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数字连连看,连连看留一边打一个数字

时间:2022-07-30 15:38:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,连连看留一边打一个数字

3,满意请采纳谢谢。
您好,楼主,我这有一个写好的连连看游戏!需要吗?

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2,数字游戏规律是什么 依次数1个或2个数从1数到30谁说30谁输

00:00 / 02:3170% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

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3,连连看F1F2什么作用

连连看中有不同的游戏道具~比如“重列”,就是可以用来重新排列你自己游戏界面上的图标“禁手”可以对对方禁止5S游戏时间“蒙眼”可以使对方的游戏界面黑暗一段时间“障碍”可以使对方增加方块干扰对方“镜子”就是让对方的游戏界面的方块倒过来重新排列,可以扰乱对方的思维“闹钟”就是时对方的思考时间缩短明白了吗?

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4,用连连看的格式写5个分数 再随便写5个最简分数

根据分析,可得这5个不同的分数的分母只能是除1之外的奇数;设其中的两个分别是2 3 、2 5 ,因为2 3 ?2 5 =4 15 ,所以其余的3个分数分别是:2 5 ?4 15 =2 15 ,2 15 ?4 15 =?2 15 ,?2 15 ?4 15 =?2 5 ,即这5个分数分别是:2 3 、2 5 、2 15 、?2 15 、?2 5 .
我会继续学习,争取下次回答你

5,幼儿园数字加法连连看教案

活动目标1、能在与正方形的比较中认识长方形。2、初步理解长方形和正方形之间的转换关系。活动准备1、神奇口袋一个,内装长方形,正方形,圆形,三角形若干。2、每个幼儿一张方形纸,正方形的边长与长方形的纸的宽度等长。3、《幼儿活动材料》每人一本,彩笔若干。活动过程一、感知长方形1、出示神奇口袋请幼儿边说儿歌边摸口袋,告诉大家自己摸的图形名称。2、让幼儿了解长方形和正方形长得有点像,长方形就像伸长的正方形。二、在操作中比较正方形和长方形1、让幼儿找出正方形的纸,用对折的方法比较正方形的四条边,四个角。2、让幼儿找出长方形的纸,让幼儿用同样的方法比较长方形的四条边,四个角。使幼儿在操作中发现长方形的特征。三、导幼儿发现正方形和长方形有哪些相同和不同的地方。1、引导幼儿总结出正方形和长方形都有四条边,四个角,四个角一样大。2、运用折纸的方法,请幼儿将正方形对折出长方形(三角形除外),长方形变成正方形,进一步理解长方形和正方形的关系。四、连连看看

6,flashas30连连看源文件

希望能帮到你as3.0-数字连连看的实现 这里用到2个文件,.fla和.ActionScripte。这两个文件一定要放在同一个文件夹下第一
百度来的,希望能帮到你as3.0-------------数字连连看的实现 这里用到2个文件,.fla和.actionscripte。这两个文件一定要放在同一个文件夹下第一:创建一个名为lmc的actionscripte文件,代码如下:package import flash.display.movieclip; import flash.text.textfield; import flash.display.sprite; import flash.events.mouseevent; public class lmc extends movieclip public function lmc(str:string):void init(str); } private function init(str:string):void txt.mouseenabled = false; txt.selectable = false; txt.text = str; this.addeventlistener(mouseevent.mouse_out,out); this.addeventlistener(mouseevent.mouse_over,over); } private function out(evt:mouseevent):void } private function over(evt:mouseevent):void } }}第二:创建一个.fla文件(文件名我这里是lianliankan,随个人习惯),在舞台创建2个文本其中动态文本的实例名为“num”,第三,新建元件名为lmc的影片剪辑,里面创建三个图层,背景第四帧只要改一下颜色为蓝色就行了,至于代码层都为 stop();第四,打开库,右击lmc----->链接----->链接属性的类名改为:lmc,其他不变----->确定第五,回到舞台,创建一个代码图层,如图:第六,代码如下:import lmc;//导入lmc类var num_i:uint = 0;var lmc:lmc;//缓存用的var arr:array=new array();var c:array=new array();var left:uint = 0;var top:uint = 0;for (var i:uint=0; i<102; i++) var a:lmc = new lmc(string(math.floor(math.random() * 50))); if (left+a.width>550) left = 0; top += a.height; } a.x = left; a.y = top; left += a.width; addchild(a); arr.push(a); a.addeventlistener(mouseevent.mouse_down,dian); a.addeventlistener(mouseevent.mouse_over,over); a.addeventlistener(mouseevent.mouse_out,out);}function out(evt:mouseevent):void evt.currenttarget.txt.textcolor = 0x0000ff;}function over(evt:mouseevent):void evt.currenttarget.txt.textcolor = 0xff0000;}function dian(evt:mouseevent):void evt.currenttarget.gotoandplay(2); if ((evt.currenttarget as lmc)==lmc) return; } if (lmc==null) lmc = evt.currenttarget as lmc; } else if (lmc.txt.text == evt.currenttarget.txt.text) num_i += 2; num.text = string(num_i); removechild(lmc); removechild((evt.currenttarget as lmc)); lmc = null; } else evt.currenttarget.gotoandplay(1); lmc.gotoandplay(1); lmc = null; } }}

