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骑士ol,骑士OL是目前最是好玩的网游么有谁去了解过

时间:2022-07-30 10:23:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,骑士OL是目前最是好玩的网游么有谁去了解过

国内有非常多好玩的网游,不过看好的,还是骑士3.0的了,它是最具特色的一款网游,而且属于冒险类型的,所以才会如此的受关注的。
最是好玩的,或许就是这个了,希望可以从中参与个,感受下。

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2,谁能告诉我骑士OL去哪了倒了

  截至11月7日,搜狐游戏事业部发布公告,宣布搜狐游戏中国区的《骑士Online》游戏将于2007年3月20日18时“下线”为止,具不完全统计,目前在中国市场上出现过的网游多达259款,宣布停运或以停运的网游有63款,尚未内测网游33款,正内测或经过内测的网游50款。如按公测才算成功运营来区分,那么在余下的176款网游中有63款停运,网游死亡率高达35%,在以死亡的游戏当中其平均寿命不过1年,其中许多游戏我们尚未见其内测就以胎死腹中。  事件叙述  《骑士Online》这款由搜狐公司代理运营,韩国Wizgate公司开发的大型3D角色扮演类游戏,自2003年2月22日正式公测以来,以游戏自身的优秀品质赢得众多玩家的喜爱和认可。然而由于多方面的问题及游戏行业竞争的激烈,《骑士Online》也不可避免的走向衰竭,但是仍有许多忠实的玩家不乐在其中。为了力挽狂澜,《骑士Online》进行了重大改版,以《骑士2.0》的全新面貌于2006年3月25日重新内测,并于3月31日宣布进入正式运营阶段,且承诺将永久免费服务!这样的宣传造势起到了非常良好的效果,大量的老玩家纷纷回到了《骑士Online》并携新人一起再踏征程。  从表象上来看,一切似乎都在按照运营公司的预定的计划在发展,然游戏行业的激烈竞争使得《骑士Online》的经济效益并没有达到预期的效果,而游戏本身也弊病外挂丛生使得发展受限,再加运营公司和开发商代理费谈判的失败最终导致搜狐决定停止代理该款游戏,并于11月7日,以一篇百来字的“《骑士Online》停止运营公告”终结了许多忠实玩家的“骑士”梦。  矛盾焦点  公告一出,《骑士Online》的玩家们便展开了一场“讨伐”搜狐、拯救《骑士Online》的行动:除在“315”等各网站上发表“搜狐商业欺诈”的声讨外,号称有百万名的玩家们还聘请了律师,准备用法律武器来维护自己的权益。据了解,目前 “315”投诉网以特意开设了“搜狐游戏投诉专区”,对投诉人员进行资料整理。北京一家律师事务所也已受聘并开始为诉讼做准备。  从文章开头的数据中我们可以看出,网络游戏宣布停运并不是什么值得惊奇的事,而为什么玩家们对《骑士Online》的停运却如此不依不饶呢?经笔者了解发现,许多玩家除了对游戏的不舍、对搜狐单方面停止运营《骑士Online》的行为的不满之外,更多的愤慨在于搜狐对于玩家的商业欺诈行为!  据了解,早在2006年8月份,网络间便已经流传了关于《骑士Online》将要停止运营的消息,并闹得沸沸扬扬,造成了部分玩家群体对《骑士Online》运营前景的担心与焦虑。如果作为一家负责任的公司,在代理到期前谈判未取得结果时候,即便为了商业的忌讳,部分重要信息需要不对玩家开放,那么也不该主动应答玩家给以错误信息。然而在8月10日搜狐事业部发出的《骑士Online》全民公告上,却表示“搜狐公司希望所有玩家坚定对《骑士Online》这款产品的信心。我们不但不会停止对《骑士Online》的运营,还会把它做得更加精彩。”可是在以上公告发出不足三个月的现在,搜狐却又通告《骑士Online》将要停止运营。通告表示:“为了保障广大《骑士Online》中国区玩家的权益,经搜狐游戏与韩方协商决定《骑士Online》的服务器运行时间延长至2007年3月20日18时,并提供用户多方优惠及补偿措施。”虽然言辞及补偿措施都颇为顾及玩家利益,但是其前后不一的自打耳巴子行经以使玩家们极度愤慨,让玩家很自然的认为这是一种只为牟取暴利而进行的商业欺诈行为。  