DNF单人模式宇宙恶魔怎么打?
宇宙恶魔需要,等机制才能放觉醒技能,首先过俩个机制就能破防,然后觉醒技能全部丢。首先有四种机制,冰火风混沌。冰的话,单人模式非常简单,一般不会被定住,直接放技能打,如果没直接打掉,地下一会冒冰川,你要注意躲。然后开始输出。这个图片是团队漩涡的,然而单人不会出现这种情况火模式的时候,地下冒火,这个时候要一直跳躲火柱,被打下来立马蹲伏。
等不出火了,直接输出秒掉,很好秒的,火血量少。风的话,注意躲风,有机会就输出,如果技能老被风打断,那直接放觉醒秒吧,然后流点血量,让风打死刷新技能,用复活币。混沌就是属性球,出现几个球需要打成同样颜色才可以破防打怪。打的颜色就是你本身的属性攻击。比如你是火属性,就全部打成红色,如果打成不是你的属性,破防后打怪不掉血的,一定要你自己属性攻击的颜色。
dnf为什么要有精神这个属性?
咋一看这个问题还真是问倒我了,DNF中精神到底有什么用,还有存在的必要吗?力智体精四大属性撑起角色面板在DNF中力智体精被称为“四维”,对于任何一个职业来说四维都是非常重要的。在对角色的提升方面,力智体精各司其职。不考虑某些职业特色的情况下,四维分别提升的是:力量增加物理攻击力和物理伤害智力增加魔法攻击力和魔法伤害体力增加最大血量、回血速度和物理防御力精神增加最大蓝量、回蓝速度和魔法防御力其中力智最为玩家重视,因为可以直接增加C类职业的输出。
而体力和精神则没有什么C类玩家会去刻意堆叠的,主要是老版本的奶爸会分“体奶”和“精奶”才会去堆体精。其中“体奶”主要增加物理职业的输出,“精奶”则主要增加魔法职业的输出。奶爸体精平衡后,精神成为弃子但是在奶爸技能改版后,“精奶”彻底成为历史,精神也成为四维中的“弟中弟”。在现在的DNF中论重要程度,智力大于等于力量,其次是体力,最次是精神。
现在的精神除了最基础的“增加最大蓝量、回蓝速度和魔法防御力”之外没有任何额外能力了,而最大蓝量、回蓝速度选择谁也不缺,至于魔法防御力在各种百分比扣血技能面前形同虚设!虽然鸡肋,但不可或缺既然精神的地位这么低,也没人愿意去堆它,那么是不是应该在游戏中给它删除掉呢?我认为这是不妥的,DNF和LOL不一样,不存在没有蓝条的职业。
DNF漩涡boss机制等cd是怎么搞,两个队商量,怎么商量?
漩涡副本出了快一个月了,大家从一开始的一票玩一天,到现在基本上都能20分钟左右通关,实在不易。我们知道,漩涡boss血量非常高,三C一奶的队伍,如果都是门槛C和奶的话,吃药一轮破防,全部技能打完大概能打55%左右,所以门槛团不能容许一个人失误,不然就会炸团。所以漩涡团的boss通关,离不开两个队伍的密切配合,如果稍有失误,没有大C的话,基本上就是凉凉了。
那么在漩涡boss处,两个队伍应该怎么配合呢?下面小刘海给大家分析分析。首先,我们要明确一点,每个队伍都是分配两个boss球,第一个球不要打得太墨迹,而让另外一个队伍打三个球,不然如果不是大C的话,估计时间会不够。而且如果有一个队伍打三个球,估计心态都爆炸了。小刘海打过一次这种情况的漩涡团,我们打完第二个球后,一队居然一个球都没过,然后队友心态爆炸,直接撤退了。
其实这样也有补救的方法,那就是全技能丢给第三个球的分身,然后开启复活币大法。不过,一个队伍连第一个球都打不完,估计真身boss也没啥指望打50%以上了。其次我们还要明确一点,boss不仅真身血量厚,分身血量也非常厚,如果马上打完所有球的话,我们就没技能输出boss分身了。所以我们得留一个球来等全团人技能cd。
那么究竟是哪队等呢?大部分情况下,都是第二个球为风或者属性球的那个队伍等(留一千血条左右),另一个队伍就快速打完第二个球等cd。当然也有特殊情况,两个队伍第二个球分别是火和冰,那么就是火球等,冰是最难打的。最后还有一点,就是要买好兽人药,可以增加非常多的输出,在打boss真身时吃上就行。一般来说,boss配合机制就是以上两点,大家如果有更好的看法,欢迎在下方评论分享噢。
DNF单人漩涡Boss血量仅65亿,但还是有玩家说难,单人漩涡难道到底如何?