7,求助高手java连连看数字改图片问题

//将 public void randomBuild() 之前的代码替换成如下代码: //注意要替换成自己的图片目录 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.File; import java.io.FilenameFilter; public class lianliankan implements ActionListener { JFrame mainFrame; // 主面板 Container thisContainer; JPanel centerPanel, southPanel, northPanel; // 子面板 JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];// 游戏按钮数组 JButton exitButton, resetButton, newlyButton; // 退出,重列,重新开始按钮 JLabel fractionLable = new JLabel("0"); // 分数标签 JButton firstButton, secondButton; // 分别记录两次被选中的按钮 int grid[][] = new int[8][7];// 储存游戏按钮位置 static boolean pressInformation = false; // 判断是否有按钮被选中 int x0 = 0, y0 = 0, x = 0, y = 0, fristMsg = 0, secondMsg = 0, validateLV; // 游戏按钮的位置坐标 int i, j, k, n;// 消除方法控制 //=====================================// //=============调用图片================// private static Icon[] icons = new ImageIcon[6*5]; private static final String imgDir="f:/img";//这里填上图片目录全名就行了 static{ try{ File dir = new File(imgDir); File[] imgFiles = dir.listFiles(new FilenameFilter(){ public boolean accept(File dir, String name) { return name.toLowerCase().endsWith(".jpg"); } }); for(int i=0; i<5*6; i++){ icons[i]=new ImageIcon(imgFiles[i].getAbsolutePath()); } }catch(Exception e){e.printStackTrace();} } public void init() { mainFrame = new JFrame("JKJ连连看"); mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); thisContainer = mainFrame.getContentPane(); thisContainer.setLayout(new BorderLayout()); centerPanel = new JPanel(); southPanel = new JPanel(); northPanel = new JPanel(); thisContainer.add(centerPanel, "Center"); thisContainer.add(southPanel, "South"); thisContainer.add(northPanel, "North"); centerPanel.setLayout(new GridLayout(6, 5)); for (int cols = 0; cols < 6; cols++) { for (int rows = 0; rows < 5; rows++) { // diamondsButton[cols][rows] = new JButton(String // .valueOf(grid[cols + 1][rows + 1])); //===============================设置图片==================================// diamondsButton[cols][rows] = new JButton(icons[grid[cols + 1][rows + 1]-1]); diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this); centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]); } } exitButton = new JButton("退出"); exitButton.addActionListener(this); resetButton = new JButton("重列"); resetButton.addActionListener(this); newlyButton = new JButton("再来一局"); newlyButton.addActionListener(this); southPanel.add(exitButton); southPanel.add(resetButton); southPanel.add(newlyButton); fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable .getText()))); northPanel.add(fractionLable); mainFrame.setBounds(280, 100, 500, 450); mainFrame.setVisible(true); }

