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天宫69级任务加点攻略,69天宫怎么加点最好

时间:2022-08-10 21:39:51来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,69天宫怎么加点最好

永卡69、89、109绝对全力,注意只适合任物,再后期是全魔的天下了
都什么时代了,还梦幻!
力天吧
四力一速或者四魔一速

天宫69级任务加点攻略,69天宫怎么加点最好

2,梦幻69天宫加点

现在力天宫很吃香的!3力一血一耐加 能抗能输出
力天宫。四力一血 129以上的话魔天
任务的就玩力天宫
全力。神级抓鬼活动TG
4L1防,TG属于不加攻都暴力的
69 任务 想要暴力的话推荐全力加点

天宫69级任务加点攻略,69天宫怎么加点最好

3,梦幻西游2停69天宫如何加点

五耐天宫更趋近于PK,捉鬼也还不错,但任务输出 没那么多,五力对于装备要求最高,我觉得全能的TG,一体两耐两敏或两体两耐 一敏,高敏天宫在捉鬼,活动PK,都有很大的优势,输出主要用五雷轰主
看看你要玩什么天宫了,要是玩传统的天宫就可以 2n2m1t,但是69的话,力天宫也不错,很暴力,可以4l1m加点。一切取决于你要玩什么样的,如果你有长远打算,打算飞升,不如练个魔天宫,极高后的天宫雷霆万钧不是闹着玩的。。。
建议5力!或者4力一敏!因为天雷是秒三!如果一些活动速度慢了!天雷就变成单秒了!
4力1体或5力4力是因为TG加上2套天雷地火符石组合,用天雷斩很给力,所以+4力就够了。1T是因为,TG有提高血上限的JN,所以加血。或者你5L加,输出绝对NB。 当然,这只是活动的加点

天宫69级任务加点攻略,69天宫怎么加点最好

4,梦幻西游69任务TG怎么加点

必须力TG。辅助天宫69任务没人要。力TG 最好5力加。门派技能有个加血的所以不用加血了。想加一敏也是可以的。 辅助TG 2体2耐一敏。或者 1体2耐2敏
4力1敏好,这样子杀怪猛,PK也不赖。 如果你有钱的话,去玩DF把 ,5力加点,绝对是最高伤害的一个,横扫套,在变连击卡,运气好的就是9下,谁能挡住
5力,这样总输出比DT还要高很多。个人认为5力WZ更好,因为有烟雨剑法
力的当然4力1敏的 再点个功修 捉鬼任务绝对厉害
最好连辅助的,一敏二耐二体,做任务耐抗(不太喜欢PK的话)
当然是加力了
69任务还是力的比较好…4力1敏加…或者4.5力0.5敏加…纯辅助的话3敏1耐1血加…希望能帮到你…求采纳!

5,梦幻西游69天宫加点不pk主要任务求加点

1体4力#45
力量 天宫过任务 都是 五雷轰顶 不管抓鬼还是什么其他的 任务 大多时候 就是5L天宫也是五雷轰顶多于天雷斩 由此可见 这5L加的 意义就不是很大了 魔力 魔法天宫是飞升以后的主流 加法 秒3的技能大概2500左右的伤害 快赶上3龙腾了都 但是 距离你还有段距离 可以飞升后 有一次洗点的机会 现在意义不大剩下的体力 耐力 敏捷 其中 敏捷由于你不PK的原因 可以少加点 原因是 你要比输出先手五雷轰顶 但是不用太多 0.5就好 还有体耐你就可以平分掉剩下的点了
任务3L 1T 1N
因为仙族本身的l成长就少 你想要任务只能五l了,在帮派跑跑商,点下强身,弄条好的血腰带,把血量弄到2200左右就ok了
必须5力 任务活动最受欢迎了 你练其他的伤害没有 别人都不乐意带的
4力1敏 速度够快 抓鬼最好