而后又在2006年09月27日发出关于“十一黄金周 骑士伴你行”的活动公告中宣称:“9月26日天使之翼服务器,将率先更新至1453版本,最新的装备,最酷的技能,最先进的升级系统,天使最先知道!本版本稍后将更新至全服,敬请大家期待!”公告里再次告诉大家《骑士Online》前途一片光明,而此公告的发出时间距停运公告的发出时间仅41天,这种行径很难让人不怀疑搜狐是在引诱不知情的玩家花大量的RMB购买或交换虚拟游戏货币和虚拟物品,而在游戏最后捞一笔的商业欺诈性心理。  11月7日,停止运营公告一出,大量玩家纷纷涌入《骑士Online》官方论坛试图向搜狐讨个说法以途挽救游戏。可论坛里的GM一方面大谈:“网游的平均寿命为2到3年,淘汰是必然的,代理商对网游的停止代理属于正常的商业行为。”另一方面又众口一词地表示:“游戏里的点卡,虚拟货币,虚拟物品与实币之间的交易属于玩家的自愿行为,搜狐公司不负责任。”这种明显推卸责任的说辞,在之前制造放出虚假信息引诱玩家消费的行径下,让玩家们更为之愤怒。  停运谁说了算?  或许相对于汪华峰这位天人互动的法人代表逃之夭夭之后,直接丢下《魔剑》不管的终结方式来说,搜狐对于《骑士Online》的停运处理,已经相当完善了,我们不应当再苛求什么!  “顾客有如上帝”游戏玩家变是运营商的顾客。然而这种运营商单方面说停运就停运的方式,又将有如“上帝”的玩家们抛株到何地了呢?在虚拟信息商品化的时代里,玩家在运营商合法履约开放服务器期间,这些ID和装备所附属的价值的确属于玩家个人所有,因此为玩家所拥有的个人财产,其的存在有一定的经济价值,然而运营商一旦宣布停止运营该网游,其存在的经济价值顿时便化为乌有。  运营商未通过游戏玩家单方面停止运营游戏的行为,不单抹杀了玩家在游戏中所以享有的精神空间,更重要的是抹杀了玩家在游戏过程中所创造的个人财富。游戏停运真的是运营商能说了算的吗?我们期待法律给我们公正的回答。  弊病根源  在过去的2005年中,许多的网游和厂商在中国市场黯然退出,有许多我们甚至连名称都没听说过,而其中几个比较有代表性的游戏想必大家还记得:《火线任务》、《绝对女神》、《赤龙剑心》、《精灵》、《神话》、《神州天戈》、《A3》和《刀online》。这些已经死亡的游戏和《骑士Online》都有一个惊人的共同之处,它们的开发商均来自韩国,都属于代理网络游戏。有别与其他出师为捷身先死的网游,这些网游在国内市场运营之前都有着极好的口碑和良好的市场,却依然逃不出快速消亡的结局,有的甚至尚未公测便以夭折,虽然最终导致死亡的缘由各有不同,但是它们却有着相同的病根。  一位业界长期从事游戏测评工作的友人在看到《骑士OL》停运的消息后这样和我说:“《骑士》蛮不错的呢!03年的时候我玩了这个游戏,当时我离开是因为游戏出BUG导致损失!搜狐代理的《骑士》,一个BUG找官方,官方根本解决不了,还要等他们慢慢反馈到韩国去,结果BUG半月都没解决,后来干脆不玩了!”从这段简短的话中我们不难看出,代理游戏的无奈,没有掌握游戏的根本技术,处理一个基本的BUG都需要半个月甚至更久的时间,在抵御外挂方面更显得苍白无力。  由于代理商没有掌握游戏的源代码和缺乏相应的技术支持,在游戏的发展和弊病的控制方面都受着诸多的制约,最终隐患丛生,惨淡收场。其实韩国网游的依融赖问题一直都在探讨。因此国家在2005年也拨出专款全力支持网络游戏的自主研发,据调查统计,2004年时,韩国网游占全国网游总数的70%,而在2005年,则已经下降到了49%,这说明,自主研发、自力更生的意识在不断觉醒,并吹向了反攻的号角。网易更是从《精灵》的失败总吸取教训,坚决走自主研发的道路,其下的《大话西游》和《梦幻西游》都获得了巨大的成功。不过需要看到的是,同样根据统计,在总量为148款的国产网络游戏中,成功的只有8款。自立之路任重而道远,但不管怎样,总比将命运交给他人的要好!  无力呼吁  罗嗦了如此之多,既有他人的寄托也有自己的期盼。网络游戏在中国蓬勃发展以有6个多年头,笔者随网游的发展一齐成长,见证了网游的发展与兴盛,亦了解网游的困苦与辛酸。人才、管理机制、法律法规等等方面的缺乏一直都及待补充,期望能借由《骑士Online》停运事件引起一定程度上的关注,促使中国网游业更快健康发展!

