来看问题,探讨的案例一般是世界500强之类的,有很多新的理念或新的术语,而且资料有理有据有出处,比较严谨。在阅读的时候,可以先浏览目录,适合于有基本或基础的管理、营销知识和理念掌握的人;主要起到启发思维,“抛砖引玉”的作用;“中国人写的书”:A.在老外思想基础上延展或扩张的理论书籍:将老外的简洁、简单的理论结合本土情况进行丰富和延展的书为主;由作者的主观理解倾向。B.本土企业实战案例的书:主要分为企业自己写作和第三方写作两类。具有通俗易懂,拿来就可以借鉴和仿效的作用,但是因为中国企业的市场经济发展的时间比较短,所以多数的案例还有待时间的考验。“专业知识类书”和“职业心态类书”,要结合着阅读,不能只读专业知识类的书,否则成为没有灵魂的实用主义工具;不能只读职业心态类的书,否则成为欠缺务实主义的空想家。二、学习方向:1.品牌基础知识:包括品牌是什么?对于不同的行业来说品牌意味着什么?品牌包含哪些部分?品牌的基础系统?※学习书籍建议:《品牌学》、《品牌创建与管理》、《品牌经营工具箱丛书》(陈云岗著)系列、《大卫奥格威—一个广告人的自白》等;2.企业的品牌发展模式和案例:企业如何选择品牌塑造的路径?※学习书籍建议:关于品牌建设的企业家自传或企业传记类书籍:《蒙牛内幕》、、及企业家自传等;3.品牌管理的组织机构:企业建设和管理品牌的主体有哪些?他们的职能和责任如何?※学习书籍建议:《市场部》、《品牌战略管理实战手册/营销精锐实战书系》及品牌管理类的书籍等;4.营销推广、整合传播和事件营销:品牌如何通过“四两拨千斤”的策划能实现影响力的提升?※学习书籍建议:《不战而胜》、《写好营销策划文案》、《整合性哮喘波》、《造势—世界上最成功的事件行销案例》、《实战广告案例—品牌》、《公关系列》、《宣讲1》、《宣讲2》、《国际4A广告品牌策划方法》、《博客营销》、《品牌公关的故事》、《活动策划执行完全手册》、《最佳公关案例》、《公共关系与企业文选策划》等;5.职业心态、工作方法方向:树立正确的职业观和职业心态,要掌握高效的工作方法和工具。这类的书很重要,如果不能培养或沉淀一种积极地正确的职业心态或生涯规划设想,就找不到自己的学习正确方向。※学习书籍建议:《麦肯锡意识》、《麦肯锡方法》、《麦肯锡卓越工作方法》、《为自己工作》等。三、学习效果强化1.读书不可能过目不忘,所以“好记性不如烂笔头”—将书的核心内容用自己的话总结并记笔记;2.有机会与伙伴分享书中的核心内容;3.“读书破万卷,下笔如有神”—多写与工作相关的文案:包括案例整理,用杂志专业稿子的模块或形式练习撰写。四、角色定位塑造:作为为企业服务的第三方,要树立“企业人”、“咨询策划顾问”和“培训师”三合一角色定位。1.“企业人”的角色:让我们以换位思考的角度—站在企业(甲方)的角度考虑问题:如果我们是企业的老板我是否会认为这个方案具有可行性?我们是企业的管理层是否能执行这样的创意落地?我们的方案或创意是否与企业的实际现状、内部组织或费用预算等匹配?这样才能让企业感觉到我们是“将心比心”的“狮象搏兔,皆用全力”的心态在为他们服务。培养“企业人”角色方法:有机会多与甲方交流;多阅读企业家传记。2.“咨询策划顾问”的角色:让我们能以“跳出客户看客户”的第三方的角度考虑问题,站在产业战略的高度、行业竞争的广度和其他相关利益共同体的反应的角度来构想和建议,这样才能不会出现“一叶障目不见泰山”的“盲点”,才能真正做出“打造品牌影响力”的专案。培养“咨询策划顾问”角色方法:多阅读专业书籍;多进行思考;多与有经验的人交流。3.“培训师”的角色:让我们与客户沟通交流的时候,始终从客户能否了解?客户能否理解?客户能否对上“频道”?客户能否消化吸收?的角度来解释、解答和解惑,才能让我们的方案、创意落实到客户的团队,才能最后实现专案的完成。而且从自我学习和成长的角度来讲,“培训师”角色是以“高起点”、“高要求”塑造自己的最佳方向—因为“学习的最佳方式是传授给他人”。培养“培训师”角色方法:多阅读关于培训师的专业书籍;把握每一次提案机会进行有意识的练习;多与有经验的人交流。五、网络学习:网络是免费的金矿,也是“温柔乡是英雄冢”。天天上网浏览,不是学习,不是积累“知识”—那只是积累“信息”—“知识”是从“信息”中提炼的对你有价值的“信息”。推进学习网站:[网站这部分,你主要微信搜索就可以了,很多的有很多网站]1.品牌类的:品牌中国网2.营销类的:中国营销传播网、市场部网、销售与市场杂志网3.策划类的:市场部网4.综合类的:世界经理人5.图书类的:当当网、孔夫子网、京东网学习与所有事业的道理是一样的:找准方向,持之以恒!就业压力越来越大,创业环境不尽如人意。选择一个适合自己的、前景广阔的行业和职业领域,不断进取,百折不挠,方成专家。蒙牛有据企业文化口号—“铁饭碗的真实含义不是在一个地方吃一辈子饭,而是一辈子到哪儿都有饭吃!”祝你成为卓越的品牌策略人才!还可以读我的书。

