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游戏开发看什么书,学习游戏开发新手应该看那些书

时间:2022-08-09 09:14:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,学习游戏开发新手应该看那些书

1、C/C++2、之后WINDOWS API和VC++3、需要掌握一个3D游戏SDK:Directx SDK,或者OPENGL SDK4、美工和建模方面的知识适当了解5、TCP/IP通讯协议6、SQL数据库知识更多交流可参考我空间主页有关文章。
关于游戏策划的书籍有很多 你都可以去看看 但是具体某一类策划的书却是比较少的! 我是做游戏策划,如果你想入游戏策划行业,书籍你可以看这几样 游戏策划概论 游戏关卡策划 游戏设计 游戏运营管理 消费者心理学 宏观经济学 微观经济学 这些书跟策划都是息息相关的! 选择书籍还要具体的看你要做的是哪一类策划!

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2,想学习手机游戏开发应该读哪些书

初学的2D《Visual C++游戏编程基础》《Visual C++经典游戏程序设计》一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
那么,java比c容易。核心技术,网上购物,最好直接运行下载的源代码。如果你需要的话,书籍和源代码可以被发送到您的邮箱。作为一个条目,你可以下载的主视频看看网上,随便一个搜索java教学视频,麻石兵是很不错的,下载,然后坐下来花时间学习,学习的能力,你的个人,慢,然后周期可能会稍微长一些。更好地敲代码。电脑公司,你就明白,学习不应该是一个问题,java奠定了坚实的基础,并可以很容易地处理。祝你好运。氨糖之家_新浪博客 氨糖品牌排行榜 氨糖品牌对比

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3,自学游戏开发需要哪些书

全学不现实,还是偏一点比较好,比如编程或者美工,选一个自己能学下去的。如果偏重编程,你学号C++是肯定的,现在的游戏开发基本是基于引擎的开发,而不是靠编程人员纯粹用代码去敲一个游戏,很多常用引擎都有自己的脚本语言,但是万变不离其宗,各种脚本在你学会C++或java以后再去学习会很快上手。个人不推荐看什么3D游戏编程,说实话这些类似的书是教你怎么利用代码去生成3D模型,属于很底层的技术。现在的游戏引擎就和maya似的,我们需要做的是美工用鼠标拖拖拽拽做模型,而编程写脚本或引擎自带的可视化编程来实现一些功能或属性以及逻辑事件的处理。而像什么3D游戏编程之类的书籍,还是拿maya做例子,这类书大多涉及的是怎么去用代码实现建模,就好像我们怎么去开发一款maya软件一样,换到游戏开发,就好比教我们怎样去写一个游戏引擎,而不是去叫我们怎么去做一款游戏。就目前来说市面上成熟的引擎多得是,一般不会去选择为了开发一款新游戏而去开发一个适用性仅这款游戏的引擎,引擎的开发周期很长。当然了,如果你是想做游戏引擎,而不是单纯的游戏开发,那么计算机图形学的知识也是要掌握的
网页游戏还是客户端游戏?是单机还是网络?
学java的开发手机游戏。 先学java se(java的基础) 在学java me (java的微设备嵌入式) 学开发网页的话 就学java ee 或者 .net的php asp 等等 学网游开发 要先学 c 在学c++! 还要艺术的天分 要有数学的逻辑 毕竟做程序每次都在为了一些效率烦恼 和占用内存 要会背诵单词。 要有耐心 一旦一个程序错误出来了之后。 你必须面对着枯燥