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3,骑士ONLINE是不是最受欢迎的网游有玩家感受过么

相对好玩的吧,还是觉得骑士3.0的,会比较占有市场些了。这款游戏以多种PVP玩法为核心特色的,所以吸引了无数玩家的关注的。玩这个最好了,放心去了解下。
玩网游,当然是这款的,才是最好的,有机会,希望可以感受下这款特色的网游去。

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4,关于骑士OL的杀国技巧

技能摆放:第一页:疾风、800f、蓝、60补红、600、400、200、150(基本技能) 第二页:疾风、400f、红(右键圈中)、60补红、突刺、断空、猛刺、150 第三页:疾风、800f、红、60补红、吸、吸、雪球、隐身 第四页:lx、眼、解毒、62大师技能、吸魂、迷宗、潜行、sd79级后技能摆放:第一页:疾风、800f、蓝、60补红、600、400、200、70技能 第二页:疾风、400f、红(右键圈中)、60补红、150基本技能、突刺、断空、猛刺 第三页:疾风、800f、红、60补红、吸、吸、雪球、隐身 第四页:lx、眼、解毒、62大师技能、吸魂、迷宗、潜行、sd打的时候特别要记住刀技能的恢复sd快慢,与自己的出刀快慢结合起来,尽量不要让技能有空闲时间操作指法:zr过去后,开疾风和f(按键顺序zr12)。pk过程中,无名指按e,食指按5678技能。pk过程中的f和速度是小拇指按的,是为了不改变连击指型。逃跑时1,4键不停按,同时注意篮。连击:有人用双r连击,是连击技术的第一个版本。不足是按起来很烦琐,双r时有一次按r是要取消r攻击指令的, 在敌人滑打或移动时,贴身总会有停下来的延时。个人感觉目前e+技能是连击主流,我个人习惯是每个技 能和e同时按两次,因为这样可以在即使对方移动打时也一样可以保持贴身进攻。如果你重新练习e连击的 话,不要心急,开始时慢一点按,等连稳了,一点一点加快节奏。如果想成为顶极刀客,最后你必须体会 一个不能再快的出下一刀的点,也就是说,再快一点就会技能失败。用手指记住那个节奏。 我是如何掌握这个最快的,每个技能我同时按e+技能两次时,最开始时也是慢慢连起,后来杀怪练刀时发 现,我从前的节奏,浪人总小跑一步,于是我加快同一技能的两下按速,非常快,啪啪两下,这时浪人不 再小跑一步,因为,第一次e是停下出刀,第2次是收刀继续贴身,并进入下一刀准备时间,所谓快按,就 是刀要快放快收,打断那个攻击动作(自己看不到,别人看的到),打断了,就变成跑步状态了,所以你 就提前进入下一刀准备了。接下一个技能时,时间上要小空一下,因为如果马上按是有时间限制的,这时 就看你体会的最快刀点了,出的时机对,你缩短的瞬间多了,一个pk过程,自然比别人出刀快,出刀多。 按理说连击是双条伤害,但我这种方法打出的刀速快过头儿了,很多r伤害攻击会被顶回去的,我有次一口 气打了11技能,按连击计算应该是22伤害,但我只打出15伤害,7个r伤害被顶回去了。但我认为单位时间 内还是技能打的多,总伤害高。打js时推荐不要按快,因为我这种快刀,r伤害少,攻击动作没有,对方js 的技能不容易打断,有利有弊,如果不是一起杀js抢红,还是放慢为普通连击速度最好,那样js就郁闷了, 不过我现在已经习惯最快了,玩的是那个爽的感觉,所以一般打js,也管不了那么多,只是拿js磨磨刀。