5,有哪些关于游戏策划的书可推荐

游戏策划需要的知识面非常广,单看游戏设计理论书籍是没有太大帮助的中外历史、社会学、心理学,最好都能看一些单纯的游戏设计书籍推荐:《游戏机制——高级游戏设计技术》
您好,游戏文案策划(剧情策划)主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。熟练使用word是个基本功,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戏,知道它的简单流程,能够编写游戏剧本,就目前国内游戏而言,可以多看看日本动漫,武侠仙侠修真小说

6,想学游戏策划看什么书好

学视频剪辑!理由很简单,容易学(不像其它行业学习成本高,难度大),适合短期3-4个月短期学习,而且行业缺口非常大,无论是找工作还是自己在家里接私单,月收入轻松过万,两三万也是稀松平常。【点击进入】免费“短视频剪辑后期”学习网址: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=313&zdhhr-11y17r-130922025 因为现在短视频的崛起,任何企业,任何工作室或者个人都需要制作剪辑大量的短视频来包装品牌,发抖音,发朋友圈,发淘宝等自媒体渠道做展示。因为每天都要更新并发布新内容,所以剪辑师根本招不够,,供需失衡就造成了剪辑师高薪水。而且剪辑这个技术并不需要高超的电脑技术,也不需要美术音乐造诣,基本都是固定套路,要什么风格的片要什么节奏,经过三四个月的培训都可以轻松掌握。但凡有点电脑基础会用鼠标拖拽,会点击图标,会保存除非自己不想学,没有学不会的。但是要学好学精,就一定要找专业负责的培训机构了,推荐这个领域的老大:王氏教育。在“短视频剪辑/短视频运营/视频特效”处理这块,【王氏教育】是国内的老大,每个城市都是总部直营校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合0基础的学生。王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/yingshi?type=2&zdhhr-11y17r-130922025 大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

7,想做游戏策划的话需要了解哪些知识呢初期的话需要看那些书来入门

游戏策划分好多种呢 剧情策划 负责游戏主线和支线剧情的编写 较多的与关卡策划和任务策划交流关卡策划 游戏场景地图 包括副本、野战、室内、主城等场景的设计和素材摆设 较多与任务 系统 策划交流任务策划 游戏中各种任务的编写 多与剧情、系统等策划交流系统策划 游戏中的单一服务于主框架的独立子系统或整体系统的设定策划 和其他策划都有交流数值策划 游戏中你能看到的(如HP\MP怪物的HP\MP、怪物的掉宝率、人物的初始属性、经济的把握等等 仅仅次于主策)执行策划 说白了就是执行能力比除了数值和主策高一点的 打杂的 别人给你指示 你做主策划 设定游戏整体框架 协调资源(美工、程序)、主要系统的设定、对游戏发展方向等比较重要的内弄进行掌舵产品经理 游戏产品的直接负责人 美工、策划、程序的上级BOSS 精神领袖 他不需要很精通游戏的每一个部分,但是至少要了解自己负责的游戏是什么。主要还是对人的把握 包括游戏美工、游戏程序、策划 你想学那种啊?至于看什么书 这个我还是建议你找个专业叫这个的学校学习下把

