手游首充为什么都是6元?
因为早年间都是国外的玩意,在引入银联以前,App Store都是按照美元的标准来定价的,人家喜欢搞0.99美金的应用和内购。也就是1美元,等于人民币6块钱。这就是为什么app store开通银联前,收费APP至少6元。不是6元的,也大多数是6的倍数。然后引入银联之后做了一个庆祝活动,活动内容就是很多APP都降价到人民币1元了。
就算现在恢复原价了,也还是会有很多新出的APP可以定价为人民币1元。对于充值来说,也是同样的道理。首充6元是遗留习惯,对开发商来说,首充6元也比首充1元好吧?不过引入银联之后,就可以有搞活动时的一元礼包之类的福利了。基于苹果商店的限制和行业内的传统习惯,换算成人民币就是6.X的汇率,把零头去掉,就是6元了。
为什么手游首冲大多都是6元,有1元首冲么?
这个问题还是很简单的,由于早期很多手机游戏都是国外开发的,像苹果商店和谷歌商店都会使用美元为单位。国外的游戏厂商设定0.99美元的定价在外国人眼里就是“1元”,只不过是美元,而根据人民币折算后也就相当于6元多人民币,为了方便计算四舍五入之后就变成了6元。现在市面上流行的6元首冲也就是延续了这个方式,当然也不是一定非要6元。
DNF手游还未出,氪金系统已更新,6元首充648元加倍,你对手游还期待吗?
我们知道如今的DNF可谓是人气大减,热度全无,为了挽留脱坑的玩家,策划只能放出最后的大招了,那就是公测DNF手游版,据说这款游戏的玩家预约数量已经突破千万,最近有网友爆料手游还未出,氪金系统已经更新,6元首冲648元加倍,那么DNF的手游版还值得去玩吗?首先DNF手游曾被玩家戏称是一款活在内侧中的游戏,不知道都内侧多少年了,就是不给玩家玩,可是从去年12月份起,DNF官方把手游公测的时间已经初步订好了,估计在今年下半年大家肯定能玩到原汁原味的DNF手游,不过有的网友反映,手游只是移植DNF60版本的部分内容而已,很多不该出现的东西都在游戏里出现了,这其中包括升星系统、镶嵌等,个人感觉DNF手游和60版本相比简直是变味了。
估计玩家肯定是玩不出当年的情怀了。其次DNF手游版的氪金程度比端游还高,首冲6元送极品宠物,只要你不断的往游戏中氪金,就会拿到系统送的各种道具,看来策划的本性没有一点变化,始终把骗氪放在第一位,据说在手游中搬砖养号是非常困难的事情,因此玩家只能通过充值的方式来变强,平民玩家根本玩不了。于是有的网友感叹道DNF手游还不如阿拉德之怒好玩。
其实大家想要的DNF手游并没有那么的复杂,只要策划把60版本完全移植上来就可以了,因为每位勇士都有一个情怀在游戏里面,为了这份回忆,大家也会纷纷入坑DNF手游之中的,可是如果策划把氪金程度弄得那么高,这款游戏也就是披着60版本的皮而已,从根本是来讲是一款新游戏,玩家自然不会去玩。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
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