抖杀:方法:右键圈上lx或速度(给队友加的那个sd)技能,z到目标后,按住w,不要送开,再按r指令,追上去后, 开疾风,然后一直按着w追击,右键不停的按,刀技能同时(必须)要按,那样才能追上疾风浪人,否 则追不上,距离接近后,技能像平时连击节奏差不多那样,按技能就好。抖杀和连击的对比:抖杀个人认为不是很稳定,手指呼快呼慢,尽管快慢只是微小瞬间。但由于操作手指复杂,红不是 很方便吃吧?连击练好,可以和抖一样的效果,而且也能做到最快最快的抖杀效果,其实不停的抖 就是打断出技能的动作,实现快速收刀,我快按两下e键也是这个目的。大家有兴趣练练。而且我们 连击还很方便开f开sd,何乐而不为呢?连f:其实连f不像大家想的那么难做到,有心的人会发现,当第一个f冷却时间到了一半的时候,就可以开下一个f 了,答案就在这里,制胜的法宝就是当你感觉时间差不多了,就要注意一下f的冷却到了什么位置,如果快到 一半了,估计自己的刀速还能再打几刀,然后是不是就要考虑开下一个f了,我的技能每页攻守兼备,疾风和f 只需小指点一下就好,其他手指继续保持e+技能手型。衔接起来很方便,至于技能摆放,每个人有自己的习惯。 需要注意的是:宁可耽误一点出刀时间,也不能断f,否则碰到高手你得不偿失。补红:pk时有人习惯用60补红,有人习惯喝大红,大家从我右键所圈可以知道,我是喝大红为主的打法。我想说的是 60补红是个很好的技能,但如今已经改成费100蓝补60红了,用此技能加血的浪人会很辛苦,一旦陷入持久战, 也许忘了开f,也许蓝没了,技能打不出,白白空上一秒多的时间被动挨打,且刚喝的蓝,马上就会再次没有, 一个小小的失误会另你大伤元气。 喝红不要乱吃红,800f时相对慢点可以,差不多一个720的下血量时再喝,乱吃红只是在用红和装备抗对手,胜 之不武;打起来不吃红的是白痴浪人。最经济的方法战胜对手才是优秀的浪人。 注意:千万不要等过了半血才吃红,碰到快刀时,当持久起来蓝需要加时,血又过半,是很危险的时候。要保持 血在半血上才好。逃跑:逃跑要养成好习惯,疾风和60补红一起不停的按,同时按,不要心疼键盘。同时注意右键喝红。跑前最好先吃个 蓝,因为现在60补红太费蓝,浪人难混了呀,接受现实。 pk :我觉得74做的最好的就是滑打和e键操作。这个e实现三大功能,第一就是寻找目标位置,当你z到一个敌人时,但 看不到敌人具体位置,只需下达r指令后,双击e就可以马上变化方向追击敌人。第二就是pk中贴身跟随,pk中除了 刀外,基本不会顶着让你打,他们都会通过移动或滑打给刀浪带来麻烦,我们打的过程中,双e操作会收刀后继 续改为奔跑r攻击状态,这样就不会脱靶,永远粘住敌人。第三就是打断自己出技能的动作,就是所谓的快放快收 (连击中已经讲了)。很简单的一个键,带来的好处可是超值的。 如何对付大幅度滑打对手:滑打一方总是要利用快速回头打我们没有回头时的被动处境,其实在不放弃r指令的状态 下,连击刀浪一样可以跟上对方滑打节奏的。想回头追的时候,按两下e就好,就能马上 回头。e不会取消r攻击,每次错身给对方总能造成双条伤害,而滑打若总想双条伤害,操作 起来更加烦琐并且会慢一点。滑打的一方总要回身,时间上接下刀就慢(以浪人为例), 我们总有时间喝红回血,战士滑打还有些优势,滑打的刀,大可不必害怕,没有什么威胁 的,只要你懂得喝红,一般不会下半血。 