6,梦幻西游玩家浅谈 69级精锐天宫如何加点

梦幻西游69力天宫加点:1、力体耐TG:3力1血1耐左右理想装备:血腰带、高伤武器、防御衣服、命中头、灵力链子、速度鞋子。理想属性:此加点69时佩戴理想装备属性以120强身计算大概有个2500血、1000伤害(无WJB)、250速度、650防御就算得上JP了,当然如果有WJB的话,那伤害就不好说了。个人点评:此加点配合天雷斩,增加大约30%左右伤害且秒3的效果以及符石系统,可以说在日常任务中(12门派闯关不计)能力已经完全超越了同装备的大唐的伤害;但是到了比武,此加点的有事便荡然无存,高力所不可避免的低防御使得对面大唐看到天雷斩时口水直流,而且日常中秒三的天雷斩也改为了单点攻击。比武中的作用:这样的加点相对适合于日常生活,一旦到了群P其属性不能完全体现,所以觉得没有WJB的情况下尽量舍弃力量加点,69不是为了日常活动的。2、高防TG:4耐0.5血0.5敏左右理想装备:速度腰带、武器随意属性、防御衣服、防御头盔、灵力链子、速度鞋子。理想属性:此加点69时无装备属性以120强身计算大概有个2300血、350速度、1100左右防御视为此加点JP,当然有WJB衣服的情况下似乎有超过1200防御。个人点评:这个加点应该是TG最原始的方法了,可以不负责任的说它的存在完全是为了69日益横行的DT。做过计算,拥有了1100左右的防御,1200以下伤害的DT已经完全没有伤害了。试想,69无WJB的DT有几个高于1200伤害的?所以这样的TG在PK台单P的情况下除了超高速的NE、FC、PS外可以说胜算是相当大的! 但每一种加点都是有自己的弊端的,此加点在保证了防御的情况下灵力可到恐怖,现在69的LG、MW不断崛起,甚至650灵力都已经不是JP的定义了。再说69已经有了宝宝修,法宠势必再次横行,在这样的情况下,比武时符后3000左右的血量实在令人为生存担忧。比武中的作用:在比武中,这类TG一直扮演着辅助封的位置,但是因为速度、单封等因素,达不到优秀效果!曾经认为在69只要防御够了就不会有生命危险,但忽视了LG、MW、忽视了很多很多……估计现在这样适合单P的加点已经不适合比武了吧。

7,天宫怎么加点算JP 69级之前

首先来分析一下天宫的加点类型 体成长相对于魔族和人族要低 魔成长最高 力成长最低 耐成长所有门派最高 敏捷成长和力成长一样排在末尾。 一.3耐1体1敏,被认为是最经典的加法,这样加出来的号又抗打血又多,而且出手速度相对比较快。 二.4耐1体,我认为这样的家法是最垃圾的,因为天宫属于半封系,最起码你出手要比攻击门派要快这样才有那么点意思。 三.全耐,我估计这样的加法已经快要绝迹了。加出来的号只有2个字可以形容:垃圾 四.平均加点法,这个是我的加点方法,假如把属性点分为50,那么我的加点大概是这样的15体15力20耐。下面我就给大家讲一下我为什么这样加点的原因。 天宫耐成长是所有门派中最高的,加耐也就变成了理所当然的事,但是由于天宫的技能属于半封系门派也就决定了天宫加点的多样性。 3耐1体1敏,这样加出来的号其中天宫的一半技能等于是荒废掉了,可能你们只想到五雷是1/4的伤害,可以这只是前期的优势,也只能在抓抓鬼这些方面有点优势,耐高血厚似乎成了天宫的专长。在加敏捷方面我认为每升1级就加1点敏太浪费了。因为天宫的敏成长比较低就算是加了一点敏他出手也不会比封系的快。最慢的五庄我估计点要是加的是封系的话都会比他快,所以我认为天宫加出来只要比90%左右的非封系门派出手快就行了,不需要在乎什么每升1级固定要加一点这样的机械化的加点法。 4耐1体,这样加出来可以用一句话概括。放那就是让人打的,跟相同的攻击门派比的话,出手速度几乎相同,耐高血多有什么用,别忘了,你没有什么攻击性的技能,天雷?太渺茫了,这样加出的点天雷只能作为辅助技能降低对方的灵力,而不能做为打血的攻击技能。防再高也没什么用,单P死翘翘,群P或许还能有一点点效果。 全耐,这样加出来的和前者一样,只不过是血少了点,死的更快。 平均加点法,其实所谓的平均并不平均,满级要加到50点左右的敏,这样才能保证自己的出手速度比非封系的门派要快。其实玩游戏和学习一样,要学会统计,尽量让自己有的东西都能发挥出自己的作用。所以我加了力量,飞升后天宫多了一个群秒的技能,天雷可以攻击3个目标,这样也就以为着可以降低对方3个人每人1000左右的伤害和5%左右的灵让法术攻击门派有更多的机会,而且现在有很多人的修炼大都是三修,加力天宫必须是4修,除非你放弃那飞升后3人每人1000左右的伤害,对于对方的一个队就相当于3000的垒加。这样的加点很有潜力,但是花的钱也不少,俗话说的好,钱没白花的,3修只会给提升自己的双防和一种攻击,4修意味着封也是很强攻一样很猛。可能有人会问天宫的力成长那么低加那么点力量够用吗?天雷可以增加物理伤害30%降低对方灵力5%,也就是说假如你上去直接砍的话掉血200那么你用天雷打掉血就在260左右而且降低对方的灵。

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