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4,听小说哪个软件最好

可以听小说的软件的软件有很多,没个听小说软件平台侧重不同,功能也有一定的差异,所以具体哪个最好主要还是看用户自己的喜好倾向。听小说软件有懒人听书、喜马拉雅、酷听听书、熊猫看书、阅读星等。所谓最好都是因人而异的,毕竟萝卜白菜各有所爱。随着科技的发展,生活节奏的加快,很多人生活中已经不满足于看小说了,而是喜欢上听小说,因为不用费眼睛去看,还能一边听小说,一边做其它的事。市面上听小说的软件也种类繁多,但非要说哪个听小说的软件是最好的,这个还是因人而异,毕竟萝卜白菜各有所爱。以下列举几个可以听小说的软件,排名不分先后:1、懒人听书懒人听书是由深圳市懒人在线科技有限公司开发运营的一款移动有声阅读应用,提供免费听书、听电台、听新闻等有声数字收听服务,用户规模上亿,是国内受欢迎的有声阅读应用。2、喜马拉雅喜马拉雅,以“用声音分享人类智慧”为使命,首创PUGC内容生态,不仅引领着音频行业的创新,同时也吸引了大量的文化和自媒体人投身音频内容创业,其中包括马东、吴晓波、高晓松、蔡康永、李开复、陈志武、郭德纲、冯仑、龚琳娜、华少、黄健翔等8000多位有声自媒体大咖和700万有声主播,他们共同创造了覆盖财经、音乐、新闻、商业、小说、汽车等328类过亿有声内容。不仅如此,新浪、福布斯、36氪、三联生活周刊等200家媒体和阿里、百度、肯德基、杜蕾斯、欧莱雅等3000多家品牌也都纷纷入驻喜马拉雅。3、酷听听书酷听听书是酷听旗下专业运营有声内容的客户端(IOS和安卓双系统),内容涵盖小说、儿童、综艺娱乐、教育讲座、经管励志、相声小品、军事历史、外文原声、养生健康、生活两性等十余个内容类别。4、熊猫看书熊猫看书是百度91无线自主研发并出品的一款手机阅读软件,支持在线书籍查询、在线书籍分类阅读、书籍收藏与撤销收藏、新闻分类阅读、新闻订阅分类与撤销订阅。具备丰富的阅读资源,成为多家出版社、文学网、原创小说网指定的手机发行唯一合作伙伴,每周有超过200家出版社、企业和个人向熊猫看书提供大量的新闻、杂志、图书、小说与漫画。5、阅读星阅读星2009年由Alex-Hua独立开发并发表在Dospy塞班论坛。阅读星指阅读星团队开发的移动阅读客户端,专注移动阅读五年,有着独特的个性化定制阅读,支持安卓、IOS、Symbian系统,有专业阅读排版设计、书籍语音朗读支持和网络书库搜索下载等功,为广大小说阅读爱好者提供随意舒适的阅读体验。6、酷我听书酷我听书是一款可以满足大家在电脑上听书的愿望,比如中午午睡的时候就可以开着酷我听书边听书边睡觉啦。有声小说、名家评书、相声小品、海量资源,应有尽有,非常实用的,相信人们一定有需要。以上是一些比较成熟的听书软件,当然也有其它听书软件,不过具体哪个最好还是要看个人喜好。

5,学习游戏开发都需要哪些书籍需要看什么内容

比较主流的游戏开发引擎是Unity3d。比如现在依旧比较火热的王者荣耀、神庙逃亡、穿越火线、等都是基于Unity3d编程学习路线分三步:1、学习C#;2、学习Unity;学习C#首先C#在游戏开发中是一种脚本语言。脚本语言是做什么的呢?就是给计算机发出指令,让它什么时候做什么事情。比如,警察想命令一条警犬做一些事情,会发出手势指令:“靠”、“坐”、“来”、“叫”、“扫撕”……当警犬看到这些手势指令时,它就会做相应的行为。而这些手势合集,在控制计算机时,对应的就是脚本语言。比如我写一句“Delete Bullet”,意思就是删除这颗子弹;写一句“Soldier Fire”,意思就是让这个士兵开火。C#就是用来发出这些指令的。然后我们说学Unity,Unity是一个游戏引擎。游戏引擎中集合了开发一个游戏所需要的大部分工具、组件、环境等内容。就像拍一部电影,我们需要摄像机、摇臂、灯光、挑干等基础工具。做游戏也需要摄像机、灯光、地形、人物控制器等组件,游戏引擎里面就包括了许多这些基础内容。握游戏引擎,使我们不用重头开始造轮子,而是直接拿现成的轮子来组装车。一般来说C#编程能力是学Unity的前置条件。对于什么都不懂的人来说,直接学习C#会感到无聊、迷茫、没有尽头,不知道现在所学的这些东西在以后实际做游戏时会怎么用到,很可能会让理想之路产生动摇。那么直接学Unity就不会无聊了。那么目前unity3d的前景怎么样?据了解,游戏开发工程师福利待遇好,行业也处于上升期间,专业人才缺乏,市场供不应求。然后可以到我们这边参观下哦
全学不现实,还是偏一点比较好,比如编程或者美工,选一个自己能学下去的。如果偏重编程,你学号C++是肯定的,现在的游戏开发基本是基于引擎的开发,而不是靠编程人员纯粹用代码去敲一个游戏,很多常用引擎都有自己的脚本语言,但是万变不离其宗,各种脚本在你学会C++或java以后再去学习会很快上手。个人不推荐看什么3D游戏编程,说实话这些类似的书是教你怎么利用代码去生成3D模型,属于很底层的技术。现在的游戏引擎就和maya似的,我们需要做的是美工用鼠标拖拖拽拽做模型,而编程写脚本或引擎自带的可视化编程来实现一些功能或属性以及逻辑事件的处理。而像什么3D游戏编程之类的书籍,还是拿maya做例子,这类书大多涉及的是怎么去用代码实现建模,就好像我们怎么去开发一款maya软件一样,换到游戏开发,就好比教我们怎样去写一个游戏引擎,而不是去叫我们怎么去做一款游戏。就目前来说市面上成熟的引擎多得是,一般不会去选择为了开发一款新游戏而去开发一个适用性仅这款游戏的引擎,引擎的开发周期很长。当然了,如果你是想做游戏引擎,而不是单纯的游戏开发,那么计算机图形学的知识也是要掌握的
安卓游戏开发需要看下面书籍一、《android游戏开发实践指南》,这本书相关安卓游戏开发的理论知识系统而全面;实战性强,以各种经典游戏案例为导向,全面展示了android游戏开发的流程、方法和技巧,是系统学习android游戏开发的经典教程。二、《精通android游戏开发(将本地pc游戏轻松移植到android的秘技)》这是一本能够帮助将pc上庞大精美的3d游戏轻松移植到android平台的编程书。全书从安卓手机游戏开发全面解析操作步骤。面对如今移动平台游戏的火爆,有许多以前从事pc端的朋友都转移到了手机移动端,这本书就特别适合这样的极客。