如何对付抖杀:我发现抖杀对付滑打时很笨,如果对方和你交叉反跑,抖回身很慢的,要往前跑很远才回身,抖就怕遇 到滑打高手。也有很多人知道,如果被抖杀追杀的话,反跑一下,便可以脱身。而且现在国战地图不适 合抖了,到处是障碍。末日追杀时我喜欢用,所以连击和抖杀综合运用好了,攻击方面才是优秀的浪人。 如何pk战士:战士如今攻高血长防厚,如果是技术及装备比较优秀的战士,推荐各位刀浪不要与之pk了,我也要承认这点, 战士就是战士,一对一,浪人在最初就有局限性,再加上浪人被改弱了,如今还在用55及600技能作为最狠技 能,爆发力无从谈起。 但如果打笨战士的话,开个62冲上去,不要用滑打,滑打最耽误攻击时间,一个62的时间要尽量放血,战士 比你刀浪更会滑更方便滑打,放弃进攻的时间的浪人是最笨的。一般7个技能后,不会给战士带来重创,所以 不如选择先出刺系列,打完刺系列后,打600系列技能,打完600系列后,刺系列又能打了。如果见有胜的希 望,如果被定,自己开f喝红状态下,快速解毒,我身上一般背7个解毒药水。然后马上继续连击,有些战士不 注意喝红,刀的胜算就非常高了。如果见战士不下血,还是放弃别打了。 如何pkfs:fs如今近身技能不会被打断,还是用最快的刀伺候就好。开了62后,就冲,fs的技能很快,要不停喝红,别惜红, 因为浪人的抗性基本是没有的。如果碰到电法,必须开62,否则被定住,不能回村,会被群殴。很多偷袭浪人都 是这样挂掉的。杀电f时没了62技能后,如果没有希望杀死对方,马上放弃,不要恋战。火法、冰法顶上就打,他 们会滑打,尽量贴住吧。 强调:偷袭fs时,机会出来时,一定要开了62再冲,否则上去就被减速,如果被电回不了村的。r攻击指令同时被 取消。 如何对付浪人:刀浪顶上比谁刀快,连f蓝红好就行,一般连击浪人不会滑来滑去,这点就看谁技术过硬了。弓浪的5连不要 怕,浪人体格小,一般定多中上3/5箭,开了800f,伤害很小,吃红就好,注意开f顶上就快速连,有些人说 打弓浪要按s键退后一小步,防止5连。其实大可不必,如果你刀快,弓浪还是不行的。有退后那时间多打两 刀更实惠。 如何对付js:上面连击中提到了,再强调一下,打js用普通连击sd,可以打断js技能,快速连击打不断,自己去体会。偷袭战术(乱军之中取小号首级):潜行后,找到易杀目标,开62技能,然后跑起来,近身后开f,千万不要提前开f,顶上后有多 快打多快,看你的连击功底了。一般偷袭只给你3秒左右时间,我一般可以出6伤害左右,打上 人后,此时已显身,如果发现周围人已经接近你,马上吃红,同时看对方下血情况,有希望的 话最多再停留一秒,没有希望的话马上放弃,否则就回不来了,一个红可以保证你血不下半血。 杀了敌人同时被人杀,那样的偷袭也是失败的。恋战的人不适合偷袭。无红pk:pk到一半发现没有红了,但胜利在望,此时应该如何应变?马上圈60补红技能,不停按右键,同时注意开f喝蓝,出刀不要 耽误,配合好了体现的就是你娴熟的微操技术。意识:各种职业意识非常重要,我杀国战时,z键不停按,浪眼基本不断,lx尽量有战士在旁时加,队友要sd给的要及时,大战之后 要主动给其他职业加sd。必要时要帮忙解毒和加血。有时一个技术不是很好,但意识出众的浪人更受队友的欢迎。 如何决定出刀顺序:不能7技能秒掉的对手,推荐先出刺技能。可以秒掉就从600打起。如果不知道对方底细,推荐先打600和400,看 掉血情况,如果对方不能轻易拿下,马上翻页出刺技能系列,那样一轮下来,还是能多打几个技能的。