8,关于游戏策划的书有哪些推荐

您好,游戏文案策划(剧情策划)主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。熟练使用word是个基本功,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戏,知道它的简单流程,能够编写游戏剧本,就目前国内游戏而言,可以多看看日本动漫,武侠仙侠修真小说
您好,以下是游戏策划可以看的:《卓越游戏的诞生—游戏设计内幕》翁颖明 主编清华大学出版社¥42.00《游戏设计理论》Chris Crawford 著¥419.00《游戏设计—原理与实践》Richard Rouse III 著电子工业出版社¥48.00《网络游戏开发》玛丽甘 等著机械工业出版社¥39.00《大型多人在线游戏开发》亚历山大 编人民邮电出版社¥59.00《游戏关卡设计》科(Co,P.) 著机械工业出版社¥35.00《游戏开发与制作》贝斯克(Bethke,E.) 著清华大学出版社¥48.00《游戏开发核心技术—剧本和角色创造》克瓦兹克,诺瓦克 著机械工业出版社¥49.00《剑与电——角色扮演游戏设计艺术》赫夫特(Hallford,N.) 著清华大学出版社¥34.00《游戏运营管理》陈洪 等编著清华大学出版社¥39.00以下是游戏程序可以看的《人月神话》布鲁克斯 著清华大学出版社¥48.00《Windows游戏编程大师技巧》Andre Lamothe 著中国电力出版社¥89.00《游戏开发核心技术—剧本和角色创造》克瓦兹克,诺瓦克 著机械工业出版社¥49.00

9,想学游戏策划看什么书好

英国游戏设计基础还是蛮经典的,相对其他人推荐的我都基本看过,不是特别的系统,或者说有点枯燥。
《游戏设计--原理与实践《在线游戏互动性理论》《构造虚拟世界》《剑与电--角色扮演游戏设计艺术》 《游戏设计工作坊》 《顶级游戏设计》《交互设计--超越人机交互》《游戏开发核心技术--剧本和角色创造》《开发》 《游戏关卡设计》 《游戏开发与制作》 《网络游戏开发》
还是要自己去实践!给自己一个命题,自己去写策划!!但书还是要看的,系统点的就看策划理论。实践的话,就在网上看看别人的案例!你可以去百度或google搜索一下:files8文件吧看看。我找免费的策划方案都在里面找光看书是没有用的
游戏“内”按照游戏主策划的设计要求,设定、撰写游戏的世界观并具体展开,以达到游戏主策划的世界观设定要求等。游戏“外”撰写玩家手册、宣传新闻、各类公告、论坛文章、网媒平媒文章以及市场需求等文档;根据游戏剧情设计的内容,撰写游戏周边小说等文字读物,丰富游戏周边内容等。看了游戏策划的内容,相信你能够发现其中的你要学习的内容,如果需要游戏策划,可以上一品威客网策划栏目,优秀威客给您满意的方案。
1、策划理论类:《游戏设计--原理与实践》《在线游戏互动性理论》《构造虚拟世界》《剑与电--角色扮演游戏设计艺术》 《游戏设计工作坊》《顶级游戏设计》《交互设计--超越人机交互》《游戏开发核心技术--剧本和角色创造》 2、策划技术类:《大型多人在线游戏开发》 《游戏关卡设计》 3、开发过程类:《游戏开发与制作》 《网络游戏开发》 这些都可以
策划理论类:《游戏设计--原理与实践》(荐)《在线游戏互动性理论》《构造虚拟世界》《剑与电--角色扮演游戏设计艺术》 (荐)《游戏设计工作坊》 (荐)《顶级游戏设计》《交互设计--超越人机交互》《游戏开发核心技术--剧本和角色创造》 (荐) 策划技术类:《大型多人在线游戏开发》 (荐)《游戏关卡设计》 (荐)开发过程类:《游戏开发与制作》 (荐)《网络游戏开发》 (荐)

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