谢谢邀请!DNF单人漩涡已经上线了3周了,秀儿为了快速完成“桂月好礼缤纷”活动,绑定的两个角色都是打的漩涡单人,要说难度的话:“会机制的很简单,不会的可以玩一天”第一次单人漩涡挑战难点单人漩涡每周两次挑战的怪物不同,第一次挑战的难点有三,一个是人类背叛者,第二个是暗恶魔,最后是Boss;(1)人类背叛者,装备强力的可以直接秒,但是活动泰波尔斯不行,需要先和怪物周旋,等到他出大招,被击倒后受身蹲伏,然后破防,可以一轮带走;(2)暗恶魔,进图后打掉一定血量,进入机制,需要玩家破招四次,打出四个光柱,然后随着光柱移动,直到光柱消失,则破防成功,一轮输出可以带走。
打破招的关键是看眼睛,亮起的时候普通攻击打一下,多尝试几次,就容易了;(3)Boss是两种状态,火和风,打火的时候,先走机制,移动或者跳跃躲避火焰伤害,千万不要站在一个地方不动,然后机制结束,可以大小技能全丢打死火分身;接下来是风分身,注意躲避旋风,容易被秒,慢慢磨掉风分身血量;这里要注意,时刻关注自己大技能CD,等CD好了,才打掉风分身,然后一轮疯狂输出,争取直接打掉Boss;如果伤害不足,就重复上述打法。
第二次单人漩涡挑战难点第二次的难点是光恶魔,重力恶魔和Boss,前面的怪物都比较简单,硬怼就好。(1)光恶魔,进图打掉一点血量,进入机制,需要在读条时间内打破招5次,成功后破防,可以一轮带走;破招的秘诀就是光恶魔抬手的一瞬间,普通攻击一次即可,多打几次找节奏,很容易。(2)重力恶魔,进图小技能蹭伤害,注意躲避,然后等到出“都去死吧”机制,被击倒后受身蹲伏,然后一轮带走。
(3)Boss罗什,这次是属性球分身和冰分身,前者是把石头都打成一种颜色即破防,然后全力大招输出一波打掉;紧接着是冰分身,可以小技能蹭伤害磨血,一直打,最后打掉后,全力输出打死真身。装备的要求,活动送的泰波尔斯史诗足够了装备方面,要求很简单,就这次活动送的泰波尔斯全身即可,秀儿的小光兵去打了三周,伤害足够。
DNF普雷怪物属性曝光,BOSS1.2万亿血,你觉得到了国服之后策划会加倍血量防御吗?
谢谢悟空小秘书的邀请!秀儿观点:“血量,防御翻倍玩法”是DNF有史以来的最大败笔,游戏要想继续再活10年,普雷如果再次如此,那就是两个字,凉凉!(1)国服特色,血量加倍95版本,国服更新了旋涡团本和鸟背副本,一切照搬韩服已经不能满足国服策划的虚荣心,加倍!血量加倍,防御加倍!韩服旋涡的血量是1680亿,国服的血量是3300亿,防御再翻倍。
导致的结果是,玩家游戏体验差,冲钱和不充钱的下场都是一样,“你被踢出了攻坚队”随处可见,大量玩家弃坑!以前买1-3套,就可以安图恩,卢克当大佬,现在5-6套下去,连响声都听不到。(2)普雷血量现在韩服普雷副本的血量是1.2万亿,是韩服旋涡的7倍,国服旋涡的4倍,周年庆,普雷就会实装国服,到时候国服一梯队的玩家装备应该是超界毕业,打1.2万亿的副本开荒,难度绝对有,如果真的再来一次血量防御加倍,20秒打桩想打2.4万亿,只有旭旭宝宝能办到吧。
(3)策划为了圈钱,说不定啊前不久的团本BUFF,旋涡让大多数玩家可以一战,人气明显高了,但本周,我打了2次旋涡,明显的门槛再次提高,加上服务器问题,昨天炸了2次,今天炸了1次,而且所有的队友都是神选之人!现在DNF还在坚持的,都是真爱老玩家,说不定策划釜底抽薪,为了圈钱,要想通普雷,全身增幅13起步,那就.....结束语:如果没有两倍血量,旋涡和鸟背绝对是95版本最吸引人的两大圣地,玩家们绝对乐于充钱搞年套和礼包,毕竟,冲了钱就可以打旋涡和鸟背,谁会不愿意呢!希望普雷副本不要重蹈覆辙,800万勇士现在不知道还有多少?我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0