5,反恐精英online中的猎魂骑士和狂怒骑士哪个厉害些

没法比,各有各的好处和缺点,猎魂射速快,装弹多,但是准确度较低(也就是后座力较大)而且威力一般。狂怒可以算是一把重狙了,装弹较少,射速介于连狙和重狙之间,准确度超高一打一个准,威力大。
狂怒骑士厉害过!不过在生化模式猎魂骑士就厉害了!
狂怒骑士比较厉害,虽然它只有12发子弹,但是它的攻击力已经跟狂蟒之吻的攻击力相同。 采纳一下哥们

6,反恐精英online如何快速升级猎魂骑士

刷灾变。我门战队一起开的灾变。8人基本上一起刷出来的。用了3小时
目前为之个人决战最快2个小时就行。
模式,个人竞技,地图,发电站,120个人头,买个急速复活(就是5秒变2秒的)。。。如果盲狙技术好(也可以在频幕上点个点),一会就刷完了。。大概一个小时到一个半小时。。。
个人决战模式一小时最多!我只用了五十分钟左右吧!算中等速度!
技术好点就打小图的个人决战模式。一般都是打机甲灼热这张图(机甲2分、灾变1分。)开始的5分30秒内无限刷怪,5分30秒后退房重建(最好自己做房主)。1次在200分左右。不到2小时完事。

7,反恐精英OL的新枪末日骑士与狂怒骑士哪个好些

这就是TC的坑爹之处! 末骑相当于是5发的巴雷特. 这枪一出, 巴雷特报废. 而狂骑 只是后坐力大了点, 其实的攻击没什么好的. 末骑那把枪, 要相当准的瞄准. 所以说,兄弟, 别当连狙党了 = =.
狂怒九十六伤害,不打头也一样一枪死,未日伤害一百,但弹少,太跳,命中太低,狂怒盲狙很好用,未日五枪没一枪是打在红点上,小弟不才,这都是亲自试出来的
果断末日骑士,威力很大,是狂怒的两倍。末日打小僵尸很给力!! 不过前提是要会用,没有经验的玩家无法驾驭它!只要用回了,很牛b、……………
狂怒一枪死不了,除头部外,狂怒只能打在腹部才一枪死,狂怒金狂怒拥有者发言

8,骑士卡怎么用

骑士卡的使用方法为用户在申领拿到实体卡之后,使用手机微信扫描卡片背面二维码便可进行激活。然后再点开公众号菜单栏进入卡包页,搜索并选择大牌优惠券,这样即可获取品商家折扣,在购物结算时点击出示便可使用。全球购骑士卡是一张海外购物特权卡,持卡人可在中国、日本、德国、泰国、美国、法国、英国、澳大利亚、新西兰、奥地利、瑞士、新加坡、西班牙、印度尼西亚等多个国家和地区的免税店、大型商超享受购物、出行、服务等特权。骑士卡拥有诸多的消费特权,如境外消费八折、国内酒店5折、免费国际驾照、加油优惠、还有比较常用充值腾讯业务的优惠等。该卡的功能很强大,持卡人在24个国家购物4折起。除此以外,还有加油9折优惠,7折开通爱奇艺会员,6折开通腾讯视频会员,还有饿了么红包、WPS会员免费领等。全球购骑士卡淘宝是无法使用的,全球购骑士卡是国内首张以“骑士”来命名的汇聚海内外购物折扣、会员专属特权的综合权益卡。 其特权涉及境外游的各个方面,包括出行、住宿、购物、玩乐、饮食、以及增值服务,也就是说实体店才能享受优惠,淘宝是网上商城,是无法享受特权的。

9,坎特伯雷公主与骑士攻略有哪些

开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。主线任务肯定是经验的主要来源,在通关主线后可开启噩梦塔经验,噩梦塔的经验随着爬塔层数的提升而增加,还有一个是经验本。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。

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