8,连连看的游戏规则

玩家可以将2个相同图案的对子连接起来,连接线不多于3根直线,就可以成功将对子消除。胜利条件:将棋盘上面的对子全部消除掉。按消除的数量排列名次。其他玩家都输掉了。失败条件:每个玩家选择牌的时间为30秒,超过时间而未消除一对的玩家以判为输掉。有一个玩家将所有的牌都全部消掉。计分规则:每次得分附加分数为连攻击的分数。每次得分只统计最大连攻击数。最大得分:60+108=168分,经常性得分:12+18=30分。扩展资料连连看道具设定:道具分为两种:对自己使用的:将鼠标移到道具上面,点击左键。对其他玩家使用:将鼠标移到道具上面,点击左键。就会激活道具,鼠标处会出现道具的图标。只要再将鼠标移到你想对其使用道具的人的游戏池上,点击右键就可以对其使用道具。道具说明:只要将鼠标移到道具上面,就会出现道具的说明。对自己使用的类型为蓝色字体表示,对其他玩家使用的为红色字体表示。参考资料来源:搜狗百科-连连看
玩家可以将2个相同图案的对子连接起来,连接线不多于3根直线,就可以成功将对子消除。胜利条件:将棋盘上面的对子全部消除掉。按消除的数量排列名次。其他玩家都输掉了。失败条件:每个玩家选择牌的时间为30秒,超过时间而未消除一对的玩家以判为输掉。有一个玩家将所有的牌都全部消掉。计分规则:每次得分附加分数为连攻击的分数。每次得分只统计最大连攻击数。最大得分:60+108=168分,经常性得分:12+18=30分。扩展资料连连看道具设定:道具分为两种:对自己使用的:将鼠标移到道具上面,点击左键。对其他玩家使用:将鼠标移到道具上面,点击左键。就会激活道具,鼠标处会出现道具的图标。只要再将鼠标移到你想对其使用道具的人的游戏池上,点击右键就可以对其使用道具。道具说明:只要将鼠标移到道具上面,就会出现道具的说明。对自己使用的类型为蓝色字体表示,对其他玩家使用的为红色字体表示。参考资料来源:百度百科-连连看
连连看游戏 ,只要将相同花色的两个方块用三根以内的直线连在一起就可以消除, 规则简单容易上手 。 游戏速度节奏快,画面清晰可爱 , 适合以 MM 为主心细的玩家 。 丰富的道具和公共模式的加入 , 增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家在体会连击的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极速的欲望。玩家可以将 2 个相同图案的对子连接起来,连接线不多于 3 根直线,就可以成功将对子消除。操作 : 第一次使用鼠标点击棋盘中的棋子,该棋子此时为“被选中”,以特殊方式显示;再次以鼠标点击其他棋子,若该棋子与被选中的棋子图案相同,且把第一个棋子到第二个棋子连起来,中间的直线不超过 3 根,则消掉这一对棋子,否则第一颗棋子恢复成未被选中状态,而第二颗棋子变成被选中状态
就是单靠鼠标操作的游戏。因为不知道你玩的是什么类型,所以贴出几个,您自己看看。宠物连连看游戏规则: 《宠物连连看》 游戏截图(14张) 标题画面中,点击“play”开始游戏;空格键暂停;用鼠标点击消去符合连线规则的相同图案。   “连连看”考验的是各位的眼力,在有限的时间内,只要把所有能连接的相同图案,两个一对地找出来,每找出一对,它们就会自动消失,只要把所有的图案全部消完即可获得胜利。所谓能够连接,指得是无论横向或者纵向,从一个图案到另一个图案之间的连线不能超过两个弯,其中,连线不能从尚未消去的图案上经过。   一般来说,游戏开始以后,玩家可以首先找到一些直接相邻的图案,先点击其中一个,随后是另外一个,将它们消去,随后在外侧的同一个平面寻找,之后是该平面和与之相邻的外侧平面寻找。游戏的难度不高,主要考验的眼力。画面上方的长条表示游戏的剩余时间,全部扣完的话玩家即告失败,点击之后的“再玩一次”可以再次尝试。游戏依照时间多少分为了若干关卡,各位如果想挑战高难度的话,可得抓紧时间了。第二种: 游戏技巧  1、熟识游戏的基本设定   游戏规则规定玩家可以将2个相同图案的对子连接起来,连接线不多于3根直线,就可以成功将对子消除。”每对要消除的方块必须要有一个直角作为过渡--除了直接对着的,当经过的路线有东西挡住的时候,便不能进行下去,所以记住,尽可能的从当中向四周扩散,这样能少掉很多阻碍。   2、当机立断,正确使用道具,拥有自信心。   人的视力是有盲点的,可以在一张纸上画个点,然后正对眼前慢慢的向左移动,到了一定的位置之后突然发现小点不见了--但是确实是在可范围之内,连连看也是如此,左上右下,右上左下,几个平行的角有时候会看不到一些能消除的方块,所以打的时候视力也要集中的多转转。比如在消除过程中出现很多看似能消除,但是实际上有很多困难转折的时候,那请不要考验自己的眼力,一定要当机立断,马上使用指南针或重列。不要因为考虑太多即使找到了能消除的也浪费了很多时间了。一.游戏简介连连看游戏 ,只要将相同花色的两个方块用三根以内的直线连在一起就可以消除, 规则简单容易上手 。 游戏速度节奏快,画面清晰可爱 , 适合以 MM 为主心细的玩家 。 丰富的道具和公共模式的加入 , 增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家在体会连击的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极速的欲望。二.规则介绍玩家可以将 2 个相同图案的对子连接起来,连接线不多于 3 根直线,就可以成功将对子消除。操作 : 第一次使用鼠标点击棋盘中的棋子,该棋子此时为“被选中”,以特殊方式显示;再次以鼠标点击其他棋子,若该棋子与被选中的棋子图案相同,且把第一个棋子到第二个棋子连起来,中间的直线不超过 3 根,则消掉这一对棋子,否则第一颗棋子恢复成未被选中状态,而第二颗棋子变成被选中状态
连连看游戏 ,只要将相同花色的两个方块用三根以内的直线连在一起就可以消除, 规则简单容易上手 。 游戏速度节奏快,画面清晰可爱 , 适合以 MM 为主心细的玩家 。 丰富的道具和公共模式的加入 , 增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家在体会连击的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极速的欲望。玩家可以将 2 个相同图案的对子连接起来,连接线不多于 3 根直线,就可以成功将对子消除。操作 : 第一次使用鼠标点击棋盘中的棋子,该棋子此时为“被选中”,以特殊方式显示;再次以鼠标点击其他棋子,若该棋子与被选中的棋子图案相同,且把第一个棋子到第二个棋子连起来,中间的直线不超过 3 根,则消掉这一对棋子,否则第一颗棋子恢复成未被选中状态,而第二颗棋子变成被选中状态

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