6,自学游戏开发需要看哪些书

1、《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》 原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus, 2nd 作者:André LaMothe 简介:本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程 大师技巧》中的第一卷的第二版。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows 环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件。 页数:807 优点:内容全面,实例丰富,中文版翻译质量较好。 缺点:代码使用的DirectX版本略低。 2、《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 原名:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 作者:(美) Frank D.Luna 简介:本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。 全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了 Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及 如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。 页数:371 优点:内容简单,适合入门。 缺点:对于已经熟悉一些DirectX的读者来说内容略显单薄。 3、《3D游戏开发步步高系列课程》 作者:付仲恺(MSDN特邀讲师) 简介:该系列课程主要通过实例介绍如何使用DirectX9技术创建3D视频游戏。 优点:收录于权威的微软MSDN知识库,内容涉及面广。 缺点:代码没有详细分析,讲解不清晰。 4、《可奇游戏开发视频教程》 作者:可奇教育 简介:可奇视频教程最主要的特点是使用通俗易懂的视频教学方式。即使晦涩难懂的知 识也可轻松掌握,不会因书本的枯燥而放弃学习。教学的每个环节都有可以执行代码、 资源等文件提供,所有代码都有深入讲解。 页数:无 优点:内容全面、循序渐进、视频学习速度快效果好。 缺点:价格比图书贵,导致学习成本增加。 5、《Visual C++游戏设计(第二版)》 作者:荣钦科技 简介:本书参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动 画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发 过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括 Visual C++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用 DirectX来设计3D游戏等。 页数:560 优点:书中范例比较吸引人,DirectDraw部分写得比较好。 缺点:书中错误过多,有些代码解析不清楚。 6、《DirectX特效游戏程序设计》 原名:Special Effects Game Programming with DirectX 作者:(美) Mason McCuskey 简介:本书介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识,并以示例方式介绍 了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维、三维图形效果的方法。 页数:613 优点:内容深入浅出,代码范例丰富。 缺点:书中使用DirectX 8.1,内容比较陈旧。 7、《3D游戏开发大全(高级篇)》 原名:Advanced 3D Game Programming All in One 作者:(加) Kenneth C.Finney 简介:本书引导您将3D游戏编程能力提升到一个更高的水平。书中采用Torque游戏引擎 作为示例向具有一定3D游戏编程经验的程序员传授游戏编程的高级概念。您可以使用 Torque游戏引擎学习每一个新的编程技巧,最大限度在丰富您在游戏引擎使用方面的经 验。 页数:459 优点:翻译比较流畅、内容详细生动。 缺点:书中在使用Torque引擎基础上讲解游戏开发,不适合初学者。 8、《DirectX游戏开发终极指南》 原名:Ultimate Game Programming With DirectX 作者:(美) Allen Sherrod 简介:本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发 出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一 人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后 逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基 本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和 绘制。 页数:692 优点:内容全面,范例比较精彩。 缺点:有些内容不够深入。

7,游戏开发需要看哪些书要经典的急

一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面 游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏GUI界面(菜单) 7.游戏开发工具 8.支持局域网对战的网络引擎开发 9.支持互联网对战的网络引擎开发 下面逐一介绍每个部分: 1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。 2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。 3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。 4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。 5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。 6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。 7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。 8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。 9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。 二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位 程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。 三、游戏公司一般是如何招聘程序员的 这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。 四、想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件 我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来 五、学习游戏编程有哪些好方法 现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。
DirectX 9.0 3 游戏开发编程基础 Windows游戏编程大师技巧 游戏编程全接触 OpenGL编程指南 OpenGL编程宝典 3D游戏编程大师技巧 游戏编程精粹1-6卷 3D游戏 卷I卷II 游戏之旅——我的编程感悟 DOOM启示录 还有些英文书,就不说了。可惜这些书很多都买不到了。

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